자주 묻는 질문
1. 게임 일반
2. 선수
- 무엇이 폼의 상승 또는 하락을 일으키는가?
- 폼이 경기력에 어떤 영향을 미치는가?
- 경험치는 어떻게 얻는가?
- 교체 시 경험치는 어떻게 되는가?
- 경험치는 얼마나 빨리 얻을 수 있는가?
- 경험치가 팀 경기력에 어떤 영향을 미치는가?
- off 선수가 def 또는 normal 포지션에 출전하면 경기에서 얻는 경험치에 영향이 있는가?
- 잠재력은 언제 변하는가?
- 모든 선수가 언젠가 100% 잠재력에 도달하는가?
- 선수의 가격은 무엇에 따라 달라지는가?
- 선수의 def/off 성향을 변경할 수 있는가?
- 유스 호출 시 def/off 성향은 어떻게 결정되는가?
- 경기에서 선수의 경기력은 어떻게 계산되는가?
- 예를 들어 off 선수가 def 또는 normal 포지션에 출전하면 어떤 경기력을 보이는가?
- 부상 선수가 금요일에 훈련하는가?
- 부상 선수의 숫자는 무엇을 의미하는가?
- 부상 선수는 능력이 떨어지는가?
- 선수가 경기 전체를 뛰지 않아도 완전히 훈련하는가?
3. 팀
- 팀 주장은 무엇을 위한 것인가?
- 팀 경기력은 어떻게 계산되는가?
- 팀 경기력에 선택한 전술의 영향이 이미 포함되어 있는가?
- 팀 경기력에 경기의 중요도가 이미 포함되어 있는가?
- 경기 상세에서 팀의 전체 경기력 아래 세 가지 색상은 무엇을 의미하는가?
- 팀 사기에 영향을 미치는 모든 것은 무엇인가?
- 팀 사기가 영향을 미치는 모든 것은 무엇인가?
- 왜 사기가 저절로 올라갔는가?
4. 경기
- 이미 예약된 친선 경기를 취소할 수 있는가?
- 관중 수는 무엇에 따라 결정되는가?
- 중립 경기장에서 관중 수는 무엇에 따라 결정되는가?
- 국가대표 경기에서 부상이 있는가?
- 부전승하면 선수가 훈련하는가? 경험치와 입장료는 어떻게 되는가?
- 왜 경기 시작 30분 전부터는 라인업을 변경할 수 없는가?
- 전술적 교체에서 교체 조건을 설정하지 않으면 어떻게 되는가?
- 전술적 교체 설정에서 실수하면 어떻게 되는가(선수 중 한 명을 설정하지 않거나 잘못된 이름을 설정하거나 시간을 설정하지 않는 경우)?
- 전술적 교체를 올바르게 설정했는데 경기에서 실행되지 않았다, 어떻게 된 것인가?
- 왜 온라인으로 교체할 수 없는가?
- 선수의 페널티킥 성공 능력에 영향을 미치는 것은 무엇인가?
5. 훈련
- 왜 훈련에 총 1200%만 사용할 수 있는가?
- 선수에게 100% 훈련을 설정하면 어떻게 훈련하는가?
- 선수의 개별 스킬은 얼마나 빨리 훈련되는가?
- 잠재력이 같지만 가격이 다른 두 선수가 똑같이 훈련하는가?
- 훈련에 우연이 영향을 미치는가?
6. 자금, 시설
- FA에서 돈을 빌릴 수 있는가?
- 다른 매니저에게 계좌로 돈을 이체할 수 있는가(시장에서의 표준 매각 외)?
- 선수를 매각하면 언제 계좌에 돈이 들어오는가?
- 경기가 진행 중일 때 선수를 매각하면 어떻게 되는가?
- 경기장은 얼마나 빨리 건설되는가?
- 얼마나 큰 경기장을 갖는 것이 좋은가?
- 왜 시설이 떨어졌는가?
- 시설 안정성이란 무엇인가?
- 시설은 얼마나 자주 떨어지는가?
