Belépés
Menedzser
Jelszó
 
 
 
 
Elfelejtetted a jelszavad?
 
Football Arena
Képek a játékból
Súgó
Regisztráció

Football Arena - Súgó

Fontos információ

Nyelv kiválasztás  

Először is tájékoztatni szeretnénk, melyek azok a lehetőségek, amik miatt törölhetik a csapatodat. Elveszíteni egy csapatot sohasem kellemes dolog, ezért mindenkinek tudnia kell, mi az, ami megengedett és mi nem a játékban.

Az alábbi okok miatt törölhetik a csapatot:
  • Egynél több csapattal játszol, vagy bejelentkezel egy másik csapathoz.
  • Nem állítasz fel csapatot, és sorozatban 3 alkalommal veszitesz játék nélkül, egymás után.
  • Nem lépsz be több, mint 60 napig.
  • Csalásgyanús üzlet (játékosvásárlás extrém árakért).
  • Olyan ország bajnokságában szerepel a csapatod, ahol nem laksz és nem is tartózkodsz hosszabban.
  • Más weblapok reklámozása (a játékkal való kapcsolat nélkül) a fórumokon vagy személyes üzenetekben.
  • A fair play vagy a fórum szabályainak megszegése (spam küldés, gyanúsítgatás, sértegetés, etikátlan vagy törvénytelen tartalom közlése, linkelése, egyebek).

Nem ajánlatos nyilvános számítógépről játszani, ahonnan más játékosok is játszhatnak. Tehát, ha lehetséges, csak otthonról játssz. Ha pl. az iskolai infóteremből fogsz játszani vagy otthonról közösen a testvéreddel, ez csak növeli az esélyét, hogy a közeljövőben ki lesz törölve a csapat. Sőt, a vásárlások az ilyen klubok között be vannak tiltva, nem lehet megbeszélni a saját játékos eladását vagy vételét.

Menü
 
Klub

Ahhoz, hogy jó csapatot építs, több időre van szükség, mint egy vagy két szezon. Ez hosszú távú munka, és minden a menedzser kezében van, aki egy személyben az edző is. Neki gondoskodnia kell a létesítményekről, építeni a stadiont, vásárolni és eladni játékost. Minimum 16 játékos lehet a csapatban, maximum pedig 40. Ha pont 16 játékos van a csapatban, akkor egyiket sem lehet kitenni a piacra vagy kirúgni. Viszont ha 40 játékos van, akkor nem lehet fiatal játékost hívni az ificsapatból.

 
Bajnokság

Minden szezonban 18 mérkőzés van, minden csapat kétszer játszik a többiekkel, egyszer hazai pályán, egyszer pedig idegenben. Több információt a Mérkőzéseknél találsz! Mindegyik liga (kivéve az első ligát) fel van osztva, de a liga a fontos, nem a felosztás (minden osztály egy ligán belül egyenlő). A második liga például 4 osztályra van felosztva (II. 1, II. 2, II. 3, II. 4), ezek az osztályok mind egyenlőek, mind a második ligába tartozik. Harmadik ligánál már 16 osztály van, negyediknél már 64 és így tovább, mindig 4-el szorozva. Ez a több ezer csapat miatt van, rettenetes volna, ha mondjuk 537 ligában kellene játszani(gondoljunk bele, teljesen elérhetetlen lenne az első liga). Az első csapat mindig feljut egy ligával feljebb, az utolsó négy pedig kiesik egyel lejjebb. Természetesen a legfelső ligából már nincs hová feljutni, a legalsó ligából pedig nincs hová kiesni. Ha pontegyenlőség van két csapat között a döntő tényező a gólkülönbség, azután a szerzett gólok, és végül a győzelmek. A legjobb csapatok feljutnak, a legrosszabbak pedig kiesnek, minden a táblázatban elfoglalt pozíciótól és a pontoktól függ. A feljutások és kiesések mindig a szezon végén zajlanak, és közvetlenül ezután kezdődik egy új szezon a bajnokságban és a kupában is, így a folytatódik a játék tovább. Az FA egy végtelen labdarúgó liga.

 
Játékosok

Minden játékosnak van adott pozíciója, amelyiken a legjobban játszik. Mindent pozíciót egy szín jelez (zöld=védő, sárga=szélső, kék=középpályás, piros=csatár). A játékosoknak szükségük van képességekre, természetesen ezek posztonként különböznek. Minden képesség maximuma 25.

Kapus
védés: 100%

Védő
szerelés: 60%, fejelés: 37.5%, állóképesség: 2.5%

Szélső (véd)
szerelés: 60%, szélső: 30%, passzolás: 5%, állóképesség: 5%

Szélső (normál)
szélső: 55%, szerelés: 20%, passzolás: 20%, állóképesség: 5%

Szélső (tám)
szélső: 45%, passzolás: 45%, szerelés: 5%, állóképesség: 5%

Középpályás (véd)
játékszervezés: 45%, szerelés: 45%, passzolás: 5%, állóképesség: 5%

Középpályás (normál)
játékszervezés: 55%, szerelés: 20%, passzolás: 20%, állóképesség: 5%

Középpályás (tám)
játékszervezés: 45%, passzolás: 45%, szerelés: 5%, állóképesség: 5%

Csatár
támadás: 50%, fejelés: 27.5%, passzolás: 20%, állóképesség: 2.5%

Minden játékosnak a saját posztján kell játszania, például ha egy szélső csatárt játszik, akkor a teljesítménye a mérkőzésen és az edzés is kevésbé lesz hatásos. Ha egy támadó szélső védekező szerepet fog játszani (vagy védekező támadót, esetleg normált), akkor soha nem fog jobban teljesíteni, mint a saját megfelelő posztján.

