Football Arena Онлайн футболен мениджър
Вход

Упътване за играта

Отборът може да бъде отнет от играча по тези причини
  • Игра за повече от един отбор. Влизане в чужди отбори.
  • Играчът 5 пъти подред не настройва в дивизията състав и губи служебно.
  • Играчът повече от 90 дни не влиза в своя отбор.
  • Измами на пазара, когато играчът купува за прекомерни суми.
  • Играчът играе в страна, в която не живее, и от която не произхожда.
  • Играчът поставя реклама за други страници (които нямат никаква връзка с играта) в дискусии или поща.
  • Друго нарушение срещу правилата на fair-play или приличното поведение (изпращане на нежелана поща и т.н.).

Също така не се препоръчва да се играе от публичен компютър, откъдето могат да играят и други играчи. Така че ако е възможно, играйте само от вкъщи. Ако ще играете например от училищна стая или от къщи например заедно с брат, само по този начин увеличавате възможността някога в бъдеще да бъдете изтрити. Сделките между такива отбори дори са забранени и не може да се договаряте например с приятели или роднини за продажба или покупка на собствени играчи.

Клуб

Изграждането на качествен футболен клуб не е въпрос на един или два сезона. Това е дългосрочна работа и зависи изцяло от всеки мениджър. Всеки мениджър е същевременно треньор на отбора си. Трябва да се грижи и за инфраструктурата, да изгражда стадион, да купува и продава играчи. Минималният брой играчи в отбора е 16, а максималният - 40. Ако клубът има само 16 играчи, тогава не може например да продава на пазара, нито да освобождава играчи. Обратно, при максимален брой играчи клубът не може да повиква играчи от младежката школа.

Дивизия

Във всеки сезон се изиграват 18 мача в дивизията по системата всеки срещу всеки у дома и навън. Повече подробности директно в секция Мачове в дивизията. Всеки отбор играе в определена дивизия, като всяка дивизия (освен най-горната) има още собствена група. Важна е обаче само дивизията, групата е само разпределение на дивизиите и всички групи в една и съща дивизия са равни. Това разпределение е защото в играта има хиляди отбори, и за да не трябва отборите да играят например в 537. дивизия (представете си колко сложно би бил такъв отбор продължил чак до първа дивизия), затова са създадени и групите. Всяка следваща дивизия има 4 пъти повече групи, и затова и ключът за повишаване и изпадане е такъв, че първият отбор се повишава и последните 4 изпадат. Разбира се, ако отборът е в първа дивизия, вече няма къде да се повиши. Аналогично отборите в най-ниските дивизии не могат да изпаднат, защото засега няма къде. При повишаване и изпадане в случай на равенство в точките решава разликата между отбелязаните и допуснатите голове, след това отбелязаните голове, по-високия брой победи и при равенство решава жребий за класирането на отборите. Размяната на отбори между дивизиите не е случайна и винаги най-добрият отбор, който се повишава от по-ниска дивизия, замества най-слабия отбор, който напротив изпада от по-висока дивизия. Тук вече зависи от класирането и броя точки в таблицата на дивизията. Повишаванията и изпаданията на отборите винаги са между сезоните и веднага след това започва и новият сезон. В новия сезон отново се теглят жребиите за всички мачове, купата на дивизията и се продължава с играта. FA е такава безкрайна футболна лига.

Играчи

Всеки играч има предварително зададена позиция, на която може да играе най-добре. Всяка такава позиция също е разграничена с цвят (зелен = защитник, жълт = крило, син = централен халф, червен = нападател). Играчът след това за дадената позиция се нуждае и от определени умения, които естествено се различават според позицията. Всяко умение има максимум 25.

Вратар
вратар: 100%

Защитник
отнемане на топката: 60%, игра с глава: 37.5%, издръжливост: 2.5%

Крило (def)
отнемане на топката: 60%, крило: 30%, подавания: 5%, издръжливост: 5%

Крило (normal)
крило: 55%, отнемане на топката: 20%, подавания: 20%, издръжливост: 5%

Крило (off)
крило: 45%, подавания: 45%, отнемане на топката: 5%, издръжливост: 5%

Централен халф (def)
креативност: 45%, отнемане на топката: 45%, подавания: 5%, издръжливост: 5%

Централен халф (normal)
креативност: 55%, отнемане на топката: 20%, подавания: 20%, издръжливост: 5%

Централен халф (off)
креативност: 45%, подавания: 45%, отнемане на топката: 5%, издръжливост: 5%

Нападател
нападение: 50%, игра с глава: 27.5%, подавания: 20%, издръжливост: 2.5%

Всеки играч трябва в мача да играе на позиция, която му е присъща. Ако играе например крило на позицията на нападател, тогава представянето на такъв играч ще бъде много по-ниско и също следващата тренировка на играча ще бъде по-ниска от обикновено. Също ако играе например офанзивно (off) крило на позицията за дефанзивно (def) крило (или обратно), тогава никога няма да играе по-добре от собствената си позиция.

Височина

Височината на играчите може да повлияе на това как играчът използва отделните умения в мача. Например ако нападателят или защитникът е висок 200см, ще използва уменията Глава по-добре отколкото например играч, който е 170см. От друга страна високите нападатели не могат толкова добре да използват Подаванията, високите защитници не използват толкова уменията Отнемане на топка. По-ниските играчи също играят по-добре тактиката Пресинг или Контраатака, по-ниските играчи и по-добре се защитават срещу тези тактики.

