Football Arena - Käsiraamat
First of all we want to inform you about the possibility of deleting your team from the game. To lose a team is nothing pleasant and therefore everybody should know what is and what is not allowed to do in this game.
Meeskond võidakse kustutada järgmistel põhjustel
- Mängimine rohkem, kui ühe meeskonnaga. Sisse logimine teiste meeskondadega.
- Ei ole sisse loginud 4 päeva jooksul peale registreerimist.
- Ei ole seadnud meeskonna rivistust ja saanud järjest 3 alistuskaotust.
- Ei ole sisse loginud rohkem, kui 60 päeva jooksul.
- Turu pettused (mängijate ostmine liigsete summade eest).
- Mängija mängib riigi eest, kus ta tegelikult ei ole või ei ela.
- Reklaamide postitamine teistelt interneti lehekülgedelt (millel ei ole mänguga mingit seost) aruteludesse ja isiklikke teadetesse.
- Teised ausa mängu ja sündsusreeglite rikkumised (rämpsposti saatmine jne.)
We do not recommend playing from public access points, where is a possibility that other players can do the same. So if possible, play from home. If you play, for example from school or from home together with your brother, there is a higher risk of being deleted for breaking the rules. Purchases between such teams are even prohibited and you can not make deals with your friends and relatives.
Liiga
Mängijad
Treening
Enesekindlus
Järelkasvu meeskond
Staadion
Abivahendid
Mängud
Mängu rivistuse seadmine
Majandus
Mängijate turg
Rahvusvahelised Turniirid
Sõprusliiga
Uus hooaeg
Nädal Football Arenas
Hea klubi ehitamine ei ole pelgalt ühe või kahe hooaja küsimus. See on pikaajaline töö ja see on täielikult iga manageri enda kätes, kes suudab oma meeskonna jaoks olla hea peatreener. Ta peab hoolitsema abivahendite eest, ehitama staadionit, ostma ja müüma mängijaid. Minimaalne mängijate hulk on meeskonnas 16 ja maksimaalne 35. Kui sul on 16 mängijat ei saa sa ühtegi neist saata mängijateturule ega vallandada. Kui sul on 35 mängijat ei saa sa ühtegi mängijat järelkasvumeeskonnast põhimeeskonda kutsuda.
In each season there are 18 matches, each team playing the others twice, once home, once away. More details in section League matches. Each team plays in a league and each league (except the top-level league) has its own divisions. But the league is the important one, the divisions (all divisions are equal) are just to divide all the leagues. It is because of thousands of teams and it would be terrible for a team to play in 537. league (imagine advancing up to the top league). Every next league has 4 times more divisions and therefore the key is that the first team advances and the last four are relegated. Of course if a team is in the top league there is nowhere to advance and teams at the bottom league can not be relegated any lower. If there is a point equality the key for advancing and relegating is the difference in scored/obtained goals, then scored goals, wins and if everything is equal then tossing. Changing teams among leagues is not a matter of chance but the best advancing team changes with the worst relegating team. It depends on table positions and points. Advancing and relegating of teams always take place after a season and immediately after this a new season begins together with league and cup fixtures and the game goes on. FA is a neverending football league.
Each player has his own best performance position, which is indicated by his colour (green = defender, yellow = wing, blue = midfielder, red = forward). The player's needed abilities of course differ according to his position.
Väravavaht
väravavaht: 100%
Kaitsja
võitlemine: 60%, peamäng: 37.5%, vastupidavus: 2.5%
Ääremängija (kaitsev)
võitlemine: 60%, äärel: 30%, söötmine: 5%, vastupidavus: 5%
Ääremängija (harilik)
äärel: 55%, võitlemine: 20%, söötmine: 20%, vastupidavus: 5%
Ääremängija (ründav)
äärel: 45%, söötmine: 45%, võitlemine: 5%, vastupidavus: 5%
Poolkaitsja (kaitsev)
mängujuhtimine: 45%, võitlemine: 45%, söötmine: 5%, vastupidavus: 5%
Poolkaitsja (harilik)
mängujuhtimine: 55%, võitlemine: 20%, söötmine: 20%, vastupidavus: 5%
Poolkaitsja (ründav)
mängujuhtimine: 45%, söötmine: 45%, võitlemine: 5%, vastupidavus: 5%
Ründaja
ründamine: 50%, peamäng: 27.5%, söötmine: 20%, vastupidavus: 2.5%
Each player must play the position he is suited for otherwise, for example when a wing plays a forward, his match performance and the following training will be less effective. If an offensive wing plays a defensive role (or defensive as offensive, or defensive as normal etc.) than such a player will never play better, than on his own position.
