Först och främst vill vi informera dig om möjligheten att få ditt lag raderat. Att förlora sitt lag är inte trevligt, så varje manager bör veta vad som är och inte är tillåtet.
- Hantera mer än ett lag eller logga in på andra lag.
- Inte ställa upp laget och förlora 5 matcher i rad genom walk over.
- Inte logga in på mer än 90 dagar.
- Manipulation av transfermarknaden (köpa/sälja spelare till orimliga priser).
- Spela i ett land du inte kommer från och inte bor i.
- Posta reklam för orelaterade webbplatser i diskussioner och personliga meddelanden.
- Andra brott mot fair play och gott uppförande (spam, etc.).
Vi rekommenderar inte att spela från offentliga platser där andra spelare kan använda samma anslutning. Om möjligt, spela hemifrån. Om du spelar från skolan, eller hemma tillsammans med ett syskon, finns det en högre risk att bli raderad för regelbrott. Övergångar mellan sådana lag är strikt förbjudna - du kan inte göra affärer med vänner eller släktingar.
Klubb
Liga
Spelare
Varje spelare har en bästa position indikerad med färg (grön = försvarare, gul = ytter, blå = mittfältare, röd = anfallare). De egenskaper en spelare behöver varierar beroende på position. Varje egenskap har max 25.
Målvakt
målvakt: 100%
Försvarare
tackling: 60%, nick: 37.5%, uthållighet: 2.5%
Ytter (def)
tackling: 60%, ytter: 30%, passning: 5%, uthållighet: 5%
Ytter (normal)
ytter: 55%, tackling: 20%, passning: 20%, uthållighet: 5%
Ytter (off)
ytter: 45%, passning: 45%, tackling: 5%, uthållighet: 5%
Mittfältare (def)
speluppbyggnad: 45%, tackling: 45%, passning: 5%, uthållighet: 5%
Mittfältare (normal)
speluppbyggnad: 55%, tackling: 20%, passning: 20%, uthållighet: 5%
Mittfältare (off)
speluppbyggnad: 45%, passning: 45%, tackling: 5%, uthållighet: 5%
Anfallare
anfall: 50%, nick: 27.5%, passning: 20%, uthållighet: 2.5%
Varje spelare måste spela i sin naturliga position - annars, till exempel när en ytter spelar som anfallare, blir hans matchprestation och efterföljande träning mindre effektiv. Om en offensiv ytter spelar en defensiv roll (eller vice versa, eller defensiv som normal, etc.) kommer den spelaren aldrig prestera bättre än i sin naturliga position.
Längd
En spelares längd påverkar vissa färdigheter. Till exempel utnyttjar en 200 cm lång spelare sin Nickning bättre än en 170 cm lång spelare. Å andra sidan kan längre anfallare inte utnyttja sin Passning lika effektivt, och längre försvarare är svagare på Tackling. Kortare spelare utför också Pressing och Kontringsanfall bättre, och är bättre på att försvara sig mot dessa taktiker också.
Kondition
Varje spelare har en konditionsnivå som minskar av att spela matcher och återhämtar sig med vila. Uthållighet påverkar kondition - spelare med högre uthållighet tröttas inte lika snabbt under matcher och återhämtar sig snabbare efteråt. Kondition påverkas också av nivån på den medicinska anläggningen, som fungerar på liknande sätt som uthållighet - ju högre desto bättre. Vänskapsmatcher är mindre krävande än lig- eller cupmatcher. Om du redan har tittat på hur matchens Betydelse fungerar vet du att det också påverkar spelarnas kondition. Kondition påverkar direkt en spelares prestation under en match - alla under 100% kommer inte att vara på topp. Om konditionen sjunker under 50% är spelaren inte tillgänglig för uttag. Om dina spelare tröttas lätt och återhämtar sig långsamt, träna deras uthållighet eller bygg den medicinska anläggningen. Det hjälper också att ha två fulla elvor i truppen så att, särskilt i början, alla bara spelar en gång i veckan och har tid att återhämta sig.
Form
Form är viktigt för matchprestationen. Även en bra spelare som är ur form kan spela sämre än en genomsnittlig spelare som är i form. Form ändras varje vecka under fredagsträningen och rör sig alltid mot sitt genomsnitt. En spelare i bra form har större chans att sjunka något, och vice versa. Att spela minst en match under veckan ökar chansen för förbättrad form. Genomsnittlig form är 5, max är 10 och minimum är 0. Alla värden avrundas nedåt till heltal i spelet - så en visad form på 2 kan faktiskt vara allt från 2,00 till 2,99. Form påverkar inte en spelares marknadsvärde.
