Football Arena Tiešsaistes futbola menedžeris
Pieteikšanās

Palīdzība

Komanda var tikt atņemta spēlētājam šādu iemeslu dēļ
  • Spēlēšana par vairāk nekā vienu komandu. Pieslēgšanās svešām komandām.
  • Spēlētājs 5x pēc kārtas neiestatīja līgā sastāvu un zaudēja ar tehnisko zaudējumu.
  • Spēlētājs ilgāk par 90 dienām nepieslēdzas savai komandai.
  • Krāpšana tirgū, kad spēlētājs pērk par pārmērīgi augstām summām.
  • Spēlētājs spēlē valstī, kurā nedzīvo un no kuras nenāk.
  • Spēlētājs ievieto reklāmu uz citām lapām (kas nekādi nav saistītas ar spēli) diskusijās vai pastā.
  • Cits pārkāpums pret godīgas spēles noteikumiem vai pieklājīgu uzvedību (nevēlamu ziņu sūtīšana utt.).

Arī nav ieteicams spēlēt no publiska datora, no kura var spēlēt arī citi spēlētāji. Tātad, ja iespējams, spēlējiet tikai no mājām. Ja spēlēsiet, piemēram, no skolas datorklases vai mājās kopā ar brāli, jūs tikai palielināt iespēju, ka kaut kad nākotnē tiksiet izdzēsti. Darījumi starp šādām komandām ir pat aizliegti un nedrīkst vienoties, piemēram, ar draugiem vai radiniekiem par savu spēlētāju pārdošanu vai pirkšanu.

Klubs

Izveidot kvalitatīvu futbola klubu nav vienas vai divu sezonu jautājums. Tā ir ilgtermiņa darbs, kas pilnībā ir katra menedžera rokās. Katrs menedžeris ir arī savas komandas treneris. Viņam jārūpējas arī par infrastruktūru, jāceļ stadions, jāpērk un jāpārdod spēlētāji. Minimālais spēlētāju skaits komandā ir 16, maksimālais — 40. Ja klubam ir tikai 16 spēlētāji, tas nevar, piemēram, pārdot tirgū vai atbrīvot nevienu spēlētāju. Savukārt ar maksimālo spēlētāju skaitu klubs nevar izsaukt spēlētājus no junioru komandas.

Līga

Katrā sezonā tiek aizvadītas 18 līgas spēles stilā katrs ar katru mājās un ciemos. Vairāk informācijas tieši sadaļā Līgas spēles. Katra komanda spēlē noteiktā līgā, kur katrai līgai (izņemot augstāko) ir savas divīzijas. Svarīga tomēr ir tikai līga, divīzija ir tikai līgu sadalījums un visas divīzijas vienā līgā ir līdzvērtīgas. Šāds sadalījums pastāv tāpēc, ka spēlē ir tūkstošiem komandu, un lai komandām nebūtu jāspēlē, piemēram, 537. līgā (iedomājieties, cik grūti šādai komandai būtu pakāpties līdz pirmajai līgai), tāpēc pastāv arī divīzijas. Katrai nākamajai līgai ir 4x vairāk divīziju, un tāpēc arī paaugstināšanas un izkrīšanas princips, kad pirmā komanda paaugstinās un pēdējās 4 izkrīt. Protams, ja komanda ir pirmajā līgā, tai vairs nav kur paaugstināties. Tāpat komandas zemākajās līgās nevar izkrist, jo pagaidām nav uz kurieni. Paaugstināšanās un izkrīšanas gadījumā vienādu punktu skaita gadījumā izšķir iesisto un ielaisto vārtu starpība, pēc tam iesistie vārti, lielāks uzvaru skaits, un pie pilnīgas vienādības par izvietojumu izšķir loze. Komandu apmaiņa starp līgām nav nejauša — vienmēr labākā komanda, kas paaugstinās no zemākas līgas, mainās ar vājāko komandu, kas izkrīt no augstākas līgas. Paaugstināšanās un izkrīšana notiek vienmēr starp sezonām, un uzreiz pēc tam sākas jauna sezona. Jaunajā sezonā atkal tiek izlozētas visas spēles, līgas kauss un spēle turpinās. FA ir tāda bezgalīga futbola līga.

Spēlētāji

Katram spēlētājam ir iepriekš noteikta pozīcija, kurā viņš spēlē vislabāk. Katra šāda pozīcija ir arī atšķirta ar krāsu (zaļa = aizsargs, dzeltena = malējais, zila = vidējais pussargs, sarkana = uzbrucējs). Spēlētājam dotajai pozīcijai ir nepieciešamas arī noteiktas prasmes, kas, protams, atšķiras atkarībā no pozīcijas. Katras prasmes maksimums ir 25.

Vārtsargs
vārtsargs: 100%

Aizsargs
bumbas atņemšana: 60%, spēle ar galvu: 37.5%, izturība: 2.5%

Flangu spēlētājs (def)
bumbas atņemšana: 60%, spēle flangos: 30%, piespēles: 5%, izturība: 5%

Flangu spēlētājs (normal)
spēle flangos: 55%, bumbas atņemšana: 20%, piespēles: 20%, izturība: 5%

Flangu spēlētājs (off)
spēle flangos: 45%, piespēles: 45%, bumbas atņemšana: 5%, izturība: 5%

Centra pussargs (def)
radošums: 45%, bumbas atņemšana: 45%, piespēles: 5%, izturība: 5%

Centra pussargs (normal)
radošums: 55%, bumbas atņemšana: 20%, piespēles: 20%, izturība: 5%

Centra pussargs (off)
radošums: 45%, piespēles: 45%, bumbas atņemšana: 5%, izturība: 5%

Uzbrucējs
uzbrukums: 50%, spēle ar galvu: 27.5%, piespēles: 20%, izturība: 2.5%

Katram spēlētājam spēlē jāspēlē pozīcijā, kas viņam ir raksturīga. Ja, piemēram, malējais spēlēs uzbrucēja pozīcijā, tad šāda spēlētāja sniegums būs daudz zemāks un arī sekojošais treniņš būs zemāks nekā parasti. Arī ja, piemēram, uzbrūkošais (off) malējais spēlē aizsargājošā (def) malējā pozīcijā (vai otrādi), tad viņš nekad nenospēlēs labāk nekā savā pozīcijā.

Augums

Spēlētāju augums var ietekmēt to, kā spēlētājs spēlē izmanto atsevišķas prasmes. Piemēram, ja uzbrucējs vai aizsargs ir 200cm garš, viņš izmantos Galvas sitiena prasmi labāk nekā, piemēram, spēlētājs ar 170cm. No otras puses, gari uzbrucēji nespēj tik labi izmantot Piespēles, gari aizsargi neizmantos tik labi Bumbu atņemšanas prasmi. Mazāki spēlētāji arī labāk izpildīs taktiku Presings vai Pretuzbrukumi, mazāki spēlētāji arī labāk aizstāvēsies pret šīm taktikām.

