Ieeja spēlē
Menedžeris
Parole
 
 
 
 
Nozaudēji paroli?
 
Football Arena
Attēli
Palīdzība
Pieteikties

Football Arena - Rokasgrāmata

Svarīga informācija

Mainīt valodu  

Vispirms vēlamies jūs informēt par jūsu komandas dzēšanas no spēles iespēju. Zaudēt komandu nav nekas patīkams, tāpēc visiem ir jāzina, kas ir, un kas nav atļauts šajā spēlē.

Komanda var tikt dzēsta sekojošu iemeslu dēļ
  • Spēlēšana ar vairāk kā vienu komandu. Pieslēgšanās citai komandai.
  • Sastāva nepieteikšana un zaudēšanas šā iemesla dēļ 3 reizes pēc kārtas.
  • Spēles neapmeklēšana vairāk kā 60 dienas.
  • Krāpšanās spēlētāju tirgū (spēlētāju cenu neadekvāta palielināšana).
  • Spēlēšana valstī, kuru menedžeris (-e) nepārstāv, vai nedzīvo tajā.
  • Citu interneta lapu reklamēšana (bez tiešas saites) diskusijās un personīgās ziņās.
  • Jebkurš spēles noteikumu un etiķetes pārkāpums (spama sūtīšana, aizvainošana utml).

Mēs neiesakam spēlēt šo spēli no publiski pieejamām vietām, no kurām iespējams vadīt vairākas komandas vienlaicīgi. Ja tas ir iespējams, spēlējiet tikai no savām mājām. Ja spēlejat, piemēram, no skolas vai mājām, kur šo spēli spēlē arī, teiksim, jūsu brālis, pastāv lielāks risks pārkāpt spēles noteikumus un zaudēt komandu. Darījumi starp komandām, kas tiek vadītas no vienas adreses, ir aizliegti, tāpēc jums būs liegts veikt darījumus ar brāli, vai biedriem.

Izvēlne
 
Klubs

Labas komandas izveidošana nav vienas vai divu sezonu darbs. Tas ir ilgstošs darbs, kura galarezultāts ir katra menedžera rokās. Viņam jāuzņemas atbildība gan par infrastruktūru, gan spēlētāju darījumiem. Minimālais pieļaujamais spēlētāju skaits komandā ir 16, savukārt maksimālais - 35. Ja tavā komandā ir 16 spēlētāju, tu nevari nevienu no viņiem pārdot vai atlaist. No otras puses, ja tavā komandā ir maksimālais atļautais spēlētāju skaits, tu nevari izsaukt no jauniešu komandas pastiprinājumu.

 
Līga

Katrā sezonā komanda aizvada 18 spēles, katra ar katru tiekoties divreiz - mājās un viesos. Vairāk informācijas sadaļā Līgas spēles. Katra komanda spēlē līgā un katrai līgai (izņemot augstāko) ir divīzijas. Līgas divīzijās tiek dalītas, lai neveidotos nebeidzams līgu skaits. Diez vai komanda būtu motivēta spēlēt 537.līgā. Katra nākamā līga sastāv no četras reizes vairāk divīzijām, nekā iepriekšējā. Katras divīzijas pirmā komanda pārceļas uz augstāku līgu, savukārt pēdējās četras izkrīt uz zemāku. Protams, augstākās līgas uzvarētāji nekur nepārceļas, savukārt zemākās līgas autsaideri nekur neizkrīt. Ja vairākām komandām ir vienāds punktu skaits, paaugstināšana vai pazemināšana notiek, ņemot vērā gūto/zaudēto vārtu starpību, tad gūto vārtu skaitu, uzvaras, un, ja viss sakrīt, notiek lozēšana. Komandu pārcelšanās notiek sezonas beigās. Pārcelšana notiek atkarībā no punktiem un ieņemtās vietas. Tāpat sezonas beigās līgas un kausa izcīņas spēļu kalendāra izloze. FA ir nebeidzama futbola līga.

 
Spēlētāji

Katram spēlētājam ir viņa konkrētā pozīcija, kas ir atzīmēta ar krāsu (zaļa = aizsargs, dzeltena = malējais pussargs, zila = pussargs, sarkana = uzbrucējs). Spēlētājam nepieciešamās dotības atšķiras atkarībā no viņa pozīcijas. Katras dotības maksimums ir 25.

Vārtsargi
vārtsargs: 100%

Aizsargi
pārtveršana: 60%, spēle ar galvu: 37.5%, izturība: 2.5%

Malējie pussargi (aizsardzības)
pārtveršana: 60%, flangi: 30%, piespēlēšana: 5%, izturība: 5%

Malējie pussargi (normāla)
flangi: 55%, pārtveršana: 20%, piespēlēšana: 20%, izturība: 5%

Malējie pussargi (uzbrukuma)
flangi: 45%, piespēlēšana: 45%, pārtveršana: 5%, izturība: 5%

Pussargi (aizsardzības)
spēles veidošana: 45%, pārtveršana: 45%, piespēlēšana: 5%, izturība: 5%

Pussargi (normāla)
spēles veidošana: 55%, pārtveršana: 20%, piespēlēšana: 20%, izturība: 5%

Pussargi (uzbrukuma)
spēles veidošana: 45%, piespēlēšana: 45%, pārtveršana: 5%, izturība: 5%

Uzbrucēji
uzbrukšana: 50%, spēle ar galvu: 27.5%, piespēlēšana: 20%, izturība: 2.5%

Katram spēlētājam jāspēlē viņa pozīcijā, pretējā gadījumā, ja, piemēram, malējais pussargs spēlē kā uzbrucējs, viņa spēles efektivitāte un konkrētās nedēļas treniņu efektivitāte būs zema. Ja uzbrukuma pussargs spēlē aizsardzības pussarga pozīcijā (vai aizsardzības spēlē kā uzbrukuma, vai aizsardzības spēlē kā normāls utt.), tad šis spēlētājs spēlēs sliktāk nekā savā pamatpozīcijā.

Augums

Spēlētāja augums var ietekmēt dažas tā prasmes. Piemēram, 200cm garš spēlētājs labāk spēlēs ar galvu, nekā 170cm garš. No otras puses, garāki uzbrucēji sliktāk piespēlēs, sliktāk izmantos pārtveršanu. Īsāki spēlētāji labāk par garajiem spēlēs Presinga vai Pretuzbrukuma taktikās, labāk arī aizstāvoties šajās taktikās.

