Football Arena Internetinis futbolo vadybininkas
Prisijungimas

Pagalba

Komanda gali būti atimta iš šių priežasčių
  • Žaidimas daugiau nei viena komanda. Prisijungimas prie svetimų komandų.
  • Žaidėjas 5 kartus iš eilės nepateikia lygoje sudėties ir pralaimi kontumaciškai.
  • Žaidėjas ilgiau nei 90 dienų neprisijungia prie savo komandos.
  • Sukčiavimai rinkoje, kai žaidėjas perka už nepagrįstai dideles sumas.
  • Žaidėjas žaidžia šalyje, kurioje negyvena ir iš kurios nėra kilęs.
  • Žaidėjas skelbia reklamą kitų puslapių (nesusijusių su žaidimu) diskusijose ar pašte.
  • Kiti sąžiningo žaidimo ar padoraus elgesio taisyklių pažeidimai (nepageidaujamų žinučių siuntimas ir pan.).

Taip pat nerekomenduojama žaisti iš viešo kompiuterio, iš kurio gali žaisti ir kiti žaidėjai. Taigi, jei įmanoma, žaiskite tik iš namų. Jei žaisite, pavyzdžiui, iš mokyklos klasės arba namuose kartu su broliu, tuo tik didinate galimybę, kad ateityje būsite pašalinti. Sandoriai tarp tokių komandų yra draudžiami, ir negalima susitarti su draugais ar giminaičiais dėl savo žaidėjų pirkimo ar pardavimo.

Klubas

Sukurti kokybišką futbolo klubą – ne vieno ar dviejų sezonų reikalas. Tai ilgalaikis darbas, visiškai priklausantis nuo kiekvieno vadybininko. Kiekvienas vadybininkas yra kartu ir savo komandos treneris. Jis turi rūpintis infrastruktūra, statyti stadioną, pirkti ir parduoti žaidėjus. Minimalus žaidėjų skaičius komandoje yra 16, maksimalus – 40. Jei klube yra tik 16 žaidėjų, jis negali nei parduoti žaidėjų rinkoje, nei atleisti jokio žaidėjo. Ir atvirkščiai – pasiekus maksimalų žaidėjų skaičių, klubas negali iškviesti žaidėjų iš jaunimo komandos.

Lyga

Kiekvieną sezoną sužaidžiama 18 lygos rungtynių – kiekvienas su kiekvienu, namie ir svečiuose. Daugiau detalių tiesiogiai skyriuje Lygos rungtynės. Kiekviena komanda žaidžia tam tikroje lygoje, kur kiekviena lyga (išskyrus aukščiausią) turi savo divizijas. Svarbi yra tik lyga, o divizija – tik lygų paskirstymas, ir visos tos pačios lygos divizijos yra lygiavertės. Toks paskirstymas yra todėl, kad žaidime yra tūkstančiai komandų, ir kad komandos neturėtų žaisti, pavyzdžiui, 537-oje lygoje (įsivaizduokite, kaip tokia komanda sunkiai kiltų iki pirmos lygos), todėl čia yra ir divizijos. Kiekviena kita lyga turi 4 kartus daugiau divizijų, todėl ir pakilimo bei nusileidimo schema: pirma komanda kyla, o paskutinės 4 nusileidžia. Žinoma, jei komanda yra pirmoje lygoje, jai nėra kur kilti. Taip pat žemiausių lygų komandos negali nusileisti, nes kol kas nėra kur. Esant lygiam taškų skaičiui, sprendžia įmuštu ir praleistų įvarčių skirtumas, po to įmuštų įvarčių skaičius, pergalių skaičius, o lygybės atveju – burtai. Komandų keitimasis tarp lygų nėra atsitiktinis – visada geriausia kylanti komanda iš žemesnės lygos keičiasi su silpniausia besilaipinančia komanda iš aukštesnės lygos. Čia svarbu vieta ir taškų skaičius lygos lentelėje. Pakilimai ir nusileidimai vyksta visada tarp sezonų, ir iš karto po to prasideda naujas sezonas. Naujame sezone vėl burtais paskirstomos visos rungtynės, lygos taurė ir žaidimas tęsiasi toliau. FA yra tokia nesibaigianti futbolo lyga.

Žaidėjai

Kiekvienas žaidėjas turi iš anksto nustatytą poziciją, kurioje žaidžia geriausiai. Kiekviena tokia pozicija taip pat išskirta spalva (žalia = gynėjas, geltona = krašto saugas, mėlyna = vidurio saugas, raudona = puolėjas). Žaidėjui tam tikroje pozicijoje reikalingi ir tam tikri įgūdžiai, kurie, žinoma, skiriasi pagal poziciją. Kiekvieno įgūdžio maksimumas yra 25.

Vartininkas
vartininkas: 100%

Gynėjas
atėmimas: 60%, žaidimas galva: 37.5%, ištvermė: 2.5%

Krašto žaidėjas (def)
atėmimas: 60%, kraštas: 30%, perdavimai: 5%, ištvermė: 5%

Krašto žaidėjas (normal)
kraštas: 55%, atėmimas: 20%, perdavimai: 20%, ištvermė: 5%

Krašto žaidėjas (off)
kraštas: 45%, perdavimai: 45%, atėmimas: 5%, ištvermė: 5%

Vidurio saugas (def)
kūrybiškumas: 45%, atėmimas: 45%, perdavimai: 5%, ištvermė: 5%

Vidurio saugas (normal)
kūrybiškumas: 55%, atėmimas: 20%, perdavimai: 20%, ištvermė: 5%

Vidurio saugas (off)
kūrybiškumas: 45%, perdavimai: 45%, atėmimas: 5%, ištvermė: 5%

Puolėjas
puolimas: 50%, žaidimas galva: 27.5%, perdavimai: 20%, ištvermė: 2.5%

Kiekvienas žaidėjas turi žaisti rungtynėse savo pozicijoje. Jei, pavyzdžiui, krašto saugas žais puolėjo pozicijoje, tokio žaidėjo pasirodymas bus daug prastesnis, o vėlesnė treniruotė – mažesnė nei įprastai. Taip pat, jei, pavyzdžiui, puolimo (off) krašto saugas žais gynybos (def) krašto saugo pozicijoje (arba atvirkščiai), jis niekada nesužais geriau nei savo tikrojoje pozicijoje.

Ūgis

Žaidėjų ūgis gali paveikti tai, kaip žaidėjas rungtynėse naudoja atskirus įgūdžius. Pavyzdžiui, jei puolėjas ar gynėjas yra 200 cm ūgio, jis geriau panaudos Žaidimo galva įgūdį nei 170 cm žaidėjas. Kita vertus, aukšti puolėjai negali taip gerai panaudoti Perdavimų, aukšti gynėjai nepanaudos tiek Kamuolio atėmimo įgūdžio. Mažesnio ūgio žaidėjai taip pat geriau sužaidžia Presingą ar Kontaatakas, mažesni žaidėjai taip pat geriau ginasi prieš šias taktikas.