Seisund
Igal mängijal on oma kindel seisund, mis läheb alla mängude mängimisega ja üles puhkamisega. Vastupidavus mõjutab seisundit: mängijad, kelle vastupidavus on kõrgem, ei väsi mängude käigus nii kergelt ja nende seisund taastub kiiremini. Mängijate seisund on mõjutatud klubi meditsiinilisest tasemest ning sellel on sarnane mõju, mis vastupidavusel. Mida kõrgem tase, seda parem. Samuti on hea teada, et sõprusmängud pole nii kurnavad, kui liiga või karikasarja mängud. Kui sa oled juba vaadanud mängu tähtsuse mõju, siis sa tead, et mängu tähtsus mõjutab mängijate seisundit. Samuti on seisundi tähtsus mängu ajal mängijate suutlikkusele. See tähendab, et mängijad, kelle seisund on alla 100% ei mängi oma parimat mängu. Kui seisund kukub alla 50%, siis pole mängijat võimalik mängus kasutada. Kui mängijad väsivad kergesti ja nende seisund ei taastu kiiresti, siis lihtsalt treeni vastupidavust või paranda meditsiiinilist taset ning aja jooksul pole su mängijatel enam seisundi probleeme. Samuti on hea omada meeskonnas 2x11 mängijat, et igaüks saaks mängida ühe mängu nädalas ning oleks piisavalt aega mängudest taastuda.
Vorm
Form of players is important for their match performance. Even a good player, who is out of form, can play worse than an average one in form. Form changes every week during Friday training and always moves to its average. So a good form player is more likely drop out of his form a bit and vice versa. If a player played at least one match during the week he is more probable to get into a better form than a player who did not play any. The average form is somewhere around 3.75. But in the game all numbers are rounded down to integral numbers. Maximum is 7.5 and minimum is theoretically 0. You can see only down rounded numbers in the game so if there is 2 at player's form, it can mean 2.00 but even 2.99. Form does not influence the price of a player.
Kogemus
As well as form, experience is important for a player performance. An experienced player, with worse attributes, can perform better than a less experienced junior player, even a talented one. Experience has similar influence as form and influences for example penalty shooting. Experience is gained only through playing matches, more in league matches and less in friendly matches. If a player gets to a national team he can get extra experience. The limit for experience is 7.5 (the same as for form).
Potentsiaal
Potential is a hidden attribute. Every player has some potential, which influences his training. A player with 100% potential trains on 100%, a player with 75% potential trains on 3/4 etc. Potential of young players rises and of old players drops. It is individual for each player and you can get an idea by examining your trainings.
Treening on üks olulisematest asjadest mängu juures. See leiab aset neljapäeva ööl vastu reedet. Tänu treeningutele saavad mängijad areneda ja klubi saab nende müümisest raha teenida. Oluline on üles treenida noormängijaid. Sa saad neid müüa peale mõningaid hooaegu, et teenida raha, mida saad kasutada abivahendite arendamiseks või uute tulevikutähtede ostmiseks.
Mida sa peaksid teadma treeningute kohta- Sa ei saa ilma treeninguteta võita.
- Treening on aimult mängijatele, kes mängisid vähemalt ühe kohtumise nädala jooksul.
- Only the last match a player played is important for the training. If you train a defender, who played league as a defender on Sunday but as a forward in a cup match on Thursday (the day the training takes place) he will not get much from the training. If it is contrariwise or he played just a league/cup match in his proper position, he trains normally.
- To gain maximum from trainings for a whole team, you should play two matches a week (league + cup/friendly). Then league team can train and other players, for example your reserve team (due to friendly/cup matches), as well. It is wise to involve as many players in trainings as you can because to gain maximum from trainings a player needs to play only one match a week.
- What will each player train is influenced by the set training. Trainings take place on Friday morning so players' attributes change once a week according to the set schedule.
- Treeningute kvaliteet (kui palju mängija treenib) on seotud mängija potentsiaalist, kuid potentsiaalil pole mingit mõju vastupidavuse treeningule.
- If a player played another role then he is supposed to he loses almost the whole training. The role means defender, goalkeeper etc. It does not mean "def", "off" specialization.
