Prisijungimo vardas
Klubo vadybininkas
Slaptažodis
 
 
 
 
Neatsimenate slaptažodžio?
 
Apie Football Arena
Screenshotai
Pagalba
Užsiregistruoti

Football Arena - Vartotojo vadovas/taisykles

Svarbi informacija

Pakeisti kalbą  

Norime jus supažindinti su taisyklėmis, kurių nesilaikant galite netekti savo komandos. Prarasti komandą nėra malonu, dėl to atkreipkite dėmesį į tai, ko negalima daryti šiame žaidime.

Priežastys dėl kurių komanda gali būti ištrinta
  • Turint daugiau nei vieną komandą.
  • Trys techniniai pralaimėjimai iš eilės, nesudarant komandos sudėties.
  • Neprisijungimas prie komandos per 60 dienų.
  • Sukčiavimas rinkoje, perkant žaidėjus per didelėmis kainomis.
  • Football Arena vartotojas jis/ji yra ne iš tos šalies arba negyvena joje.
  • Kitų tinklapių reklamavimas (nesusijusių su žaidimu) diskusijose ar asmeninėse žinutėse.
  • Kita teisingo žaidimo ar etiko taisyklių pažeidimo priežastis (siunčiamas spam'as ir t.t.)

Mes nepatariame jums jungtis prie Football Arenos viešose vietose, kur yra galimybė, kad kiti žaidėjai taip pat galės prisijungti. Jeigu jums įmanoma, tai junkitės tik iš namų kompiuterio. Jeigu jūs jungiatės iš mokyklos, ar iš namų kartu su savo broliu, yra didesnė galimybė, kad jūs pažeisite taisykles ir komanda gali būti panaikinta. Sandoriai yra griežtai draudžiami tarp savo brolių,giminaičių, draugų ir panašiai.

Meniu
 
Komanda

Sukurti gerą klubą, nėra vieno ar dviejų sezonų darbas. Tai yra ilgo laiko darbas ir jis priklauso vadybininko rankose. Jis turi rūpintis pastatais, statyti stadioną, pirkti ar parduoti žaidėjus. Minimalus komandoje žaidėju skaičius yra 16 ir daugiausia gali būti 40. Jeigu turite komandoje 16 žaidėjų, jūs negalite likusių žaidėjų įdėti į rinką ar juos atleisti. Jeigu turite maksimumą, tai jūs negalėsite pakviesti naujų žaidėjų iš jaunių komandos.

 
Lyga

Sezonas susideda iš 18 rungtynių, o komandos tarpusavyje sužaidžia dvejas rungtynes - namuose ir išvykoje. Daugiau info skyriuje Rungtynės. Kiekviena komanda žaidžia lygoje, kurios turi savo divizionus (išskyrus A lygą). Kita žemesnė lyga turi 4 kartus daugiau divizionų, todėl kiekvieno diviziono pirmoji komanda pakyla, o paskutinės 4 komandos iškrenta, išskyrus atitinkamai A lyga ir žemiausioji lyga. Jeigu tarp kylančių/iškrentančių komandų yra po lygiai taškų, tada atsižvelgiama į įmuštų-praleistų įvarčių skaičių, o jeigu visko yra po lygiai - tada burtu keliu. Sezono pabaigoje komandos keičiasi tokiu būdu: žemesnio diviziono geriausia lygos komanda pakeičia aukštesnio diviziono prasčiausią lygos komandą. O naujasis sezonas prasideda po paskutiniųjų lygos rungtynių. FA - nesibaigianti futbolo lyga.

 
Žaidėjai

Kiekvienas žaidėjas turi sau tinkamą poziciją aikštelėje, kuri yra pažymėta tam skirta spalva (žalia = gynėjas, geltona = krašto saugas, mėlyna = vidurio saugas, raudona = puolėjas). Kiekvienai pozicijai yra atitinkami įgūdžiai. Igūdio maksimumas yra 25.

Vartininkas
Vartininkas: 100%

Gynėjas
Gynyba: 60%, Žaidimas galva: 37.5%, Ištvermė: 2.5%

Krašto saugas (def)
Gynyba: 60%, Krašto saugas: 30%, Perdavimai: 5%, Ištvermė: 5%

Krašto saugas (Normalus)
Krašto saugas: 55%, Gynyba: 20%, Perdavimai: 20%, Ištvermė: 5%

Krašto saugas (off)
Krašto saugas: 45%, Perdavimai: 45%, Gynyba: 5%, Ištvermė: 5%

Vidurio saugas (def)
Žaidimo org.: 45%, Gynyba: 45%, Perdavimai: 5%, Ištvermė: 5%

Vidurio saugas (Normalus)
Žaidimo org.: 55%, Gynyba: 20%, Perdavimai: 20%, Ištvermė: 5%

Vidurio saugas (off)
Žaidimo org.: 45%, Perdavimai: 45%, Gynyba: 5%, Ištvermė: 5%

Puolėjas
Puolimas: 50%, Žaidimas galva: 27.5%, Perdavimai: 20%, Ištvermė: 2.5%

Kiekvienas žaidėjas privalo žaisti savoje pozicijoje, jei ne, tai pvz.: krašto saugas žais puolėjo pozicijoje, tai jo pasirodymas rungtynių metu, o taip pat ir treniruotė bus mažai efektinga. Jei off. krašto saugas žais def. krašto saugo pozicijoje (ar def. žais off. pozicijoje, ar def. žais norm. pozicijoje ir t.t.), taigi toks žaidėjas niekada nežais geriau, nei savoje pozicijoje.