Kondicija

Kiekvienas žaidėjas turi tam tikrą kondiciją, kuri mažėja žaidžiant rungtynes ir didėja ilsintis. Kondiciją veikia žaidėjo ištvermė – žaidėjai su didesne ištverme rungtynėse pavargsta lėčiau, o po rungtynių jų kondicija atsigauna greičiau. Žaidėjų kondiciją taip pat veikia komandos infrastruktūroje esanti Medicinos akademija. Jos poveikis kondicijai panašus į ištvermės poveikį – kuo aukštesnė, tuo geriau. Svarbu žinoti, kad draugiškos rungtynės žaidėjus išvargina mažiau nei lygos ar taurės rungtynės. Jei jau tyrėte Svarbos įtaką rungtynėms, tai žinote, kad „Svarba" taip pat veikia žaidėjų kondiciją. Kondicija tiesiogiai įtakoja žaidėjų pasirodymą rungtynėse – žaidėjai su mažesne nei 100% kondicija pasirodys silpniau nei įprastai. Jei žaidėjo kondicija nukrenta žemiau 50%, jis negali žaisti rungtynėse. Į tai reikia atkreipti dėmesį, nes tai dažniausia pradedančiųjų vadybininkų klaida. Jei žaidėjai greitai pavargsta ir lėtai atsigauna, tiesiog treniruokite jų ištvermę arba pastatykite Medicinos akademiją – laikui bėgant jūsų žaidėjai kondicijos problemų nebeturės. Taip pat naudinga turėti 2x11 žaidėjų komandoje, kad bent pradžioje kiekvienas žaistų tik vienas rungtynes per savaitę ir pakankamai pailsėtų.

Forma

Žaidėjų forma yra svarbi pasirodymui rungtynėse. Net geras žaidėjas, esantis prastoje formoje, gali sužaisti blogiau nei vidutinis žaidėjas geroje formoje. Forma keičiasi kiekvieną savaitę penktadienį per treniruotę ir visada juda link savo vidurkio. Taigi žaidėjui, kuris yra geroje formoje, yra didesnė tikimybė, kad forma nukris. Ir atvirkščiai. Taip pat, jei žaidėjas per savaitę sužaidė bent vienerias rungtynes, jis turi didesnę tikimybę gauti geresnę formą nei žaidėjas, kuris per savaitę nežaidė. Formos vidurkis yra 5. Žaidime visos reikšmės suapvalinamos žemyn iki sveikų skaičių. Maksimumas yra 10, minimumas 0. Žaidime matoma tik suapvalinta reikšmė žemyn. Taigi, jei žaidėjo formos skaičius yra 2, tai gali reikšti, kad jo forma yra 2.00, arba 2.99. Forma neturi jokios įtakos žaidėjų kainai.

Patirtis

Kaip ir forma, patirtis yra svarbi žaidėjo pasirodymui rungtynėse. Patyręs žaidėjas su žemesniais įgūdžiais gali sužaisti geriau nei mažiau patyręs, nors ir talentingas jaunuolis. Patirtis turi panašų poveikį kaip forma ir taip pat veikia, pavyzdžiui, baudinių seriją. Žaidėjas gali patirtį įgyti tik žaisdamas rungtynes. Daugiausiai patirties gauna lygoje ar lygos taurėje, mažiau – draugiškose rungtynėse. Jei žaidėjas patenka į rinktinę, jis gali gauti papildomos patirties, kurios kitaip negautų. Patirties riba tokia pati kaip formos – 10.

Potencialas

Potencialas yra paslėpta savybė. Kiekvienas žaidėjas turi tam tikrą potencialą, kuris paskui veikia jo treniruotę. Žaidėjas su 100% potencialu treniruojasi 100%, žaidėjas su 75% potencialu – 3/4 ir t. t. Jauniems žaidėjams potencialas didėja, vyresniems – mažėja. Kiekvienam žaidėjui tai individualu, pastebėti galima, pavyzdžiui, stebint treniruotės rezultatus.

Sugroti

Auklėtiniai (žaidėjai, kurie nebuvo nupirkti rinkoje) visada žaidžia 100% savo jėgų. Nupirktiems žaidėjams reikia laiko, kad treniruotėse ir rungtynėse susigrodintu su komanda. Priklausomai nuo laiko, praleisto komandoje, nupirktas žaidėjas žaidžia taip:

Sezonų klube Žaidėjo jėga
0 90%
0.1 90.5%
0.2 91%
0.3 91.5%
0.4 92%
0.5 92.5%
0.6 93%
0.7 93.5%
0.8 94%
0.9 94.5%
1 95%
1.1 95.5%
1.2 96%
1.3 96.5%
1.4 97%
1.5 97.5%
1.6 98%
1.7 98.5%
1.8 99%
1.9 99.5%
2+ 100%
Herojai

Kai kurie žaidėjai turi įvairių specialių gebėjimų, kurie juos išskiria iš kitų. Žaidime tokie žaidėjai vadinami herojais ir juos galima ištraukti iš jaunimo komandos.

Komandinės specializacijos
  • The Rock - Pagerina komandos gynybą rungtynių metu.
  • The Maestro - Pagerina komandos vidurio liniją rungtynių metu.
  • The Spearhead - Pagerina komandos puolimą rungtynių metu.
  • The Idol - Padidina rungtynių lankomumą, kai yra starto sudėtyje.
Individualios specializacijos
  • The Loyalist - Šio žaidėjo alga yra nuolat sumažinta 50 %.
  • The Gentleman - Gauna geltonas ir raudonas korteles 2× rečiau.
  • The Machine - Rungtynių metu pavargsta 2× lėčiau.
  • The Tank - Rungtynių metu susižeidžia 2× rečiau.
  • The Natural - Iš rungtynių gauna 2× daugiau patirties.
  • The Prodigy - Treniruojasi greičiau nei eilinis žaidėjas.
Jaunimo komandos kokybė Šansas ištraukti herojų iš jaunimo komandos
100+% 25%
99% 20%
98% 16%
97% 14%
96% 12%
95% 11%
90% 7%
80% 4%
70% 3%
60% 2%
0% 1%

Treniruotė

Treniruotė yra vienas svarbiausių dalykų žaidime. Ji vyksta visada naktį iš ketvirtadienio į penktadienį. Dėka treniruotės žaidėjai gali tobulėti, o klubas gali profituoti iš jų pardavimo. Svarbu ugdyti jaunus žaidėjus, kuriuos po kelių sezonų treniruotės galima parduoti, uždirbti pinigų savo komandai, dalį panaudoti, pavyzdžiui, infrastruktūrai, o dalį investuoti į naujų jaunų talentų pirkimą.