Kondīcija

Katram spēlētājam ir noteikts kondīcijas līmenis, kas samazinās, spēlējot spēles, un palielinās ar atpūtu. Kondīciju ietekmē spēlētāja izturība — spēlētāji ar augstāku izturību spēlēs nogurst lēnāk un pēc spēlēm kondīcija atjaunojas ātrāk. Kondīciju ietekmē arī Medicīnas akadēmija komandas infrastruktūrā. Medicīnas akadēmijai ir līdzīga ietekme uz kondīciju kā izturībai. Tātad jo augstāka, jo labāk. Ir arī labi zināt, ka draudzības spēles spēlētājus nogurdina mazāk nekā, piemēram, līgas vai kausa spēles. Ja jūs jau esat pētījuši Svarīguma ietekmi uz spēli, tad arī zināt, ka šis "Svarīgums" ietekmē spēlētāju kondīciju. Kondīcijai ir arī ietekme uz pašu spēlētāju sniegumu spēlē. Tātad spēlētāji ar kondīciju zem 100% uzrādīs vājāku sniegumu un spēlēs nedaudz sliktāk nekā parasti. Ja spēlētāja kondīcija ir zem 50%, viņš nedrīkst piedalīties spēlē. Tam jāpievērš uzmanība, jo tā ir visbiežākā iesācēju menedžeru kļūda. Ja spēlētāji ātri nogurst un kondīcija atjaunojas lēni, vienkārši trenējiet izturību vai uzbūvējiet Medicīnas akadēmiju, un ar laiku jūsu spēlētājiem ar kondīciju vairs nebūs problēmu. Ir arī labi komandā turēt 2x11 spēlētājus, lai vismaz sākumā katrs spēlētu tikai vienu spēli nedēļā un pietiekami atpūstos.

Forma

Spēlētāju forma ir svarīga sniegumam spēlē. Arī labs spēlētājs, kas ir ārpus formas, var nospēlēt sliktāk nekā viduvējs spēlētājs formā. Forma mainās katru nedēļu piektdienā treniņā un vienmēr virzās uz savu vidējo vērtību. Tātad spēlētājam, kas ir formā, ir lielāka iespējamība, ka forma samazināsies. Un otrādi. Arī ja spēlētājs nedēļā nospēlēja vismaz vienu spēli, viņam ir lielāka iespēja uz labāku formu nekā spēlētājam, kurš nedēļā nespēlēja nevienu spēli. Formas vidējā vērtība ir 5. Spēlē visas vērtības tiek noapaļotas uz leju līdz veseliem skaitļiem. Maksimums ir 10, minimums 0. Spēlē redzama tikai noapaļotā vērtība. Tātad, ja spēlētājam pie formas ir skaitlis 2, tas var nozīmēt, ka viņa forma ir 2.00 vai arī 2.99. Formai nav nekādas ietekmes uz spēlētāju cenu.

Pieredze

Tāpat kā forma, arī pieredze ir svarīga spēlētāja sniegumam. Pieredzējis spēlētājs ar zemākām prasmēm var nospēlēt labāku spēli nekā mazāk pieredzējis, lai arī talantīgs, juniors. Pieredzei ir aptuveni tāda pati ietekme uz sniegumu spēlē kā formai. Pieredze arī ietekmē, piemēram, pendelsitienu sēriju. Spēlētājs var iegūt pieredzi tikai spēlējot spēles. Vislielāko pieredzi saņem līgā vai līgas kausā, mazāku — draudzības spēlēs. Ja spēlētājs tiek izsaukts uz izlasi, viņš var iegūt papildu pieredzi, ko citādi neiegūtu. Pieredzes limits ir tāds pats kā formai — 10.

Potenciāls

Potenciāls ir slēpta īpašība. Katram spēlētājam ir kāds potenciāls, kas ietekmē viņa treniņu. Spēlētājs ar potenciālu 100% trenējas ar 100%, spēlētājs ar potenciālu 75% trenējas ar 3/4 utt. Jauniem spēlētājiem potenciāls palielinās, vecākiem jau savukārt samazinās. Katram spēlētājam tas ir atšķirīgs, novērot var, piemēram, sekojot līdzi treniņam.

Saskaņotība

Pašaudzētie spēlētāji (tie, kas nav pirkti tirgū) vienmēr spēlē ar 100% no sava spēka. Nopirktajiem spēlētājiem ir nepieciešams zināms laiks, lai treniņos un spēlēs iekļautos komandā. Atkarībā no komandā pavadītā laika nopirktais spēlētājs spēlē šādi:

Sezonas klubā Spēlētāja spēks
0 90%
0.1 90.5%
0.2 91%
0.3 91.5%
0.4 92%
0.5 92.5%
0.6 93%
0.7 93.5%
0.8 94%
0.9 94.5%
1 95%
1.1 95.5%
1.2 96%
1.3 96.5%
1.4 97%
1.5 97.5%
1.6 98%
1.7 98.5%
1.8 99%
1.9 99.5%
2+ 100%
Varoņi

Dažiem spēlētājiem ir dažādas īpašas spējas, kas tos atšķir no citiem. Spēlē šādus spēlētājus sauc par varoņiem, un tos var izvilkt no jauniešu komandas.

Komandas specializācijas
  • The Rock - Uzlabo komandas aizsardzību spēļu laikā.
  • The Maestro - Uzlabo komandas puslīniju spēļu laikā.
  • The Spearhead - Uzlabo komandas uzbrukumu spēļu laikā.
  • The Idol - Palielina spēles apmeklējumu, ja ir pamatsastāvā.
Individuālās specializācijas
  • The Loyalist - Šī spēlētāja alga ir pastāvīgi samazināta par 50 %.
  • The Gentleman - Saņem dzeltenās un sarkanās kartiņas divreiz retāk.
  • The Machine - Spēļu laikā nogurst divreiz lēnāk.
  • The Tank - Savainojas divreiz retāk spēļu laikā.
  • The Natural - Iegūst divreiz vairāk pieredzes no spēlēm.
  • The Prodigy - Trenējas ātrāk nekā parasts spēlētājs.
Junioru komandas kvalitāte Iespēja izvilkt varoni no jauniešu komandas
100+% 25%
99% 20%
98% 16%
97% 14%
96% 12%
95% 11%
90% 7%
80% 4%
70% 3%
60% 2%
0% 1%

Treniņš

Treniņš ir viena no svarīgākajām lietām spēlē. Tas notiek vienmēr naktī no ceturtdienas uz piektdienu. Pateicoties treniņam spēlētāji var uzlaboties un klubs pēc tam var profitēt no viņu pārdošanas. Svarīgi ir audzināt jaunus spēlētājus, kurus pēc dažām sezonām pēc iztrenēšanas var pārdot, nopelnīt kādu naudu savai komandai, daļu izmantot, piemēram, infrastruktūrai, daļu atkal ieguldīt jaunu perspektīvu pirkšanā.