Кондиция

Всеки играч има определена кондиция, която намалява с играенето на мачове и се увеличава с почивка. Кондицията се влияе от издръжливостта на играча, като играчите с по-висока издръжливост се уморяват по-бавно в мачовете и след мачовете кондицията им се възстановява по-бързо. Кондицията на играчите се влияе и от Медицинската академия в инфраструктурата на отбора. Медицинската академия има подобно влияние върху кондицията на играчите като издръжливостта. Така че колкото по-високо, толкова по-добре. Полезно е да се знае също, че приятелските мачове изтощават играчите по-малко, отколкото например мачовете в дивизията или в купата. Ако вече сте проучили влиянието на Важността върху мача, тогава знаете и че тази "Важност" също влияе върху кондицията на играчите. Кондицията също влияе върху самото представяне на играчите в мача. Така че играчите с по-ниска кондиция от 100% ще покажат по-слабо представяне и ще играят малко по-зле от обикновено. Ако играчът има по-малко от 50% кондиция, тогава не може да участва в мач. На това трябва да се внимава, защото това е най-честата грешка на начинаещите мениджъри. Ако играчите се изтощават бързо и кондицията им се възстановява бавно, просто тренирайте издръжливостта на играчите или построете Медицинска академия и с времето вашите играчи вече няма да имат проблеми с кондицията. Полезно е също да имате 2x11 играчи в отбора, така че поне в началото всеки да играе само един мач седмично и да си почива достатъчно.

Форма

Формата на играчите е важна за представянето в мача. Дори добър играч, който е извън форма, може да изиграе по-зле от средно ниво играч във форма. Формата се променя всяка седмица в петък при тренировка и винаги се измества към своя център. Така че при играч, който е във форма, има по-голяма вероятност формата му да намалее. И обратно. Също ако играчът през седмицата е играл поне един мач, тогава има по-голям шанс за по-добра форма от играч, който през седмицата не е играл нито един мач. Средната форма е 5. В играта обаче всички стойности са закръглени до цели числа надолу. Максимумът е 10, минимумът 0. В играта се вижда само закръглената стойност до цяло число надолу. Така че ако играчът има при формата число 2, тогава това може да означава, че има форма 2.00 или също 2.99. Формата няма никакво влияние върху цената на играчите.

Опит

Точно както формата на играчите, така и опитът е важен за представянето на играча. Опитен играч дори с по-ниски умения може да изиграе по-добър мач, отколкото по-малко опитен, макар и талантлив, юноша. Опитът има върху представянето в мача приблизително същото влияние като формата. Опитът също така влияе например при дузпите. Играчът може да получи опит само като играе мачове. Най-голям опит получава в дивизията или в купата на дивизията, по-малък в приятелските мачове. Ако играчът попадне в националния отбор, тогава може да получи допълнителен опит, който иначе не би получил. При опита границата е същата като при формата, тоест 10.

Потенциал

Потенциалът е скрита характеристика. Всеки играч има някакъв потенциал, който след това влияе върху тренировката му. Играч с потенциал 100% тренира на 100%, играч с потенциал 75% тренира с 3/4 и т.н. При младите играчи потенциалът се увеличава, при по-възрастните напротив намалява. При всеки играч е различно, може да се забележи например със следене на тренировките.

Сработеност

Възпитаниците (играчите, които не са купени от пазара) винаги играят на 100% от своята сила. Купените играчи обаче се нуждаят от известно време, за да се сработят с отбора на тренировки и в мачове. В зависимост от прекараното време в отбора, купеният играч играе така:

Сезона в клуба Сила на играча
0 90%
0.1 90.5%
0.2 91%
0.3 91.5%
0.4 92%
0.5 92.5%
0.6 93%
0.7 93.5%
0.8 94%
0.9 94.5%
1 95%
1.1 95.5%
1.2 96%
1.3 96.5%
1.4 97%
1.5 97.5%
1.6 98%
1.7 98.5%
1.8 99%
1.9 99.5%
2+ 100%
Герои

Някои играчи имат различни специални умения, които ги отличават от останалите. В играта такива играчи се наричат герои и могат да бъдат извадени от младежката школа.

Отборни специализации
  • The Rock - Подобрява защитата на отбора по време на мачове.
  • The Maestro - Подобрява халфовата линия на отбора по време на мачове.
  • The Spearhead - Подобрява нападението на отбора по време на мачове.
  • The Idol - Увеличава посещаемостта на мача, когато е в основния състав.
Индивидуални специализации
  • The Loyalist - Заплатата на този играч е трайно намалена с 50 %.
  • The Gentleman - Получава жълти и червени картони два пъти по-рядко.
  • The Machine - По време на мачове се уморява два пъти по-бавно.
  • The Tank - Получава контузии два пъти по-рядко по време на мачове.
  • The Natural - Получава два пъти повече опитност от мачовете.
  • The Prodigy - Тренира по-бързо от обикновен играч.
Качество на юношеския Шанс да извадите герой от младежката школа
100+% 25%
99% 20%
98% 16%
97% 14%
96% 12%
95% 11%
90% 7%
80% 4%
70% 3%
60% 2%
0% 1%

Тренировка

Тренировката е едно от най-важните неща в играта. Извършва се винаги в нощта от четвъртък срещу петък. Благодарение на тренировката играчите могат да се подобряват и клубът след това може да печели от тяхната продажба. Важно е да се възпитават млади играчи, които може за няколко сезона след тренирането да се продадат, да се изкарат някакви пари за своя отбор, част да се използват например за базата, част пък да се вложат в покупка на нови млади надежди.