Stāvoklis

Katram spēlētājam ir noteikts fiziskās kondīcijas stāvoklis, kas pazeminās pēc aizvadītām spēlēm, vai paaugstinās atpūšoties. Spēlētāji ar augstāku izturības līmeni spēlēs nogurst mazāk un pēc spēlēm atjaunojas ātrāk. Tāpat spēlētāja stāvokli ietekmē medicīnas iestādes līmenis - jo augstāks tas ir, jo labāk. Svarīgi ir zināt, ka draudzības spēles stāvokli ietekmē mazāk par līgas vai kausa spēlēm. Uz spēlētāja stāvokli iespaidu atstāj arī spēles svarīguma līmenis. Atceries, ka spēlētāja stāvoklis ietekmē viņa sniegumu spēlē - jo zemāks tas ir, jo sliktāk viņš spēlēs. Spēlētājs, kura stāvoklis ir zem 50%, spēlē piedalīties nevar. Ja spēlētājs ātri nogurst un viņa stāvoklis neatjaunojas pietiekami ātri, sāc viņam trenēt izturību un paaugstini Medicīnas iestādes līmeni. Tāpat ir lietderīgi komandā uzturēt vismaz 22 spēlētājus, jo sākotnēji katrs no viņiem nedēļā varēs aizvadīt tikai pa vienai spēlei.

Forma

Sportiskā forma ietekmē spēlētāja sniegumu mačos. Labs spēlētājs, kuram ir zema forma, aizvadīs spēli sliktāk, nekā viduvējs spēlētājs ar labu formu. Formas izmaiņas notiek katru piektdienu, atbilstoši spēlētāja līmenim. Labs spēlētājs, neaizvadot nedēļas laikā spēli, zaudē vairāk formas nekā viduvējs spēlētājs. Futbolists, kurš nedēļas laikā aizvadījis vismaz vienu spēli, iegūst labāku formu par to, kas nav spēlējis. Vidējais formas līmenis ir ap 5. Spēles laikā forma tiek pazemināta līdz veselam skaitlim. Maksimālā forma ir 10, minimālā - 0. Spēles laikā jūs varat redzēt pazeminātu spēlētāja formu, līdz ar to, ja redzat 2, tad forma var būt gan 2.00, gan 2.99. Forma neietekmē spēlētāja cenu.

Pieredze

Tāpat kā fiziskā forma, spēlētājam svarīga ir arī pieredze. Vairāk pieredzējis spēlētājs ar sliktākām dotībām var spēli aizvadīt labāk par mazpieredzējušu, tomēr talantīgu junioru. Pieredzei ir tikpat liela ietekme kā fiziskajai formai. Pieredze ir iegūstama tikai ar spēļu praksi, vairāk līgas spēlēs, mazāk draudzības mačos. Ja spēlētājs tiek izsaukts uz izlasi, viņš iegūst papildus pieredzi. Maksimālā pieredze, ko spēlētājs var iegūt, ir 10 (tāpat kā forma).

Potenciāls

Katram spēlētājam piemīt potenciāls, kas ietekmē viņa treniņu. Spēlētājs ar 100% potenciālu trenējas uz 100%, spēlētājs ar 75% potenciālu trenējas ar 3/4 atdeves utt. Jauno spēlētāju potenciāls pieaug, vecāku spēlētāju potenciāls krītas. Katram spēlētājam potenciāla pieaugums/kritums ir ļoti individuāls, tam sekot varat, sekojot treniņiem.

Ķīmija

Pašu audzināti spēlētāji (tie, kas nav iegādāti darījumu tirgū) vienmēr spēlē uz 100% no sava spēka. Tiem spēlētājiem, kas iegādāti darījumu tirgū, nepieciešams laiks, lai saprastos ar komandas biedriem. Atkarībā no komandā aizvadītā laika, spēles kvalitāte uzlabojas šādi:

Sezonas klubā Spēlētāja spēks
0 90%
0.1 90.5%
0.2 91%
0.3 91.5%
0.4 92%
0.5 92.5%
0.6 93%
0.7 93.5%
0.8 94%
0.9 94.5%
1 95%
1.1 95.5%
1.2 96%
1.3 96.5%
1.4 97%
1.5 97.5%
1.6 98%
1.7 98.5%
1.8 99%
1.9 99.5%
2+ 100%
 
Treniņi

Treniņi ir viena no spēles svarīgākajām sastāvdaļām. Treniņi notiek naktī no ceturtdienas uz piektdienu. Pateicoties treniņiem, spēlētāji var attīstīties un klubs var tos pārdot par lielāku cenu. Īpaši svarīgi ir trenēt gados jaunākus spēlētājus. Pēc pāris sezonām jūs varat tos pārdot, lai par iegūto naudu attīstītu kluba infrastruktūru, vai iegādātos jaunus daudzsološus spēlētājus.

Kas jums jāzina par treniņiem
  • Jūs nevarat uzvarēt, netrenējoties.
  • Treniņus aizvada tikai tie spēlētāji, kas nedēļas laikā piedalījušies vismaz vienā spēlē.
  • Tikai pēdējā spēle, ko aizvadījis futbolists, ietekmē viņa konkrētās nedēļas treniņu. Ja jūs trenējat aizsargu, kas Sestdien aizvadījis spēli kā aizsargs, taču kausa spēlē Ceturtdien (treniņu dienā) piedalījies kā uzbrucējs, tas no treniņa negūs neko daudz. Ja šis spēlētājs kā aizsargs spēlējis Ceturtdien, vai abas (vai vienu) spēli aizvadījis savā pozīcijā, tas treniņu aizvadīs normāli.
  • Lai gūtu maksimālu labumu treniņos visai komandai, tai jāaizvada divas spēles nedēļā (līgas spēle + kausa/draudzības spēle). Līdz ar to pamatsastāvs aizvadīs treniņus, spēlējot līgas spēli, savukārt rezervisti trenēsies, piedaloties kausa/draudzības spēlēs. Gudri ir iesaistīt spēlēs tik spēlētāju, cik vien iespējams, jo, lai aizvadītu treniņu konkrētajā nedēļā, spēlētājam jāpiedalās tikai vienā spēlē.
  • Tas, ko katrs spēlētājs trenē, ir atkarīgs no izvēlētās treniņu programmas. Treniņi notiek katru Piektdienas rītu, līdz ar to spēlētāja īpašības mainās vienreiz nedēļā atkarībā no noteiktā treniņa.
  • Treniņa kvalitāte (cik daudz spēlētājs trenējas) ir atkarīga no spēlētāja potenciāla, bet potenciāls neietekmē izturības treniņu.
  • Ja spēlētājs ir spēlei pieteikts citai pozīcijai, viņa treniņš šajā nedēļā būs tikai 90%. Pozīcjas ir vārtsargs, aizsargs utt. Tas neattiecas uz "uzbrukuma" vai "aizsardzības" specifikāciju.
  • Ja spēlei ir pieteikti mazāk kā 11 spēlēt gatavi futbolisti, to attīstība treniņos šajā nedēļā ir ļoti minināla.
  • Valstu izlašu spēles neietekmē treniņus.