Ko ir jāzina par treniņu
  • Bez treniņa spēlē nav iespējams gūt panākumus.
  • Trenējas tikai spēlētāji, kuri nedēļas laikā nospēlēja vismaz vienu spēli.
  • Treniņam ir svarīga vienmēr pēdējā spēle, ko spēlētājs nedēļā pirms treniņa nospēlēja. Tātad, ja trenējat aizsargu un viņš svētdien līgā spēlēja kā aizsargs un ceturtdien kausā pirms treniņa kā uzbrucējs, daudz neiztrenēs. Ja spēlēs otrādi, vai tikai svētdien līgā vai kausā/draudzības spēlē kā aizsargs, tad trenēs normāli.
  • Lai maksimāli izmantotu treniņu visai komandai, ir jāspēlē 2 spēles nedēļā (līga + kauss/draudzības spēle). Tad trenējas spēlētāji līgā, un arī citi spēlētāji, piemēram, B komanda, var trenēties pateicoties draudzības spēlēm vai kausam. Tātad ir labi iesaistīt treniņā pēc iespējas vairāk spēlētāju, kur katram spēlētājam maksimālam treniņam pietiek spēlēt tikai 1x nedēļā.
  • Ko un kuri spēlētāji trenēs, ietekmē iestatītais treniņš sadaļā Treneris. Treniņš notiek katru piektdienu no rīta, tātad spēlētājiem prasmes mainās tikai 1x nedēļā un to saskaņā ar tajā brīdī iestatīto treniņu.
  • Treniņa kvalitāti (cik daudz spēlētājs trenējas) ietekmē spēlētāja potenciāls. Uz izturības treniņu potenciālam nav ietekmes.
  • Ja spēlētājs spēlēja citā pozīcijā nekā viņam noteikts, viņš trenējas tikai ar 90%. Ar pozīciju šeit tiek domāts malējais, vārtsargs utt. Tas neattiecas, piemēram, uz aizsargājošajiem malējiem, ja spēlē kā uzbrūkošie malējie.
  • Valstu izlašu spēlēm nav ietekmes uz treniņu.

Ap 30 gadu vecumu spēlētājiem sāk samazināties prasmes. Vārtsargiem, aizsargiem un aizsargājošajiem malējiem vēlāk, pārējiem spēlētājiem agrāk. Treniņam tad ir jēga aptuveni līdz 29 gadiem (ieskaitot), kad vēl gadu vēlāk teorētiski var kaut ko iztrenēt. Izturību var iztrenēt vienmēr.

Treneris

Katra komanda var nomainīt treneri tikai 1x sezonā. Trenerim ir ietekme uz spēlētāju treniņu.

Aizsardzība - Palielina/samazina vārtsargu, aizsargu un aizsargājošo malējo prasmju trenēšanu.
Puslīnija - Palielina/samazina visu malējo un pussargu prasmju trenēšanu.
Uzbrukums - Palielina/samazina uzbrucēju prasmju trenēšanu.

Katrs spēlētājs var trenēties vairāk vai mazāk atkarībā no iestatītajiem procentiem (%). Kopā tomēr komanda nevar trenēties vairāk par 1200%.

Vispārējais treniņš nozīmē, ka spēlētājs trenē katru viņam svarīgo prasmi nedaudz.

Aizsargājošajam malējam vienmēr tiek izmantots augstākais trenera treniņa efekts. Tātad, ja jums ir, piemēram, treneris (-5)-(+5)-(0), tiek izmantots +5% treniņa bonuss.

Komandas psiholoģija

Komandas psiholoģiju ietekmē galvenokārt līgas un kausa spēļu rezultāti. Ja komanda uzvar, tad, visticamāk, komandas psiholoģija palielināsies. Ja komanda spēlē ar spēcīgu pretinieku (pēc reitinga), tad arī neizšķirts var psiholoģiju pastiprināt. Atšķirīga ietekme ir rezultātiem ciemos vai mājās, un arī lielāks zaudējums spēlētājus komandā vairāk ietekmē utt. Komandas psiholoģiju var ietekmēt arī spēlētāju pārdošana. Vairāk informācijas sadaļā Spēlētāju tirgus.

Komandas psiholoģija ir tāds rādītājs tam, kā komandai pašlaik veicas. Tātad, ja komanda pēdējās vairākās spēlēs daudz uzvarēja, tad uz spēlēm nāks, piemēram, vairāk skatītāju un arī fani ātrāk pieaugs. Psiholoģija ietekmē arī komandas spēku spēlē.

Junioru komanda

Katru nedēļu var izsaukt vienu spēlētāju no junioru komandas. Šāda spēlētāja kvalitāte ir atkarīga no junioru akadēmijas līmeņa un arī no veiksmes. Spēlētāji junioru komandā ir vecumā no 14 līdz 20 gadiem.

Junioru komandas kvalitāte

Junioru komandas kvalitāte ir atkarīga no junioriem, kurus jūs izsaucāt iepriekšējās nedēļās. Jo labākus spēlētājus jums izdodas izsaukt, jo vairāk junioru komandas kvalitāte krītas. Vienkārši junioru komandā ir kaut kādi spēlētāji, kuriem kopā ir kaut kāda kvalitāte. Ja izsaucat labu spēlētāju, tad loģiski kopējā kvalitāte samazinās. Un, protams, otrādi — pēc vāja spēlētāja izsaukšanas junioru komandas kvalitāte ar lielu iespējamību palielināsies.

Ja komanda nedēļā nevienu spēlētāju no junioru komandas neizsauc, tad junioru komandas kvalitāte nākamajai nedēļai palielinās par 2% + divkāršu junioru akadēmijas līmeni.

Stadions

Stadions ir svarīgs ienākumu avots. Laika gaitā jūsu komandai būs lielāka fanu bāze, kuri gribēs redzēt spēli savām acīm. Ar mazu stadionu jūs zaudējat naudu, jo daudzi fani paliks aiz stadiona vārtiem mazās kapacitātes dēļ. Tomēr arī liels stadions, kur puse sēdvietu paliks tukšas, nav finansiāli pārāk izdevīgs.

Stadions skaitļos
  • Minimālais stadiona lielums: 5.000
  • Maksimālais stadiona lielums: 150.000
  • Pamata maksa par stadiona būvniecību vai nojaukšanu: €40.000
  • Iknedēļas maksa par stadionu par vienu sēdvietu: €2
  • Ieejas maksa stadionā vidēji: €10

Infrastruktūra

Katrs klubs būvē savu infrastruktūru. Pastāv 5 veidi, kur katram var būt maksimāli 7 līmeņi. Kopā tātad 22 līmeņi. Tāpēc katram jāizvēlas, kādu ceļu iet. Ir arī svarīgi zināt, ka infrastruktūras kvalitāte ar laiku krītas, tātad pēc dažām sezonām jums var kristies pat vesels līmenis un būvēsiet no jauna.

Treniņu telpas
Palielina treniņu efektivitāti par 8% par katru līmeni.

Mārketings
Vairāk naudas no sponsoriem, mazāki aģentu maksājumi spēlētāju pārdošanā, augstāka apmeklētība spēlēs.