- 상위 레벨 시설을 건설하면 어떻게 되는가?
- 시설이 떨어지기 직전에 상위 레벨 건설을 입력하면 어떻게 되는가(예: 안정성이 5% 이하일 때)?
7. 국가대표
랜덤이란 무엇인가?
랜덤 또는 우연은 FA 어디에나 존재하는 요소이며 이 게임의 대부분 측면에 약간의 영향을 미칩니다. 주로 경기의 진행과 결과(랜덤 덕분에 FA에서도 가끔 약한 팀이 강한 팀을 이길 수 있습니다)에 영향을 미치지만, 선수(그리고 팀)의 경기력, 선수의 폼과 잠재력 변화, 선수 훈련, 경기의 관중 수 또는 유스 호출에도 영향을 미칩니다.
무엇이 폼의 상승 또는 하락을 일으키는가?
폼은 무작위로 상승하거나 하락합니다. 그러나 폼이 낮은 선수는 폼이 상승할 가능성이 더 크고, 반대도 마찬가지입니다. 또한 한 주 동안 적어도 한 경기를 뛴 선수는 어떤 경기도 뛰지 않은 선수보다 폼이 좋아질 가능성이 더 큽니다.
폼이 경기력에 어떤 영향을 미치는가?
폼은 경험치와 정확히 같은 방식으로 선수의 경기력에 영향을 미칩니다. 따라서 예를 들어 폼 2와 경험치 7을 가진 선수는, 폼 7과 경험치 2를 가진 동일한 품질의 선수와 같은 경기력을 발휘합니다.
경험치는 어떻게 얻는가?
경험치는 경기를 뛰어야만 얻을 수 있습니다 - 리그, 컵(국내 및 국제), 친선, 국가대표 경기. 국가대표 경기에서는 벤치에 지명된 선수도 (매우 적은) 경험치를 얻습니다. 월드컵에서 선수는 다른 국가대표 경기에 비해 2배 높은 경험치를 얻습니다. 친선 리그에서는 어떤 경험치도 없으나, 특별 직원 영입을 통해 변경할 수 있습니다. FA에서 경기는 이 의미에서 다음과 같이 등급이 매겨집니다:
1) 국가대표 A팀
2) 리그, 리그컵
3) Champions League, U-22 국가대표
4) Prestige Cup
5) International Cup, 친선경기, U-19 국가대표
6) Challenge Cup
7) Fair Play Cup, 국가대표 벤치
교체 시 경험치는 어떻게 되는가?
각 선수는 출전 시간에 비례하여 경기에서 경험치를 얻습니다. 이는 부상 교체와 전술적 교체 모두에 동일하게 적용됩니다.
경험치는 얼마나 빨리 얻을 수 있는가?
일반적으로 낮은 경험치를 가진 선수가 높은 경험치를 가진 선수보다 더 빨리 경험치를 얻습니다. 그 정도는 경기장에서 보낸 시간에도 좌우됩니다.
경험치가 팀 경기력에 어떤 영향을 미치는가?
경험치와 폼은 선수의 경기력에 같은 영향을 미칩니다. 경험치는 추가로 특정 전술 - 압박과 역습에 영향을 미치며, 경험이 많은 팀은 경험이 부족한 팀보다 이 전술들을 더 잘 수행합니다.
off 선수가 def 또는 normal 포지션에 출전하면 경기에서 얻는 경험치에 영향이 있는가?
아니요, 영향이 없습니다. 수비수가 예를 들어 공격수로 출전해도 마찬가지입니다.
잠재력은 언제 변하는가?
오직 매 시즌 전환 시기에만; 약 22세까지는 증가하고, 더 높은 연령에서는 떨어지기만 합니다. 일부 선수는 잠재력이 더 일찍 감소하기 시작합니다.
모든 선수가 언젠가 100% 잠재력에 도달하는가?
꼭 그런 것은 아니지만, 대부분 그렇습니다.
선수의 가격은 무엇에 따라 달라지는가?