- Kui meekonnal on mängu alguseks 11 või vähem mängijat, treenivad selle mängu mängijad väga vähe.
- Rahvuskoondiste kohtumistel pole treeningutele mingit mõju.
Mängijad, kes umbes 30 aastased, hakkavad oskused vähenema. Väravavahtidel, kaitsjatel ja kaitsvatel äärtel hakkab see toimuma hiljem, teistel varem. Treeningutest on võimalik kasu saada mängijal, kes on kuni 29 aastane (kaasaarvatud). Vastupidavust võib treenida millal iganes.
Treener
Iga meeskond saab vahetada treenerit ainult üks kord hooaja jooksul. Mängijate treenimine on mõjutatud treenerist.
Kaitse - Kiirem/Aeglasem treening väravavahtidele, kaitsjatele ja kaitsvatele äärtele.
Poolkaitse - Kiirem/Aeglasem treening kõikidele äärtele ja poolkaitsetele.
Rünnak - Kiirem/Aeglasem treening ründajatele.
Iga mängija saab treenida rohkem või vähem, sõltuvalt treeningu %-st. Kokku ei saa meeskond treenida rohkem kui 1200%.
Üldine tähendab, et mängija treenib seda oskust mida ta vajab.
Kaitsvad ääred saavad suuremat väärtust treenerilt. Näiteks, kui sul on treener (-5)-(+5)-(0), saavad sellisel juhul kaitsvad ääred treeningult +5% boonust.
Self-confidence of a team is influenced mainly by league and cup results. If a team wins it is likely that the self-confidence increases. If a team plays against a better (due to rating) team, even a draw can improve its self-confidence. Other factors like home, away matches or final scores are also responsible. Self-confidence can also be influenced by player sales. More info in Player market.
Team self-confidence is simple a measure of the team form. If a team has won several matches lately there will be more spectators at the stadium and the number of supporters will raise faster. Self-confidence is also responsible for the team strength in a match.
Iga nädal saad sa kutsuda ühe mängija järelkasvu meeskonnast põhimeeskonda. Selle mängija kvaliteet sõltub sinu järelkasvu akadeemia tasemest ja õnnest. Mängijad järelkasvu meeskonnas on vanuses 15-21.
Järelkasvu meeskonna kvaliteet
Youth team quality depends on players you called up in previous weeks. The better players you happen to call up the lower the youth team quality goes. Simply, there are some players in your youth team building up the team quality altogether. If you call up a good player then the overall quality lowers. And vice versa, so after calling up a weak player, the youth team quality is likely to increase.
Kui sa ei kutsu noormängijat nädala jooksul põhimeeskonda, kasvab järelkasvu akadeemia kvaliteet topelt, vastavalt sinu järelkasvu meeskonna tasemele.
The stadium is an important money source. As the time goes by you will have more and more fans who will like to see your matches on their own. With a small stadium you lose money because a lot of fans just can not get through the gates due to its capacity. On the other hand, a big stadium with half seats empty in also not exactly economical.
Staadion arvudes- Minimaalne staadioni suurus: 5.000
- Maksimaalne staadioni suurus: 150.000
- Põhitasu staadioni juurde ehitamiseks/vähendamiseks: €40.000
- Ühe istekoha nädalane tasu: €2
- Keskmine piletitulu: €10
Each club builds its own facilities. There are 4 kinds of them and each can have 7 levels at maximum. All facilities then 18 levels altogether. Therefore you must choose your unique way. It is also important to know that all facilities deteoriate, so after a few seasons your facility can decrease its level and you will have to build it again.
Treeningväljakud
Parandab treeningute mõju.
Turundus
Rohkem raha toetajatelt, väiksemad mängija agendi tasud, suurem publiku huvi.
Meditsiiniline abi
Vähem võimalusi vigastusteks, samuti vähem pikemaajalisi vigastusi, kiirem paranemine vigastustest, kiirem taastumine väsimusest.
Järelkasvu akadeemia
Parandab järelkasvumeeskonna kvaliteeti.