Medicīnas iestāde
Mazāka iespēja spēlētāju savainojumiem un ilgstošiem savainojumiem, ātrāka spēlētāju ārstēšana, ātrāka atjaunošanās no noguruma pēc spēlēm.

Junioru akadēmija
Uzlabo junioru komandas kvalitāti.

Spēļu centrs
+2% komandas spēks par katru līmeni, augstāka spēlētāju pieredze no spēlēm.

Maksa par līmeņa paaugstināšanu
  • 1. līmenis - €40.000
  • 2. līmenis - €100.000
  • 3. līmenis - €200.000
  • 4. līmenis - €400.000
  • 5. līmenis - €800.000
  • 6. līmenis - €1.400.000
  • 7. līmenis - €2.200.000
Maksa par līmeņa pazemināšanu
  • 1. līmenis - €0
  • 2. līmenis - €0
  • 3. līmenis - €0
  • 4. līmenis - €0
  • 5. līmenis - €0
  • 6. līmenis - €0
  • 7. līmenis - €0
Būvniecības/līmeņa pazemināšanas ilgums dienās
  • 1. līmenis - 7/7
  • 2. līmenis - 7/7
  • 3. līmenis - 14/7
  • 4. līmenis - 14/7
  • 5. līmenis - 21/7
  • 6. līmenis - 21/7
  • 7. līmenis - 28/7
Iknedēļas maksa par atsevišķu līmeņu uzturēšanu
  • 1. līmenis - €2.000
  • 2. līmenis - €5.000
  • 3. līmenis - €10.000
  • 4. līmenis - €20.000
  • 5. līmenis - €40.000
  • 6. līmenis - €70.000
  • 7. līmenis - €110.000

Personāls

Katra komanda var pieņemt darbā dažādus darbiniekus, kas komandai sniedz noteiktas priekšrocības. Personālu izvēlas tikai konkrētajai sezonai, un ar katru jaunu sezonu vienmēr ir jāaktivizē jauns personāls.

  • Katra komanda katras sezonas sākumā saņem 10 punktus, kurus var brīvi izmantot.
  • Atbalstītājs komandām ir par 1 punktu vairāk (tikai ja komandai ir Atbalstītājs jaunās sezonas pārrēķinā).
  • Par €1 000 000 var nopirkt 1 punktu (tikai 1x sezonā; nevar pirkt virs maksimuma 15 punkti).
  • Par 25 FA kredītiem var nopirkt 1 punktu (tikai 1x sezonā; nevar pirkt virs maksimuma 15 punkti).
  • Neizmantotie punkti tiek pārnesti uz nākamo sezonu, taču tiek uzkrāti ne vairāk kā 15 punkti (ieskaitot jaunos punktus, ko komanda jaunā sezonā saņems).

Treniņu telpas

8
+100 % papildu treniņa punkti
Carlo
2
Spēlētājiem treniņa laikā nesamazinās izturība
Jindřich
4
Treneris +5 % aizsardzība, +5 % puslīnija, +5 % uzbrukums
Alex
5
Vidēji +1 labāka forma visiem spēlētājiem
Zinedine

Mārketings

10
Komanda nemaksā komisijas maksu par spēlētāja ievietošanu tirgū, ne arī pārdodot spēlētāju
André
5
Komanda nemaksā bagātības nodokli
Fabio
5
+20 % augstāks apmeklējums spēlēs
Jupp
8
-50 % spēlētāju algas
Claudio
11
3x spēlētāja cena tirgū
Mino
11
Infrastruktūras celtniecība un nojaukšana ilgst 7x īsāku laiku un maksā 2x mazāk naudas
Florentino

Medicīnas iestādes

7
2x ātrāka kondīcijas atjaunošana spēlētājiem
Antonio
3
2x ātrāka spēlētāju atveseļošanās savainojuma gadījumā
Rafael

Junioru akadēmija

4
50% iespēja izvilkt ārzemnieku
Arsène
8
Pie katra spēlētāja var izvēlēties tautību, velkot no junioru komandas
Erik
4
Visiem spēlētājiem no junioru komandas ir 100% potenciāls
Louis
2
Iespēja izvilkt vienu spēlētāju no 105% junioru komandas
Unai

Spēļu centrs

10
+5 % komandas spēks
Jürgen
9
+10 % komandas spēks mājās
José
9
+10 % komandas spēks viesos
Pep
3
Spēlētāji draudzības līgā iegūst pieredzi
Laurent
3
Spēlētāji uz soliņa iegūst pieredzi
Mauricio
2
Spēlētāju saspēlētība vienmēr ir 100%
David

Spēles

Lai komanda varētu spēlēt spēli, tai pieteikumā jābūt vismaz 7 spēlēt spējīgiem spēlētājiem. Tas nozīmē spēlētājiem, kas nav savainoti un kuriem nav sarkanā kartīte. Lai piedalītos spēlē, spēlētājam arī nepieciešama vismaz 50% kondīcija. Vienmēr ir labi iestatīt arī rezervistus uz soliņa gadījumam, ja vajadzēs maiņu. Ja notiek savainojums vai vārtsarga izraidīšana, viens no uzbrūkošajiem spēlētājiem uzreiz tiek nomainīts un viņu aizstāj jauns vārtsargs.

30 minūtes pirms spēles vairs nevar mainīt iestatīto sastāvu.

Līgas spēles
Tās vienmēr tiek spēlētas svētdienās, un 2x sezonā, 4. un 12. nedēļā, tiek spēlētas arī trešdienās draudzības spēļu vietā. Kopā sezonā tiek aizvadītas 18 spēles. Pretinieki savā starpā spēlē vienmēr 2x, vienreiz mājās un otrreiz ciemos. Par uzvaru tiek piešķirti 3 punkti, par neizšķirtu 1 punkts un 0 punkti par zaudējumu vai tehnisko neizšķirtu (spēle, kas beidzas 0:0, jo neviena komanda neiestatīja sastāvu).

Kausa spēles
Katras sezonas sākumā tiek izlozēts līgas kauss. Komandas, kas piedalās kausā, spēlē vienmēr labākā pret sliktāko pēc reitinga, tad otrā labākā pret otro sliktāko utt. Mājas komanda vienmēr ir tā, kurai ir zemāks mājas spēļu attiecības koeficients pret kopējo spēļu skaitu kausā. Kausā var piedalīties 2, 4, 8, 16 līdz 16384 komandas. Tātad, ja valstī ir, piemēram, 1000 komandu, kausā spēlēs 512 labākās pēc reitinga. Ja līgā ir 1050 komandu, tad kausā spēlēs 1024 labākās utt. Kauss vienmēr tiek spēlēts vienā spēlē — zaudētājs izstājas, uzvarētājs turpina.

Draudzības spēles
Draudzības spēles neietekmē psiholoģiju un komandas reitingu. Bet tām ir viena svarīga funkcija — treniņš. Katra komanda, kas vēlas pilnvērtīgi trenēties, spēlētu 2 spēles nedēļā. Vairāk informācijas sadaļā Treniņš. Draudzības spēli var spēlēt arī ar tā sauktajām PC komandām — pietiek atrast komandu bez īpašnieka, un šāda komanda pieņems draudzības spēli vienmēr un uzreiz.