Какво трябва да се знае за тренировката
  • Без тренировка не може да се успее в играта.
  • Тренират само играчите, които през седмицата са играли поне един мач.
  • За тренировката е важен винаги последният мач, който играчът е играл в седмицата преди тренировката. Така че ако тренирате защитник и той играе в неделя в дивизията като защитник и в четвъртък в купа преди тренировката като нападател, не много ще тренира. Ако играе обратно, или само в неделя в дивизията или в купа/приятелски като защитник, тогава ще тренира нормално.
  • За максимално използване на тренировката за целия отбор е необходимо да се играят 2 мача седмично (дивизия + купа/приятелски). Тогава тренират играчите в дивизията, и също другите играчи, например Б отбор, тогава могат да тренират благодарение на приятелските мачове или купа. Така че е добре да се включат в тренировката колкото може повече играчи, при които на всеки играч за максимална тренировка е достатъчно да играе само 1 път на седмица.
  • Какво и кои играчи ще тренират влияе настроената тренировка в секция Треньор. Тренировката се извършва всеки петък сутрин, така че на играчите се променят уменията само 1 път на седмица и то според настроената по това време тренировка.
  • Качеството на тренировката (колко много играчът тренира) се влияе от потенциала на играча. Върху тренировката на издръжливостта няма влияние потенциалът.
  • Ако играчът играе на различна позиция от тази, която му е определена, тренира само на 90%. Под позиция тук се разбира крило, вратар и т.н. Това не се отнася например за def. крилата, когато играят като off. крила.
  • Националните мачове на страните нямат влияние върху тренировката.

Около 30-годишна възраст уменията на играчите започват да намаляват. На вратарите, защитниците и def. крилата по-късно, на останалите играчи по-рано. Тренировката тогава за играча има смисъл приблизително до 29 години (включително), когато още с една година по-късно теоретично може да се тренира нещо. Издръжливостта тогава винаги може да се тренира.

Треньор

Всеки отбор може да смени треньора само 1 път на сезон. Треньорът има влияние върху тренировката на играчите.

Защита - Увеличава/намалява уменията на вратарите, защитниците и def. крилата.
Полузащита - Увеличава/намалява уменията на всички крила и халфове.
Атака - Увеличава/намалява уменията на нападателите.

Всеки играч може да тренира повече или по-малко, според настроените проценти (%). В сбор обаче отборът не може да тренира повече от 1200%.

Обща тренировка означава, че играчът тренира от всяко важно за него умение по малко.

За def. крило винаги се използва по-високият ефект на тренировката от треньора. Така че ако имате например треньор (-5)-(+5)-(0), ще се използва +5% бонус към тренировката.

Психика на отбора

Психиката на отбора се влияе основно от резултатите от мачовете в дивизията и купата. Ако отборът победи, тогава вероятно психиката на отборите ще се увеличи. Ако отборът играе със силен съперник (според рейтинга), тогава дори равенство може да подсили психиката на отбора. Различно влияние имат резултатите навън или у дома и също по-голяма загуба влияе повече на играчите в отбора и т.н. Психиката на отбора може също да се повлияе от продажба на играчи. Повече подробности в секция Пазар на играчи.

Психиката на отбора е такъв показател за това как се представя отборът в момента. Така че ако отборът в последните няколко мача много печели, тогава ще идват например повече зрители на мачовете и също феновете ще се увеличават по-бързо. Психиката също влияе върху силата на отбора в мача.

Юношески

Всяка седмица може да се повика един играч от юношеския. Качеството на такъв играч след това зависи от нивото на юношеската академия и също от късмета. Играчите в юношеския са на възраст 14-20 години.

Качество на юношеския

Качеството на юношеския зависи от юношите, които сте повикали през предишните седмици. Колкото по-добри играчи успеете да повикате, толкова повече качеството на юношеския ще падне. Просто в юношеския има някакви играчи, които заедно имат някакво качество. Ако повикате добър играч, тогава логично общото качество ще се намали. И естествено обратно, така че след изваждане на слаб играч качеството на юношеския с голяма вероятност ще се увеличи.

Ако отборът в седмицата не повика никой играч от юношеския, тогава качеството на юношеския за следващата седмица ще се увеличи с 2% + двойно ниво на юношеския.

Стадион

Стадионът е важен източник на приходи. С времето вашият отбор ще има по-многобройна база от фенове, които ще искат да гледат мача със собствените си очи. С малък стадион тогава губите пари, защото много фенове остават пред портите на стадиона заради малкия капацитет. Но и голям стадион, при който половината места остават празни, не е много изгоден от финансова гледна точка.

Стадион в цифри
  • Минимална големина на стадиона: 5.000
  • Максимална големина на стадиона: 150.000
  • Основна такса за строеж или събаряне на стадиона: €40.000
  • Седмично плащане за стадиона за едно място: €2
  • Билет на стадиона средно: €10

База

Всеки клуб си изгражда собствена база. Съществуват 5 вида, всеки от които може да има максимум 7 нива. Общо нивата са 22. Затова всеки трябва да избере по кой път ще тръгне. Важно е също да се знае, че качеството на базата с времето пада, така че за няколко сезона може да ви падне дори едно цяло ниво и ще трябва да строите наново.

Тренировъчни съоръжения
Увеличава ефекта от тренировката с 8% за всяко ниво.

Маркетинг
Повече пари от спонсори, по-малки такси на агентите при продажба на играчи, по-висока посещаемост на мачовете.

Медицински съоръжения
По-малък шанс за контузии на играчите и за дълготрайни контузии, по-бързо лекуване на играчите, по-бързо възстановяване от умората след мачове.