Ap 30 gadiem spēlētāja prasmes sāk samazināties. Vārtsargiem, aizsargiem un malējiem pussargiem (aizsardzības) šis process sākas vēlāk, citiem ātrāk. Treniņi efektīvi darbojas līdz pat 29 gadiem (ieskaitot), taču izturības treniņi dod rezultātu jebkurā vecumā.

Treneris

Katra komanda treneri var mainīt vienu reizi sezonā. Spēlētāju treniņi ir atkarīgi no trenera.

Aizsardzība - Ātrāka/lēnāka vārtsargu, aizsargu un aizsardzības flangu spēlētāju trenēšana.
Pussargi - Ātrāka/Lēnāka malējo pussargu un pussargu trenēšana.
Uzbrukums - Ātrāka/lēnāka uzbrucēju trenēšana.

Katrs spēlētājs var trenēties vairāk vai mazāk, atkarībā no tā, cik % izvēlēti. Kopumā komanda nevar trenēties vairāk par 1200%.

Kopējais treniņš nozīmē, ka spēlētājs trenē visas prasmes, kas tam nepieciešamas.

Malējie pussargi (aizsardzības) no treniņiem iegūst visvairāk. Piemēram, ja treneris ir izvēlēts (-5)-(+5)-(0), Aizsardzības malējie pussargi (aizsardzības) no treniņiem iegūs +5% bonusu.

 
Pašapziņa

Komandas pašapziņa ir atkarīga no līgas un kausa izcīņas spēlēm. Ja komanda uzvar, tās pašapziņa pieaug. Ja komanda spēlē pret stiprāku komandu (spriežot pēc reitinga), arī neizšķirts var celt pašapziņu. Arī citi faktori ietekmē pašapziņu - mājas, izbraukuma spēles un galarezultāts. Pašapziņu var ietekmēt arī spēlētāju algas. Vairāk informācijas meklējiet sadaļā Spēlētāju tirgus.

Komandas pašapziņa ataino komandas stāvokli. Ja komanda uzvarēs vairākas spēles pēc kārtas, tās pašapziņa celsies, stadionu apmeklēs vairāk skatītāju un līdzjutēju skaits pieaugs. Pašapziņu nosaka arī spēles svarīgums.

 
Jauniešu komanda

Katru nedēļu jūs varat no jauniešu komandas izsaukt vienu spēlētāju. Izsauktā spēlētāja kvalitāte atkarīga no jūsu komandas jauniešu akadēmijas līmeņa un veiksmes. Jauniešu komandā trenējas spēlētāji no 14 līdz 19 gadiem.

Jauniešu komandas kvalitāte

Jauniešu komandas kvalitāte atkarīga no spēlētājiem, kurus esat izsaukuši iepriekšējās nedēļās. Jo kvalitatīvākus spēlētājus jūs izsaucat, jo zemāka nākamajā nedēļā būs kvalitāte. Ļoti vienkārši, katrs spēlētājs ir jauniešu komandas kopējā kvalitātes līmeņa sastāvdaļa. Ja jūs izsaucat labāku spēlētāju, nākamajā nedēļā saņemsiet švakāku, un otrādi - ja izsauksiet sliktāku, tad nākamajās nedēļās saņemsiet labas kvalitātes spēlētāju.

Ja jūs kādu nedēļu neizsaucat jauniešu komandas spēlētāju, nākamajā nedēļā jauniešu akadēmijas līmenis būs audzis par 2% + dubultā.

 
Arēna

Stadions ir svarīgs peļņas avots. Ejot laikam, jūsu komanda iegūs arvien vairāk līdzjutēju, kas vēlēsies redzēt komandas spēles klātienē. Ja jums būs mazs stadions, jūs zaudēsiet naudu, ko nopelnītu, ja uz spēli varētu ierasties visi, kas to vēlas. No otras puses - liels stadions nes zaudējumus, ja tas netiek aizpildīts.

Stadions skaitļos
  • Minimālā stadiona ietilpība: 5.000
  • Maksimālā stadiona ietilpība: 150.000
  • Stadiona celtniecības/nojaukšanas pamatcena: €40.000
  • Vienas sēdvietas nedēļas izmaksa: €2
  • Vidējā ieejas maksa: €10
 
Infrastruktūra

Katrs klubs attīsta savu infrastruktūru. Infratsruktūra sastāv no 5 nodaļām, katra no tām - no 7 līmeņiem. Infrastruktūru var attīstīt līdz kopējam 22.līmenim. Līdz ar to jums jāizvēlas, kuras nodaļas jūsu klubam attīstīt ir svarīgāk. Svarīgi ir zināt, ka nodaļu līmeņi mēdz arī pazemināties, līdz ar to var būt situācija, ka kādas nodaļas līmenis pazeminās, un jums tas jāpaaugstina vēlreiz.

Treniņu laukums
Paaugstina treniņu efektivitāti par 8% par katru līmeni.

Mārketings
Vairāk naudas no sponsoriem, zemākas spēlētāju aģentu maksas, lielāks spēļu apmeklētāju skaits.

Medicīnas iestāde
Zemākas spēlētāju traumu iespējas, kā arī īsāki traumu ārstēšanas termiņi, ātrāka sportiskās formas atgūšana.

Jauniešu akadēmija
Paaugstina jauniešu komandas kvalitāti.

Spēles centrs
+2% komandas spēks par katru līmeni, spēlētājiem lielāka pieredze no aizvadītām spēlēm.