주로 선수의 스킬에 따라, 그리고 매우 약간은 경험치에 따라 달라집니다. 나이가 많은 선수는 같은 합계 능력을 가진 어린 선수와 비교했을 때 가격이 더 낮습니다. 폼, 컨디션, 잠재력은 가격에 영향을 미치지 않습니다.
선수의 def/off 성향을 변경할 수 있는가?
아니요, 변경할 수 없습니다.
유스 호출 시 def/off 성향은 어떻게 결정되는가?
무작위로. 스킬과 성향은 서로 독립적으로 추첨됩니다.
경기에서 선수의 경기력은 어떻게 계산되는가?
각 선수의 경기력은 매 분 계산되며 전체 경기력(별의 수)은 전체 경기 또는 경기에 출전한 시간 동안의 평균입니다. 선수는 경기 내내 같은 경기력을 발휘하지 않습니다 - 경기 동안 컨디션이 변합니다. 선수의 컨디션이 50% 이하로 떨어지면, 그의 경기력이 떨어지기 시작하고 그로 인해 팀 전체의 힘에도 영향을 미칩니다.
예를 들어 off 선수가 def 또는 normal 포지션에 출전하면 어떤 경기력을 보이는가?
예를 들어 off 선수가 normal 또는 def 포지션에 출전하면 자신의 스킬에 따라 경기를 펼치지만, 자신의 본 포지션에서 같은 경기에서 발휘했을 경기력의 최대 95%까지만 가능합니다. 이 페널티는 그의 기본 스킬에 따른 경기력에 적용되며; 그 후에야 전술의 영향(역습 등)이 적용됩니다. 결과적으로 패스가 높은 normal 미드필더가 자신의 본 포지션보다 off 포지션에서 약간 더 잘할 수도 있습니다. 이 페널티는 def/normal/off의 다른 모든 조합에도 동일하게 적용됩니다.
부상 선수가 금요일에 훈련하는가?
아니요. 선수는 훈련 시점에 건강해야 훈련할 수 있습니다. 그러나 선수가 경기에서 부상을 입었지만 금요일까지 회복되면 훈련하게 됩니다. 훈련 전 목요일에 이미 건강해야 합니다.
부상 선수의 숫자는 무엇을 의미하는가?
선수가 회복되는 데 걸리는 주 수입니다. 그러나 이 시간은 단지 추정치이며 팀이 가진 의료 시설의 레벨에 따라 감소합니다 - 더 높은 의료 시설은 선수가 더 빨리 회복된다는 것을 의미합니다. 더 높은 시설 레벨로 부상의 초기 기간에도 영향을 미칠 수 있습니다 - 그러면 선수는 그렇게 오래 부상을 입지 않습니다.
부상 선수는 능력이 떨어지는가?
예, 모든 스킬(따라서 가격도) 선수에게서 떨어지며, 선수가 단순히 훈련하지 않을 때보다 약간 더 빠르게 떨어집니다.
선수가 경기 전체를 뛰지 않아도 완전히 훈련하는가?
예. 완전한 훈련을 위해서는 경기에서 단 1분만 뛰어도 충분합니다.
팀 주장은 무엇을 위한 것인가?
주장은 자신의 경험치에 따라 팀의 힘을 증가시킵니다 - 주장의 경험치가 높을수록 팀의 힘이 더 많이 올라갑니다. 주장은 항상 다른 선수보다 경기당 약간 더 많은 경험치를 얻습니다. 경기 도중 주장이 교체되거나 부상으로 빠지면 팀은 주장 보너스를 잃습니다. 주장이 팀의 자체 육성 선수라면 일반 주장보다 50% 더 팀의 힘을 증가시킵니다.
팀 경기력은 어떻게 계산되는가?
경기 매 분 경기장에 있는 선수들의 경기력에서 계산됩니다; 전체 경기력은 이러한 경기력의 평균입니다.
팀 경기력에 선택한 전술의 영향이 이미 포함되어 있는가?
