Football Arena - Manual
For det første vil vi informere dig om mulighederne for at dit hold bliver slettet fra spillet. At miste sit hold er ikke noget behagelig og derfor skal alle vide hvad der er og hvad der ikke er tilladt i dette spil.
Holdet kan blive slettet af følgende grunde
- Spille med mere end et hold. Logge ind på et andet hold.
- Hvis man ikke har logget ind på holdet 4 dage efter registreringen.
- Hvis man ikke sætter sin startopstilling og taber med walkover 3 gange i streg.
- Hvis man ikke logger ind i mere end 60 dage.
- Transfersnyd (købe spillere til ekstraordinære priser)
- En manager spiller i et land hvor han/hun ikke kommer fra eller ikke bor i.
- Lave reklame for andre websider (uden nogen forbindelse til spillet) i diskussioner og personlige meddelelser.
- En anden overtrædelse af reglerne for fair-play og anstændighed (sende spam osv.)
Vi anbefaler at man ikke spiller fra en offenlig internetforbindelse, hvor der er mulighed for at andre spillere kan gøre det samme. Så hvis det er muligt, spil hjemmefra. Hvis du spiller fra fx skolen eller hjemmefra sammen med din bror, er der en høj risiko for at man kan miste sit hold for at bryde reglerne. Køb mellem sådanne hold er forbudt og du må ikke lave aftaler med venner eller slægtninge.
Liga
Spillere
Træning
Selvsikkerhed
Ungdomshold
Stadion
Faciliteter
Kampe
Kampopstilling indstillinger
Økonomi
Spillermarket
Internationale klub turneringer
Venskabsliga
Ny sæson
En uge i Football Arena
At opbygge en god klub kan ikke gøre på en eller to sæsoner. Det er et langtidsarbejde og det er fuldstændig i hænderne på hver enkelt manager, som også er cheftræner for hans hold. Han skal tage sig af faciliteterne, bugge stadion, købe og sælge spillere. Det mindste antal spillere på et hold er 16 og det maksimale er 35. Hvis der er 16 spillere kan du hverken sælge dem eller fyre nogle af dem. På den anden side, hvis du når maksimum kan du ikke oprykke spillere fra dit ungdomshold.
I hver sæson er der 18 kampe, hvert hold spiller mod hinanden to gange, en gang hjemme og en gang ude. For flere detaljer kig i sektionen ligakampe. Hvert hold spiller i en liga og hver liga (med undtagelse af den bedste liga) har sine egne divisioner. Men ligaen er den vigtige, divisionerne (alle divisioner er lige) er bare for at opdele ligaerne. Det er pga. at for tusinder af hold ville det være forfærdelig at spille i 537 liga (prøv at forestil dig at skulle spille sig op i den bedste liga.) Hver liga har 4 gange så mange divisioner som den forgående og derfor er det det bedst placerde hold der rykker op, og de 4 dårligste der rykker ned. Selvfølgelig kan et hold fra den bedste liga ikke blive rykket op, og i den nederste liga kan man heller ikke rykke ned. Hvis der er pointlighed er det holdet med den bedste måldifference, så flest scorede mål, vundet kampe og hvis alt stadig er lige bliver det afgjort ved lodtrækning. Udskiftningen af hold har intet med chance af gøre, det er det bedste oprykkende hold der skifter med der dårligste nedrykkende hold. Det afhænger af placering og points. Oprykning og nedrykning finder altid sted efter sæsonen, og lige efter dette starter en ny sæson med liga og pokal kampe og spillet forsætter. FA er en uophørlig liga.
Hver spiller har hans egen position hvor han præstere bedst, som er indikeret vha. hans farve (grøn = forsvar, gul = fløj, blå = midtbane, rød = angriber). Spillerens nødvendige færdigheder vil selvfølgelig afvige alt efter hans position.
Målmand
Målmandspil: 100%
Forsvarer
Tackling: 60%, Hovedspil: 37.5%, Udholdenhed: 2.5%
Fløje (def)
Tackling: 60%, Fløj: 30%, Pasning: 5%, Udholdenhed: 5%
Fløje (normal)
Fløj: 55%, Tackling: 20%, Pasning: 20%, Udholdenhed: 5%
Fløje (off)
Fløj: 45%, Pasning: 45%, Tackling: 5%, Udholdenhed: 5%
Midtbanespiller (def)
Spilfordeling: 45%, Tackling: 45%, Pasning: 5%, Udholdenhed: 5%
Midtbanespiller (normal)
Spilfordeling: 55%, Tackling: 20%, Pasning: 20%, Udholdenhed: 5%
Midtbanespiller (off)
Spilfordeling: 45%, Pasning: 45%, Tackling: 5%, Udholdenhed: 5%
Angriber
Angreb: 50%, Hovedspil: 27.5%, Pasning: 20%, Udholdenhed: 2.5%
Hver spiller skal spiller på hans position for ellers, fx hvis en fløj spiller angriber, så bliver hans præstation og den følgende træning mindre effektiv. Hvis en offensiv fløjspiller spiler en defensiv rolle (eller en defensiv som offensiv, eller en defensiv som normal ovs.) så vil en sådan spiller ikke spille bedre, end hvis han spille på hans egen position.
