Football Arena Онлайн футбольный менеджер
Вход

Руководство по игре

Команда может быть удалена у игрока по следующим причинам
  • Игра за более чем одну команду. Вход в чужие команды.
  • Игрок 5 раз подряд не выставляет состав в лиге и проигрывает техническим поражением.
  • Игрок более 90 дней не заходит в свою команду.
  • Мошенничество на рынке — покупка игроков по завышенным ценам.
  • Игрок играет в стране, в которой не живёт и из которой не происходит.
  • Игрок размещает рекламу других сайтов (не связанных с игрой) в дискуссиях или почте.
  • Иное нарушение правил фэйр-плей или приличного поведения (рассылка нежелательных сообщений и т.д.).

Также не рекомендуется играть с общедоступного компьютера, с которого могут играть и другие игроки. Поэтому, если возможно, играйте только из дома. Если вы будете играть, например, из школьного класса или из дома вместе с братом, вы лишь увеличиваете вероятность того, что когда-нибудь будете удалены. Сделки между такими командами даже запрещены, и нельзя договариваться, например, с друзьями или родственниками о продаже или покупке своих игроков.

Клуб

Построить качественный футбольный клуб — это дело не одного или двух сезонов. Это долгосрочная работа, которая полностью в руках каждого менеджера. Каждый менеджер одновременно является и тренером своей команды. Он должен заботиться об инфраструктуре, строить стадион, покупать и продавать игроков. Минимальное количество игроков в команде — 16, максимальное — 40. Если в клубе только 16 игроков, то нельзя, например, продавать на рынке и нельзя увольнять игроков. Напротив, при максимальном количестве игроков клуб не может вызывать игроков из юниорской академии.

Лига

В каждом сезоне проводится 18 лиговых матчей по системе «каждый с каждым» дома и на выезде. Подробнее непосредственно в разделе Лиговые матчи. Каждая команда играет в определённой лиге, причём у каждой лиги (кроме высшей) есть свой дивизион. Однако важна только лига, дивизион — это лишь разделение лиг, и все дивизионы в одной лиге равны. Это разделение существует потому, что в игре тысячи команд, и чтобы команды не играли, например, в 537-й лиге (представьте, как сложно такой команде было бы пробиться в первую лигу), поэтому существуют и дивизионы. Каждая следующая лига имеет в 4 раза больше дивизионов, и поэтому соответствующий ключ повышения и понижения — первая команда повышается, а последние 4 понижаются. Разумеется, если команда в первой лиге, повышаться уже некуда. Так же команды в самых нижних лигах не могут понизиться, потому что некуда. При повышении и понижении в случае равенства очков решает разница забитых и пропущенных мячей, затем забитые мячи, большее количество побед, а при полном равенстве решает жребий. Обмен команд между лигами не случаен — лучшая повышающаяся команда из нижней лиги всегда меняется с худшей понижающейся командой из верхней лиги. Здесь учитывается позиция и количество очков в лиговой таблице. Повышения и понижения команд всегда происходят между сезонами, и сразу после этого начинается новый сезон. В новом сезоне заново разыгрываются все матчи, кубок лиги, и игра продолжается. FA — это такая бесконечная футбольная лига.

Игроки

У каждого игрока заранее определена позиция, на которой он играет лучше всего. Каждая такая позиция также обозначена цветом (зелёный = защитник, жёлтый = вингер, синий = центральный полузащитник, красный = нападающий). Для данной позиции игроку нужны определённые навыки, которые, конечно, различаются в зависимости от позиции. Максимум каждого навыка — 25.

Вратарь
вратарь: 100%

Защитник
отбор мяча: 60%, игра головой: 37.5%, выносливость: 2.5%

Вингер (def)
отбор мяча: 60%, вингер: 30%, передачи: 5%, выносливость: 5%

Вингер (normal)
вингер: 55%, отбор мяча: 20%, передачи: 20%, выносливость: 5%

Вингер (off)
вингер: 45%, передачи: 45%, отбор мяча: 5%, выносливость: 5%

Центральный полузащитник (def)
креативность: 45%, отбор мяча: 45%, передачи: 5%, выносливость: 5%

Центральный полузащитник (normal)
креативность: 55%, отбор мяча: 20%, передачи: 20%, выносливость: 5%

Центральный полузащитник (off)
креативность: 45%, передачи: 45%, отбор мяча: 5%, выносливость: 5%

Нападающий
атака: 50%, игра головой: 27.5%, передачи: 20%, выносливость: 2.5%

Каждый игрок должен в матче играть на своей родной позиции. Если, например, вингер будет играть на позиции нападающего, производительность такого игрока будет значительно ниже, а последующая тренировка игрока также будет ниже обычного. Также если, например, атакующий (off) вингер выйдет на позицию оборонительного (def) вингера (или наоборот), он никогда не сыграет лучше, чем на своей собственной позиции.

Рост

Рост игроков может влиять на то, как игрок использует отдельные навыки в матче. Например, если нападающий или защитник ростом 200 см, он лучше использует навык «Игра головой», чем игрок ростом 170 см. С другой стороны, высокие нападающие не могут так хорошо использовать «Передачи», высокие защитники не так хорошо используют навык «Отбор мяча». Более низкие игроки также лучше играют тактикой Прессинг или Контратаки, а также лучше защищаются против этих тактик.