Ūgis

Žaidėjo ūgis turi įtakos jo atitinkamiems įgūdžiams. Pvz. žaidėjas, kurio ūgis - 200cm, išnaudos savo "Žaidimas galva" įgūdį geriau negu žaidėjas, kurio ūgis 170cm. Tačiau, aukštaūgiai puolėjai prasčiau išnaudoja "Perdavimai" įgūdį, o aukštaūgiai gynėjai - įgūdžio "Gynyba". Taip pat, žemesni žaidėjai geriau žaidžia "Spaudimas" ir "Kontratakos" taktikose negu aukštesni ir ginasi šiose taktikose geriau nei pastarieji.

Būsena

Kiekvieno žaidėjo būsena krenta jam sužaidus rungtynes ir pakyla jam ilsintis. Ištvermė įtakoja žaidėjų būseną. Rungtynių metu žaidėjai, turintys aukštą ištvermės lygį, mažiau pavargsta, o po rungtynių jų būsena atsistato greičiau. Taip pat būsenos kritimui ir kilimui turi įtakos Medicininis pastatas. Taigi, kuo pastato lygis aukštesnis, tuo geriau žaidėjų būsenai. Pravartu žinoti, kad draugiškos rungtynės ne taip išvargina žaidėjus, nei lygos ar taurės rungtynės. Tikriausiai jau įsitikinote, kokią reikšmę turi žaidėjų būsena rungtynėms. Taigi, žaidėjai, kurių būsena yra žemiau 100%, nežais labai gerai. Jei žaidėjo būsena nukritusi žemiau 50%, jis negalės žaisti rungtynėse. Jeigu jūsų žaidėjai labai greitai pavargsta ir jų būsena atsistato lėtai, tai treniruokite jiems ištvermę arba statykite Medicininį pastatą ir jie nebeturės tokių problemų. Taip pat pravartu turėti bent 2x11 žaidėjų komandoje. Tačiau galima žaisti ir vienerias rungtynes per savaitę, tada užteks laiko jūsų žaidėjams atsigauti.

Forma

Žaidėjo forma yra svarbi rungtynių metu. Net ir geriausias žaidėjas su prasta forma gali sužaisti prasčiau už vidutinį žaidėją su geru pasirengimu. Forma kinta kiekvieną Penktadienį treniruočių metu ir visada išlaiko kaitos vidurkį. Taigi, aukštą formą turintis žaidėjas sulauks formos kritimo, ir atvirkščiai. Formos vidurkis yra 5, tačiau žaidime visi skaičiai yra apvalinami į žemesnę pusę. Maksimali forma yra 10, o minimali - 0. Žaidime yra matomi tik suapvalinti skaitmenys, tad žaidėjas, kurio forma lygi 2, gali turėti formą lygią 2,00 arba 2,99. Forma neturi įtakos žaidėjo kainai.

Patirtis

Patirtis kaip ir forma žaidėjui yra labai svarbi rungtynėse. Patyręs žaidėjas su prastais įgūdžiais sugebės sužaisti geriau, nei mažiau patyręs, bei talentingesnis. Patirtis atlieka tokius pačius veiksmus kaip ir forma pvz. mušant baudinius. Žaidėjas patirtį gauna tik tai žaisdamas rungtynes; daugiau gauna žaidžiant lygos rungtynes, mažiau draugiškose. Jei žaidėjas patenka į nacionalinę rinktinę, jis gauna papildomai patirties, žaisdamas tarptautines rungtynes. Maksimalus patirties lygis yra 10 (taip pat kaip ir forma).

Potencialas

Potencialas yra užslėpta savybė. Kiekvienas žaidėjas turi potencialą, kuris įtakoja pastarojo treniruotes. Žaidėjas, turintis 100% potencialą, treniruosis visu 100%, žaidėjas su 75% potencialu treniruosis 3/4 ir t.t. Jaunų žaidėjų potencialas kyla, vyresnių krenta. Kiekvienam žaidėjui skirtingai, o tai pastebėti galite iš treniruočių.

Chemistry

Mother club players (players not bought at transfer market) play always 100% their power. Players from transfer market need some time to play better with their team-mates. Depends on time spent in a team a player plays like this:

Seasons in a club Player power
0 90%
0.1 90.5%
0.2 91%
0.3 91.5%
0.4 92%
0.5 92.5%
0.6 93%
0.7 93.5%
0.8 94%
0.9 94.5%
1 95%
1.1 95.5%
1.2 96%
1.3 96.5%
1.4 97%
1.5 97.5%
1.6 98%
1.7 98.5%
1.8 99%
1.9 99.5%
2+ 100%
 
Treniruotės

Treniruotės yra žaidimo pagrindas. Treniruotės vyksta naktį iš Ketvirtadienio į Penktadienį. Dėka treniruočių žaidėjai gali tobulėti, o klubas gali užsidirbti pinigų, parduodamas žaidėjus. Labai svarbu treniruoti jaunus žaidėjus. Jūs galite juos parduoti po kelių sezonų ir taip užsidirbti pinigų, kuriuos investuosite į pastatų plėtrą arba perspektyvių jaunų žaidėjų pirkimą.

