קודם כל, אנו רוצים ליידע אותך על האפשרות שהקבוצה שלך תימחק. לאבד את הקבוצה זה לא נעים, ולכן כל מנהל צריך לדעת מה מותר ומה אסור.
- ניהול יותר מקבוצה אחת או התחברות לקבוצות אחרות.
- אי הגדרת הרכב והפסד טכני ב-5 משחקים רצופים.
- אי התחברות למשך יותר מ-90 יום.
- מניפולציה בשוק ההעברות (קנייה/מכירת שחקנים במחירים לא סבירים).
- משחק במדינה שאינך ממנה ואינך חי בה.
- פרסום מודעות לאתרים לא קשורים בדיונים ובהודעות אישיות.
- הפרות אחרות של משחק הוגן והתנהגות נאותה (ספאם, וכו').
אנו לא ממליצים לשחק ממיקומים ציבוריים שבהם שחקנים אחרים עשויים להשתמש באותו חיבור. אם אפשר, שחק מהבית. אם אתה משחק מבית הספר, או בבית יחד עם אח, יש סיכון גבוה יותר להימחק בגלל הפרת כללים. העברות בין קבוצות כאלה אסורות בהחלט - אין לבצע עסקאות עם חברים או קרובי משפחה.
מועדון
ליגה
שחקנים
לכל שחקן יש עמדה שבה הוא מבצע הכי טוב, המסומנת בצבע (ירוק = מגן, צהוב = כנף, כחול = קשר, אדום = חלוץ). התכונות שהשחקן צריך משתנות לפי עמדה. כל תכונה מקסימלית היא 25.
שוער
שוער: 100%
מגן
תיקול: 60%, נגיחות: 37.5%, סיבולת: 2.5%
כנף (הגנתי)
תיקול: 60%, כנף: 30%, מסירות: 5%, סיבולת: 5%
כנף (normal)
כנף: 55%, תיקול: 20%, מסירות: 20%, סיבולת: 5%
כנף (התקפי)
כנף: 45%, מסירות: 45%, תיקול: 5%, סיבולת: 5%
קשר מרכזי (הגנתי)
יצירתיות: 45%, תיקול: 45%, מסירות: 5%, סיבולת: 5%
קשר מרכזי (normal)
יצירתיות: 55%, תיקול: 20%, מסירות: 20%, סיבולת: 5%
קשר מרכזי (התקפי)
יצירתיות: 45%, מסירות: 45%, תיקול: 5%, סיבולת: 5%
חלוץ
התקפה: 50%, נגיחות: 27.5%, מסירות: 20%, סיבולת: 2.5%
כל שחקן חייב לשחק בעמדה הטבעית שלו - אחרת, לדוגמה כאשר כנף משחק כחלוץ, הביצועים במשחק והאימון שלאחריו יהיו פחות יעילים. אם כנף התקפי משחק בתפקיד הגנתי (או להיפך, או הגנתי כרגיל, וכו'), אותו שחקן לעולם לא יבצע טוב יותר מאשר בעמדה הטבעית שלו.
גובה
גובה השחקן משפיע על כישורים מסוימים. לדוגמה, שחקן בגובה 200 ס"מ מנצל את הנגיחות שלו טוב יותר משחקן בגובה 170 ס"מ. מצד שני, תוקפים גבוהים אינם יכולים לנצל את המסירות שלהם ביעילות, ומגנים גבוהים חלשים יותר בתיקול. שחקנים נמוכים גם מבצעים לחץ והתקפות נגד טוב יותר, וגם מגנים טוב יותר נגד טקטיקות אלה.
כושר
לכל שחקן יש רמת כושר מסוימת שיורדת מיציאה למשחקים ועולה ממנוחה. על הכושר משפיעה הסיבולת של השחקן, כששחקנים עם סיבולת גבוהה יותר מתעייפים לאט יותר במשחקים ואחרי משחקים הכושר שלהם מתמלא מהר יותר. על כושר השחקנים משפיעה גם האקדמיה הרפואית בתשתיות הקבוצה. לאקדמיה הרפואית יש על הכושר השפעה דומה לסיבולת. אז ככל שגבוה יותר כך טוב יותר. טוב גם לדעת שמשחקי ידידות מייגעים את השחקנים פחות מאשר למשל משחקי ליגה או גביע. אם כבר בדקתם את ההשפעה של החשיבות על המשחק, אז אתם גם יודעים שגם ה"חשיבות" הזו משפיעה על כושר השחקנים. לכושר יש גם השפעה על הביצוע עצמו של השחקנים במשחק. כך ששחקנים עם כושר נמוך מ-100% יציגו ביצוע חלש יותר וישחקו קצת פחות טוב מהרגיל. אם לשחקן יש פחות מ-50% כושר, הוא לא יכול לצאת למשחק. על זה צריך לשים לב כי זו הטעות הנפוצה ביותר של מנהלים מתחילים. אם השחקנים מתעייפים מהר והכושר שלהם מתמלא לאט, פשוט אמנו סיבולת אצל השחקנים או בנו אקדמיה רפואית ועם הזמן לשחקנים שלכם כבר לא יהיו בעיות עם כושר. טוב גם שיהיו לכם 2x11 שחקנים בקבוצה כדי שלפחות בהתחלה כל אחד ישחק רק משחק אחד בשבוע וינוח מספיק.
