Mindenekelőtt szeretnénk felhívni a figyelmet a csapat játékból való törlésének lehetőségére. Egy elkezdett csapat elvesztése nem kellemes, ezért mindenkinek tudnia kell, mit tehet és mit nem kellene a játékban tennie.
- Több csapattal való játék. Idegen csapatokba való bejelentkezés.
- A játékos 5-ször egymás után nem állít összeállítást a ligában és büntetőítélettel veszít.
- A játékos több mint 90 napig nem jelentkezik be a csapatához.
- Piaci csalás, amikor a játékos túlzott összegekért vásárol.
- A játékos olyan országban játszik, ahol nem él és ahonnan nem is származik.
- A játékos más weboldalak (amelyek semmilyen kapcsolatban nem állnak a játékkal) reklámját helyezi el a fórumokon vagy a levelezésben.
- A fair play szabályok vagy az illemszabályok egyéb megsértése (kéretlen levelek küldése stb.).
Nem ajánlott nyilvános számítógépről játszani, ahonnan más játékosok is játszhatnak. Tehát ha lehetséges, csak otthonról játsszon. Ha például iskolai tanteremből vagy otthon például a testvérével együtt játszik, ezzel növeli annak esélyét, hogy valamikor a jövőben törlik. Az ilyen csapatok közötti kereskedelem egyenesen tilos, és nem lehet megállapodni például barátokkal vagy rokonokkal saját játékosok eladásáról vagy vásárlásáról.
Klub
Liga
Játékosok
Minden játékosnak van egy előre meghatározott pozíciója, amelyen a legjobban tud játszani. Minden ilyen pozíció színnel is megkülönböztethető (zöld = védő, sárga = szélső, kék = középső középpályás, piros = csatár). A játékosnak az adott pozícióhoz bizonyos képességekre is szüksége van, amelyek természetesen pozíciónként eltérőek. Minden képesség maximuma 25.
Kapus
védés: 100%
Védő
szerelés: 60%, fejelés: 37.5%, állóképesség: 2.5%
Szélső (véd)
szerelés: 60%, szélső: 30%, passz: 5%, állóképesség: 5%
Szélső (normál)
szélső: 55%, szerelés: 20%, passz: 20%, állóképesség: 5%
Szélső (tám)
szélső: 45%, passz: 45%, szerelés: 5%, állóképesség: 5%
Középpályás (véd)
játékszervezés: 45%, szerelés: 45%, passz: 5%, állóképesség: 5%
Középpályás (normál)
játékszervezés: 55%, szerelés: 20%, passz: 20%, állóképesség: 5%
Középpályás (tám)
játékszervezés: 45%, passz: 45%, szerelés: 5%, állóképesség: 5%
Csatár
támadás: 50%, fejelés: 27.5%, passz: 20%, állóképesség: 2.5%
Minden játékosnak a saját pozícióján kell játszania a mérkőzésen. Ha például egy szélső a csatár pozícióján játszik, akkor az ilyen játékos teljesítménye sokkal alacsonyabb lesz, és a játékos ezt követő edzése is alacsonyabb lesz a szokásosnál. Továbbá, ha például egy támadó (off) szélső a védekező (def) szélső pozícióján játszik (vagy fordítva), soha nem fog jobban játszani, mint a saját pozícióján.
Magasság
A játékosok magassága befolyásolhatja, hogyan használja a játékos a mérkőzésen az egyes képességeket. Például ha egy csatár vagy védő 200 cm magas, a Fejelés képességet jobban kihasználja, mint egy 170 cm-es játékos. Másrészt a magas csatárok nem tudják olyan jól kihasználni a Passzt, a magas védők pedig nem használják annyira az Elcsúszás képességet. A kisebb játékosok jobban játsszák a Letámadás vagy a Kontra taktikát, és a kisebb játékosok jobban is védekeznek ezek ellen a taktikák ellen.
Kondíció
Minden játékosnak van egy bizonyos kondíciója, amely a mérkőzések játszásával csökken és pihenéssel növekszik. A kondíciót a játékos állóképessége befolyásolja, mivel a magasabb állóképességű játékosok lassabban fáradnak el a mérkőzéseken, és a mérkőzések után gyorsabban töltődik fel a kondíciójuk. A játékosok kondícióját a csapat hátterében lévő Orvosi Akadémia is befolyásolja. Az Orvosi Akadémia hasonló hatással van a játékosok kondíciójára, mint az állóképesség. Tehát minél magasabb, annál jobb. Jó tudni azt is, hogy a barátságos mérkőzések kevésbé fárasztják ki a játékosokat, mint például a bajnoki vagy kupameccsek. Ha már vizsgálta a Fontosság hatását a mérkőzésre, akkor azt is tudja, hogy ez a „Fontosság" is befolyásolja a játékosok kondícióját. A kondíció hatással van a játékosok mérkőzésen nyújtott teljesítményére is. Tehát a 100%-nál alacsonyabb kondíciójú játékosok gyengébb teljesítményt nyújtanak, és egy kicsit rosszabbul játszanak a szokásosnál. Ha egy játékos kondíciója 50% alatti, akkor nem léphet pályára. Erre oda kell figyelni, mert ez a kezdő menedzserek leggyakoribb hibája. Ha a játékosok gyorsan elfáradnak és lassan töltődik a kondíciójuk, egyszerűen csak edzessék az állóképességet, vagy építsenek Orvosi Akadémiát, és idővel a játékosoknak már nem lesznek kondíciós problémáik. Jó, ha van 2x11 játékos a csapatban, hogy legalább az elején mindenki csak heti egy mérkőzést játsszon, és elegendően kipihenhessék magukat.