Tilstand
Hver spiller har en speciel tilstand, som går ned når der spilles kampe, og går op når der slappes af. Udholdenhed har indflydelse på denne tilstand, spillere med en højere udholdenhed bliver ikke så let trætte under kampe og deres tilstand efter kampene bliver hurtigere bedre. Spillernes tilstand bliver også påvirket af de medicinske faciliteter i klubben kælder og har en ligende effekt som udholdenheden. Så nu mere nu bedre. Det er også godt af vide at venskabskampe ikke er så udmattende som liga- og cupkampe. Hvis du allerede har undersøgt indflydelsen af vigtigheden af kampene vil du vide at dette også har en indvirkning på spillerens tilstand. Tilstanden har også indflyelse på spillernes præstation under en kamp. Så spillere med en tilstand på under 100 % vil ikke spille op til deres bedste. Hvis en spilleres tilstand kommer under 50 %, vil spilleren ikke være tilgængelig i en kamp. Hvis en spiller hurtigt bliver udmattet, og deres tilstand ikke bliver bedre hurtigt nok, kan man simpelt træne deres udholdenhed eller udbygge sine medicinske faaciliteter og med tiden vil dine spilleres tilstand ikke være et problem mere. Det er også godt at have 2x11 spillere på dit hold, i det mindste i starten, alle kan kun spille en kamp i ugen og stadig have tid nok til at få hvile.
Form
Spillernes form er vigtig for deres kamppræstation. Selv en god spiller, som er ude af form, kan spille dårligere end en middelmådig spiller der er i form. Formen ændres hver fredag og vil altid bevæge sig mod middelformen. Så en spiller i god form vil sandsynligvis falde lidt i form og omvendt. Hvis en spiller, spiller mindst en kamp i ugen, er det mere sandsynligt at han kommer i bedre form en ham der ikke har spillet. Middelformen er omkring 3.75. Men i spillet er alle tal rundet ned til et tal. Maksimum er 7.5 og minimum er teoretisk 0. Du kan kun se det nedrundede tal, så hvis en spiller har 2 i form, kan det betyde 2.00 men også 2.99. Form har ingen indflydelse på spillerens pris.
Erfaring
Ligesom form er erfaring også vigtig for en spillers præstation. En erfaren spiller, med dårligere færdigheder, kan spille bedere end en mindre erfaren junior spiller, selv en talentful en. Erfaring har ligende indflydelse som form og har fx. indflydelse på straffespark. Erfaring kan kun fåes ved at spille kampe, mere i ligakampe og mindre i venskabskampe. Hvis en spiller kommer på landsholdet kan han få ekstra erfaring ved at spille landskampe. Grænsen for erfaring er 7.5 (den samme som form).
Potentiale
Potentiale er en skjult egenskab. Enhver spiller har noget potentiale, som påvirker hans træning. En spiller med 100% potentiale træner 100%, en spiller med 75% potentiale træner 3/4 osv. Potentialet stiger for unge spillere og falder for ældre spillere. Det er individuelt for hver spiller og du kan få en ide om det ved at undersøge din træninger.
Træning er en af de vigtigste ting i spillet. Træning finder sted natten mellem Torsdag og Fredag. Med træningen kan spillere forbedre sig og klubben kan sælge spillerne for at tjene penge på dem. Det er vigtigt at træne unge spillere. du kan sælge dem efter nogle sæsoner og tjene penge til dit hold, som du så kan bruge til at forbedrer faciliteter eller købe nye talenter.
Hvad skal du vide om træning- Du kan ikke vinde uden træning.
- Træning er kun for spillere der har spillet mindst en kamp i løbet af ugen.
- Kun den sidste kamp en spiller spillede har betydning for træningen. Hvis du træner en forsvarer, som har spillet forsvarer om søndagen men som angriber i en pokalkamp om torsdagen (dagen hvor træningen finder sted) vil han ikke få meget ud af træningen. Hvis han derimod lige har spillet en liga/pokal kamp på han normale position, for han normal træning.
- For at få maksimum ud af træningen for hele holdet, skulle du spille to kampe i ugen (liga + turnerings/venskabs). Så kan ligaholdet træne og andre spillere, fx. de reservehold (pga. venskabs og turneringskampe) også træne. Det er klog at indvoldvere så mange spillere som du kan i træningen, for at få maksimalt ud af træningen, da en spiller har brug for at spille en kamp i ugen.
- Hvad hver spiller træner er påvirket af hvad for en træning han har fået tildelt. Træningen finder sted fredag morgen så spillernes færdigheder kan ændre sig en gang i ugen efter programmet.