Erfarenhet
Precis som form är erfarenhet avgörande för en spelares matchprestation. En erfaren spelare med svagare egenskaper kan överträffa en mindre erfaren ungdomsspelare, även en talangfull sådan. Erfarenhet har liknande påverkan som form och påverkar även saker som strafftagning. Erfarenhet fås bara genom att spela matcher - mer i ligamatcher, mindre i vänskapsmatcher. Landslagsuttagningar kan ge extra erfarenhet. Maximal erfarenhetsnivå är 10 (samma som form).
Potential
Potential är en dold egenskap. Varje spelare har en potentialnivå som påverkar träningseffektiviteten. En spelare med 100% potential tränar med full kapacitet; en med 75% potential tränar med 3/4 effektivitet, och så vidare. Potential ökar för unga spelare och minskar för äldre. Det varierar individuellt - du kan få en uppfattning genom att observera dina träningsresultat över tid.
Kemi
Egenuppfostrade spelare (de som inte köpts på transfermarknaden) spelar alltid på 100% av sin förmåga. Spelare som värvats från transfermarknaden behöver tid att smälta samman med sina lagkamrater. Beroende på hur länge en spelare har varit i klubben presterar han enligt följande:
| Säsonger i klubben | Spelarens styrka |
|---|---|
| 0 | 90% |
| 0.1 | 90.5% |
| 0.2 | 91% |
| 0.3 | 91.5% |
| 0.4 | 92% |
| 0.5 | 92.5% |
| 0.6 | 93% |
| 0.7 | 93.5% |
| 0.8 | 94% |
| 0.9 | 94.5% |
| 1 | 95% |
| 1.1 | 95.5% |
| 1.2 | 96% |
| 1.3 | 96.5% |
| 1.4 | 97% |
| 1.5 | 97.5% |
| 1.6 | 98% |
| 1.7 | 98.5% |
| 1.8 | 99% |
| 1.9 | 99.5% |
| 2+ | 100% |
Hjältar
Vissa spelare har olika specialförmågor som skiljer dem från andra. I spelet kallas sådana spelare för hjältar och kan plockas upp från ungdomslaget.
Lagspecialiseringar- The Rock - Förbättrar lagets försvar under matcher.
- The Maestro - Förbättrar lagets mittfält under matcher.
- The Spearhead - Förbättrar lagets anfall under matcher.
- The Idol - Ökar matchpubliken när spelaren är i startelvan.
- The Loyalist - Den här spelarens lön är permanent sänkt med 50 %.
- The Gentleman - Får gula och röda kort dubbelt så sällan.
- The Machine - Blir trött dubbelt så långsamt under matcher.
- The Tank - Blir skadad dubbelt så sällan under matcher.
- The Natural - Får dubbelt så mycket erfarenhet från matcher.
- The Prodigy - Tränar snabbare än en vanlig spelare.
| Ungdomslagets kvalitet | Chans att plocka en hjälte från ungdomslaget |
|---|---|
| 100+% | 25% |
| 99% | 20% |
| 98% | 16% |
| 97% | 14% |
| 96% | 12% |
| 95% | 11% |
| 90% | 7% |
| 80% | 4% |
| 70% | 3% |
| 60% | 2% |
| 0% | 1% |
Träning
Träning är en av de viktigaste aspekterna i spelet. Den äger rum natten mellan torsdag och fredag. Genom träning förbättras spelare - och du kan tjäna pengar genom att utveckla och sälja dem. Det är viktigt att utveckla unga spelare. Efter några säsonger kan du sälja dem för att finansiera anläggningsuppgraderingar eller köpa nya lovande spelare.
Vad du bör veta om träning- Du kan inte vinna utan träning.
- Bara spelare som spelade minst en match under veckan får träning.
- Bara den sista matchen en spelare spelade räknas för träning. Om du tränar en försvarare som spelade liga som försvarare på söndag men som anfallare i en cupmatch på torsdag (då träning sker), får han inte mycket nytta av träningen. Om det är tvärtom, eller om han bara spelade i sin rätta position, tränar han normalt.
- För att maximera träningen för hela truppen, spela två matcher i veckan (liga + cup/vänskapsmatch). På så sätt tränar ditt förstalag från ligamatchen, och andra spelare - som reserver - tränar från vänskaps- eller cupmatchen. En spelare behöver bara spela en match i veckan för att få full träning.
- Vad varje spelare tränar beror på det träningsschema du ställer in. Träning bearbetas på fredagsmorgon, så spelaregenskaper ändras en gång i veckan.
- Träningskvalitet (hur mycket en spelare förbättras) påverkas av potential, men potential har ingen effekt på uthållighetsträning.