Magasság

A magasabb játékosok bizonyos skilleket jobban használnak, mint az alacsonyabb játékosok. Például egy 200 cm magas játékos jobban fejel, mint egy 170 cm magas. Másrészt a magasabb támadók rosszabbul használják a passzolást, mint az alacsonyak. Valamint a magas védők szerelése sem annyira hatékony, mint az alacsonyoké. Az alacsony játékosok jobban használják az ellentámadás és letámadás taktikákat, valamint jobban is védekeznek ezek ellen, mint a magasabb játékosok.

Kondíció

Minden játékosnak van kondíciója, ami lemegy a mérkőzéseken és felmegy, ha pihen. A hatások feltétele az állóképesség, ha egy játékosnak magasabb az állóképessége, kevésbé megy le a kondíció és gyorsabban regenerálódik vissza. A játékosok kondícióját szintén befolyásolja az Orvosi központ a klub bázisán és melynek az állóképességre is hatása van. Minél több annál jobb. Szintén jó tudni, hogy a barátságos mérkőzések nem annyira kimerítőek, mint a kupa vagy bajnoki összecsapások. Ha már ellenőrizted a Fontosság hatását egy mérkőzésen, utána már tudni fogod a Fontosság mennyire hat a játékosok kondíciójára. Valamint a kondíció befolyásolja a játékos teljesítményét a mérkőzéseken. Szóval, ha a játékosok kondíciója 100% alatt van akkor nem fogják a legjobb teljesítményt nyújtani. Ha a kondíció 50% alatt van akkor a játékos nem áll rendelkezésre (nem tud mérkőzést játszani). Ha játékosaid könnyen kifáradnak és nem regenerálódnak gyorsan akkor eddzed az állóképességüket vagy építs Orvosi központot és időben visszanyerik a kondíciójukat, amire így nem lesz gond. Szintén jó, ha van 2x11 játékos a csapatodban, legalább az elején, így egy játékos egy meccset játszik a héten és van ideje pihenni.

Forma

A játékos formája fontos a mérkőzéseken. Még egy jó játékos is, akinek alacsony a formája rosszabbul játszhat, mint egy átlagos játékos, aki jó formában van. A forma minden héten a pénteki edzés alkalmával változik és mindig a középértékhez közeledik. Valószínű, hogy egy jó formában lévő játékos formája csökkenni fog és fordítva. Ha egy játékos a hét folyamán legalább egy mérkőzést játszott valószínű, hogy jobb formába fog kerülni, mint egy olyan, aki nem játszott. A forma átlaga 5, de a játékban minden szám lefelé van kerekítve egész számokra. A maximum 10 a minimum pedig 0. A játékban megintcsak a lefelé kerekített egész számot látod. Szóval ha a játékosnak 2-es a formája, az lehet 2.00, de jelenthet 2.99-et is. A forma nem befolyásolja a játékos árát.

Tapasztalat

Akárcsak a forma, a tapasztalat is fontos a játékos teljesítményéhez. Egy tapasztalt játékos rosszabb tulajdonságokkal jobb teljesítményt nyújthat, mint egy kevesebb tapasztalattal rendelkező fiatal tehetség. A tapasztalatnak hasonló hatása van a teljesítményre, mint a formának. A tapasztalat szintén befolyásolhatja a 11-es párbajt. Tapasztalatot a játékos csak azzal szerez, ha mérkőzést játszik. Legtöbb tapasztalatot a bajnoki, illetve nemzeti válogatott meccseken szerez, barátságos mérkőzésen pedig kevesebbet. Ha egy játékos bekerül a válogatottba, ott extra tapasztalatot tud szerezni. A tapasztalatnál a maximum szintén 10, mint a formánál. Minden mérkőzésen különböző mértékű tapasztalathoz jutnak a játékosok, melynek sorrendje a következő (csökkenő sorrendben): 1. Nemzeti válogatott; 2. Bajnokság, Nemzeti Kupa; 3. Bajnokok Ligája, U22; 4. Presztízs Kupa; 5. Nemzetközi Kupa, Barátságos meccs, U-19; 6. Challenge Kupa; 7. Fair Play Kupa, Nemzeti válogatott kispad.

Potenciál

A potenciál egy rejtett sajátosság. Minden játékosnak van valamennyi potenciálja, ami befolyásolja az edzését. Egy játékos 100%-os potenciállal 100%-on edz, 75%-os potenciállal háromnegyed részt edz, stb. A potenciál a fiatal játékosoknál emelkedik, az öregebbeknél csökken. A játékosok potenciálja 22-23 éves kortól csökkenni kezd. Azoknak a játékosoknak, amelyek alapból magas potenciállal lettek hívva az ifibázisról, azoknak hamarabb is esik le a potenciálja. Mindent figyelembe véve azonban a legtöbb esetben érdemes már a kezdetektől magas potenciállal rendelkező játékost edzeni. Ez minden játékosnál egyéni, ezt az értéket az edzések által fogod megkapni.

Összjáték

A saját nevelésű játékosok (játékosok, akik nem vásárolva voltak) mindig 100%-on teljesítenek. A vásárolt játékosoknak szükségük van egy kis időre, hogy összejátszanak a csapattal a mérkőzéseken és az edzésen. Az idő alapján, amit a csapatban töltenek a vásárolt játékosok így játszanak:

Szezonok a klubban Játékos erőssége
0 90%
0.1 90.5%
0.2 91%
0.3 91.5%
0.4 92%
0.5 92.5%
0.6 93%
0.7 93.5%
0.8 94%
0.9 94.5%
1 95%
1.1 95.5%
1.2 96%
1.3 96.5%
1.4 97%
1.5 97.5%
1.6 98%
1.7 98.5%
1.8 99%
1.9 99.5%
2+ 100%
 
Edzés

Az edzés az egyik legfontosabb dolog a játékban. Mindig éjjel, csütörtökről péntekre bonyolódik le. Az edzésnek köszönhetően a játékosok fejlődhetnek, aztán a csapat profitálhat az eladásukból. Fontos a fiatal játékosok nevelése, amelyeket néhány szezonnyi edzés után eladhatsz, így pénzt teremthetsz a csapatnak, amely egy részét felhasználhatsz a létesítmények fejlesztésére, a másik részét pedig új, tehetséges fiatal játékosok vásárlására.