Кондиция

У каждого игрока есть определённая кондиция, которая снижается при игре в матчах и повышается при отдыхе. На кондицию влияет выносливость игрока — игроки с более высокой выносливостью устают в матчах медленнее и после матчей их кондиция восстанавливается быстрее. На кондицию игроков также влияет Лечебная академия в инфраструктуре команды. Лечебная академия оказывает на кондицию игроков эффект, аналогичный выносливости. Чем выше уровень, тем лучше. Полезно также знать, что товарищеские матчи утомляют игроков меньше, чем, например, матчи в лиге или кубке. Если вы уже изучали влияние Важности на матч, то знаете, что и эта «Важность» влияет на кондицию игроков. Кондиция также влияет на саму производительность игроков в матче. Игроки с кондицией ниже 100% покажут более слабую производительность и будут играть немного хуже обычного. Если у игрока менее 50% кондиции, он не может выйти на матч. На это нужно обратить внимание, потому что это самая частая ошибка начинающих менеджеров. Если игроки быстро устают и их кондиция восстанавливается медленно, просто тренируйте выносливость у игроков или постройте Лечебную академию, и со временем ваши игроки перестанут иметь проблемы с кондицией. Хорошо также иметь 2x11 игроков в команде, чтобы хотя бы в начале каждый играл только один матч в неделю и достаточно отдыхал.

Форма

Форма игроков важна для производительности в матче. Даже хороший игрок не в форме может сыграть хуже, чем средний игрок в хорошей форме. Форма меняется каждую неделю в пятницу при тренировке и всегда стремится к своему среднему значению. Поэтому у игрока в хорошей форме больше вероятность того, что форма снизится. И наоборот. Также если игрок за неделю сыграл хотя бы один матч, у него больше шансов на лучшую форму, чем у игрока, который за неделю не играл. Среднее значение формы — 5. В игре, однако, все значения округлены до целых чисел вниз. Максимум — 10, минимум — 0. В игре видно только округлённое значение вниз. Так что если у игрока показано 2, это может означать форму 2.00 или 2.99. Форма не влияет на цену игроков.

Опыт

Как и форма игроков, опыт важен для производительности игрока. Опытный игрок даже с более низкими навыками может сыграть лучший матч, чем менее опытный, хоть и талантливый юниор. Опыт влияет на производительность в матче приблизительно так же, как и форма. Опыт также влияет, например, на серию пенальти. Игрок может получить опыт только играя в матчах. Наибольший опыт он получит в лиге или в кубке лиги, меньший — в товарищеских матчах. Если игрок попадёт в сборную, то может получить дополнительный опыт, который иначе не получил бы. Лимит опыта такой же, как у формы, то есть 10.

Потенциал

Потенциал — это скрытая характеристика. У каждого игрока есть определённый потенциал, который влияет на его тренировку. Игрок с потенциалом 100% тренируется на 100%, игрок с потенциалом 75% тренируется на 3/4 и т.д. У молодых игроков потенциал повышается, у более возрастных — снижается. У каждого игрока это индивидуально, можно определить, например, наблюдая за тренировками.

Сыгранность

Воспитанники (игроки, которые не были куплены на рынке) всегда играют на 100% своей силы. Купленным же игрокам нужно некоторое время, чтобы сыграться с командой на тренировках и в матчах. В зависимости от времени, проведённого в команде, купленный игрок играет следующим образом:

Сезонов в клубе Сила игрока
0 90%
0.1 90.5%
0.2 91%
0.3 91.5%
0.4 92%
0.5 92.5%
0.6 93%
0.7 93.5%
0.8 94%
0.9 94.5%
1 95%
1.1 95.5%
1.2 96%
1.3 96.5%
1.4 97%
1.5 97.5%
1.6 98%
1.7 98.5%
1.8 99%
1.9 99.5%
2+ 100%
Герои

Некоторые игроки обладают различными особыми способностями, которые отличают их от остальных. В игре таких игроков называют героями, и их можно вытащить из юношеской команды.

Командные специализации
  • The Rock - Улучшает оборону команды во время матчей.
  • The Maestro - Улучшает полузащиту команды во время матчей.
  • The Spearhead - Улучшает атаку команды во время матчей.
  • The Idol - Увеличивает посещаемость матча, когда находится в стартовом составе.
Индивидуальные специализации
  • The Loyalist - Зарплата этого игрока постоянно снижена на 50 %.
  • The Gentleman - Получает жёлтые и красные карточки в два раза реже.
  • The Machine - Во время матчей устаёт в два раза медленнее.
  • The Tank - Получает травмы в два раза реже во время матчей.
  • The Natural - Получает в два раза больше опыта за матчи.
  • The Prodigy - Тренируется быстрее, чем обычный игрок.
Качество юниорской академии Шанс вытащить героя из юношеской команды
100+% 25%
99% 20%
98% 16%
97% 14%
96% 12%
95% 11%
90% 7%
80% 4%
70% 3%
60% 2%
0% 1%

Тренировка

Тренировка — одна из самых важных вещей в игре. Она проводится всегда в ночь с четверга на пятницу. Благодаря тренировке игроки могут улучшаться, а клуб затем может извлечь выгоду из их продажи. Важно воспитывать молодых игроков, которых через несколько сезонов после подготовки можно продать, заработать деньги для команды, часть использовать, например, на инфраструктуру, а часть вложить в покупку новых молодых талантов.