Юношеска академия
Увеличава качеството на юношеския отбор.

Мач център
+2% сила на отбора за всяко ниво, по-високи опитности на играчите от мача.

Такса за повишаване на нивото
  • 1. ниво - €40.000
  • 2. ниво - €100.000
  • 3. ниво - €200.000
  • 4. ниво - €400.000
  • 5. ниво - €800.000
  • 6. ниво - €1.400.000
  • 7. ниво - €2.200.000
Такса за намаляване на нивото
  • 1. ниво - €0
  • 2. ниво - €0
  • 3. ниво - €0
  • 4. ниво - €0
  • 5. ниво - €0
  • 6. ниво - €0
  • 7. ниво - €0
Продължителност на строежа/намаляване на нивото в дни
  • 1. ниво - 7/7
  • 2. ниво - 7/7
  • 3. ниво - 14/7
  • 4. ниво - 14/7
  • 5. ниво - 21/7
  • 6. ниво - 21/7
  • 7. ниво - 28/7
Седмично плащане за поддръжка на отделните нива
  • 1. ниво - €2.000
  • 2. ниво - €5.000
  • 3. ниво - €10.000
  • 4. ниво - €20.000
  • 5. ниво - €40.000
  • 6. ниво - €70.000
  • 7. ниво - €110.000

Персонал

Всеки отбор може да назначи различни служители, които дават на отбора определени предимства. Персоналът се избира само за текущия сезон и с всеки нов сезон винаги трябва да се активира нов персонал.

  • Всеки отбор получава в началото на всеки сезон 10 точки, които може да използва свободно.
  • Феновете имат 1 точка повече (само ако отборът има Фен при преизчисляването на нов сезон).
  • За €1 000 000 може да се купи 1 точка (само 1 път на сезон; не може да се купи над максимума от 15 точки).
  • За 25 FA кредита може да се купи 1 точка (само 1 път на сезон; не може да се купи над максимума от 15 точки).
  • Неизползваните точки се прехвърлят за следващия сезон, но се натрупват максимум до 15 точки (включително нови точки, които отборът ще получи в новия сезон).

Тренировъчна база

8
+100 % допълнителни тренировъчни точки
Carlo
2
На играчите по време на тренировка не намалява издръжливостта
Jindřich
4
Треньор +5 % защита, +5 % халфова линия, +5 % нападение
Alex
5
Средно +1 по-добра форма на всички играчи
Zinedine

Маркетинг

10
Отборът не плаща такса за качване на играч на пазара, нито при продажба на играч
André
5
Отборът не плаща данък върху богатството
Fabio
5
+20 % по-висока посещаемост на мачовете
Jupp
8
-50 % заплати на играчите
Claudio
11
3x цена на играча на пазара
Mino
11
Строежът и разрушаването на базата траят 7x по-кратко време и струват 2x по-малко пари
Florentino

Медицински съоръжения

7
2x по-бързо възстановяване на кондицията на играчите
Antonio
3
2x по-бързо възстановяване на играчите при контузия
Rafael

Юношеска академия

4
50% шанс за извикване на чужденец
Arsène
8
При всеки играч можеш при изваждане от юношите да избереш националност
Erik
4
Всички играчи от юношите имат 100% потенциал
Louis
2
Възможност да извадиш един играч от 105% юноши
Unai

Мачови център

10
+5 % сила на отбора
Jürgen
9
+10 % сила на отбора вкъщи
José
9
+10 % сила на отбора навън
Pep
3
Играчите в приятелска дивизия получават опитност
Laurent
3
Играчите на пейката получават опитност
Mauricio
2
Сработването на играчите винаги е 100%
David

Мачове

За да може отборът да играе мач, трябва да има в състава поне 7 годни за игра играчи. Това означава играчи, които не са контузени и нямат червен картон. За излизане в мач играчът също се нуждае от поне 50% кондиция. Винаги е добре да се настроят и резерви на пейката, в случай на смяна. Ако се стигне до контузия или изгонване на вратаря, тогава един от настроените за атака играчи веднага бива сменен и заменен от нов вратар.

30 минути преди мача вече не може да се променя настроеният състав.

Мачове в дивизията
Играят се винаги в неделя и 2 пъти на сезон, 4. и 12. седмица, се играят и в сряда вместо приятелски мачове. Общо се играят 18 мача на сезон. Съперниците се изправят един срещу друг винаги 2 пъти, веднъж у дома и втори път навън. За победа са 3 точки, за равенство 1 точка и 0 точки за загуба или служебно равенство (мач, който завършва 0:0, защото нито един от отборите не нагласи състава).

Купа мачове
В началото на всеки сезон се тегли жребий за купата на дивизията. Отборите, които участват в купата, винаги ще играят най-добрият с най-слабия според рейтингите, след това вторият най-добър с втория най-слаб и т.н. Домакин винаги е този отбор, който има по-ниско съотношение на домакински мачове към общия брой мачове в купата. Купата може да се играе винаги от 2, 4, 8, 16 до 16384 отбора. Така че ако в страната има например 1000 отбора, в купата ще играят 512-те най-добри според рейтинга. Ако в дивизията има 1050 отбора, тогава в купата ще играят 1024 най-добри и т.н. Купата винаги се играе само в един мач, загубилият от купата отпада, победителят продължава.