Ką reikia žinoti apie treniruotę
  • Be treniruotės žaidime sėkmės nepasieksite.
  • Treniruojasi tik žaidėjai, kurie per savaitę sužaidė bent vienerias rungtynes.
  • Treniruotei svarbios visada paskutinės rungtynės, kurias žaidėjas žaidė per savaitę prieš treniruotę. Taigi, jei treniruojate gynėją ir jis sekmadienį lygoje žaidė kaip gynėjas, o ketvirtadienį taurėje prieš treniruotę kaip puolėjas, daug neištreniruos. Jei žaidė atvirkščiai, arba tik sekmadienį lygoje ar taurėje/draugiškose kaip gynėjas – treniruosis normaliai.
  • Norint maksimaliai išnaudoti treniruotę visai komandai, reikia žaisti 2 rungtynes per savaitę (lyga + taurė/draugiškos). Tada treniruojasi lygos žaidėjai, o kiti žaidėjai, pavyzdžiui, B komanda, gali treniruotis dėka draugiškų rungtynių ar taurės. Taigi gerai įtraukti į treniruotę kuo daugiau žaidėjų – kiekvienam žaidėjui maksimaliai treniruotei užtenka žaisti tik 1 kartą per savaitę.
  • Ką ir kurie žaidėjai treniruos, veikia nustatyta treniruotė skiltyje Treneris. Treniruotė vyksta kiekvieną penktadienį ryte, taigi žaidėjų įgūdžiai keičiasi tik 1 kartą per savaitę pagal tuo metu nustatytą treniruotę.
  • Treniruotės kokybę (kiek žaidėjas treniruojasi) veikia žaidėjo potencialas. Ištvermės treniruotei potencialas įtakos neturi.
  • Jei žaidėjas žaidžia kitoje pozicijoje nei jam skirta, treniruojasi tik 90%. Pozicija čia reiškia krašto saugą, vartininką ir pan. Tai netaikoma, pavyzdžiui, def. krašto saugams, kai žaidžia kaip off. krašto saugai.
  • Rinktinės rungtynės treniruotei įtakos neturi.

Apie 30-uosius metus žaidėjams pradeda mažėti įgūdžiai. Vartininkams, gynėjams ir def. krašto saugams vėliau, kitiems žaidėjams – anksčiau. Treniruotė turi prasmę maždaug iki 29 metų (imtinai), kai dar metus vėliau teoriškai galima šiek tiek ištreniruoti. Ištvermę galima treniruoti visada.

Treneris

Kiekviena komanda gali pakeisti trenerį tik 1 kartą per sezoną. Treneris turi įtakos žaidėjų treniruotei.

Gynyba - Didina/mažina vartininkų, gynėjų ir def. krašto saugų įgūdžius.
Vidurio linija - Didina/mažina visų krašto ir vidurio saugų įgūdžius.
Puolimas - Didina/mažina puolėjų įgūdžius.

Kiekvienas žaidėjas gali treniruotis daugiau ar mažiau, pagal nustatytus procentus (%). Tačiau iš viso komanda negali treniruotis daugiau nei 1200%.

Bendrinė treniruotė reiškia, kad žaidėjas treniruoja po truputį kiekvieną jam svarbų įgūdį.

Def. krašto saugui visada naudojamas didesnis trenerio treniruotės efektas. Taigi, jei turite, pavyzdžiui, trenerį (-5)-(+5)-(0), bus naudojamas +5% treniruotės bonusas.

Komandos psichika

Komandos psichiką labiausiai veikia lygos ir taurės rungtynių rezultatai. Jei komanda laimi, psichika greičiausiai padidės. Jei komanda žaidžia su stipriu varžovu (pagal reitingą), net ir lygiosios gali pagerinti psichiką. Skirtingą įtaką turi rezultatai svečiuose ar namie, taip pat didesnis pralaimėjimas žaidėjus paveikia labiau ir pan. Komandos psichiką gali paveikti ir žaidėjų pardavimas. Daugiau informacijos skyriuje Žaidėjų rinka.

Komandos psichika yra tarsi rodiklis, kaip komandai šiuo metu sekasi. Taigi, jei komanda paskutinėse keliose rungtynėse daug laimėjo, į rungtynes ateis daugiau žiūrovų ir gerbėjai greičiau gausės. Psichika taip pat veikia komandos jėgą rungtynėse.

Jaunimo komanda

Kiekvieną savaitę galima iškviesti vieną žaidėją iš jaunimo komandos. Tokio žaidėjo kokybė priklauso nuo jaunimo akademijos lygio ir taip pat nuo sėkmės. Jaunimo komandos žaidėjai yra 14–20 metų amžiaus.

Jaunimo komandos kokybė

Jaunimo komandos kokybė priklauso nuo žaidėjų, kuriuos iškvietėte ankstesnėmis savaitėmis. Kuo geresnius žaidėjus pavyksta iškviesti, tuo labiau jaunimo kokybė krenta. Tiesiog jaunimo komandoje yra žaidėjai, kurie kartu turi tam tikrą kokybę. Jei iškviečiate gerą žaidėją, logiškai bendra kokybė sumažėja. Ir, žinoma, atvirkščiai – ištraukus silpną žaidėją, jaunimo komandos kokybė greičiausiai padidės.

Jei komanda per savaitę neiškviečia jokio žaidėjo iš jaunimo komandos, kitai savaitei jaunimo kokybė padidės 2% + dvigubas jaunimo akademijos lygis.

Stadionas

Stadionas yra svarbus pajamų šaltinis. Laikui bėgant jūsų komanda turės didesnę gerbėjų bazę, kurie norės pamatyti rungtynes savo akimis. Su mažu stadionu prarandate pinigus, nes daug gerbėjų liks už stadiono vartų dėl mažos talpos. Tačiau ir didelis stadionas, kai pusė sėdimų vietų lieka tuščios, finansiškai nėra labai naudingas.

Stadionas skaičiais
  • Minimalus stadiono dydis: 5.000
  • Maksimalus stadiono dydis: 150.000
  • Pagrindinis mokestis už stadiono statybą arba griovimą: €40.000
  • Savaitinis mokestis už vieną vietą stadione: €2
  • Vidutinė bilietų kaina stadione: €10

Infrastruktūra

Kiekvienas klubas stato savo infrastruktūrą. Yra 5 rūšys, kur kiekviena gali turėti daugiausiai 7 lygius. Iš viso – 22 lygiai. Todėl kiekvienas turi pasirinkti, kokiu keliu eis. Svarbu taip pat žinoti, kad infrastruktūros kokybė laikui bėgant mažėja, todėl po kelių sezonų gali nukristi net visas lygis ir teks statyti iš naujo.

Treniruočių erdvės
Padidina treniruočių efektyvumą 8% už kiekvieną lygį.

Marketingas
Daugiau pinigų nuo rėmėjų, mažesni mokesčiai agentams parduodant žaidėjus, didesnės rungtynių lankomumo skaičiai.

Medicinos įstaigos
Mažesnė žaidėjų traumų tikimybė ir ilgalaikių traumų rizika, greitesnis žaidėjų gydymas, greitesnis atsigavimas po rungtynių nuovargio.