Что нужно знать о тренировке
  • Без тренировки в игре невозможно добиться успеха.
  • Тренируются только игроки, которые за неделю сыграли хотя бы один матч.
  • Для тренировки важен всегда последний матч, который игрок сыграл за неделю перед тренировкой. Так что если вы тренируете защитника, и он в воскресенье в лиге играл как защитник, а в четверг в кубке перед тренировкой — как нападающий, он мало чего натренирует. Если он играл в обратном порядке, или только в воскресенье в лиге или кубке/товарищеском матче как защитник, тогда будет тренироваться нормально.
  • Для максимального использования тренировки для всей команды нужно играть 2 матча в неделю (лига + кубок/товарищеский). Тогда основные игроки тренируются в лиге, а остальные, например, состав Б, могут тренироваться благодаря товарищеским матчам или кубку. Поэтому хорошо задействовать как можно больше игроков, причём каждому для максимальной тренировки достаточно играть лишь 1 раз в неделю.
  • Что и какие игроки будут тренировать, определяется настройками тренировки в разделе Тренер. Тренировка проводится каждую пятницу утром, так что навыки игроков меняются только 1 раз в неделю и согласно настройкам тренировки, действующим на тот момент.
  • Качество тренировки (насколько интенсивно игрок тренируется) зависит от потенциала игрока. На тренировку выносливости потенциал не влияет.
  • Если игрок играет не на своей позиции, он тренируется только на 90%. Под позицией здесь подразумевается вингер, вратарь и т.д. Это не касается, например, def. вингеров, играющих на позиции off. вингера.
  • Матчи сборных не влияют на тренировку.

Примерно с 30 лет у игроков начинают снижаться навыки. У вратарей, защитников и def. вингеров — позже, у остальных — раньше. Тренировка имеет смысл для игрока приблизительно до 29 лет (включительно), причём ещё годом позже теоретически можно что-то натренировать. Выносливость же можно тренировать всегда.

Тренер

Каждая команда может сменить тренера только 1 раз за сезон. Тренер влияет на тренировку игроков.

Оборона - Повышает/понижает навыки вратарей, защитников и def. вингеров.
Полузащита - Повышает/понижает навыки всех вингеров и полузащитников.
Атака - Повышает/понижает навыки нападающих.

Каждый игрок может тренироваться больше или меньше в зависимости от установленных процентов (%). Однако в сумме команда не может тренироваться больше чем 1200%.

Общая тренировка означает, что игрок тренирует понемногу каждый важный для него навык.

Для def. вингера всегда применяется более высокий эффект тренировки от тренера. Так что если у вас, например, тренер (-5)-(+5)-(0), будет применён бонус +5% к тренировке.

Психика команды

На психику команды влияют в основном результаты лиговых и кубковых матчей. Если команда побеждает, то, вероятно, психика повысится. Если команда играет с сильным соперником (по рейтингу), то даже ничья может укрепить психику. Различное влияние имеют результаты на выезде или дома, а также крупное поражение сильнее влияет на игроков и т.д. На психику также может повлиять продажа игроков. Подробнее в разделе Рынок игроков.

Психика команды — это своеобразный показатель того, как команде сейчас живётся. Если команда в последних нескольких матчах много побеждала, на матчи будет приходить больше зрителей, а фанаты будут прибывать быстрее. Психика также влияет на силу команды в матче.

Юниорская академия

Каждую неделю можно вызвать одного игрока из юниорской академии. Качество такого игрока зависит от уровня юниорской академии и от удачи. Игроки в юниорской академии имеют возраст от 14 до 20 лет.

Качество юниорской академии

Качество юниорской академии зависит от юниоров, которых вы вызывали в предыдущие недели. Чем лучших игроков вам удаётся вызвать, тем больше качество академии снижается. Проще говоря, в академии есть игроки, которые в совокупности имеют определённое качество. Если вы вызовете хорошего игрока, то логично общее качество снизится. И наоборот — после вызова слабого игрока качество академии с большой вероятностью повысится.

Если команда за неделю не вызовет ни одного игрока из юниорской академии, то качество академии на следующую неделю повысится на 2% + двойной уровень юниорской академии.

Стадион

Стадион — важный источник дохода. Со временем у вашей команды будет расти база фанатов, которые захотят видеть матч своими глазами. С маленьким стадионом вы теряете деньги, потому что многие фанаты остаются за воротами стадиона из-за малой вместимости. Однако и большой стадион, когда половина мест пустует, не слишком выгоден с финансовой точки зрения.

Стадион в цифрах
  • Минимальный размер стадиона: 5.000
  • Максимальный размер стадиона: 150.000
  • Базовая плата за строительство или снос стадиона: €40.000
  • Еженедельная плата за стадион за одно место: €2
  • Средняя стоимость билета на стадионе: €10

Инфраструктура

Каждый клуб строит собственную инфраструктуру. Существует 5 видов, причём каждый может иметь максимум 7 уровней. В сумме — 22 уровня. Поэтому каждый должен выбрать, каким путём пойти. Важно также знать, что качество инфраструктуры со временем снижается, и через несколько сезонов вам может упасть целый один уровень, и придётся строить заново.

Тренировочные площадки
Увеличивает эффективность тренировки на 8% за каждый уровень.

Маркетинг
Больше денег от спонсоров, меньше комиссии агентам при продаже игроков, более высокая посещаемость матчей.

