常见问题
1. 游戏概述
2. 球员
- 什么会导致状态上升或下降?
- 状态对表现有什么影响?
- 如何获得经验
- 换人时经验如何计算?
- 获得经验的速度有多快?
- 经验对球队表现有什么影响?
- 进攻型球员出任防守或正常位置时,会影响比赛经验获取吗?
- 潜力什么时候变化?
- 每个球员都能达到100%潜力吗?
- 球员价格取决于哪些因素?
- 可以改变球员的防守/进攻定位吗?
- 青训球员的防守/进攻定位是如何确定的?
- 比赛中球员表现如何计算?
- 例如进攻型球员出任防守或正常位置时表现如何?
- 受伤的球员周五会训练吗?
- 受伤球员旁边的数字是什么意思?
- 受伤球员的技能会下降吗?
- 如果球员没有打满全场,还能获得完整训练吗?
3. 球队
- 队长有什么作用?
- 球队表现如何计算?
- 球队表现中是否已包含所选战术的影响?
- 球队表现中是否已包含比赛重要性?
- 比赛详情中球队总表现下方的三种颜色是什么意思?
- 哪些因素会影响球队心理?
- 球队心理会影响什么?
- 为什么我的球队心理自动上升了?
4. 比赛
- 可以取消已安排的友谊赛吗?
- 上座率是如何确定的?
- 中立场地的上座率如何确定?
- 国家队比赛中会有伤病吗?
- 如果对手弃权,球员还能训练吗?能获得经验和门票收入吗?
- 为什么比赛开始前30分钟就不能更改阵容了?
- 如果战术换人不设置任何条件会怎样?
- 如果战术换人设置出错(没有设置某个球员或设置了错误的名字或没有设置时间)会怎样?
- 我正确设置了战术换人,但比赛中没有执行,为什么?
- 为什么不能在线换人?
- 什么影响球员罚点球的能力?
5. 训练
6. 资金、设施
- 在FA中可以借钱吗?
- 可以向其他经理转账吗(除了在市场上常规出售)?
- 卖出球员后,钱什么时候到账?
- 如果在比赛进行时卖出球员会怎样?
- 球场建设速度有多快?
- 球场多大比较合适?
- 为什么我的设施等级下降了?
- 什么是设施稳定性?
- 设施多久下降一次?
- 建设更高等级的设施会怎样?
- 如果在设施即将下降时(例如稳定性为5%或更低时)才开始建设更高等级,会怎样?
7. 国家队
什么是随机因素?
随机因素即随机性,是FA中无处不在的元素,轻微影响游戏的大多数方面。主要体现在比赛的过程和结果上(由于随机因素,弱队有时也能击败强队),还有球员表现(以及球队表现)、状态和潜力的变化、球员训练、比赛上座率或青训抽取。
什么会导致状态上升或下降?
状态的升降是随机的。但状态较低的球员更有可能提升状态,反之亦然。此外,一周内至少参加了一场比赛的球员比没有参加任何比赛的球员更有可能获得更好的状态。
状态对表现有什么影响?
状态对球员表现的影响与经验完全相同。因此,一个状态为2、经验为7的球员与一个同等质量但状态为7、经验为2的球员表现相同。
如何获得经验?
经验只能通过参加比赛获得——联赛、杯赛(国内和国际)、友谊赛和国家队比赛。在国家队比赛中,替补席上的球员也能获得(很少的)经验。在世界杯中,球员获得的经验是其他国家队比赛的2倍。友谊联赛中没有经验,但可以通过雇用特殊员工来改变。在FA中,比赛的经验等级如下:
1) 国家队A队
2) 联赛、联赛杯
3) Champions League、U-22国家队
4) Prestige Cup
5) International Cup、友谊赛、U-19国家队
6) Challenge Cup
7) Fair Play Cup、国家队替补席
换人时经验如何计算?
每个球员根据上场时间按比例获得经验。这同样适用于伤病换人和战术换人。
获得经验的速度有多快?
一般来说,经验较低的球员获得经验的速度比经验较高的球员更快。具体还取决于上场时间。
经验对球队表现有什么影响?
经验和状态对球员表现的影响相同。此外,经验还会影响某些战术——高位逼抢和防守反击,经验更丰富的球队能更好地执行这些战术。
进攻型球员出任防守或正常位置时,会影响比赛经验获取吗?
不会。后卫出任前锋位置时也不会受影响。
潜力什么时候变化?
仅在每个赛季交替时变化;大约22岁之前会增长,之后只会下降。某些球员的潜力可能更早开始下降。
每个球员都能达到100%潜力吗?
不一定,但大多数情况下可以。
球员价格取决于哪些因素?
