Football Arena - Kézikönyv
Először is tájékoztatni szeretnénk, melyek azok a lehetőségek, amik miatt törölhetik a csapatodat. Elveszíteni egy csapatot sohasem kellemes dolog, ezért mindenkinek tudnia kell, mi az, ami megengedett és mi nem a játékban.
Az alábbi okok miatt törölhetik a csapatot
- Egynél több csapattal játszol, vagy bejelentkezel egy másik csapathoz.
- Regisztrációd után 4 napig nem jelentkezel be a saját csapatodhoz.
- Nem állítasz fel csapatot, és sorozatban 3 alkalommal veszitesz játék nélkül, egymás után.
- Nem lépsz be több, mint 60 napig.
- Csalásgyanús üzlet (játékosvásárlás extrém árakért).
- Olyan ország bajnokságában szerepel a csapatod, ahol nem laksz és nem is tartózkodsz hosszabban.
- Más weblapok reklámozása (a játékkal való kapcsolat nélkül) a fórumokon vagy személyes üzenetekben.
- A fair-play vagy a fórum szabályainak megszegése (spamküldés, gyanúsítgatás, sértegetés, etikátlan vagy törvénytelen tartalom közlése, linkelése, egyebek...)
Nem ajánlatos nyilvános számítógépről játszani, ahonnan más játékosok is játszhatnak. Tehát, ha lehetséges, csak otthonról játssz. Ha pl. az iskolai infóteremből fogsz játszani vagy otthonról közösen a testvéreddel, ez csak növeli az esélyét, hogy a közeljövőben ki lesz törölve a csapat. Sőt a vásárlások az ilyen klubok között be vannak tiltva, nem lehet megbeszélni a saját játékos eladását vagy vételét.
Bajnokság
Játékosok
Edzés
Csapat morál
Ificsapat
Stadion
Létesítmények
Mérkőzések
Felállás beállítása
Pénzügyek
Játékospiac
Nemzetközi Klub Tornák
Barátságos liga
Új szezon
Egy hét a Football Arena-n
Ahhoz, hogy jó csapatot építs, több időre van szükség, mint egy vagy két szezon. Ez hosszú távú munka, és minden a menedzser kezében van, aki egy személyben az edző is. Neki gondoskodnia kell a létesítményekről, építeni a stadiont, vásárolni és eladni játékost. Minimum 16 játékos lehet a csapatban, maximum pedig 35. Ha pont 16 játékos van a csapatban, akkor egyiket sem lehet kitenni a piacra vagy kirúgni. Viszont ha 35 játékos van, akkor nem lehet fiatal játékost hívni az ificsapatból.
Minden szezonban 18 mérkőzés van, minden csapat kétszer játszik a többiekkel, egyszer hazai pályán, egyszer pedig idegenben. Több információt a Mérkőzéseknél találsz! Mindegyik liga (kivéve az legelső ligát) fel van osztva, de a liga a fontos, nem a felosztás (minden osztály egy ligán belül egyenlő). A második liga például 4 osztályra van felosztva (II.1, II.2, II.3, II.4), ezek az osztályok mind egyenlőek, mind a második ligába tartozik. Harmadik ligánál már 16 osztály van, negyediknél már 64 és így tovább mindig 4-el szorozva. Ez a több ezer csapat miatt van, rettenetes volna, ha mondjuk 537 ligában kellene játszani(gondoljunk bele, teljesen elérhetetlen lenne az első liga). Az első csapat mindig feljut egy ligával feljebb, az utolsó négy pedig kiesik egyel lejjebb. Természetesen a legfelső ligából már nincs hová feljutni, a legalsó ligából pedig nincs hová kiesni. Ha pontegyenlőség van két csapat között a döntő tényező a gólkülönbség, azután a szerzett gólok, és végül a győzelmek. A legjobb csapatok feljutnak, a legrosszabbak pedig kiesnek, minden a táblázatban elfoglalt pozíciótól és a pontoktól függ. A feljutások és kiesések mindig a szezon végén zajlanak, és közvetlenül ezután kezdődik egy új szezon a bajnokságban és a kupában is, így a folytatódik a játék tovább. Az FA egy végtelen labdarúgó liga.
Minden játékosnak van saját (legjobb) pozíciója, amit a színe jelez (zöld=védő, sárga=szélső, kék=középpályás, piros=csatár). A játékosoknak szükségük van képességekre, természetesen ezek posztonként különböznek.