Jaunimo akademija
Padidina jaunimo komandos kokybę.

Rungtynių centras
+2% komandos jėga už kiekvieną lygį, didesnė žaidėjų patirtis iš rungtynių.

Mokestis už lygio didinimą
  • 1. lygis - €40.000
  • 2. lygis - €100.000
  • 3. lygis - €200.000
  • 4. lygis - €400.000
  • 5. lygis - €800.000
  • 6. lygis - €1.400.000
  • 7. lygis - €2.200.000
Mokestis už lygio mažinimą
  • 1. lygis - €0
  • 2. lygis - €0
  • 3. lygis - €0
  • 4. lygis - €0
  • 5. lygis - €0
  • 6. lygis - €0
  • 7. lygis - €0
Statybos/lygio mažinimo trukmė dienomis
  • 1. lygis - 7/7
  • 2. lygis - 7/7
  • 3. lygis - 14/7
  • 4. lygis - 14/7
  • 5. lygis - 21/7
  • 6. lygis - 21/7
  • 7. lygis - 28/7
Savaitinis mokestis už atskirų lygių priežiūrą
  • 1. lygis - €2.000
  • 2. lygis - €5.000
  • 3. lygis - €10.000
  • 4. lygis - €20.000
  • 5. lygis - €40.000
  • 6. lygis - €70.000
  • 7. lygis - €110.000

Personalas

Kiekviena komanda gali samdyti įvairius darbuotojus, kurie suteikia komandai tam tikrų privalumų. Personalas pasirenkamas tik einamajam sezonui, o su kiekvienu nauju sezonu visada reikia aktyvuoti naują personalą.

  • Kiekviena komanda kiekvieno sezono pradžioje gauna 10 taškų, kuriuos gali laisvai panaudoti.
  • Sirgaliai turi 1 tašku daugiau (tik jei komanda turi Sirgalio prenumeratą naujo sezono skaičiavimo metu).
  • Už €1 000 000 galima nusipirkti 1 tašką (tik 1 kartą per sezoną; negalima pirkti viršijant 15 taškų maksimumą).
  • Už 25 FA kreditų galima nusipirkti 1 tašką (tik 1 kartą per sezoną; negalima pirkti viršijant 15 taškų maksimumą).
  • Nepanaudoti taškai perkeliami į kitą sezoną, tačiau kaupiama ne daugiau nei 15 taškų (įskaitant naujus taškus, kuriuos komanda gauna naujame sezone).

Treniruočių bazė

8
+100 % papildomų treniruočių taškų
Carlo
2
Žaidėjams treniruočių metu nekrenta ištvermė
Jindřich
4
Treneris +5 % gynyba, +5 % vidurio grandis, +5 % puolimas
Alex
5
Vidutiniškai +1 geresnė visų žaidėjų forma
Zinedine

Marketingas

10
Komanda nemoka mokesčio už žaidėjo įdėjimą į rinką nei už pardavimą
André
5
Komanda nemoka turto mokesčio
Fabio
5
+20 % didesnis lankomumas rungtynėse
Jupp
8
-50 % žaidėjų atlyginimai
Claudio
11
3x žaidėjo kaina rinkoje
Mino
11
Infrastruktūros statyba ir griovimas trunka 7x trumpiau ir kainuoja 2x mažiau
Florentino

Medicinos įstaiga

7
2x greitesnis žaidėjų kondicijos atsigavimas
Antonio
3
2x greitesnis žaidėjų gydymas po traumos
Rafael

Jaunimo akademija

4
50% tikimybė pakelti užsienietį
Arsène
8
Kiekvieno žaidėjo keliant iš jaunimo komandos galima pasirinkti tautybę
Erik
4
Visi žaidėjai iš jaunimo komandos turi 100% potencialą
Louis
2
Galimybė pakelti vieną žaidėją iš 105% jaunimo komandos
Unai

Rungtynių centras

10
+5 % komandos jėga
Jürgen
9
+10 % komandos jėga namuose
José
9
+10 % komandos jėga išvykoje
Pep
3
Žaidėjai draugiškoje lygoje gauna patirtį
Laurent
3
Atsarginiai žaidėjai gauna patirtį
Mauricio
2
Žaidėjų suderinamumas visada 100%
David

Rungtynės

Kad komanda galėtų žaisti rungtynes, ji turi turėti sąraše bent 7 žaisti galinčių žaidėjų. Tai reiškia žaidėjų, kurie nėra sužeisti ir neturi raudonos kortelės. Norint žaisti rungtynėse, žaidėjui taip pat reikia bent 50% kondicijos. Visada gerai nustatyti ir atsarginius ant suolo, keitimo atveju. Jei vartininkas susižeidžia arba yra pašalinamas, vienas iš puolimo žaidėjų iš karto pakeičiamas ir jį pakeičia naujas vartininkas.

30 minučių prieš rungtynes jau negalima keisti nustatytos sudėties.

Lygos rungtynės
Žaidžiamos visada sekmadienį ir 2 kartus per sezoną, 4-ą ir 12-ą savaitę, žaidžiamos ir trečiadienį vietoj draugiškų rungtynių. Iš viso žaidžiama 18 rungtynių per sezoną. Varžovai susitinka visada 2 kartus – vieną kartą namie, kitą svečiuose. Už pergalę skiriami 3 taškai, už lygiąsias 1 taškas ir 0 taškų už pralaimėjimą arba kontumacines lygiąsias (rungtynės, kurios baigiasi 0:0, nes nė viena komanda nepateikė sudėties).

Taurės rungtynės
Kiekvieno sezono pradžioje vyksta lygos taurės burtų traukimas. Komandos, dalyvaujančios taurėje, žaidžia taip: geriausiai įvertinta prieš blogiausiai įvertintą pagal reitingus, antra geriausia prieš antrą blogiausią ir t. t. Namie visada žaidžia ta komanda, kuri turi mažesnį namų rungtynių santykį su bendru rungtynių skaičiumi taurėje. Taurėje gali dalyvauti 2, 4, 8, 16 iki 16384 komandų. Taigi, jei šalyje yra pavyzdžiui 1000 komandų, taurėje žais 512 geriausių pagal reitingą. Jei lygoje yra 1050 komandų, taurėje žais 1024 geriausių ir t. t. Taurė žaidžiama tik vienerias rungtynes – pralaimėtojas iškrenta, nugalėtojas eina toliau.

Draugiškos rungtynės
Draugiškos rungtynės neturi įtakos psichikai nei komandos reitingui. Tačiau jos atlieka svarbią funkciją – treniruotę. Kiekviena komanda, norinti pilnai treniruotis, turėtų žaisti 2 rungtynes per savaitę. Daugiau informacijos skyriuje Treniruotė. Draugiškas rungtynes galima žaisti ir su vadinamosiomis PC komandomis – tiesiog raskite komandą be savininko ir tokia komanda priims draugiškas rungtynes visada ir iš karto.