Медицинские учреждения
Меньше шанс на травмы игроков и длительные травмы, более быстрое лечение игроков, более быстрое восстановление после утомления от матчей.

Юниорская академия
Повышает качество юниорской команды.

Матчевый центр
+2% сила команды за каждый уровень, больше опыта игроков за матч.

Плата за повышение уровня
  • 1. уровень - €40.000
  • 2. уровень - €100.000
  • 3. уровень - €200.000
  • 4. уровень - €400.000
  • 5. уровень - €800.000
  • 6. уровень - €1.400.000
  • 7. уровень - €2.200.000
Плата за понижение уровня
  • 1. уровень - €0
  • 2. уровень - €0
  • 3. уровень - €0
  • 4. уровень - €0
  • 5. уровень - €0
  • 6. уровень - €0
  • 7. уровень - €0
Продолжительность строительства/понижения уровня в днях
  • 1. уровень - 7/7
  • 2. уровень - 7/7
  • 3. уровень - 14/7
  • 4. уровень - 14/7
  • 5. уровень - 21/7
  • 6. уровень - 21/7
  • 7. уровень - 28/7
Еженедельная плата за содержание отдельных уровней
  • 1. уровень - €2.000
  • 2. уровень - €5.000
  • 3. уровень - €10.000
  • 4. уровень - €20.000
  • 5. уровень - €40.000
  • 6. уровень - €70.000
  • 7. уровень - €110.000

Персонал

Каждая команда может нанять различных сотрудников, которые дают команде определённые преимущества. Сотрудники выбираются только на текущий сезон, и с каждым новым сезоном необходимо активировать новых.

  • Каждая команда получает в начале каждого сезона 10 очков, которые может использовать по своему усмотрению.
  • Болельщики имеют на 1 очко больше (только если у команды есть Болельщик при пересчёте нового сезона).
  • За €1 000 000 можно купить 1 очко (только 1 раз за сезон; нельзя купить сверх максимума 15 очков).
  • За 25 FA кредитов можно купить 1 очко (только 1 раз за сезон; нельзя купить сверх максимума 15 очков).
  • Неиспользованные очки переносятся в следующий сезон, однако накапливаются максимум до 15 очков (включая новые очки, которые команда получит в новом сезоне).

Тренировочная база

8
+100 % к дополнительным тренировочным очкам
Carlo
2
У игроков во время тренировки не снижается выносливость
Jindřich
4
Тренер +5 % защита, +5 % полузащита, +5 % нападение
Alex
5
В среднем +1 лучшая форма всех игроков
Zinedine

Маркетинг

10
Команда не платит комиссию за выставление игрока на рынок и при продаже игрока
André
5
Команда не платит налог на богатство
Fabio
5
+20 % более высокая посещаемость матчей
Jupp
8
-50 % зарплаты игроков
Claudio
11
3x цена игрока на рынке
Mino
11
Строительство и снос инфраструктуры занимает в 7x меньше времени и стоит в 2x меньше денег
Florentino

Медицинские учреждения

7
2x быстрее восстановление кондиции игроков
Antonio
3
2x быстрее выздоровление игроков при травме
Rafael

Молодёжная академия

4
50% шанс получить иностранца
Arsène
8
У каждого игрока при вызове из академии можно выбрать национальность
Erik
4
Все игроки из академии имеют 100% потенциал
Louis
2
Возможность вызвать одного игрока из 105% академии
Unai

Матчевый центр

10
+5 % сила команды
Jürgen
9
+10 % сила команды дома
José
9
+10 % сила команды на выезде
Pep
3
Игроки в товарищеской лиге получают опыт
Laurent
3
Игроки на скамейке получают опыт
Mauricio
2
Сыгранность игроков всегда 100%
David

Матчи

Чтобы команда могла играть матч, в её составе должно быть не менее 7 боеспособных игроков. Это означает игроков, которые не травмированы и не имеют красной карточки. Для выхода на матч игроку также необходима кондиция не менее 50%. Всегда полезно назначить и запасных на скамейку на случай замены. Если вратарь получает травму или удаление, один из атакующих игроков немедленно заменяется, и его место занимает новый вратарь.

За 30 минут до матча уже нельзя менять выставленный состав.

Лиговые матчи
Проводятся всегда в воскресенье, а 2 раза за сезон, на 4-й и 12-й неделе, играются также в среду вместо товарищеских матчей. Всего за сезон играется 18 матчей. Соперники встречаются всегда 2 раза — один раз дома и один на выезде. За победу начисляется 3 очка, за ничью 1 очко и 0 очков за поражение или техническую ничью (матч, который заканчивается 0:0, потому что ни одна команда не выставила состав).

Кубковые матчи
В начале каждого сезона проводится жеребьёвка кубка лиги. Команды, участвующие в кубке, играют всегда лучшая с худшей по рейтингу, затем вторая лучшая со второй худшей и т.д. Дома всегда играет та команда, у которой меньше соотношение домашних матчей к общему числу матчей в кубке. В кубке может участвовать 2, 4, 8, 16 до 16384 команд. Так что если в стране, например, 1000 команд, кубок будут играть 512 лучших по рейтингу. Если в лиге 1050 команд, то кубок будут играть 1024 лучших и т.д. Кубок всегда играется в один матч, проигравший выбывает, победитель проходит дальше.