- Kvaliteten af træningen (hvor meget en spiller træner) bliver påvirket af hans potentiale, men potentiale har ingen indflydelse på udholdenhedstræning.
- Hvis en spiller spiller en anden position end han formodes, mister han næsten hele træningen. Med positionen menes forsvarer, målmand osv. Det betyder ikke "def", "off" specialisering.
- Hvis der er mindre end 11 spillere på banen ved kampens start, vil alle spillere fra denne kamp træne meget lidt.
- Landsholdskampe har ingen indvirkning på træningen.
Det er omkring 30 års alderen at spillernes færdigheder begynder at falde. For målmænd og forsvarer og def. fløje er der senere, for andre tidligere. Det er muligt at få nået ud af træningen op til spillerne er 29 (incl.), så det år kan man stadig få noget ud af træningen. Udholdenhed kan trænes til vær en tid.
Træner
Hvert hold kan ændre der træner en gang i sæsonen. Træningen af spiller bliver påvirket af træneren.
Forsvar - Hurtigere/langsommere træning af målmænd, forsvsarer og def. fløje.
Midtbane - Hurtigere/langsommere træning af alle fløje og midtbanespillere.
Angreb - Hurtigere/langsommere træning af angribere.
Enhver spiller kan træne mere eller mindre, det afhænger af hvor stor hans træningsprocent er (%). Summen af hele holdet træningsprocenter kan ikke overstige 1200%
Generel betyder han træner de færdigheder han har brug for.
En def. fløjspiller for bedre træning, hvis din træneren fx. har (-5)-(+5)-(0). Så vil din def. fløjspiller få +5% i hans træning.
Holdets selvsikkerhed bliver mest påvirket af holdets resultater i liga og turneringer. Hvis et hold vinder er det sandsynligt at selvsikkerheden vil stige. Hvis holdet spiller mod et bedre hold (afhængig af rangering), kan man forbedre sin selvsikkerhed selv vis man spiller uafgjort. Andre faktorer som hjemme, udekampe eller slutresultatet har også indflydelse. Selvsikkerhed kan også bliver påvirket af spillersalg. Mere info under spillermarkedet.
Holdets selvsikkerhed er en simpel måde at måle et holds form. Hvis et hold har vundet flere kampe på det seneste vil der være flere tilskuere på stadion og antallet af fans til stige hurtigere. Selvsikkerhed er også ansvarlig for holdets styrke i en kamp.
Hver uge kan du rykke en spiller op fra dit ungdomshold. Kvaliteten af spilleren afhænger af dit Ungdomsakademi og held. Spillerne på dit ungdomshold kan være mellem 15-21 år gamle.
Ungdomsholdets kvalitet
Ungdomsholdets kvalitet afhænger af den spiller du rykkede op i sidste uge. Nu bedre spilleren er, nu mere vil dit ungdomshold kvalitet falde. Simpelt, det er nogle spillere der bygger på dit ungodmsakademi der opbygger kvaliteten. Hvis du så oprykker en god spiller vil kvaliteten falde, og omvendt.. Så efter du har oprykket en dårlig spiller, vil dit ungdomsholds kvalitet højst sandsynlig stige.
Hvis du ikke trækker en ungdomsspiller en uge, vil dit ungdomsholds kvalitet stige med det dobbelte af dit Ungdomsakademis niveau.
Stadionet er en vigtig gilde til penge. Som tiden går vil du have flere og flere fans som gerne vil se kampene live. Med et lille stadion mister du penge fordi der bare ikke er plads til flere på dit stadion. På den anden side er det ikke godt for økonomien hvis man har et halvtomt stadion.
Stadion i tal- Minimum stadionkapacitet: 5.000
- Maksimum stadionkapacitet: 150.000
- Grundpris for stadionopbygning/nedrivning: €40.000
- Ugenlig udgift for et sæde: €2
- Gennemsnitlig entrebeløb: €10
Hver klub kan bygges dets egne faciliteter. Der er 4 forskellige og hver af dem kan blive niveau 7 som maksimum. Der kan dog maks være 18 niveauer når man ligger alle niveauer sammen. Derfor må du vælge din hel egen kombination. Det er også vigtig at vide at alle faciliteter forringes over tid, så efter nogle få sæsoner kan dine faciliter falde i niveau , og du vil være nød til at opbygge det igen.
Træningsbaner
Forbedre træningens effekt.
Markedsføring
Flere penge fra sponsorer, sænker spilleragenters gebyr, størrer tilskuertal.
Medicinske faciliteter
Mindre chance for langtidsskader, hurtigere helbredning af skader, kommer sig hurtigere over udmattelse efter kampe.
Ungdomsakademi
Forbedre ungdomsakademiets kvalitet.