- 1.tase - €40.000
- 2.tase - €80.000
- 3.tase - €160.000
- 4.tase - €320.000
- 5.tase - €640.000
- 6.tase - €1.280.000
- 7.tase - €2.560.000
- 1.tase - €4.000
- 2.tase - €8.000
- 3.tase - €16.000
- 4.tase - €32.000
- 5.tase - €64.000
- 6.tase - €128.000
- 7.tase - €256.000
- 1.tase - 1
- 2.tase - 1
- 3.tase - 2
- 4.tase - 2
- 5.tase - 3
- 6.tase - 3
- 7.tase - 4
- 1.tase - €3.000
- 2.tase - €7.000
- 3.tase - €16.000
- 4.tase - €28.000
- 5.tase - €44.000
- 6.tase - €72.000
- 7.tase - €110.000
A team is allowed to play a match if there are at least 7 players available. That means players who are not injured a do not have a red card. A player also needs 50% condition at minimum. It is always good to set additional players in case of substitutions. If there is an injury or a red card for the goalkeeper, one of the offensive players change and a new goalkeeper takes his place.
Pole võimalik muuta algrivistust, kui on jäänud 30 minutit või vähem mängu alguseni.
Liiga mängud
They are always played on Sunday and twice a season, 4. and 12. week, also on Wednesday instead of friendly matches. There are 18 matches per season. Contestants play 2x among one another, once home and once away. There are 3 points for a win,1 point for a draw and 0 for a lose or draw by forfeit (a match with 0:0 final score because neither team set their line-up).
Karikamängud
Iga hooaja alguses on karikasarja koostamine. Alati mängitakse vastavalt reitingule, see tähendab et parima reitinguga meeskond mängib kõige kehvema reitinguga meeskonnaga, paremuselt teine eelviimasega jne. Kodumeeskond on alati see, kellel on madalam kodumängude koefitsent vastavalt karikasarja mängude üldarvule. Karikasarja mänge võidakse mängida 2, 4, 8, 16 kuni 16384 meeskonna vahel. Näiteks, kui riigis on 1000 meeskonda, siis saavad mängida ainult 512 parema reitinguga meeskonda. Näiteks, kui riigis on 1050 meeskonda, siis saavad mängida 1024 parema reitinguga meeskonda jne. Tegemist on ühe ringi mänguga. Võitja pääseb järgmisesse ringi, kaotaja langeb konkurentsist.
Sõprusmängud
Iga meeskond, mis ei mängi karikasarjas saab mängida sõprusmängu. Need mängud üldiselt ei oma erilist tähtsust. Need ei mõjuta enesekindlust ega hinnangut. Nendel mängudel on ainult üks oluline asi - treening. Iga meeskond, mis tahab täielikku treeningut saada peaks mängima 2 kohtumist nädalas. Rohkem teavet Treeningute alt. Sõprusmängu saab mängida ka PC meeskonna vastu, sa pead lihtsalt leidma meeskonna, kellel pole omanikku ja selline meeskond aktsepteerib automaatselt sinu sõprusmängu kutse.
Rahvusvahelised mängud
Neid mängitakse igal Teisipäeval. Rahvusmeeskonna algrivistuse seab alati rahvusmeeskonna treener.
Piletitulu
Oluline sissetulek tuleb mängudest. Liigamängudes saab kodumeeskond alati kõik piletitulu endale. Karikasarja mängudes saab kodumeeskond 2/3 ja külalismeeskond 1/3 kogu piletitulust. Sõprusmängudes saavad mõlemad meeskonnad pool tulust. Alistuskaotuse puhul ei saa meeskond midagi.
Kaardid
Cards are mainly dependent on the player's field position. So a defender is more likely to get a card and a forward vice versa. Cards from cup and league matches are not separated. After 3 yellow cards (a red card in a match = 2 yellow ones) the player is not allowed in one league or cup match. Cards from friendly matches do not count and even a player with a red card can play a friendly match.
Vigastused
Every player can be injured in a match. To lower this chance you should level up medical facilities or set a lower match importance. On the other hand a higher match importance setting brings greater danger of injuries. Most common length of an injury is 1-7 weeks (the number at an injured player). The higher medical facilities level the shorter recovery time (and sometimes even shorter than it is shown).
Lisaaeg
Over time is played 2x15 minutes and if there is a decisive goal then just 1x15 minutes. An example: A cup match finishes 1:1 and there is over time. One team scores in 98. and if the opposing does not score even, the match finishes in 105. If the opposing team does score even or there are no goals at all, the over time continues for another 15 minutes. The last part of over time is penalty shooting.
Alistus kaotus
If there is no line-up set for a match, the opposing team wins by forfeit 3:0. The winning team does not get any experience, but the players are not fatigued, which can be an advantage. Money from the match and training both count as normal.
Tähtis teave - Kui mänguni on jäänud 30 minutit või vähem, pole enam võimalik antud mängu algrivistust muuta.