Kapus
védés: 100%
Védő
szerelés: 60%, fejelés: 37.5%, állóképesség: 2.5%
Szélső (véd)
szerelés: 60%, szélső: 30%, passzolás: 5%, állóképesség: 5%
Szélső (normál)
szélső: 55%, szerelés: 20%, passzolás: 20%, állóképesség: 5%
Szélső (tám)
szélső: 45%, passzolás: 45%, szerelés: 5%, állóképesség: 5%
Középpályás (véd)
játékszervezés: 45%, szerelés: 45%, passzolás: 5%, állóképesség: 5%
Középpályás (normál)
játékszervezés: 55%, szerelés: 20%, passzolás: 20%, állóképesség: 5%
Középpályás (tám)
játékszervezés: 45%, passzolás: 45%, szerelés: 5%, állóképesség: 5%
Csatár
támadás: 50%, fejelés: 27.5%, passzolás: 20%, állóképesség: 2.5%
Minden játékosnak a saját posztján kell játszania, például ha egy szélső csatárt játszik, akkor a teljesítménye a mérkőzésen és az edzés is kevésbé lesz hatásos. Ha egy támadó szélső védekező szerepet fog játszani (vagy védekező támadót, esetleg normált) akkor soha nem fog jobban teljesíteni mint a saját megfelelő posztján.
Kondíció
Minden játékosnak van kondíciója, ami lemegy a mérkőzéseken és felmegy, ha pihen. A hatások feltétele az állóképesség, ha egy játékosnak magasabb az állóképessége, kevésbé megy le a kondíció és gyorsabban regenerálódik vissza. A játékosok kondícióját szintén befolyásolja az Orvosi központ a klub bázisán és melynek az állóképességre is hatása van. Minél több annál jobb. Szintén jó tudni, hogy a barátságos mérkőzések nem annyira kimerítőek, mint a kupa vagy bajnoki összecsapások. Ha már ellenőrizted a Fontosság hatását egy mérkőzésen, utána már tudni fogod a Fontosság mennyire hat a játékosok kondíciójára. Valamint a kondíció befolyásolja a játékos teljesítményét a mérkőzéseken. Szóval, ha a játékosok kondíciója 100% alatt van akkor nem fogják a legjobb teljesítményt nyújtani. Ha a kondíció 50% alatt van akkor a játékos nem áll rendelkezésre (nem tud mérkőzést játszani). Ha játékosaid könnyen kifáradnak és nem regenerálódnak gyorsan akkor eddzed az állóképességüket vagy építs Orvosi központot és időben visszanyerik a kondíciójukat, amire így nem lesz gond. Szintén jó, ha van 2x11 játékos a csapatodban, legalább az elején, így egy játékos egy meccset játszik a héten és van ideje pihenni.
Forma
A játékos formája fontos a mérkőzéseken. Még egy jó játékos is, akinek alacsony a formája rosszabbul tud játszani, mint egy átlagos játékos, aki jó formában van. A forma minden héten változik a Pénteki edzés alkalmával. Valószínű, hogy egy jó formában lévő játékos formája egy kicsit csökkenni fog és fordítva. Ha egy játékos a hét folyamán legalább egy mérkőzést játszott valószínű, hogy jobb formába fog kerülni, mint egy olyan, aki nem játszott. Az átlagos forma nagyjából 3.75. De a játékban minden szám le van kerekítve egész számokra. A maximum 7.5 a minimum pedig elméletileg 0. A játékban csak a kerekített számokat látod, ha 2 van a játékos formájánál, az lehet 2.00, de jelenthet 2.99-et is. A forma nem befolyásolja egy játékos árát.
Tapasztalat
Akárcsak a forma, a tapasztalat is fontos a játékos teljesítményéhez. Egy tapasztalt játékos rosszabb tulajdonságokkal jobb teljesítményt tud nyújtani, mint egy fiatal játékos kevesebb tapasztalattal. A tapasztalatnak hasonló hatása van, mint a formának, például a büntető lövésnél. Tapasztalatot a játékos csak azzal szerez ha mérkőzést játszik, bajnoki meccsen többet, barátságoson kevesebbet szerez. Ha egy játékos bekerül a válogatottba, ott extra tapasztalatot tud szerezni. A tapasztalat maximum 7.5 lehet (ugyanaz, mint a formánál).
Potenciál
A potenciál egy rejtett sajátosság. Minden játékosnak van valamennyi potenciálja, ami befolyásolja az edzését. Egy játékos 100%-os potenciállal 100%-on edz, 75%-os potenciállal háromnegyed részt edz, stb. A potenciál a fiatal játékosoknál emelkedik, az öregebbeknél csökken. Ez minden játékosnál egyéni, ezt az értéket az edzések által fogod megkapni.
Az edzés az egyik legfontosabb dolog a játékban. Mindig éjjel, csütörtökről péntekre bonyolódik le. Az edzésnek köszönhetően a játékosok fejlődhetnek, aztán a csapat profitálhat az eladásukból. Fontos a fiatal játékosok nevelése, amelyeket néhány szezonnyi edzés után eladhatsz, így pénzt teremthetsz a csapatnak, amely egy részét felhasználhatsz a létesítmények fejlesztésére, a másik részét pedig új, tehetséges fiatal játékosok vásárlására.
Mit kell tudni az edzésről- Nem győzhetsz edzések nélkül.
- Az edzés csak olyan játékosokra hat, akik a hét folyamán legalább egy mérkőzésen játszottak.