- Om en spelare spelade utanför sin position är hans träning bara 90% effektiv. "Position" avser försvarare, målvakt, etc. - inte den offensiva/defensiva specialiseringen.
- Landskamper har ingen effekt på träning.
Runt 30 års ålder börjar alla spelaregenskaper sjunka. För målvakter, försvarare och defensiva ytter börjar det senare; för andra tidigare. Träning förblir effektiv upp till cirka 29 år (inklusive) - så det finns fortfarande ett år där förbättringar är möjliga. Uthållighet kan tränas i alla åldrar.
Manager
Varje lag kan byta manager bara en gång per säsong. Spelarträningens effektivitet påverkas av managern.
Försvar - Snabbare/långsammare träning av målvakter, försvarare och defensiva ytter.
Mittfält - Snabbare/långsammare träning av alla ytter och mittfältare.
Anfall - Snabbare/långsammare träning av anfallare.
Varje spelare kan träna mer eller mindre beroende på den träningsprocent du ställer in. Totalen för hela truppen kan inte överstiga 1200%.
Allmän träning betyder att en spelare tränar alla färdigheter som är relevanta för hans position.
Defensiva ytter drar nytta av det högre managervärdet. Till exempel, med en manager betygsatt (-5)-(+5)-(0), får defensiva ytter en +5% träningsbonus.
Självförtroende
Självförtroende påverkas främst av lig- och cupresultat. Vinster ökar det vanligtvis. Mot ett högre rankat lag kan till och med oavgjort stärka självförtroendet. Andra faktorer som hemma/borta-status och slutresultat spelar också roll. Självförtroende kan också påverkas av spelarförsäljningar - se avsnittet Transfermarknad för detaljer.
Lagets självförtroende är i grunden ett mått på den övergripande lagmoralen. Om ett lag har vunnit flera senaste matcher kommer fler åskådare till stadion och fansbasen växer snabbare. Självförtroende påverkar också direkt lagets styrka under matcher.
Ungdomslag
Varje vecka kan du kalla upp en spelare från ditt ungdomslag. Spelarens kvalitet beror på din ungdomsakademis nivå och lite tur. Ungdomslagsspelare är 14–20 år gamla.
Ungdomslagets kvalitet
Ungdomslagets kvalitet beror på de spelare du nyligen kallat upp. Ju bättre spelare du befordrar, desto mer sjunker den totala ungdomskvaliteten - tänk på det som att ditt ungdomslag förlorar sina bästa talanger. Om du kallar upp en svagare spelare kommer ungdomslagets kvalitet sannolikt att öka.
Om du inte kallar upp någon ungdomsspelare under en given vecka ökar din ungdomslagskvalitet med 2% plus dubbla din ungdomsakademis nivå.
Stadion
Stadion är en viktig inkomstkälla. Med tiden växer din fansbas och fler vill se dina matcher. En liten stadion betyder att du förlorar pengar för att fans inte kommer in. Å andra sidan är en stor stadion med hälften av platserna tomma inte direkt lönsam heller.
Stadion i siffror- Minimal stadionkapacitet: 5.000
- Maximal stadionkapacitet: 150.000
- Grundavgift för att bygga/riva stadion: €40.000
- Veckoavgift per sittplats: €2
- Genomsnittligt biljettpris: €10
Anläggningar
Varje klubb bygger sina egna anläggningar. Det finns 5 typer, var och en uppgraderbar till max nivå 7 - alltså 22 nivåer totalt för alla anläggningar. Du behöver välja din egen utvecklingsväg klokt. Det är också viktigt att veta att efter några säsonger kan en anläggning försämras och förlora en nivå, vilket kräver att du bygger om den.
Träningsakademi
Förbättrar träningseffekter med 8% per nivå.
Marknadsföring
Mer pengar från sponsorer, lägre agentavgifter, högre matchpublik.
Medicinsk anläggning
Lägre risk för långvariga skador, snabbare återhämtning från skador, snabbare konditionsåterhämtning efter matcher.
Ungdomsakademi
Förbättrar ungdomslagets kvalitet.
Matchcenter
+2% lagstyrka per nivå, spelare får mer erfarenhet från matcher.