Taktika
Tactic usually does not affect number of chances in a match. It only affects probability of an successful action, because if a team is more offensive there is a higher probability to score a goal from a chance. But, of course, this all is also influenced by the opposing team. They can have good defence and then everything is a bit more complicated. And it is clear that when you are more offensive you can not defend so well.
Rohkem kaitse kui rünnak - Strengthens defence but weakens offense and quite often more than it strengthens defence. I is recommended if you have good defence and weak offense.
Tavaline - Rünnaku ja kaitse võrdlus. Enamasti oleneb see kohtumise hetke seisust, see tähendab, et kaotusseisus olev meeskond üritab rohkem rünnata jne.
Rohkem rünnak kui kaitse - Strengthens offense but weakens defence and quite often more than it strengthens offence. I is recommended if you have good offense and weak defence.
Mängustiil
Tavaline - Eriline mängustiil puudub.
Surumine - Strengthens tackling for wings and midfielders but weakens their wing play or more preciesly their playmaking. With this style there is a good chance that your team counterworks opposing team's offensive action. The better tackling of your defenders, wings and midfielders the higher chance of counterworking such actions. The opposing team can lower this chance for his/her advantage by ball passing of midfielders, wings and forwards.
Vasturünnakud - Strengthens ball passing of midfielders and wings but weakens their wing play or more preciesly their playmaking. It also strengthens forwards. With this style there is a chance that your team takes advantage of opposing team's chance failure and makes a successful counter attack. The better ball passing of midfielders, wings and forwards the higher chance of a successful counter attack. The opposing team can lower this chance for his/her advantage by tackling of midfielders, wings and defenders.
Ründa keskelt - Strengthens playmaking and ball passing of midfielders but weakens their tackling. Strengthens tackling of wings but weakens their wing play and ball passing. With this style midfielders are more likely to get into a shooting position.
Ääre mäng - Tugevdab ääre mängu ja söötmist ääremängijatel, kuid vähendab nende võitlusvõimet. Poolkaitsjatel paraneb võitlemine, kuid kehvemaks muutub söötmine ja mängujuhtimine. Selle stiili puhul paraneb ääremängijate võimalus pääseda paremale löögipositsioonile.
Surumine ja vasturünnakud on seotud terve meeskonna kogemusega. Rohkem kogenud meeskonnad suudavad seda paremini (suurem võimalus edukaks surumiseks või vasturünnakuteks) ja vähem kogenenud meeskonnad kehvemini.
Play style is also reflected in players' performance rating in a match. So a midfielder with low tackling can play worse than usual if pressing is set. And vice versa. The midfielders performance and rating of the whole team can be lower if counter attacks are set. That does not mean the team played worse. Because of properly set tactics the team could have done well but it is not so easy to convert it into numbers.
Mängu raportis saad sa näha sõnumeid, kui meeskonnale seatud surumis või vasturünnakute taktika on olnud edukas.
Tähtsus
Seda saab kasutada liiga- ja karikamängudes.
Vabalt võtmine - Meeskonna suutlikkus -15%, Väsimus -15%, Vigasid -40%, Meeskonna enesekindlus +50%
Madalam tähtsus - Meeskonnna suutlikkus -10%, Väsimus -10%, Vigasid -20%, Meeskonna enesekindlus +25%
Tavaline - Muutuseid pole
Suurem tähtsus - Meeskonna suutlikkus +10%, Väsimus +20%, Vead +20%, Meeskonna enesekindlus -25%
Võtmemäng - Meeskonna suutlikkus +15%, Väsimus +40%, Vigasid +50%, Meeskonna enesekindlus -50%
Gain or loss of self-confidence - If the team gains for example 10% self-confidence, then with a less important match it gains 25% more, it means 12.5% self-confidence. If the team loses 10% self-confidence in a less important match, then it loses 25% less, it means 7.5%. In a more important match the team would gain 7.5% or lose 12.5%.
The match importance can also affect player injuries. In less important matches (Lower importance, Relaxing) players are less likely to be injured and in more important matches (Higher importance, Key) they are more likely to be injured.
If there is an increase or a decrease in the team's performance because of the match importance, it is not shown in the match report statistic of defenders/midfielders/forwards nor in the star players of the match (ball possession in the match detail is influenced). But in the match detail your team's attitude to the match will be shown. And, of course, it will have its consequences during the match. Officials of a strong team can underestimate the match by convincing the players about its low importance etc.