Товарищеские матчи
Товарищеские матчи не влияют на психику и рейтинг команды. Однако они выполняют одну важную функцию — тренировка. Каждая команда, которая хочет тренироваться на полную, должна играть 2 матча в неделю. Подробнее в разделе Тренировка. Товарищеский матч можно сыграть и с так называемыми PC-командами — достаточно найти команду без владельца, и такая команда всегда и сразу принимает товарищеский матч.

Матчи сборных
Проводятся каждый вторник или в субботу. Состав на матч сборной всегда определяет тренер сборной.

Выручка за билеты

Матчи являются важным источником дохода. В лиговых матчах домашняя команда всегда получает все деньги от продажи билетов. В кубке домашняя команда получает 2/3, а гости 1/3 денег, в товарищеском матче оба получают по половине. Если команда проигрывает техническим поражением, она не получает ничего.

Карточки

Карточки в матчах зависят в основном от позиции игрока. Защитники получают карточки чаще, а нападающие значительно реже. Карточки в лиговых и кубковых матчах являются общими. За 3 жёлтые карточки (красная в матче = 3 жёлтые) игрок пропускает один лиговый или кубковый матч. Карточки в товарищеских матчах нигде не учитываются и не сохраняются, и игрок может играть в товарищеском матче даже с красной карточкой.

Травмы

Каждый игрок может получить травму в матче. Снизить шанс на травму можно повышением уровня медицинской инфраструктуры или настройкой меньшей важности матча. Напротив, более высокая важность матча шанс на травму увеличивает. Наиболее частые травмы длятся 1–7 недель (число у травмированного игрока — это тоже недели), причём с более высоким уровнем медицинской инфраструктуры этот срок обычно сокращается, и игрок вылечивается ещё раньше.

Дополнительное время

Дополнительное время длится 2x15 минут, и если оно заканчивается ничьей, назначается серия пенальти.

Техническое поражение

Если одна команда не выставит состав на матч, другая команда побеждает техническим поражением 3:0. Победившая команда при этом не получает опыта, но зато игроки не устают, что может быть преимуществом. Деньги за матч для победителя и тренировка рассчитываются так же, как если бы матч был сыгран.

Настройка состава на матч

Важная информация — за 30 минут до начала матча уже нельзя менять выставленный состав.

Тактика игры

Тактика обычно не влияет на количество шансов в матче. В зависимости от настроек она лишь увеличивает шанс, например, на успешную атаку, потому что когда команда больше атакует, возможно, даже большим числом игроков, у неё больше шансов забить гол. С другой стороны, всё зависит и от соперника — у соперника может быть хорошая оборона, и тогда всё становится сложнее. Также если вы больше атакуете, вы, логично, не можете так качественно обороняться.

Больше оборона, чем атака - Усиливает оборону, но при этом ослабляет атаку, причём часто больше, чем усиливает оборону. Рекомендуется играть при сильной обороне и слабой атаке.
Обычная - Команда атакует и обороняется примерно поровну. Обычно решение принимается в зависимости от текущего счёта, так что проигрывающая команда больше рвётся вперёд и т.д.
Больше атака, чем оборона - Усиливает атаку, но при этом ослабляет оборону, причём часто больше, чем усиливает атаку. Рекомендуется играть при сильной атаке и слабой обороне.

Стиль игры

Обычный - Никакой специальной тактики
Прессинг - Усиливает вингерам и центральным полузащитникам отбор мяча. С другой стороны, ослабляет им игру по флангам, соответственно креативность. При этой тактике также есть шанс, что команда сорвёт атаку соперника. Чем лучше отбор мяча у защитников, вингеров и полузащитников, тем выше шанс на успешное прерывание атаки. Соперник может снизить этот шанс в свою пользу благодаря передачам у вингеров, центральных полузащитников и нападающих.
Контратаки - Усиливает вингерам и центральным полузащитникам передачи. С другой стороны, ослабляет им игру по флангам, соответственно креативность. Также увеличивает силу нападающих. При этой тактике есть шанс, что команда из неудачного момента соперника организует успешную контратаку. Чем лучше передачи у вингеров, центральных полузащитников и нападающих, тем выше шанс на успешную контратаку. Соперник может снизить этот шанс в свою пользу благодаря отбору мяча у защитников, вингеров и полузащитников.
Через центр - Усиливает оборонительным и атакующим центральным полузащитникам креативность и передачи и ослабляет им отбор мяча. Усиливает оборонительным и атакующим вингерам отбор мяча и ослабляет им игру по флангам и передачи. При этой тактике центральные полузащитники также чаще получают возможность для завершения.
Контроль мяча - Усиливает полузащитникам креативность, вингерам — навык вингера. Ослабляет нападающих.
Игра по флангам - Усиливает оборонительным и атакующим вингерам игру по флангам и передачи и ослабляет им отбор мяча. Усиливает оборонительным и атакующим центральным полузащитникам отбор мяча и ослабляет им креативность и передачи. При этой тактике вингеры также чаще получают возможность для завершения.
Навесные мячи - Усиливает нападающим игру головой и немного защитникам. Ослабляет полузащиту. Команда получает в матче больше шансов от ударов головой.

На прессинг и контратаки влияет опыт всей команды. Более опытные команды будут играть лучше (больше шансов на успешный прессинг или контратаку), менее опытные — хуже. Также более низкие ростом игроки играют эти две тактики лучше, чем высокие.