Līmeņa paaugstināšanas izmaksas
  • 1. līmenis - €40.000
  • 2. līmenis - €100.000
  • 3. līmenis - €200.000
  • 4. līmenis - €400.000
  • 5. līmenis - €800.000
  • 6. līmenis - €1.400.000
  • 7. līmenis - €2.200.000
Līmeņa samazināšanas izmaksas
  • 1. līmenis - €4.000
  • 2. līmenis - €10.000
  • 3. līmenis - €20.000
  • 4. līmenis - €40.000
  • 5. līmenis - €80.000
  • 6. līmenis - €140.000
  • 7. līmenis - €220.000
Līmeņa paaugstināšanas/pazemināšanas laiks nedēļās
  • 1. līmenis - 1/1
  • 2. līmenis - 1/1
  • 3. līmenis - 2/1
  • 4. līmenis - 2/1
  • 5. līmenis - 3/1
  • 6. līmenis - 3/1
  • 7. līmenis - 4/1
Līmeņa nedēļas uzturēšanas izmaksas
  • 1. līmenis - €2.000
  • 2. līmenis - €5.000
  • 3. līmenis - €10.000
  • 4. līmenis - €20.000
  • 5. līmenis - €40.000
  • 6. līmenis - €70.000
  • 7. līmenis - €110.000
 
Spēles

Komanda var aizvadīt spēli, ja tai gatavi ir vismaz 7 spēlētāji, kas nav traumēti, vai saņēmuši sarkano kartīti. Svarīgi ņemt vērā, ka spēlētāja stāvoklim ir jābūt ne zemākam par 50%, tāpēc vienmēr svarīgi ir pieteikt maiņas spēlētājus. Ja sarkano kartīti vai traumu gūst vārtsargs, kāds no uzbrukuma spēlētājiem pamet laukumu un viņa vietā laukumā dodas rezerves vārtsargs.

Nav iespējams mainīt sākuma sastāvu, ja līdz spēles sākumam atlicis mazāk par 30 minūtēm.

Līgas spēles
Līgas spēles vienmēr tiek aizvadītas svētdienās, taču dizvreiz sezonā, 4. un 12. nedēļā, komandas tiekas arī trešdien. Sezonas laikā tiek aizvadītas 18 līgas spēles. Katra komanda ar katru savā starpā tiekas divreiz - mājās un viesos. Par uzvaru tiek piešķirti 3 punkti, par neizšķirtu 1, bet par zaudējumu - 0 punkti. Par nepieteiktu sastāvu komanda saņem 0 punktus (ja abas komandas nav pieteikušas sastāvu, abas saņem 0 punktus).

Kausu spēles
Katras sezona sākumā notiek kausa izcīņas izloze. Kausa spēlēs pāri vienmēr tiek izlozēti pēc komandu reitingiem - stiprākā spēlē ar vājāko, otra stiprākā ar otru vājāko utt. Mājas spēli aizvada tā komanda, kuras reitings kausa spēlēs ir zemāks. Kausa izcīņas spēles var tikt aizvadītas starp divām, četrām, 8, 16 līdz pat 16384 komandām. Līdz ar to, ja valstī ir 1000 komandas, tad tikai 512 labākās komandas aizvadīs kausa spēles. Savukārt, ja valstī ir 1050 komandas, tad 1024 piedalīsies kausu spēlēs utt. katrā kārtā tiek aizvadīta tikai viena savstarpējā spēle, pēc kuras uzvarētājs kvalificējas nākamai kārtai, bet zaudētājs no turnīra izstājas.

Draudzības spēles
Draudzības spēles neietekmē ne pašpārliecību, ne reitingu. Svarīgākais draudzības spēļu aizvadīšanas iemesls ir treniņš. Katrai komandai, kas vēlas pilnībā izmantot treniņu efektivitāti, ir jāaizvada divas spēles nedēļā. Vairāk informācijas atradīsiet sadaļā Treniņš. Draudzības spēle var tikt aizvadīta arī pret komandu bez vadītāja, jums tikai jāatrod komanda bez vadītāja, un tā automātiski piekritīs izaicinājumam.

Starptautiskās spēles
Starptautiksās spēles tiek aizvadītas katru otrdienu. Izlases sākuma sastāvu iesniedz izlases treneris.

Ieejas maksa

Spēles ir svarīga komandas ienākumu sastāvdaļa. Līgas spēlēs mājinieki saņem visus ieejas biļešu ienākumus. Kausa spēlēs mājinieki iegūst 2/3 naudas, bet viesi attiecīgi - 1/3. Draudzības spēlēs nauda tiek dalīta uz pusēm. Ja komanda nav pieteikusi sastāvu, tā nesaņem neko.

Kartītes

Kartīšu saņemšanas iespēja ir atkarīga no spēlētāja pozīcijas laukumā. Aizsargam ir daudz lielākas iespējas saņemt dzelteno vai sarkano kartīti, nekā uzbrucējam. Līgas un kausa izcīņas spēlēs iegūtās kartītes tiek skaitītas kopā. Pēc saņemtām 3 dzeltenajām kartītēm (sarkanā kartīte = 3 dzeltenās), spēlētājam ir jāizlaiž viena līgas vai kausa izcīņas spēle. Draudzības spēlēs saņemtās kartītes netiek ņemtas vērā, līdz ar to spēlētājs, kas saņēmis sarkano kartīti, var piedalīties jau nākamajā draudzības spēlē.

Traumas

Ikkatrs spēlētājs var tikt traumēts spēles laikā. Lai mazinātu šādu iespēju, jums ir jāattīsta medicīnas iestāde no infrastruktūras izvēlnes, vai jāizvēlas zemāks spēles svarīguma līmenis. Lielāks spēles svarīgums palielina spēlētāja iespēju gūt traumu. Parasti traumas ārstēšana ilgst 1-7 nedēļas. Jo augstāks ir medicīnas iestādes līmenis, jo ātrāk spēlētājs atveseļosies (dažkārt pat ātrāk, nekā tiek uzrādīts).

Papildlaiks

Papildlaikā tiek aizvadītas 2X15 minūtes. Ja papildlaikā uzvarētājs netiek noteikts, komandas izpilda pēcspēles 11 metru sitienu sēriju.

Zaudējuma piešķiršana

Ja komanda nav pieteikusi spēlei sastāvu, tai tiek piešķirts zaudējums ar 0:3. Šādā veidā uzvarējusī komanda nesaņem pieredzi, taču tās spēlētāji nenogurst, kas ir labi. Ieejas biļešu naudas sadale un treniņu efektivitāte darbojas kā pie notikušas spēles.

 
Spēles sastāva uzstādīšana

Svarīga informācija - Nav iespējams mainīt spēlētāju sastāvu, ja līdz spēles sākumam atlikušas 30 vai mazāk minūtes.