כושר
כושר חשוב לביצועים במשחק. אפילו שחקן איכותי שלא בכושר יכול לשחק גרוע יותר משחקן ממוצע שבכושר. הכושר משתנה כל שבוע באימון של יום שישי ותמיד נע לכיוון הממוצע שלו. שחקן בכושר טוב סביר יותר שיירד מעט, ולהיפך. משחק לפחות משחק אחד במהלך השבוע מגדיל את הסיכוי לכושר משופר. ממוצע הכושר הוא 5, המקסימום 10, והמינימום 0. כל הערכים מעוגלים כלפי מטה למספרים שלמים במשחק - כך שכושר מוצג של 2 יכול להיות בפועל כל דבר בין 2.00 ל-2.99. כושר אינו משפיע על שווי השוק של השחקן.
ניסיון
כמו כושר, גם ניסיון חשוב לביצועי השחקן במשחק. שחקן מנוסה עם תכונות חלשות יותר יכול להצליח יותר מצעיר פחות מנוסה, אפילו מוכשר. לניסיון השפעה דומה לכושר והוא משפיע גם על דברים כמו בעיטות פנדל. ניסיון נצבר רק ממשחקים - יותר במשחקי ליגה, פחות בידידויות. זימון לנבחרת יכול לספק ניסיון נוסף. רמת הניסיון המקסימלית היא 10 (כמו כושר).
פוטנציאל
פוטנציאל הוא תכונה נסתרת. לכל שחקן יש רמת פוטנציאל שמשפיעה על יעילות האימון. שחקן עם 100% פוטנציאל מתאמן בקיבולת מלאה; שחקן עם 75% פוטנציאל מתאמן ב-3/4 יעילות, וכן הלאה. פוטנציאל עולה לשחקנים צעירים ויורד לשחקנים מבוגרים. הוא משתנה אישית - ניתן לקבל מושג על ידי מעקב אחר תוצאות האימון לאורך זמן.
כימיה
שחקני אקדמיה (שחקנים שלא נקנו בשוק) תמיד משחקים ב-100% מהכוח שלהם. שחקנים שנקנו צריכים זמן מסוים כדי להשתלב עם הקבוצה באימונים ובמשחקים. לפי הזמן שהשחקן הקנוי שהה בקבוצה הוא משחק כך:
| עונות במועדון | כוח השחקן |
|---|---|
| 0 | 90% |
| 0.1 | 90.5% |
| 0.2 | 91% |
| 0.3 | 91.5% |
| 0.4 | 92% |
| 0.5 | 92.5% |
| 0.6 | 93% |
| 0.7 | 93.5% |
| 0.8 | 94% |
| 0.9 | 94.5% |
| 1 | 95% |
| 1.1 | 95.5% |
| 1.2 | 96% |
| 1.3 | 96.5% |
| 1.4 | 97% |
| 1.5 | 97.5% |
| 1.6 | 98% |
| 1.7 | 98.5% |
| 1.8 | 99% |
| 1.9 | 99.5% |
| 2+ | 100% |
גיבורים
לחלק מהשחקנים יש יכולות מיוחדות שונות שמבדילות אותם מהאחרים. במשחק שחקנים כאלה נקראים גיבורים וניתן להוציא אותם מקבוצת הנוער.
התמחויות קבוצתיות- The Rock - משפר את הגנת הקבוצה במהלך משחקים.
- The Maestro - משפר את קו האמצע של הקבוצה במהלך משחקים.
- The Spearhead - משפר את ההתקפה של הקבוצה במהלך משחקים.
- The Idol - מגדיל את הקהל במשחק כשהוא בהרכב הפותח.
- The Loyalist - המשכורת של שחקן זה מופחתת באופן קבוע ב-50%.
- The Gentleman - מקבל כרטיסים צהובים ואדומים בתדירות נמוכה פי שניים.
- The Machine - מתעייף לאט פי שניים במהלך משחקים.
- The Tank - נפצע בתדירות נמוכה פי שניים במהלך משחקים.
- The Natural - צובר ניסיון כפול ממשחקים.
- The Prodigy - מתאמן מהר יותר משחקן רגיל.
| איכות קבוצת הנוער | סיכוי להוציא גיבור מקבוצת הנוער |
|---|---|
| 100+% | 25% |
| 99% | 20% |
| 98% | 16% |
| 97% | 14% |
| 96% | 12% |
| 95% | 11% |
| 90% | 7% |
| 80% | 4% |
| 70% | 3% |
| 60% | 2% |
| 0% | 1% |
אימונים
אימון הוא אחד ההיבטים החשובים ביותר במשחק. הוא מתקיים בלילה שבין חמישי לשישי. באמצעות אימון, שחקנים משתפרים - וניתן להרוויח כסף על ידי פיתוח ומכירתם. חיוני לפתח שחקנים צעירים. לאחר מספר עונות, ניתן למכור אותם כדי לממן שדרוגי מתקנים או לקנות כישרונות חדשים.
מה שכדאי לדעת על אימון- לא ניתן לנצח ללא אימון.
- רק שחקנים ששיחקו לפחות משחק אחד במהלך השבוע מקבלים אימון.
- רק המשחק האחרון שהשחקן שיחק נספר לאימון. אם אתה מאמן מגן ששיחק בליגה כמגן ביום ראשון אבל כחלוץ במשחק גביע ביום חמישי (כשהאימון מתקיים), הוא לא ירוויח הרבה מהאימון. אם זה ההיפך, או ששיחק רק בעמדה הנכונה שלו, הוא מתאמן כרגיל.
- כדי למקסם אימון לכל הסגל, שחק שני משחקים בשבוע (ליגה + גביע/ידידות). כך ההרכב הראשון שלך מתאמן ממשחק הליגה, ושחקנים אחרים - כמו ממלאי מקום - מתאמנים ממשחק הידידות או הגביע. שחקן צריך לשחק רק משחק אחד בשבוע כדי לקבל אימון מלא.
- מה כל שחקן מתאמן תלוי בתוכנית האימון שתגדיר. האימון מעובד ביום שישי בבוקר, כך שתכונות השחקנים משתנות פעם בשבוע.