Rinktinės rungtynės
Žaidžiamos kiekvieną antradienį arba šeštadienį. Sudėtį rinktinės rungtynėms visada nustato rinktinės treneris.

Bilietų pajamos

Rungtynės yra svarbus pajamų šaltinis. Lygos rungtynėse visi bilietų pinigai atitenka namų komandai. Taurės rungtynėse namų komanda gauna 2/3, o svečiai 1/3 pinigų. Draugiškose rungtynėse abu klubai gauna po pusę. Jei komanda pralaimi kontumaciškai, ji negauna nieko.

Kortelės

Kortelės rungtynėse priklauso daugiausia nuo žaidėjo pozicijos. Taigi gynėjai gaus korteles dažniau, o puolėjai – daug rečiau. Kortelės lygos rungtynėse ir taurėje yra bendros. Už 3 geltonas korteles (raudona kortelė rungtynėse = 3 geltonos) žaidėjas negali žaisti vienų lygos ar taurės rungtynių. Kortelės draugiškose rungtynėse niekur neskaičiuojamos ir neišsaugomos – žaidėjas net su raudona kortele gali žaisti šias draugiškas rungtynes.

Traumos

Kiekvienas žaidėjas gali susižeisti rungtynėse. Sumažinti traumos tikimybę galima padidinant medicinos infrastruktūrą arba nustatant mažesnę rungtynių svarbą. Atvirkščiai – didesnė rungtynių svarba traumos tikimybę padidina. Dažniausios traumos trunka 1–7 savaites (skaičius prie žaidėjo traumos atveju taip pat reiškia savaites), ir su aukštesne medicinos infrastruktūra ši trukmė dažniausiai sutrumpėja – žaidėjas gali pasveikti net anksčiau.

Pratęsimas

Pratęsimas trunka visada 2x15 minučių, ir jei baigiasi lygiosiomis, mušami baudiniai.

Kontumacija

Jei viena komanda nepateikia sudėties rungtynėms, kita komanda laimi kontumaciškai 3:0. Laimėjusi komanda negauna jokios patirties, tačiau kita vertus žaidėjai nepavargsta, kas gali būti privalumas. Pajamos iš rungtynių ir treniruotė skaičiuojami taip pat, lyg rungtynės būtų žaistos.

Sudėties nustatymas rungtynėms

Svarbi informacija – 30 minučių prieš rungtynių pradžią jau negalima keisti nustatytos sudėties.

Žaidimo taktika

Taktika dažniausiai neįtakoja progų skaičiaus rungtynėse. Pagal nustatymus tik padidina tikimybę, pavyzdžiui, sėkmingai atakai, nes kai komanda daugiau puola, galbūt ir daugiau žaidėjų, ji turi didesnę tikimybę iš tokios atakos pelnyti įvartį. Kita vertus, viskas priklauso ir nuo varžovo – varžovas gali turėti gerą gynybą ir iš karto viskas sudėtingiau. Taip pat, jei daugiau puolate, logiškai negalite taip kokybiškai gintis.

Daugiau gynybos nei puolimo - Sustiprina gynybą, tačiau susilpnina puolimą – dažnai labiau nei sustiprina gynybą. Rekomenduojama žaisti su stipria gynyba ir silpnu puolimu.
Normalus - Komanda puola ir ginasi maždaug per pusę. Dažniausiai sprendžiama pagal esamą rungtynių rezultatą – pralaiminčioji komanda labiau veržiasi į priekį ir pan.
Daugiau puolimo nei gynybos - Sustiprina puolimą, tačiau susilpnina gynybą – dažnai labiau nei sustiprina puolimą. Rekomenduojama žaisti su stipriu puolimu ir silpna gynyba.

Žaidimo stilius

Normalus - Jokios specialios taktikos
Presingas - Sustiprina krašto ir vidurio saugams kamuolio atėmimą. Kita vertus, susilpnina jiems žaidimą kraštais, atitinkamai kūrybiškumą. Su šia taktika yra tikimybė, kad komanda suardys varžovo puolimo akciją. Kuo geresnis gynėjų, krašto ir vidurio saugų kamuolio atėmimas, tuo didesnė sėkmingo suardymo tikimybė. Varžovas gali šią tikimybę sumažinti savo naudai dėl krašto, vidurio saugų ir puolėjų perdavimų.
Kontaatakos - Sustiprina krašto ir vidurio saugams perdavimus. Kita vertus, susilpnina jų žaidimą kraštais, atitinkamai kūrybiškumą. Taip pat padidina puolėjų jėgą. Su šia taktika yra tikimybė, kad komanda iš nesėkmingos varžovo atakos sukurs sėkmingą kontaataką. Kuo geresni perdavimai krašto, vidurio saugų ir puolėjų, tuo didesnė sėkmingos kontaatakos tikimybė. Varžovas gali šią tikimybę sumažinti savo naudai dėl gynėjų, krašto ir vidurio saugų kamuolio atėmimo.
Ataka viduriu - Sustiprina puolimo ir gynybos vidurio saugams kūrybiškumą ir perdavimus, susilpnina jiems kamuolio atėmimą. Sustiprina gynybos ir puolimo krašto saugams kamuolio atėmimą, susilpnina jiems žaidimą kraštais ir perdavimus. Su šia taktika vidurio saugai patenka į smūgiavimo pozicijas dažniau nei įprastai.
Laikyti kamuolį - Sustiprina saugams kūrybiškumą, krašto saugams – žaidimą kraštais. Susilpnina puolėjus.
Žaidimas kraštais - Sustiprina puolimo ir gynybos krašto saugams žaidimą kraštais ir perdavimus, susilpnina jiems kamuolio atėmimą. Sustiprina gynybos ir puolimo vidurio saugams kamuolio atėmimą, susilpnina jiems kūrybiškumą ir perdavimus. Su šia taktika krašto saugai patenka į smūgiavimo pozicijas dažniau nei įprastai.
Aukšti kamuoliai - Sustiprina puolėjams žaidimą galva ir šiek tiek gynėjams. Susilpnina vidurio liniją. Komanda rungtynėse turi daugiau progų galva.

Presingui ir kontaatakoms įtaką turi visos komandos patirtis. Taigi labiau patyrę komandos taip žais geriau (didesnė sėkmingo presingo ar kontaatakos tikimybė), o mažiau patyrę – blogiau. Taip pat mažesnio ūgio žaidėjai šias dvi taktikas žaidžia geriau nei aukšti žaidėjai.

Žaidimo stilius taip pat atsispindi žaidėjų vertinimuose aikštėje. Taigi vidurinio saugo su žemu kamuolio atėmimu įvertinimas presingo metu gali būti blogesnis nei įprastai. Ir atvirkščiai. Kontaatakų metu gali ne taip išryškėti vidurio linija ir visos komandos reitingas gali būti žemesnis nei įprastai. Tačiau tai nereiškia, kad komanda žaidė blogiau – dėl teisingai nustatytos taktikos komanda galėjo pasirodyti geriau, bet to negalima taip paprastai išreikšti skaičiais.