Taktika

Taktika parasti neietekmē sitienu pa vārtiem skaitu. Parasti tā ietekmē veiksmīgas darbības, jo, ja komanda ir vairāk uzbrūkoša, taktika palielina vārtu gūšanas momenta pozitīvu iznākumu. Protams, daudz kas atkarīgs arī no pretinieka komandas. Ja viņiem ir spēcīga aizsardzība, tad lieta kļūst daudz sarežģītāka, jo, ja jūs spēlējat vairāk uzbrukumā, tad jūsu aizsardzība kļūst vājāka.

Vairāk aizsargāties, nekā uzbrukt - Pastiprina aizsardzību, bet pavājina uzbrukumu, pie kam vairāk nekā pastiprina aizsardzību. Ieteicams, ja jums ir spēcīga aizsardzība, bet vājš uzbrukums.
Normāla - Uzbrukums un aizsardzība līdzīgi. Vairāk atkarīgs no spēles rezultāta - zaudētāji cenšas uzbrukt vairāk, utml.
Vairāk uzbrukt, nekā aizsargāties - Pastiprina uzbrukumu, bet pavājina aizsardzību, pie kam vairāk nekā pastiprina uzbrukumu. Ieteicams gadījumā, ja jums ir spēcīgi uzbrucēji, bet vāji aizsargi.

Spēles stils

Normāls - Nav speciāla spēles stila.
Presings - Pastiprina malējo pussargu un pussargu bumbas atņemšanu, bet pavājina spēli flangos un spēles veidošanu. Izvēloties šādu spēles stilu, jums ir lielākas iespējas darboties pretuzbrukumos. Jo labāka ir jūsu aizsargu, malējo pussargu un pussargu bumbas atņemšana, jo labāki ir jūsu pretuzbrukumi. Pretinieks var samazināt pretuzbrukumu iespējas, ja tā malējiem pussargiem, pussargiem un uzbrucējiem ir augsts piespēlēšanas līmenis.
Pretuzbrukumi - Pastiprina malējo pussargu un pussargu piespēlēšanu, bet pavājina spēli flangos un spēles veidošanu. Tāpat pastiprina uzbrucējus. Izvēloties šo spēles stilu, jums būs lielākas iespējas izjaukt pretinieku centienus, un radīsies labākas iespējas pretuzbrukumiem. Jo augstāks malējo pussargu, pussargu un uzbrucēju piespēlēšanas līmenis, jo labākas iespējas uz veiksmīgiem pretuzbrukumiem. Pretinieks var samazināt pretuzbrukumu iespējas, ja viņa malējiem pussargiem, pussargiem un aizsargiem ir augsts bumbas atņemšanas līmenis.
Uzbrukt pa laukuma vidu - Pastiprina pussargu spēles veidošanu un piespēlēšanu, bet pavājina bumbas atņemšanu. Pastiprina malējo pussargu bumbas atņemšanu, bet pavājina spēli flangos un piespēlēšanu. Izmantojot šo spēles stilu, pussargi vairāk sit pa vārtiem.
Kontrolēt bumbu - Pastiprina pussargu un flangu spēlētāju spēles veidošanu. Neko nepavājina.
Uzbrukumi pa flangiem - Pastiprina malējo pussargu spēli flangos un piespēles, bet pavājina bumbas atņemšanu. Pastiprina pussargu bumbas atņemšanu, bet pavājina spēles veidošanu un piespēlēšanu. Izvēloties šādu spēles stilu, malējie pussargi vairāk apdraud vārtus.
Garās piespēles - Pastiprina uzbrucēju, un nedaudz arī aizsargu, spēli ar galvu. Pavājina pussargus. Paaugstina sitienu ar galvu skaitu.

Presings un pretuzbrukumi atkarīgi no visas komandas pieredzes. Vairāk pieredzējušas komandas šīs taktikas izmanto labāk (augstāka iespējamība rezultatīvi nospēlēt presingojot vai pretuzbrukumā), savukārt mazāk pieredzējušas komandas šīs taktikas izmanto sliktāk. Tāpat īsie spēlētāji šajās taktikās spēlēs labāk par garajiem.

Spēles stils atspoguļo spēlētāju snieguma vērtējumu. Pussargs ar sliktām aizsarga spējām spēlēs sliktāk nekā parasti, ja ir izvēlēta presinga stratēģija. Šis novērtējums pazeminās arī kopējo komandas snieguma vērtējumu. Tas nenozīmē, ka visa komanda spēlējusi sliktāk, tomēr šādas taktikas ietekmes uz spēlētāju sniegumu kopumā ir grūti atainojamas skaitļos.

Spēles atskaitē jūs varat redzēt ziņojumus par veiksmīgiem taktiskiem gājieniem, kad tiek pielietots presings vai pretuzbrukumi.

Svarīgums

Var tikt izmantots līgas un kausa spēlēs.

Atslābinošs - Komandas sniegums -15%, Nogurums -50%, Kļūdas -50%, Komandas pašapziņa +50%
Zems svarīgums - Komandas sniegums -10%, Nogurums -25%, Kļūdas -25%, Komandas pašapziņa +25%
Normāls - Bez izmaiņām
Augsts svarīgums - Komandas sniegums +10%, Nogurums +25%, Kļūdas +25%, Komandas pašapziņa -25%
Visaugstākais - Komandas sniegums +15%, Nogurums +50%, Kļūdas +50%, Komandas pašapziņa -50%

Pašapziņas iegūšana vai zaudēšana - Ja komanda iegūst, teiksim, 10% pašapziņas, tad mazāk svarīgā spēlē, iegūstot 25% vairāk, tā saņems 12.5% pašapziņas. Ja komanda zaudē 10% pašapziņas mazāk svarīgā spēlē, tad ņemot vērā to pašu 25% apstākli, tā zaudēs 7.5%. Svarīgā spēlē komanda var iegūt 7.5% vai zaudēt 12.5% pašapziņas.

Spēles svarīgums arī ietekmē spēlētāju traumatismu. Mazāk svarīgās spēlēs (Zems svarīgums, Atslābinošs) spēlētājiem ir mazākas iespējas gūt traumas, nekā svarīgākās spēlēs (Augsts svarīgums, Vissvarīgākais).

Ja jūsu komandas sniegums uzlabojas vai pasliktinās, atkarībā no izvēlētā spēles svarīguma, tas neatspoguļosies spēles atskaitē, aizsargu/pussargu/uzbrucēju statistikā vai spēles zvaigžņu izvēlē (bumbas kontroli spēles atskaitē tas ietekmēs). Tomēr spēles detaļās parādīsies jūsu komandas spēles nozīmīgums. Un, protams, tas atstās iespaidu uz jūs komandas sniegumu spēles laikā. Stipru komandu menedžeri mēdz nenovērtēt vājāku komandu snieguma uzlabošanos, ko ietekmē spēles nozīmīguma izvēle.