- 1. nivå - €40.000
- 2. nivå - €100.000
- 3. nivå - €200.000
- 4. nivå - €400.000
- 5. nivå - €800.000
- 6. nivå - €1.400.000
- 7. nivå - €2.200.000
- 1. nivå - €0
- 2. nivå - €0
- 3. nivå - €0
- 4. nivå - €0
- 5. nivå - €0
- 6. nivå - €0
- 7. nivå - €0
- 1. nivå - 7/7
- 2. nivå - 7/7
- 3. nivå - 14/7
- 4. nivå - 14/7
- 5. nivå - 21/7
- 6. nivå - 21/7
- 7. nivå - 28/7
- 1. nivå - €2.000
- 2. nivå - €5.000
- 3. nivå - €10.000
- 4. nivå - €20.000
- 5. nivå - €40.000
- 6. nivå - €70.000
- 7. nivå - €110.000
Personal
Varje lag kan anställa olika personal som ger laget vissa fördelar. Personalen väljs endast för den aktuella säsongen och med varje ny säsong måste alltid ny personal aktiveras.
- Varje lag får 10 poäng i början av varje säsong, som kan användas fritt.
- Supporters har 1 poäng mer (endast om laget har Supporter vid säsongsberäkningen).
- För €1 000 000 kan du köpa 1 poäng (endast 1 gång per säsong; kan inte köpas över maximum 15 poäng).
- För 25 FA-krediter kan du köpa 1 poäng (endast 1 gång per säsong; kan inte köpas över maximum 15 poäng).
- Oanvända poäng överförs till nästa säsong, men maximalt 15 poäng (inklusive nya poäng som laget får i nya säsongen).
Träningsanläggning
Marknadsföring
Sjukvårdsavdelning
Ungdomsakademi
Matchcenter
Matcher
Ett lag kan spela en match om minst 7 spelare är tillgängliga - det vill säga inte skadade, inte avstängda (rött kort) och med minst 50% kondition. Det är alltid klokt att sätta avbytare för skador eller utvisningar. Om målvakten blir skadad eller utvisad byts en utespelare ut och en reservmålvakt tar hans plats.
Du kan inte ändra din uppställning mindre än 30 minuter före avspark.
Ligamatcher
Ligamatcher spelas på söndagar, och två gånger per säsong (vecka 4 och 12) även på onsdagar istället för vänskapsmatcher. Det är 18 matcher per säsong. Lagen möter varandra två gånger - en gång hemma, en gång borta. En vinst ger 3 poäng, oavgjort 1 poäng, och en förlust eller walk over (ett 0:0-resultat för att inget lag ställde upp sin laguppställning) ger 0 poäng.
Cupmatcher
Cupens lottning sker i början av varje säsong. Lagen seedas så att det högst rankade möter det lägst rankade, det näst högsta möter det näst lägsta, och så vidare. Hemmalaget är alltid det som har lägre andel hemmamatcher i förhållande till totalt antal cupmatcher. Cupen kan ha 2, 4, 8, 16 upp till 16384 lag. Om ett land till exempel har 1000 lag kvalificerar sig bara de 512 bäst rankade. Om det finns 1050 lag kvalificerar sig bara de 1024 bäst rankade, och så vidare. Varje omgång är en enda match - vinnaren går vidare, förloraren slås ut.
Vänskapsmatcher
Vänskapsmatcher påverkar inte självförtroende eller rating. De fyller dock ett viktigt syfte - träning. För att träna din trupp maximalt bör du spela 2 matcher i veckan. Se avsnittet Träning för mer detaljer. Du kan också spela en vänskapsmatch mot ett datorstyrt lag - hitta bara en klubb utan ägare och de accepterar utmaningen omedelbart.
Landskamper
Landskamper spelas varje tisdag. Landslagets uppställning bestäms alltid av förbundskaptenen.
Biljettintäkter
Matcher är en viktig inkomstkälla. I ligamatcher får hemmalaget alla biljettintäkter. I cupmatcher får hemmalaget 2/3 och bortalaget 1/3. I vänskapsmatcher delas intäkterna 50/50. Vid förlust genom walk over får inget lag något.
Kort
Kort beror främst på en spelares position - försvarare är mer benägna att få kort, anfallare mindre. Kort från cup- och ligamatcher räknas samman. Efter 3 gula kort (ett rött kort räknas som 3 gula) stängs spelaren av en lig- eller cupmatch. Kort från vänskapsmatcher räknas inte, och även en spelare med rött kort kan spela i en vänskapsmatch.
Skador
Vilken spelare som helst kan skadas under en match. Du kan minska risken genom att uppgradera din medicinska anläggning eller ställa in lägre matchbetydelse. Omvänt ökar högre matchbetydelse skaderisken. De flesta skador varar 1–7 veckor (visas som ett nummer bredvid den skadade spelaren). Högre nivå på medicinsk anläggning förkortar återhämtningstiden - ibland till och med kortare än vad som visas.
Förlängning
Förlängning består av två 15-minutershalvlekar. Om matchen fortfarande är oavgjord efter förlängning avgörs den genom straffsparksläggning.