主要取决于球员的技能,以及非常轻微地取决于经验。年龄较大的球员价格会较低,与总评相同的年轻球员相比。状态、体能和潜力不影响价格。
可以改变球员的防守/进攻定位吗?
不可以。
青训球员的防守/进攻定位是如何确定的?
随机确定。技能和定位是独立抽取的。
比赛中球员表现如何计算?
每个球员的表现每分钟都会计算,总体表现(星级数)是整场比赛或上场期间的平均值。球员在整场比赛中的表现并不一致——比赛过程中他的体能会变化。如果球员的体能降至50%以下,他的表现会开始下降,从而影响整个球队的实力。
例如进攻型球员出任防守或正常位置时表现如何?
如果进攻型球员出任正常或防守位置,他会根据自己的技能发挥,但最多只能达到他在本位比赛中表现的95%。这个惩罚适用于基础技能表现;之后才应用战术影响(防守反击等)。因此,实际上一个传球很高的正常型中场在进攻位置上可能比在自己的位置上表现略好。此惩罚同样适用于防守/正常/进攻的所有其他组合。
受伤的球员周五会训练吗?
不会。球员必须在训练时处于健康状态才能训练。但如果球员在比赛中受伤后在周五前康复,他就会训练。必须在周四训练前就已经康复。
受伤球员旁边的数字是什么意思?
球员康复所需的周数。但这个时间只是参考值,会根据球队医疗设施等级而缩短——更高的医疗设施意味着球员恢复更快。更高等级的设施还会影响初始受伤时长——球员受伤的持续时间不会那么长。
受伤球员的技能会下降吗?
是的,所有技能(因此价格也会)下降,而且下降速度比球员仅仅不训练时稍快。
如果球员没有打满全场,还能获得完整训练吗?
是的。只要在比赛中哪怕只上场了一分钟,就能获得完整训练。
队长有什么作用?
队长根据自己的经验值提升球队实力——队长经验越高,对球队实力的提升越大。队长每场比赛总是比其他球员获得略多的经验。如果队长在比赛中被换下或因伤离场,球队将失去队长加成。如果队长是球队青训球员,他对球队实力的提升比普通队长多50%。
球队表现如何计算?
每分钟根据场上球员的表现计算;总体表现是这些表现的平均值。
球队表现中是否已包含所选战术的影响?
是的。但高位逼抢和防守反击对球队实力的计入很少(甚至可能降低球队实力),尽管球队可能因这些战术在比赛中表现更好。
球队表现中是否已包含比赛重要性?
没有。你看到的表现始终对应球队在"正常"重要性下的表现。你需要根据帮助(阵容设置——重要性部分)自行计算你所选重要性下的实际表现。
比赛详情中球队总表现下方的三种颜色是什么意思?
绿色——防守,蓝色——中场,红色——进攻。这种颜色区分在FA中是标准用法,例如在设置比赛阵容时。
哪些因素会影响球队心理?
联赛和杯赛的比赛结果(不包括友谊赛或友谊联赛)。在市场上出售球员也可能降低心理,详见帮助。
球队心理会影响什么?
球队在比赛中的表现、球迷会增长和比赛上座率。
为什么我的球队心理自动上升了?
如果球队心理低于某个阈值,它会在每周二和周五自动提升(心理越低,提升可能越多)。这个阈值因联赛而异——第一联赛最高(约65%),随着联赛级别降低而逐渐降低。
可以取消已安排的友谊赛吗?
不可以。
友谊赛的上座率如何确定?
根据双方球队的球迷会和营销等级以及球队心理。随机因素也会影响上座率。主队的这些指标更具决定性——因此在拥有更大球迷会和更高心理的球队主场比赛更有利。国家队球员也会轻微提高上座率。
友谊赛中立场地的上座率如何确定?
上座率与在被指定为主队的球队主场比赛相同。
国家队比赛中会有伤病吗?
会,但国家队比赛中受伤的概率比其他比赛低得多,而且通常持续时间也短得多。
如果对手弃权,球员还能训练吗?能获得经验和门票收入吗?
设置了阵容的球队将获得训练,就像正常比赛一样。但只有首发球员会训练。未设置阵容的球队不会获得训练。只有设置了阵容的球队的队长会获得经验,但只是队长经验(不是上场时间的经验)。设置了阵容的球队会获得门票收入,但只是正常比赛收入的一部分(不会获得未设置阵容的球队那部分的收入)。
为什么比赛开始前30分钟就不能更改阵容了?
比赛开始前30分钟就开始计算比赛结果。这是因为比赛计算需要较长时间,以确保所有比赛在开始前都能预先生成。
如果战术换人不设置任何条件会怎样?
这意味着换人将在设定的分钟无条件执行。
如果战术换人设置出错(没有设置某个球员或设置了错误的名字或没有设置时间)会怎样?