Kapteinis

Katrai spēlei jūs varat pieteikt citu kapteini (ja nebūsiet to izdarījis, tas tikts izvēlēts automātiski). Kapteinis no spēles saņem vairāk pieredzes, kā arī stiprinās komandu, balstoties uz savu līdzšinējo pieredzi. Paša audzināts spēlētājs kā kapteinis palielina komandas spēku par 50% vairāk, nekā iegādāts spēlētājs. Pieredze tiek aprēķināta pēcspēles statistikā.

Noklusētais sastāvs

Ja kāda iemesla dēļ neesat pieteicis sastāvu spēlei, noklusētais sastāvs tiks pieteikts automātiski. Līdz ar to, ja esat devies ilgākā ceļojumā, nepiedzīvosiet zaudējumu nepieteikta sastāva dēļ. Ja jums nedēļā jāaizvada vairākas spēles, varat izveidot vairākus noklusētos sastāvus, piemēram, Līgas, Kausa izcīņas, Draudzības spēļu/līgas sastāvu. Noklusētais sastāvs jāsaglabā, izvēloties nepieciešamos spēlētājus un sacensību veidu. Spēlētāji, maiņas, izkārtojums, taktika, spēles stils un svarīgums jāsaglabā vienlaicīgi. Visi uzstādījumi, ko būsiet saglabājis katrai konkrētai spēlei, tiks šīm spēlēm arī pieteikti. Tomēr jums jāapzinās, ka spēlētāji var tikt traumēti un nogurt, tāpēc vairāk par vienu spēli nedēļā spēlētājs parasti aizvadīt nevarēs.

Taktiskās maiņas

Iespējamas taktiskās maiņas, kas dod iespējas variēt spēles stratēģiju.

  • Ja jūsu spēlētāji ir noguruši, tiem ir zems stāvoklis, vai spēlei ir uzlikts augstākais svarīgums, spēles pēdējās minūtēs spēlētāji "izpumpēsies". Rezultātā pazemināsies spēlētāju un komandas sniegums. Vienīgā iespēja no tā izvairīties - laist laukumā labi atpūtušos spēlētājus.
  • Ja vēlaties, lai nedēļas laikā trenētos 4 vārtsargi - nav problēmu. Vienkārši nomainiet vārtsargu spēles laikā, un abi šai spēlei pieteiktie vārtsargi aizvadīs treniņu. Katrs spēlētājs, kas laukumā aizvadījis kaut vienu minūti, šajā nedēļā aizvadīs treniņu. Otrus divus vārtsargus laidiet laukumā nedēļas otrajā spēlē (Līgas kausa vai draudzības).
  • Ja jūsu otrais sastāvs spēlē sliktāk, nekā pirmais, jūs varat tajā iekļaut pieredzējušākus spēlētājus, lai ietekmētu spēles rezultātu. Un otrādi, ja esat pārliecināts, ka komanda spēs uzvarēt, varat pieteikt spēlei otrā sastāva spēletājus, dodot iespēju atpūsties pirms nākamās spēles komandas vadošajiem spēlētājiem.

Maiņa tiks veikta atbilstoši jūsu uzstādījumiem.

Spēlētājs laukumā: Spēlētājs, ko sūtīsiet laukumā.
Jauns spēlētājs: Spēlētājs, ko sūtīsiet laukumā. Abiem spēlētājiem jāspēlē vienā pozīcijā, respektīvi, aizsargam jānomaina aizsargs. Pussargs nevar nomainīt uzbrucēju utml.
Minūte: Jūs varat izvēlēties maiņas laiku no-līdz. Ja maiņas laiks ir izvēlēts no 60.līdz 89.minūtei un maiņas priekšnosacījums tiks sasniegts 60.minūtē, tādā gadījumā maiņa notiks 60.minūtē. Ja šis priekšnosacījums netiks sasniegts 60.minūtē, spēlētājs gaidīs uz rezervistu soliņa, līdz pieteiktās maiņas taktiskais priekšnosacījums piepildīsies. Ja tas nenotiks, arī maiņa nenotiks. Piemēram, ja būsiet norādījis, ka maiņa jāveic neizšķirta gadījumā, bet spēlē tā arī nebūs neizšķirts, tad maiņa nenotiks, utml.
Stāvoklis: Nepieciešamais stāvoklis, lai veiktu spēlētāju maiņu. Ja tas nebūs norādīts, spēlētājs tiks nomainīts norādītajā minūtē.

Atcerieties, ka ne visas taktiskās maiņas sniegs vēlamo efektu. To var ietekmēt potenciālā trauma vai sarkanā kartīte. Jūs varat veikt maksimāli trīs spēlētāju maiņas vienā spēlē (piecas draudzības spēlē). Ja kāds no spēlētājiem dodas laukumā, lai aizvietotu traumētu spēlētāju, viņš nevarēs doties laukumā, kā bija norādīts taktiskajā maiņā. Vēl jāņem vērā, ka taktiskās maiņas netērē spēles laiku. Proti, jūs nevarat patraucēt pretiniekam gūt vārtus, ja veiksiet taktisko maiņu spēles pēdējā minūtē. Ja spēles laikā no laukuma tiek noraidīts kapteinis, komanda zaudē bonusu, ko komandas sniegumam dod kapteiņa pieredze.

 
Finanses

Ja pirmdienas ekonomiskā pārskata laikā jūsu komandas kontā ir vairāk kā €10.000.000, komandai būs jāmaksā nodoklis 2% apmērā no kopējās summas. Nodokļa apmērs tiek samazināts par 5% ar katru nākamo Mārketinga līmeni. Līdz ar to, ja, piemēram, jums ir €12.000.000, tad pirmdien nodokļos nāksies samaksāt €240.000. Savukārt, ja jums Mārketings ir attīstīts līdz ceturtajam līmenim, tad jums būs jāmaksā par 20% mazāk. Tātad €192.000.

Ienākumi

Spēlētāju pārdošana
Nauda, kas iegūta no spēlētāju pārdošanas.

Sponsori
Sponsori piešķir naudu jūsu komandai katru nedēļu. Jo vairāk jūsu komandai ir fanu, jo vairāk naudas saņemsiet. Kopējais summas apmērs tiek aprēķināts, sareizinot fanu skaitu ar €4. Katrs nākamais Mārketinga līmenis palielina šo summu par 5%.