Mit kell tudni az edzésről
  • Nem győzhetsz edzések nélkül.
  • Az edzés csak olyan játékosokra hat, akik a hét folyamán legalább egy mérkőzésen játszottak.
  • Az edzés számára mindig az utolsó meccs a fontos, amelyet a játékos az edzés előtt játszott. Tehát, ha védőt edzel, az a játékosod, aki vasárnap a ligában védőként játszik, míg csütörtökön a kupában az edzés előtt támadóként, nem fog intenzíven edzeni. Ha fordítva csinálod, vagy csak a ligában vagy csak barátságos/kupameccsen játszik, mint védő, akkor normálisan fog edzeni.
  • Ahhoz, hogy maximálisan kihasználjuk a csapatedzést, hetente 2 meccset kell játszani (liga + kupa/barátságos). Így edzeni fognak a ligában játszók és a többiek is (pl. a B csapat) a kupa/barátságos meccsnek köszönhetően. Tehát jó, ha minél több játékost vonunk be az edzésbe, mert minden játékosnak elég 1 meccs a héten a maximális edzés kihasználásához.
  • Hogy mit és mely játékosok fognak edzeni, azt az edzés szekcióban az edzésbeállítások befolyásolják. Az edzés mindig pénteken korán reggel történik, tehát a játékosok tulajdonságai csak hetente 1-szer változnak, az épp aktuális edzésbeállítások szerint.
  • A tréning minőségét (azt, hogy egy játékos mennyit edz) befolyásolja játékos potenciálja, kivéve az állóképesség tréningeket, ezekre a potenciálnak nincs befolyása.
  • Ha egy játékos más poszton lép pályára, mint az ő posztja, akkor csak 90%-on fog edzeni. A szerepkörök: védő, kapus, stb. A "védekező", "támadó" szakosodás itt nem számít.
  • Az országok nemzetközi mérkőzéseinek nincs befolyásuk az edzésekre.

Kb. 30 éves korukban a játékosoknak a tulajdonságai elkezdenek csökkenni. Kapusoknak, védőknek és def szélsőknek később, a többieknek előbb. Az edzésnek hatása csak 29 éves korig van (a 29 beletartozik), tehát ebben az évben is még lehet valamit edzeni. Az állóképesség mindig edzhető.

Edző

Minden csapat egy szezonban csak egyszer cserélhet edzőt. A játékosok edzését befolyásolja az edző.

Védelem - Gyorsabb/Lassabb edzés a kapusoknak, védőknek és védekező szélsőknek.
Középpálya - Gyorsabban/Lassabban edzi az összes szélsőt és középpályást.
Támadás - Gyorsabb/Lassabb edzés a csatároknak.

Minden játékos edzhet többet vagy kevesebbet, ez függ a beállítástól (%). Minden csapat összesen 1200%-ban tudja edzeni játékosait.

Általános azt jelenti, hogy a játékos a posztjához szükséges tulajdonságokat edzi.

A védekező szélsők magasabb értékeket nyernek az edző által. Például, ha van egy edződ, aki (-5) - (+5) - (0), akkor a védekező szélsők 5% bónusz edzést kapnak.

 
Csapatmorál

A csapat morálszintjét főleg a bajnoki és a kupameccsek befolyásolják. Ha a csapat nyer, valószínűleg a morálszint növekedni fog. Ha a csapat erős ellenféllel játszik (a rang szerint), akkor a döntetlen is megnövelheti a csapat morálszintjét. Máshogy befolyásolják az idegenbeli, illetve a hazai eredmények, a nagyobb vereség is jobban megviseli a játékosokat, stb. A csapat morálszintjét befolyásolhatja még az edzés és a játékosok eladása is. További információk a Játékospiacon.

A csapatmorál egyfajta mutatója annak, hogy megy a csapatnak mostanság. Tehát, ha a csapat az utolsó meccseken nyert, akkor pl. több néző fog járni a meccsekre és a szponzorok is gyorsabban fognak jönni. A csapatmorál befolyásolja a csapat erejét is a meccsen.

 
Ificsapat

Minden héten lehet egy ifit hívni az ificsapatból. Az ilyen játékos minősége függ az ificsapat szintjétől és a szerencsétől. Az ificsapatban 14-20 év közötti játékosok vannak.

Ificsapat minősége

Az ificsapat minősége azoktól a játékosoktól függ, amelyeket az elmúlt héten hívtál. Minél jobb játékosokat sikerült hívni, annál inkább csökken az ificsapat minősége. Egyszerű, az ificsapatban lévő játékosok építik fel az ificsapat szintjét. Ha jó játékost sikerül hívni, akkor logikusan az összminőség csökken. És természetesen fordítva, tehát, ha rosszabb játékost sikerül hívni, akkor az összminőség valószínűleg megnövekszik.

Ha egy hétig nem hívsz semmilyen ifjúsági játékost, akkor az ifi akadémia minősége a következő héten növekedni fog 2%-al + 2x az ifi akadémia szintje. Tehát, ha 5-ös ifiakadémiád van, akkor 2% + 5 * 2%, tehát 12% lesz a heti növekedés.

 
Stadion

A stadion fontos pénzbevételi forrás. Idővel a csapatnak egyre nagyobb lesz a szurkolói bázisa, akik a meccset a saját szemükkel akarják majd látni. A kis stadionnal így pénzt veszítesz, mert sok szurkoló a stadion bejáratainál ragad a kis kapacitás miatt. De a nagy stadion sem jó, ha az ülőhelyek fele üresen marad.

A stadion számokban
  • Minimális nagyság: 5.000
  • Maximális nagyság: 150.000
  • Alapköltség az építéshez, illetve romboláshoz: €40.000
  • Heti fizetés egy ülőhelyért: €2
  • Belépődíj átlaga: €10
 
Létesítmények

Minden klub építhet saját létesítményeket. Öt fajta létesítmény létezik, és maximum 7-es szintjük lehet. Összesen 22 szintet fejleszthetsz. Ezért meg kell választanod a saját utad. Fontos tudni, hogy a létesítmények elhasználódnak (4-5 szezon), ilyenkor újra fel kell építened a szintet.

