よくある質問
1. ゲームについて全般
2. 選手
- フォームの上昇や下降の原因は何ですか?
- フォームはパフォーマンスにどのような影響を与えますか?
- 経験はどのように獲得されますか?
- 交代時の経験はどうなりますか?
- 経験はどのくらい速く獲得されますか?
- 経験はチームのパフォーマンスにどのような影響を与えますか?
- offの選手がdefまたはnormalポジションで出場した場合、試合からの経験獲得に影響しますか?
- ポテンシャルはいつ変化しますか?
- すべての選手がいつかは100%のポテンシャルに到達しますか?
- 選手の価格は何に依存しますか?
- 選手のdef/off志向を変更できますか?
- ユース昇格時にこのdef/off志向はどのように決まりますか?
- 試合での選手のパフォーマンスはどのように計算されますか?
- 例えばoffの選手がdefまたはnormalポジションで出場した場合、どのようなパフォーマンスを発揮しますか?
- 負傷した選手は金曜日にトレーニングしますか?
- 負傷した選手の横の数字は何を意味しますか?
- 負傷した選手のスキルは低下しますか?
- 試合の全時間プレーしなくても、選手は完全にトレーニングしますか?
3. チーム
- チームキャプテンは何のためにいますか?
- チームのパフォーマンスはどのように計算されますか?
- チームのパフォーマンスには、すでに選択した戦術の影響が含まれていますか?
- チームのパフォーマンスには、すでに試合の重要性が含まれていますか?
- 試合の詳細でチームの総合パフォーマンス下にある3色は何を意味しますか?
- チームの精神状態に影響するものは何ですか?
- チームの精神状態は何に影響しますか?
- なぜ精神状態が勝手に上がりましたか?
4. 試合
- 既に予定されているフレンドリーマッチをキャンセルできますか?
- 観客動員数は何によって決まりますか?
- 中立地での観客動員数は何によって決まりますか?
- 代表戦で負傷はありますか?
- 不戦勝の場合、選手はトレーニングしますか? また、経験や入場料は得られますか?
- なぜ試合開始30分前にはフォーメーションを変更できないのですか?
- タクティカル交代で交代条件を何も設定しなかったらどうなりますか?
- タクティカル交代の設定でミスをした場合(選手の1人を設定しない、間違った名前を設定する、または時間を設定しない場合)はどうなりますか?
- タクティカル交代を正しく設定したのに試合で実行されませんでした、なぜですか?
- なぜオンライン交代はできないのですか?
- 選手のペナルティ成功能力は何に影響されますか?
5. トレーニング
- なぜトレーニングは合計1200%しか利用できないのですか?
- トレーニングを100%に設定した場合、選手はどのようにトレーニングしますか?
- 選手の各スキルはどのくらい速くトレーニングされますか?
- 同じポテンシャルだが価格が異なる2人の選手は、同じようにトレーニングしますか?
- トレーニングはランダムによって何らかの影響を受けますか?
6. お金、施設
- FAでお金を借りることはできますか?
- 他のマネージャーの口座にお金を送金できますか(通常の市場での売買以外で)?
- 選手を売却した場合、いつ口座にお金が増えますか?
- 試合中に選手を売却している場合はどうなりますか?
- スタジアムはどのくらい速く建設されますか?
- どのくらいの大きさのスタジアムが良いですか?
- なぜ施設のレベルが下がったのですか?
- 施設の安定性とは何ですか?
- 施設はどのくらいの頻度で低下しますか?
- 施設の高いレベルを建設するとどうなりますか?
- 施設が低下しそうな直前(例えば安定性が5%以下のとき)に高いレベルの建設を指示するとどうなりますか?
7. 代表
- ある国のヘッドコーチになるにはどうすればよいですか?
- ある国のヘッドコーチを選ぶことができるのは誰ですか?
- ある国のアシスタントになるにはどうすればよいですか?
- アシスタントになるには絶対にサポーターである必要がありますか?