- Az edzés számára mindig az utolsó meccs a fontos, amelyet a játékos az edzés előtt játszott. Tehát, ha védőt edzel, az a játékosod, aki vasárnap a ligában védőként játszik, míg csütörtökön a kupában az edzés előtt támadóként, nem fog intenzíven edzeni. Ha fordítva csinálod, vagy csak a ligában vagy csak barátságos/kupa meccsen játszik, mint védő, akkor normálisan fog edzeni.
- Ahhoz, hogy maximálisan kihasználjuk a csapatedzést, hetente 2 meccset kell játszani (liga + kupa/barátságos). Így edzeni fognak a ligában játszók és a többiek is (pl. a B csapat) a kupa/barátságos meccsnek köszönhetően. Tehát jó, ha minél több játékost vonunk be az edzésbe, mert minden játékosnak elég 1 meccs a héten a maximális edzés kihasználásához.
- Hogy mit és mely játékosok fognak edzeni, azt az "Edzés" szekcióban az edzésbeállítások befolyásolják. Az edzés mindig pénteken korán reggel történik, tehát a játékosok tulajdonságai csak hetente 1-szer változnak, az épp aktuális edzésbeállítások szerint.
- A tréning minőségét (azt, hogy egy játékos mennyit edz) befolyásolja játékos potenciálja, kivéve az állóképesség tréningeket, ezekre a potenciálnak nincs befolyása.
- Ha egy játékos más poszton játszott, mint ami az ő szerepköre, majdnem az egész tréningjét elveszti. A szerepkörök: védő, kapus, stb. A "védekező", "támadó" szakosodás itt nem számít.
- Ha egy csapatnak 11-nél kevesebb játékosa áll ki egy mérkőzésre, attól minden játékos nagyon keveset fog edzeni.
- Az országok nemzetközi mérkőzéseinek nincs befolyásuk az edzésekre.
Kb. 30 éves korukban a játékosoknak a tulajdonságai elkezdenek csökkenni. Kapusoknak, védőknek és def szélsőknek később, a többieknek előbb. Az edzésnek hatása csak 29 éves korig van (a 29 beletartozik), tehát ebben az évben is még lehet valamit edzeni. Az állóképesség mindig edzhető.
Edző
Minden csapat egy szezonban csak egyszer cserélhet edzőt. A játékosok edzését befolyásolja az edző.
Védelem - Gyorsabb/Lassabb edzés a kapusoknak, védőknek és védekező szélsőknek.
Középpálya - Gyorsabban/Lassabban edzi az összes szélsőt és középpályást.
Támadás - Gyorsabb/Lassabb edzés a csatároknak
Minden játékos edzhet többet vagy kevesebbet, ez függ a beállítástól (%). Minden csapat összesen 1200 %-ban tudja edzeni játékosait.
Általános azt jelenti, hogy a játékos a posztjához szükséges tulajdonságokat edzi.
A védekező szélsők magasabb értékeket nyernek az edző által. Például ha van egy edződ aki (-5) - (+5) - (0), akkor a védekező szélsők 5% bónusz edzést kapnak.
A csapat morálszintjét főleg a bajnoki meccsek és a kupameccsek befolyásolják. Ha a csapat nyer, valószínűleg a morálszint növekedni fog. Ha a csapat erős ellenféllel játszik (a rang szerint), akkor a döntetlen is megnövelheti a csapat morálszintjét. Máshogy befolyásolják az idegenbeli, ill. a hazai eredmények, a nagyobb vereség is jobban megviseli a játékosokat, stb. A csapat morálszintjét befolyásolhatja még az edzés és a játékosok eladása is. További információk a Játékospiacon.
A csapatmorál egyfajta mutatója annak, hogy megy a csapatnak mostanság. Tehát, ha a csapat az utolsó meccseken nyert, akkor pl. több néző fog járni a meccsekre és a szponzorok is gyorsabban fognak jönni. A csapatmorál befolyásolja a csapat erejét is a meccsen.
Minden héten lehet egy ifit hívni az ificsapatból. Az ilyen játékos minősége függ az ificsapat szintjétől és a szerencsétől. Az ificsapatban 15-21 év közötti játékosok vannak.
Ificsapat minősége
Az ificsapat minősége azoktól a játékosoktól függ, amelyeket az elmúlt héten hívtál. Minél jobb játékosokat sikerült hívni, annál inkább csökken az ificsapat minősége. Egyszerű, az ificsapatban lévő játékosok építik fel az ificsapat szintjét. Ha jó játékost sikerül hívni, akkor logikusan az összminőség csökken. És természetesen fordítva, tehát, ha rosszabb játékost sikerül hívni, akkor az összminőség valószínűleg megnövekszik.
Ha egy hétig nem hívsz fel semmilyen ifjúsági játékost, a következő hét folyamán kétszer növekedni fog az ificsapatod minőségi szintje.
A stadion fontos pénzbevételi forrás. Idővel a csapatnak egyre nagyobb lesz a szurkolói bázisa, akik a meccset a saját szemükkel akarják majd látni. A kis stadionnal így pénzt veszítesz, mert sok szurkoló a stadion bejáratainál ragad a kis kapacitás miatt. De a nagy stadion sem jó, ha az ülőhelyek fele üresen marad.