Forma
A játékosok formája fontos a mérkőzésen nyújtott teljesítményhez. Egy jó játékos is, aki nincs formában, rosszabbul játszhat, mint egy átlagos játékos formában. A forma minden héten pénteken az edzésen változik, és mindig a középérték felé mozdul. Tehát egy formában lévő játékosnál nagyobb a valószínűsége, hogy a formája csökken. És fordítva. Továbbá, ha a játékos a héten legalább egy mérkőzést játszott, nagyobb esélye van jobb formára, mint annak, aki a héten egyetlen mérkőzést sem játszott. A forma átlaga 5. A játékban azonban minden érték egész számra van lefelé kerekítve. A maximum 10, a minimum 0. A játékban szintén csak a lefelé kerekített egész szám látható. Tehát ha egy játékosnál a formánál 2 szám áll, az jelentheti, hogy formája 2,00, de akár 2,99 is. A formának nincs hatása a játékosok árára.
Tapasztalat
A játékosok formájához hasonlóan a tapasztalat is fontos a játékos teljesítményéhez. Egy tapasztalt játékos alacsonyabb képességekkel is jobb mérkőzést játszhat, mint egy kevésbé tapasztalt, bár tehetséges junior. A tapasztalatnak körülbelül ugyanolyan hatása van a mérkőzésen nyújtott teljesítményre, mint a formának. A tapasztalat befolyásolja például a büntetőpárbajt is. A játékos csak mérkőzések játszásával szerezhet tapasztalatot. A legtöbb tapasztalatot a bajnokságban vagy a ligakupában kapja, kevesebbet a barátságos mérkőzéseken. Ha a játékos bekerül a válogatottba, akkor extra tapasztalatot szerezhet, amit másképp nem kapna. A tapasztalat felső határa ugyanúgy 10, mint a formáé.
Potenciál
A potenciál egy rejtett tulajdonság. Minden játékosnak van valamilyen potenciálja, amely aztán befolyásolja az edzését. A 100%-os potenciálú játékos 100%-osan edz, a 75%-os potenciálú játékos 3/4-ében stb. Fiatal játékosoknál a potenciál növekszik, idősebbek esetében viszont csökken. Minden játékosnál más, megfigyelhető például az edzés követésével.
Csapatösszjáték
A saját nevelésű játékosok (akiket nem a piacon vásároltak) mindig 100%-os erővel játszanak. A vásárolt játékosoknak azonban szükségük van némi időre, hogy az edzéseken és a mérkőzéseken összeszokjanak a csapattal. A csapatban töltött idő alapján a vásárolt játékos így játszik:
| Szezon a klubban | Játékos ereje |
|---|---|
| 0 | 90% |
| 0.1 | 90.5% |
| 0.2 | 91% |
| 0.3 | 91.5% |
| 0.4 | 92% |
| 0.5 | 92.5% |
| 0.6 | 93% |
| 0.7 | 93.5% |
| 0.8 | 94% |
| 0.9 | 94.5% |
| 1 | 95% |
| 1.1 | 95.5% |
| 1.2 | 96% |
| 1.3 | 96.5% |
| 1.4 | 97% |
| 1.5 | 97.5% |
| 1.6 | 98% |
| 1.7 | 98.5% |
| 1.8 | 99% |
| 1.9 | 99.5% |
| 2+ | 100% |
Hősök
Egyes játékosok különböző különleges képességekkel rendelkeznek, amelyek megkülönböztetik őket a többiektől. A játékban az ilyen játékosokat hősöknek hívják, és kihúzhatók az utánpótlásból.
Csapat specializációk- The Rock - Javítja a csapat védekezését a mérkőzések során.
- The Maestro - Javítja a csapat középpályáját a mérkőzések során.
- The Spearhead - Javítja a csapat támadását a mérkőzések során.
- The Idol - Növeli a mérkőzés nézőszámát, ha a kezdőcsapatban van.
- The Loyalist - Ennek a játékosnak a fizetése tartósan 50 %-kal csökkentett.
- The Gentleman - Kétszer ritkábban kap sárga és piros lapot.
- The Machine - A mérkőzések során kétszer lassabban fárad el.
- The Tank - Kétszer ritkábban sérül meg a mérkőzések során.
- The Natural - Kétszer annyi tapasztalatot szerez a mérkőzésekből.
- The Prodigy - Gyorsabban edz, mint egy átlagos játékos.
| Ifjúsági minőség | Esély hős kihúzására az utánpótlásból |
|---|---|
| 100+% | 25% |
| 99% | 20% |
| 98% | 16% |
| 97% | 14% |
| 96% | 12% |
| 95% | 11% |
| 90% | 7% |
| 80% | 4% |
| 70% | 3% |
| 60% | 2% |
| 0% | 1% |
Edzés
Az edzés a játék egyik legfontosabb eleme. Mindig csütörtökről péntekre éjszaka történik. Az edzésnek köszönhetően a játékosok fejlődhetnek, és a klub profitálhat az eladásukból. Fontos a fiatal játékosok nevelése, akiket néhány szezon edzés után el lehet adni, pénzt keresni a csapatnak, egy részét például a háttérre fordítani, másik részét új fiatal tehetségek vásárlására.
Amit tudni kell az edzésről- Edzés nélkül nem lehet sikerülni a játékban.
- Csak azok a játékosok edzenek, akik a hét folyamán legalább egy mérkőzést játszottak.
- Az edzéshez mindig az utolsó mérkőzés számít, amelyet a játékos az edzés előtti héten játszott. Tehát ha védőt edz, és az vasárnap a bajnokságban védőként lép pályára, csütörtökön pedig a kupában az edzés előtt csatárként, nem sokat fog edzeni. Ha fordítva lép pályára, vagy csak vasárnap a bajnokságban vagy a kupában/barátságoson védőként, akkor normálisan edz.
- Az egész csapat edzésének maximális kihasználásához heti 2 mérkőzést kell játszani (bajnokság + kupa/barátságos). Így edzenek a bajnoki játékosok, és más játékosok, például a B csapat, edzhetnek a barátságos mérkőzéseknek vagy a kupának köszönhetően. Tehát érdemes minél több játékost bevonni az edzésbe, és minden játékosnak a maximális edzéshez elég hetente csak 1x játszania.