- 1.niveau - €40.000
- 2.niveau - €80.000
- 3.niveau - €160.000
- 4.niveau - €320.000
- 5.niveau - €640.000
- 6.niveau - €1.280.000
- 7.niveau - €2.560.000
- 1.niveau - €4.000
- 2.niveau - €8.000
- 3.niveau - €16.000
- 4.niveau - €32.000
- 5.niveau - €64.000
- 6.niveau - €128.000
- 7.niveau - €256.000
- 1.niveau - 1
- 2.niveau - 1
- 3.niveau - 2
- 4.niveau - 2
- 5.niveau - 3
- 6.niveau - 3
- 7.niveau - 4
- 1.niveau - €3.000
- 2.niveau - €7.000
- 3.niveau - €16.000
- 4.niveau - €28.000
- 5.niveau - €44.000
- 6.niveau - €72.000
- 7.niveau - €110.000
Et hold kan spille en kamp hvis der er mindst 7 spillere til rådighed. Det betyder spillere der ikke er skadet eller har et rødt kort. En spiller kan også have en tilstand der er minimum 50%. Det er altid godt at have ekstra spillere i tilfælde at udskiftninger. Hvis målmanden kommer til skade eller for et rødt kort, så skiftes en af de offensive spillere ud med en ny målmand, der kan tage hans plads.
Det er ikke muligt at ændre din opstilling når der er 30 eller mindre til kampstart.
Liga kampe
De bliver altid spillet på søndage og to gange i sæsonen, i uge 4 og 12 spilles der også på onsdage i stedet for venskabskampe. Der er 18 kampe pr. sæson. Modstandere spiller 2 gange mod hinanden, en gang hjemme og en gang ude. Man får 3 point for at vinde, 1point for uafgjort og 0 for at tabe eller hvis man spiller uafgjort fordi ingen stillede op til kampen (en kamp hvor resultatet er 0:0 fordi ingen lavede en startopstilling).
Pokal kampe
Der bliver trukket lod til pokalturneringen i starten af hver sæson. Holdene i pokalturneringen vil altid spille, sådan at det bedste hold møder det dårligste afhængig af deres vurdering, det næstbedste mod det næstdårligste osv. Hjemmeholdet vil altid være det hold der har spillet færest hjemmekampe i Pokalturneringen. Pokalturneringen kan blive spillet med 2, 4, 6, 8, 16 og op til 16384 hold. Så hvis der fx. er 1000 hold i et land, så vil kun de 512 bedste hold spille med. Hvis der er 1050 hold i et land, vil kun de 1024 bedste hold spille med osv. Der bliver kun spille vind eller forsvind kampe. Vinderen forsætter til næste runde, taberen ryger ud af turneringen.
Venskabskampe
Alle hold der ikke spiller i Pokalturneringen, kan spille en venskabskamp. De er absolut uden betydning. De har ingen indflydelse på selvsikkerhed eller vurdering. Men de er vigtige af en grund - træning. Hvert hold, der vil have fuld træning, skulle spille 2 kampe i ugen. Mere information under træning. En venskabskamp kan også spilles mod et PC hold, du skal blot finde et hold unden en ejer og et sådan hold vil acceptere en venskabskamp med det samme.
Internationale kampe
Disse kampe spilles hver tirsdag. Landsholdets startopstilling laves altid af landstræneren.
Entre indtægter
En vigtig indkomst kommer fra kampe. I ligakampe får hjemmeholdet altid alle entre indtægterne. I Pokalkampe får hjemmeholdet 2/3 og udeholdet 1/3 af indtægterne. I venskabskampe får begge hold halvdelen af indtægterne. Hvis et hold ikke stiller op til kampen for holdet ikke noget.
Kort
Kort afhænger primært af en spiller position på banen. Så det er mere sandsynligt at en forsvarsspiller for et kort end en angriber og omvendt. Kort fra pokal og ligakampe er ikke adskilt. Efter 3 gule kort (et rødt kort i en kamp = 2 gule) har spilleren ikke lov til at spille i en kamp. Kort fra venskabs kampe tæller ikke og selv spillere med røde kort kan spille i venskabskampe.
Skader
Alle spillere kan blive skadet i en kamp. For at mindske risikoen for skader, kan du forbedre dine Medicinske faciliteter eller spille med lavere betydning i kampe. På den anden side kan kampe med høje betydning øge risikoen for skader. Den mest almindelige længde af en skade er 1-7 uger (tallet så ved den skadede spiller). Nu bedre Medicinske faciliteter nu hurtigere bliver spillen rask (og nogen gange hurtigere end der står).
Overtid
Der spilles 2x15 minutters overtid og hvis der er et afgørende mål så kun 1x15 minutter. Fx.: En pokalkamp ender 1:1 og der spiller overtid. Et hodl scorerer i det 98. minut og hvis modstanderen ikke udligner, slutter kampen efter 105 minutter. Hvis modstanderholdet scorer eller der ikke scorer overhovedet, så forsætter overtiden med endnu 15 minutter. I den sidste del at overtiden er der staffespark.