- איכות האימון (כמה שחקן משתפר) מושפעת מפוטנציאל, אך לפוטנציאל אין השפעה על אימון סיבולת.
- אם שחקן שיחק מחוץ לעמדתו, האימון שלו יעיל רק ב-90%. "עמדה" פירושו מגן, שוער, וכו' - לא ההתמחות התקפית/הגנתית.
- משחקים בינלאומיים אינם משפיעים על אימון.
סביב גיל 30, כל תכונות השחקן מתחילות לרדת. לשוערים, מגנים וכנפיים הגנתיים זה מתחיל מאוחר יותר; לאחרים, מוקדם יותר. אימון נשאר יעיל עד בערך גיל 29 (כולל) - כך שעדיין יש שנה שבה ניתן להשיג שיפורים. סיבולת ניתן לאמן בכל גיל.
מאמן
כל קבוצה יכולה להחליף את המאמן שלה רק פעם אחת בעונה. יעילות אימון השחקנים מושפעת מהמאמן.
הגנה - אימון מהיר/איטי יותר של שוערים, מגנים וכנפיים הגנתיים.
קישור - אימון מהיר/איטי יותר של כל הכנפיים והקשרים.
התקפה - אימון מהיר/איטי יותר של חלוצים.
כל שחקן יכול להתאמן יותר או פחות בהתאם לאחוז האימון שתגדיר. הסך הכולל של כל הסגל לא יכול לעלות על 1200%.
אימון כללי פירושו שהשחקן מאמן את כל הכישורים הרלוונטיים לעמדתו.
כנפיים הגנתיים נהנים מערך המאמן הגבוה יותר. לדוגמה, עם מאמן בדירוג (-5)-(+5)-(0), כנפיים הגנתיים מקבלים בונוס אימון של +5%.
ביטחון עצמי
ביטחון עצמי מושפע בעיקר מתוצאות ליגה וגביע. ניצחון בדרך כלל מגדיל אותו. משחק נגד קבוצה מדורגת גבוה יותר, אפילו תיקו יכול לחזק ביטחון עצמי. גורמים אחרים כמו בית/חוץ ותוצאות סופיות גם משחקים תפקיד. ביטחון עצמי יכול גם להיות מושפע ממכירת שחקנים - ראה את סעיף שוק ההעברות לפרטים.
ביטחון עצמי של הקבוצה הוא למעשה מדד למורל הכללי של הקבוצה. אם קבוצה ניצחה במספר משחקים אחרונים, יגיעו יותר צופים לאצטדיון ובסיס האוהדים יגדל מהר יותר. ביטחון עצמי גם משפיע ישירות על חוזק הקבוצה במהלך משחקים.
קבוצת נוער
כל שבוע ניתן לזמן שחקן אחד מקבוצת הנוער. איכות השחקן תלויה ברמת אקדמיית הנוער שלך וקצת מזל. שחקני קבוצת הנוער הם בגילאי 14-20.
איכות קבוצת הנוער
איכות קבוצת הנוער תלויה בשחקנים שזימנת לאחרונה. ככל שהשחקנים שאתה מקדם טובים יותר, כך איכות הנוער הכוללת יורדת יותר - חשוב על זה כאילו סגל הנוער שלך מאבד את הכישרונות הטובים ביותר שלו. אם תזמן שחקן חלש יותר, איכות קבוצת הנוער צפויה לעלות.
אם לא תזמן שחקן נוער בשבוע נתון, איכות קבוצת הנוער שלך עולה ב-2% ועוד פעמיים רמת אקדמיית הנוער שלך.
אצטדיון
האצטדיון הוא מקור הכנסה חיוני. עם הזמן, בסיס האוהדים שלך יגדל ויותר אנשים ירצו לצפות במשחקים שלך. אצטדיון קטן אומר שאתה מפסיד כסף כי אוהדים לא יכולים להיכנס. מצד שני, אצטדיון גדול עם חצי מהמושבים ריקים גם לא בדיוק רווחי.
האצטדיון במספרים- קיבולת אצטדיון מינימלית: 5.000
- קיבולת אצטדיון מקסימלית: 150.000
- עמלה בסיסית לבניית/הריסת אצטדיון: €40.000
- עמלה שבועית למושב אחד: €2
- מחיר כרטיס ממוצע: €10
מתקנים
כל מועדון בונה מתקנים משלו. ישנם 5 סוגים, כל אחד ניתן לשדרוג עד רמה 7 מקסימלית - כלומר 22 רמות בסך הכל בכל המתקנים. עליך לבחור את מסלול הפיתוח שלך בחוכמה. חשוב גם לדעת שלאחר מספר עונות, מתקן עלול להידרדר ולאבד רמה, מה שידרוש ממך לבנות מחדש.
אקדמיית אימונים
משפר השפעות אימון ב-8% לכל רמה.
שיווק
יותר כסף מנותני חסות, עמלות סוכנים נמוכות יותר, נוכחות גבוהה יותר במשחקים.
מתקן רפואי
סיכון נמוך יותר לפציעות ארוכות טווח, התאוששות מהירה יותר מפציעות, התאוששות קונדיציה מהירה יותר לאחר משחקים.
אקדמיית נוער
משפר את איכות קבוצת הנוער.
מרכז משחקים
+2% חוזק קבוצה לכל רמה, שחקנים צוברים יותר ניסיון ממשחקים.