Ką tu turi žinoti apie treniruotes
  • Nelaimėsite netreniruodami žaidėjų.
  • Treniruotes gauna tie žaidėjai, kurie žaidė rungtynėse bent kartą per savaitę.
  • Tik paskutinės žaistos rungtynės turi įtakos žaidėjų treniruotėms. Jeigu treniruojate gynėją, kuris Sekmadienio lygos rungtynėse žaidė gynėjo pozicijoje, tačiau puolėjo pozicijoje žaidė Ketvirtadienio taurės rungtynėse, tai jis gaus nedidelę dalį treniruotės. Jei jis žaidė tik lygos/taurės rungtynes savoje pozicijoje, tai jis gaus pilną treniruotės dalį.
  • Jeigu komanda nori gauti maksimumą treniruočių, tai ji turi žaisti dvi rungtynes per savaitę (lygos + taurės/draugiškos). Tada lygoje gali žaisti vieni žaidėjai o kitose rungtynėse pavyzdžiui rezervas (taurėje ar draugiškose). Būtų išmintinga turėti daugiau žaidėjų, nes gauti maksimumą treniruočių žaidėjui užtenka sužaisti tik 1 rungtynes į savaitę.
  • Kiekvienam žaidėjui tu gali nustatyti treniruotes. Jos įvyksta penktadienį ryte, ir žaidėjas gauna treniruotę tą, kuri buvo uždėta iki atnaujinimų.
  • Treniruotės kokybė (kiek daug treniruočių žaidėjas gauna) priklauso nuo žaidėjų potencialo, bet ištvermės treniruotėms jis jokios įtakos neturi.
  • Jei žaidėjas rungtynėse žaidė kitoje pozicijoje nei turėtų pvz. gynėjas žaidė puolėjo pozicijoje, tai jis gaus tik 90% treniruotės. Atkreipkite dėmesį, kad pozicija nereiškia besiginantis (def.) ar atakuojantis (off.).
  • Žaidėjų atstovavimas tarptautinėms rungtynėms neturi jokios įtakos treniruotėms.

Žaidėjų, sulaukusių 30 metų, įgūdžiai pradeda kristi. Tačiau, vartininkams, gynėjams ir def. krašto saugams, tai prasideda kiek vėliau. Treniruočių nauda galima iki žaidėjai sulaukia 30 metų, taigi, 29-erių metų žaidėjai dar gali pasikelti įgūdžius. Amžius ištvermės treniruotėms įtakos neturi.

Treneris

Kiekviena komanda trenerį gali keisti tik kartą per sezoną. Treneris turi įtakos žaidėjų treniruotėms.

Gynyba - Greičiau/Lėčiau treniruojami vartininkai, gynėjai ir krašto gynėjai.
Saugai - Greičiau/Lėčiau treniruojami visi krašto žaidėjai ir saugai.
Puolimas - Greičiau/Lėčiau treniruojami puolėjai.

Kiekvienam žaidėjui gali būti paskirta treniruotės dalis procentais iki 100. Bet visos komandos žaidėjų treniravimas negali būti virš 1200%.

Bendra reiškia, kad žaidėjas treniruoja visus įgūdžius, kurių jam reikia.

Def. krašto saugai įgyja didesnę vertę priklausomai nuo trenerio. Pavyzdžiui jeigu jūs turite trenerį (-5)-(+5)-(0), def. krašto saugai gaus +5% bonuso treniruotėse.

 
Pasitikėjimas

Dažniausiai lygos ir taurės rungtynių rezultatai turi įtakos komandinei dvasiai. Jei komanda laimi - komandinė dvasia pakyla. Jeigu komanda žaidžia prieš aukštesnį reitingą turinčią komandą, tai lygiųjų atveju komandinė dvasia taip pat gali pakilti. Kiti faktoriai: rungtynės namuose, išvykoje ar galutinis rezultatas taip pat turi tam įtakos. Net ir žaidėjo pardavimas turi įtakos komandinei dvasiai. Daugiau apie tai rasite skyriuje "Žaidėjų rinka".

Komandos pasitikėjimas savimi yra paprastas rodiklis apibūdinantis visos komandos žaidybinę formą. Jei komanda laimėjo keletą rungtynių iš eilės, tai ji sulauks daugiau žiūrovų savo stadione ir rėmėjų skaičiaus augimą. Pasitikėjimas savimi taip pat sustiprina komandą rungtynėse.

 
Jaunių komanda

Kiekvieną savaitę jūs galite pakviesti vieną žaidėją iš jaunimo komandos. Kokį jaunį gausite priklausys nuo jaunimo komandos lygio ir, aišku, sėkmės. Žaidėjų amžius jaunių akademijoje yra 14-20 metų.

Jaunių akademijos kokybė

Jaunių komandos kokybė priklauso nuo to, kokį žaidėją jūs pakvietėte praeitą savaitę. Kuo geresnius žaidėjus pasiseka jums pakviesti, tuo jaunių komandos lygis krenta. Paprasčiausia, jaunių komandoje yra prastesnių žaidėjų, kurie kelia jūsų jaunių komandos lygį. Jei pakviečiate gerą jaunių komandos žaidėją, tai jaunių komandos lygis krenta. Ir atvirkščiai, jei pakviečiate prastesnį jaunį, tai jaunių komandos lygis pakyla.

Jeigu, vieną savaitę, nepakviečiate žaidėjo iš jaunimo komandos, tai kitą savaitę jūsų jaunimo komandos kokybė pakils 2% + dvigubas jaunimo akademijos lygis.

 
Stadionas

Stadionas yra pagrindinis komandos pajamų šaltinis. Laikui bėgant, jūs turėsite plėsti savo stadioną dėl daugėjančio sirgalių skaičiaus. Turėdami mažą stadioną jūs prarasite papildomas pajamas, nes negalėsite sutalpinti visų sirgalių. Kita vertus, didelis bet pustuštis stadionas nėra finansiškai naudingas.

Stadiono informacija
  • Minimali stadiono talpa: 5.000
  • Maksimali stadiono talpa: 150.000
  • Bazinis mokestis stadionui pastatyti/nugriauti: €40.000
  • Savaitinis mokestis už vieną vietą: €2
  • Vidutinė bilietų kaina: €10
 
Pastatai

Kiekvienas klubas gali statyti pastatus. Jų yra 5 rūšių ir kiekvienas gali siekti daugiausia 7 lygį. Visų pastatų lygių suma yra 22. Taigi, jūs turite pasirinkti jums priimtiniausią pastatų lygių paskirstymą. Taip pat būtina žinoti, kad laikui bėgant, pastatai sensta ir po kelių sezonų jų lygis gali nukristi, taigi jums teks vėl pakelti pastato lygį.