Walkover
Hvis der ikke er sat nogen opstilling til kampen, vil modstanderen vinde en walkover med 3:0. Det vindede hold får ingen erfaring, men spillerne bliver ikke udmattede, som kan være en fordel. Penge fra kampen og træning er som normalt.
Vigtig information - Det er ikke muligt at ændre din opstilling hvis der er 30 minutter eller mindre før kampstart.
Taktik
Taktikken har som regel ingen effekt på antallet af chancer i en kamp. Det har kun en effekt på muligheden for at få succes på chancen. Men det bliver selvfølgelig også påvirket af modstanderholdet. De kan have et godt forsvar og så bliver det hele mere kompliceret. Det er også klart at hvis du er mere offensiv kan du ikke forsvare så godt.
Mere defensiv end offensiv - Styrker defensiven men svækker offensiven og for det meste mere end det styrker defensiven. Det er anbefalet at du har et godt forsvar og et dårligt angreb.
Normal - Angreb og forsvar er lige. Det afhænger mest af kampens nuværrende stilling, så et tabende hold vil forsøge at angribe mere osv.
Mere offensiv end defensiv - Styrker offensiven men svækker defensiven og for det meste mere end det styrker offensiven. Det er anbefalet at du har en god offensiv og en dårlig defensiv.
Spillestil
Normal - Ingen speciel spillestil.
Pres - Styrker tackling for fløj- og midtbanespillere men svækker deres fløjspil eller deres spilfordeling. Med dennespil er der en god chance for at dit hold kan modarbejde modstanderens offensive aktioner. Nu mere tackling dine forsvarer, fløj- og midtbanespillere har, nu højere er chancen for at modarbejde sådanne aktioner. Modstanderholdet kan mindske denne chance til hans/hendes holds fordel med pasning til midtbanespillere, fløjspillere og angribere.
Kontraangreb - Styrker pasning for midtbanespillere og fløje, men svækker deres fløjspil og deres spilfordeling. Det styrker også angribere. Med denne stil er der størrer chance for at dit hold kan drage fordel af modstanderholdets fejl, og lave et succesfuld kontraangreb. Nu bedre pasning dine midtbanespillere, fløjspillerer og angribere har, nu størrer er chancen for et succesfuldt kontraangreb. Modstanderholdet kan mindske denne chance til hans/hendes fordel med tackling til midtbane-, fløj- og forsvarsspillere.
Angreb i midten - Styrker spilfordeling og pasning for midtbanespillere men svækker deres tackling. Styrker tackling for fløjene men svækker deres fløjspil og pasning. Med denne stil er det mere sandsynligt at midtbanespillere vil komme til skudchancer.
Angreb fra fløjene - Styrker fløjspil og pasning for fløjspillere men svækker deres tackling. Styrker tacklign for midtbanespillere men svækker deres spilfordeling og pasning. Med denne stil er det mere sandsynligt at fløjspillere vil komme til skudchancer.
Pres og kontraangreb er påvirket af erfaring for hele holdet. Hold med mere erfaring er bedre til at spille disse (højere sandsynlighed for succes ved pres og kontraangreb) og mindre erfarne hold vil spille disse dårligere.
Spillestilen er også afspejlet igennem spillernes præstation i kampen. Så en midtbane spiller med lav tackling kan spille dårligere end normalt hvis pres er valgt, og omvendt. Midtbanespillernes præstation og holdets styrke kan være dårligere hvis kontraangreb er valgt. Det betyder dog ikke at holdet spiller dårligere. Fordi holdet har valgt en taktik, kan det godt have spillet godt, men det er ikke sikkert at det har været nemt at lave mål.
I kamp rapporten kan du se beskeder om dit hold er succesfuld med holdets taktik hvis der er pres eller kontraangreb.
Vigtighed
Det kan bruges i liga og pokalkampe.
Afslapning - Hold præstation -15%, Udmattelse -15%, Forseelser -40%, Selvsikkerhed +50%
Lavere betydning - Hold præstation -10%, Udmattelse -10%, Forseelser -20%, Selvsikkerhed +25%
Normal - Ingen ændring
Høj betydning - Hold præstation +10%, Udmattelse +20%, Forseelser +25%, Selvsikkerhed -25%
Nøgle - Hold præstation +15%, Udmattelse +40%, Forseelser +50%, Selvsikkerhed -50%
Stigning eller tab af selvsikkerhed - Hvis et hold stiger fx. 10% i selvsikkerhed, så ved en lavere betydende kamp får man 25% mere, det betyder 12,5% selvsikkerhed. Hvis et hold mister 10% selvsikkerhed i en lavere betydende kamp, så mister den 25% mindre, altså 7,5%. I en kamp med høj betydning, vil holdet få 7,5% eller miste 12,5%.