- Hogy mit és mely játékosok edzenek, az az Edző részben beállított edzés befolyásolja. Az edzés minden péntek reggel zajlik, tehát a játékosok képességei csak hetente 1x változnak, mégpedig az akkor beállított edzés szerint.
- Az edzés minőségét (mennyit edz a játékos) a játékos potenciálja befolyásolja. Az állóképesség edzésére a potenciálnak nincs hatása.
- Ha a játékos más pozíción lép pályára, mint ami a sajátja, csak 90%-osan edz. Pozíción itt szélsőt, kapust stb. értünk. Ez nem vonatkozik például a def. szélsőkre, ha off. szélsőként lépnek pályára.
- Az országos válogatott mérkőzéseknek nincs hatása az edzésre.
30 éves kor körül a játékosok képességei csökkeni kezdenek. A kapusoknak, védőknek és def. szélsőknek később, a többi játékosnak korábban. Az edzésnek körülbelül 29 éves korig (beleértve) van értelme, amikor még egy évvel később elméletileg lehet még valamit edzeni. Az állóképességet mindig lehet edzeni.
Edző
Minden csapat szezonként csak 1x cserélhet edzőt. Az edzőnek hatása van a játékosok edzésére.
Védelem - Növeli/csökkenti a kapusok, védők és def. szélsők képességeit.
Középpálya - Növeli/csökkenti az összes szélső és középpályás képességeit.
Támadás - Növeli/csökkenti a csatárok képességeit.
Minden játékos többet vagy kevesebbet edzhet, a beállított százalék (%) szerint. Összesen azonban a csapat nem edzhet 1200%-nál többet.
Az általános edzés azt jelenti, hogy a játékos minden számára fontos képességből egy kicsit edz.
A def. szélsőnél mindig az edző magasabb edzéshatékonysága érvényesül. Tehát ha például az edző (-5)-(+5)-(0), akkor a +5% edzési bónusz érvényesül.
Csapat pszichéje
A csapat pszichéjét főként a bajnoki és kupameccsek eredményei befolyásolják. Ha a csapat nyer, valószínűleg emelkedik a csapat pszichéje. Ha a csapat erős ellenféllel játszik (értékelés szerint), akkor akár a döntetlen is erősítheti a csapat pszichéjét. Eltérő hatása van az idegenbeli vagy hazai eredményeknek, és a nagyobb vereség is jobban befolyásolja a játékosokat stb. A csapat pszichéjét a játékosok eladása is befolyásolhatja. Több részlet a Játékospiac részben.
A csapat pszichéje egyfajta mutatója annak, hogyan teljesít jelenleg a csapat. Tehát ha a csapat az utolsó néhány mérkőzésen sokat nyert, akkor például több néző jár a mérkőzésekre, és a szurkolók is gyorsabban gyarapodnak. A pszichika a csapat mérkőzésbeli erejét is befolyásolja.
Ifjúsági
Minden héten egy játékost lehet behívni az ifjúsági csapatból. Az ilyen játékos minősége az ifjúsági akadémia szintjétől és a szerencsétől függ. Az ifjúsági játékosok 14-20 évesek.
Ifjúsági minőség
Az ifjúsági minőség az előző hetekben behívott junioroktól függ. Minél jobb játékost sikerül behívnia, annál jobban csökken az ifjúsági minőség. Egyszerűen az ifjúsági csapatban vannak játékosok, akiknek összesen van valamilyen minőségük. Ha jó játékost hív be, logikusan csökken az összminőség. És természetesen fordítva, tehát egy gyenge játékos kihúzása után az ifjúsági minőség nagy valószínűséggel emelkedik.
Ha a csapat az adott héten nem hív be játékost az ifjúságiból, akkor a következő hétre az ifjúsági minőség 2% + az ifjúsági szint kétszeresével emelkedik.
Stadion
A stadion fontos bevételi forrás. Idővel a csapatnak egyre nagyobb szurkolótábora lesz, akik saját szemükkel akarják látni a mérkőzést. Kis stadionnal pénzt veszít, mert sok szurkoló a stadion kapui előtt marad a kis kapacitás miatt. De egy nagy stadion sem túl előnyös pénzügyileg, ha a helyek fele üresen marad.
Stadion számokban- Stadion minimális mérete: 5.000
- Stadion maximális mérete: 150.000
- Alap díj a stadion építéséért vagy bontásáért: €40.000
- Heti stadion díj helyenként: €2
- Átlagos belépődíj a stadionban: €10
Háttér
Minden klub saját hátteret épít. 5 típus létezik, mindegyik legfeljebb 7 szintű lehet. Összesen tehát 22 szint. Ezért mindenkinek ki kell választania, milyen utat követ. Fontos tudni azt is, hogy a háttér minősége idővel romlik, így néhány szezon után akár egy teljes szintet is veszíthet, és újra építenie kell.
Edzőlétesítmények
Szintenként 8%-kal növeli az edzés hatékonyságát.
Marketing
Több pénz a szponzoroktól, alacsonyabb ügynöki díjak játékosok eladásakor, magasabb nézőszám a mérkőzéseken.
Orvosi létesítmények
Kisebb esély a játékosok sérülésére és a hosszú távú sérülésekre, gyorsabb játékosgyógyulás, gyorsabb regenerálódás a mérkőzések utáni fáradtságból.
Ifjúsági akadémia
Növeli az ifjúsági csapat minőségét.
Mérkőzésközpont
+2% csapaterő szintenként, magasabb játékostapasztalat a mérkőzésekből.