Treniruočių salė
Pagerina treniruotes 8% nuo kiekvieno lygio.

Marketingo skyrius
Daugiau pinigų iš rėmėjų, mažesni mokesčiai žaidėjų agentams, didesnis rungtynių lankomumas.

Medicininis pastatas
Mažina žaidėjo traumos laikotarpį, greičiau gyja po gautos traumos, greičiau, po rungtynių, atsistato žaidėjo būsena.

Jaunių akademija
Pagerina jaunių komandos kokybę.

Rungtynių centras
+2% stipresnė komanda nuo kiekvieno lygio, žaidėjai gauna daugiau patirties.

Mokestis, didinant lygį
  • 1. lygis - €40.000
  • 2. lygis - €100.000
  • 3. lygis - €200.000
  • 4. lygis - €400.000
  • 5. lygis - €800.000
  • 6. lygis - €1.400.000
  • 7. lygis - €2.200.000
Mokestis, mažinant lygį
  • 1. lygis - €0
  • 2. lygis - €0
  • 3. lygis - €0
  • 4. lygis - €0
  • 5. lygis - €0
  • 6. lygis - €0
  • 7. lygis - €0
Increasing/Decreasing level time in days
  • 1. lygis - 7/7
  • 2. lygis - 7/7
  • 3. lygis - 14/7
  • 4. lygis - 14/7
  • 5. lygis - 21/7
  • 6. lygis - 21/7
  • 7. lygis - 28/7
Savaitinis pastato priežiūros mokestis
  • 1. lygis - €2.000
  • 2. lygis - €5.000
  • 3. lygis - €10.000
  • 4. lygis - €20.000
  • 5. lygis - €40.000
  • 6. lygis - €70.000
  • 7. lygis - €110.000
 
Rungtynės

Komandos rungtynių sudėtyje gali būti mažiausiai 7 žaidėjai. Jie negali būti traumuoti ar turėti raudoną kortelę. Taip pat žaidėjo būsena turi būti mažiausiai 50%. Patartina turėti žaidėjų, kurie galėtų pakeisti komandos draugą traumos ar keitimo atveju.

Likus iki rungtynių 30 minučių ar mažiau, nebegalima pakeisti rungtynių sudėties.

Lygos rungtynės
Žaidžiama kiekvieną Sekmadienį ir dukart sezone, 4 ir 12 savaitėmis žaidžiama Trečiadieniais vietoj draugiškų rungtynių. Su kiekviena komanda žaidžiama du kartus, kartą namuose ir išvykoje. Už pergalę skyriami 3 taškais, 1 už lygiasias ir 0 už pralaimėjimą arba lygiosiomis kai nė viena komanda neparenka sudėties ir rungtynės baigėsi 0:0.

Taurės rungtynės
Taurė prasideda prasidėjus naujam sezonui. Komandos taurėje yra paskirstomos taip - 1 komanda turinti geriausią reitingą žaidžia prieš paskutinę, 2 pagal reitingą prieš priešpaskutinę vietą ir taip toliau. Rungtynės žaidžiamos silpnesnės komandos aikštėje. Taurės rungtynės gali būti žaidžiamos jei yra 2, 4, 8, 16 ir iki 16384 komandų. Ir pavyzdžiui jeigu šalyje yra 1000 komandų, tada 512 geriausių komandų žais joje. Ir jeigu šalyje yra 1050 komandų, tada joje žais 1024 komandos turinčios geriausią reitingą ir taip toliau. Yra vieno raundo rungtynės. Laimėtojas patenka į sekantį etapą, o pralaimėtojas iškrenta.

Draugiškos rungtynės
Friendly matches do not influence self-confidence or rating. But they have one important reason – training. Each team, which wants to train fully, should play 2 matches a week. More info in Training. A friendly match can also be played against a PC team, you just have to find a team without an owner and such a team accepts every friendly match immediately.

Tarptautinės rungtynės
Jos visada yra žaidžiamos kiekvieną antradienį. Nacionalinės komandos startinę sudėtį visada nustato rinktinės treneris.

Pajamos iš žiūrovų

Rungtynės yra svarbus pajamų šaltinis. Lygos rungtynėse namų komandą susižeria visus pinigus iš rungtynių. Taurės rungtynėse namų komanda gauna 2/3, o svečių 1/3 žiūrovų pajamų. Draugiškose rungtynėse komandos pasidalina po lygiai pinigų. Jeigu nėra jose sudėta sudėtis, tada komanda negauna nieko.

Kortelės

Gaunamos kortelės priklauso nuo žaidėjo pozicijos aikštėje. Taigi, gynėjas gali greičiau užsidirbti kortelę nei puolėjas ir atvirkščiai. Kortelės, gautos per taurės ir lygos rungtynes, nėra išskiriamos. Surinkus 3 geltonas korteles (raudona kortelė rungtynių metu = 3 geltonos kortelės), žaidėjas negali žaisti taurės ar lygos rungtynių. Kortelės gautos draugiškų rungtynių metu neskaičiuojamos, be to, žaidėjas turintis raudoną kortelę, gali žaisti draugiškose rungtynėse.

Traumos

Kiekvienas žaidėjas rungtynių metu gali gauti traumą. Sumažinti traumos tikimybę galima, pakeliant medicinos pastato lygį arba žaidžiant nelabai svarbias rungtynes. Kita vertus, svarbesnių rungtynių nustatymas didina traumų tikimybę. Dažniausia traumos laikotarpis trunka 1-7 savaičių. Kuo aukštesnis medicinos pastato lygis, tuo greičiau žaidėjai sveiksta (kartais greičiau, nei rodo skaičiais).

Pratęsimas

Pratęsimas žaidžiamas du kėlinius po 15 minučių. Jei rezultatas išliks lygus, tada bus mušami baudiniai.