Ieejas maksa
Ieejas maksa par visām šās nedēļas spēlēm.

Bonusi
Piemēram, naudu no sponsoriem jūs saņemat katras sezonas sākumā.

Izdevumi

Spēlētāju darījumi
Nauda, kas ieguldīta spēlētāju darījumos.

Spēlētāju algas
Visi spēlētāji, kas pārstāv jūsu komandu, pirmdien saņem algu. Algu izmaksas kopējā summa ir daļa no jūsu izdevumiem.

Infrastruktūra
Katru nedēļu komanda maksā par stadiona un infrastruktūras uzturēšanu un uzlabošanu.

Citi
Piemēram, samaksa par spēlētāja izlikšanu pārdošanai.

 
Spēlētāju tirgus

Katrs spēlētājs var tikt ievietots spēlētāju tirgū. To darot, 0.5% no spēlētāja vērtības (norādīta spēlētāja detaļās) jums jāmaksā kā nodoklis FA. Minimālā spēlētāja cena var būt €4.000, maksimālā cena atbilst divkārtējai FA noteiktajai spēlētāja vērtībai. Katrs spēlētājs tirgū atrodas 4 dienas, pēc kā īpašnieks saņems tikai divkartīgu vērtību. Laikā, kamēr spēlētājs atrodas tirgū, viņš drīkst piedalīties komandas spēlēs. Ja pārdošanas laiks iekrīt spēles laikā, tad darījums notiks uzreiz pēc spēles beigām. Brīdī, kad komanda sola naudu par spēlētāju, šī nauda tiek atrēķināta no komandas naudas bilances, tāpēc ar šo naudu komanda nevar manipulēt laikā, kamēr tās piedāvātā summa ir lielākā (ja kāds pārsola cenu, komanda naudu saņem atpakaļ). Komanda, kas pārdod spēlētāju, naudu saņem pēc tam, kad solīšanas laiks ir beidzies.

Ja komanda pārdod tikko nopirktu spēlētāju, tā zaudē 15% no pašapziņas. Šis sods samazinās par 1% nedēļā, līdz ar to pēc 10 nedēļām, ko spēlētājs pavadījis jūs komandā, pārdošana pašapziņu samazinās par 5%. Tas neattiecas uz jauniešu komandā audzinātiem spēlētājiem, un tiem, kas komandā ir no tās pirmssākumiem. Jūs varat pārdot spēlētāju ne ātrāk kā 7 dienas pēc tā iegādes. Summa, ko saņemsiet par iegādātu spēlētāju, ir atkarīga no tā, cik ilgi šis spēlētājs aizvadījis jūsu komandā. Pamatieņēmumi ir 55%, taču par katru nākamo klubā aizvadītu nedēļu (sākot no tās dienas, kad spēlētājs var tikt pārdots) summa pieaug par 3%. Līdz ar to, ja jūs iegādājaties spēlētāju un pārdodat to pēc nedēļas par €40.000, jūs saņemat 55% no prasītās summas (€22.000). Pēc 10 nedēļām jūs saņemsiet 55%+(10-1)*3=82% no prasītās summas. Skaitītas tiek tikai 9 nedēļas, jo pirmajā nedēļā viņš nevarēja tikt pārdots, un šī nedēļa nav iekļauta cenā. Katra spēlētāja ieņēmumu procenti tiks uzrādīti katra konkrētā spēlētāja profilā. Procenti atkarīgi arī no laika, ko spēlētājs pavadīs tirgū un Mārketinga līmeņa jūsu komandas infrastruktūrā. Maksimālie ieņēmumi ir 90% no spelētāja vērtības, katrs nākamais Mārketinga līmenis paaugstina ieņēmumus no darījuma par 1%.

 
Starptautiskie klubu turnīri

FA ir piecu veidu starptautiskie kausu izcīņas turnīri. Visiem tiem ir kaut kas kopējs. Spēlētāji sākuma sastāvā vienmēr spēli sāk ar 100% stāvokli. Pēc spēles visu spēlētāju stāvoklis atgriežas tādā, kāds tas bija pirms tās, un nogurums tiek atrēķināts no sākotnējā stāvokļa. Tas nozīmē, ka spēlētāji nogurst. No otras puses, tie iegūst pieredzi, un mājinieki iegūst visu naudu no ieejas biļetēm.

  • Traumu iespējas ir daudz zemākas nekā parasti.
  • Saņemtās kartītes tiek dzēstas uzreiz pēc spēles. Nav nekādu kartīšu ierobežojumu, līdz ar to spēlētājs, kas saņēmis sarkano kartīti, var piedalīties nākamajā spēlē.
  • Visas spēles ietekmē futbolistu treniņus. Tas nozīmē, ka spēlētāji, kas nedēļas laikā bijuši pieteikti spēlei, šajā nedēļā aizvadīs treniņu.
  • Izslēgšanas spēlēs ienākumi starp abām komandām tiek dalīti uz pusēm - pusi naudas saņem mājnieki, pusi - viesi.
  • Izslēgšanas spēlēs nav mājas laukuma priekšrocību.

FA Čempionu Līga
Piedalās lielākoties augstākās līgas komandas.

  • Komandu skaits: 192
  • Komandu skaits grupā: 6
  • Komandu, kas kvalificējas nākamajai kārtai, skaits: 2
  • Nogurums: 100%
  • Apmeklējums: 100%
  • Spēlētāju pieredze no spēles: 80%

FA Prestiža Kauss
Piedalās lielākoties augstākās un 2.līgas komandas, un nacionālā kausa ieguvēji.

  • Komandu skaits: 2048
  • Komandu skaits grupā: 4
  • Komandu, kas kvalificējas nākamajai kārtai, skaits: 2
  • Nogurums: 80%
  • Apmeklējums: 80%
  • Spēlētāju pieredze no spēles: 65%

FA Starptautiskais Kauss
Piedalās lielākoties 4.līgas komandas, un vienības, kas zaudējušas nacionālā kausa izcīņas finālā.

  • Komandu skaits: 2048
  • Komandu skaits grupā: 4
  • Komandu, kas kvalificējas nākamajai kārtai, skaits: 2
  • Nogurums: 60%
  • Apmeklējums: 60%
  • Spēlētāju pieredze no spēles: 50%

FA Izaicinājuma Kauss
Galvenokārt 5.līgas komandas.