Edzőpálya
Az edzés hatékonyságát növeli szintenként 8%-kal.

Értékesítés
Több pénz a szponzoroktól, alacsonyabb játékos ügynök díjak, magasabb nézőszám.

Orvosi központ
Kevesebb esély hosszabb sérülésekre, gyorsabb gyógyulási idő, kondíció gyorsabb helyreállítása meccsek után.

Ifiakadémia
Növeli az ificsapat minőségét.

Mérkőzés központ
Minden szinten +2% csapaterősség, magasabb tapasztalatszerzés a mérkőzéseken.

Szintnövelés költsége
  • 1. szint - €40.000
  • 2. szint - €100.000
  • 3. szint - €200.000
  • 4. szint - €400.000
  • 5. szint - €800.000
  • 6. szint - €1.400.000
  • 7. szint - €2.200.000
Szintcsökkentés költsége
  • 1. szint - €4.000
  • 2. szint - €10.000
  • 3. szint - €20.000
  • 4. szint - €40.000
  • 5. szint - €80.000
  • 6. szint - €140.000
  • 7. szint - €220.000
Szint növelése/csökkentése hetekben
  • 1. szint - 1/1
  • 2. szint - 1/1
  • 3. szint - 2/1
  • 4. szint - 2/1
  • 5. szint - 3/1
  • 6. szint - 3/1
  • 7. szint - 4/1
Szintek díja hetente
  • 1. szint - €2.000
  • 2. szint - €5.000
  • 3. szint - €10.000
  • 4. szint - €20.000
  • 5. szint - €40.000
  • 6. szint - €70.000
  • 7. szint - €110.000
 
Mérkőzések

A csapatod számára engedélyezett a mérkőzés, ha legalább 7 játékos elérhető. Ez azt jelenti, hogy nem sérült és nincs piros lapja. A játékosoknak szintén szükséges minimum 50% kondíció. Mindig jó, ha állítasz be plusz játékosokat csere esetére. A játék közben nem lehetséges cserélni, csak a sérült játékos cseréje történik automatikusan. Ha a kapus sérül meg, vagy kap piros lapot, egy támadó játékos megy le, és az új kapus veszi át a helyét.

Nem lehetséges módosítani a csapat felállását 30 vagy kevesebb perccel a mérkőzés kezdése előtt.

Bajnoki mérkőzések
Mindig vasárnap játsszák, és a szezon alatt kétszer a 4. és a 12. héten, szerdán is barátságos mérkőzések helyett. 18 mérkőzés van egy szezonban. Mindenki ellen 2-szer játszol, egyszer otthon, egyszer pedig idegenben. 3 pont jár a győzelemért, 1 a döntetlenért, 0 a vereségért vagy abban az esetben, ha döntetlen lesz az eredmény (0:0), mert egyik csapat sem állított ki csapatot.

Kupamérkőzések
Minden szezon elején kiírják a kupát. A csapatok a kupában mindig a legjobbak játszanak a legrosszabbak ellen, amit a csapat rangja alapján számolnak. Szóval az első az utolsóval, a második az utolsó előttivel. Mindig az a hazai csapat, akinek kevesebb otthon játszott mérkőzése van minden kupamérkőzés száma alapján. A kupa játszható 2, 4, 8, 16 egészen 16384 csapatig. Ha például 1000 csapat van egy országban, akkor a legjobb 512 tud szerepelni a kupában. Ha 1050, akkor a legjobb 1024 csapat játszik. Csak egy mérkőzés van. A győztes továbbjut, a vesztes kiesik a kupából.

Barátságos mérkőzések
A barátságos mérkőzésekenek nincs hatásuk a morálra vagy a rangra. Az egyetlen fontos oka a mérkőzéseknek az edzés. Minden csapat, amelyik teljes edzést akar 2 mérkőzést szükséges játszania hetente. További információk az edzés menüben. Barátságos mérkőzés játszható gépi csapat ellen is, csak találnod kell egy csapatot tulajdonos nélkül és az a csapat azonnal elfogadja a kihívást a barátságos mérkőzésre.

Nemzetközi mérkőzések
Minden kedden játsszák őket. A nemzeti csapat mindig a szövetségi kapitány által van összeállítva.

Belépődíj

A meccsek fontos bevételi források. Bajnoki mérkőzésen a hazai csapat mindig megkapja a teljes összeget a belépőkből. A kupamérkőzéseken a hazai csapat kap 2/3-ad részt, a vendég 1/3-ad részt. Barátságos mérkőzéseken mindkét csapat a pénz felét kapja. Ha valamelyik csapat nem állít ki csapatot és veszít, nem kap semmi pénzt.

Lapok

A lapok nagyban függenek a játékos pozíciójától. Szóval a védő sokkal nagyobb eséllyel kap lapot, mint a csatár. A lapok bajnoki és kupamérkőzéseken egybe számítódnak. 3 sárga lap után (piros a mérkőzésen=3 sárga lap) a játékos nem játszhat egy bajnoki vagy kupamérkőzésen. A barátságos és nemzetközi kupamérkőzéseken szerzett lapokat nem számolják. A piros lapot kapott játékos is játszhat barátságos és nemzetközi kupamérkőzést.

Sérülések

Minden játékos megsérülhet a mérkőzésen. Az esélyek csökkenéséhez növeld az orvosi központod szintjét vagy állíts be alacsonyabb mérkőzés fontosságot. A másik oldalról nézve a magas fontosság magával hozza a nagyobb veszélyét a sérüléseknek. A legtöbb sérülés 1-7 hétig tart. A magasabb orvosi központ lerövidíti a felépülési időt (néha meg a kiírtnál is rövidebbre)

Hosszabbítás

A hosszabbítás mindig 2x15 perc. Ha a hosszabbítás után is döntetlen az állás, akkor 11-esekkel dől el, ki lesz a mérkőzés győztese.