A stadion számokban- Minimális nagyság: 5.000
- Maximális nagyság: 150.000
- Alapköltség az építéshez, ill. romboláshoz:: €40.000
- Heti fizetés egy ülőhelyért: €2
- Belépődíj átlaga: €10
Minden klub építhet saját létesítményeket. Négy fajta létesítmény van és mindegyiket hetes szintre lehet maximum fejleszteni. Összesen 18 szintet fejleszthetsz. Ezért meg kell választanod a saját utad. Fontos, hogy tudd, hogy a létesítmények elhasználódnak, tehát néhány szezon után a létesítmény szintje csökkenhet, ilyenkor újra fel kell építened azt a szintet.
Edző pályák
Növeli az edzések hatását.
Értékesítés
Több pénz a szponzoroktól, alacsonyabb játékos ügynök díjak, magasabb nézőszám.
Orvosi központ
Kevesebb esély hosszabb sérülésekre, gyorsabb gyógyulási idő, kondíció gyorsabb helyreállítása meccsek után.
Ifi akadémia
Növeli az ifi csapat minőségét.
- 1.level - €40.000
- 2.level - €80.000
- 3.level - €160.000
- 4.level - €320.000
- 5.level - €640.000
- 6.level - €1.280.000
- 7.level - €2.560.000
- 1.level - €4.000
- 2.level - €8.000
- 3.level - €16.000
- 4.level - €32.000
- 5.level - €64.000
- 6.level - €128.000
- 7.level - €256.000
- 1.level - 1
- 2.level - 1
- 3.level - 2
- 4.level - 2
- 5.level - 3
- 6.level - 3
- 7.level - 4
- 1.level - €3.000
- 2.level - €7.000
- 3.level - €16.000
- 4.level - €28.000
- 5.level - €44.000
- 6.level - €72.000
- 7.level - €110.000
A csapatod számára engedélyezett a mérkőzés, ha legalább 7 játékos elérhető. Ez azt jelenti, hogy nem sérült és nincs piros lapja. A játékosoknak szintén szükséges minimum 50% kondíció. Mindig jó, ha állítasz be plusz játékosokat csere esetére. A játék közben nem lehetséges cserélni, csak a sérült játékos cseréje történik automatikusan. Ha a kapus sérül meg, vagy kap piros lapot, egy támadó játékos megy le és az új kapus veszi át a helyét.
Nem lehetséges módosítani a csapat felállását 30 vagy kevesebb perccel a mérkőzés kezdése előtt.
Bajnoki mérkőzések
Mindig vasárnap játszák, és a szezon alatt kétszer a 4. és a 12. héten, szerdán is barátságos mérkőzések helyett. 18 mérkőzés van egy szezonban. Mindenki ellen 2-szer játszol egyszer otthon egyszer pedig idegenben. 3 pont jár a győzelemért, 1 a döntetlenért 0 a vereségért vagy abban az esetben, ha döntetlen lesz az eredmény (0:0) mert egyik csapat sem állított ki csapatot.
Kupa mérkőzések
Minden szezon elején kiírják a kupát. A csapatok a kupában mindig a legjobbak játszanak a legrosszabbak ellen, amit a csapat rangja alapján számolnak. Szóval az első az utolsóval a második az utolsó előttivel. Mindig az a hazai csapat, akinek kevesebb otthon játszott mérkőzése van minden kupamérkőzés száma alapján. A kupa játszható 2,3,8,16 egészen 16384 csapatig. Ha például 1000 csapat van egy országban, akkor a legjobb 512 tud szerepelni a kupában. Ha 1050, akkor a legjobb 1024 csapat játszik. Csak egy mérkőzés van. A győztes továbbjut, a vesztes kiesik a kupából.
Barátságos mérkőzések
Minden csapat, aki nem játszik a kupában játszhat barátságos mérkőzéseket. Semmilyen hatásuk nincs a morálra vagy a rangra. Az egyetlen fontos oka a mérkőzéseknek az edzés. Minden csapat, amelyik teljes edzést akar 2 mérkőzést szükséges játszania hetente. További információk az edzés menüben. A barátságos mérkőzés játszható gépi csapat ellen is, csak találnod kell egy csapatot tulajdonos nélkül és az a csapat, azonnal elfogadja a kihívást barátságos mérkőzésre.
Nemzetközi mérkőzések
Minden kedden játsszák őket. A nemzeti csapat mindig a szövetségi kapitány által van összeállítva.
Belépődíj
A meccsek fontos bevételi források. Bajnoki mérkőzésen a hazai csapat mindig megkapja a teljes összeget a belépőkből. A kupamérkőzéseken a hazai csapat kap 2/3 részt a vendég 1/3 részt. Barátságos mérkőzéseken mindkét csapat a pénz felét kapja. Ha valamelyik csapat nem állít ki csapatot és veszít, nem kap semmi pénzt.