- 1. רמה - €40.000
- 2. רמה - €100.000
- 3. רמה - €200.000
- 4. רמה - €400.000
- 5. רמה - €800.000
- 6. רמה - €1.400.000
- 7. רמה - €2.200.000
- 1. רמה - €0
- 2. רמה - €0
- 3. רמה - €0
- 4. רמה - €0
- 5. רמה - €0
- 6. רמה - €0
- 7. רמה - €0
- 1. רמה - 7/7
- 2. רמה - 7/7
- 3. רמה - 14/7
- 4. רמה - 14/7
- 5. רמה - 21/7
- 6. רמה - 21/7
- 7. רמה - 28/7
- 1. רמה - €2.000
- 2. רמה - €5.000
- 3. רמה - €10.000
- 4. רמה - €20.000
- 5. רמה - €40.000
- 6. רמה - €70.000
- 7. רמה - €110.000
צוות
כל קבוצה יכולה לשכור אנשי צוות שונים המעניקים לקבוצה יתרונות מסוימים. הצוות נבחר רק לעונה הנוכחית ובכל עונה חדשה יש להפעיל צוות חדש.
- כל קבוצה מקבלת בתחילת כל עונה 10 נקודות שניתן להשתמש בהן באופן חופשי.
- לאוהדים יש נקודה אחת נוספת (רק אם לקבוצה יש מנוי אוהד בעת חישוב העונה החדשה).
- ב-€1 000 000 ניתן לקנות נקודה אחת (פעם אחת בעונה בלבד; לא ניתן לקנות מעל המקסימום של 15 נקודות).
- ב-25 קרדיטים FA ניתן לקנות נקודה אחת (פעם אחת בעונה בלבד; לא ניתן לקנות מעל המקסימום של 15 נקודות).
- נקודות שלא נוצלו עוברות לעונה הבאה, אך נחסכות עד מקסימום 15 נקודות (כולל נקודות חדשות שהקבוצה מקבלת בעונה החדשה).
מתקני אימון
שיווק
מתקנים רפואיים
אקדמיית נוער
מרכז משחקים
משחקים
קבוצה יכולה לשחק משחק אם לפחות 7 שחקנים זמינים - כלומר לא פצועים, לא מושעים (כרטיס אדום), ועם לפחות 50% קונדיציה. תמיד חכם להציב ממלאי מקום למקרה של פציעות או הרחקות. אם השוער נפצע או מורחק, שחקן שדה מוחלף ושוער חלופי תופס את מקומו.
לא ניתן לשנות את ההרכב פחות מ-30 דקות לפני שריקת הפתיחה.
משחקי ליגה
משחקי ליגה מתקיימים בימי ראשון, ופעמיים בעונה (שבועות 4 ו-12) גם בימי רביעי במקום ידידויות. ישנם 18 משחקים בעונה. קבוצות משחקות זו נגד זו פעמיים - פעם בבית ופעם בחוץ. ניצחון מזכה ב-3 נקודות, תיקו בנקודה אחת, והפסד או הפסד טכני (תוצאת 0:0 כי אף קבוצה לא קבעה הרכב) ב-0 נקודות.
משחקי גביע
הגרלת הגביע מתקיימת בתחילת כל עונה. הקבוצות מדורגות כך שהמדורגת הגבוהה ביותר משחקת נגד הנמוכה ביותר, השנייה הגבוהה נגד השנייה הנמוכה, וכן הלאה. קבוצת הבית היא תמיד זו עם יחס נמוך יותר של משחקי בית מסך כל משחקי הגביע. הגביע יכול לכלול 2, 4, 8, 16 עד 16384 קבוצות. לדוגמה, אם במדינה יש 1000 קבוצות, רק 512 המדורגות הגבוהות ביותר עולות. אם יש 1050 קבוצות, רק 1024 הטובות ביותר עולות, וכן הלאה. כל סיבוב הוא משחק יחיד - המנצחת עולה, המפסידה נפסלת.
משחקי ידידות
משחקי ידידות אינם משפיעים על ביטחון עצמי או דירוג. עם זאת, הם משרתים מטרה חשובה - אימון. כדי לאמן את הסגל למלוא הפוטנציאל, כדאי לשחק 2 משחקים בשבוע. ראה את סעיף האימונים לפרטים נוספים. ניתן גם לשחק ידידות נגד קבוצה מנוהלת מחשב - פשוט מצא מועדון ללא בעלים והם יקבלו את האתגר מיד.
משחקים בינלאומיים
משחקים בינלאומיים מתקיימים כל יום שלישי. הרכב הנבחרת נקבע תמיד על ידי מאמן הנבחרת.
דמי כניסה
משחקים הם מקור הכנסה חשוב. במשחקי ליגה, קבוצת הבית מקבלת את כל דמי הכניסה. במשחקי גביע, קבוצת הבית מקבלת 2/3 וקבוצת החוץ 1/3. בידידויות, ההכנסות מתחלקות 50/50. במקרה של הפסד טכני, אף קבוצה לא מקבלת דבר.
כרטיסים
כרטיסים תלויים בעיקר בעמדת השחקן - מגנים צפויים יותר לקבל כרטיס, חלוצים פחות. כרטיסים ממשחקי גביע וליגה מצטברים. לאחר 3 כרטיסים צהובים (כרטיס אדום שווה 3 צהובים), השחקן מושעה למשחק ליגה או גביע אחד. כרטיסים ממשחקי ידידות לא נספרים, ואפילו שחקן עם כרטיס אדום יכול לשחק בידידות.
פציעות
כל שחקן יכול להיפצע במהלך משחק. ניתן להפחית את הסיכון על ידי שדרוג המתקן הרפואי או הגדרת חשיבות משחק נמוכה יותר. לעומת זאת, חשיבות משחק גבוהה יותר מגדילה את סיכון הפציעה. רוב הפציעות נמשכות 1-7 שבועות (מוצג כמספר ליד השחקן הפצוע). רמות מתקן רפואי גבוהות יותר מקצרות את זמן ההחלמה - לפעמים אפילו קצר יותר מהמוצג.