Kapten
You can set the captain for each match (if there is no, he will be randomly selected from current line-up). The captain gains more experience from a match and usually strengthens his team according to his own experience. This strength is also calculated in the after match statistics.
Vaikimisi olev rivistus
If you do not set any players for a match or you completely forget to set your line-up at all, then this default line-up is set automatically. So if you are for example long time away, you do not lose by forfeit. Because players get fatigued and you usually play twice a week you can save 3 different default line-ups – League (Sunday), Cup, Friendly match/League (Wednesday). Default line-ups can be saved by choosing desired type and saving it as usual. All players, substitutions, formation, tactics, play style and importance are saved all together. A default line-up can be revised and loaded as well as last saved line-ups. Everything saved is loaded, in case of "Friendly match/League (Wednesday)" the importance is loaded as well, but, of course, the importance counts only for league or cup matches.
Taktikalised vahetused
Seal on taktikalised vahetused, mis annavad mängu isegi rohkem strateegilisi võimalusi.
- If your players are tired, have low condition or you have set key importance, the players will be exhausted in last minutes of the match. The result will be lower performance of both the player and the team. You can prevent this by sending the well-rested player into the field.
- Kui sa soovid treenida näiteks 4 väravavahti, pole probleemi. Lihtsalt vaheta väravavahti mängu jooksul ja mõlemad saavad treeningust osa. Iga mängija, kes on mänginud vähemalt ühe minuti saab treeningut, vahet pole, kui kaua ta platsil viibis.
- Let's say your B team is not performing well. You are able to send more experience players on the field to overturn the averse score. On the contrary, if the match seems to be won by you, you are able to send worse players on the field and make your good players rest more for next match.
The substitution depends on the conditions you have set before the match.
Mängija platsil: Mängija, keda sa kavatsed platsilt ära võtta.
Uus mängija: Mängija, keda sa kavatsed platsile saata. Mõlemad mängijad peaksid mängima sama positsiooni, näiteks kaitsja kaitsja vastu. Mitte poolkaitsja ründaja vastu jne.
Minut: Minutes may be set by the means from-to. If you set the substitution between 60.-89. minute and the substitution condition is valid in 60. minute, the substitution will happen immediately in 60. minute. If the condition is not valid in 60. minute, the player will be waiting on the substitution bench until the condition becomes true. If it never happen, no substitution will take place.
Seisund: Necessary condition which must be valid for the realization of the substitution. If there is no condition set, then the player will be substituted according to the time you set.
Keep in mind the fact that not all tactical substitutions may be brought into effect. It is because of eventual injury or red card. You are able to substitute up to 3 times during the match. If the player has been sent into the field instead of some injured player, naturally he can not be used for tactical substitution later during the match. The other point is there are no time obstructs possible by the tactical substitution. It means you can not hinder the opponent in scoring by tactical substitution in the last minutes of the match. If the captain is sent off the field during the match, the team will lost the bonus the captain was contributing to the team's performance.
Kui su meeskonnal on esmaspäeva hommikuse loenduse seisuga rohkem kui €2.000.000, siis maksad sa 1,5% makse tervest kogusummast. See maks on taandatud 5% ulatuses iga taseme kohta sinu turunduses. Näiteks, kui su eelarve on esmaspäeval €3.000.000, siis sa oled maksustatud €45.000. Näiteks, kui sul on samuti 2 tase turunduses abivahendite sektsioonis, siis maksad sa 10% vähem. See tähendab €40.500.
Sissetulekud
Mängijate müügid
Raha, mida sa saad oma mängijate müügist.
Sponsorid
Toetajad annavad su meeskonnale raha iga nädal. Mida rohkem fänne su meeskonnal on seda rohkem raha su meeskond saab. Lõplik kogusumma on arvestatud fännide arv * €4. Iga turunduse tase kulutab sellest kogusummast 5%.
Sissepääsu tasu
Sissepääsu tasu kõikidelt nädala mängudelt.
Boonused
Näiteks raha sponsoritelt saad sa iga hooaja alguses.
Väljaminekud
Mängijate ostud
Raha, mida sa investeerid mängijate ostudeks.
Mängijate palgad
Kõik mängijad esitavad esmaspäeva hommikul oma palganõude. Kogu mängijate palgasumma on üks meeskonna väljaminekutest.