Techninė pergalė

Jei nėra parinkta rungtynėms sudėtis, tai varžovų komandai bus užskaityta techninė pergalė 3:0. Laimėtojų komanda iš rungtynių negaus jokios patirties, tačiau žaidėjai nebus pavargę ir tai gali būti privalumas. Pinigai už rungtynes ir treniruotė bus užskaityta.

 
Rungtynių sudėtis

Svarbi informacija - Nėra įmanoma pakeisti rungtynių nurodymus prieš varžybas likus 30 ar mažiau minučių.

Taktikos

Dažniausiai taktika neturi įtakos sukurtoms progoms rungtynių metu. Taktika labiau parodo sėkmingus įvykius, kadangi, jei komanda žaidžia daugiau puolamąjį futbolą, tai ir bus daugiau galimybių įmušti įvartį, išnaudojus tinkamą progą. Be abejo, tam dalykui turi įtakos ir priešininko komanda. Jie gali turėti geresnę gynybą, o tada jau viskas ne taip ir paprasta. Suprantama ir tai, kad, jei daugiau atakuoji, negali gerai gintis.

Gynybinė - Stiprina gynybą, bet silpnina puolimą dažniau nei stiprina nei gynybą. Rekomenduojama jei turite stipresnę gynybą nei puolimą.
Normali - Puolimas ir gynyba lygūs. Dažniausiai priklauso nuo rungtynių rezultato, pvz. pralaiminti komanda stengsis daugiau atakuoti ir t.t.
Puolamoji - Stiprina puolimą, bet silpnina gynybą dažniau nei stiprina puolimą. Rekomenduojama jei turite stipresnį puolimą nei gynybą.

Žaidimo stilius

Normalus - Normalus.
Spaudimas - Stiprina krašto saugų ir centro saugų gynybą, bet silpnina jų žaidimą krašte, o dar labiau jų žaidimo oragnizavimą. Yra galimybė, kad šiuo žaidimo stiliumi jūsų komanda sugadins varžovų atakos planus. Kuo geresnė jūsų gynėjų, krašto saugų ir centro saugų gynyba, tuo didesnė galimybė griauti varžovų atakas. Tačiau, varžovas gali padidinti savo atakų galimybes, turėdama(s) geresnį centro saugų, krašto saugų ir puolėjų kamuolio perdavimą.
Kontratakos - Stiprina saugų ir krašto saugų perdavimus, bet susilpnina žaidimą krašte, o dar labiau, jų žaidimo organizavimą. Taip pat stiprina puolėjus. Naudojant šį žaidimo stilių yra galimybė, kad jūsų komanda pasinaudos varžovų nesėkminga ataka ir patys surengs sėkmingą kontrataką. Kuo geresnį kamuolio perdavimą turės saugai, krašto saugai ir puolėjai, tuo bus daugiau sėkmingų kontratakų. Varžovų komanda šį rodiklį gali sumažinti savo saugų, krašto saugų ir gynėjų gera gynyba.
Atakos centru - Stiprina centro saugų (off. ir def. pozicijų) žaidimo organizavimą ir perdavimus, bet silpnina jų gynybą. Stiprina krašto saugų gynybą (def. ir off. pozicijų), bet silpnina jų žaidimą krašte ir perdavimus. Šiuo žaidimo stiliumi centro saugai dažniau atakuos varžovų vartus.
Keep the ball - Strengthens playmaking of midfielders and wing of wingers. Weakens nothing.
Atakos kraštais - Stiprina krašto saugų (off. ir def. pozicijų) žaidimą krašte ir perdavimus, bet silpnina jų gynybą. Stiprina centro saugų (def. ir off. pozicijų) gynybą, bet silpnina jų žaidimo organizavimą ir perdavimus. Šiuo žaidimo stiliumi krašto saugai dažniau atakuos varžovų vartus.
Ilgi perdavimai - Strengthens heading of attackers and little bit of defenders. Weakens midfield. Increases count of header actions in a match.

Visos komandos patirtis įtakoja spaudimo ir kontratakų žaidimo stilius. Taigi, labiau patyrusios komandos žais efektyviau (didesnis spaudimo ar kontratakų efektas), o mažiau patyrusios - žais prasčiau. Taip pat, žemesni žaidėjai šiomis taktikomis žais geriau negu aukštesni.

Žaidimo stilius, taip pat, įtakoja žaidėjo pasirodymą rungtyniu metu. Taigi, saugas, su žemu gynybos įgudžiu, sužais prastesnes rungtynes nei visad, jei žaidimo stiliumi pasirinkta spaudimo taktika - ir atvirkščiai. Saugų kaip ir visos komandos rungtynių reitingas bus žemesnis, jei pasirinkta kontratakos. Tačiau tai nereiškia, jog komanda sužais prasčiau. Tiesiog dėl pasirinktos taktikos visa tai perteikti skaičiais nėra taip paprasta.

Rungtynių metu, ataskaitose, galite matyti apie sėkmingą komandos pasirinktą žaidimo stilių, jei yra naudojamas spaudimas ar kontratakos.

Rungtynių svarba

Gali būti panaudota lygos ir taurės rungtynėms.

Atpalaiduojančios - Team performance -15%, Fatigue -50%, Fauls -50%, Team self-confidence +50%
Nelabai svarbios - Team performance -10%, Fatigue -25%, Fauls -25%, Team self-confidence +25%
Normalios - Be pakitimų
Labai svarbios - Komandos efektyvumas +10%, Nuovargis +25%, Pražangos +25%, Komandinis pasitikėjimas -25%
Svarbiausios - Komandos efektyvumas +15%, Nuovargis +50%, Pražangos +50%, Komandinė dvasia -50%

Pasitikėjimo savimi didinimas arba mažinimas - Jei komanda gauna pvz. 10% pasitikėjimo savimi, tai, žaisdama nelabai svarbias rungtynes, ji gaus 25% daugiau, tai yra 12.5%. Jei komanda, žaisdama nelabai svarbias rungtynes, praranda 10% pasitikėjimo savimi, tai ji praras 25% mažiau, tai yra 7.5%. Labai svarbiose rungtynėse komanda gautų 7.5% arba prarastų 12.5% pasitikėjimo savimi.