- 1. szint - €40.000
- 2. szint - €100.000
- 3. szint - €200.000
- 4. szint - €400.000
- 5. szint - €800.000
- 6. szint - €1.400.000
- 7. szint - €2.200.000
- 1. szint - €0
- 2. szint - €0
- 3. szint - €0
- 4. szint - €0
- 5. szint - €0
- 6. szint - €0
- 7. szint - €0
- 1. szint - 7/7
- 2. szint - 7/7
- 3. szint - 14/7
- 4. szint - 14/7
- 5. szint - 21/7
- 6. szint - 21/7
- 7. szint - 28/7
- 1. szint - €2.000
- 2. szint - €5.000
- 3. szint - €10.000
- 4. szint - €20.000
- 5. szint - €40.000
- 6. szint - €70.000
- 7. szint - €110.000
Személyzet
Minden csapat különféle alkalmazottakat vehet fel, akik bizonyos előnyökkel látják el a csapatot. A személyzetet csak az adott szezonra választják ki, és új szezonnal mindig új személyzetet kell aktiválni.
- Minden csapat minden szezon elején 10 pontot kap, amelyet szabadon felhasználhat.
- A Szurkolóknak 1 ponttal több jár (csak ha a csapatnak aktív Szurkolója van az új szezon számításánál).
- €1 000 000-ért vásárolható 1 pont (szezonként csak 1x; nem vásárolható a maximum 15 pont felett).
- 25 FA kreditért vásárolható 1 pont (szezonként csak 1x; nem vásárolható a maximum 15 pont felett).
- A fel nem használt pontok átvihetők a következő szezonba, de legfeljebb 15 pont gyűjthető (beleértve az új szezonban kapott új pontokat).
Edzőlétesítmények
Marketing
Orvosi létesítmények
Utánpótlás akadémia
Mérkőzés központ
Mérkőzések
Ahhoz, hogy a csapat mérkőzést játszhasson, legalább 7 játékképes játékosnak kell lennie a keretben. Ez azt jelenti, hogy nem sérültek és nincs piros lapjuk. A mérkőzésen való részvételhez a játékosnak legalább 50%-os kondícióra van szüksége. Mindig érdemes cserepadra is állítani játékosokat, csere esetére. Ha a kapus megsérül vagy kiállítják, az egyik támadó beállítottságú játékos azonnal cserél, és új kapus váltja.
A mérkőzés előtt 30 perccel már nem lehet módosítani a beállított összeállítást.
Bajnoki mérkőzések
Mindig vasárnap játsszák, és szezonban kétszer, a 4. és 12. héten szerdán is játszanak a barátságos mérkőzések helyett. Összesen szezonban 18 mérkőzést játszanak. Az ellenfelek mindig kétszer találkoznak, egyszer otthon és egyszer idegenben. A győzelemért 3 pont jár, a döntetlenért 1 pont, és 0 pont a vereségért vagy az elbírálásos döntetlenért (a mérkőzés, amely 0:0-val végződik, mert egyik csapat sem állít fel csapatot).
Kupameccsek
Minden szezon elején kisorsolják a ligakupát. A kupában részt vevő csapatok mindig a legjobb a legrosszabb ellen játszanak a rangsor alapján, majd a második legjobb a második legrosszabb ellen stb. Mindig az a csapat játszik otthon, amelyiknek alacsonyabb a hazai mérkőzések aránya a kupában lejátszott összes mérkőzéshez képest. A kupában mindig 2, 4, 8, 16 egészen 16384 csapat játszhat. Tehát ha egy országban például 1000 csapat van, a rangsor szerinti 512 legjobb játssza a kupát. Ha a ligában 1050 csapat van, akkor az 1024 legjobb játssza a kupát stb. A kupa mindig csak egy mérkőzésből áll, a vesztes kiesik, a győztes továbbjut.
Barátságos mérkőzések
A barátságos mérkőzések nem befolyásolják a csapat pszichéjét és rangsorát. De egy fontos funkciót töltenek be - az edzést. Minden csapatnak, amely teljes mértékben akar edzeni, heti 2 mérkőzést kellene játszania. Több részlet az Edzés szekcióban. Barátságos mérkőzést az úgynevezett PC csapatok ellen is lehet játszani, csak keresni kell egy tulajdonos nélküli csapatot, és az ilyen csapat mindig és azonnal elfogadja a barátságos mérkőzést.
Válogatott mérkőzések
Minden kedden vagy szombaton játsszák. A válogatott mérkőzés összeállítását mindig a szövetségi kapitány határozza meg.
Belépőjegy
A mérkőzések fontos bevételi forrást jelentenek. A bajnoki mérkőzéseken mindig a hazai csapat kapja az összes belépőjegy-bevételt. A kupában a hazai csapat 2/3-ot, a vendég 1/3-ot kap, barátságos mérkőzésen pedig mindkét csapat mindig a felét kapja. Ha egy csapat elbírálásos vereséget szenved, semmit nem kap.
Lapok
A mérkőzéseken kapott lapok főként attól függnek, milyen poszton játszik a játékos. Tehát a védők gyakrabban kapnak lapot, míg a csatárok sokkal ritkábban. A bajnoki és kupameccsek lapjai közösek. 3 sárga lap után (a mérkőzésen kapott piros = 3 sárga) a játékos egy bajnoki vagy kupameccset nem játszhat. A barátságos mérkőzések lapjai sehol nem számítanak és nem is tárolódnak, a játékos piros lappal is játszhatja a barátságos mérkőzést.
Sérülés
Minden játékos megsérülhet a mérkőzésen. A sérülés esélyét csökkenteni lehet az orvosi háttér fejlesztésével vagy a mérkőzés fontosságának csökkentésével. Fordítva, a magasabb fontosság növeli a sérülés esélyét. A leggyakoribb sérülések 1-7 hétig tartanak (a sérülés melletti szám is heteket jelent), a magasabb orvosi háttérrel ez az idő általában rövidül, és a játékos végül korábban is meggyógyulhat.
Hosszabbítás
A hosszabbítás mindig 2x15 percig tart, és ha döntetlennel végződik, büntetőrúgások következnek.