Abivahendid
Meeskond peab maksma iga nädal staadioni ja abivahendite hoolduse ja parandamise eest.
Muu
Näiteks mängija mängijateturule saatmise maks.
Each player can be sent to the market. By doing so you have to pay 1% of his FA price (shown in player's detail as Value) as a fee. The minimum market price is €4.000 and the maximum price is the FA price * 2. A player stays on the market for 4 days and then he can be sold for 100x FA price at maximum but the selling manager always gets 2x FA price at maximum. There are no restrictions for a player on the market to play for his team. If there is a match in the time the player is supposed to be sold then the purchase takes place after the match. The bidding team loses its money immediately and can not manipulate with the money for the whole time of holding the best bid (if someone offers a higher bid then, of course, the money goes back). The team, offering the player, gets its money after the purchase is finished.
If a team sells a once purchased player it loses 15% team self-confidence. This penalty is nevertheless reduced by 1% each week of the player's presence in the team so after 10 weeks there is only 5% self-confidence penalty. This is not applied on players from the youth team or on players who have been with the team from the beginning. You can sell a purchased player after 7 days. When selling a purchased player the possible profit depends on the length of his stay in your team. The basic profit is 55% and for each week in the club (counted from the week the player could first be sold) this profit increases by 3%. So if you purchase a player and you sell him just after a week for €40.000 then you get 55% from his price (€22.000). After 10 weeks you get 55%+(10-1)*3=82% from his price. We count only with 9 weeks because the first week he could not have been sold and therefore this week is not included in the final price. There is a possible profit in percents shown at each player. This profit always depends on the time you send him to the market and includes bonus from your Marketing facility. The maximum profit is 90% and each level of Marketing increases this amount by 1%.
Football Arenal on kolm rahvusvahelist klubi turniiri. Kõigil neil on midagi ühist. Mängijad, kes on algrivistuses, alustavad mängu alati 100% seisundiga. Peale mängu nende seisund muutub tagasi samale väärtusele, mis ta oli enne mängu ning väsimus viimasest mängust on sellest väärtusest maha arvatud. See tähendab, et mängijate seisund väheneb. Teisalt nad saavad kogemusi ja kodumeeskond saab endale kogu piletitulu.
- Võimalused vigastusteks on palju väiksemad, kui tavaliselt.
- Kaardid annuleeritakse peatselt peale mängu. Puuduvad kaardi piirangud, see tähendab, et isegi mängija, kellel on punane kaart all, saab mängida.
- All the matches count for players' training. It means players on the line-up can be trained that week.
- Alates play-offidest jaotatakse piletiraha 1:1-le. Pool kodumeeskonnale, pool külalis meeskonnale.
- Play-offides puudub koduväljaku eelis.
FA Meistrite Liiga
Enamasti Meistriliiga meeskonnad.
- Meeskondade arv: 192
- Meeskondade arv alagrupis: 6
- Meeskondade arv alagrupis, mis pääsevad edasi: 2
- Väsimus: 100%
- Staadioni täituvus: 100%
- Mängija kogemus mängu alguseks: 75%
FA Prestiiži Karikasari
Enamasti Meistriliiga ja Esiliiga meeskonnad ning liigakarika võitjad.
- Meeskondade arv: 512
- Meeskondade arv alagrupis: 4
- Meeskondade arv, kes pääsevad alagrupist edasi: 2
- Väsimus: 80%
- Staadioni täituvus: 75%
- Mängija kogemus mängu alguses: 50%
FA Rahvusvaheline Karikasari
Enamasti Esiliiga ja 2. liiga ning liigakarika finaalis kaotanud meeskonnad.
- Meeskondade arv: 2048
- Meeskondade arv alagrupis: 4
- Meeskondade arv, kes pääsevad alagrupist edasi: 2
- Väsimus: 60%
- Staadioni täituvus: 50%
- Mängija kogemus mängu alguseks: 25%
Sõprusliigad on selleks, et manageridel oleks veel rohkem mängu lusti. Osadel on võimalik luua oma liiga, kus nad saavad mängida sõprade või tuttavate vastu. Igaüks saab mängida sõprusliigas, kuid seal on mõned reeglid.
- Sõprusliigat saab luua ainult Toetaja.
- Igas sõprusliigas peavad Toetajad olema enamuses.
- Sõprusliigat mängitakse reedeti. Mängude aja seab paika antud sõprusliiga looja.
