常見問題
1. 遊戲概述
2. 球員
- 什麼會導致狀態上升或下降?
- 狀態對表現有什麼影響?
- 如何獲得經驗
- 換人時經驗如何計算?
- 獲得經驗的速度有多快?
- 經驗對球隊表現有什麼影響?
- 進攻型球員出任防守或正常位置時,會影響比賽經驗獲取嗎?
- 潛力什麼時候變化?
- 每個球員都能達到100%潛力嗎?
- 球員價格取決於哪些因素?
- 可以改變球員的防守/進攻定位嗎?
- 青訓球員的防守/進攻定位是如何確定的?
- 比賽中球員表現如何計算?
- 例如進攻型球員出任防守或正常位置時表現如何?
- 受傷的球員週五會訓練嗎?
- 受傷球員旁邊的數字是什麼意思?
- 受傷球員的技能會下降嗎?
- 如果球員沒有打滿全場,還能獲得完整訓練嗎?
3. 球隊
- 隊長有什麼作用?
- 球隊表現如何計算?
- 球隊表現中是否已包含所選戰術的影響?
- 球隊表現中是否已包含比賽重要性?
- 比賽詳情中球隊總表現下方的三種顏色是什麼意思?
- 哪些因素會影響球隊心理?
- 球隊心理會影響什麼?
- 為什麼我的球隊心理自動上升了?
4. 比賽
- 可以取消已安排的友誼賽嗎?
- 上座率是如何確定的?
- 中立場地的上座率如何確定?
- 國家隊比賽中會有傷病嗎?
- 如果對手棄權,球員還能訓練嗎?能獲得經驗和門票收入嗎?
- 為什麼比賽開始前30分鐘就不能更改陣容了?
- 如果戰術換人不設定任何條件會怎樣?
- 如果戰術換人設定出錯(沒有設定某個球員或設定了錯誤的名字或沒有設定時間)會怎樣?
- 我正確設定了戰術換人,但比賽中沒有執行,為什麼?
- 為什麼不能線上換人?
- 什麼影響球員罰點球的能力?
5. 訓練
6. 資金、設施
- 在FA中可以借錢嗎?
- 可以向其他經理轉賬嗎(除了在市場上常規出售)?
- 賣出球員後,錢什麼時候到賬?
- 如果在比賽進行時賣出球員會怎樣?
- 球場建設速度有多快?
- 球場多大比較合適?
- 為什麼我的設施等級下降了?
- 什麼是設施穩定性?
- 設施多久下降一次?
- 建設更高等級的設施會怎樣?
- 如果在設施即將下降時(例如穩定性為5%或更低時)才開始建設更高等級,會怎樣?
7. 國家隊
什麼是隨機因素?
隨機因素即隨機性,是FA中無處不在的元素,輕微影響遊戲的大多數方面。主要體現在比賽的過程和結果上(由於隨機因素,弱隊有時也能擊敗強隊),還有球員表現(以及球隊表現)、狀態和潛力的變化、球員訓練、比賽上座率或青訓抽取。
什麼會導致狀態上升或下降?
狀態的升降是隨機的。但狀態較低的球員更有可能提升狀態,反之亦然。此外,一週內至少參加了一場比賽的球員比沒有參加任何比賽的球員更有可能獲得更好的狀態。
狀態對表現有什麼影響?
狀態對球員表現的影響與經驗完全相同。因此,一個狀態為2、經驗為7的球員與一個同等質量但狀態為7、經驗為2的球員表現相同。
如何獲得經驗?
經驗只能透過參加比賽獲得——聯賽、盃賽(國內和國際)、友誼賽和國家隊比賽。在國家隊比賽中,替補席上的球員也能獲得(很少的)經驗。在世界盃中,球員獲得的經驗是其他國家隊比賽的2倍。友誼聯賽中沒有經驗,但可以透過僱用特殊員工來改變。在FA中,比賽的經驗等級如下:
1) 國家隊A隊
2) 聯賽、聯賽盃
3) Champions League、U-22國家隊
4) Prestige Cup
5) International Cup、友誼賽、U-19國家隊
6) Challenge Cup
7) Fair Play Cup、國家隊替補席
換人時經驗如何計算?
每個球員根據上場時間按比例獲得經驗。這同樣適用於傷病換人和戰術換人。
獲得經驗的速度有多快?
一般來說,經驗較低的球員獲得經驗的速度比經驗較高的球員更快。具體還取決於上場時間。
經驗對球隊表現有什麼影響?
經驗和狀態對球員表現的影響相同。此外,經驗還會影響某些戰術——高位逼搶和防守反擊,經驗更豐富的球隊能更好地執行這些戰術。
進攻型球員出任防守或正常位置時,會影響比賽經驗獲取嗎?
不會。後衛出任前鋒位置時也不會受影響。
潛力什麼時候變化?
僅在每個賽季交替時變化;大約22歲之前會增長,之後只會下降。某些球員的潛力可能更早開始下降。
每個球員都能達到100%潛力嗎?
不一定,但大多數情況下可以。
球員價格取決於哪些因素?