Büntető ítélet
Ha az egyik csapat nem állít összeállítást a mérkőzésre, a másik csapat 3:0-ra nyer büntetőítélettel. A győztes csapat ekkor nem kap tapasztalatot, másrészt a játékosok nem fáradnak el, ami előny lehet. A győztes mérkőzésből származó pénz és edzés ugyanúgy számít, mintha a mérkőzést lejátszották volna.
Összeállítás beállítása a mérkőzésre
Fontos információ - a mérkőzés kezdete előtt 30 perccel már nem lehet módosítani a beállított felállást.
Játéktaktika
A taktika többnyire nem befolyásolja a mérkőzés helyzeteinek számát. A beállítástól függően csak növeli az esélyt például egy sikeres akcióra, mert ha a csapat többet támad, akár több játékossal is, akkor nagyobb esélye van gólt szerezni az ilyen akcióból. Másrészt minden az ellenfélétől is függ, tehát az ellenfélnek lehet jó védelme, és máris minden bonyolultabb. Továbbá, ha többet támad, logikusan nem tud olyan minőségben védekezni.
Védekező - Erősíti a védelmet, de cserébe gyengíti a támadást, és ez gyakran jobban, mint amennyire erősíti a védelmet. Ajánlott erős védelemmel és gyenge támadással játszani.
Normál - A csapat félig-meddig támad és védekezik. Általában az aktuális eredmény szerint dönt, tehát a vesztésre álló csapat jobban előre nyomul stb.
Támadó - Erősíti a támadást, de cserébe gyengíti a védelmet, és ez gyakran jobban, mint amennyire erősíti a támadást. Ajánlott erős támadással és gyenge védelemmel játszani.
Játékstílus
Normál - Nincs speciális taktika
Letámadás - Erősíti a szélsőknél és a középső középpályásoknál a szerelést. Másrészt gyengíti náluk a szélső játékot, illetve a játékszervezést. Ennél a taktikánál van esély arra, hogy a csapat meghiúsítsa az ellenfél támadó akcióját. Minél jobb a szerelés a védőknél, szélsőknél és középpályásoknál, annál nagyobb az esély az ilyen akció sikeres meghiúsítására. Az ellenfél aztán ezt az esélyt csökkentheti a szélsők, középső középpályások és csatárok passzával.
Ellentámadások - Erősíti a szélsőknél és a középső középpályásoknál a passzt. Másrészt gyengíti náluk a szélső játékot, illetve a játékszervezést. Növeli a csatárok erejét is. Ennél a taktikánál van esély arra, hogy a csapat az ellenfél elrontott helyzetéből sikeres kontrát indítson. Minél jobb a passz a szélsőknél, középső középpályásoknál és csatároknál, annál nagyobb az esély a sikeres kontrára. Az ellenfél aztán ezt az esélyt csökkentheti a védők, szélsők és középpályások szerelésével.
Támadás középen - Erősíti a támadó és védekező középső középpályásoknál a játékszervezést és a passzt, és gyengíti náluk a szerelést. Erősíti a védekező és támadó szélsőknél a szerelést, és gyengíti náluk a szélső játékot és a passzt. Ennél a taktikánál a középső középpályások gyakrabban jutnak befejezéshez, mint általában.
Labdatartás - A középpályásoknál erősíti a játékszervezést, a szélsőknél a szélső játékot. Gyengíti a csatárokat.
Támadás széleken - Erősíti a támadó és védekező szélsőknél a szélső játékot és a passzt, és gyengíti náluk a szerelést. Erősíti a védekező és támadó középső középpályásoknál a szerelést, és gyengíti náluk a játékszervezést és a passzt. Ennél a taktikánál a szélsők is gyakrabban jutnak befejezéshez, mint általában.
Hosszú labdák - Erősíti a csatároknál a fejelést és kissé a védőknél is. Gyengíti a középpályát. A csapatnak ezután a mérkőzésen több fejes helyzete van.
A letámadásra és a kontrákra az egész csapat tapasztalata hat. Tehát a tapasztaltabb csapatok jobban játszanak így (nagyobb esély a sikeres letámadásra vagy kontrára), a kevésbé tapasztaltak pedig rosszabbul. A kisebb termetű játékosok is jobban játsszák ezt a két taktikát, mint a magasak.
A játékstílus a pályán lévő játékosok értékelésében is tükröződik. Tehát egy alacsony szereléssel rendelkező középső középpályás letámadásnál rosszabbul játszhat a szokásosnál. És fordítva. Kontráknál a középpálya nem tűnhet ki annyira, és az egész csapat rangsorolása alacsonyabb lehet a szokásosnál. De ez nem jelenti, hogy a csapat rosszabbul játszott. Mert a helyesen beállított taktikának köszönhetően a csapat jobb teljesítményt nyújthatott, amelyet azonban nem lehet olyan egyszerűen számokban kifejezni.
A mérkőzésjelentésben is észlelhetők a sikeres letámadással és kontrával kapcsolatos üzenetek.
Fontosság
Bajnoki mérkőzéseken és a ligakupában használható.
Laza - Csapat teljesítménye -15%, Kimerülés -50%, Szabálytalanságok -50%, Csapat pszichéje a mérkőzésből +50%
Alacsonyabb - Csapat teljesítménye -10%, Kimerülés -25%, Szabálytalanságok -25%, Csapat pszichéje a mérkőzésből +25%
Normál - Semmi sem változik
Magasabb - Csapat teljesítménye +10%, Kimerülés +25%, Szabálytalanságok +25%, Csapat pszichéje a mérkőzésből -25%
Kulcs - Csapat teljesítménye +15%, Kimerülés +50%, Szabálytalanságok +50%, Csapat pszichéje a mérkőzésből -50%
Pszichénnyereség vagy -vesztesség - Ha a csapat a mérkőzésen például 10% pszichét nyer, akkor a kevésbé fontos mérkőzésen 25%-kal többet nyer, tehát 12,5% pszichét. Ha a kevésbé fontos mérkőzésen viszont 10%-ot veszítene, akkor 25%-kal kevesebbet veszít, tehát 7,5%-ot. A fontosabb mérkőzésen a csapat így 7,5%-ot nyerne és 12,5%-ot veszítene.