En kamps vigtighed kan også berøre spillerskader. I mindre vigtige kampe (Lavere betydning, afslapning) er spillere mindre udsatte for at få skader, og i mere vigtge kampe (Høj betydning, Nøgle) er der størrer risiko for skader.
Hvis der er en styrkelse eller nedgang i holdets præstation pga. kampens betydning, vil det ikke blive vist i kamprapportens statistik for forsvar/midtbane/angreb ej heller i spillernes stjerner i kampen (boldbesiddelse i kampdetaljerne er påvirket). Men i detaljerne for kampen vil dit hold indstilling til kampen blive vist, og selvfølgelig vil det have konsekvenser under kampen. Ledere på et stærkt hold, kan få holdet til at undervurdere kampen, ved at overbevise spillerne om den lavere betydning osv.
Anfører
Du kan vælge anføreren for hver kamp (Hvis der ikke er en, vil en blive valgt fra den nuværende opstilling). Anføren får mere erfaring fra en kamp og styrker hans hold alt efter hans egen erfaring. Styrken er også medregnet i statistikken efter kampen.
Standard opstilling
Hvis du ikke laver en startopstilling for en kamp eller glemmer det, vil standard opstillingen automatisk blive brugt. Så hvis du fx skal væk et stykke tid, vil du ikke tabe kampen for ikke at stille med et hold. Fordi dine spillere bliver udmattede og man normalt spiller 2 gange i ugen, kan du gemme 3 forskellige standard opstillinger - Liga (søndag), Pokal, venskabskamp/liga (onsdag). Standard opstillinger kan gemmes ved at lave opstillingen som normalt, vælge den type man vil gemme den som, og så ellers gemme som normalt. Alle spillere, udskiftninger, formation, taktik, spillestil og vigtighed af kampen bliver gemt på en gang. En standard opstilling kan ses og hentes ligesom sidst gemte opstillinger. Alt der bliver gemt hentes, når der spilles venskabskampe/liga (onsdag) vil vigtigheden også blive hentet, men vil selvfølgelig kun blive brugt i pokal og liga kampe.
Taktisk udskiftning
Der er taktiske udskiftninger, som bringer endnu flere stategiske muligheder ind i spillet.
- Hvis dine spillere er trætte, har en lav udholdenhed eller du spiller en nøglekamp, så vil spillerne blive udmattede i de sidste minutter af kampen. Resultatet vil være en dårligere præstation af spilleren og holdet. Du for forhindre dette ved at sende veludhvilede spillere på banen.
- Hvis du vil træne fx. 4 målmand, intet problem. Du skal simpelthen bare udskifter målmanden under kampen og begge vil få træning. Enhver spiller som har spillet mindst et minut på banen vil træne, lige meget hvormeget han har spillet på banen.
- Lad og sige at dit B hold ikke spiller godt. Så har du mulighed for at sende en mere erfaren spiller på banen for at ændre stillingen. På den modsatte side, hvis det ser ud til at du vinder kampen, kan du sende en dårligere spiller på banen så din gode spiller kan hvile sig til næste kamp.
Udskiftningen afhænger af betingelsen du har sat før kampen.
Spiller på banen: Spilleren du er på vej til at sende af banen.
Ny spiller: Spilleren du er ved at sende på banen. Begge spillere skal helst spille på den samme position, altså en forsvarsspiller for en forsvarsspiller. Ikke en midtbanespiller for en angriber osv.
Minut: Minuter kan blive sat i intervallet fra-til. Hvis du sætter udskiftningen mellem 60.-89. minut and udskiftningens betingelse er gyldig i det 60. minut, vil udskiftningen ske øjeblikligt i det 60. minut, spilleren vil vente på bænken indtil betingelsen er rigtig. Hvis det ikke sker vil der ikke blive fortaget nogen udskiftning.
Betingelse: En betingelse skal laves for at udskiftningen finder sted. Hvis der ikke vælges en betingelse vil udskiftningen finde sted på det tidspunkt du har valgt.
Vær dog opmærksom at det ikke er sikkert at alle udskiftninger finder sted. Dette er på grund af evt. skader eller røde kort. Du har mulighed for at lave 3 udskiftninger i løbet af kampen. Hvis en spiller er blevet sendt på banen istedet for en skadet spiller kan han selvfølgelig ikke bruge i en taktisk udskiftning senere i kampen. En anden ting er at der ikke er noget tidsforbrug ved udskiftningerne. Det betyder at du ikke kan forhindre modstanderen i at scorer ved at lave taktisk udskiftning i det sidste minut af kampen. Hvis anføreren på hold bliver sendt af banen i kampen, vil holdet miste den bonus som anføreren gav til holdets præstation.
Hvis du har mere en 2.000.000 € under mandagens økonomiopdatering, skal du betale 1,5% i skat, af hele beløbet. Denne beskatning bliver reduceret med 5% for hver niveau dit markedsføring har. Så hvis du fx. har 3.000.000 € på din konto, skal du mandag betale 45.000 € i skat. Hvis du har din makedsføring på niveau 2, så skal du af med 10% mindre, altså 40.500 €.