- Each league can have an entry fee set by the founding manager. This fee can be 0-€100.000 and a team willing to join the league does not have to have this money on its account - the fee will be taken off automatically, even into minus. After the end of the league the first team receives 50% from the whole collected amount, the second team 30% and the third 20%.
- Mängijatel ei teki väsimust sõprusliiga mängus, nad ei saa olla peale mängu vigastatud ja nad ei saa kogemust või kaarte endale juurde. Nad saavad kohtumist mängida ka juhul, kui neil on punane kaart all või neil on väsimuse aste liiga suur. Nad on alati 100% kohtumiseks valmis, kuid loomulikult ei saa kasutada enne mängu vigastatud mängijaid.
- Meeskonna enesekindlus on alati 100%.
- Meeskonna ja mängijate sooritus ei ole statistikasse lisatud.
- Mängud ei mõjuta treeninguid.
- Publikutulu puudub.
- Sõprusliigat saab mängida hooajast sõltumata, näiteks üks osa ühel hooajal ja teine teisel.
Iga hooaeg kestab 16 nädalat ja sellele järgneb automaatselt uus hooaeg. See tähendab seda, et eelnev hooaeg lõppeb pühapäeval ja esmaspäeval saab uus hooaeg alguse. Kahe hooaja vahel on mõningaid sündmusi.
Meeskonnad
- Meeskond, mis saavutab oma liigas esikoha edutatakse aste kõrgemale ja neli kehvimat meeskonda kukuvad aste alla poole. Loomulikult ei saa Meistriliigast kuhugi tõusta, nagu ei saa viimasest liigast kuskile langeda.
- Meeskonna enesekindlus on seatud 60%-le ja kindlus on tasakaalus.
- Meeskonna parim tagajärg on kustutatud, see on alati käimasolevast hooajast.
Mängijad
- Kõik mängijad saavad ühe aasta vanemaks.
- Vorm on seatud keskmistele tasemetele.
- Mängija seisund on seatud 100%le.
- Mängija parim sooritus on kustutatud, see on alati käimasolevast hooajast.
- Uued palgad on arvutatud.
- Mängijad, kes on üle 50 aastased (kaasaarvatud) lõpetavad karjääri.
- Mängijad, kes on liiga vanad, eemaldatakse vastavalt U-18 ja U-21 rahvuskoondistest.
- Kaardid on tühistatud. Vigastused lähevad järgmisse hooaega edasi.
Rahalised preemiad
Preemia liigakoha eest läinud hooajalMeistriliiga
- 1. koht - €200.000
- 2. koht - €160.000
- 3. koht - €120.000
- 4. koht - €80.000
- 5. koht - €40.000
- 1. koht - €160.000
- 2. koht - €128.000
- 3. koht - €96.000
- 4. koht - €64.000
- 5. koht - €32.000
- 1. koht - €120.000
- 2. koht - €96.000
- 3. koht - €72.000
- 4. koht - €48.000
- 5. koht - €24.000
- 1. koht - €80.000
- 2. koht - €64.000
- 3. koht - €48.000
- 4. koht - €32.000
- 5. koht - €16.000
- 1. koht - €40.000
- 2. koht - €32.000
- 3. koht - €24.000
- 4. koht - €16.000
- 5. koht - €8.000
Toetajate preemia hooaja alguse puhul
- Meistriliiga - 2x preemia sponsoritelt
- Esiliiga - 1.8x preemia sponsoritelt
- 2. liiga - 1.6x preemia sponsoritelt
- 3. liiga - 1.4x preemia sponsoritelt
- 4. liiga - 1.2x preemia sponsoritelt
- 5. ja madalamad liigad - 1x preemia sponsoritelt
Liiga karikas on kavandatud, kõik mänguvoorud on paika pandud jne.
- Statistika uuendus
- Mängijate taastumine
- Seisundi taastumine
- Staadion ja abivahendite ehitamine
- Majanduslik uuendus (palgad, toetajad)
- Mängija statistika uuendus
- Rahvusvahelised mängud
- Rahvusvahelised karikasarjad
- Automaatne sõprusmängude planeerimine
- Fännklubi uuendus
- Vanade ehitiste taseme alandamine
- Sõprus/Liiga mängud
- Liigakarika mängud
- Mängija statistika uuendus
- Treeningute hindamine ja vormide muutmine
- Fännklubi uuendus
- Mängija statistika uuendus
- Sõprusliigad
- MM
- Järelkasvu meeskonna käivitamine
- Liiga mängud