Büntetés

Ha valaki nem állít ki csapatot, az ellenfél nyeri a mérkőzést 3:0 arányban. A győztes csapat nem kap semmi tapasztalatot, de a játékosok nem fáradnak, ami előny is lehet. A pénz és az edzés a mérkőzésről normálisan számolandó.

 
Felállás beállítása

Fontos információ - Nem lehetséges a felállás megváltoztatása 30 vagy kevesebb perccel a mérkőzés megkezdése előtt.

Taktikák

A taktika általában nem befolyásolja a lehetőségek számát egy mérkőzésen. Egyedül egy sikeres valószínűségét növeli, mert egy csapat minél támadóbban játszik, annál valószínűbb, hogy gólt szerez egy támadásból. Természetesen ezt az ellenfél is befolyásolja. Lehet jó védekezésük, és ilyenkor minden sokkal komplikáltabb. Ebből következően, minél jobban támadsz, annál kevesebbet tudsz a védekezésre figyelni.

Több védekezés, mint támadás - Erősebb védekezés, gyengébb támadás, és elég gyakran több, mint erős védekezés. Alapkövetelmény, ha jó a védekezésed, de gyenge a támadásod.
Normál - Támadás és védekezés egyaránt. Főleg a meccs aktuális állásától függ, tehát a vesztésre álló csapat többet támad, stb.
Több támadás, mint védekezés - Erősebb támadás gyengébb védekezés, és elég gyakran több mit erős támadás. Alapkövetelmény, ha jó a támadásod, de gyenge a védekezésed.

Játékstílus

Normál - Nincs különösebb taktika.
Letámadás - Erőteljesebb szerelés a széleken és középen, de gyengébb szélsőjáték, vagy még pontatlanabb játékszervezés. Ezzel a játékstílussal jó esélyed van arra, hogy a csapatod ellenálljon az ellenfél támadási kísérletének. A jobb szereléssel rendelkező védők, középpályások és szélsők nagyobb esélyt adnak, hogy ellenálljanak egy ilyen akciónak. Az ellenfél csökkentheti ennek az esélyét, ha jó passzolással rendelkeznek a középpályások, szélsők és csatárok.
Ellentámadások - Erőteljesebb passzolás a középpályán és szélen, de gyengébb szélsőjáték, vagy még pontatlanabb játékszervezés. Erőteljesebb támadások. Ezzel a játékstílussal jó esélyed van arra, hogy a csapatod előnyt szerezzen az ellenfél hibájából, és sikeres ellentámadást hajtson végre. A jobb passzolással rendelkező középpályások, szélsők és csatárok növelik a sikeres ellentámadás esélyét. Az ellenfél csökkentheti ennek az esélyét, ha jó szereléssel rendelkeznek a védők, szélsők és középpályások.
Támadás középen - Erőteljesebb játékszervezés és passzolás az off. és def. középpályásoknak, de gyengébb szerelés. Erőteljesebb szerelések az off. és def. szélsőknek, de gyengébb szélsőjáték és passzolás. Ezzel a játékstílussal nagyon nagy az esélye, hogy a középpályások kerülnek lövőhelyzetbe.
Labdatartás - Középpályásoknak növeli a játékszervezést, szélsőknek a szélső skillt. Nem gyengít semmilyen skillt.
Támadás széleken - Erőteljesebb szélsőjáték és passzolás az off. és def. szélsőknek, de gyengébb szerelés. Erőteljesebb szerelés az off. és def. középpályásoknak, de gyengébb játékszervezés és passzolás. Ezzel a játékstílussal nagy az esélyük a szélsőknek, hogy lövőhelyzetbe kerülnek.
Hosszú labdák - Csatároknak megerősíti a fejelést és egy kicsit a védőknek. Gyengíti a középpályát. A csapatnak ezáltal több helyzete van fejjel.

A letámadásra és az ellentámadásra kihatással van az egész csapat tapasztalata. Szóval a tapasztaltabb csapatok jobban (magasabb esély a sikeres letámadásra és ellentámadásra), a kevésbe tapasztalt csapatok rosszabban alkalmazzák ezen játékstílusokat. Továbbá az alacsonyabb játékosok jobban használják ki eme játékstílusokat, mint a magasabb játékosok.

A játékstílus meglátszik a játékosok teljesítményén, a meccsen. Tehát az alacsonyabb szerelés-értékkel rendelkező középpályás rosszabbul teljesít a szokásosnál, ha letámadás volt beállítva. És ugyanígy fordítva. A középpályások teljesítménye és az egész csapat értékelése alacsonyabb lesz, ha ellentámadás van beállítva. Ez nem azt jelenti, hogy a csapat rosszabbul játszik. Mert természetesen a beállított taktikát alkalmazhatja a csapat sikeresen, csak ez nem mindig jelentkezik számokban.

A meccsriportban láthatsz üzeneteket a sikeres csapat taktikáról, ha letámadás vagy ellentámadás volt beállítva.

Fontosság

Beállítható bajnoki vagy kupamérkőzésekre.

Laza - Csapatteljesítmény -15%, Fáradás -50%, Szabálytalanságok -50%, Csapatmorál +50%.
Alacsonyabb - Csapatteljesítmény -10%, Fáradás -25%, Szabálytalanságok -25%, Csapatmorál +25%.
Normál - Nincs változás.
Magasabb - Csapatteljesítmény +10%, Fáradás +25%, Szabálytalanságok +25%, Csapatmorál -25%.
Kulcs - Csapatteljesítmény +15%, Fáradás +50% Szabálytalanságok +50%, Csapatmorál -50%.