예. 압박과 역습만이 팀의 힘에 매우 적게 반영됩니다(또는 결과적으로 팀 힘을 떨어뜨릴 수도 있음). 팀이 이러한 전술 덕분에 경기에서 더 잘 할 수도 있지만 말입니다.
팀 경기력에 경기의 중요도가 이미 포함되어 있는가?
아닙니다. 표시되는 경기력은 항상 normal 중요도에서의 팀 경기력에 해당합니다. 선택한 중요도에 따른 실제 경기력은 가이드(라인업 설정 - 중요도 섹션)에 따라 직접 계산해야 합니다.
경기 상세에서 팀의 전체 경기력 아래 세 가지 색상은 무엇을 의미하는가?
녹색 - 수비, 파란색 - 미드필드, 빨간색 - 공격. 이 색상 구분은 FA에서 표준적으로 사용됩니다(예: 경기 라인업 설정 시).
팀 사기에 영향을 미치는 모든 것은 무엇인가?
리그 및 컵 경기 결과(친선경기 또는 친선 리그는 제외). 시장에서의 선수 매각도 사기를 떨어뜨릴 수 있습니다. 가이드 참조.
팀 사기가 영향을 미치는 모든 것은 무엇인가?
경기에서의 팀 경기력, 팬클럽 증가, 경기 관중 수.
왜 사기가 저절로 올라갔는가?
팀 사기가 특정 한계 아래에 있다면, 매주 화요일과 금요일에 자동으로 올라갑니다(사기가 낮을수록 더 많이 올라갈 가능성이 큽니다). 이 한계는 리그마다 다릅니다 - 1부 리그에서 가장 높고(약 65%), 하위 리그로 갈수록 점차 낮아집니다.
이미 예약된 친선 경기를 취소할 수 있는가?
아니요, 할 수 없습니다.
친선 경기에서 관중 수는 무엇에 따라 결정되는가?
두 팀의 팬클럽과 마케팅 레벨, 그리고 사기에 따라 결정됩니다. 관중 수에는 우연도 영향을 미칩니다. 이러한 기준에서 더 결정적인 것은 홈팀입니다 - 따라서 더 큰 팬클럽, 더 높은 사기 등을 가진 팀의 홈에서 경기하는 것이 유리합니다. 또한 국가대표 선수들도 관중 수를 약간 증가시킵니다.
친선 경기의 중립 경기장에서 관중 수는 무엇에 따라 결정되는가?
관중 수는 홈팀으로 지정된 팀의 홈에서 경기가 진행되는 것과 동일합니다.
국가대표 경기에서 부상이 있는가?
예, 그러나 국가대표 경기에서의 부상은 다른 경기보다 훨씬 적게 발생하며 대부분 훨씬 더 짧은 기간 동안입니다.
부전승하면 선수가 훈련하는가? 경험치와 입장료는 어떻게 되는가?
그러한 경기에서 라인업을 설정한 팀은 경기를 한 것처럼 훈련을 받습니다. 그러나 선발 라인업에 있던 선수만 훈련합니다. 라인업이 없던 팀은 훈련을 받지 못합니다. 경험치는 라인업이 설정된 팀의 주장만 받지만 주장 경험치만(출전 시간에 대한 경험치는 아님) 받습니다. 입장료는 라인업이 설정된 팀이 받지만, 경기가 진행되었다면 받았을 부분만 받습니다(라인업을 설정하지 않은 팀에 대한 돈은 받지 못합니다).
왜 경기 시작 30분 전부터는 라인업을 변경할 수 없는가?
경기 30분 전부터 이미 경기가 계산되기 시작합니다. 이는 경기 계산이 더 오래 걸리므로 모든 경기 시작 시점까지 모든 것이 미리 생성되도록 하기 위함입니다.
전술적 교체에서 교체 조건을 설정하지 않으면 어떻게 되는가?
그것은 해당 분에 교체가 매번 실행된다는 것을 의미합니다.