Izlases spēles
Tās tiek spēlētas katru otrdienu vai sestdienā. Sastāvu izlases spēlei vienmēr nosaka izlases treneris.

Ieejas maksa

Spēles ir nozīmīgs ienākumu avots. Līgas spēlēs mājas komanda vienmēr saņem visu naudu no ieejas maksas. Kausā mājas komanda saņem 2/3 un viesi 1/3 naudas, draudzības spēlē abi klubi saņem pusi. Ja komanda zaudē ar tehnisko zaudējumu, tā nesaņem neko.

Kartītes

Kartītes spēlēs ir atkarīgas galvenokārt no tā, kādā pozīcijā spēlētājs spēlē. Tātad aizsargs saņems kartītes biežāk un otrādi uzbrucēji daudz retāk. Kartītes līgas spēlēs un kausā ir kopīgas. Par 3 dzeltenajām kartītēm (sarkanā spēlē = 3 dzeltenās) spēlētājs nedrīkst vienu līgas vai kausa spēli spēlēt. Kartītes draudzības spēlēs nekur netiek skaitītas un saglabātas, un spēlētājs var arī ar sarkano kartīti šo draudzības spēli spēlēt.

Savainojumi

Katrs spēlētājs var spēlē savainoties. Samazināt savainojuma iespēju var, paaugstinot medicīnas infrastruktūru vai iestatot mazāku spēles svarīgumu. Savukārt augstāks spēles svarīgums savainojuma iespēju palielina. Visbiežākie savainojumi ir uz 1-7 nedēļām (cipars pie spēlētāja savainojuma gadījumā ir arī nedēļas), kur ar augstāku medicīnas infrastruktūru šis laiks parasti saīsinās un spēlētājs beigās izārstējas vēl ātrāk.

Pagarinājums

Pagarinājums ilgst vienmēr 2x15 minūtes, un ja tas beidzas neizšķirti, tiek sisti pendeļi.

Tehniskais zaudējums

Ja viena komanda neiestatīs spēlei sastāvu, otra komanda uzvar ar tehnisko zaudējumu 3:0. Uzvarējusī komanda tad nesaņem nekādu pieredzi, no otras puses spēlētāji nav noguruši, kas var būt priekšrocība. Nauda no spēles uzvarētājam un treniņš tiek skaitīti tāpat, kā ja spēle būtu aizvadīta.

Sastāva iestatīšana spēlei

Svarīga informācija — 30 minūtes pirms spēles sākuma vairs nevar mainīt iestatīto sastāvu.

Spēles taktika

Taktika parasti neietekmē iespēju skaitu spēlē. Atkarībā no iestatījuma tā tikai palielina iespēju, piemēram, veiksmīgai akcijai, jo kad komanda vairāk uzbrūk, arī ar vairāk spēlētājiem, tai ir arī lielāka iespēja no šādas akcijas gūt vārtus. No otras puses viss ir atkarīgs arī no pretinieka, tātad pretiniekam var būt laba aizsardzība un viss uzreiz kļūst sarežģītāk. Arī ja vairāk uzbrūkat, loģiski nevarat tik kvalitatīvi aizstāvēties.

Vairāk aizsardzība nekā uzbrukums - Pastiprina aizsardzību, bet vājina uzbrukumu, un bieži vairāk nekā pastiprina aizsardzību. Ieteicams spēlēt ar spēcīgu aizsardzību un vāju uzbrukumu.
Normāla - Komanda uzbrūk un aizstāvās pa pusei. Parasti lēmums tiek pieņemts atkarībā no aktuālā spēles stāvokļa, tātad zaudējoša komanda vairāk spiežas uz priekšu utt.
Vairāk uzbrukums nekā aizsardzība - Pastiprina uzbrukumu, bet vājina aizsardzību, un bieži vairāk nekā pastiprina uzbrukumu. Ieteicams spēlēt ar spēcīgu uzbrukumu un vāju aizsardzību.

Spēles stils

Normāla - Nekāda speciāla taktika
Presings - Pastiprina malējiem un vidējiem pussargiem bumbu atņemšanu. No otras puses vājina viņiem spēli pa malu, attiecīgi radošumu. Šajā taktikā ir arī iespēja, ka komanda izjauc pretiniekam viņa uzbrukuma akciju. Jo labāka bumbu atņemšana aizsargiem, malējiem un pussargiem, jo lielāka iespēja veiksmīgi izjaukt šādu akciju. Pretinieks var šo iespēju samazināt ar piespēlēm malējiem, vidējiem pussargiem un uzbrucējiem.
Pretuzbrukumi - Pastiprina malējiem un vidējiem pussargiem piespēles. No otras puses vājina viņiem spēli pa malu, attiecīgi radošumu. Palielina arī uzbrucēju spēku. Šajā taktikā ir arī iespēja, ka komanda no pretinieka neveiksmīgas iespējas uzsāks veiksmīgu pretuzbrukumu. Jo labākas piespēles malējiem, vidējiem pussargiem un uzbrucējiem, jo lielāka iespēja veiksmīgam pretuzbrukumam. Pretinieks var šo iespēju samazināt ar bumbu atņemšanu aizsargiem, malējiem un pussargiem.
Spēle caur centru - Pastiprina uzbrūkošajiem un aizsargājošajiem vidējiem pussargiem radošumu un piespēles un vājina viņiem bumbu atņemšanu. Pastiprina aizsargājošajiem un uzbrūkošajiem malējiem bumbu atņemšanu un vājina viņiem spēli pa malu un piespēles. Šajā taktikā arī vidējie pussargi tiek pie sitieniem biežāk nekā parasti.
Turēt bumbu - Pussargiem pastiprina radošumu, malējiem — spēli pa malu. Vājina uzbrucējus.
Spēle pa malām - Pastiprina uzbrūkošajiem un aizsargājošajiem malējiem spēli pa malu un piespēles un vājina viņiem bumbu atņemšanu. Pastiprina aizsargājošajiem un uzbrūkošajiem vidējiem pussargiem bumbu atņemšanu un vājina viņiem radošumu un piespēles. Šajā taktikā arī malējie tiek pie sitieniem biežāk nekā parasti.
Garās bumbas - Pastiprina uzbrucējiem galvas sitienus un nedaudz arī aizsargiem. Vājina puslīniju. Komandai spēlē ir vairāk iespēju ar galvu.

Presingu un pretuzbrukumus ietekmē visas komandas pieredze. Tātad pieredzējušākas komandas šādi spēlēs labāk (lielāka iespēja uz veiksmīgu presingu vai pretuzbrukumu), mazāk pieredzējušas — sliktāk. Arī mazāki spēlētāji pēc auguma spēlē šīs abas taktikas labāk nekā gari spēlētāji.