הארכה
הארכה מורכבת משתי מחציות של 15 דקות. אם המשחק עדיין שווה לאחר הארכה, הוא עובר לפנדלים.
הפסד טכני
אם לא הוגדר הרכב למשחק, היריב מנצח בהפסד טכני 3:0. הקבוצה המנצחת לא צוברת ניסיון, אך השחקנים שלה גם לא מתעייפים, מה שיכול להיות יתרון. דמי כניסה ואימון עדיין נספרים כרגיל.
הרכב למשחק
חשוב - לא ניתן לשנות את ההרכב פחות מ-30 דקות לפני שריקת הפתיחה.
טקטיקה
טקטיקה בדרך כלל אינה משפיעה על מספר ההזדמנויות במשחק - היא משפיעה על ההסתברות לנצל אותן. גישה התקפית יותר מגדילה את הסיכוי להבקיע מכל הזדמנות, אך כמובן שהגנת היריב משחקת תפקיד גם כן. ואם אתה דוחף קדימה יותר, באופן טבעי לא תגן כל כך טוב.
יותר הגנה מהתקפה - מחזק הגנה אך מחליש התקפה - לעתים קרובות יותר ממה שהוא מחזק הגנה. מומלץ אם יש לך הגנה חזקה והתקפה חלשה.
רגיל - התקפה והגנה מאוזנות. מתכוונן באופן דינמי בהתאם לתוצאה הנוכחית - קבוצה מפסידה דוחפת קדימה יותר, וכו'.
יותר התקפה מהגנה - מחזק התקפה אך מחליש הגנה - לעתים קרובות יותר ממה שהוא מחזק התקפה. מומלץ אם יש לך התקפה חזקה והגנה חלשה.
סגנון משחק
רגיל - ללא סגנון משחק מיוחד.
לחץ - מחזק תיקול של כנפיים וקשרים אך מחליש את משחק הכנף שלהם (יצירתיות). בסגנון זה, יש סיכוי טוב שהקבוצה שלך תשבש את המשחק ההתקפי של היריב. ככל שהתיקול של המגנים, הכנפיים והקשרים טוב יותר, כך הסיכוי לשיבוש גבוה יותר. היריב יכול לנטרל זאת עם מסירות חזקות של קשרים, כנפיים וחלוצים.
התקפות נגד - מחזק מסירות של קשרים וכנפיים אך מחליש את משחק הכנף שלהם (יצירתיות). גם מחזק חלוצים. בסגנון זה, יש סיכוי שהקבוצה שלך תנצל הזדמנות שהוחמצה של היריב ותפתח התקפת נגד. ככל שהמסירות של הקשרים, הכנפיים והחלוצים טובות יותר, כך הסיכוי להתקפת נגד מוצלחת גבוה יותר. היריב יכול להפחית סיכוי זה עם תיקול חזק של קשרים, כנפיים ומגנים.
התקפה במרכז - מחזק יצירתיות ומסירות של קשרים התקפיים והגנתיים אך מחליש את התיקול שלהם. מחזק תיקול של כנפיים הגנתיים והתקפיים אך מחליש את משחק הכנף והמסירות שלהם. בסגנון זה, קשרים מגיעים לעמדות בעיטה לעתים קרובות יותר.
להחזיק את הכדור - מחזק יצירתיות של קשרים ומשחק כנף של כנפיים. מחליש חלוצים.
משחק כנף - מחזק משחק כנף ומסירות של כנפיים התקפיים והגנתיים אך מחליש את התיקול שלהם. מחזק תיקול של קשרים הגנתיים והתקפיים אך מחליש את היצירתיות והמסירות שלהם. בסגנון זה, כנפיים מגיעים לעמדות בעיטה לעתים קרובות יותר.
כדור ארוך - מחזק נגיחות של תוקפים ומעט גם את הנגיחות של מגנים. מחליש קישור. מגדיל את מספר הדו-קרבות האוויריים במשחק.
לחץ והתקפות נגד מושפעים מהניסיון הכולל של הקבוצה. קבוצות מנוסות יותר מבצעות אותם טוב יותר (סיכוי גבוה יותר להצלחה), בעוד שקבוצות פחות מנוסות פחות יעילות. שחקנים קטנים גם מבצעים טוב יותר עם שני הסגנונות הללו.
סגנון המשחק בא לידי ביטוי גם בדירוגי הביצועים האישיים. קשר עם תיקול נמוך עשוי לקבל דירוג נמוך יותר מהרגיל אם מוגדר לחץ. מצד שני, דירוגי ביצועי הקישור והדירוג הכולל של הקבוצה עשויים להיראות נמוכים יותר כאשר נעשה שימוש בהתקפות נגד - אך זה לא אומר שהקבוצה שיחקה גרוע. הגדרה טקטית טובה יכולה להניב תוצאות שקשה לבטא במספרים.
בדוח המשחק תראה הודעות על טקטיקות קבוצתיות מוצלחות כאשר לחץ או התקפות נגד פעילות.
חשיבות
ניתן להגדיר למשחקי ליגה וגביע.
מנוחה - ביצועי הקבוצה −15%, עייפות −50%, עבירות −50%, שינוי ביטחון עצמי +50%
פחות חשוב - ביצועי הקבוצה −10%, עייפות −25%, עבירות −25%, שינוי ביטחון עצמי +25%
רגיל - ללא שינוי
יותר חשוב - ביצועי הקבוצה +10%, עייפות +25%, עבירות +25%, שינוי ביטחון עצמי −25%
מפתח - ביצועי הקבוצה +15%, עייפות +50%, עבירות +50%, שינוי ביטחון עצמי −50%
רווח או הפסד של ביטחון עצמי - אם קבוצה בדרך כלל מרוויחה 10% ביטחון עצמי, משחק פחות חשוב מגדיל את הרווח ב-25% (כלומר 12.5%). אם הקבוצה בדרך כלל מפסידה 10%, משחק פחות חשוב מפחית את ההפסד ב-25% (כלומר 7.5%). במשחק חשוב יותר, הקבוצה תרוויח רק 7.5% או תפסיד 12.5%.