전술적 교체 설정에서 실수하면 어떻게 되는가(선수 중 한 명을 설정하지 않거나 잘못된 이름을 설정하거나 시간을 설정하지 않는 경우)?
그러면 설정이 저장되지 않고 교체가 실행되지 않습니다.
전술적 교체를 올바르게 설정했는데 경기에서 실행되지 않았다, 어떻게 된 것인가?
경기 중 교체 전에 선수가 부상을 입지 않았는지 확인하고, 그 선수가 나중에 전술적으로 교체될 예정이던 바로 그 선수에 의해 대체되지 않았는지 확인하세요(같은 선수가 경기장에 두 번 들어올 수 없습니다). 또한 교체 전에 선수가 부상을 입지 않았는지 확인하세요. 그러면 그 선수는 자동으로 "부상 시" 벤치의 선수에 의해 교체되며, 따라서 경기당 최대 3회의 교체만 허용되므로 세 번째 교체가 실행되지 않을 수 있습니다.
왜 온라인으로 교체할 수 없는가?
FA에서는 모든 경기의 결과와 진행이 항상 경기 30분 전에 계산됩니다. 경기 진행 중에는 사실상 미리 생성된 액션들이 점진적으로 나타날 뿐입니다. 따라서 경기는 공식 시작 전에 이미 전체가 계산되었기 때문에 예를 들어 60분에 경기에 개입할 수 없습니다. 게다가 이러한 단계는 경기 시간에 온라인일 수 없는 매니저들에게 불이익을 줄 것입니다.
선수의 페널티킥 성공 능력에 영향을 미치는 것은 무엇인가?
선수의 전체 경기력(따라서 골키퍼도 페널티킥을 찰 수 있습니다) - FA에는 페널티킥 성공 스킬이 없으므로, 이론적으로 - 경기에서 별이 가장 많은 사람이 페널티킥을 가장 잘 찰 것입니다(심지어 골키퍼도).
왜 훈련에 총 1200%만 사용할 수 있는가?
목적은 매니저들이 모든 선수를 훈련시킬 수 없도록 하여, 누구를 어떻게 훈련시키고 누구를 시장에서 영입할지 신중하게 고민하도록 하는 것입니다. 모든 사람이 누구든 훈련시킬 수 있다면, 예를 들어 선수 시장은 거의 쓸모없게 될 것입니다.
선수에게 100% 훈련을 설정하면 어떻게 훈련하는가?
선수의 전체 훈련은 잠재력에 좌우됩니다. 체력은 모두가 항상 100%로 훈련하며, 잠재력과 나이와 무관합니다.
선수의 개별 스킬은 얼마나 빨리 훈련되는가?
선수에게서 항상 같은 속도로 "총합" 스킬이 증가합니다. 개별 능력의 훈련 속도는 선수의 경기력에서의 이 스킬 사용률에 반비례합니다(가이드 참조). 가장 느리게 훈련되는 것은 주요 스킬(즉, 가이드의 비율에 따라 가장 많이 사용되는 것)이며, 예를 들어 def. 윙어가 경기에서 윙어 스킬에 비해 태클 스킬을 두 배 사용하면(60% 대 30%), 윙어 스킬은 태클 스킬보다 두 배 빠르게 훈련되지만, 총합은 항상 같은 속도로 증가합니다.
잠재력이 같지만 가격이 다른 두 선수가 똑같이 훈련하는가?
예, 개별 스킬(따라서 총합 스킬도)이 그들에게 같은 속도로 증가합니다. 하지만 더 높은 가격에서는 가격과 총합 스킬의 종속성이 약간 변하며(가격이 총합보다 약간 더 느리게 증가), 따라서 선수 상세에 표시되는 가격의 백분율 증가는 선수가 항상 같은 잠재력을 가지고 같은 방식으로 훈련함에도 불구하고 더 높은 가격에서 점차 감소합니다.
훈련에 우연이 영향을 미치는가?
예, 각 선수의 훈련은 위쪽 또는 아래쪽으로 5%까지 우연의 영향을 받을 수 있습니다.