Rungtynių svarba gali turėti įtakos žaidėjų traumoms. Nelabai svarbiose rungtynėse (nelabai svarbios, atpalaiduojančios) yra mažesnė tikimybė, kad žaidėjas gaus traumą, o labai svarbiose rungtynėse (labai svarbios, svarbiausios) tikimybė gauti traumą didesnė.

Rungtynių statistikoje susijusioje su gynyba/saugų linija/puolimu nėra įskaičiuojama komandos "Rungtynių svarba", pasirinkta rungtynėms. Taip pat, tai neturi įtakos žaidėjų rungtynių žvaigždutėms. Tačiau rungtynių ataskaitoje komandos nusiteikimas rungtynėms yra matomas ir, be abejo, rungtynių metu bus matomos pasekmės. Be to, oficialiai stipresnės komanda gali pralaimėti rungtynes dėl pasirinktos "Atpalaiduojančios" ir t.t. rungtynių svarbos taktikos nustatymo.

Kapitonas

You can set the captain for each match (if there is no, he will be randomly selected from current line-up). The captain gains more experience from a match and usually strengthens his team according to his own experience. Mother club player as captain increase power 50% more than other players. This strength is also calculated in the after match statistics.

Numatytoji rikiuotė

Neparinkus rungtynėms komandos sudėties - ji bus parinkta automatiškai. Taigi, Jums negresia techninis pralaimėjimas. Kadangi žaidėjai pavargsta, o Jūs dažniausia rungtyniaujate du kartus per savaitę, tai Jūs galite paruošti 3 išankstines taktikas Lygos (Sekmadienis), Taurės, Draugiškos/Lygos rungtynės (Trečiadienis). Visi žaidėjai, keitimai, rikiuotė, taktika, žaidimo stilius ir svarba yra išsaugojama kartu. Viskas yra įkeliama, išskyrus "Draugiškų rungtynių/Lygos (Trečiadienis)" rungtynių svarba įkeliama priklausomai nuo rungtynių tipo.

Taktinis keitimas

Yra galimi taktiniai keitimai, kurie įneša daugiau strategijos galimybių žaidime.

  • Jei jūsų žaidėjai yra pavargę, t.y. jų būsena nukritusi, tai, žaisdami svarbias rungtynes, jūsų žaidėjai pavargs rungtynėms dar nepasibaigus. To pasekmė būtų prastas pasirodymas žaidėjų arba visos komandos. Kad to išvengtumėte, leiskite žaisti labiau pailsėjusiems žaidėjams.
  • Jei jūs treniruojate 4 vartininkus, tai nebėda. Paprasčiausia, pakeiskite rungtynių metu vartininkus ir jie abu gaus treniruotę. Kiekvienas žaidėjas, kuris žaidė bent vieną minutę - treniruosis, nepriklausomai nuo praleisto laiko aikštelėje.
  • Tarkim, Jūsų komanda B nėra stipri. Jūs galite išleisti į aikštę labiau patyrusius žaidėjus, kad persverti rezultatą. Priešingai, jei manote, kad rungtynės bus laimėtos, galite išleisti į aikštę prastesnius žaidėjus, taip leidžiant pailsėti geresniems žaidėjams.

Keitimas atliekamas pagal pasirinktą rungtynių situaciją, nustatytą prieš rungtynes.

Aikštės žaidėjas: Žaidėjas, kurį jūs norite pakeisti.
Naujas žaidėjas: Žaidėjas, kurį ketinate išleisti į aikštę. Žaidėjai turėtų būti tos pačios pozicijos, pvz.: gynėjas vietoj gynėjo. Bet ne saugas vietoj puolėjo ir t.t.
Minutė: Minutės yra parenkamos nuo - iki. Jei nustatėte keitimą tarp 60. - 89. minutės ir, jei rungtynių metu yra galimybė keitimą atlikti 60. minutę, tai jis ir bus atliktas. Jeigu nėra galimybės pakeisti žaidėją 60. minutę, tai keitimas bus atliktas iškart atsiradus progai. Tačiau, jeigu tos galimybės taip ir nebus, tai keitimas nebus atliekamas.
Situacija rungtynėse: Pasirinkdami taktini keitimą, galite nustatyti situaciją rungtynėse, pagal kurią bus atliktas keitimas. Jei situacija nebus pasirinkta, žaidėjas bus pakeistas pasirinktu laiku.

Rungtynių metu yra galimi tik trys keitimai (draugiškų rungtynių metu galimi 5 keitimai), tačiau jie nevisada gali įvykti. Taktinis keitimas neįvyks jeigu keičiamasis patirs traumą arba užsidirbs raudoną kortelę rungtynių metu. Taip pat, Jūsų pasirinkto keitimo laiku gali nebūti laiko, rungtynių eigoje, jį atlikti, taigi keitimas bus neįvykęs. Jeigu rungtynių metu yra pakeičiamas kapitonas, komanda praranda bonusus, kuriuos jis buvo pridėjęs prie bendro komandos pasirodymo.

 
Finansai

If your team has more than €16.000.000 during Monday economics calculation, then you pay a 2% tax on money over that amount. This tax is reduced by 5% with each level of your Marketing. So if you, for example, have €20.000.000 on your account, then on Monday you are taxed with €80.000 (20M-16M=4M*0.02). If you also have 4th level of Marketing, then you pay 20% less. That means €64.000.