主要取決於球員的技能,以及非常輕微地取決於經驗。年齡較大的球員價格會較低,與總評相同的年輕球員相比。狀態、體能和潛力不影響價格。
可以改變球員的防守/進攻定位嗎?
不可以。
青訓球員的防守/進攻定位是如何確定的?
隨機確定。技能和定位是獨立抽取的。
比賽中球員表現如何計算?
每個球員的表現每分鐘都會計算,總體表現(星級數)是整場比賽或上場期間的平均值。球員在整場比賽中的表現並不一致——比賽過程中他的體能會變化。如果球員的體能降至50%以下,他的表現會開始下降,從而影響整個球隊的實力。
例如進攻型球員出任防守或正常位置時表現如何?
如果進攻型球員出任正常或防守位置,他會根據自己的技能發揮,但最多隻能達到他在本位比賽中表現的95%。這個懲罰適用於基礎技能表現;之後才應用戰術影響(防守反擊等)。因此,實際上一個傳球很高的正常型中場在進攻位置上可能比在自己的位置上表現略好。此懲罰同樣適用於防守/正常/進攻的所有其他組合。
受傷的球員週五會訓練嗎?
不會。球員必須在訓練時處於健康狀態才能訓練。但如果球員在比賽中受傷後在週五前康復,他就會訓練。必須在週四訓練前就已經康復。
受傷球員旁邊的數字是什麼意思?
球員康復所需的週數。但這個時間只是參考值,會根據球隊醫療設施等級而縮短——更高的醫療設施意味著球員恢復更快。更高等級的設施還會影響初始受傷時長——球員受傷的持續時間不會那麼長。
受傷球員的技能會下降嗎?
是的,所有技能(因此價格也會)下降,而且下降速度比球員僅僅不訓練時稍快。
如果球員沒有打滿全場,還能獲得完整訓練嗎?
是的。只要在比賽中哪怕只上場了一分鐘,就能獲得完整訓練。
隊長有什麼作用?
隊長根據自己的經驗值提升球隊實力——隊長經驗越高,對球隊實力的提升越大。隊長每場比賽總是比其他球員獲得略多的經驗。如果隊長在比賽中被換下或因傷離場,球隊將失去隊長加成。如果隊長是球隊青訓球員,他對球隊實力的提升比普通隊長多50%。
球隊表現如何計算?
每分鐘根據場上球員的表現計算;總體表現是這些表現的平均值。
球隊表現中是否已包含所選戰術的影響?
是的。但高位逼搶和防守反擊對球隊實力的計入很少(甚至可能降低球隊實力),儘管球隊可能因這些戰術在比賽中表現更好。
球隊表現中是否已包含比賽重要性?
沒有。你看到的表現始終對應球隊在"正常"重要性下的表現。你需要根據幫助(陣容設定——重要性部分)自行計算你所選重要性下的實際表現。
比賽詳情中球隊總表現下方的三種顏色是什麼意思?
綠色——防守,藍色——中場,紅色——進攻。這種顏色區分在FA中是標準用法,例如在設定比賽陣容時。
哪些因素會影響球隊心理?
聯賽和杯賽的比賽結果(不包括友誼賽或友誼聯賽)。在市場上出售球員也可能降低心理,詳見幫助。
球隊心理會影響什麼?
球隊在比賽中的表現、球迷會增長和比賽上座率。
為什麼我的球隊心理自動上升了?
如果球隊心理低於某個閾值,它會在每週二和週五自動提升(心理越低,提升可能越多)。這個閾值因聯賽而異——第一聯賽最高(約65%),隨著聯賽級別降低而逐漸降低。
可以取消已安排的友誼賽嗎?
不可以。
友誼賽的上座率如何確定?
根據雙方球隊的球迷會和營銷等級以及球隊心理。隨機因素也會影響上座率。主隊的這些指標更具決定性——因此在擁有更大球迷會和更高心理的球隊主場比賽更有利。國家隊球員也會輕微提高上座率。
友誼賽中立場地的上座率如何確定?
上座率與在被指定為主隊的球隊主場比賽相同。
國家隊比賽中會有傷病嗎?
會,但國家隊比賽中受傷的機率比其他比賽低得多,而且通常持續時間也短得多。
如果對手棄權,球員還能訓練嗎?能獲得經驗和門票收入嗎?
設定了陣容的球隊將獲得訓練,就像正常比賽一樣。但只有首發球員會訓練。未設定陣容的球隊不會獲得訓練。只有設定了陣容的球隊的隊長會獲得經驗,但只是隊長經驗(不是上場時間的經驗)。設定了陣容的球隊會獲得門票收入,但只是正常比賽收入的一部分(不會獲得未設定陣容的球隊那部分的收入)。
為什麼比賽開始前30分鐘就不能更改陣容了?
比賽開始前30分鐘就開始計算比賽結果。這是因為比賽計算需要較長時間,以確保所有比賽在開始前都能預先生成。
如果戰術換人不設定任何條件會怎樣?
這意味著換人將在設定的分鐘無條件執行。
如果戰術換人設定出錯(沒有設定某個球員或設定了錯誤的名字或沒有設定時間)會怎樣?