ランダムとは何ですか?
ランダム、つまり偶然性はFAに遍在する要素で、このゲームのほとんどの側面に軽微な影響を与えます。主に試合の進行や結果(ランダムのおかげで時々FAでも弱いチームが強いチームに勝つことがあります)、選手のパフォーマンス(ひいてはチームのパフォーマンス)、選手のフォームやポテンシャルの変化、選手のトレーニング、試合の観客動員数、ユースの引き抜きなどに影響します。
フォームの上昇や下降の原因は何ですか?
フォームはランダムに上下します。ただし、フォームの低い選手はフォームが上がる可能性が高く、その逆もまた然りです。また、その週に少なくとも1試合プレーした選手は、まったく試合をしなかった選手よりも良いフォームになる可能性が高くなります。
フォームはパフォーマンスにどのような影響を与えますか?
フォームは選手のパフォーマンスに、経験とまったく同じ影響を与えます。例えばフォーム2、経験7の選手は、フォーム7、経験2の同じ質の選手と同じパフォーマンスを発揮します。
経験はどのように獲得されますか?
経験は試合をプレーすることでのみ得られます - リーグ戦、カップ戦(国内および国際)、フレンドリーマッチ、代表戦です。代表戦ではベンチに招集された選手も(非常に少額の)経験を獲得します。ワールドカップでは選手は他の代表戦と比べて2倍の経験を獲得します。フレンドリーリーグでは経験はありませんが、特別な職員を雇うことで変えられます。FAでは試合は以下のようにランク付けされています:
1) Aチーム代表
2) リーグ、リーグカップ
3) チャンピオンズリーグ、U-22代表
4) Prestige Cup
5) International Cup、フレンドリーマッチ、U-19代表
6) Challenge Cup
7) Fair Play Cup、代表のベンチ
交代時の経験はどうなりますか?
各選手は出場時間に応じて試合から比例的に経験を獲得します。これは負傷時の交代でもタクティカル交代でも同様です。
経験はどのくらい速く獲得されますか?
一般的に、経験の少ない選手は経験の多い選手よりも速く経験を獲得します。どれだけかはピッチで過ごした分数にも依存します。
経験はチームのパフォーマンスにどのような影響を与えますか?
経験もフォームも選手のパフォーマンスに同じ影響を与えます。さらに経験は特定の戦術 - プレッシングとカウンターアタック - に影響し、経験豊富なチームの方が経験の浅いチームよりこれらの戦術をうまくプレーします。
offの選手がdefまたはnormalポジションで出場した場合、試合からの経験獲得に影響しますか?
いいえ、影響しません。例えばディフェンダーがフォワードとして出場した場合でも同様です。
ポテンシャルはいつ変化しますか?
各シーズンの境目だけです。約22歳までは上昇し、それ以上の年齢ではすでに下がるだけです。一部の選手はもっと早くポテンシャルが下がり始めます。
すべての選手がいつかは100%のポテンシャルに到達しますか?
必ずしもそうではありませんが、たいていの場合はそうです。
選手の価格は何に依存しますか?
主に選手のスキル、そしてごくわずかに経験にも依存します。年配の選手は同じ合計値を持つ若い選手と比べて低い価格になります。フォーム、コンディション、ポテンシャルは価格に影響しません。
選手のdef/off志向を変更できますか?
いいえ、できません。
ユース昇格時にこのdef/off志向はどのように決まりますか?
ランダムです。スキルと志向は互いに独立して抽選されます。
試合での選手のパフォーマンスはどのように計算されますか?
各選手のパフォーマンスは1分ごとに計算され、総合パフォーマンス(星の数)はその試合全体または出場時間の平均となります。選手は試合全体を通して同じパフォーマンスを発揮するわけではなく - 試合中にコンディションが変化します。選手のコンディションが50%以下に下がると、パフォーマンスが悪化し始め、それによってチーム全体の力にも影響します。
例えばoffの選手がdefまたはnormalポジションで出場した場合、どのようなパフォーマンスを発揮しますか?