FA에서 돈을 빌릴 수 있는가?
아니요, 안 됩니다. 그러나 약한 팀들은 크레딧으로 FA 자금을 구매할 수 있습니다.
다른 매니저에게 계좌로 돈을 이체할 수 있는가(시장에서의 표준 매각 외)?
아니요, 이는 안 됩니다. 그리고 한 팀에서 다른 팀으로 자금을 이전하기 위한 목적으로 선수 매각을 통해 두 팀 사이에 의도적으로 돈을 이동시키는 것은 규칙 위반으로 간주되며 금지됩니다.
선수를 매각하면 언제 계좌에 돈이 들어오는가?
표준적으로 선수 매각 후 1-4분이 걸립니다.
경기가 진행 중일 때 선수를 매각하면 어떻게 되는가?
거래는 매각 시점에 체결되지만 최종적으로는 경기 종료 후 몇 분 후에 이루어집니다. 따라서 선수는 원래 클럽을 위해 전체 경기를 마치고 경기 종료 후 몇 분 후에 팀을 떠납니다(그리고 자금 이체가 이루어집니다).
경기장은 얼마나 빨리 건설되는가?
1000석 단위마다 5일.
얼마나 큰 경기장을 갖는 것이 좋은가?
팬클럽보다 약간 더 큰 정도. 관중 수는 마케팅 레벨과 팀 사기에 의해서도 증가합니다(다만 나쁜 사기는 관중 수를 감소시킬 수도 있습니다).
왜 시설이 떨어졌는가?
시설은 마모로 인해 떨어집니다. 해당 시설에서 오랫동안 작업하지 않으면 자동으로 1레벨이 떨어집니다. 게임 가이드 참조.
시설 안정성이란 무엇인가?
안정성은 시설이 한 레벨 떨어질 때까지 몇 퍼센트가 부족한지를 보여줍니다. 그러나 안정성은 시설의 "성능"과는 아무 관련이 없습니다 - 해당 레벨의 시설은 떨어지기 전까지(또는 다음 레벨을 건설할 때까지) 항상 같은 방식으로 자신의 완전한 성능으로 작동합니다.
시설은 얼마나 자주 떨어지는가?
약 4-5 시즌마다 한 레벨.
상위 레벨 시설을 건설하면 어떻게 되는가?
안정성이 자동으로 100%로 설정되고 다시 약 4-5 시즌 동안 떨어지지 않습니다(그동안 더 높은 레벨이 건설되지 않는 한).
시설이 떨어지기 직전에 상위 레벨 건설을 입력하면 어떻게 되는가(예: 안정성이 1%일 때)?
상위 레벨 건설을 입력한 시점부터 이 시설은 더 이상 떨어질 수 없습니다. 마찬가지로 한 시설을 건설하거나 철거할 때 다른 시설의 마모가 일시 중지됩니다.
국가대표 감독이 되는 방법은?
훈련하려는 특정 국가 출신이어야 하며, 매 두 시즌마다 월드컵 후 자동으로 공지되는 2라운드 선거에 출마해야 하고, 이 선거에서 이겨야 합니다. 게임에는 공식 선거 종료 후 진행되는 FA 크레딧 선거도 있습니다. 그 후 어떤 국가대표가 비어있다면, 누구나 운을 시도해보고 해당 국가대표에 등록할 수 있습니다. 그런 다음 해당 국가대표에 등록한 모든 후보 중에서 새 감독이 무작위로 추첨됩니다.
국가대표 감독을 누가 선출할 수 있는가?
해당 특정 국가에서 플레이하는 매니저만.
국가대표 어시스턴트가 되는 방법은?
해당 국가의 감독이 당신을 선택해야 합니다 - 어시스턴트는 어느 국가에서나 가능합니다.
어시스턴트가 되려면 반드시 서포터가 필요한가?
반드시 그렇지는 않지만, 서포터가 없으면 확장 통계 접근 때문에 단점이 있습니다.