Rungtynių reportaže taip pat galima pastebėti pranešimus apie sėkmingą presingo ir kontaatakų taktiką.

Svarba

Galima naudoti lygos rungtynėse ir lygos taurėje.

Poilsinės - Komandos pasirodymas -15%, Nuovargis -50%, Pražangos -50%, Komandos psichika iš rungtynių +50%
Mažiau svarbus - Komandos pasirodymas -10%, Nuovargis -25%, Pražangos -25%, Komandos psichika iš rungtynių +25%
Normalus - Niekas nesikeičia
Svarbesnis - Komandos pasirodymas +10%, Nuovargis +25%, Pražangos +25%, Komandos psichika iš rungtynių -25%
Esminis - Komandos pasirodymas +15%, Nuovargis +50%, Pražangos +50%, Komandos psichika iš rungtynių -50%

Psichikos padidėjimas arba sumažėjimas – Jei komanda rungtynėse gauna, pavyzdžiui, 10% psichikos, tai mažiau svarbiose rungtynėse gaus 25% daugiau, taigi 12,5% psichikos. Jei mažiau svarbiose rungtynėse prarastų 10%, tai praras 25% mažiau, taigi 7,5%. Svarbesniose rungtynėse komanda taip gautų 7,5%, o prarastų 12,5%.

Rungtynių svarba taip pat gali paveikti žaidėjų traumos riziką rungtynėse. Mažiau svarbiuose rungtynėse (Poilsinės, Mažiau svarbios) žaidėjai traumuosis rečiau, o svarbesniuose (Svarbesnis, Esminis) – dažniau.

Jei dėl rungtynių svarbos sumažėja ar padidėja komandos pasirodymas, tai neatsispindės rungtynių statistikoje gynybos/vidurio/puolimo vertinimuose, nei žaidėjų pasirodyme žvaigždučių pavidalu (kamuolio laikymas rungtynių detalėse tačiau bus paveiktas). Tik rungtynių detalėse bus matyti, kaip komanda priėjo prie tokių rungtynių. Ir, žinoma, pačiose rungtynėse tai bus jaučiama. Stipri komanda gali nuvertinti rungtynes, jei vadovybė prieš rungtynes pasakys žaidėjams, kad šios rungtynės nesvarbios ir pan.

Kapitonas

Kiekvienoms rungtynėms galima nustatyti kapitoną (jei nebus nustatytas joks kapitonas, bus išrinktas burtais iš esamos vienuolikės aikštėje). Kapitonas gauna iš rungtynių daugiau patirties nei įprastai ir padidina komandos jėgą, priklausomai nuo savo patirties. Auklėtiniai kaip kapitonai padidina jėgą 50% daugiau nei kiti žaidėjai. Ši jėga atsispindi ir porungtyninėje statistikoje.

Numatytoji sudėtis

Jei nenustatysite jokio žaidėjo rungtynėms arba visiškai pamiršite nustatyti sudėtį, ši numatytoji sudėtis bus nustatyta automatiškai. Taigi, jei, pavyzdžiui, ilgesnį laiką esate pašalintas, nepralaimėsite kontumaciškai. Kadangi žaidėjai pavargsta ir dažnai žaidžiate 2 kartus per savaitę, galima turėti išsaugotas 3 skirtingas numatytąsias sudėtis – Lyga (sekmadienis), Taurė, Draugiškos rungtynės / Lyga (trečiadienis). Numatytąją sudėtį išsaugosite tiesiog pasirinkdami konkretų tipą ir išsaugodami sudėtį kaip įprastai. Visada išsaugomi visi žaidėjai, įskaitant atsarginių suolą, formacija, taktika, žaidimo stilius ir svarbumas. Numatytąją sudėtį galima peržiūrėti ir pakartotinai įkelti, panašiai kaip paskutines išsaugotas sudėtis. Visada įkeliama viskas, kas išsaugota; „Draugiškos rungtynės / Lyga (Trečiadienis)" atveju įkeliamas ir svarbumas, kuris, žinoma, skaičiuojamas tik lygos ar taurės rungtynėms.

Taktinis keitimas

Prie kiekvienų rungtynių galite nustatyti taktinius keitimus. Tai turi keletą privalumų.

  • Jei turite pavargusių žaidėjų ar žaidėjų su silpna kondicija, arba žaidžiate esminį mačą, žaidėjai rungtynių pabaigoje bus labiau išsekę ir žais prasčiau. Keitimu galite to išvengti ir įleisti pailsėjusį žaidėją.
  • Jei norėtumėte treniruoti, pavyzdžiui, 4 vartininkus, galite. Tiesiog rungtynių pabaigoje pakeiskite vartininką ir treniruotę gaus abu. Treniruojasi kiekvienas žaidėjas, kuris per savaitę sužaidė bent 1 minutę rungtynių.
  • Jei žaidžiate, pavyzdžiui, su B komanda ir rungtynės nesiseka, galite pakeisti silpnesnius žaidėjus ir įleisti patyresnius, kurie bandys kažką pakeisti. Tas pats atvirkščiai – jei rungtynės jau aiškiai jūsų rankose, galite įleisti silpnesnius žaidėjus ir taupyti lyderius.

Keitimas vyksta pagal sąlygas, kurias nustatote prieš rungtynių pradžią.

Žaidėjas aikštėje: Žaidėjas, kurį trauksite iš aikštės.
Naujas žaidėjas: Žaidėjas, kuris pakeis žaidėją aikštėje. Abu žaidėjai turi būti tos pačios pozicijos – pavyzdžiui, gynėjas už gynėją. Ne saugas už puolėją ir pan.
Minutė: Minutės nustatomos stiliumi nuo-iki. Jei nustatysite, kad žaidėjas turi keisti, pavyzdžiui, tarp 60-os ir 89-os minutės, ir sąlyga bus įvykdyta jau 60-ą minutę, žaidėjas iš karto tą 60-ą minutę pakeis. Jei sąlyga nebus įvykdyta, žaidėjas lauks ir pakeis vėliau – žinoma, jei tarp 60-os ir 89-os minutės sąlyga bus įvykdyta.
Sąlyga: Sąlyga, kuri turi būti įvykdyta, kad taktinis keitimas įvyktų. Sąlyga gali būti tuščia – tokiu atveju žaidėjas bus pakeistas visada.

Taktinio keitimo atveju nepamirškite, kad jei įvyksta trauma ar būtinas keitimas, pavyzdžiui, vartininkų dėl raudonos kortelės, ne visi taktiniai keitimai gali įvykti, nes per rungtynes galima keisti tik 5 kartus. Jei žaidėjas jau buvo nustatytas keitimui dėl traumos, jis, žinoma, negali keisti antrą kartą. Taktiniu keitimu taip pat negalima sutaupyti laiko, pavyzdžiui, vilkinant rungtynių pabaigoje. Pakeitus kapitoną, prarandamas bonusas, kurį kapitonas suteikė komandai.