例えばoffの選手がnormalまたはdefのポジションで出場すると、彼のスキルに従ってプレーしますが、その試合で本来のポジションでなら発揮できたパフォーマンスの最大95%にとどまります。このペナルティは基本スキルによるパフォーマンスに適用され、その後に戦術(カウンターアタックなど)の影響が加わります。結果として、パスの高いnormalミッドフィルダーがoffポジションで本来のポジションよりわずかに良くプレーする可能性もあります。このペナルティは他のすべてのdef/normal/off組み合わせにも同様に適用されます。
負傷した選手は金曜日にトレーニングしますか?
いいえ。トレーニング時に選手は健康でなければなりません。ただし試合で負傷しても金曜日までに回復すれば、トレーニングします。トレーニング前の木曜日には健康である必要があります。
負傷した選手の横の数字は何を意味しますか?
選手が回復するまでの週数です。ただしこの期間は目安であり、チームの医療施設のレベルが高いほど短縮されます - 高い医療施設は選手がより早く回復することを意味します。施設の高いレベルは負傷の初期期間にも影響し、選手はそれほど長い期間負傷しなくなります。
負傷した選手のスキルは低下しますか?
はい、すべてのスキル(つまり価格も)が低下し、選手が単にトレーニングしないだけよりも少し速く低下します。
試合の全時間プレーしなくても、選手は完全にトレーニングしますか?
はい。完全なトレーニングのためには試合で1分プレーするだけで十分です。
チームキャプテンは何のためにいますか?
キャプテンはその経験に応じてチームの力を高めます - キャプテンの経験が高いほど、チームの力をより上昇させます。キャプテンは常に試合から他の選手より少し多くの経験を獲得します。試合中にキャプテンが交代されたり負傷で退場したりすると、チームはキャプテンボーナスを失います。キャプテンが生え抜きの選手の場合、通常のキャプテンより50%多くチームの力を高めます。
チームのパフォーマンスはどのように計算されますか?
試合の各分ごとにピッチ上の選手のパフォーマンスから計算されます。総合パフォーマンスはこれらのパフォーマンスの平均です。
チームのパフォーマンスには、すでに選択した戦術の影響が含まれていますか?
はい。プレッシングとカウンターアタックのみチームの力に対する加算が非常に少ない(あるいは結果としてチームの力を下げる可能性さえある)ですが、これらの戦術によりチームは試合でよりよくプレーできます。
チームのパフォーマンスには、すでに試合の重要性が含まれていますか?
含まれていません。表示されるパフォーマンスは常に重要性normalでのチームのパフォーマンスに相当します。選択した重要性に応じた実際のパフォーマンスはマニュアル(セクション「試合のフォーメーション設定 - 重要性」)に従って計算する必要があります。
試合の詳細でチームの総合パフォーマンス下にある3色は何を意味しますか?
緑 - 守備、青 - 中盤、赤 - 攻撃。この色分けはFAで標準的に使用されており、例えば試合のフォーメーション設定時にも用いられます。
チームの精神状態に影響するものは何ですか?
リーグ戦やカップ戦の結果(ただしフレンドリーマッチやフレンドリーリーグは除く)。市場での選手の売却も精神状態を低下させることがあります、マニュアル参照。
チームの精神状態は何に影響しますか?
試合でのチームのパフォーマンス、ファンクラブの増加、試合の観客動員数。
なぜ精神状態が勝手に上がりましたか?
チームの精神状態が一定の閾値を下回ると、毎週火曜日と金曜日に自動的に上昇します(精神状態が低いほど、おそらくより多く上昇します)。この閾値は各リーグで異なり - 1部リーグで最も高く(約65%)、下位リーグになるにつれて徐々に低くなります。
既に予定されているフレンドリーマッチをキャンセルできますか?
いいえ、できません。
フレンドリーマッチの観客動員数は何によって決まりますか?