Lapok
A lapok nagyban függenek a játékos szerepkörétől. Szóval a védő, sokkal nagyobb eséllyel kap lapot mint a támadó. A lapok nincsenek megkülönböztetve kupa és bajnoki meccsekről. 3 sárga lap után (piros a mérkőzésen=2 sárga lap) a játékos nem játszhat egy bajnoki vagy kupamérkőzésen. A barátságos mérkőzéseken szerzett lapokat nem számolják a piros lapot kapott játékos is játszhat barátságos mérkőzést.
Sérülések
Minden játékos megsérülhet a mérkőzésen. Az esélyek csökkenéséhez növeld az orvosi központod szintjét vagy állíts be alacsonyabb mérkőzés fontosságot. A másik oldalról nézve a magas fontosság magával hozza a nagyobb veszélyét a sérüléseknek. A legtöbb sérülés 1-7 hétig tart. A magasabb orvosi központ lerövidíti a felépülési időt (néha meg a kiírtnál is rövidebbre)
Hosszabbítás
A hosszabbítás 2-szer 15 perces játék, és ha ez idő alatt gól születik csak 15 perc. Például: a kupamérkőzés 1:1-re végződik, tehát hosszabbítás van. Az egyik csapat gólt szerez a 98. percben. Ha a másik csapat nem szerez gólt a 105. percig, akkor vége a mérkőzésnek. Ha egyenlítenek, akkor következik a második 15 perc. Ha nem születik döntés a 2x15 perc alatt, akkor büntetők következnek.
Büntetés
Ha valaki nem állít ki csapatot, az ellenfél nyeri a mérkőzést 3:0 arányban. A győztes csapat nem kap semmi tapasztalatot, de a játékosok nem fáradnak, ami előny is lehet. A pénz és az edzés a mérkőzésről normálisan számolandó.
Fontos információ - Nem lehetséges a felállás megváltoztatása 30 vagy kevesebb perccel a mérkőzés megkezdése előtt.
Taktikák
A taktika általában nem befolyásolja a lehetőségek számát egy mérkőzésen. Egyedül egy sikeres valószínűségét növeli, mert egy csapat minél támadóbban játszik, annál valószínűbb, hogy gólt szerez egy támadásból. Természetesen ezt az ellenfél is befolyásolja. Lehet jó védekezésük, és ilyenkor minden sokkal komplikáltabb. Ebből következően, minél jobban támadsz, annál kevesebbet tudsz a védekezésre figyelni.
Több védekezés, mint támadás - Erősebb védekezés gyengébb támadás, és elég gyakran több mint erős védekezés. Alapkövetelmény, ha jó a védekezésed de gyenge a támadásod.
Normál - Támadás és védekezés egyaránt. Főleg a meccs aktuális állásától függ, tehát a vesztésre álló csapat többet támad, stb.
Több támadás, mint védekezés - Erősebb támadás gyengébb védekezés, és elég gyakran több mit erős támadás. Alapkövetelmény, ha jó a támadásod, de gyenge a védekezésed.
Játékstílus
Normál - Nincs különösebb taktika.
Letámadás - Erőteljesebb szerelés a széleken és középen, de gyengébb szélsőjáték, vagy még pontatlanabb játékszervezés. Ezzel a taktikával jó esélyed van arra, hogy a csapatod ellenálljon az ellenfél támadási kísérletének. A jobb szereléssel rendelkező védők, középpályások és szélsők nagyobb esélyt adnak, hogy ellenálljanak egy ilyen akciónak. Az ellenfél csökkentheti ennek az esélyét, ha jó passzolással rendelkeznek a középpályásai, szélsői és csatárai.
Ellentámadások - Erőteljesebb passzolás a középpályán és szélen, de gyengébb szélsőjáték, vagy még pontatlanabb játékszervezés. Erőteljesebb támadások. Ezzel a taktikával jó esélyed van arra, hogy a csapatod előnyt szerezzen az ellenfél hibájából, és sikeres ellentámadást hajtson végre. A jobb passzolással rendelkező védők, középpályások és szélsők növelik a sikeres ellentámadás esélyét. Az ellenfél csökkentheti ennek az esélyét, ha jó szereléssel rendelkeznek a középpályásai, szélsői és csatárai.
Támadás középen - Erőteljesebb játékszervezés és passzolás középen, de gyengébb szerelések (a középpályán). Erőteljesebb szerelések szélen, de gyengébb szélsőjáték és passzolás. Ezzel a taktikával nagyon nagy az esélye, hogy a középpályások kerülnek lövő helyzetbe.
Széleken támadás - Erőteljesebb szélsőjáték és passzolás, de gyengébb szerelések (a széleken). Erőteljesebb szerelések a középpályán, de gyengébb játékszervezés és passzolás (a középpályán). Ezzel a taktikával nagyon nagy az esélye, hogy a szélső kerül lövő helyzetbe.
A Letámadásra és az Ellentámadásra kihatással van az egész csapat tapasztalata. Szóval a tapasztaltabb csapatok jobban (magasabb esély a sikeres letámadásra és ellentámadásra), a kevésbe tapasztalt csapatok rosszabban alkalmazzák ezen taktikákat.