Spēles stils arī atspoguļojas spēlētāju vērtējumā laukumā. Tātad vidējais pussargs ar zemu bumbu atņemšanu var pie presinga nospēlēt sliktāk nekā parasti. Un otrādi. Pie pretuzbrukumiem var ne tik labi izcelties puslīnija un visas komandas reitings var būt zemāks nekā parasti. Bet tas nenozīmē, ka komanda spēlēja sliktāk. Jo pateicoties pareizi iestatītai taktikai komanda varēja uzrādīt labāku sniegumu, ko nav tik vienkārši izteikt skaitļos.

Spēles reportā var arī pamanīt ziņas par veiksmīgu taktiku presinga un pretuzbrukumu gadījumā.

Svarīgums

Var izmantot līgas spēlēs un līgas kausā.

Atpūtas - Komandas sniegums -15%, Nogurums -50%, Pārkāpumi -50%, Komandas psiholoģija no spēles +50%
Mazāk svarīga - Komandas sniegums -10%, Nogurums -25%, Pārkāpumi -25%, Komandas psiholoģija no spēles +25%
Normāla - Nekas nemainās
Svarīgāka - Komandas sniegums +10%, Nogurums +25%, Pārkāpumi +25%, Komandas psiholoģija no spēles -25%
Izšķiroša - Komandas sniegums +15%, Nogurums +50%, Pārkāpumi +50%, Komandas psiholoģija no spēles -50%

Psiholoģijas ieguvums vai zaudējums — ja komanda spēlē iegūst, piemēram, 10% psiholoģijas, tad ar mazāk svarīgu spēli iegūs par 25% vairāk, tātad 12.5% psiholoģijas. Ja mazāk svarīgā spēlē komanda zaudētu 10%, tad zaudēs par 25% mazāk, tātad 7.5%. Svarīgākā spēlē komanda šādi iegūtu 7.5% un zaudētu 12.5%.

Spēles svarīgums var ietekmēt arī spēlētāju savainojumus spēlē. Mazāk svarīgās spēlēs (Atpūtas, Mazāk svarīga) spēlētāji savainosies retāk, svarīgākās (Svarīgāka, Izšķiroša) — biežāk.

Ja pateicoties spēles svarīgumam samazinās vai palielinās komandas sniegums, tas neatspoguļosies spēles statistikā aizsardzības/puslīnijas/uzbrukuma vērtējumā un arī ne spēlētāju sniegumā zvaigžņu veidā (bumbu turējums spēles detaļā tomēr būs ietekmēts). Tikai spēles detaļā būs redzams, kā komanda piegāja šādai spēlei. Un, protams, pašā spēlē tas būs jūtams. Spēcīga komanda var spēli nenovērtēt, ja vadība spēlētājiem pirms spēles paziņo, ka dotā spēle nav svarīga utt.

Kapteinis

Katrai spēlei var iestatīt kapteini (ja neviens kapteinis nebūs iestatīts, tas tiks izlozēts no pašreizējā sākumsastāva). Kapteinis no spēles iegūst vairāk pieredzes nekā parasti un palielina komandas spēku atkarībā no savas pieredzes. Pašaudzētie spēlētāji kā kapteņi palielina spēku par 50% vairāk nekā pārējie spēlētāji. Šis spēks atspoguļojas arī pēcspēles statistikā.

Noklusētais sastāvs

Ja jūs neiestatīsiet nevienu spēlētāju spēlei vai aizmirsīsiet iestatīt sastāvu vispār, tad šis noklusētais sastāvs tiks iestatīts automātiski. Tātad, ja jūs esat, piemēram, ilgāku laiku prom, jūs nezaudēsiet ar tehnisko zaudējumu. Tā kā spēlētāji nogurst un bieži spēlējat 2x nedēļā, var saglabāt 3 dažādus iepriekš iestatītus sastāvus — Līga (svētdiena), Kauss, Draudzības spēle / Līga (trešdiena). Noklusēto sastāvu saglabājat vienkārši izvēloties konkrētu tipu un saglabājot sastāvu kā parasti. Vienmēr tiek saglabāti visi spēlētāji, ieskaitot soliņu, formācija, taktika, spēles stils un svarīgums spēlē. Noklusēto sastāvu var arī apskatīt un atpakaļ ielādēt, līdzīgi kā pēdējos saglabātos sastāvus. Vienmēr tiek ielādēts viss saglabātais, gadījumā ar sastāvu "Draudzības spēle / Līga (Trešdiena)" tiek ielādēts arī svarīgums, kas, protams, tiek skaitīts tikai līgas vai kausa spēlei.

Taktiskā maiņa

Katrā spēlē varat iestatīt taktiskās maiņas. Tam ir vairākas priekšrocības.

  • Ja jūsu spēlētāji ir noguruši vai ar vāju kondīciju, vai spēlējat izšķirošu spēli, spēlētāji spēles beigās būs vairāk noguruši un tad spēlēs sliktāk. Ar maiņu jūs tam varat novērst un ievest atpūtušos spēlētāju.
  • Ja jūs vēlaties trenēt, piemēram, 4 vārtsargus, jūs varat. Vienkārši spēles beigās nomainiet vārtsargu un treniņu pēc tam saņems abi. Trenējas katrs spēlētājs, kurš nedēļā nospēlēja vismaz 1 minūti spēlē.
  • Ja spēlējat, piemēram, ar B komandu un spēle jums neizdodas, jūs varat nomainīt vājākos spēlētājus un iesūtīt pieredzējušākus, kuri tad mēģinās ar spēli kaut ko izdarīt. Tas pats otrādi — ja spēle jau ir skaidri jūsu rokās, jūs varat otrādi iesūtīt vājākus spēlētājus un taupīt pamatsastāvu.

Maiņa notiek, pamatojoties uz nosacījumiem, ko jūs noteicāt pirms spēles sākuma.

Spēlētājs laukumā: Spēlētājs, kuru nomaināt no laukuma.
Jaunais spēlētājs: Spēlētājs, kurš aizstās spēlētāju laukumā. Abiem spēlētājiem jābūt vienā pozīcijā, tātad, piemēram, aizsargs par aizsargu. Ne pussargs par uzbrucēju utt.
Minūte: Minūtes tiek iestatītas stilā no-līdz. Ja jūs iestatīsiet, ka spēlētājam jāmaina, piemēram, starp 60.-89. minūti, tad, ja nosacījums tiks izpildīts jau 60. minūtē, spēlētājs uzreiz tajā 60. minūtē tiks nomainīts. Ja nosacījums nebūs izpildīts, spēlētājs gaida un tiks nomainīts varbūt vēlāk. Protams, ja kaut kad starp 60.-89. minūti tiks izpildīts maiņas nosacījums.
Nosacījums: Nosacījums, kam jābūt izpildītam, lai varētu notikt taktiskā maiņa. Nosacījums var būt tukšs — tādā gadījumā spēlētājs tiks nomainīts vienmēr.