両チームのファンクラブとマーケティングのレベル、そして両チームの精神状態によります。観客動員数はランダムにも影響されます。これらの基準ではホームチームがより決定的 - したがって、より大きなファンクラブ、より高い精神状態などを持つチームのホームでプレーする方が有利です。代表選手も観客動員数をわずかに増加させます。
フレンドリーマッチの中立地での観客動員数は何によって決まりますか?
観客動員数は、ホームとして指定されたチームの場所でプレーした場合と同じです。
代表戦で負傷はありますか?
はい、ただし代表戦での負傷は他の試合よりもはるかに可能性が低く、たいていはるかに短期間です。
不戦勝の場合、選手はトレーニングしますか? また、経験や入場料は得られますか?
そのような試合でフォーメーションを設定したチームは、試合をしたかのようにトレーニングを得ます。ただしトレーニングするのは先発メンバーの選手だけです。フォーメーションを設定しなかったチームはトレーニングを得ません。経験を得るのはフォーメーションを設定したチームのキャプテンだけで、キャプテンとしての経験のみ(出場時間の経験はなし)です。入場料はフォーメーションを設定したチームが得ますが、試合がプレーされた場合に得られる金額の一部のみ(フォーメーションを設定しなかったチームのお金は得られません)です。
なぜ試合開始30分前にはフォーメーションを変更できないのですか?
試合開始30分前にはすでに試合の計算が始まっています。これは試合の計算に時間がかかるため、すべての試合の開始までに事前生成を完了させるためです。
タクティカル交代で交代条件を何も設定しなかったらどうなりますか?
それは指定された分に必ず交代が行われることを意味します。
タクティカル交代の設定でミスをした場合(選手の1人を設定しない、間違った名前を設定する、または時間を設定しない場合)はどうなりますか?
その場合、設定は保存されず、交代も実行されません。
タクティカル交代を正しく設定したのに試合で実行されませんでした、なぜですか?
交代前に試合中に選手が負傷し、後でタクティカル交代するはずだった選手で代わりに置き換えられていないか確認してください(同じ選手は当然ピッチに2回入ることはできません)。また、交代前に試合中に選手が負傷していないか確認してください。負傷した選手は「負傷時」のベンチから自動的に交代され、3回目の交代が実行されないことになります。1試合あたり最大3回の交代しか許可されていないためです。
なぜオンライン交代はできないのですか?
FAではすべての試合の結果と進行は試合の30分前に常に計算されます。試合自体の進行中は、すでに事実上事前に生成されたアクションが順次表示されるだけです。したがって、例えば60分に試合に介入することはできません。試合は公式開始前にすべて計算されているからです。さらにこの方法では、試合の時間にオンラインになれないマネージャーが不利になります。
選手のペナルティ成功能力は何に影響されますか?
選手の総合パフォーマンス(つまりキーパーもペナルティを蹴ることができます) - FAにはペナルティ成功スキルがないため、理論的には - 試合で最も多くの星を持つ選手が最もうまくペナルティを蹴ります(キーパーであっても)。
なぜトレーニングは合計1200%しか利用できないのですか?
目的は、マネージャーがすべての選手をトレーニングできないようにすること、誰をどのようにトレーニングするか、誰を市場で購入するかを慎重に考えなければならないようにすることです。誰でも誰でもトレーニングできるなら、例えば選手市場はほぼ無意味になってしまうでしょう。
トレーニングを100%に設定した場合、選手はどのようにトレーニングしますか?
選手の総合トレーニングはそのポテンシャルに依存します。スタミナはポテンシャルや年齢に関係なく常に100%でトレーニングされます。
選手の各スキルはどのくらい速くトレーニングされますか?