A játékstílus meglátszik a játékosok teljesítményén, a meccsen. Tehát az alacsonyabb szerelés-értékkel rendelkező középpályás rosszabbul teljesít a szokásosnál, ha letámadás volt beállítva. És ugyanígy fordítva. A középpályások teljesítménye és az egész csapat értékelése alacsonyabb lesz, ha ellentámadás van beállítva. Ez nem azt jelenti, hogy a csapat rosszabbul játszik. Mert természetesen a beállított taktikát alkalmazhatja a csapat sikeresen, csak ez nem mindig jelentkezik számokban.
A meccsriportban láthatsz üzeneteket a sikeres csapat taktikáról, ha Letámadás vagy Ellentámadás volt beállítva.
Fontosság
Beállítható bajnoki vagy kupamérkőzésekre.
Laza - Csapat teljesítmény -15%, fáradás -15%, szabálytalanságok -40%, csapat morál +50%
Alacsonyabb - Csapat teljesítmény -10%, fáradás -10%, szabálytalanságok -20%, csapat morál +25%
Normál - Nincs változás
Magasabb - Csapat teljesítmény +10%, fáradás +20%, szabálytalanságok +25%, csapat morál -25%
Kulcs - Csapat teljesítmény +15%, fáradás +40% szabálytalanságok +50%, csapat morál
-50%
A morál változása, ha a csapat kap 10% morált ez kevésbé fontos beállításnál +25% vagyis 12.5 %. Ha a csapat veszít 10% morált azonos beállításnál 25%-al kevesebbet tehát 7.5%-ot veszít. A fontosabb beállításnál az értékek +7.5%, ha nyer a csapat, -12.5% ha veszít.
A mérkőzés fontossága hatással van a játékosok sérüléseire is, kevésbé fontos mérkőzéseken kisebb a valószínűsége a sérülésnek, míg fontosabb mérkőzéseknél nagyobb az esély a sérülésre.
Ha a mérkőzésfontosság miatt van növekedés vagy csökkenés a csapat játékában, azt nem mutatják a védő/középpályás/csatár mérkőzésjelentés-statisztikájában sem a mérkőzés sztárjátékosaiéban (labdabirtoklást a mérkőzésrészletekben befolyásolnak), de a meccs részleteiben a csapatod hozzáállását a mérkőzéshez mutatni fogják. És természetesen ennek a mérkőzés alatt lesznek a következményei. Egy erős csapat hivatalnokai alábecsülhetik a mérkőzést, ezáltal gondot okozhat olykor, hogy az alacsony fontosságról meggyőzik a játékosokat, stb.
Kapitány
Minden mérkőzésre be tudsz állítani valakit, aki a csapatkapitány lesz (ha nem választasz véletlenszerűen lesz valaki választva a kezdőcsapatból). A kapitány több tapasztalatot szerez a mérkőzésen és általában a csapat teljesítménye függ a kapitány saját tapasztalatától. Ez az erősség szintén számolva lesz a mérkőzés végi statisztikákban.
Elmulasztott kezdőcsapat
Ha nem állítasz fel egyetlen játékost sem, vagy teljesen elfelejted beállítani a kezdőcsapatot akkor automatikusan lesz csapat kiállítva. Szóval, ha hosszabb időre távol vagy akkor sem fogod elveszíteni a mérkőzéseidet büntetésből. Mert a játékosaid elfáradnak és általában 2 mérkőzést játszol hetente elmenthetsz 3 féle kezdőcsapatot. Bajnoki (vasárnap), kupa, barátságos, barátságos bajnokság (szerda) a távolmaradás esetére beállított csapatot elmentheted a kiválasztott típus beállításával elmented, mint általános felállás. Minden játékos, csere, formáció, taktika, játékstílus és fontosság együttesen lesz mentve. A beállított csapat újra megtekinthető és betölthető, mint utolsó mentett felállás. Minden, ami mentve van be lesz töltve, abban az esetben, ha barátságos bajnokság mérkőzést játszol a fontosság szintén be lesz töltve,de természetesen a fontosság csak bajnoki és kupa mérkőzéseknél van figyelembe véve.
Taktikai cserék
Vannak taktika cserék, melyek még több stratégiai lehetőséget biztosítanak a játékban.
- If your players are tired, have low condition or you have set key importance, the players will be exhausted in last minutes of the match. The result will be lower performance of both the player and the team. You can prevent this by sending the well-rested player into the field.
- If you feel like train e.g 4 goalkeepers, no problem. Simply substitute the keeper during the match and both of them will train. Every player, who has been playing at least one minute will be train no matter how much time he spent on the field.
- Let's say your B team is not performing well. You are able to send more experience players on the field to overturn the averse score. On the contrary, if the match seems to be won by you, you are able to send worse players on the field and make your good players rest more for next match.
The substitution depends on the conditions you have set before the match.
Játékos a pályán: Az a játékos akit lecserélsz.