A morál változása - Ha a csapat nyer például 10% morált, akkor egy kevésbé fontos meccsnél 25%-kal többet nyer, tehát 12,5%-ot. Ha a csapat veszít 10% morált egy kevésbé fontos meccsen, akkor 25%-kal kevesebbet veszít, tehát 7,5%-ot. Egy fontosabb meccsen az értékek +7,5%, ha nyer a csapat, -12,5%, ha veszít.

A mérkőzés fontossága hatással van a játékosok sérüléseire is, kevésbé fontos mérkőzéseken kisebb a valószínűsége a sérülésnek, míg fontosabb mérkőzéseknél nagyobb az esély a sérülésre.

Ha a mérkőzésfontosság miatt van növekedés vagy csökkenés a csapat játékában, azt nem mutatják a védő/középpályás/csatár mérkőzésjelentés-statisztikájában sem a mérkőzés sztárjátékosaiéban (labdabirtoklást a mérkőzésrészletekben befolyásolnak), de a meccs részleteiben a csapatod hozzáállását a mérkőzéshez mutatni fogják. És természetesen ennek a mérkőzés alatt lesznek a következményei. Egy erős csapat hivatalnokai alábecsülhetik a mérkőzést, ezáltal gondot okozhat olykor, hogy az alacsony fontosságról meggyőzik a játékosokat, stb.

Kapitány

Minden mérkőzésre be tudsz állítani valakit, aki a csapatkapitány lesz (ha nem választasz, véletlenszerűen lesz valaki választva a kezdőcsapatból). A kapitány több tapasztalatot szerez a mérkőzésen és a csapat erőssége függ a kapitány saját tapasztalatától. A saját nevelésű játékosok csapatkapitányként 50%-kal nagyobb csapaterősséget hoznak bármely más (igazolt) játékoshoz képest. Ez az erősség szintén számolva lesz a mérkőzésvégi statisztikákban.

Elmulasztott kezdőcsapat

Ha nem állítasz fel egyetlen játékost sem, vagy teljesen elfelejted beállítani a kezdőcsapatot, akkor automatikusan lesz csapat kiállítva. Szóval, ha hosszabb időre távol vagy, akkor sem fogod elveszíteni a mérkőzéseidet büntetésből. Mivel a játékosaid elfáradnak, és általában 2 mérkőzést játszol hetente, elmenthetsz 5 féle kezdőcsapatot: bajnokság (csütörtök/vasárnap), kupa (csütörtök), nemzetközi kupa (kedd), barátságos meccs (szerda), barátságos liga (péntek). A távolmaradás esetére beállított csapatot a kiválasztott típus beállításával elmentheted, mint általános felállás. Minden játékos, csere, formáció, taktika, játékstílus és fontosság együttesen lesz mentve. A beállított csapat újra megtekinthető és betölthető, mint utolsó mentett felállás. Minden, ami mentve van, be lesz töltve, abban az esetben, ha barátságos/bajnoki mérkőzést játszol, akkor a fontosság szintén be lesz töltve, de természetesen a fontosság csak bajnoki és kupamérkőzéseknél van figyelembe véve.

Taktikai cserék

Vannak taktika cserék, melyek még több stratégiai lehetőséget biztosítanak a játékban.

  • Ha a játékosaid kimerültek vagy alacsony a kondíciójuk, esetleg sokszor játszol mérkőzéseket kulcs fontossággal, akkor a játékosaid a mérkőzés végén jobban ki lesznek merülve, ezáltal rosszabbul fognak teljesíteni. Cserével ezt ki lehet küszöbölni, és egy pihent játékost a pályára küldeni.
  • Ha pl. 2 kapust szeretnél edzeni a megoldás egyszerű: a mérkőzés vége felé le kell cserélni a kapust, így mindketten edzhetnek. Minden játékos edzhet, aki a héten játszott legalább 1 percet.
  • Ha pl. a B csapattal játszol, és a mérkőzés nem úgy alakul ahogy gondoltad, lecserélheted a gyengébb játékosaid tapasztalt öreg rókákra, akik megpróbálják behúzni a 3 pontot. Fordítva is hasznos, ha már a mérkőzés teljesen a csapatod irányítása alatt van, lecserélheted a jobb játékosaid gyengébb játékosokra.

A csere bizonyos feltételek alapján jön létre, amit a meccs előtt kell beállítani a felállásban.

Játékos a pályán: Az a játékos, akit lecserélsz.
Új játékos: Az a játékos, aki lecseréli a mezőnybeli játékost. Mindkettőjüknek azonos pozíciójúnak kell lenniük. Tehát védő a védő helyére, nem védő a csatár helyére stb.
Perc: A perceket egy adott perctől egy adott percig lehet beállítani. Ha beállítjátok, hogy a játékos a 60.-89. perc között fog cserélni és a feltétel már a 60. percben teljesül, akkor a játékos már a 60. percben lecserélődik. Ha a feltétel nem teljesül, akkor a játékos addig vár, míg a feltétel teljesül, természetesen a megadott időintervallumban (60.-89.).
Feltétel: Feltétel, amelynek muszáj beteljesülnie, hogy a csere létrejöhessen. A feltétel üresen is maradhat, ilyenkor a játékos biztos cserél.

A taktikai cseréknél ne felejtsétek el, hogy ha sérülés következik be, vagy egy kapust be kell cserélni, mert piros lapot kapott az addigi hálóőr, akkor nem feltétlen következik be az összes beállított cserelehetőség, mert a mérkőzésen csak 3x (barátságos mérkőzésen 5x) lehet cserélni. Természetesen, ha a játékos becserélődött egy sérülés esetén, de taktikai cserére is be volt állítva, akkor a taktikai csere már nem teljesülhet. Taktikai cserével nem lehet időt húzni, pl. mérkőzések végén. Ha a csapatkapitányt cseréled le, akkor a csapat már nem fogja a hátralevő időben megkapni azt a bónuszt, amit a csapatkapitány a csapatnak adott.