Приятелски мачове
Приятелските мачове нямат влияние върху психиката, нито върху рейтинга на отбора. Изпълняват обаче една важна функция - тренировка. Всеки отбор, който иска да тренира максимално, трябва да играе 2 мача седмично. Повече подробности в секция Тренировка. Приятелският мач може да се играе и с така наречените PC отбори, когато е достатъчно да намерите отбор без собственик и такъв отбор приема приятелския мач винаги и веднага.

Национални мачове
Играят се всеки вторник или събота. Състава за националния мач винаги определя треньорът на националния отбор.

Приходи от билети

Мачовете са значителен източник на приходи. В мачовете от дивизията домакинският отбор винаги получава всички пари от билетите. В купата домакинският отбор получава 2/3, а гостите 1/3 от парите, в приятелския мач и двата отбора получават винаги по половината. Ако отборът загуби служебно, не получава нищо.

Картони

Картоните в мачовете зависят основно от това на каква позиция играе играчът. Така че защитникът ще получава картони по-често, а напротив нападателите много по-малко. Картоните в дивизионни мачове и в купа са общи. За 3 жълти картона (червен в мача = 3 жълти) играчът не може да играе един дивизионен или купов мач. Картоните в приятелските мачове никъде не се броят и не се записват и играчът може и с червен картон да играе този приятелски мач.

Контузия

Всеки играч може да се контузи в мача. Шансът за контузия може да се намали с увеличаване на медицинските съоръжения или също с настройване на по-малка важност на мача. Напротив, по-висока важност на мача увеличава шанса за контузия. Най-честите контузии са за 1-7 седмици (числото при играча при контузия са също седмици), като с по-високи медицински съоръжения това време обикновено се съкращава и играчът накрая се лекува още по-рано.

Продължения

Продълженията са винаги 2x15 минути и ако завършат с равенство, се изпълняват дузпи.

Служебно

Ако единият отбор не настрои за мача състав, другият отбор печели служебно 3:0. Победилият отбор тогава не получава никаква опитност, от друга страна играчите не са уморени, което може да бъде предимство. Парите от мача за победителя или тренировката се изчисляват по същия начин, както ако мачът беше изигран.

Настройка на състава за мача

Важна информация - 30 минути преди началото на срещата вече не може да се променя зададеният състав.

Тактика на играта

Тактиката в повечето случаи не влияе върху броя на шансовете в мача. Според настройката само увеличава шанса например за успешна акция, защото когато отборът напада повече, евентуално и с повече играчи, тогава има и по-голям шанс да отбележи гол от такава акция. От друга страна всичко зависи и от съперника, така че съперникът може да има добра защита и веднага всичко е по-сложно. Също ако нападате повече, не можете логично толкова качествено да се защитавате.

Повече защита отколкото атака - Подсилва защитата, но за сметка на това отслабва атаката и то често повече, отколкото подсилва защитата. Препоръчва се да се играе със силна защита и слаба атака.
Нормал - Отборът напада и се защитава наполовина. Обикновено решава според актуалното състояние на мача, така че губещият отбор се устремява повече напред и т.н.
Повече атака отколкото защита - Подсилва атаката, но за сметка на това отслабва защитата и то често повече, отколкото подсилва атаката. Препоръчва се да се играе със силна атака и слаба защита.

Стил на игра

Нормал - Никаква специална тактика
Пресинг - Подсилва на крилата и централните халфове отнемането на топка. От друга страна им отслабва играта по крилата, респективно креативността. При тази тактика има и шанс отборът да осуети нападателна акция на съперника. Колкото по-добро отнемане на топка при защитниците, крилата и халфовете, толкова по-висок шанс за успешно осуетяване на такава акция. Съперникът може след това да намали този шанс в своя полза благодарение на подаванията при крилата, централните халфове и нападателите.
Контраатаки - Подсилва на крилата и централните халфове подаванията. От друга страна им отслабва играта по крилата, респективно креативността. Увеличава също силата на нападателите. При тази тактика има и шанс отборът от неуспешен шанс на съперника да започне успешна контраатака. Колкото по-добри подавания при крилата, централните халфове и нападателите, толкова по-висок шанс за успешна контраатака. Съперникът може след това да намали този шанс в своя полза благодарение на отнемането на топка при защитниците, крилата и халфовете.
През центъра на терена - Подсилва на off. и def. централни халфове креативността и подаванията и им отслабва отнемането на топка. Подсилва на def. и off. крила отнемането на топка и им отслабва играта по крилото и подаванията. При тази тактика също централните халфове се добират до завършване по-често от обикновено.
Държане на топката - На халфовете подсилва креативността, на крилата крилото. Отслабва нападателите.
Игра по крилата - Подсилва на off. и def. крила играта по крилата и подаванията и им отслабва отнемането на топка. Подсилва на def. и off. централни халфове отнемането на топка и им отслабва креативността и подаванията. При тази тактика също крилата се добират до завършване по-често от обикновено.
Дълги топки - Подсилва на нападателите главата и малко също на защитниците. Отслабва халфовата линия. Отборът след това има в мача повече шансове с глава.

Върху пресинга и контраатаките влияе опитът на целия отбор. Така че по-опитните отбори ще играят така по-добре (по-голям шанс за успешен пресинг или контраатака), по-малко опитните напротив по-зле. Също по-ниските играчи по височина играят тези две тактики по-добре от високите играчи.

Стилът на игра също се отразява в оценката на играчите на терена. Така че централният халф с ниско отнемане на топка може при пресинг да играе по-зле от обикновено. И обратно. При контраатаки пък може да не се изяви толкова халфовата линия и рейтингът на целия отбор може да е по-нисък от обикновено. Това обаче не означава, че отборът е играл по-зле. Защото благодарение на правилно зададена тактика отборът е могъл да покаже по-добро представяне, което обаче не може толкова просто да се изрази в числа.