Pajamos

Žaidėjų pardavimai
Pinigai, kuriuos gaunate pardavus žaidėją.

Rėmėjai
Rėmėjai jūsų komandai duoda pinigų kiekvieną savaitę. Kuo daugiau sirgalių turi komanda, tuo daugiau pinigų ji gauna. Gaunami rėmėjų pinigai skaičiuojami taip: sirgalių skaičius padaugintas iš €4. Kiekvienas Marketingo lyis padidina rėmėjų pinigus 5%.

Parduoti bilietai
Parduotų bilietų pelnas per savaitę.

Premijos
Pvz. pinigai iš rėmėjų, kuriuos gaunate kiekvieno sezono pradžioje.

Išlaidos

Žaidėjų pirkimai
Pinigai, kuriuos investavote į žaidėjo pirkimą.

Atlyginimai
Visiems žaidėjams, per Pirmadienio finansinius atnaujinimus, yra išmokamos algos. Bendra atlyginimų suma matoma komandos išlaidų skiltyje.

Pastatai
Kiekvieną savaitę komanda moka mokesčius už stadioną, pastatus ir jų priežiūrą.

Kita
Pvz. mokestis už žaidėjo įdėjimą į rinką.

 
Žaidėjų rinka

Each player can be sent to the market. By doing so you have to pay 0.5% of his FA price (shown in player's detail as Value) as a fee. The minimum market price is €4.000 and the maximum price is the FA price * 2. A player stays on the market for 4 days and the selling manager always gets 2x FA price at maximum. There are no restrictions for a player on the market to play for his team. If there is a match in the time the player is supposed to be sold then the purchase takes place after the match. The bidding team loses its money immediately and can not manipulate with the money for the whole time of holding the best bid (if someone offers a higher bid then, of course, the money goes back). The team, offering the player, gets its money after the purchase is finished.

Komandai pardavus nupirktą žaidėją, ji praranda 15% komandos pasitikėjimo. Bauda yra mažinama po 1% per savaitę žaidėjo atstovavimo komandai metu. Tad po 15 savaičių pardavus žaidėją, komandos pasitikėjimas nepakis. Tai galioja tik nupirktiems žaidėjams. Taip pat, nupirktą žaidėją galėsite parduoti tik po 7 dienų. Pelnas pardavus žaidėją yra 55%, tačiau su lyg kiekviena savaite pelnas auga po 3% (skaičiuojant nuo žaidėjo nusipirkimo iki pardavimo). Taigi po 10 savaičių Jūsų pelnas, pardavus žaidėją, siektų 55%+(10-1)*3=82% nuo jo kainos. Maksimalus pelnas parduodant žaidėjus yra 90%, tačiau kiekvienas Marketingo skyriaus didinimas duoda priedo 1%.

 
Tarptautiniai turnyrai

Yra penki tarptautiniai FA turnyrai. Kiekvienas turi savo privalumų. Šiuose turnyruose žaidėjai rungtynes pradeda su 100% būsenos. Po rungtynių jų būsena atstatoma į buvusią prieš rungtynes ir nuovargis, paskutinių rungtynių, yra atimamas iš būsenos buvusios prieš tarptautines rungtynes. Taigi, žaidėjai praranda būsenos dalį. Kita vertus, žaidėjai įgauna patirties, o namų komanda gauna visus pinigus už parduotus bilietus.

  • Mažesnė tikimybė gauti traumą nei įprastai.
  • Rungtynių metu gautos kortelės yra panaikinamos. Taip pat nėra kortelių apribojimo t.y. žaidėjai, turintys raudoną kortelę, gali žaisti rungtynėse.
  • Tokio tipo rungtynės yra įskaičiuojamos treniruotėje t.y. jei žaidėjas žaidė rungtynėse, jis gaus treniruotę.
  • Atkrintamųjų metu pinigai dalinami 1:1. Pusė pajamų atitenka namų komandai, kita pusė - svečių komandai.
  • Atkrintamųjų metu žaidžiama neutralioje aikštėje.

FA Čempionų Lyga
Dažniausiai pirmosios lygos komandos.

  • Komandų skaičius: 192
  • Komandų skaičius grupėje: 6
  • Iš grupės patenkančių komandų skaičius: 2
  • Nuovargis: 100%
  • Lankomumas: 100%
  • Žaidėjų gaunama patirtis iš rungtynių: 80%

FA Prestižo Taurė
Mostly 1st league teams and the champions of national cups.

  • Komandų skaičius: 2048
  • Komandų skaičius grupėje: 6
  • Iš grupės patenkančių komandų skaičius: 2
  • Nuovargis: 80%
  • Lankomumas: 80%
  • Žaidėjų gaunama patirtis iš rungtynių: 65%

FA Tarptautinė Taurė
Mostly 2nd and 3rd league teams and the defeated teams from national cup finals.

  • Komandų skaičius: 2048
  • Komandų skaičius grupėje: 4
  • Iš grupės patenkančių komandų skaičius: 2
  • Nuovargis: 60%
  • Lankomumas: 60%
  • Žaidėjų gaunama patirtis iš rungtynių: 50%

FA Iššūkio taurė
Mostly 4th and 5th league teams.

  • Komandų skaičius: 2048
  • Komandų skaičius grupėje: 4
  • Komandos patenkančios i kitą etapą: 2
  • Nuovargis: 40%
  • Lankomumas: 40%
  • Gaunama patirtis: 33%

FA Sandraugos taurė
Only 6th league teams.

  • Komandų skaičius: 4096
  • Komandų skaičius grupėje: 4
  • Komandų patenkančių iš grupės į kitą etapą: 1
  • Nuovargis: 20%
  • Lankomumas: 20%
  • Žaidėjo gaunama patirtis: 20%
 
Draugiška lyga

Draugiška lyga skirta labiau pagyvinti vadybininkus, leidžiant jiems kurti savas lygas, kuriose galėtų varžytis su draugais ar pažįstamais. Visi gali žaisti draugiškoje lygoje, tačiau yra keletas taisyklių.