選手は常に「合計」スキルが同じ速さで成長します。各スキルのトレーニング速度は、選手のパフォーマンスでのそのスキルの利用率に反比例します(マニュアル参照)。最もゆっくりトレーニングされるのは主要スキル(つまりパーセントで最も多く使用されるもの、マニュアル参照)で、例えば守備的ウィングが試合でウィングスキルに対してタックルを2倍利用する場合(60%対30%)、ウィングスキルはタックルスキルの2倍速くトレーニングされますが、合計は毎回同じだけ増加します。
同じポテンシャルだが価格が異なる2人の選手は、同じようにトレーニングしますか?
はい、各スキル(合計スキルも含めて)は同じ速さで上昇します。ただし価格が高くなると、価格と合計スキルの依存関係がわずかに変化し(価格は合計より少し遅く上昇)、選手詳細に表示される選手の価格のパーセント増加分は価格が高くなるにつれて徐々に低下します。選手は同じポテンシャルを持ち、同じようにトレーニングしているにもかかわらずです。
トレーニングはランダムによって何らかの影響を受けますか?
はい、各選手のトレーニングはランダムによって上下に5%の影響を受けることがあります。
FAでお金を借りることはできますか?
いいえ、できません。ただし弱いチームはクレジットでFAのお金を購入できます。
他のマネージャーの口座にお金を送金できますか(通常の市場での売買以外で)?
いいえ、できません。あるチームから別のチームにお金を移すことを目的とした、選手の売買を介した2つのチーム間での意図的なお金の移動は、ルール違反とみなされ禁止されています。
選手を売却した場合、いつ口座にお金が増えますか?
標準では選手の売却から1〜4分かかります。
試合中に選手を売却している場合はどうなりますか?
取引は売却時刻に成立しますが、最終的に実施されるのは試合終了の数分後です。したがって、選手は試合全体を元のクラブのために最後までプレーし、試合終了の数分後にチームを去ります(そしてお金の送金が実施されます)。
スタジアムはどのくらい速く建設されますか?
1000席ごとに5日間です。
どのくらいの大きさのスタジアムが良いですか?
ファンクラブよりも少し大きいのが良いです。観客動員数はマーケティングのレベルやチームの精神状態でも増加します(ただし悪い精神状態は観客動員数を低下させることもあります)。
なぜ施設のレベルが下がったのですか?
施設は摩耗により低下します。その施設に長期間作業しないと、自動的に1レベル下がります、ゲームマニュアル参照。
施設の安定性とは何ですか?
安定性は、施設が1レベル低下するまでに何パーセント残っているかを示します。ただし安定性は施設の「パフォーマンス」とは関係ありません - 当該施設のレベルは、低下するまで(または次のレベルを建設するまで)常に最大パフォーマンスで機能します。
施設はどのくらいの頻度で低下しますか?
1レベルが約4〜5シーズンごとです。
施設の高いレベルを建設するとどうなりますか?
安定性が自動的に100%に設定され、次に低下するまで約4〜5シーズンかかります(その間に高いレベルを建設しなければ)。
施設が低下しそうな直前(例えば安定性が1%のとき)に高いレベルの建設を指示するとどうなりますか?
高いレベルの建設を指示している間、その施設は低下できません。同様に、ある施設の建設や取り壊しの間、他の施設の摩耗も停止します。
ある国のヘッドコーチになるにはどうすればよいですか?
トレーニングしたい特定の国の出身であり、ワールドカップ後に2シーズンごとに自動的に告知される2回戦投票に立候補し、その投票に勝つ必要があります。ゲームには公式選挙終了後に行われるFAクレジットによる投票もあります。それから、もし代表が空いていれば、誰でも運試しをして当該代表に応募できます。その後、当該代表に応募したすべての候補者から新しい監督がランダムに抽選されます。
ある国のヘッドコーチを選ぶことができるのは誰ですか?
その特定の国でプレーするマネージャーのみです。
ある国のアシスタントになるにはどうすればよいですか?
当該国のヘッドコーチに選ばれる必要があります - アシスタントになれるのはどの国でも構いません。
アシスタントになるには絶対にサポーターである必要がありますか?
絶対にではありませんが、サポーターでないと拡張統計へのアクセスの面で不利になります。