В репорта от мача може да се регистрират съобщения за успешна тактика при пресинг и игра на контраатаки.

Важност

Може да се използва в мачове от дивизия и в купата на дивизията.

Почивен - Представяне на отбора -15%, Изтощение -50%, Фалове -50%, Психика на отбора от мача +50%
По-маловажен - Представяне на отбора -10%, Изтощение -25%, Фалове -25%, Психика на отбора от мача +25%
Нормал - Нищо не се променя
По-важен - Представяне на отбора +10%, Изтощение +25%, Фалове +25%, Психика на отбора от мача -25%
Ключов - Представяне на отбора +15%, Изтощение +50%, Фалове +50%, Психика на отбора от мача -50%

Печалба или загуба на психика - Ако отборът в мача спечели например 10% психика, тогава с по-маловажен мач ще спечели с 25% повече, тоест 12.5% психика. Ако в по-маловажен мач напротив загуби 10%, тогава ще загуби с 25% по-малко, тоест 7.5%. При по-важен мач отборът така би спечелил 7.5% и загубил 12.5%.

Важността на мача също може да повлияе на контузиите на играчите в мача. В по-маловажни мачове (Почивен, По-маловажен) играчите ще се контузват по-малко, в по-важни (По-важен, Ключов) обратно повече.

Ако благодарение на важността на мача се намали или увеличи представянето на отбора, това няма да се отрази в статистиката на мача при оценката на защитата/халфовете/нападението, нито в представянето на играчите във вид на звезди от мача (държането на топката в детайла на мача обаче ще бъде повлияно). Само в детайла на мача ще се вижда как отборът подходи към такъв мач. И разбира се в самия мач ще си личи. Силен отбор може да подцени мача, ако ръководството каже на играчите преди мача, че дадената среща не е важна и т.н.

Капитан

За всеки мач може да се определи капитан (ако не бъде определен капитан, се избира с жребий от текущата единадесетка на терена). Капитанът получава от мача повече опит от обикновено и увеличава силата на отбора в зависимост от собствения си опит. Възпитаниците като капитани увеличават силата с 50% повече от останалите играчи. Тази сила се проявява и в следмачовите статистики.

Стандартен състав

Ако не зададете нито един играч за мача или забравите изобщо да зададете състав, тогава този стандартен състав ще бъде зададен автоматично. Така че ако например сте отсъствали по-дълго време, няма да губите служебно. Тъй като играчите се уморяват и често играете 2 пъти седмично, могат да се запишат 3 различни предварително зададени състава - Дивизия (неделя), Купа, Приятелски мач / Дивизия (сряда). Стандартният състав запазвате просто като изберете конкретния тип и го запишете както обикновено. Винаги се запазват всички играчи, включително резервите, формацията, тактиката, стилът на игра, както и важността на мача. Стандартният състав може и да се преглежда, и да се зарежда обратно, подобно на последно запазените състави. Зарежда се винаги всичко запазено, в случая на състав "Приятелски мач / Дивизия (Сряда)" се зарежда и важността, която разбира се се отчита само за мач от дивизия или купа.

Тактическа смяна

При всеки мач можете да настроите тактически смени. Това има веднага няколко предимства.

  • Ако имате изтощени играчи или играчи със слаба кондиция или играете ключов мач, играчите в края на мача ще бъдат повече изтощени и след това ще играят по-зле. С смяната може да предотвратите това и да пуснете отпочинал боец.
  • Ако бихте искали да тренирате например 4 вратари, можете. Просто в края на мача вратаря го сменяте и след това и двамата получават тренировка. Тренира всеки играч, който в седмицата е играл поне 1 минута мач.
  • Ако играете например с Б отбор и мачът не ви върви, можете да смените по-слабите играчи и да изпратите там по-опитните, които след това да опитат да направят нещо в мача. Същото обратно, така че ако имате мача вече ясно в свои ръце, можете напротив по-слабите играчи да изпратите на терена и да пазите опорите.

Смяната се извършва на базата на условия, които сами определяте преди началото на мача.

Играч на терена: Играч, когото ще изтегляте от терена.
Нов играч: Играч, който ще замени играча на терена. И двамата играчи трябва да имат еднаква позиция, така например защитник за защитник. Не халф за нападател и т.н.
Минута: Минутите се настройват по стил от-до. Ако настроите, че играчът трябва да бъде сменен например между 60.-89. минута, тогава, ако условието бъде изпълнено още в 60. минута, играчът веднага в тази 60. минута ще бъде сменен. Ако условието не бъде изпълнено, играчът чака и ще бъде сменен евентуално по-късно. Естествено, ако някога между 60.-89. минута се стигне до изпълнение на условието за смяна.
Условие: Условие, което трябва да бъде изпълнено, за да може да се извърши тактическата смяна. Условието може да бъде празно, в такъв случай играчът винаги ще бъде сменен.

При тактическата смяна не забравяйте, че ако се стигне до контузия или необходима смяна например на вратарите заради червен картон, може да не се стигне до всички тактически смени, защото в мача може да се извършат максимум 5 смени и ако играчът вече е бил настроен за смяна заради контузия, тогава естествено вече не може да бъде сменен втори път. Чрез тактическата смяна също не може да се спести никакво време, например като забавяне в края на мача. С смяната на капитана пък губите бонуса, който капитанът даваше на отбора.

