Влизане
Мениджър
Парола
 
 
 
 
Забравена парола?
 
Football Arena
Скрийншотове
Помощ
Вход

Football Arena - Правила

Важна информация

Смяна на езика  

First of all we want to inform you about the possibility of deleting your team from the game. To lose a team is nothing pleasant and therefore everybody should know what is and what is not allowed to do in this game.

Отборът може да бъде изтрит поради тези причини.
  • Игра с повече от един отбор. Влизане в чужди отбори.
  • Не подреден състав за 3 мача подред и служебни загуби.
  • Не вписване от повече от 60 дни.
  • Трик при пазаруването (купуване на играчи при невероятно големи цени).
  • A player plays in a country he/she is not from or does not live in.
  • Posting advertisement of other web pages (with no connection with the game) in discussions and personal messages.
  • Another violation of rules of fair-play and decorum (sending spam etc.)

We do not recommend playing from public access points, where is a possibility that other players can do the same. So if possible, play from home. If you play, for example from school or from home together with your brother, there is a higher risk of being deleted for breaking the rules. Purchases between such teams are even prohibited and you can not make deals with your friends and relatives.

Меню
 
Клуб

За да направите добър отбор ще ви отнеме повече от един или два сезона. Това е много дълга работа и за завършването и ще са нужни много месеци труд. Това се отнася до всеки бъдещ мениджър. Трябва да се внимава с построяването на съоръжения, издигането на стадион, продаването и купуването на играчи. Минималния брой футболисти във всеки отбор е 16, а максимума е 40. Ако в тимът има 16 играча, няма да е възможно да се продават повече такива. Ако в тимът има 40 играча, няма да е възможно да се теглят младежи от школата, което става всяка събута сутрин.

 
Лига

Във всеки сезон има 18 мача, като всеки отбор играе с другите два пъти, веднъж като домакин, веднъж като гост. Повече подробности в раздел Мачове на лигата. Всеки отбор играе в лига и всяка лига (с изключение на лигата от най-високо ниво) има свои отдели. Но лигата е важната, дивизиите (всички дивизии са равни) са само за да се разделят всички лиги. Това е заради хилядите отбори и би било ужасно за един отбор да играе в 537. лига (представете си, че напредвате към топ лигата). Всяка следваща лига има 4 пъти повече дивизии и затова ключовото е, че първият отбор напредва, а последните четири отпадат. Разбира се, ако един отбор е в най-горната лига, няма къде да напредне и отборите от най-долната лига не могат да отпаднат по-ниско. Ако има точково равенство, ключът за издигане и отпадане е разликата в отбелязани / получени голове, а след това отбелязани голове, победи и ако всичко е равно, тогава има жребий. Смяната на отбори между лиги не е въпрос на шанс, но най-добрият издигащ се отбор се заменя от най-лошия отпадащ отбор. Зависи от позициите и точките на таблицата. Издигането и отпадането на отборите винаги се извършва след края на сезона и веднага след това започва нов сезон, заедно с мачове от лигата и купа и играта продължава. FA е непреходна футболна лига.

 
Играчи

Each player has his own best performance position, which is indicated by his color (green = defender, yellow = wing, blue = midfielder, red = forward). The player's needed abilities of course differ according to his position. Each ability has its maximum 25.

Вратар
вратарско умение: 100%

Защитник
отнемане: 60%, игра с глава: 37.5%, издръжливост: 2.5%

Крило (деф)
отнемане: 60%, крило: 30%, пасове: 5%, издръжливост: 5%

Крило (нормално)
крило: 55%, отнемане: 20%, пасове: 20%, издръжливост: 5%

Крило (нап)
крило: 45%, пасове: 45%, отнемане: 5%, издръжливост: 5%

Полузащитник (деф)
разиграване: 45%, отнемане: 45%, пасове: 5%, издръжливост: 5%

Полузащитник (нормално)
разиграване: 55%, отнемане: 20%, пасове: 20%, издръжливост: 5%

Полузащитник (нап)
разиграване: 45%, пасове: 45%, отнемане: 5%, издръжливост: 5%

Нападател
атакуване: 50%, игра с глава: 27.5%, пасове: 20%, издръжливост: 2.5%

Each player must play the position he is suited for otherwise, for example when a wing plays a forward, his match performance and the following training will be less effective. If an offensive wing plays a defensive role (or defensive as offensive, or defensive as normal etc.) than such a player will never play better, than on his own position.

Ръст

Височината на играчите оказва влияние върху някои умения на играча. Например висок играч с височина 200 cm използва Игра с глава по-добре, отколкото например играч с височина 170 cm. От друга страна, по-високите нападатели не могат да използват Подаване толкова добре, по-високите защитници също не могат да използват Отнемане така добре. Ниските играчи също играят тактика Пресиране или Контра атака по-добре от по-високите играчи, а по-ниските играчи защитават тези две тактики също по-добре.