Стиль игры также отражается в оценках игроков на поле. Так что центральный полузащитник с низким навыком отбора мяча может при прессинге сыграть хуже обычного. И наоборот. При контратаках полузащита может не так выделиться, и рейтинг всей команды может быть ниже обычного. Но это не значит, что команда сыграла хуже. Благодаря правильно выбранной тактике команда могла показать лучшую игру, которую нельзя так просто выразить в цифрах.

В отчёте о матче также можно заметить сообщения об успешной тактике при прессинге и контратаках.

Важность

Можно использовать в лиговых матчах и в кубке лиги.

Расслабленный - Производительность команды -15%, Утомление -50%, Фолы -50%, Психика команды от матча +50%
Менее важный - Производительность команды -10%, Утомление -25%, Фолы -25%, Психика команды от матча +25%
Обычный - Ничего не меняется
Более важный - Производительность команды +10%, Утомление +25%, Фолы +25%, Психика команды от матча -25%
Ключевой - Производительность команды +15%, Утомление +50%, Фолы +50%, Психика команды от матча -50%

Прирост или потеря психики — Если команда в матче получает, например, 10% психики, то при менее важном матче получит на 25% больше, то есть 12.5% психики. Если бы в менее важном матче, наоборот, потеряла 10%, то потеряет на 25% меньше, то есть 7.5%. При более важном матче команда получила бы 7.5% и потеряла бы 12.5%.

Важность матча также может влиять на травмы игроков в матче. В менее важных матчах (Расслабленный, Менее важный) игроки будут травмироваться меньше, в более важных (Более важный, Ключевой) — наоборот, больше.

Если из-за важности матча снижается или повышается производительность команды, это не отразится в статистике матча в оценках обороны/полузащиты/атаки и в производительности игроков в виде звёзд за матч (владение мячом в деталях матча, однако, будет затронуто). Только в деталях матча будет видно, как команда подошла к данному матчу. И, конечно, в самом матче это будет заметно. Сильная команда может недооценить матч, если руководство скажет игрокам перед матчем, что данное противостояние неважное и т.д.

Капитан

На каждый матч можно назначить капитана (если капитан не будет назначен, он будет выбран жребием из текущей одиннадцатки на поле). Капитан получает за матч больше опыта, чем обычно, и повышает силу команды в зависимости от собственного опыта. Воспитанники в качестве капитанов повышают силу на 50% больше, чем остальные игроки. Эта сила отражается и в послематчевой статистике.

Состав по умолчанию

Если вы не назначите ни одного игрока на матч или вовсе забудете выставить состав, то этот состав по умолчанию будет выставлен автоматически. Так что если вы, например, надолго отсутствуете, вы не будете проигрывать техническим поражением. Поскольку игроки устают и часто играют 2 раза в неделю, можно сохранить 3 различных предустановленных состава — Лига (воскресенье), Кубок, Товарищеский матч / Лига (среда). Состав по умолчанию сохраняется так: просто выберите конкретный тип и сохраните состав как обычно. Всегда сохраняются все игроки, включая скамейку, формация, тактика, стиль игры и важность матча. Состав по умолчанию можно также просматривать и загружать обратно, аналогично последним сохранённым составам. Загружается всё сохранённое, в случае состава «Товарищеский матч / Лига (среда)» загружается и важность, которая, конечно, учитывается только для лигового или кубкового матча.

Тактическая замена

На каждый матч вы можете настроить тактические замены. Это имеет сразу несколько преимуществ.

  • Если у вас уставшие игроки или игроки со слабой кондицией, либо вы играете ключевой матч, игроки к концу матча будут более истощены и будут играть хуже. Заменами вы можете это предотвратить и выпустить отдохнувшего игрока.
  • Если вы хотите тренировать, например, 4 вратарей, вы можете. Просто к концу матча замените вратаря, и тренировку получат оба. Тренируется каждый игрок, который за неделю сыграл хотя бы 1 минуту в матче.
  • Если вы играете, например, составом Б и матч не складывается, вы можете заменить более слабых игроков и выпустить более опытных, которые попытаются изменить ход матча. То же самое наоборот — если матч уже явно в ваших руках, вы можете выпустить более слабых игроков и поберечь основу.

Замена происходит на основе условий, которые вы определяете перед началом матча.

Игрок на поле: Игрок, которого вы будете снимать с поля.
Новый игрок: Игрок, который заменит игрока на поле. Оба игрока должны играть на одной позиции, то есть, например, защитник за защитника. Не полузащитник за нападающего и т.д.
Минута: Минуты задаются в формате от-до. Если вы установите, что игрок должен заменить, например, между 60-й и 89-й минутой, то если условие будет выполнено уже на 60-й минуте, игрок сразу же на 60-й минуте заменит. Если условие не будет выполнено, игрок ждёт и заменит, возможно, позже. Конечно, если между 60-й и 89-й минутой наступит момент выполнения условия.
Условие: Условие, которое должно быть выполнено, чтобы тактическая замена состоялась. Условие может быть пустым, в таком случае игрок заменится всегда.

При тактической замене не забывайте, что если произойдёт травма или необходимая замена, например, вратарей из-за красной карточки, не все тактические замены могут состояться, поскольку в матче можно делать максимум 5 замен, и если игрок уже был заменён из-за травмы, он, разумеется, не может выйти на замену повторно. Тактической заменой также нельзя сэкономить время, например, затягивая в конце матча. При замене капитана вы теряете бонус, который капитан давал команде.