חשיבות המשחק משפיעה גם על סיכון לפציעה. במשחקים פחות חשובים (חשיבות נמוכה, מנוחה) שחקנים פחות עלולים להיפצע, בעוד שבמשחקים חשובים יותר (חשיבות גבוהה, מפתח) סיכון הפציעה עולה.
שינויי ביצועים עקב חשיבות המשחק אינם מוצגים בסטטיסטיקות דוח המשחק להגנה/קישור/התקפה או בסעיף שחקני הכוכב (אם כי החזקת כדור בפרט המשחק מושפעת). עם זאת, הגישה של הקבוצה למשחק תוצג בפרט המשחק ותהיה לה השפעה אמיתית במהלך המשחק. מנהלים של קבוצות חזקות עלולים לזלזל במשחק על ידי הורדת חשיבותו, וכן הלאה.
קפטן
ניתן לקבוע קפטן לכל משחק (אם לא נבחר, ייבחר אחד באקראי מההרכב הפותח). הקפטן צובר יותר ניסיון מהמשחק ובדרך כלל מחזק את ביצועי הקבוצה בהתבסס על הניסיון שלו. שחקן חניך כקפטן מספק חיזוק גדול ב-50% יותר משחקן שנרכש. בונוס זה בא לידי ביטוי גם בסטטיסטיקות שלאחר המשחק.
הרכב ברירת מחדל
אם לא תגדיר הרכב למשחק או שתשכח לגמרי, הרכב ברירת המחדל ייכנס אוטומטית - כך שגם אם אתה נעדר לזמן רב, לא תפסיד טכנית. מכיוון שהשחקנים מתעייפים ובדרך כלל משחקים פעמיים בשבוע, ניתן לשמור 3 הרכבי ברירת מחדל שונים: ליגה (ראשון), גביע, וידידות/ליגה (רביעי). שמור אותם על ידי בחירת הסוג הרצוי ושמירה כרגיל. כל השחקנים, החלפות, הגנה, טקטיקה, סגנון משחק וחשיבות נשמרים יחד. ניתן גם לערוך, לטעון ולטעון מחדש הרכב ברירת מחדל כמו כל הרכב שמור אחר. עבור ברירת המחדל ידידות/ליגה (רביעי), החשיבות נשמרת ונטענת, אך חלה רק על משחקי ליגה או גביע.
החלפות טקטיות
החלפות טקטיות מוסיפות שכבה נוספת של אסטרטגיה למשחק.
- אם השחקנים שלך עייפים או בקונדיציה נמוכה - או אם הגדרת חשיבות מפתח - הם יהיו מותשים בדקות האחרונות, מה שיוריד ביצועים אישיים וקבוצתיים. ניתן למנוע זאת על ידי הכנסת שחקן רענן.
- רוצה לאמן 4 שוערים? אין בעיה - פשוט החלף את השוער במהלך המשחק. שניהם ייחשבו כמשחקים, מכיוון שכל שחקן שמופיע לפחות דקה אחת זכאי לאימון, ללא קשר לזמן על המגרש.
- אם קבוצת הב' שלך לא מבצעת טוב, אתה יכול להכניס שחקנים מנוסים יותר כדי להפוך את התוצאה. לעומת זאת, אם המשחק נראה מנוצח, ניתן לנוח את השחקנים המרכזיים על ידי הכנסת ממלאי מקום - ולתת לכוכבים יותר זמן התאוששות למשחק הבא.
ההחלפה תלויה בתנאים שתגדיר לפני המשחק.
שחקן במגרש: השחקן שמורד מהמגרש.
שחקן מחליף: השחקן שנכנס. שני השחקנים צריכים לשחק באותו עמדה - לדוגמה מגן מחליף מגן, לא קשר מחליף חלוץ.
דקה: הדקות מוגדרות כטווח (מ-עד). אם תגדיר החלפה בין הדקה ה-60 לדקה ה-89 והתנאי מתקיים בדקה ה-60, ההחלפה מתבצעת מיד. אם התנאי לא מתקיים בדקה ה-60, השחקן ממתין על הספסל עד שהתנאי מתקיים. אם הוא לא מתקיים לעולם, לא מתבצעת החלפה.
תנאי: תנאי שחייב להתקיים כדי שההחלפה תתבצע. אם לא הוגדר תנאי, השחקן יוחלף בזמן שתציין.
שים לב שלא כל ההחלפות הטקטיות בהכרח יתבצעו - פציעות או כרטיסים אדומים יכולים למנוע אותן. ניתן לבצע עד 5 החלפות במהלך משחק. אם שחקן כבר הוכנס כמחליף של שחקן פצוע, לא ניתן להשתמש בו להחלפה טקטית מאוחר יותר. כמו כן, בזבוז זמן באמצעות החלפות טקטיות אינו אפשרי - לא ניתן לעכב את היריב על ידי ביצוע החלפה בדקות האחרונות. אם הקפטן מוחלף או מורחק, הקבוצה מאבדת את בונוס הקפטנות שלו לשארית המשחק.
כספים
אם לקבוצה יש יותר מ-€16 000 000 בעדכון הכספי של יום שישי, היא משלמת 2% ריבית על הסכום שמעל סף זה. כל רמת שיווק מפחיתה את הסף הזה ב-5%. לדוגמה, אם יש לך €20 000 000, תשלם €80 000 ריבית. אם יש לך גם שיווק ברמה 4 במדור המתקנים, תשלם 20% פחות ריבית.