Pie taktiskās maiņas neaizmirstiet, ka ja notiek savainojums vai obligāta maiņa, piemēram, vārtsargu maiņa sarkanās kartītes dēļ, ne visas taktiskās maiņas var notikt, jo spēlē maksimāli var mainīt tikai 5x, un ja spēlētājs jau bija iestatīts maiņai savainojuma dēļ, tad viņš, protams, nevar mainīt otrreiz. Ar taktisko maiņu arī nevar ietaupīt laiku, piemēram, kā vilcināšana spēles beigās. Nomainot kapteini, jūs zaudējat bonusu, ko kapteinis deva komandai.

Ekonomika

Ja komandai piektdienas ekonomikas aprēķinā kontā ir vairāk nekā €16 000 000, tad tā maksā 2% procentu no summas, kas pārsniedz šo slieksni. Par katru Mārketinga līmeni šis slieksnis samazinās par 5%. Tātad, ja jūsu kontā ir, piemēram, €20 000 000, tad jūs samaksāsiet €80 000 procentos. Ja jums vienlaikus ir arī 4 Mārketinga līmeņi sadaļā Infrastruktūra, tad jūs samaksāsiet par 20% mazāk procentu.

Ieņēmumi

Spēlētāju pārdošana
Nauda, ko komanda saņem no savu spēlētāju pārdošanas.

Sponsori
Katru nedēļu sponsori dod komandai naudu. Jo vairāk fanu klubam ir, jo vairāk naudas no sponsoriem tas saņem. Galīgā summa tiek aprēķināta kā fanu skaits * €4. Katrs mārketinga līmenis šo summu palielina par 5%.

Ieejas maksa
Ieejas maksa no visām nedēļas spēlēm.

Bonusi
Piemēram, nauda no sponsoriem, ko komanda saņem kā bonusu katras sezonas sākumā.

Izdevumi

Spēlētāju pirkšana
Nauda, ko komanda nedēļā investēja spēlētāju pirkšanā.

Spēlētāju algas
Visi spēlētāji, kas piektdienas ekonomikas aprēķina brīdī ir komandā, pieprasa noteiktu algu. Visu spēlētāju algu summa ir viens no komandas nedēļas izdevumiem.

Infrastruktūra
Katru nedēļu komanda maksā par stadiona uzturēšanu, par infrastruktūras uzturēšanu un arī par to uzlabošanu.

Pārējie
Piemēram, maksa par spēlētāja nosūtīšanu uz tirgu.

Spēlētāju tirgus

Katru spēlētāju var nosūtīt uz spēlētāju tirgu. Nosūtot spēlētāju uz tirgu, tiek maksāts 0.5% no spēlētāja cenas pēc FA (cena, kas tiek rādīta spēlētāja detaļā). Minimālā cena spēlētāja ievietošanai tirgū ir €4 000, maksimālā — cena, kas tiek rādīta pie paša spēlētāja kā cena pēc FA * 2. Spēlētājs tirgū atrodas 4 dienas un pārdodošais menedžeris vienmēr saņem maksimāli tikai 2x spēlētāja cena pēc FA. Spēlētājs tirgū var bez ierobežojumiem spēlēt spēles par savu klubu. Ja spēle notiek laikā, kad spēlētājam jātiek pārdotam, tad iespējamā spēlētāja pārdošana jaunajam īpašniekam tiek veikta pēc spēles. Komanda, kas iesniedz piedāvājumu par spēlētāju, zaudē naudu uzreiz un nevar to izmantot visu piedāvājuma turēšanas laiku (ja kāds dod augstāku piedāvājumu, tad nauda, protams, atgriežas). Komanda, kas pārdod spēlētāju, saņem naudu tikai pēc spēlētāja pārdošanas.

Ja komanda pārdod jau reiz nopirktu spēlētāju, tad pie pārdošanas tā zaudē 15% komandas psiholoģijas. Šis sods tomēr ar katru spēlētāja nedēļu klubā samazinās par 1%, tātad pēc 10 nedēļām psiholoģijas kritums būs tikai 5%. Tas neattiecas uz junioriem un arī ne uz spēlētājiem, kas bija komandā no paša sākuma. Nopirktu spēlētāju var pārdot atpakaļ tikai pēc 7 dienām. Pie nopirkta spēlētāja pārdošanas iespējamais ieguvums ir atkarīgs no spēlētāja uzturēšanās laika klubā. Pamata ieguvums no šādas pārdošanas ir 55% un par katru spēlētāja nedēļu klubā (skaitot no nedēļas, kad spēlētājs pirmo reizi varēja tikt pārdots) šis ieguvums palielinās par 3%. Tātad, ja jūs pērkat spēlētāju un uzreiz pēc nedēļas pārdodat, piemēram, par €40 000, tad iegūsiet 55%, tātad €22 000. Ja šāds spēlētājs būs jūsu klubā 10 nedēļas, tad iegūsiet 55%+(10-1)*3=82% no spēlētāja cenas. Mēs rēķinām tikai 9 nedēļas, jo pirmo nedēļu klubā spēlētājs nevarēja tikt pārdots, un tāpēc šī nedēļa galīgajā cenā netiek ieskaitīta. Pie katra spēlētāja tiek rādīts iespējamais ieguvums procentos. Šis ieguvums vienmēr ir saistīts ar brīdi, kad jūs ievietojat spēlētāju tirgū, un iekļauj sevī mārketinga bonusu infrastruktūrā. Maksimālais ieguvums ir 90% un par katru mārketinga līmeni īpašnieks iegūst par 1% vairāk naudas.

Starptautiskie klubu turnīri

Football Arena pasaulē pastāv pieci starptautiski klubu turnīri. Visos no tiem spēlētāji, kuri tajos piedalās, vienmēr sāk ar 100% kondīciju. Pēc spēles kondīcija atgriežas iepriekšējā līmenī un vēl samazinās par tikko aizvadīto spēli. Tātad spēlētāji nogurst, bet iegūst pieredzi, un klubs no mājas spēlēm saņem pilnu ieejas maksu. Turklāt:

  • Savainojumu risks pēc spēles parasti ir daudz zemāks nekā parasti.
  • Kartītes nekur netiek skaitītas, spēlētājs var spēlēt arī ar sarkano kartīti.
  • Spēles tiek ieskaitītas spēlētāju treniņā.
  • Izslēgšanas spēlēs ieejas maksa tiek dalīta uz pusēm starp abām komandām.
  • Izslēgšanas spēlēs arī nav mājas laukuma priekšrocības.
  • Komandas psiholoģija spēlēs vienmēr ir 100%.

FA Champions League
Šajā turnīrā lielākoties ir tikai komandas no 1. līgas.

  • Komandu skaits: 192
  • Komandu grupā: 6
  • Tālāk izejošo no grupas: 2
  • Spēlētāju nogurums: 100%
  • Skatītāju apmeklētība: 100%
  • Spēlētāju pieredze no spēlēm: 80%

FA Prestige Cup
Šajā turnīrā lielākoties ir komandas no 1. līgas, kā arī līgas kausa uzvarētājs.