  • Tik žaidimo Rėmėjai gali kurti draugiškas lygas.
  • Kiekvienoje draugiškoje lygoje turi būti bent 50% Rėmėjų.
  • Draugiškos lygos žaidžiamos Penktadieniais. Rungtynių pradžią nustato lygos įkūrėjas.
  • Kiekviena draugiška lyga gali turėti startinį mokestį, kurį nustato lygos įkūrėjas. Mokestis gali būti nuo 0€ iki 100.000€, o komandai, neturinčiai savo finansuose visos startinės sumos, bus nuskaičiuoti pinigai, net gi į minusą. Pasibaigus draugiškos lygos sezonui, pirmąsias tris vietas užėmusios komandos pasidalina lygos biudžetą atitinkamai 50%, 30%, 20%.
  • Draugiškoje lygoje žaidėjai nepavargsta, po rungtynių nebūna traumuoti kaip ir negauna patirties bei neskaičiuojamos kortelės. Jie gali žaisti rungtynėse net jei turi kortelių ar yra pavargę. Jie visada 100% yra pasirengę. Tačiau, prieš rungtynes jie negali būti traumuoti.
  • Komandinė dvasia visada yra 100%.
  • Komandos ir žaidėjų pasiekimai į statistiką neįtraukiami.
  • Rungtynės neturi įtakos treniruotėms.
  • Pajamos iš žiūrovų negaunamos.
  • Draugiška lyga yra žaidžiama nepriklausomai nuo FA sezono.
 
Naujas sezonas

FA sezonas trunka 16 savaičių ir jam pasibaigus iškart prasideda naujas sezonas. Taigi, jeigu Sekmadienį vyksta paskutinės sezono rungtynės, tai Pirmadienį prasideda naujas sezonas. Tarpsezonio metu vyksta pakitimai.

Komandos

  • Pirmą vietą lygoje užėmusi komanda kyla į aukštesniają lygą, o keturios prasčiausios lygos komandos patenka į žemesnę lygą. Be abejo, iš aukščiausios lygos nebėra kur kilti, taip pat kaip ir iš žemiausios lygos nėra kur kristi.
  • Komandinė dvasia yra nustatoma 60%.
  • Geriausias komandos pasiekimas ištrinamas pasibaigus sezonui.

Žaidėjai

  • Žaidėjai pasensta vieneriais metais.
  • Forma atstatoma į vidutinę.
  • Žaidėjų būsena atstatoma į 100%.
  • Pasibaigus sezonui, geriausias žaidėjo pasiekimas panaikinamas.
  • Perskaičiuojamos algos.
  • Vyresni žaidėjai pašalinami iš jaunimo rinktinių.
  • Kortelės panaikinamos. Traumos laikas skaičiuojamas kitame sezone.

Premijos

Premija už užimtą vietą sezono pabaigoje

1. lyga
  • 1. vieta - €1.400.000
  • 2. vieta - €980.000
  • 3. vieta - €700.000
  • 4. vieta - €560.000
  • 5. vieta - €420.000
2. lyga
  • 1. vieta - €700.000
  • 2. vieta - €490.000
  • 3. vieta - €350.000
  • 4. vieta - €280.000
  • 5. vieta - €210.000
3. lyga
  • 1. vieta - €350.000
  • 2. vieta - €245.000
  • 3. vieta - €175.000
  • 4. vieta - €140.000
  • 5. vieta - €105.000
4. lyga
  • 1. vieta - €175.000
  • 2. vieta - €122.500
  • 3. vieta - €87.500
  • 4. vieta - €70.000
  • 5. vieta - €52.500
5. ir žemesnės lygos
  • 1. vieta - €87.500
  • 2. vieta - €61.250
  • 3. vieta - €43.750
  • 4. vieta - €35.000
  • 5. vieta - €26.250

Rėmėjų išmokos sezono pradžioje
  • 1. lyga - 2x pinigai iš rėmėjų
  • 2. lyga - 1.8x pinigai iš rėmėjų
  • 3. lyga - 1.6x pinigai iš rėmėjų
  • 4. lyga - 1.4x pinigai iš rėmėjų
  • 5. lyga - 1.2x pinigai iš rėmėjų
  • 6. ir žemesnės lygos - 1x pinigai iš rėmėjų

Suplanuotos šalies taurės rungtynės, sudarytas lygos tvarkaraštis ir t.t.

 
FA savaitė
Kiekvieną dieną
  • Statistikų atnaujinimai
  • Žaidėjo sveikatos atnaujinimas
  • Būsenos atstatymas
  • Stadiono ir pastatų statybų užbaigimas
PIRMADIENIS
  • Žaidėjo statistikos atnaujinimas
ANTRADIENIS
  • Tarptautinės rungtynės
  • Tarptautinė taurė
  • Suplanuojamos draugiškos rungtynės
  • Sirgalių klubo atnaujinimas
  • Pažeminami senų pastatų lygiai
TREČIADIENIS
  • Friendly matches
KETVIRTADIENIS
  • Lygos taurės rungtynės
  • Žaidėjo statistikos atnaujinimas
  • Lygos rungtynės
PENKTADIENIS
  • Finansiniai atnaujinimai (algos, rėmėjai)
  • Vyksta treniruotės ir formos pakitimai
  • Sirgalių klubo atnaujinimas
  • Žaidėjo statistikos atnaujinimas
  • Draugiška lyga
ŠEŠTADIENIS
  • Pasaulio Taurė
  • Jaunių komandos aktivacija
SEKMADIENIS
  • Lygos rungtynės