Új játékos: The player you are about to send in the field. Both players should be the same position e.g. defender instead defender. Not midfielder instead forward etc.
Perc: Minutes may be set by the means from-to. If you set the substitution between 60.-89. minute and the substitution condition is valid in 60. minute, the substitution will happen immediately in 60. minute. If the condition is not valid in 60. minute, the player will be waiting on the substitution bench until the condition becomes true. If it never happen, no substitution will take place.
Kondíció: Necessary condition which must be valid for the realization of the substitution. If there is no condition set, then the player will be substituted according to the time you set.
Keep in mind the fact that not all tactical substitutions may be brought into effect. It is because of eventual injury or red card. You are able to substitute up to 3 times during the match. If the player has been sent into the field instead of some injured player, naturally he can not be used for tactical substitution later during the match. The other point is there are no time obstructs possible by the tactical substitution. It means you can not hinder the opponent in scoring by tactical substitution in the last minutes of the match. If the captain is sent off the field during the match, the team will lost the bonus the captain was contributing to the team's performance.
Ha a csapatnak a hétfői elszámolásnál több, mint €2.000.000-ja van, akkor 1,5% adót fizet. Minden marketingszintnél ez 5%-al csökken. Tehát, ha a számlán €3.000.000 van, akkor hétfőn €45.000 adót vonnak le. Ha második szinten van a marketing, akkor ez az összeg 10%-al csökken, tehát €40.500.
Bevételek
Játékos eladások
Pénz, amit a játékosért kapsz.
Szponzorok
Minden héten kap a csapat pénzt a szponzoroktól. Minél több szurkolója van a csapatnak, annál több pénzt kap. Végső összeg: szurkolók száma* €4. Minden Értékesítés szint ezt 5%-al növeli.
Belépődíj
Belépődíj az összes meccsről a héten.
Bónuszok
Pl. pénz a szponzoroktól, amit minden szezon elején megkap a csapat.
Kiadások
Játékos vásárlások
Pénz, amit a játékosvásárlásra használtál fel a héten.
Játékosok fizetése
Minden játékos, aki a hétfői elszámolásnál a csapatban van fizetést kap, tehát az összes játékos fizetése.
Létesítmények
Minden héten fizet a csapat a stadion ill. létesítmények karbantartásáért és az újításokért.
Más
Pl. a játékos piacra küldése.
Each player can be sent to the market. By doing so you have to pay 1% of his FA price (shown in player's detail as Value) as a fee. The minimum market price is €4.000 and the maximum price is the FA price * 2. A player stays on the market for 4 days and then he can be sold for 100x FA price at maximum but the selling manager always gets 2x FA price at maximum. There are no restrictions for a player on the market to play for his team. If there is a match in the time the player is supposed to be sold then the purchase takes place after the match. The bidding team loses its money immediately and can not manipulate with the money for the whole time of holding the best bid (if someone offers a higher bid then, of course, the money goes back). The team, offering the player, gets its money after the purchase is finished.
Ha a csapat a már egyszer megvett játékost eladja, akkor a csapat morálja 15%-kal csökken. Ez azonban csak minden héten 1%-kal, tehát 10hét múlva a csökkenés már csak 5%-os lesz. Ez nem érinti az ificsapatból érkező játékosokat és azokat a játékosokat sem, akik a legelejétől a csapatban vannak. A megvett játékosokat csak 7 nap után lehet eladni. Az olyan játékosok eladásánál, akik nemrég voltak megvásárolva a profit attól függ, hogy milyen hosszú ideig voltak a csapatban. Az alapprofit 55%, ez minden héten (attól a naptól számítva, amikor először a játékospiacra lehet tenni) 3%-kal nő. Tehát ha veszel egy játékost, és egy hét múlva eladod, csak 55%-ot kapsz majd a vételi árból. De ha az ilyen játékos 10 hétig lesz a klubnál, akkor 55%+(10-1)*3=82% lesz a profit. Csak 9 hetet számolunk, mert az első héten a játékost nem lehet eladni. Minden játékosnál a profit %-ban van kimutatva. A maximális profit 90% és minden marketingszintnél 1%-al több..
There are three international club tournaments at FA. All of them has something in common. Players on the line-up always start the match with 100% of condition. After the match their condition get back to the value before the match and the tidiness from the last match is deducted from that value. It means players loose condition. On the other hand they gets experience and the home team gets all the money from the tickets.
- Chances for injuries are much more lower than usual.
- Cards are forgiven soon after the match. There is no card restrictions, so that even the player with red card can play the match.
- All the matches count for players' training. It means players on the line-up can be trained that week.
- At the play-off, money from the tickets are divided 1:1 . Half for home team, half for away team.
- There is no home advantage at the play-off.
FA Bajnokok Ligája
Javarészt 1. ligás csapatok.
- Csapatok száma: 192
- Csapatok száma egy csoportban: 6
- Number of advancing teams from the group: 2
- Fatigue: 100%
- Attendance: 100%
- Player's experience from the match: 75%
FA Presztízs Kupa
Javarészt 1. és 2. ligás valamint a nemzeti kupa győztes csapatok.