הכנסות
מכירת שחקנים
כסף שהתקבל ממכירת שחקנים.
נותני חסות
נותני חסות משלמים למועדון שלך כל שבוע. ככל שיש לך יותר אוהדים, כך תקבל יותר. הסכום מחושב כמספר האוהדים × €4. כל רמת שיווק מגדילה סכום זה ב-5%.
דמי כניסה
דמי כניסה מכל המשחקים במהלך השבוע.
בונוסים
לדוגמה, כסף מנותני חסות שהקבוצה מקבלת כבונוס בתחילת כל עונה.
הוצאות
רכישת שחקנים
כסף שהושקע ברכישת שחקנים חדשים.
שכר שחקנים
כל השחקנים ברשימה בזמן העדכון הכספי של יום שישי דורשים את שכרם. סך כל השכר הוא אחת מההוצאות השבועיות של המועדון.
מתקנים
כל שבוע המועדון משלם עבור תחזוקת האצטדיון והמתקנים ושיפורים.
אחר
לדוגמה, עמלה עבור רישום שחקן בשוק ההעברות.
שוק העברות
כל שחקן ניתן לרישום בשוק ההעברות. עמלת הרישום היא 0.5% מערך ה-FA שלו (מוצג בפרט השחקן כערך). מחיר הבקשה המינימלי הוא €4 000 והמקסימלי הוא פי 2 מערך ה-FA. שחקן נשאר בשוק 4 ימים, והמוכר מקבל לכל היותר פי 2 מערך ה-FA. אין הגבלות על שחקן רשום לשחק עבור קבוצתו. אם משחק חל בזמן שהמכירה אמורה להתבצע, ההעברה מושלמת לאחר המשחק. הכסף של הקבוצה המציעה מנוכה מיד ונעול לכל הזמן שהם מחזיקים בהצעה הגבוהה ביותר (אם מוצעת הצעה גבוהה יותר, הוא מוחזר). הקבוצה המוכרת מקבלת את הכסף לאחר סיום המכירה.
מכירת שחקן שנרכש בעבר עולה 15% ביטחון עצמי של הקבוצה. עונש זה יורד ב-1% עבור כל שבוע שהשחקן היה במועדון, כך שאחרי 10 שבועות העונש הוא רק 5%. זה לא חל על חניכי אקדמיית הנוער או שחקנים שהיו במועדון מתחילתו. ניתן למכור שחקן שנרכש לאחר 7 ימים. הרווח שתקבל תלוי בכמה זמן השחקן היה במועדון. רווח הבסיס הוא 55%, עולה ב-3% עבור כל שבוע (מחושב מהשבוע הראשון שבו ניתן היה למכור את השחקן). אז אם אתה קונה שחקן ומוכר אותו לאחר שבוע תמורת €40 000, אתה מקבל 55% (€22 000). לאחר 10 שבועות, אתה מקבל 55% + (10−1) × 3 = 82%. אנו סופרים רק 9 שבועות כי בשבוע הראשון לא ניתן היה למכור אותו. אחוז הרווח הנוכחי מוצג עבור כל שחקן - הוא תלוי במתי אתה מרשום אותו וכולל את בונוס מתקן השיווק שלך. הרווח המקסימלי הוא 90%, וכל רמת שיווק מוסיפה 1%.
טורנירים בינלאומיים למועדונים
בעולם של Football Arena קיימים חמישה טורנירים בינלאומיים למועדונים. בכולם תקף שלשחקנים שמשחקים בהם תמיד יש כושר 100%. אחרי המשחק הכושר חוזר למצב הקודם ונפחת עוד בגלל המשחק שנשחק. כך ששחקנים מתעייפים, אבל מקבלים ניסיון וגם המועדון מקבל דמי כניסה מלאים ממשחקי בית. בנוסף תקף:
- סיכון פציעה נמוך בהרבה מהרגיל.
- כרטיסים מתאפסים זמן קצר לאחר המשחק. אין הגבלות כרטיסים - אפילו שחקן עם כרטיס אדום יכול לשחק.
- כל המשחקים נספרים לאימון. שחקנים בהרכב יקבלו אימון בשבוע זה.
- בשלב הנוקאאוט, דמי הכניסה מתחלקים 50/50 בין קבוצת הבית וקבוצת החוץ.
- אין יתרון בית בשלב הנוקאאוט.
- ביטחון עצמי של הקבוצה הוא תמיד 100%.
FA Champions League
בטורניר הזה בעיקר רק קבוצות מליגה 1.
- מספר קבוצות: 192
- מספר קבוצות בבית: 6
- מספר קבוצות עולות מהבית: 2
- עייפות: 100%
- נוכחות: 100%
- ניסיון שחקנים מהמשחק: 80%
FA Prestige Cup
בטורניר הזה בעיקר קבוצות מליגה 1 וגם מנצח הגביע.
- מספר קבוצות: 2048
- מספר קבוצות בבית: 6
- מספר קבוצות עולות מהבית: 2
- עייפות: 80%
- נוכחות: 80%
- ניסיון שחקנים מהמשחק: 65%
FA International Cup
בטורניר הזה בעיקר קבוצות מליגות 2-3 וגם המפסיד מגמר הגביע.
- מספר קבוצות: 2048
- מספר קבוצות בבית: 4
- מספר קבוצות עולות מהבית: 2
- עייפות: 60%
- נוכחות: 60%
- ניסיון שחקנים מהמשחק: 50%
FA Challenge Cup
בטורניר הזה בעיקר קבוצות מליגות 4-5.