Walk over
Om ingen uppställning är satt för en match vinner motståndaren genom walk over 3:0. Det vinnande laget får ingen erfarenhet, men deras spelare blir inte heller trötta, vilket kan vara en fördel. Biljettintäkter och träning räknas som vanligt.
Matchuppställning
Viktigt - Du kan inte ändra din uppställning mindre än 30 minuter före avspark.
Taktik
Taktik påverkar generellt inte antalet chanser i en match - den påverkar sannolikheten att göra mål på dem. En mer offensiv approach ökar chansen att göra mål på varje tillfälle, men naturligtvis spelar motståndarlagets försvar en roll också. Och om du trycker fram mer kan du naturligtvis inte försvara lika bra.
Mer försvar än anfall - Stärker försvaret men försvagar anfallet - ofta mer än det stärker försvaret. Rekommenderas om du har ett starkt försvar och ett svagt anfall.
Normal - Anfall och försvar i balans. Justeras dynamiskt baserat på aktuellt resultat - ett förlorande lag trycker fram mer, etc.
Mer anfall än försvar - Stärker anfallet men försvagar försvaret - ofta mer än det stärker anfallet. Rekommenderas om du har ett starkt anfall och ett svagt försvar.
Spelstil
Normal - Ingen speciell spelstil.
Pressing - Stärker tackling hos ytter och mittfältare men försvagar deras ytterspel (speluppbyggnad). Med denna stil finns det en god chans att ditt lag stör motståndarens offensiva spel. Ju bättre tackling hos dina försvarare, ytter och mittfältare, desto högre chans att störa. Motståndaren kan motverka detta med starka passningar från mittfältare, ytter och anfallare.
Kontringsanfall - Stärker passningar hos mittfältare och ytter men försvagar deras ytterspel (speluppbyggnad). Stärker också anfallare. Med denna stil finns det en chans att ditt lag utnyttjar motståndarens missade chans genom att starta ett kontringsanfall. Ju bättre passningar hos dina mittfältare, ytter och anfallare, desto högre chans för en lyckad kontra. Motståndaren kan minska denna chans med stark tackling från mittfältare, ytter och försvarare.
Anfall i mitten - Stärker speluppbyggnad och passningar hos offensiva och defensiva mittfältare men försvagar deras tackling. Stärker tackling hos defensiva och offensiva ytter men försvagar deras ytterspel och passningar. Med denna stil kommer mittfältare oftare i skottläge.
Behåll bollen - Stärker speluppbyggnad hos mittfältare och ytterspel hos ytter. Försvagar anfallare.
Ytterspel - Stärker ytterspel och passningar hos offensiva och defensiva ytter men försvagar deras tackling. Stärker tackling hos defensiva och offensiva mittfältare men försvagar deras speluppbyggnad och passningar. Med denna stil kommer ytter oftare i skottläge.
Långbollar - Stärker nickning hos anfallare och ger en liten förstärkning av försvarares nickning. Försvagar mittfältet. Ökar antalet nickdueller i matchen.
Pressing och kontringsanfall påverkas av lagets totala erfarenhet. Mer erfarna lag utför dem bättre (högre chans att lyckas), medan mindre erfarna lag är mindre effektiva. Kortare spelare presterar också bättre med dessa två stilar.
Spelstil återspeglas också i individuella prestationsbetyg. En mittfältare med låg tackling kan betygsättas sämre än vanligt om pressing är inställt. Omvänt kan mittfältsprestationen och lagets totalbetyg verka lägre när kontringsanfall används - men det betyder inte att laget spelade dåligt. Bra taktisk uppställning kan ge resultat som är svåra att fånga i siffror.
I matchrapporten ser du meddelanden om framgångsrika lagtaktiker när pressing eller kontringsanfall är aktiverade.
Betydelse
Kan ställas in för lig- och cupmatcher.
Avkopplande - Lagets prestation −15%, Utmattning −50%, Frisparkar −50%, Självförtroende +50%
Lägre betydelse - Lagets prestation −10%, Utmattning −25%, Frisparkar −25%, Självförtroende +25%
Normal - Ingen förändring
Viktigare - Lagets prestation +10%, Utmattning +25%, Frisparkar +25%, Självförtroende −25%
Avgörande - Lagets prestation +15%, Utmattning +50%, Frisparkar +50%, Självförtroende −50%
Vinst eller förlust av självförtroende - Om ett lag normalt skulle få 10% självförtroende ökar en mindre viktig match den vinsten med 25% (alltså 12,5%). Om laget normalt skulle förlora 10% minskar en mindre viktig match förlusten med 25% (alltså 7,5%). I en viktigare match skulle laget bara få 7,5% eller förlora 12,5%.