 
Pénzügyek

Ha a csapatnak a hétfői elszámolásnál több, mint 16.000.000 € áll rendelkezésére, akkor 2% adót köteles fizetni, de csak a 16.000.000 € feletti összegre. Ez az adó minden Értékesítési szinttel 5%-ot csökken. Szóval, ha a hétfői elszámolásnál 20.000.000 € van a számládon, akkor köteles vagy 80.000 €-t adóként befizetni. Viszont, ha az Értékesítési szinted 4-es, akkor 20%-al (16.000 €) kevesebbet fizetsz, tehát 64.000 €-t.

Bevételek

Játékoseladások
Pénz, amit a játékosért kapsz.

Szponzorok
A szponzoroktól minden héten kap a csapat pénzt. Minél több szurkolója van a csapatnak, annál több pénzt kap. Végső összeg: szurkolók száma* 4 €. Minden Értékesítés szint ezt 5%-kal növeli.

Belépődíj
Belépődíj az összes meccsről a héten.

Bónuszok
Pl. pénz a szponzoroktól, amit minden szezon elején megkap a csapat.

Kiadások

Játékosvásárlások
Pénz, amit a játékosvásárlásra használtál fel a héten.

Játékosok fizetése
Minden játékos, aki a hétfői elszámolásnál a csapatban van fizetést kap, tehát az összes játékos fizetése.

Létesítmények
Minden héten fizet a csapat a stadion, illetve a létesítmények karbantartásáért és az újításokért.

Más
Pl. a játékos piacra küldése.

 
Játékospiac

Minden játékost el lehet küldeni a játékospiacra. Ilyenkor mindig 0,5%-ot kell fizetni a játékos árából (a játékos adatlapján levő ár), tehát, ha a játékos 1.000.000 €-t ér, akkor 5.000 € kerül levonásra tőled, mint díj. Minimális ár a játékospiacon 4.000 €, maximális pedig az az ár, amely a játékos adatlapján van feltüntetve *2. A játékos 4 napig van piacon és a menedzser maximálisan csak a játékos árának a kétszeresét kaphatja meg. A játékos akkor is játszhat mérkőzést, ha játékospiacon van. Ha a mérkőzés abban az időben folyik, amikor a játékost megveszik, akkor a játékost az új tulajdonosa a meccs után kapja meg. A csapat, amelyik licitál a játékosra a pénzét azonnal elveszíti és nem tudja másra felhasználni (ha közben más csapat is licitál, akkor visszakapja). Viszont az eladó csapat a pénzt csak a játékos eladás után kapja meg.

Ha a csapat a már egyszer megvett játékost eladja, akkor a csapat morálja 15%-kal csökken. Ez azonban csak minden héten 1%-kal, tehát 10 hét múlva a csökkenés már csak 5%-os lesz. Ez nem érinti az ificsapatból érkező játékosokat és azokat a játékosokat sem, akik a legelejétől a csapatban vannak. A megvett játékosokat csak 7 nap után lehet eladni. Az olyan játékosok eladásánál, akik nemrég voltak megvásárolva a profit attól függ, hogy milyen hosszú ideig voltak a csapatban. Az alapprofit 55%, ez minden héten (attól a naptól számítva, amikor először a játékospiacra lehet tenni) 3%-kal nő. Tehát ha veszel egy játékost, és egy hét múlva eladod, csak 55%-ot kapsz majd a vételi árból. De ha az ilyen játékos 10 hétig lesz a klubnál, akkor 55%+(10-1)*3=82% lesz a profit. Csak 9 hetet számolunk, mert az első héten a játékost nem lehet eladni. Minden játékosnál a profit %-ban van kimutatva. A maximális profit 90% és minden marketingszintnél 1%-kal több.

 
Nemzetközi Klub Tornák

A Football Arena-n 5 különböző nemzetközi kupa létezik. Mindegyikben érvényes, hogy a játékosok akik pályára lépnek a kupában, mindig 100%-os kondícióval teszik ezt meg. A mérkőzés után a kondíció visszaáll az eredeti szintre és még lecsökken az aktuális mérkőzéstől függően. Szóval a játékosok fáradnak, de kapnak tapasztalatot és a csapat a hazai mérkőzésekből a belépődíj 100%-át megkapja. Továbbá még érvényes, hogy:

  • Sokkal kisebb az esély a sérülésekre, mint általában.
  • Akár piros lappal is játszhat a játékos, a lapok sehova sem számítanak.
  • Ezek a mérkőzések beleszámítanak az edzésbe, tehát edzhet az a játékos, aki ezen a mérkőzésen játszott.
  • Az egyenes kieséses szakaszban a belépődíj feleződik a két csapat közt.
  • Az egyenes kieséses szakaszban nincs a hazai pályának előnye.

FA Bajnokok Ligája
1. ligás csapatok vesznek részt benne.

  • Csapatok száma: 192
  • Csapatok száma egy csoportban: 6
  • Továbbjutók a csoportból: 2
  • Játékosok fáradása: 100%
  • Nézőszám: 100%
  • Játékosok tapasztalata a meccsből: 80%

FA Presztízs Kupa
1., 2. ligás, valamint a nemzeti kupagyőztes csapatok vesznek részt benne.

  • Csapatok száma: 192
  • Csapatok száma egy csoportban: 6
  • Továbbjutók a csoportból: 2
  • Játékosok fáradása: 80%
  • Nézőszám: 80%
  • Játékosok tapasztalata a meccsből: 65%

FA Nemzetközi Kupa
1., 2., 3. és 4. ligás, valamint a nemzeti kupában 2. helyezett csapatok vesznek részt benne.

  • Csapatok száma: 2048
  • Csapatok száma egy csoportban: 4
  • Továbbjutók a csoportból: 2
  • Játékosok fáradása: 60%
  • Nézőszám: 60%
  • Játékosok tapasztalata a meccsből: 50%

FA Challenge Kupa
4. és 5. ligás csapatok vesznek részt benne.