Экономика

Если при пятничном расчёте экономики на счету команды более €16 000 000, то взимается 2% с суммы, превышающей этот порог. За каждый уровень Маркетинга этот порог снижается на 5%. Так что если на вашем счёте, например, €20 000 000, вы заплатите €80 000 процентов. Если при этом у вас ещё 4 уровня Маркетинга в разделе Инфраструктура, вы заплатите на 20% меньше процентов.

Доходы

Продажи игроков
Деньги, полученные командой от продажи своих игроков.

Спонсоры
Каждую неделю спонсоры дают команде деньги. Чем больше фанатов у клуба, тем больше денег от спонсоров он получает. Итоговая сумма рассчитывается как количество фанатов * €4. Каждый уровень маркетинга увеличивает эту сумму на 5%.

Выручка за билеты
Выручка за билеты со всех матчей за неделю.

Бонусы
Например, деньги от спонсоров, которые команда получает в качестве бонуса в начале каждого сезона.

Расходы

Покупка игроков
Деньги, которые команда за неделю инвестировала в покупку игроков.

Зарплаты игроков
Все игроки, которые на момент пятничного расчёта экономики находятся в команде, требуют определённую зарплату. Сумма всех зарплат игроков является одним из еженедельных расходов команды.

Инфраструктура
Каждую неделю команда платит за содержание стадиона, за содержание инфраструктуры, а также за их улучшение.

Прочее
Например, плата за выставление игрока на рынок.

Рынок игроков

Каждого игрока можно выставить на рынок. При выставлении игрока на рынок взимается плата в размере 0.5% от цены игрока по FA (цена, отображаемая в детальной информации об игроке). Минимальная цена для выставления игрока на рынок — €4 000, максимальная — цена, которая отображается у самого игрока как цена по FA * 2. Игрок находится на рынке 4 дня, и продающий менеджер получает максимум 2x цену игрока по FA. Игрок на рынке может без ограничений играть матчи за свой клуб. Если матч играется в то время, когда игрок должен быть продан, продажа новому владельцу будет завершена после матча. Команда, делающая предложение за игрока, теряет деньги сразу и не может их использовать в течение всего времени удержания предложения (если кто-то предложит больше, деньги, конечно, возвращаются). Команда, продающая игрока, получает деньги только после продажи.

Если команда продаёт ранее купленного игрока, при продаже теряется 15% психики команды. Однако этот штраф каждую неделю пребывания игрока в клубе снижается на 1%, так что через 10 недель потеря психики составит уже только 5%. Это не касается игроков из юниорской академии и игроков, которые были в команде с самого начала. Купленного игрока можно перепродать только через 7 дней. При продаже купленного игрока выручка зависит от времени пребывания игрока в клубе. Базовая выручка составляет 55%, и за каждую неделю пребывания игрока в клубе (считая с недели, когда игрок впервые мог быть продан) она увеличивается на 3%. Так что если вы купите игрока и сразу через неделю продадите его, например, за €40 000, то получите 55%, то есть €22 000. Если такой игрок пробудет в клубе 10 недель, то получите 55%+(10-1)*3=82% от цены игрока. Мы считаем только 9 недель, потому что первую неделю в клубе игрок не мог быть продан, и поэтому эта неделя не учитывается в итоговой цене. У каждого игрока отображается потенциальная выручка в процентах. Эта выручка всегда привязана к моменту выставления игрока на рынок и включает в себя бонус за маркетинг в инфраструктуре. Максимальная выручка — 90%, и за каждый уровень маркетинга владелец получает на 1% больше денег.

Международные клубные турниры

В мире Football Arena существует пять международных клубных турниров. Во всех них действует правило, что игроки, выходящие на поле, имеют кондицию всегда 100%. Однако после матча кондиция возвращается к предыдущему состоянию и ещё снижается на величину только что сыгранного матча. Таким образом, игроки устают, но получают опыт, а клуб также получает полную сумму выручки за билеты с домашних матчей. Далее действует:

  • Травмы игроков после матча обычно значительно меньше, чем обычно.
  • Карточки нигде не учитываются, игрок может выйти на матч даже с красной карточкой.
  • Матчи засчитываются игрокам для тренировки.
  • В матчах плей-офф выручка за билеты делится пополам между обеими командами.
  • В матчах плей-офф также отсутствует преимущество домашнего поля.
  • Команда в матчах всегда имеет психику 100%.

FA Champions League
В этом турнире участвуют преимущественно только команды из 1 лиги.

  • Количество команд: 192
  • Команд в группе: 6
  • Выходящих из группы: 2
  • Утомление игроков: 100%
  • Зрительская привлекательность: 100%
  • Опыт игроков за матчи: 80%

FA Prestige Cup
В этом турнире участвуют преимущественно команды из 1 лиги, а также победитель Кубка лиги.

  • Количество команд: 2048
  • Команд в группе: 6
  • Выходящих из группы: 2
  • Утомление игроков: 80%
  • Зрительская привлекательность: 80%
  • Опыт игроков за матчи: 65%

FA International Cup
В этом турнире участвуют преимущественно команды из 2–3 лиги, а также проигравший в финале Кубка лиги.

  • Количество команд: 2048
  • Команд в группе: 4
  • Выходящих из группы: 2
  • Утомление игроков: 60%
  • Зрительская привлекательность: 60%
  • Опыт игроков за матчи: 50%

FA Challenge Cup
В этом турнире участвуют преимущественно команды из 4–5 лиги.