Икономика

Ако отборът при петъчното изчисление на икономиката има в сметката си повече от €16 000 000, тогава плаща 2% лихва върху сумата над този праг. За всяко ниво на Маркетинг този праг се намалява с 5%. Така че ако имате в сметката си например €20 000 000, ще платите €80 000 лихва. Ако имате същевременно и 4 нива Маркетинг в секция Инфраструктура, ще платите с 20% по-малко лихва.

Приходи

Продажба на играчи
Пари, които отборът получава от продажбата на собствените си играчи.

Спонсори
Всяка седмица спонсорите дават на отбора пари. Колкото повече фенове клубът има, толкова повече пари получава от спонсори. Крайната сума се изчислява като брой фенове * €4. Всяко ниво на маркетинг увеличава тази сума с 5%.

Приходи от билети
Приходи от билети от всички мачове през седмицата.

Бонуси
Например пари от спонсори, които отборът получава като бонус в началото на всеки сезон.

Разходи

Покупка на играчи
Пари, които отборът е инвестирал през седмицата в покупка на играчи.

Заплати на играчите
Всички играчи, които при петъчното изчисление на икономиката са в отбора, изискват определена заплата. Сборът от всички заплати на играчите е един от седмичните разходи на отбора.

Инфраструктура
Всяка седмица отборът плаща за поддръжка на стадиона, за поддръжка на инфраструктурата, както и за тяхното подобряване.

Други
Например плащане за изпращане на играч на пазара.

Пазар на играчи

Всеки играч може да се изпрати на пазара на играчи. При изпращане на играч на пазара се плаща 0.5% от цената на играча според FA (цената, показвана в детайлите на играча). Минималната цена за поставяне на играч на пазара е €4 000, максималната тогава цената, която се показва при самия играч като цена според FA * 2. Играчът е на пазара 4 дни и продаващият мениджър получава винаги само максимум 2x цена на играча според FA. Играчът на пазара може да играе мачове за своя клуб без ограничение. Ако се играе мач по време, когато играчът трябва да бъде продаден, тогава евентуалната продажба на играча на новия собственик се извършва едва след мача. Отборът, който дава оферта за играч, губи парите веднага и не може да ги използва през цялото време на държане на офертата за играча (ако някой даде по-висока оферта, тогава парите естествено се връщат). Отборът, който продава играча, тогава получава парите едва след продажбата на играча.

Ако отборът продаде вече веднъж купен играч, тогава при продажбата губи 15% от психиката на отбора. Тази санкция обаче с всяка седмица на играча в клуба се намалява с 1%, така че след 10 седмици спадът на психиката ще бъде вече само 5%. Това не се отнася за играчите от юношеския и също за играчите, които са били в отбора от самото начало. Купеният играч може обратно да бъде продаден едва след 7 дни. При продажба на купен играч обаче евентуалната печалба зависи от времето на пребиваване на играча в клуба. Основната печалба от такава продажба е 55% и за всяка седмица на играча в клуба (отчитана от седмицата, в която играчът можеше да бъде продаден за първи път) тази печалба се увеличава с 3%. Така че ако купите играч и веднага след седмица го продадете например за €40 000, тогава ще получите 55%, тоест €22 000. Ако такъв играч ще бъде в клуба ви 10 седмици, тогава ще получите 55%+(10-1)*3=82% от цената на играча. Броим само 9 седмици, защото в първата седмица в клуба играчът не можеше да бъде продаден, и затова тази седмица не се включва в крайната цена. При всеки играч след това се показва евентуалната печалба в проценти. Тази печалба винаги се обвързва с времето, когато поставяте играча на пазара и включва бонуса за маркетинг в базата. Максималната печалба тогава е 90% и за всяко ниво на маркетинг собственикът получава с 1% повече пари.

Международни клубни турнири

В света на Football Arena съществуват пет международни клубни турнира. За всички важи, че играчите, които участват в тях, винаги имат кондиция 100%. След мача обаче кондицията се връща в предишното състояние и допълнително се намалява с току-що изигран мач. Така че играчите се уморяват, получават опит и също клубът получава от домакинските мачове приходи от билети в пълен размер. Освен това важи:

  • Контузиите на играчите след мача обикновено са много по-ниски от обикновено.
  • Картоните не се броят никъде, играчът може да играе и с червен картон.
  • Мачовете се броят на играчите за тренировка.
  • В елиминационните мачове билетите се делят наполовина между двата отбора.
  • В елиминационните мачове също няма влияние на домашна обстановка.
  • Отборът в мачовете винаги има психика 100%.

FA Champions League
В този турнир участват предимно само отбори от 1. дивизия.

  • Брой отбори: 192
  • Отбори в групата: 6
  • Класиращи се от групата: 2
  • Умора на играчите: 100%
  • Зрителска атрактивност: 100%
  • Опитности на играчите от мачовете: 80%

FA Prestige Cup
В този турнир участват предимно отбори от 1. дивизия, както и победителят в купата на дивизията.

  • Брой отбори: 2048
  • Отбори в групата: 6
  • Класиращи се от групата: 2
  • Умора на играчите: 80%
  • Зрителска атрактивност: 80%
  • Опитности на играчите от мачовете: 65%

FA International Cup
В този турнир участват предимно отбори от 2.-3. дивизия, както и загубилият на финала на купата на дивизията.

  • Брой отбори: 2048
  • Отбори в групата: 4
  • Класиращи се от групата: 2
  • Умора на играчите: 60%
  • Зрителска атрактивност: 60%
  • Опитности на играчите от мачовете: 50%

FA Challenge Cup
В този турнир участват предимно отбори от 4.-5. дивизия.