Matchens betydelse påverkar också skaderisken. I mindre viktiga matcher (Lägre betydelse, Avkopplande) är spelare mindre benägna att skadas, medan skaderisken ökar i viktigare matcher (Viktigare, Avgörande).
Prestationsförändringar på grund av matchens betydelse visas inte i matchrapportens statistik för försvarare/mittfältare/anfallare eller i stjärnspelaravsnittet (men bollinnehav i matchdetaljen påverkas). Dock visas ditt lags inställning till matchen i matchdetaljen och det får verkliga konsekvenser under matchen. Managers för starka lag kan underskatta en match genom att sänka dess betydelse, och så vidare.
Kapten
Du kan utse en kapten för varje match (om ingen väljs, väljs en slumpmässigt från startelvan). Kaptenen får mer erfarenhet från en match och stärker vanligtvis lagets prestation baserat på sin egen erfarenhet. En egenuppfostrad spelare som kapten ger 50% större förstärkning än en värvad spelare. Denna bonus syns även i matchstatistiken efter matchen.
Standarduppställning
Om du inte ställer in en uppställning för en match eller glömmer helt, används standarduppställningen automatiskt - så även om du är borta länge förlorar du inte matcher genom walk over. Eftersom spelare blir trötta och du vanligtvis spelar två gånger i veckan kan du spara 3 olika standarduppställningar: Liga (söndag), Cup och Vänskapsmatch/Liga (onsdag). Spara dem genom att välja önskad typ och spara som vanligt. Alla spelare, avbytare, formation, taktik, spelstil och betydelse sparas tillsammans. En standarduppställning kan också granskas, laddas och laddas om precis som vilken annan sparad uppställning som helst. För standarduppställningen Vänskapsmatch/Liga (onsdag) sparas och laddas betydelse, men den gäller bara för lig- eller cupmatcher.
Taktiska byten
Taktiska byten ger ett extra lager av strategi till spelet.
- Om dina spelare är trötta eller har låg kondition - eller om du har ställt in Avgörande betydelse - kommer de vara utmattade i slutminuterna, vilket sänker både individuell och lagprestation. Du kan förhindra detta genom att byta in en utvilad spelare.
- Vill du träna 4 målvakter? Inga problem - byt helt enkelt målvakt under matchen. Båda kommer räknas som att ha spelat, eftersom varje spelare som spelar minst en minut kvalificerar sig för träning, oavsett speltid.
- Om ditt B-lag inte presterar bra kan du byta in mer erfarna spelare för att vända resultatet. Omvänt, om matchen ser vunnen ut, kan du vila dina nyckelspelare genom att byta in reserver - vilket ger dina ordinarie spelare mer återhämtningstid inför nästa match.
Bytet beror på de villkor du ställer in innan matchen.
Spelare på planen: Spelaren som tas av.
Ersättande spelare: Spelaren som kommer in. Båda spelarna bör spela samma position - t.ex. en försvarare som ersätter en försvarare, inte en mittfältare som ersätter en anfallare.
Minut: Minuter anges som ett intervall (från–till). Om du ställer in ett byte mellan 60:e och 89:e minuten och villkoret uppfylls i 60:e minuten sker bytet omedelbart. Om villkoret inte uppfylls vid 60:e minuten väntar spelaren på bänken tills det blir sant. Om det aldrig gör det, sker inget byte.
Villkor: Ett villkor som måste uppfyllas för att bytet ska genomföras. Om inget villkor är satt byts spelaren ut vid den tidpunkt du anger.
Tänk på att inte alla taktiska byten kan genomföras - skador eller röda kort kan förhindra dem. Du kan göra upp till 5 byten under en match. Om en spelare redan har bytts in för att ersätta en skadad spelare kan han inte användas för ett taktiskt byte senare. Dessutom är tidsspillan genom taktiska byten inte möjligt - du kan inte fördröja motståndaren genom att göra ett byte i slutminuterna. Om kaptenen byts ut eller blir utvisad förlorar laget hans kaptensbonus för resten av matchen.
Ekonomi
Om laget vid fredagens ekonomiberäkning har mer än €16 000 000 på sitt konto betalar det 2% ränta på beloppet över denna gräns. Varje nivå av Marknadsföring minskar denna gräns med 5%. Så om du till exempel har €20 000 000 på ditt konto betalar du €80 000 i ränta. Om du samtidigt har 4 nivåer av Marknadsföring i sektionen Anläggningar betalar du 20% mindre i ränta.
Inkomster
Spelarförsäljningar
Pengar som erhållits från försäljning av spelare.
Sponsorer
Sponsorer betalar din klubb varje vecka. Ju fler fans du har, desto mer får du. Beloppet beräknas som antal fans × €4. Varje nivå av Marknadsföring ökar detta med 5%.