  • Komandu skaits: 2048
  • Komandu grupā: 6
  • Tālāk izejošo no grupas: 2
  • Spēlētāju nogurums: 80%
  • Skatītāju apmeklētība: 80%
  • Spēlētāju pieredze no spēlēm: 65%

FA International Cup
Šajā turnīrā lielākoties ir komandas no 2.-3. līgas, kā arī līgas kausa fināla zaudētājs.

  • Komandu skaits: 2048
  • Komandu grupā: 4
  • Tālāk izejošo no grupas: 2
  • Spēlētāju nogurums: 60%
  • Skatītāju apmeklētība: 60%
  • Spēlētāju pieredze no spēlēm: 50%

FA Challenge Cup
Šajā turnīrā lielākoties ir komandas no 4.-5. līgas.

  • Komandu skaits: 2048
  • Komandu grupā: 4
  • Tālāk izejošo no grupas: 2
  • Spēlētāju nogurums: 40%
  • Skatītāju apmeklētība: 40%
  • Spēlētāju pieredze no spēlēm: 33%

FA Fair Play Cup
Šajā turnīrā ir tikai komandas no 6. līgas.

  • Komandu skaits: 4096
  • Komandu grupā: 4
  • Tālāk izejošo no grupas: 1
  • Spēlētāju nogurums: 20%
  • Skatītāju apmeklētība: 20%
  • Spēlētāju pieredze no spēlēm: 20%

Draudzības līga

Draudzības līgas ir paredzētas tam, lai menedžeriem būtu vēl vairāk izklaides un viņi varētu izveidot savu līgu, kurā spēlēt, piemēram, ar saviem draugiem un paziņām. Draudzības līgu var spēlēt ikviens, tomēr pastāv noteikti noteikumi.

  • Draudzības līgu var izveidot tikai Fans.
  • Katrā draudzības līgā jābūt vismaz pusei Fanu.
  • Draudzības līgas tiek spēlētas vienmēr piektdienās. Spēļu sākuma laiku nosaka dibinātājs menedžeris.
  • Katrai līgai var būt ieejas maksa, ko nosaka dibinātājs menedžeris. Maksa var būt 0-€100 000 un komandai nav jābūt šai naudai kontā — tā tiks automātiski atskaitīta pat mīnusā. Pēc līgas beigām pirmā komanda iegūst 50% no kopējās iekasētās summas, otrā komanda 30% un trešā 20%.
  • Spēlētāji līgā nenogurst, nevar pēc spēles savainoties, neiegūst nekādu pieredzi un kartītes. Var piedalīties spēlē ar kartītēm un noguruši, vienmēr ir 100% gatavi. Protams, nedrīkst būt savainoti.
  • Komandas psiholoģija spēlēs vienmēr ir 100%.
  • Komandu un spēlētāju sniegums netiek ieskaitīts statistikā.
  • Spēlēm nav nekādas ietekmes uz treniņu.
  • Komandām nav nekādu ieņēmumu no ieejas maksas.
  • Līgu var spēlēt arī neatkarīgi no sezonas, daļu līgas vienā sezonā un daļu otrā.

Jauna sezona

Katra sezona ilgst 16 nedēļas un pēc beigām uzreiz sākas nākamā. Tātad svētdien tiek aizvadīta pēdējā līgas kārta un pirmdien jau ir jauna sezona. Jaunās sezonas aprēķinā notiek šādi notikumi.

Komandas
  • Pirmā komanda paaugstinās uz augstāku līgu, pēdējās četras savukārt izkrīt uz zemāku līgu. Protams, pirmajā līgā jau neviens tālāk nepaaugstinās, pēdējās līgās savukārt nevar nekur izkrist.
  • Komandu psiholoģija tiek iestatīta uz 60%.
  • Tiek nodzēsts komandas labākais sniegums, kas vienmēr attiecas tikai uz pašreizējo sezonu.
Spēlētāji
  • Visi spēlētāji noveco par 1 gadu.
  • Forma visiem tiek iestatīta uz vidējām vērtībām.
  • Spēlētāju kondīcija būs 100%.
  • Tiek nodzēsts spēlētāja labākais spēles rezultāts, jo tas vienmēr attiecas tikai uz pašreizējo sezonu.
  • Tiek aprēķinātas jaunas spēlētāju algas.
  • No junioru izlasēm tiek atbrīvoti spēlētāji, kuriem ir augstāks vecums nekā nepieciešams.
  • Kartītes tiek anulētas. Savainojumi tiek pārnesti uz jauno sezonu.
Finansu bonusi
Bonuss par vietu līgā sezonas beigās

1. līga
  • 1. vieta - €1.400.000
  • 2. vieta - €980.000
  • 3. vieta - €700.000
  • 4. vieta - €560.000
  • 5. vieta - €420.000
2. līga
  • 1. vieta - €700.000
  • 2. vieta - €490.000
  • 3. vieta - €350.000
  • 4. vieta - €280.000
  • 5. vieta - €210.000
3. līga
  • 1. vieta - €350.000
  • 2. vieta - €245.000
  • 3. vieta - €175.000
  • 4. vieta - €140.000
  • 5. vieta - €105.000
4. līga
  • 1. vieta - €175.000
  • 2. vieta - €122.500
  • 3. vieta - €87.500
  • 4. vieta - €70.000
  • 5. vieta - €52.500
5. un zemāka līga
  • 1. vieta - €87.500
  • 2. vieta - €61.250
  • 3. vieta - €43.750
  • 4. vieta - €35.000
  • 5. vieta - €26.250

Bonuss no sponsoriem sezonas sākumā
  • 1. līga - 2x nauda no sponsoriem
  • 2. līga - 1.8x nauda no sponsoriem
  • 3. līga - 1.6x nauda no sponsoriem
  • 4. līga - 1.4x nauda no sponsoriem
  • 5. līga - 1.2x nauda no sponsoriem
  • 6. un zemāka līga - 1x nauda no sponsoriem

Tālāk tiek ieplānots līgas kauss, izlozētas visas līgas kārtas utt.

Nedēļa Football Arēnā

Katru dienu
  • Statistiku atjaunināšana
  • Spēlētāju ārstēšana
  • Spēlētāju kondīcijas atjaunošana
  • Stadiona un infrastruktūras būvniecība
PIRMDIENA
  • Spēlētāju statistikas atjaunināšana
OTRDIENA
  • Izlases spēles
  • Starptautiskie kausi
  • Automātiska draudzības spēļu plānošana
  • Fankluba atjaunināšana
  • Vecāku infrastruktūru līmeņa pazemināšana
TREŠDIENA
  • Draudzības spēles
CETURTDIENA
  • Līgas kausa spēles
  • Spēlētāju statistikas atjaunināšana
  • Līgas spēles
PIEKTDIENA
  • Finansu atjaunināšana (algas, sponsori)
  • Treniņa aprēķināšana un formas maiņa
  • Fankluba atjaunināšana
  • Spēlētāju statistikas atjaunināšana
  • Draudzības līgas
SESTDIENA
  • Pasaules čempionāts
  • Junioru komandas aktivizēšana
SVĒTDIENA
  • Līgas spēles