- מספר קבוצות: 2048
- מספר קבוצות בבית: 4
- מספר קבוצות עולות מהבית: 2
- עייפות: 40%
- נוכחות: 40%
- ניסיון שחקנים מהמשחק: 33%
FA Fair Play Cup
בטורניר הזה רק קבוצות מליגה 6.
- מספר קבוצות: 4096
- מספר קבוצות בבית: 4
- מספר קבוצות עולות מהבית: 1
- עייפות: 20%
- נוכחות: 20%
- ניסיון שחקנים מהמשחק: 20%
ליגת ידידות
ליגות ידידות מספקות בידור נוסף ומאפשרות למנהלים ליצור תחרויות משלהם כדי לשחק נגד חברים ומכרים. כל אחד יכול להצטרף, אך ישנם כמה כללים.
- ליגת ידידות יכולה להיווצר רק על ידי תומך.
- לפחות מחצית מהקבוצות בליגת ידידות חייבות להיות תומכים.
- ליגות ידידות משוחקות בימי שישי. זמן השריקה נקבע על ידי המנהל המייסד.
- כל ליגה יכולה לכלול דמי כניסה (0–€100 000), שנקבעים על ידי המייסד. הדמים מנוכים אוטומטית - קבוצות לא צריכות את הכסף בחשבון מראש (הוא יכול לרדת למינוס). לאחר סיום הליגה, הקבוצה במקום הראשון מקבלת 50%, השנייה 30%, והשלישית 20% מסך כל הפרסים.
- שחקנים לא מתעייפים בליגות ידידות, לא יכולים להיפצע במהלך המשחק, ולא צוברים ניסיון או כרטיסים. הם יכולים לשחק אפילו אם יש להם כרטיסים או שהם עייפים - הם תמיד ב-100%. עם זאת, הם לא יכולים להיות פצועים לפני המשחק.
- ביטחון עצמי של הקבוצה הוא תמיד 100%.
- ביצועי קבוצה ושחקנים לא נכללים בסטטיסטיקות.
- משחקים אינם משפיעים על אימון.
- אין דמי כניסה.
- ליגת ידידות יכולה להשתרע על פני עונות - חלק בעונה אחת, חלק באחרת.
עונה חדשה
כל עונה נמשכת 16 שבועות ומיד אחריה מתחילה עונה חדשה. סיבוב הליגה האחרון הוא ביום ראשון, ועונה חדשה מתחילה ביום שני. האירועים הבאים מתקיימים בין עונות.
קבוצות
- הקבוצה במקום הראשון עולה לליגה גבוהה יותר, וארבע הקבוצות התחתונות יורדות. ברור שאין לאן לעלות מהליגה העליונה, ואין לאן לרדת מהתחתונה.
- ביטחון עצמי של הקבוצות מתאפס ל-60%.
- תוצאת הקבוצה הטובה ביותר מתאפסת - היא תמיד מציגה את העונה הנוכחית בלבד.
שחקנים
- כל השחקנים מזדקנים בשנה אחת.
- כושר מתאפס לרמות ממוצעות.
- קונדיציית השחקנים מוגדרת ל-100%.
- תוצאת השחקן הטובה ביותר מתאפסת - היא תמיד מציגה את העונה הנוכחית בלבד.
- שכר חדש מחושב.
- שחקנים מבוגרים משוחררים מנבחרות נוער.
- כרטיסים מבוטלים. פציעות עוברות לעונה הבאה.
בונוסים כספיים
בונוס על מיקום סופי בליגה בסוף עונהליגה 1
- מקום 1 - €1.400.000
- מקום 2 - €980.000
- מקום 3 - €700.000
- מקום 4 - €560.000
- מקום 5 - €420.000
- מקום 1 - €700.000
- מקום 2 - €490.000
- מקום 3 - €350.000
- מקום 4 - €280.000
- מקום 5 - €210.000
- מקום 1 - €350.000
- מקום 2 - €245.000
- מקום 3 - €175.000
- מקום 4 - €140.000
- מקום 5 - €105.000
- מקום 1 - €175.000
- מקום 2 - €122.500
- מקום 3 - €87.500
- מקום 4 - €70.000
- מקום 5 - €52.500
- מקום 1 - €87.500
- מקום 2 - €61.250
- מקום 3 - €43.750
- מקום 4 - €35.000
- מקום 5 - €26.250
בונוס נותני חסות בתחילת עונה
- ליגה 1 - פי 2 כסף מנותני חסות
- ליגה 2 - פי 1.8 כסף מנותני חסות
- ליגה 3 - פי 1.6 כסף מנותני חסות
- ליגה 4 - פי 1.4 כסף מנותני חסות
- ליגה 5 - פי 1.2 כסף מנותני חסות
- ליגה 6 ומטה - פי 1 כסף מנותני חסות
גביע הליגה מוגרל, כל משחקי הליגה מתוכננים, וכו'.
שבוע ב-Football Arena
- עדכון סטטיסטיקות
- התאוששות שחקנים
- התאוששות קונדיציה
- בניית אצטדיון ומתקנים
- עדכון סטטיסטיקות שחקנים
- משחקים בינלאומיים
- גביעים בינלאומיים
- תזמון אוטומטי של משחקי ידידות
- עדכון מועדון אוהדים
- התדרדרות מתקנים ישנים
- משחקי ידידות
- משחקי גביע הליגה
- עדכון סטטיסטיקות שחקנים
- משחקי ליגה
- עדכון כספי (שכר, נותני חסות)
- הערכת אימון ועדכוני כושר
- עדכון מועדון אוהדים
- עדכון סטטיסטיקות שחקנים
- ליגות ידידות
- גביע העולם
- הפעלת קבוצת נוער
- משחקי ליגה