Ekonomika

Jei komanda penktadienio ekonomikos skaičiavimo metu savo sąskaitoje turi daugiau nei €16 000 000, ji moka 2% palūkanų nuo sumos, viršijančios šią ribą. Kiekvienas Marketingo lygis šią ribą sumažina 5%. Taigi, jei jūsų sąskaitoje yra pavyzdžiui €20 000 000, sumokėsite €80 000 palūkanų. Jei dar turite 4 Marketingo lygius Infrastruktūros skiltyje, mokėsite 20% mažiau palūkanų.

Pajamos

Žaidėjų pardavimai
Pinigai, kuriuos komanda gauna pardavus savo žaidėjus.

Rėmėjai
Kiekvieną savaitę rėmėjai duoda komandai pinigų. Kuo daugiau gerbėjų klubas turi, tuo daugiau pinigų nuo rėmėjų gauna. Galutinė suma skaičiuojama kaip gerbėjų skaičius * €4. Kiekvienas marketingo lygis šią sumą padidina 5%.

Bilietų pajamos
Bilietų pajamos iš visų savaitės rungtynių.

Premijos
Pavyzdžiui, pinigai nuo rėmėjų, kuriuos komanda gauna kaip premiją kiekvieno sezono pradžioje.

Išlaidos

Žaidėjų pirkimas
Pinigai, kuriuos komanda per savaitę investavo į žaidėjų pirkimą.

Žaidėjų atlyginimai
Visi žaidėjai, kurie penktadienio ekonomikos skaičiavimo metu yra komandoje, reikalauja tam tikro atlyginimo. Visų žaidėjų atlyginimų suma yra viena iš savaitinių komandos išlaidų.

Infrastruktūra
Kiekvieną savaitę komanda moka už stadiono priežiūrą, infrastruktūros priežiūrą ir jų tobulinimą.

Kita
Pavyzdžiui, mokestis už žaidėjo pateikimą į rinką.

Žaidėjų rinka

Kiekvieną žaidėją galima pateikti į žaidėjų rinką. Pateikiant žaidėją į rinką, mokamas 0,5% nuo žaidėjo kainos pagal FA (kaina, rodoma žaidėjo detalėse). Minimali kaina žaidėjui pateikti į rinką yra €4 000, o maksimali – kaina, rodoma prie paties žaidėjo kaip kaina pagal FA * 2. Žaidėjas rinkoje būna 4 dienas ir parduodantis vadybininkas gauna visada tik daugiausiai 2x žaidėjo kainą pagal FA. Žaidėjas rinkoje gali žaisti rungtynes už savo klubą be apribojimų. Jei rungtynės vyksta tuo metu, kai žaidėjas turi būti parduotas, galimas pardavimas naujam savininkui bus atliktas po rungtynių. Komanda, kuri teikia pasiūlymą dėl žaidėjo, praranda pinigus iš karto ir negali jų naudoti visą pasiūlymo laikotarpį (jei kažkas pateikia didesnį pasiūlymą, pinigai, žinoma, grąžinami). Komanda, kuri parduoda žaidėją, gauna pinigus tik po žaidėjo pardavimo.

Jei komanda parduoda jau kartą nupirktą žaidėją, pardavimo metu praranda 15% komandos psichikos. Tačiau ši nuobauda kiekvieną savaitę žaidėjui esant klube mažėja 1%, taigi po 10 savaičių psichikos kritimas bus tik 5%. Tai netaikoma jaunimo komandos žaidėjams ir žaidėjams, kurie buvo komandoje nuo pat pradžių. Nupirktą žaidėją galima parduoti atgal tik po 7 dienų. Parduodant nupirktą žaidėją, galimas pelnas priklauso nuo žaidėjo buvimo klube trukmės. Bazinis pelnas iš tokio pardavimo yra 55%, ir už kiekvieną savaitę žaidėjo klube (skaičiuojama nuo savaitės, kai žaidėjas galėjo būti pirmą kartą parduotas) šis pelnas padidėja 3%. Taigi, jei nupirksite žaidėją ir iš karto po savaitės parduosite, pavyzdžiui, už €40 000, gausite 55%, t. y. €22 000. Jei toks žaidėjas bus jūsų klube 10 savaičių, gausite 55%+(10-1)*3=82% nuo žaidėjo kainos. Skaičiuojame tik 9 savaites, nes pirmą savaitę klube žaidėjas negalėjo būti parduotas, todėl ši savaitė į galutinę kainą neįskaičiuojama. Prie kiekvieno žaidėjo rodomas galimas pelnas procentais. Šis pelnas visada susietas su momentu, kai žaidėją pateikiate į rinką, ir apima marketingo infrastruktūros bonusą. Maksimalus pelnas yra 90%, o už kiekvieną marketingo lygį savininkas gauna 1% daugiau pinigų.

Tarptautiniai klubų turnyrai

Football Arena pasaulyje egzistuoja penki tarptautiniai klubų turnyrai. Visuose galioja taisyklė, kad žaidėjai, kurie juose žaidžia, visada pradeda su 100% kondicija. Tačiau po rungtynių kondicija grįžta į ankstesnę būseną ir dar sumažėja dėl ką tik sužaistų rungtynių. Taigi žaidėjai pavargsta, bet įgyja patirties, o klubas iš namų rungtynių gauna visas bilietų pajamas. Taip pat galioja:

  • Žaidėjų traumos po rungtynių būna daug mažesnės nei įprastai.
  • Kortelės niekur neskaičiuojamos, žaidėjas gali žaisti net su raudona kortele.
  • Rungtynės žaidėjams skaičiuojamos į treniruotę.
  • Atkrintamosiose rungtynėse bilietų pajamos dalinamos per pusę abiem komandoms.
  • Atkrintamosiose rungtynėse taip pat nėra namų aikštės pranašumo.
  • Komanda rungtynėse visada turi 100% psichiką.

FA Champions League
Šiame turnyre daugiausia žaidžia tik 1-os lygos komandos.

  • Komandų skaičius: 192
  • Komandų grupėje: 6
  • Iš grupės keliaujančių: 2
  • Žaidėjų nuovargis: 100%
  • Žiūrovų patrauklumas: 100%
  • Žaidėjų patirtis iš rungtynių: 80%

FA Prestige Cup
Šiame turnyre daugiausia žaidžia 1-os lygos komandos ir lygos taurės nugalėtojas.

  • Komandų skaičius: 2048
  • Komandų grupėje: 6
  • Iš grupės keliaujančių: 2
  • Žaidėjų nuovargis: 80%
  • Žiūrovų patrauklumas: 80%
  • Žaidėjų patirtis iš rungtynių: 65%

FA International Cup
Šiame turnyre daugiausia žaidžia 2-os ir 3-ios lygos komandos, taip pat lygos taurės finalo pralaimėtojas.