Indtægter
Spiller salg
Penge du får for at sølge dine egne spillere.
Sponsorer
Sponsorer giver penge til dit hold hver uge. Nu flere fans dit hold har, nu flere penge får dit hold. De penge du får bliver beregnet som antal fans * 4€. Hvert niveau i markedsføring øger dette beløb med 5%.
Entre indtægter
Entré indtægter for alle kampe i denne uge.
Bonuser
For eksempel de penge du får fra din sponsor i starten af sæsonen.
Udgifter
Spillerkøb
Penge du har investeret i spillerkøb.
Spillerlønninger
Alle spillere der er på dit hold ved mandagens økonomi opdatering kvæver en vis løn. Den totale løn for alle spillerne er en af holdets udgifter.
Faciliteter
Hver uge skal holdet betale for vedligeholdelse af stadion og faciliteter og for deres forbedringer.
Øvrige
For eksempel et gebyr for at placere en spiller på transferlisten.
Hver spiller kan blive sat til salg. Ved at gøre dette skal du betale 1% af hans pris (findes på spillersiden, prisen kaldes også FA prisen) som et gebyr. Minimumsprisen for en spiller er €4000 og den maksimale pris er FA prisen * 2. En spiller bliver på markedet i 4 dage og han kan blive solgt for 100 x FA prisen som maksimum, men den sælgende manager kan kun få 2 x FA prisen som maksimum. Der er ikke nogen restriktioner mod at en spiller der er sat til salg kan spille kampe for sit hold. Hvis der spilles en kamp på det tidspunkt hvor spilleren skulle være solgt, så finder købet sted efter kampen. Det bydene hold mister sine penge med det samme, og mens man har det højeste bud kan pengene ikke bruges på andet (hvis en anden byder højere, så kan man selvfølgelig bruge pengene igen). Holdet der sælger spilleren får sine penge efter købet har fundet sted.
Hvis et hold sælger en engang købt spiller mister holdet 15% selvsikkerhed. Denne straf bliver dog mindre, den bliver reduceret med 1% for hver uge spilleren er på holdet, så efter 10 uger er det kun 5% man for i straf. Dette gælder dog ikke spillere fra ungdomsholdet eller spiller der har været med dit hold fra begyndelsen. Du kan sælge en købt spiller 7 dage efter købet. Når man sælger en spiller afhænger profiten af den tid spilleren har været i klubben. Den normale profit er 55% og for hver uge i klubben (talt fra den uge hvor spilleren kunne sælges) stiger profiten med 3%. Så hvis du køber en spiller og sælger han efter kun en uge for 40.000€ får du 55% af hans pris (22.000€). Efter 10 uger får du 55%+(10-1)*3=82% af hans pris. Vi tæller kun 9 uger da han ikke kunne sælges i den første uge. Der er en mulig profit for i procent for hver spiller. Denne profit afhænger af tidspunktet du sender ham på markedet og bonussen fra dit makedsføring. Den maksimale profit er 90% og for hvert niveau dit makedsføring har stiger dette beløb med 1%.
Der er tre internationale klubturneringer i FA. Alle har noget tilfælles. Spillere i opstillingen starter altid kampen med en tilstand på 100%. Efter kampen vil deres tilstand gå tilbage til den værdi den havde før kampen minus det man mistede under kampen. Det betyder at spilleren har en dårligere tilstand efter kampen, end før den begyndte. På den anden side får de erfaring og hjemmeholdet for alle pengene fra entrebilletterne.
- Risikoen for skader er langt mindre end normalt.
- Kort bliver tilgivet kort efter kampen. Der er igen kort restriktioner, så selv spillere med rødt kort kan spille kampen.
- Alle kampe tæller for spillernes træning. Det betyder at spillere i startopstillingen kan trænes den uge.
- Ved slutspilskampe, bliver entre pengene delt 1:1. Halvdelen til hjemmeholdet, halvdelen til udeholdet.
- Der er ikke nogen hjemmebanefordel i slutspilskampe.
FA Champions League
Mest 1. liga hold.
- Antal hold: 192
- Antal hold i grupperne: 6
- Antal hold der går videre fra gruppen: 2
- Udmattelse: 100%
- Tilskuere: 100%
- Spiller erfaring fra kampen: 75%
FA Prestige Cup
For det meste hold fra 1. eller 2. liga og vinderen af pokalturneringen.
- Antal hold: 512
- Antal hold i gruppen: 4
- Antal hold der fortsætter fra gruppen: 2
- Udmattelse: 80%
- Tilskuere: 75%
- Spillererfaring fra kampen: 50%
FA International Cup
Mest 2. og 3. liga og hold der er slået ud af pokalturneringens finaler.