  • Komandu skaits: 2048
  • Komandu skaits grupā: 4
  • Komandu skaits no grupas, kas turpina sacensības: 2
  • Nogurums: 40%
  • Apmeklējums: 40%
  • Spēlētāju pieredze no spēles: 33%

FA Fair Play Kauss
Pārsvarā 5.un 6.līgas komandas.

  • Komandu skaits: 4096
  • Komandu skaits grupā: 4
  • Komandu skaits, kas kvalificējas no grupas: 1
  • Nogurums: 20%
  • Apmeklējums: 20%
  • Spēlētāja no spēles iegūtā pieredze: 20%
 
Draudzības līga

Draudzības līgas tiek veidotas tāpēc, lai menedžeri varētu veidot savas līgas, kurās viņi var spēlēt pret saviem draugiem un paziņām. Ikkatrs var piedalīties draudzības līgās, tiesa, ir daži noteikumi.

  • Draudzības līgu var izveidot tikai Atbalstītājs.
  • Katrā draudzības līgā jābūt vismaz 1/2 Atbalstītājiem.
  • Draudzības līgu spēles tiek aizvadītas Piektdien. Spēļu sākuma laiku nosaka līgas izveidotājs.
  • Katrai līgai ir dalības maksa, ko nosaka tās izveidotājs. Dalības maksa var būt no 0 līdz €100.000, pie kam dalībniekam nav obligāti jābūt naudai komandas kontā, tā tiks atskaitīta automātiski, pat, ja komanda nonāks mīnusos. Pēc turnīra beigām, komanda, kas uzvarējusi, saņem 50% no visas dalībmaksās iegūtās naudas, otrā vieta saņem 30%, bet trešā vieta 20%.
  • Spēlētāji draudzības līgas spēlēs nenogurst, to traumas un kartītes dzēšas pēc spēlēs, tie nesaņem pieredzi. Spēlētāji var piedalīties, ja tiem ir kartīšu diskvalifikācija, vai tie ir noguruši. Tie vienmēr ir 100% gatavi spēlei. Pirms spēles traumētie spēlētāji nevar piedalīties.
  • Komandas pašapziņa vienmēr ir 100%.
  • Komandas un spēlētāju sniegums neparādās to statistikā.
  • Spēles neiespaido treniņus.
  • Netiek saņemta nauda par ieejas biļetēm.
  • Draudzības līgu spēles tiek aizvadītas neatkarīgi no sezonas, tās var sākties vienā regulārajā sezonā un beigties nākamajā.
 
Jaunā sezona

Katra sezona ilgst 16 nedēļas un tai uzreiz seko nākamā sezona. Tekošās sezonas pēdējās kārtas spēles tiek aizvadītas Svētdien, bet jau Pirmdien sākas nākamā sezona. Starp sezonām notiek sekojoši notikumi:

Komandas

  • Pirmā labākā komanda paceļas uz augstāku līgu, četras sliktākās tiek pārceltas uz zemāku līgu. Protams, augstākās līgas uzvarētāji nekur netiek pacelti, bet zemākās līgas komandas netiek pazeminātas.
  • Komandas pašapziņa tiek noteikta uz 60%.
  • Labākās komandas rezultāts tiek dzēsts, kas notiek katras sezonas sākumā.

Spēlētāji

  • Visi spēlētāji kļūst par vienu gadu vecāki.
  • Forma tiek pielīdzināta vidējam līmenim.
  • Spēlētāju stāvoklis tiek paaugstināts līdz 100%.
  • Labākā spēlētāja rezultāti tiek dzēsti, kas notiek pirms katras sezonas.
  • Tiek aprēķinātas jaunās algas.
  • Spēlētāji, kas pārsnieguši vecuma robežu, pamet valstu jauniešu izlases.
  • Kartītes tiek anulētas. Traumas pārceļas arī uz nākamo sezonu.

Finanšu bonusi

Bonuss par sezonas beigās ieņemto vietu

Augstākā līga
  • 1.vieta - €800.000
  • 2.vieta - €650.000
  • 3.vieta - €500.000
  • 4.vieta - €350.000
  • 5.vieta - €200.000
2.līga
  • 1.vieta - €640.000
  • 2.vieta - €520.000
  • 3.vieta - €400.000
  • 4.vieta - €280.000
  • 5.vieta - €160.000
3.līga
  • 1.vieta - €480.000
  • 2.vieta - €390.000
  • 3.vieta - €300.000
  • 4.vieta - €210.000
  • 5.vieta - €120.000
4.līga
  • 1.vieta - €320.000
  • 2.vieta - €260.000
  • 3.vieta - €200.000
  • 4.vieta - €140.000
  • 5.vieta - €80.000
5.līga un zemāk
  • 1.vieta - €160.000
  • 2.vieta - €130.000
  • 3.vieta - €100.000
  • 4.vieta - €70.000
  • 5.vieta - €40.000

Sponsoru bonusi sezonas sākumā
  • Augstākā līga - 2x nauda no sponsoriem
  • 2.līga - 1.8x nauda no sponsoriem
  • 3.līga - 1.6x nauda no sponsoriem
  • 4.līga - 1.4x nauda no sponsoriem
  • 5.līga - 1.2x nauda no sponsoriem
  • 6.līga un zemāk - 1x nauda no sponsoriem

Tiek saplānotas Līgas kausa kārtas, salozētas līgas spēļu kārtas utt.

 
Nedēļa Football Arena
Katru dienu
  • Statistikas izmaiņas
  • Spēlētāju izveseļošanās
  • Stāvokļa izmaiņas
  • Stadiona un infrastruktūras izmaiņas
PIRMDIEN
  • Finanšu izmaiņas (algas, sponsori)
  • Spēlētāju statistikas izmaiņas
OTRDIEN
  • Starptautiskās spēles
  • Starptautiskie kausi
  • Draudzības spēļu automātiskā plānošana
  • Fankluba izmaiņas
  • Veco ēku līmeņa pazemināšana
TREŠDIEN
  • Draudzības/Līgas spēles
CETURTDIEN
  • Līgas kausa spēles
  • Spēlētāju statistikas izmaiņas
PIEKTDIEN
  • Treniņu aprēķināšana un formas izmaiņas
  • Fankluba izmaiņas
  • Spēlētāju statistikas izmaiņas
  • Draudzības līgas
SESTDIEN
  • Pasaules kauss
  • Jauniešu komandas spēlētāju izsaukšana
SVĒTDIEN
  • Līgas spēles