  • Komandų skaičius: 2048
  • Komandų grupėje: 4
  • Iš grupės keliaujančių: 2
  • Žaidėjų nuovargis: 60%
  • Žiūrovų patrauklumas: 60%
  • Žaidėjų patirtis iš rungtynių: 50%

FA Challenge Cup
Šiame turnyre daugiausia žaidžia 4-os ir 5-os lygos komandos.

  • Komandų skaičius: 2048
  • Komandų grupėje: 4
  • Iš grupės keliaujančių: 2
  • Žaidėjų nuovargis: 40%
  • Žiūrovų patrauklumas: 40%
  • Žaidėjų patirtis iš rungtynių: 33%

FA Fair Play Cup
Šiame turnyre žaidžia tik 6-os lygos komandos.

  • Komandų skaičius: 4096
  • Komandų grupėje: 4
  • Iš grupės keliaujančių: 1
  • Žaidėjų nuovargis: 20%
  • Žiūrovų patrauklumas: 20%
  • Žaidėjų patirtis iš rungtynių: 20%

Draugiška lyga

Draugiškos lygos yra tam, kad vadybininkai turėtų dar daugiau pramogų ir galėtų sukurti savo lygą, kurioje žais, pavyzdžiui, su savo draugais ir pažįstamais. Draugiškoje lygoje gali žaisti kiekvienas, tačiau yra tam tikros taisyklės.

  • Draugiška lygą gali sukurti tik Gerbėjas.
  • Kiekvienoje draugiškoje lygoje turi būti bent pusė Gerbėjų.
  • Draugiškos lygos žaidžiamos visada penktadienį. Rungtynių pradžios laiką nustato įkūrėjas.
  • Kiekviena lyga gali turėti stojimo mokestį, kurį nustato įkūrėjas. Mokestis gali būti 0–€100 000, ir komanda neturi turėti šių pinigų sąskaitoje – jie nuskaičiuojami automatiškai, net jei sąskaita eina į minusą. Pasibaigus lygai, pirma komanda gauna 50% visos surinktos sumos, antra – 30%, trečia – 20%.
  • Žaidėjai lygoje nepavargsta, negali būti po rungtynių sužeisti, negauna jokios patirties nei kortelių. Gali žaisti su kortelėmis ir pavargę – visada yra 100% pasiruošę. Žinoma, negali būti sužeisti.
  • Komanda rungtynėse visada turi 100% psichiką.
  • Komandų ir žaidėjų pasirodymai neįskaičiuojami į statistikas.
  • Rungtynės neturi jokios įtakos treniruotei.
  • Komandos negauna jokių bilietų pajamų.
  • Lygą galima žaisti nepriklausomai nuo sezono – dalis lygos vienoje sezone, dalis kitoje.

Naujas sezonas

Kiekvienas sezonas trunka 16 savaičių ir iš karto po jo prasideda kitas. Taigi sekmadienį sužaidžiamas paskutinis lygos turas, o pirmadienį jau prasideda naujas sezonas. Naujo sezono perskaičiavimo metu vyksta šie įvykiai.

Komandos
  • Pirma komanda pakyla į aukštesnę lygą, paskutinės keturios nusileidžia į žemesnę. Žinoma, pirmoje lygoje toliau kilti nėra kur, o žemiausiose lygose nusileisti taip pat nėra kur.
  • Komandų psichika nustatoma į 60%.
  • Atstatomas geriausias komandos rezultatas, kuris visada siejamas tik su esamu sezonu.
Žaidėjai
  • Visi žaidėjai pasensta 1 metais.
  • Visų forma nustatoma į vidutines reikšmes.
  • Žaidėjų kondicija bus 100%.
  • Atstatomas geriausias žaidėjo rezultatas, nes jis visada siejamas tik su esamu sezonu.
  • Apskaičiuojami nauji žaidėjų atlyginimai.
  • Iš jaunimo rinktinių atleidžiami žaidėjai, kurių amžius viršija reikalavimus.
  • Kortelės panaikinamos. Traumos perkeliamos į naują sezoną.
Finansinės premijos
Premija už vietą lygoje sezono pabaigoje

1. lyga
  • 1. vieta - €1.400.000
  • 2. vieta - €980.000
  • 3. vieta - €700.000
  • 4. vieta - €560.000
  • 5. vieta - €420.000
2. lyga
  • 1. vieta - €700.000
  • 2. vieta - €490.000
  • 3. vieta - €350.000
  • 4. vieta - €280.000
  • 5. vieta - €210.000
3. lyga
  • 1. vieta - €350.000
  • 2. vieta - €245.000
  • 3. vieta - €175.000
  • 4. vieta - €140.000
  • 5. vieta - €105.000
4. lyga
  • 1. vieta - €175.000
  • 2. vieta - €122.500
  • 3. vieta - €87.500
  • 4. vieta - €70.000
  • 5. vieta - €52.500
5. ir žemesnė lyga
  • 1. vieta - €87.500
  • 2. vieta - €61.250
  • 3. vieta - €43.750
  • 4. vieta - €35.000
  • 5. vieta - €26.250

Premija nuo rėmėjų sezono pradžioje
  • 1. lyga - 2x pinigai nuo rėmėjų
  • 2. lyga - 1,8x pinigai nuo rėmėjų
  • 3. lyga - 1,6x pinigai nuo rėmėjų
  • 4. lyga - 1,4x pinigai nuo rėmėjų
  • 5. lyga - 1,2x pinigai nuo rėmėjų
  • 6. ir žemesnė lyga - 1x pinigai nuo rėmėjų

Taip pat sudaromas lygos taurės tvarkaraštis, burtais paskirstomi visi lygos turai ir t. t.

Savaitė Football Arenoje

Kiekvieną dieną
  • Statistikų atnaujinimas
  • Žaidėjų gydymas
  • Žaidėjų kondicijos atsigavimas
  • Stadionų ir infrastruktūros statyba
PIRMADIENIS
  • Žaidėjų statistikos atnaujinimas
ANTRADIENIS
  • Rinktinės rungtynės
  • Tarptautinės taurės
  • Automatinis draugiškų rungtynių planavimas
  • Gerbėjų klubo atnaujinimas
  • Senesnės infrastruktūros lygio mažėjimas
TREČIADIENIS
  • Draugiškos rungtynės
KETVIRTADIENIS
  • Lygos taurės rungtynės
  • Žaidėjų statistikos atnaujinimas
  • Lygos rungtynės
PENKTADIENIS
  • Finansų atnaujinimas (atlyginimai, rėmėjai)
  • Treniruotės skaičiavimas ir formos keitimas
  • Gerbėjų klubo atnaujinimas
  • Žaidėjų statistikos atnaujinimas
  • Draugiškos lygos
ŠEŠTADIENIS
  • Pasaulio čempionatas
  • Jaunimo komandos aktyvacija
SEKMADIENIS
  • Lygos rungtynės