那么设置将不会保存,换人不会执行。
我正确设置了战术换人,但比赛中没有执行,为什么?
请检查在换人之前比赛中是否有球员受伤,而受伤球员是否恰好被那个原本计划在后面进行战术换人的球员替换了(同一球员当然不能两次上场)。还要检查比赛中换人前是否有球员受伤。该球员会被"伤病替换"名单上的替补自动换上,这样你的第三次换人就无法执行了,因为每场比赛最多只允许三次换人。
为什么不能在线换人?
在FA中,所有比赛的结果和过程都是在比赛开始前30分钟计算完毕的。比赛实际进行时只是逐步显示已经预先生成的比赛事件。因此无法在例如第60分钟时干预比赛,因为比赛在正式开始前就已经全部计算完成。此外,这样做也会对比赛时不在线的经理不公平。
什么影响球员罚点球的能力?
球员的整体表现(所以守门员也可以罚点球)——FA中没有罚点球的专项技能,因此理论上比赛中星级最高的球员罚点球最好(哪怕是守门员)。
为什么训练总共只有1200%可用?
目的是让经理们不能训练所有球员,而必须认真考虑训练谁、如何训练以及在市场上购买谁。如果每个人都能训练任何球员,那么球员市场几乎就没有意义了。
如果给球员设置100%训练,他们如何训练?
球员的总训练效果取决于他的潜力。耐力则所有人始终按100%训练,不受潜力和年龄影响。
球员各项技能的训练速度如何?
球员的"总评"技能始终以相同速度增长。各项技能的训练速度与该技能在球员表现中的使用比例成反比(参见帮助)。主技能(即根据帮助中的百分比使用最多的技能)训练最慢。例如,如果一个防守型边锋在比赛中使用的抢断比例是边路的两倍(60%对30%),那么边路技能的训练速度将是抢断技能的两倍,尽管总评的增长始终相同。
两个潜力相同但价格不同的球员训练效果一样吗?
是的,他们各项技能(包括总评)的增长速度相同。但随着价格的提高,价格与总评之间的关系会略有变化(价格增长略慢于总评),因此球员详情中显示的价格增长百分比会随着价格的提高而逐渐降低,尽管球员仍然拥有相同的潜力且训练效果相同。
随机因素会影响训练吗?
会,每个球员的训练都可能受到上下5%的随机波动影响。
在FA中可以借钱吗?
不可以。但较弱的球队可以用积分购买FA货币。
可以向其他经理转账吗(除了在市场上常规出售)?
不可以。任何通过球员交易故意在两个球队之间转移资金的行为,如果目的是将资金从一个球队转移到另一个球队,都被视为违规并且是被禁止的。
卖出球员后,钱什么时候到账?
通常在球员出售后1-4分钟内到账。
如果在比赛进行时卖出球员会怎样?
交易在出售时间成交,但要等到比赛结束几分钟后才最终完成。球员仍会为原俱乐部打完整场比赛,在比赛结束几分钟后离开球队(同时完成资金转账)。
球场建设速度有多快?
每1000个座位(不足1000按1000计)需要5天。
球场多大比较合适?
比球迷会稍大一些。营销等级和球队心理也会提高上座率(但心理不好也会降低上座率)。
为什么我的设施等级下降了?
设施会因老化而下降。如果长时间不对设施进行升级,它会自动降低1个等级,详见游戏帮助。
什么是设施稳定性?
稳定性显示距离设施下降一个等级还有多少百分比。但稳定性与设施的"性能"无关——某个等级的设施始终以其满性能运作,直到它下降(或你建设更高等级)。
设施多久下降一次?
大约每4-5个赛季下降一个等级。
建设更高等级的设施会怎样?
稳定性会自动设置为100%,大约4-5个赛季后才会下降(如果在此期间没有建设更高等级)。
如果在设施即将下降时(例如稳定性为1%时)才开始建设更高等级,会怎样?
一旦你开始建设更高等级,该设施就不会再下降。同样,在建设或拆除某个设施期间,其他设施的老化也会暂停。
如何成为某个国家的主教练?
你必须来自你想执教的那个国家,必须参加每两个赛季在世界杯后自动举行的两轮选举,并且赢得选举。游戏中还有通过FA积分进行的选举,在正式选举结束后举行。如果某个国家队空缺,任何人都可以尝试申请该国家队。然后将从所有申请者中随机抽选新教练。
谁可以投票选举某个国家的主教练?
只有在该国家游戏的经理才能投票。
如何成为某个国家的助理教练?
需要该国家的主教练选择你——你可以成为任何国家的助理教练。
成为助理教练必须拥有球迷功能吗?
不是必须的,但如果没有球迷功能会是一个劣势,因为无法使用扩展统计功能。