- Number of teams: 512
- Number of teams at the group: 4
- Number of advancing teams from the group: 2
- Fatigue: 80%
- Attendance: 75%
- Player's experience from the match: 50%
FA Nemzetközi Kupa
Javarészt 2. és 3. ligás és a nemzeti kupa döntőből kiesett csapatok.
- Number of teams: 2048
- Number of teams at the group: 4
- Number of advancing teams from the group: 2
- Fatigue: 60%
- Attendance: 50%
- Player's experience from the match: 25%
A barátságos liga azért van, hogy a menedzserek még többet szórakozhassanak és létrehozhassák saját ligájukat, ahol a barátaikkal játszhatnak. Barátságos ligát bárki játszhat, viszont vannak szabályok.
- Barátságos ligát csak támogató alapíthat.
- In each friendly league there must be absolute majority of Supporters.
- Friendly leagues are played on Friday. The kickoff time is set by the founding manager.
- Minden ligában muszáj lennie belépődíjnak, amelyet az alapító határoz meg. A belépődíj 0 - €100.000 lehet és ennek nem kell a számlán lennie – automatikusan leszámítódik akár mínuszba is. A liga végetéresekor az első helyezett 50%-ot kap a beszedett pénzből, a második 30%-ot és a harmadik 20%-ot.
- A játékosok a ligában nem fáradnak el, nem sérülhetnek meg, nem szereznek tapasztalatot és lapokat sem kapnak. Meccset játszhatnak fáradtan és lapokkal is, mindig 100%-ra fel lesznek készülve. Természetesen sérülten nem játszhatnak.
- The team self-confidence is always 100%.
- A csapat és a játékosok teljesítménye nem számítódik be a statisztikákba.
- Matches have no influence on training.
- There are no money by attendance.
- A friendly league can be played independently on a season, one part of it in one season and one part in another.
Minden szezon 16 hétig tart, amit azonnal egy új szezon követ. Tehát az utolsó ligaforduló vasárnapra, az új szezon kezdet pedig hétfőre esik. A következő események történnek két szezon között.
Csapatok
- A győztes csapat feljut magasabb osztályba, az utolsó négy csapat pedig kiesik alacsonyabb osztályba. Természetesen a legfelső ligából nem lehet fentebb jutni, és így a legalacsonyabb ligából sem lehet kiesni.
- Team self-confidence is set to 60% and confidence to Balanced.
- The best team result is erased, it is always from current season.
Játékosok
- Minden játékos egy évvel öregebb lesz.
- Form is set to average levels.
- Players' condition is set to 100%.
- The best player result is erased, it is always from current season.
- New wages are calculated.
- Players over 50 (including) retire.
- Players old enough are dismissed from their junior national teams.
- Cards are canceled. Injuries prevails to the next season.
Pénzügyi bónuszok
A bajnokságban való szereplésért járó bónusz1. osztály
- 1. hely - €200.000
- 2. hely - €160.000
- 3. hely - €120.000
- 4. hely - €80.000
- 5. hely - €40.000
- 1. hely - €160.000
- 2. hely - €128.000
- 3. hely - €96.000
- 4. hely - €64.000
- 5. hely - €32.000
- 1. hely - €120.000
- 2. hely - €96.000
- 3. hely - €72.000
- 4. hely - €48.000
- 5. hely - €24.000
- 1. hely - €80.000
- 2. hely - €64.000
- 3. hely - €48.000
- 4. hely - €32.000
- 5. hely - €16.000
- 1. hely - €40.000
- 2. hely - €32.000
- 3. hely - €24.000
- 4. hely - €16.000
- 5. hely - €8.000
Szponzor bónuszok a szezon kezdetén
- 1. osztály - 2x pénz a szponzoroktól
- 2. osztály - 1.8x pénz a szponzoroktól
- 3. osztály - 1.6x pénz a szponzoroktól
- 4. osztály - 1.4x pénz a szponzoroktól
- 5. osztály - 1.2x pénz a szponzoroktól
- 6. és alatta lévő osztályok - 1x pénz a szponzoroktól
A kupa megtervezése, minden osztály fordulóinak sorsolása, stb. .
- Statisztikák frissítése
- Játékosok gyógyulása
- Kondíció feltöltődése
- Stadion és a létesítmények építése
- Pénzügyek frissítése (fizetések, szponzorok)
- Játékosok statisztikájának frissítése
- Nemzetközi mérkőzések
- Nemzetközi kupák
- Barátságos meccsek automatikus megtervezése
- Szurkoló tábor frissítése
- Régebbi létesítmények szintjének csökkentése
- Barátságos/Bajnoki meccsek
- Nemzeti kupa mérkőzések
- Játékosok statisztikájának frissítése
- Edzés és formaváltozás
- Szurkoló tábor frissítése
- Játékosok statisztikájának frissítése
- Barátságos ligák
- Világbajnokság
- Ificsapat aktiválása
- Bajnoki mérkőzések