Biljettintäkter
Biljettintäkter från alla matcher under veckan.
Bonusar
Till exempel sponsorpengar som mottas i början av varje säsong.
Utgifter
Spelarköp
Pengar som spenderats på att värva nya spelare.
Spelarlöner
Alla spelare i truppen vid fredagens ekonomiuppdatering kräver sin lön. Totala löner är en av klubbens veckoliga utgifter.
Anläggningar
Varje vecka betalar klubben för underhåll och uppgraderingar av stadion och anläggningar.
Övrigt
Till exempel avgiften för att lägga ut en spelare på transfermarknaden.
Transfermarknad
Vilken spelare som helst kan läggas ut på transfermarknaden. Listningsavgiften är 0,5% av hans FA-värde (visat i spelarens detaljer som Värde). Minimipriset är €4 000 och maxpriset är 2× FA-värdet. En spelare stannar på marknaden i 4 dagar, och säljaren får som mest 2× FA-värdet. Det finns inga begränsningar för en listad spelare att spela för sitt lag. Om en match infaller vid tidpunkten försäljningen ska ske slutförs övergången efter matchen. Det budgivande lagets pengar dras omedelbart och är låsta under hela tiden de har det högsta budet (om de överbjuds återbetalas pengarna). Det säljande laget får pengarna när försäljningen slutförts.
Att sälja en tidigare köpt spelare kostar 15% av lagets självförtroende. Denna straffavgift minskar med 1% för varje vecka spelaren har varit i klubben, så efter 10 veckor är straffet bara 5%. Detta gäller inte ungdomsakademins produkter eller spelare som har varit med klubben från start. Du kan sälja en köpt spelare efter 7 dagar. Vinsten du får beror på hur länge spelaren har varit i klubben. Grundvinsten är 55%, ökande med 3% för varje vecka (räknat från den första veckan spelaren kunde säljas). Så om du köper en spelare och säljer honom efter en vecka för €40 000 får du 55% (€22 000). Efter 10 veckor får du 55% + (10−1) × 3 = 82%. Vi räknar bara 9 veckor eftersom han inte kunde säljas den första veckan. Den aktuella vinstprocenten visas för varje spelare - den beror på när du listar honom och inkluderar din Marknadsföringsanläggnings bonus. Maxvinst är 90%, och varje Marknadsföringsnivå lägger till 1%.
Internationella klubbturneringar
Det finns fem internationella klubbturneringar i FA. De delar flera gemensamma regler: spelare i startelvan börjar alltid matchen med 100% kondition. Efter matchen återgår deras kondition till sitt värde före matchen minus tröttheten från matchen. Det betyder att spelare förlorar kondition. På den positiva sidan får de erfarenhet och hemmalaget behåller alla biljettintäkter.
- Skaderisken är mycket lägre än vanligt.
- Kort nollställs strax efter matchen. Det finns inga kortbegränsningar - även en spelare med rött kort kan spela.
- Alla matcher räknas för träning. Spelare i uppställningen får träning den veckan.
- I slutspelet delas biljettintäkterna 50/50 mellan hemma- och bortalag.
- Det finns ingen hemmaplansfördel i slutspelet.
- Lagets självförtroende är alltid 100%.
FA Champions League
Huvudsakligen lag från 1:a ligan.
- Antal lag: 192
- Antal lag i gruppen: 6
- Antal lag som går vidare från gruppen: 2
- Utmattning: 100%
- Publik: 100%
- Spelarens erfarenhet från matchen: 80%
FA Prestige Cup
Huvudsakligen lag från 1:a ligan samt nationella cupmästare.
- Antal lag: 2048
- Antal lag i gruppen: 6
- Antal lag som går vidare från gruppen: 2
- Utmattning: 80%
- Publik: 80%
- Spelarens erfarenhet från matchen: 65%
FA International Cup
Huvudsakligen lag från 2:a och 3:e ligan samt de besegrade finalisterna i den nationella cupen.
- Antal lag: 2048
- Antal lag i gruppen: 4
- Antal lag som går vidare från gruppen: 2
- Utmattning: 60%
- Publik: 60%
- Spelarens erfarenhet från matchen: 50%
FA Challenge Cup
Huvudsakligen lag från 4:e och 5:e ligan.
- Antal lag: 2048
- Antal lag i gruppen: 4
- Antal lag som går vidare från gruppen: 2
- Utmattning: 40%
- Publik: 40%
- Spelarens erfarenhet från matchen: 33%
FA Fair Play Cup
Endast lag från 6:e ligan.