那麼設定將不會儲存,換人不會執行。
我正確設定了戰術換人,但比賽中沒有執行,為什麼?
請檢查在換人之前比賽中是否有球員受傷,而受傷球員是否恰好被那個原本計劃在後面進行戰術換人的球員替換了(同一球員當然不能兩次上場)。還要檢查比賽中換人前是否有球員受傷。該球員會被"傷病替換"名單上的替補自動換上,這樣你的第三次換人就無法執行了,因為每場比賽最多隻允許三次換人。
為什麼不能線上換人?
在FA中,所有比賽的結果和過程都是在比賽開始前30分鐘計算完畢的。比賽實際進行時只是逐步顯示已經預先生成的比賽事件。因此無法在例如第60分鐘時干預比賽,因為比賽在正式開始前就已經全部計算完成。此外,這樣做也會對比賽時不線上的經理不公平。
什麼影響球員罰點球的能力?
球員的整體表現(所以守門員也可以罰點球)——FA中沒有罰點球的專項技能,因此理論上比賽中星級最高的球員罰點球最好(哪怕是守門員)。
為什麼訓練總共只有1200%可用?
目的是讓經理們不能訓練所有球員,而必須認真考慮訓練誰、如何訓練以及在市場上購買誰。如果每個人都能訓練任何球員,那麼球員市場幾乎就沒有意義了。
如果給球員設定100%訓練,他們如何訓練?
球員的總訓練效果取決於他的潛力。耐力則所有人始終按100%訓練,不受潛力和年齡影響。
球員各項技能的訓練速度如何?
球員的"總評"技能始終以相同速度增長。各項技能的訓練速度與該技能在球員表現中的使用比例成反比(參見幫助)。主技能(即根據幫助中的百分比使用最多的技能)訓練最慢。例如,如果一個防守型邊鋒在比賽中使用的搶斷比例是邊路的兩倍(60%對30%),那麼邊路技能的訓練速度將是搶斷技能的兩倍,儘管總評的增長始終相同。
兩個潛力相同但價格不同的球員訓練效果一樣嗎?
是的,他們各項技能(包括總評)的增長速度相同。但隨著價格的提高,價格與總評之間的關係會略有變化(價格增長略慢於總評),因此球員詳情中顯示的價格增長百分比會隨著價格的提高而逐漸降低,儘管球員仍然擁有相同的潛力且訓練效果相同。
隨機因素會影響訓練嗎?
會,每個球員的訓練都可能受到上下5%的隨機波動影響。
在FA中可以借錢嗎?
不可以。但較弱的球隊可以用積分購買FA貨幣。
可以向其他經理轉賬嗎(除了在市場上常規出售)?
不可以。任何透過球員交易故意在兩個球隊之間轉移資金的行為,如果目的是將資金從一個球隊轉移到另一個球隊,都被視為違規並且是被禁止的。
賣出球員後,錢什麼時候到賬?
通常在球員出售後1-4分鐘內到賬。
如果在比賽進行時賣出球員會怎樣?
交易在出售時間成交,但要等到比賽結束幾分鐘後才最終完成。球員仍會為原俱樂部打完整場比賽,在比賽結束幾分鐘後離開球隊(同時完成資金轉賬)。
球場建設速度有多快?
每1000個座位(不足1000按1000計)需要5天。
球場多大比較合適?
比球迷會稍大一些。營銷等級和球隊心理也會提高上座率(但心理不好也會降低上座率)。
為什麼我的設施等級下降了?
設施會因老化而下降。如果長時間不對設施進行升級,它會自動降低1個等級,詳見遊戲幫助。
什麼是設施穩定性?
穩定性顯示距離設施下降一個等級還有多少百分比。但穩定性與設施的"效能"無關——某個等級的設施始終以其滿效能運作,直到它下降(或你建設更高等級)。
設施多久下降一次?
大約每4-5個賽季下降一個等級。
建設更高等級的設施會怎樣?
穩定性會自動設定為100%,大約4-5個賽季後才會下降(如果在此期間沒有建設更高等級)。
如果在設施即將下降時(例如穩定性為1%時)才開始建設更高等級,會怎樣?
一旦你開始建設更高等級,該設施就不會再下降。同樣,在建設或拆除某個設施期間,其他設施的老化也會暫停。
如何成為某個國家的主教練?
你必須來自你想執教的那個國家,必須參加每兩個賽季在世界盃後自動舉行的兩輪選舉,並且贏得選舉。遊戲中還有透過FA積分進行的選舉,在正式選舉結束後舉行。如果某個國家隊空缺,任何人都可以嘗試申請該國家隊。然後將從所有申請者中隨機抽選新教練。
誰可以投票選舉某個國家的主教練?
只有在該國家遊戲的經理才能投票。
如何成為某個國家的助理教練?
需要該國家的主教練選擇你——你可以成為任何國家的助理教練。
成為助理教練必須擁有球迷功能嗎?
不是必須的,但如果沒有球迷功能會是一個劣勢,因為無法使用擴充套件統計功能。