  • Количество команд: 2048
  • Команд в группе: 4
  • Выходящих из группы: 2
  • Утомление игроков: 40%
  • Зрительская привлекательность: 40%
  • Опыт игроков за матчи: 33%

FA Fair Play Cup
В этом турнире участвуют только команды из 6 лиги.

  • Количество команд: 4096
  • Команд в группе: 4
  • Выходящих из группы: 1
  • Утомление игроков: 20%
  • Зрительская привлекательность: 20%
  • Опыт игроков за матчи: 20%

Товарищеская лига

Товарищеские лиги существуют для того, чтобы менеджеры получали ещё больше удовольствия и могли создать свою собственную лигу, где будут играть, например, со своими друзьями и знакомыми. Товарищескую лигу может играть каждый, однако существуют определённые правила.

  • Товарищескую лигу может создать только Фанатик.
  • В каждой товарищеской лиге должно быть не менее половины Фанатиков.
  • Товарищеские лиги всегда играются в пятницу. Время начала матчей определяет менеджер-основатель.
  • В каждой лиге может быть вступительный взнос, который определяет менеджер-основатель. Взнос может составлять 0–€100 000, и команда не обязана иметь эти деньги на счету — они будут списаны автоматически, даже в минус. По окончании лиги первая команда получает 50% от общей собранной суммы, вторая — 30%, третья — 20%.
  • Игроки в лиге не устают, не могут получить травму, не получают опыт и карточки. Могут выйти на матч с карточками и уставшими, они всегда на 100% готовы. Конечно, не должны быть травмированы.
  • Команда в матчах всегда имеет психику 100%.
  • Результаты команд и игроков не засчитываются в статистику.
  • Матчи не влияют на тренировку.
  • Команды не получают выручку за билеты.
  • Лигу можно играть и независимо от сезона — часть лиги в одном сезоне, а часть в другом.

Новый сезон

Каждый сезон длится 16 недель, и после окончания сразу начинается следующий. В воскресенье проводится последний тур лиги, а в понедельник уже начинается новый сезон. При пересчёте нового сезона происходят следующие события.

Команды
  • Первая команда повышается в вышестоящую лигу, последние четыре, наоборот, понижаются в нижестоящую. Конечно, в первой лиге повышаться уже некуда, а в самых нижних лигах невозможно понизиться.
  • Психика команд устанавливается на 60%.
  • Обнуляется лучшая производительность команды, которая привязана только к текущему сезону.
Игроки
  • Все игроки стареют на 1 год.
  • Форма у всех устанавливается на средние значения.
  • Кондиция игроков будет 100%.
  • Обнуляется лучший матч игрока, так как он привязан только к текущему сезону.
  • Рассчитываются новые зарплаты игроков.
  • Из юниорских сборных отчисляются игроки, превысившие возрастной лимит.
  • Карточки обнуляются. Травмы переносятся в новый сезон.
Финансовые бонусы
Бонус за занятое место в лиге по итогам сезона

1 лига
  • 1 место - €1.400.000
  • 2 место - €980.000
  • 3 место - €700.000
  • 4 место - €560.000
  • 5 место - €420.000
2 лига
  • 1 место - €700.000
  • 2 место - €490.000
  • 3 место - €350.000
  • 4 место - €280.000
  • 5 место - €210.000
3 лига
  • 1 место - €350.000
  • 2 место - €245.000
  • 3 место - €175.000
  • 4 место - €140.000
  • 5 место - €105.000
4 лига
  • 1 место - €175.000
  • 2 место - €122.500
  • 3 место - €87.500
  • 4 место - €70.000
  • 5 место - €52.500
5 и нижние лиги
  • 1 место - €87.500
  • 2 место - €61.250
  • 3 место - €43.750
  • 4 место - €35.000
  • 5 место - €26.250

Бонус от спонсоров в начале сезона
  • 1 лига - 2x деньги от спонсоров
  • 2 лига - 1.8x деньги от спонсоров
  • 3 лига - 1.6x деньги от спонсоров
  • 4 лига - 1.4x деньги от спонсоров
  • 5 лига - 1.2x деньги от спонсоров
  • 6 и нижние лиги - 1x деньги от спонсоров

Далее планируется кубок лиги, проводится жеребьёвка всех туров и т.д.

Неделя в Football Arena

Каждый день
  • Обновление статистик
  • Лечение игроков
  • Восстановление кондиции игроков
  • Строительство стадионов и инфраструктуры
ПОНЕДЕЛЬНИК
  • Обновление статистики игроков
ВТОРНИК
  • Матчи сборных
  • Международные кубки
  • Автоматическое планирование товарищеских матчей
  • Обновление фан-клуба
  • Понижение уровня устаревшей инфраструктуры
СРЕДА
  • Товарищеские матчи
ЧЕТВЕРГ
  • Матчи кубка лиги
  • Обновление статистики игроков
  • Лиговые матчи
ПЯТНИЦА
  • Обновление финансов (зарплаты, спонсоры)
  • Расчёт тренировки и изменение формы
  • Обновление фан-клуба
  • Обновление статистики игроков
  • Товарищеские лиги
СУББОТА
  • Чемпионат мира
  • Активация юниорской академии
ВОСКРЕСЕНЬЕ
  • Лиговые матчи