- Antal lag: 4096
- Antal lag i gruppen: 4
- Antal lag som går vidare från gruppen: 1
- Utmattning: 20%
- Publik: 20%
- Spelarens erfarenhet från matchen: 20%
Vänskapsliga
Vänskapsligor ger extra underhållning och låter managers skapa sina egna tävlingar för att spela mot vänner eller bekanta. Alla kan delta, men det finns vissa regler.
- En vänskapsliga kan bara skapas av en Supporter.
- Minst hälften av lagen i en vänskapsliga måste vara Supporters.
- Vänskapsligor spelas på fredagar. Avsparkstid bestäms av den grundande managern.
- Varje liga kan ha en anmälningsavgift (0–€100 000), bestämd av grundaren. Avgiften dras automatiskt - lag behöver inte ha pengarna på sitt konto i förväg (det kan gå till minus). Efter ligan är slut får det 1:a-placerade laget 50%, 2:a får 30% och 3:e får 20% av den totala prispotten.
- Spelare blir inte trötta i vänskapsligor, kan inte skadas under matchen och får ingen erfarenhet eller kort. De kan spela även om de har kort eller är trötta - de är alltid på 100%. Dock kan de inte vara skadade innan matchen.
- Lagets självförtroende är alltid 100%.
- Lag- och spelarprestationer inkluderas inte i deras statistik.
- Matcher påverkar inte träningen.
- Det finns inga biljettintäkter.
- En vänskapsliga kan sträcka sig över säsonger - en del i en säsong, en del i en annan.
Ny säsong
Varje säsong varar 16 veckor och följs omedelbart av en ny. Den sista ligaomgången spelas på söndag och en ny säsong börjar på måndag. Följande händelser äger rum mellan säsonger.
Lag
- Det 1:a-placerade laget flyttas upp till en högre liga, och de fyra sista lagen flyttas ner. Självklart finns det ingen plats att flyttas upp från toppligon, och ingen plats att flyttas ner från bottenligon.
- Lagets självförtroende återställs till 60%.
- Bästa lagresultatet nollställs - det visar alltid bara den aktuella säsongen.
Spelare
- Alla spelare åldras med ett år.
- Form återställs till genomsnittliga nivåer.
- Spelarkondition sätts till 100%.
- Bästa spelarresultat nollställs - det visar alltid bara den aktuella säsongen.
- Nya löner beräknas.
- Överåriga spelare släpps från juniorlandslag.
- Kort nollställs. Skador förs över till nästa säsong.
Ekonomiska bonusar
Bonus för slutlig ligaplacering i slutet av en säsong1:a ligan
- 1:a plats - €1.400.000
- 2:a plats - €980.000
- 3:e plats - €700.000
- 4:e plats - €560.000
- 5:e plats - €420.000
- 1:a plats - €700.000
- 2:a plats - €490.000
- 3:e plats - €350.000
- 4:e plats - €280.000
- 5:e plats - €210.000
- 1:a plats - €350.000
- 2:a plats - €245.000
- 3:e plats - €175.000
- 4:e plats - €140.000
- 5:e plats - €105.000
- 1:a plats - €175.000
- 2:a plats - €122.500
- 3:e plats - €87.500
- 4:e plats - €70.000
- 5:e plats - €52.500
- 1:a plats - €87.500
- 2:a plats - €61.250
- 3:e plats - €43.750
- 4:e plats - €35.000
- 5:e plats - €26.250
Sponsorbonus vid säsongsstart
- 1:a ligan - 2x pengar från sponsorer
- 2:a ligan - 1,8x pengar från sponsorer
- 3:e ligan - 1,6x pengar från sponsorer
- 4:e ligan - 1,4x pengar från sponsorer
- 5:e ligan - 1,2x pengar från sponsorer
- 6:e och lägre ligor - 1x pengar från sponsorer
Ligacupen lottas, alla ligamatcher schemaläggs, etc.
Veckan i Football Arena
- Statistikuppdatering
- Spelaråterhämtning
- Konditionsåterhämtning
- Stadion- och anläggningsbygge
- Uppdatering av spelarstatistik
- Landskamper
- Internationella cuper
- Automatisk schemaläggning av vänskapsmatcher
- Fanklubbsuppdatering
- Försämring av åldrade anläggningar
- Vänskapsmatcher
- Ligacupmatcher
- Uppdatering av spelarstatistik
- Ligamatcher
- Ekonomiuppdatering (löner, sponsorer)
- Träningsutvärdering och formuppdateringar
- Fanklubbsuppdatering
- Uppdatering av spelarstatistik
- Vänskapsligor
- Världsmästerskap
- Aktivering av ungdomslaget
- Ligamatcher