A mérkőzés fontossága a sérüléseket is befolyásolhatja. A kevésbé fontos mérkőzéseken (Laza, Alacsonyabb) a játékosok kevesebbszer sérülnek meg, a fontosabb mérkőzéseken (Magasabb, Kulcs) pedig többet.
Ha a mérkőzés fontossága miatt csökken vagy növekszik a csapat teljesítménye, az nem jelenik meg a mérkőzés statisztikájában a védelem/középpálya/támadás értékelésénél, sem a játékosok teljesítményében a mérkőzés csillagaiban (a labdabirtoklás a mérkőzés részleteiben azonban befolyásolt lesz). Csak a mérkőzés részleteiben lesz látható, hogyan állt hozzá a csapat az adott mérkőzéshez. És természetesen magán a mérkőzésen is meg fog látszani. Egy erős csapat alábecsülheti a mérkőzést, ha a vezetés a mérkőzés előtt azt mondja a játékosoknak, hogy az adott mérkőzés nem fontos stb.
Csapatkapitány
Minden mérkőzésre beállítható csapatkapitány (ha nem állítanak be kapitányt, a pályán lévő aktuális tizenegyből sorsolják ki). A kapitány a mérkőzésből a szokásosnál több tapasztalatot szerez, és növeli a csapat erejét, mégpedig saját tapasztalatának függvényében. A saját nevelésű játékosok kapitányként 50%-kal többel növelik az erőt, mint a többi játékos. Ez az erő a mérkőzés utáni statisztikákban is megjelenik.
Alapértelmezett felállás
Ha nem állítasz be egyetlen játékost sem a mérkőzésre, vagy teljesen elfelejtesz felállást beállítani, akkor ez az alapértelmezett felállás automatikusan beáll. Tehát ha például hosszabb ideig távol vagy, nem fogsz elbírálásosan veszíteni. Mivel a játékosok elfáradnak és gyakran heti 2-szer játszol, 3 különböző előre beállított felállást menthetsz el - Bajnoki (vasárnap), Kupa, Barátságos mérkőzés / Bajnoki (szerda). Az alapértelmezett felállást úgy mented el, hogy egyszerűen kiválasztod a konkrét típust és a szokásos módon mentesz. Mindig minden játékos mentésre kerül, beleértve a kispadot, felállást, taktikát, játékstílust és a mérkőzés fontosságát. Az alapértelmezett felállás megtekinthető és visszatölthető, hasonlóan az utolsó mentett felállásokhoz. Mindig minden mentett dolog betöltődik, a „Barátságos mérkőzés / Bajnoki (Szerda)" felállás esetében a fontosság is betöltődik, ami természetesen csak bajnoki vagy kupameccsre számít.
Taktikai csere
Minden mérkőzésnél beállíthat taktikai cseréket. Ennek számos előnye van.
- Ha kimerült játékosai vannak, vagy gyenge kondíciójú játékosai, vagy kulcsfontosságú mérkőzést játszik, a játékosok a mérkőzés végén jobban ki lesznek merülve, és rosszabbul fognak játszani. Cserével megelőzheti ezt, és friss játékost küldhet be.
- Ha például 4 kapust szeretne edzeni, megteheti. Egyszerűen a mérkőzés vége felé lecseréli a kapust, és az edzést mindkettő megkapja. Minden játékos edz, aki a héten legalább 1 percet játszott.
- Ha például B csapattal játszik és a mérkőzés nem megy jól, lecserélheti a gyengébb játékosokat és beküldheti a tapasztaltabbakat, akik aztán megpróbálnak tenni valamit a mérkőzéssel. Ugyanez fordítva is igaz, tehát ha a mérkőzés már egyértelműen a kezében van, a gyengébb játékosokat küldheti a pályára és kíméli a kulcsjátékosokat.
A csere a mérkőzés előtt meghatározott feltételek alapján történik.
Pályán lévő játékos: A játékos, akit le fog hozni a pályáról.
Új játékos: A játékos, aki a pályán lévő játékost helyettesíti. Mindkét játékosnak azonos pozíción kell lennie, tehát például védő a védőért. Nem középpályás a csatárért stb.
Perc: A perceket -tól -ig stílusban kell beállítani. Ha beállítja, hogy a játékos például a 60. és 89. perc között cseréljen, akkor ha a feltétel már a 60. percben teljesül, a játékos azonnal a 60. percben cserél. Ha a feltétel nem teljesül, a játékos vár, és esetleg később cserél. Természetesen csak akkor, ha a 60. és 89. perc között valamikor teljesül a csere feltétele.
Feltétel: A feltétel, amelyet teljesíteni kell a taktikai csere végrehajtásához. A feltétel lehet üres, ebben az esetben a játékos mindig cserél.
A taktikai cseréknél ne felejtse el, hogy ha sérülés vagy kényszerű csere történik, például a kapus piros lapja miatt, nem biztos, hogy minden taktikai csere megvalósul, mert egy mérkőzésen legfeljebb 5-ször lehet cserélni, és ha egy játékos már sérülés miatt cserére volt állítva, akkor természetesen nem cserélhet másodszor. A taktikai cserével időt sem lehet megtakarítani, például időhúzásra a mérkőzés végén. A csapatkapitány lecserélésével elveszíti a bónuszt, amit a csapatkapitány adott.