- Antal hold: 2048
- Antal hold i grupperne: 4
- Antal hold der gå videre fra gruppen: 2
- Udmattelse: 60%
- Tilskuere: 50
- Spiller erfaring fra kampen: 25%
Venskabsligaer er der for at underholde managerene mere endnu og tillader at de laver deres egne ligaer, hvor de kan spille mod venner og bekedte. Alle kan spille i en venskabsliga, men der er nogle regler.
- En venskabsliga kan kun laves af en supporter.
- I hver venskabsliga skal der være et flertal af supportere.
- Venskabsligaer spilles på fredage. Kickoff bliver bestemt af stifteren af ligaen.
- Hver liga kan have et entre gebyr, bestem af stifereren. Dette gebyr kan være på mellem 0-100.000€ og holdet der vil deltage behøver ikke have pengene på sin konto - gebyret vil automatisk blive trukket, også selvom det betyder et underskud på kontoen. Efter ligaen slutter vil vinderholdet modtage 50% fra det indsamlede beløb, 2. pladsen vil modtage 30% og holdet på 3. pladsen vil modtage 20%.
- Spillere bliver ikke udmattede i venskabskampe, de kan ikke være skadet efter en kamp og de for ingen erfaring eller kort. De kan spille kampen selvom de har kort eller er udmattede. De er altid 100% klar. Men de kan selvfølgelig ikke være skadet før kampen.
- Holdets selvsikkerhed er altid 100%.
- Holdet og spillernes præstation er ikke medregnet i statistikkerne.
- Kampe har ingen indflydelse på træning.
- Der er ikke nogen penge i entre.
- En venskabsliga kan spilles uafhængigt af sæsonen, en del kan spilles i en sæson mens den næste del spilles i en anden.
Hver sæson varer 16 uger og bliver med det samme efterfulgt af en ny. Så den sidste liga runde er om søndagen og om mandagen begynder den nye sæson. Der er de følgende begivenheder mellem to sæsoner.
Hold
- Det bedst placerede hold rykker på i en bedre liga, og de fire dårligste bliver rykket ned til den dårligere liga. Selvfølgelig er der ikke nogen steder at rykke hen fra den bedste liga, hellerej kan man rykke ned fra den dårligste liga.
- Holdets selvsikkerhed bliver sat til 60%.
- Bedste holdpræstationer bliver slettet, det er altid fra den nuværende sæson.
Spillere
- Alle spillere bliver et år ældre.
- Formen bliver nulstillet.
- Spillernes tilstand bliver sat til 100%.
- Bedste spiller resultater bliver slettet, det er altid for den nuværende sæson.
- Nye lønninger bliver udregnet.
- Spillere over 50(incl.) afslutter karrieren
- Spiller der er for gamle bliver afskedet fra der ungdomslandshold.
- Kort bliver slettede. Skader forsætter ind i næste sæson.
Økonomiske bonuser
Bonus for liga placering i slutningen af sæsonenSAS ligaen
- 1. plads - €200.000
- 2. plads - €160.000
- 3. plads - €120.000
- 4. plads - €80.000
- 5. plads - €40.000
- 1. plads - €160.000
- 2. plads - €128.000
- 3. plads - €96.000
- 4. plads - €64.000
- 5. plads - €32.000
- 1. plads - €120.000
- 2. plads - €96.000
- 3. plads - €72.000
- 4. plads - €48.000
- 5. plads - €24.000
- 1. plads - €80.000
- 2. plads - €64.000
- 3. plads - €48.000
- 4. plads - €32.000
- 5. plads - €16.000
- 1. plads - €40.000
- 2. plads - €32.000
- 3. plads - €24.000
- 4. plads - €16.000
- 5. plads - €8.000
Sponsor bonus i starten af sæsonen
- SAS ligaen - 2x pengene fra sponsorer
- 2. liga - 1.8x pengene fra sponsorer
- 3. liga - 1.6x pengene fra sponsorer
- 4. liga - 1.4x pengene fra sponsorer
- 5. liga - 1.2x pengene fra sponsorer
- 6. og lavere ligaer - 1x pengene fra sponsorer
Pokalturneringen planlægges, alle liga runder planlægges osv.
- Statistik opdatering
- Spillerbedring
- Tilstandsforbedring
- Stadion og faciliteter bygges
- Økonomisk opdatering (løn, sponsorer)
- Opdatering af spillerstatistik
- Internationale kampe
- Internationale turneringer
- Automatisk planlægning af venskabskampe
- Fanclub opdatering
- Sænke gamle bygningers niveau
- Venskabs/liga kampe
- Pokalturneringskampe
- Opdatering af spillerstatistik
- Evaluering af træning og ændring af form
- Fanclub opdatering
- Opdatering af spillerstatistik
- Venskabsligaer
- Verdensmesterskab
- Opdatering af ungdomshold
- Ligakampe