  • Брой отбори: 2048
  • Отбори в групата: 4
  • Класиращи се от групата: 2
  • Умора на играчите: 40%
  • Зрителска атрактивност: 40%
  • Опитности на играчите от мачовете: 33%

FA Fair Play Cup
В този турнир участват само отбори от 6. дивизия.

  • Брой отбори: 4096
  • Отбори в групата: 4
  • Класиращи се от групата: 1
  • Умора на играчите: 20%
  • Зрителска атрактивност: 20%
  • Опитности на играчите от мачовете: 20%

Приятелска дивизия

Приятелските дивизии съществуват, за да могат мениджърите да се забавляват още повече и да създадат своя собствена дивизия, където ще играят например с приятелите и познатите си. Приятелска дивизия може да играе всеки, съществуват обаче определени правила.

  • Приятелска дивизия може да основе само Фен.
  • Във всяка приятелска дивизия трябва да има поне половина Фенове.
  • Приятелските дивизии се играят винаги в петък. Часът на началото на мачовете определя основаващият мениджър.
  • Всяка дивизия може да има входна такса, която определя основаващият мениджър. Таксата може да бъде 0-€100 000 и отборът не трябва да има тези пари в сметката - те се отчитат автоматично дори в минус. След приключване на дивизията първият отбор получава 50% от общата събрана сума, вторият отбор 30% и третият 20%.
  • Играчите в дивизията не се уморяват, не могат след мач да бъдат контузени, не получават никаква опитност нито картони. Могат да играят в мача с картони и уморени, винаги са 100% готови. Естествено не трябва да са контузени.
  • Отборът в мачовете винаги има психика 100%.
  • Представянето на отборите и играчите не се записва в статистиките.
  • Мачовете нямат никакво влияние върху тренировката.
  • Отборите нямат никаква печалба от билетите.
  • Дивизията може да се играе и независимо от сезона, част от дивизията в един сезон и част в друг.

Нов сезон

Всеки сезон е 16 седмици и след приключването му веднага започва следващият. Така в неделя се играе последният кръг на дивизията и в понеделник вече е нов сезон. При преизчисляването на новия сезон се случват следните събития.

Отбори
  • Първият отбор се класира в по-висока дивизия, последните четири напротив падат в по-ниска дивизия. Естествено в първата дивизия вече никой не се класира по-нататък, в последните дивизии напротив пък няма къде да падне.
  • Психиката на отборите се настройва на 60%.
  • Нулира се най-доброто представяне на отбора, което се обвързва винаги само с актуалния сезон.
Играчи
  • Всички играчи остаряват с 1 година.
  • Формата при всички се настройва на средни стойности.
  • Кондицията на играчите ще бъде 100%.
  • Нулира се най-добрият мач на играча, защото се обвързва винаги само с актуалния сезон.
  • Изчисляват се новите заплати на играчите.
  • От юношеските национални отбори са освободени играчите, които имат по-висока възраст от необходимата.
  • Картоните се анулират. Контузиите се прехвърлят в новия сезон.
Финансови бонуси
Бонус за класиране в дивизията в края на сезона

1. дивизия
  • 1. място - €1.400.000
  • 2. място - €980.000
  • 3. място - €700.000
  • 4. място - €560.000
  • 5. място - €420.000
2. дивизия
  • 1. място - €700.000
  • 2. място - €490.000
  • 3. място - €350.000
  • 4. място - €280.000
  • 5. място - €210.000
3. дивизия
  • 1. място - €350.000
  • 2. място - €245.000
  • 3. място - €175.000
  • 4. място - €140.000
  • 5. място - €105.000
4. дивизия
  • 1. място - €175.000
  • 2. място - €122.500
  • 3. място - €87.500
  • 4. място - €70.000
  • 5. място - €52.500
5. и по-ниска дивизия
  • 1. място - €87.500
  • 2. място - €61.250
  • 3. място - €43.750
  • 4. място - €35.000
  • 5. място - €26.250

Бонус от спонсори в началото на сезона
  • 1. дивизия - 2x пари от спонсори
  • 2. дивизия - 1.8x пари от спонсори
  • 3. дивизия - 1.6x пари от спонсори
  • 4. дивизия - 1.4x пари от спонсори
  • 5. дивизия - 1.2x пари от спонсори
  • 6. и по-ниска дивизия - 1x пари от спонсори

След това се планира купата на дивизията, разпределят се всички кръгове на дивизията и т.н.

Седмица във Football Arena

Всеки ден
  • Актуализация на статистиките
  • Лечение на играчите
  • Възстановяване на кондицията на играчите
  • Строеж на стадиони и бази
ПОНЕДЕЛНИК
  • Актуализация на статистиките на играчите
ВТОРНИК
  • Национални мачове
  • Международни купи
  • Автоматично планиране на приятелски мачове
  • Актуализация на фенклуба
  • Намаляване на нивото на по-старите бази
СРЯДА
  • Приятелски мачове
ЧЕТВЪРТЪК
  • Мачове от купата на дивизията
  • Актуализация на статистиките на играчите
  • Мачове от дивизията
ПЕТЪК
  • Актуализация на финансите (заплати, спонсори)
  • Изчисляване на тренировката и промяна на формата
  • Актуализация на фенклуба
  • Актуализация на статистиките на играчите
  • Приятелски дивизии
СЪБОТА
  • Световно първенство
  • Активация на юношеския
НЕДЕЛЯ
  • Мачове от дивизията