  • Csapatok száma: 2048
  • Csapatok száma egy csoportban: 4
  • Továbbjutók a csoportból: 2
  • Játékosok fáradása: 40%
  • Nézőszám: 40%
  • Játékosok tapasztalata a meccsből: 33%

FA Fair Play Kupa
5. és 6. ligás csapatok vesznek részt benne.

  • Csapatok száma: 2048
  • Csapatok száma egy csoportban: 4
  • Továbbjutók a csoportból: 1
  • Játékosok fáradása: 20%
  • Nézőszám: 20%
  • Játékosok tapasztalata a meccsből: 20%
 
Barátságos liga

A barátságos liga azért van, hogy a menedzserek még többet szórakozhassanak és létrehozhassák saját ligájukat, ahol a barátaikkal játszhatnak. Barátságos ligát bárki játszhat, viszont vannak szabályok.

  • Barátságos ligát csak támogató alapíthat.
  • Minden barátságos ligában a fele felhasználónak támogatónak kell lennie.
  • A barátságos ligák mérkőzései mindig pénteken kerülnek megrendezésre. A kezdési időt az alapító menedzser adja meg.
  • Minden ligában muszáj lennie belépődíjnak, amelyet az alapító határoz meg. A belépődíj 0 - 100.000 € lehet és ennek nem kell a számlán lennie – automatikusan leszámítódik, akár mínuszba is. A liga véget érésekor az első helyezett 50%-ot kap a beszedett pénzből, a második 30%-ot és a harmadik 20%-ot.
  • A játékosok a ligában nem fáradnak el, nem sérülhetnek meg, nem szereznek tapasztalatot és lapokat sem kapnak. Meccset játszhatnak fáradtan és lapokkal is, mindig 100%-ra fel lesznek készülve. Természetesen sérülten nem játszhatnak.
  • A csapat a meccsen mindig 100%-os csapatmorállal lép pályára.
  • A csapat és a játékosok teljesítménye nem számítódik be a statisztikákba.
  • A mérkőzések nem számítanak bele az edzésbe.
  • A csapatok nem kapnak a jegybevételből pénzt.
  • Barátságos ligát lehet függetlenül a szezontól is játszani, egyik felét az egyik szezonban, míg a másikat a másik szezonban.
 
Új szezon

Minden szezon 16 hétig tart, amit azonnal egy új szezon követ. Tehát az utolsó ligaforduló vasárnapra, az új szezon kezdet pedig hétfőre esik. A következő események történnek két szezon között.

Csapatok

  • A győztes csapat feljut magasabb osztályba, az utolsó négy csapat pedig kiesik alacsonyabb osztályba. Természetesen a legfelső ligából nem lehet fentebb jutni, és így a legalacsonyabb ligából sem lehet kiesni.
  • A csapatmorál 60%-ra lesz állítva.
  • Törlődik a legjobb csapatteljesítmény, amely mindig a jelenlegi szezon legjobb teljesítményét mutatja.

Játékosok

  • Minden játékos egy évvel öregebb lesz.
  • A forma átlagos (5.5) szintre lesz állítva.
  • A játékosok kondíciója 100%-ra lesz állítva.
  • Törlődik a játékos legjobb teljesítménye, amely mindig a jelenlegi szezon legjobb teljesítményét mutatja.
  • Ki lesznek számítva az új fizetések.
  • A túl idős játékosok el lesznek bocsájtva a junior válogatottjaiktól.
  • A lapok törlődnek. A sérülések átesnek a következő szezonba.

Pénzügyi bónuszok

A bajnokságban való szereplésért járó bónusz

1. osztály
  • 1. hely - €800.000
  • 2. hely - €650.000
  • 3. hely - €500.000
  • 4. hely - €350.000
  • 5. hely - €200.000
2. osztály
  • 1. hely - €640.000
  • 2. hely - €520.000
  • 3. hely - €400.000
  • 4. hely - €280.000
  • 5. hely - €160.000
3. osztály
  • 1. hely - €480.000
  • 2. hely - €390.000
  • 3. hely - €300.000
  • 4. hely - €210.000
  • 5. hely - €120.000
4. osztály
  • 1. hely - €320.000
  • 2. hely - €260.000
  • 3. hely - €200.000
  • 4. hely - €140.000
  • 5. hely - €80.000
5. és alatta lévő osztályok
  • 1. hely - €160.000
  • 2. hely - €130.000
  • 3. hely - €100.000
  • 4. hely - €70.000
  • 5. hely - €40.000

Szponzor bónuszok a szezon kezdetén
  • 1. osztály - 2x pénz a szponzoroktól
  • 2. osztály - 1.8x pénz a szponzoroktól
  • 3. osztály - 1.6x pénz a szponzoroktól
  • 4. osztály - 1.4x pénz a szponzoroktól
  • 5. osztály - 1.2x pénz a szponzoroktól
  • 6. és alatta lévő osztályok - 1x pénz a szponzoroktól

A kupa megtervezése, minden osztály fordulóinak sorsolása, stb.

 
Egy hét a Football Arena-n
Mindennap
  • Statisztikák frissítése
  • Játékosok gyógyulása
  • Kondíció feltöltődése
  • Stadion és a létesítmények építése
HÉTFŐ
  • Pénzügyek frissítése (fizetések, szponzorok)
  • Játékosok statisztikájának frissítése
KEDD
  • Nemzetközi mérkőzések
  • Nemzetközi kupák
  • Barátságos meccsek automatikus megtervezése
  • Szurkoló tábor frissítése
  • Régebbi létesítmények szintjének csökkentése
SZERDA
  • Barátságos meccsek
CSÜTÖRTÖK
  • Nemzeti kupamérkőzések
  • Játékosok statisztikájának frissítése
  • Bajnoki mérkőzések
PÉNTEK
  • Edzés és formaváltozások
  • Szurkoló tábor frissítése
  • Játékosok statisztikájának frissítése
  • Barátságos ligák
SZOMBAT
  • Világbajnokság
  • Ificsapat aktiválása
VASÁRNAP
  • Bajnoki mérkőzések