Gazdaság
Ha a csapat a pénteki gazdasági számításkor több mint €16 000 000 összeggel rendelkezik a számláján, akkor az e küszöb fölötti összeg után 2% kamatot fizet. A Marketing minden szintje ezt a küszöböt 5%-kal csökkenti. Tehát ha például €20 000 000 van a számláján, €80 000 kamatot fizet. Ha ugyanakkor 4 Marketing szintje is van a Háttér szekcióban, akkor 20%-kal kevesebb kamatot fizet.
Bevételek
Játékoseladás
A pénz, amelyet a csapat a saját játékosainak eladásából kap.
Szponzorok
Minden héten a szponzorok pénzt adnak a csapatnak. Minél több szurkolója van a klubnak, annál több pénzt kap a szponzoroktól. A végső összeg kiszámítása: szurkolók száma * €4. A marketing minden szintje ezt az összeget 5%-kal növeli.
Belépőjegy
Belépőjegy-bevétel a heti összes mérkőzésből.
Bónuszok
Például a szponzoroktól kapott pénz, amelyet a csapat bónuszként kap minden szezon elején.
Kiadások
Játékosvásárlás
A pénz, amelyet a csapat a héten játékosvásárlásba fektetett.
Játékosfizetések
Minden játékos, aki a pénteki gazdasági számításkor a csapatban van, bizonyos fizetést igényel. Az összes játékos fizetésének összege a csapat egyik heti kiadása.
Háttér
Minden héten a csapat fizet a stadion karbantartásáért, a háttér karbantartásáért és azok fejlesztéséért is.
Egyéb
Például a játékos piacra küldésének díja.
Játékospiac
Minden játékos elküldhető a játékospiacra. A játékos piacra küldésekor a játékos FA szerinti árának (a játékos részleteiben megjelenő ár) 0,5%-át kell fizetni. A játékos piacra helyezésének minimális ára €4 000, a maximum pedig a játékosnál megjelenő FA szerinti ár * 2. A játékos 4 napig van a piacon, és az eladó menedzser mindig legfeljebb a játékos FA szerinti árának 2-szeresét kapja. A piacon lévő játékos korlátozás nélkül játszhat mérkőzéseket a klubjáért. Ha a mérkőzés a játékos eladásának idejére esik, akkor az esetleges eladás az új tulajdonosnak a mérkőzés után történik. Az ajánlatot tevő csapat azonnal elveszíti a pénzt, és nem használhatja az ajánlat tartásának teljes ideje alatt (ha valaki magasabb ajánlatot tesz, a pénz természetesen visszajár). A játékost eladó csapat a pénzt csak az eladás után kapja meg.
Ha a csapat egy már egyszer megvásárolt játékost ad el, az eladáskor a csapat pszichéjéből 15% vész el. Ez a büntetés azonban hetente 1%-kal csökken, tehát 10 hét után a pszichécsökkenés már csak 5%. Ez nem vonatkozik az ifjúsági csapat játékosaira, sem azokra, akik a kezdetektől a csapatban voltak. A megvásárolt játékost legkorábban 7 nap múlva lehet visszaeladni. A megvásárolt játékos eladásakor a nyereség a játékos klubban töltött idejétől függ. Az ilyen eladásból származó alap nyereség 55%, és a játékos klubban töltött minden hetéért (attól a héttől számítva, amikor a játékost először el lehetett adni) ez 3%-kal növekszik. Tehát ha vesz egy játékost és egy hét múlva eladja például €40 000, akkor az 55%-ot kap, azaz €22 000. Ha az ilyen játékos 10 hétig van a klubjában, akkor 55%+(10-1)*3=82%-ot kap a játékos árából. Csak 9 hetet számolunk, mert az első héten a játékost nem lehetett eladni, ezért ez a hét nem számít bele a végső árba. Minden játékosnál megjelenik az esetleges nyereség százalékban. Ez a nyereség mindig ahhoz az időponthoz kötődik, amikor a játékost a piacra helyezi, és tartalmazza a háttér marketing bónuszát. A maximális nyereség 90%, és minden marketing szintért a tulajdonos 1%-kal több pénzt kap.
Nemzetközi klubtornák
A Football Arena világában öt nemzetközi klubtorna létezik. Mindegyikben érvényes, hogy a játékosok, akik részt vesznek bennük, mindig 100%-os kondícióval rendelkeznek. A mérkőzés után azonban a kondíció visszatér az előző állapotba, és még csökken is az éppen lejátszott mérkőzés miatt. Tehát a játékosok elfáradnak, de tapasztalatot szereznek, és a klub a hazai mérkőzésekből teljes belépőjegy-bevételt is kap. Továbbá érvényes:
- A mérkőzés utáni játékossérülések általában sokkal alacsonyabbak a szokásosnál.
- A lapok sehol nem számítanak, a játékos piros lappal is pályára léphet.
- A mérkőzések beleszámítanak a játékosok edzésébe.
- Az egyenes kieséses mérkőzéseken a belépődíjat a két csapat között felezik.
- Az egyenes kieséses mérkőzéseken nincs hazai pálya előny sem.
- A csapat pszichéje a mérkőzéseken mindig 100%.
FA Champions League
Ebben a tornában többnyire csak az 1. liga csapatai szerepelnek.
- Csapatok száma: 192
- Csapatok a csoportban: 6
- Továbbjutók a csoportból: 2
- Játékosok fáradtsága: 100%
- Nézői vonzerő: 100%
- Játékosok tapasztalata a mérkőzésekből: 80%
FA Prestige Cup
Ebben a tornában többnyire az 1. liga csapatai és a ligakupa győztese is szerepel.
- Csapatok száma: 2048
- Csapatok a csoportban: 6
- Továbbjutók a csoportból: 2
- Játékosok fáradtsága: 80%
- Nézői vonzerő: 80%
- Játékosok tapasztalata a mérkőzésekből: 65%
FA International Cup
Ebben a tornában többnyire a 2.-3. liga csapatai és a ligakupa döntőjének vesztese is szerepel.
- Csapatok száma: 2048
- Csapatok a csoportban: 4
- Továbbjutók a csoportból: 2
- Játékosok fáradtsága: 60%
- Nézői vonzerő: 60%
- Játékosok tapasztalata a mérkőzésekből: 50%
FA Challenge Cup
Ebben a tornában többnyire a 4.-5. liga csapatai szerepelnek.
- Csapatok száma: 2048
- Csapatok a csoportban: 4
- Továbbjutók a csoportból: 2
- Játékosok fáradtsága: 40%
- Nézői vonzerő: 40%
- Játékosok tapasztalata a mérkőzésekből: 33%
FA Fair Play Cup
Ebben a tornában kizárólag a 6. liga csapatai szerepelnek.
- Csapatok száma: 4096
- Csapatok a csoportban: 4
- Továbbjutók a csoportból: 1
- Játékosok fáradtsága: 20%
- Nézői vonzerő: 20%
- Játékosok tapasztalata a mérkőzésekből: 20%
Baráti liga
A barátságos ligák azért vannak, hogy a menedzsereknek még több szórakozásuk legyen, és létrehozhassák saját ligájukat, ahol például barátaikkal és ismerőseikkel játszanak. Barátságos ligát bárki játszhat, de vannak bizonyos szabályok.
- Baráti ligát csak Szurkoló alapíthat.
- Minden baráti ligában legalább a felének Szurkolónak kell lennie.
- A baráti ligákat mindig pénteken játsszák. A mérkőzések kezdési idejét az alapító menedzser határozza meg.
- Minden ligának lehet belépődíja, amelyet az alapító menedzser határoz meg. A díj 0-€100 000 lehet, és a csapatnak nem kell rendelkeznie ezzel a pénzzel a számláján - automatikusan levonják akár mínuszba is. A liga végén az első csapat a teljes összeg 50%-át, a második 30%-át, a harmadik 20%-át kapja.
- A játékosok a ligában nem fáradnak el, nem sérülhetnek meg a mérkőzés után, nem szereznek tapasztalatot és nem kapnak lapokat. Lapokkal és elfáradtan is pályára léphetnek, mindig 100%-ban készek. Természetesen nem lehetnek sérültek.
- A csapat pszichéje a mérkőzéseken mindig 100%.
- A csapatok és játékosok teljesítménye nem számít bele a statisztikákba.
- A mérkőzéseknek nincs hatása az edzésre.
- A csapatoknak nincs bevételük a belépőjegyekből.
- A ligát a szezontól függetlenül is lehet játszani, a liga egy részét az egyik szezonban, a másik részét a másikban.
Új szezon
Minden szezon 16 hétig tart, és a végén azonnal kezdődik a következő. Tehát vasárnap lejátszák az utolsó bajnoki fordulót, és hétfőn már új szezon van. Az új szezon átszámításakor a következő események történnek.
Csapatok
- Az első csapat feljut a magasabb ligába, az utolsó négy viszont kiesik az alacsonyabb ligába. Természetesen az első ligából már senki nem jut tovább, az utolsó ligákból pedig nem lehet kiesni.
- A csapatok pszichéje 60%-ra áll be.
- A csapat legjobb teljesítménye nullázódik, amely mindig csak az aktuális szezonhoz kötődik.
Játékosok
- Minden játékos 1 évvel öregszik.
- A forma mindenkinél átlagos értékekre áll be.
- A játékosok kondíciója 100% lesz.
- A játékos legjobb mérkőzése nullázódik, mert mindig csak az aktuális szezonhoz kötődik.
- Kiszámítják a játékosok új fizetését.
- Az ifjúsági válogatottakból elbocsátják azokat a játékosokat, akik túlkorúak.
- A lapok törlődnek. A sérülések átkerülnek az új szezonba.
Pénzügyi bónuszok
Bónusz a szezon végi ligahelyezésért1. liga
- 1. hely - €1.400.000
- 2. hely - €980.000
- 3. hely - €700.000
- 4. hely - €560.000
- 5. hely - €420.000
- 1. hely - €700.000
- 2. hely - €490.000
- 3. hely - €350.000
- 4. hely - €280.000
- 5. hely - €210.000
- 1. hely - €350.000
- 2. hely - €245.000
- 3. hely - €175.000
- 4. hely - €140.000
- 5. hely - €105.000
- 1. hely - €175.000
- 2. hely - €122.500
- 3. hely - €87.500
- 4. hely - €70.000
- 5. hely - €52.500
- 1. hely - €87.500
- 2. hely - €61.250
- 3. hely - €43.750
- 4. hely - €35.000
- 5. hely - €26.250
Szponzori bónusz a szezon elején
- 1. liga - 2x szponzori pénz
- 2. liga - 1.8x szponzori pénz
- 3. liga - 1.6x szponzori pénz
- 4. liga - 1.4x szponzori pénz
- 5. liga - 1.2x szponzori pénz
- 6. és alacsonyabb liga - 1x szponzori pénz
Továbbá megtervezik a ligakupát, kisorsolják az összes bajnoki fordulót stb.
Egy hét a Football Arénában
- Statisztikák frissítése
- Játékosok gyógyulása
- Játékosok kondíciójának feltöltése
- Stadionok és háttér építése
- Játékos statisztikák frissítése
- Válogatott mérkőzések
- Nemzetközi kupák
- Barátságos mérkőzések automatikus tervezése
- Szurkolói klub frissítése
- Régebbi háttér szintjének csökkentése
- Barátságos mérkőzések
- Ligakupa mérkőzések
- Játékos statisztikák frissítése
- Bajnoki mérkőzések
- Pénzügyek frissítése (fizetések, szponzorok)
- Edzés számítása és forma változása
- Szurkolói klub frissítése
- Játékos statisztikák frissítése
- Baráti ligák
- Világbajnokság
- Ifjúsági aktiválás
- Bajnoki mérkőzések