Кондиция

Всеки играч притежава кондиция, с която участва в мачовете. Тя може да спада и да се увеличава след изиграването на даден двубой. Играчи с по-голяма издръжливост, по-бавно им пада кондицията след мач. И обратно. Скоростта на възвръщане на кондицията зависи от Медицинската академия в отбора. Колкото по-голямо ниво на академията, толкова по-добре. Ако футболистта вземе участие в даден двубой и неговата кондиция е под 100%, то тогава той няма да даде най-доброто от себе си. Ако кондицията му е под 50%, няма да може да започне мача. Ако нямате високо ниво на Медицинската академия, би било добре да имате 2х11 играча. То ест два отбора от по 11 футболиста, които да сменяте при двубоите през седмицата. Така няма да имате проблеми с кондицията и подреждането на състава преди мач.

Форма

Формата на играчите е важна за представянето им. Дори добър играч, който е извън форма, може да играе по-лошо от средния във форма. Формата се променя всяка седмица по време на петъчното обучение и винаги се движи до средната си стойност. Така че по-вероятно е добрият играч да отпадне от формата си малко и обратно. Ако играч е изиграл поне един мач през седмицата, има по-голяма вероятност да влезе в по-добра форма от играч, който не е играл нито един. Средната форма е 5. Но в играта всички числа са закръглени надолу до интегрални числа. Максимумът е 10, а минимумът е 0. Можете да видите само закръглени числа в играта, така че ако има 2 във формата на играча, това може да означава 2,00, но дори 2,99. Формата не влияе на цената на играча.

Опит

Освен формата, опитът е важен за представянето на играча. Опитен играч с по-лоши качества може да се представи по-добре от по-малко опитен млад играч, дори и талантлив. Опитът има подобно влияние като формата и влияе например на изпълнение на дузпи. Опитът се трупа само чрез изиграни мачове, повече в мачовете в лигата и по-малко в приятелски мачове. Ако играч стигне до национален отбор, той може да получи допълнителен опит. Ограничението за опит е 10 (същото като за формата).

Потенциял

Потенцияла е скрита статистика. Всеки играч има потенциял, с който взима своето трениране. Играч с 100% потенцият тренира на 100%, играч с 75% потенциял тренира 3/4 и т.н. Потенцияла на младите футболисти се вдига, а на по-старите пада. Това е индивидуалност за всеки играч и затова трябва да имате едно на ум когато давате вашите тренировки.

Химия

Играчи от майчин клуб (играчи, които не са закупени на трансферния пазар) винаги играят на 100% силата си. Играчите от трансферния пазар се нуждаят от известно време, за да играят по-добре със своите съотборници. Зависи от времето, прекарано в отбор, играчът играе така:

Сезона в клуба Сила на играча
0 90%
0.1 90.5%
0.2 91%
0.3 91.5%
0.4 92%
0.5 92.5%
0.6 93%
0.7 93.5%
0.8 94%
0.9 94.5%
1 95%
1.1 95.5%
1.2 96%
1.3 96.5%
1.4 97%
1.5 97.5%
1.6 98%
1.7 98.5%
1.8 99%
1.9 99.5%
2+ 100%
 
Трениране

Training is one of the most important thing in the game. It takes place at night from Thursday to Friday. Thanks to trainings players can improve and a club can make some money from selling them. It is important to train up young players. You can sell them after a few seasons to earn some money for your team to improve your facilities or to buy new young prospects.

Какво трябва да знаете за тренирането
  • Не можеш да победиш без тренировки.
  • Тренирането е получено само от играчи, взели участие в поне един мач през седмицата.
  • Only the last match a player played is important for the training. If you train a defender, who played league as a defender on Sunday but as a forward in a cup match on Thursday (the day the training takes place) he will not get much from the training. If it is contrariwise or he played just a league/cup match in his proper position, he trains normally.
  • To gain maximum from trainings for a whole team, you should play two matches a week (league + cup/friendly). Then league team can train and other players, for example your reserve team (due to friendly/cup matches), as well. It is wise to involve as many players in trainings as you can because to gain maximum from trainings a player needs to play only one match a week.
  • What will each player train is influenced by the set training. Trainings take place on Friday morning so players' attributes change once a week according to the set schedule.
  • The quality of training (how much a player trains) is influenced by player's potential but the potential has no influence on stamina trainings.
  • If a player played another role then his training is only 90%. The role means defender, goalkeeper etc. It does not mean "def", "off" specialization.
  • Интернационалните мачове на страните нямат влияние върху тренировките.

At about the age of 30 all player's skills begin to decrease. For goalkeepers, defenders and defensive wingers it starts later, for others sooner. Training has a point up to the age of about 29 (included), so for a year it is still possible to gain something from training. Stamina can be trained anytime.

Тренировка

Every team can change a trainer only once a season. Training of players is influenced by a trainer.

Защита - По-бърза/по-бавна тренировка за вратарите, защитниците и дефанзивните крила.
Полузащита - По-бърза/по-бавна тренировка за всички крила и полузащитници.
Атака - По-бърза/по-бавна тренировка за нападателите.

Every player can train more or less, depends on settings of a training (%). In sum a team can't train more than 1200%.

General means that a player trains each skill he needs.

Def. wingers gain higher value by a trainer. For example if you have the trainer (-5)-(+5)-(0), def. wingers will have +5% bonus to a training.

 
Самочувствие

Self-confidence of a team is influenced mainly by league and cup results. If a team wins it is likely that the self-confidence increases. If a team plays against a better (due to rating) team, even a draw can improve its self-confidence. Other factors like home, away matches or final scores are also responsible. Self-confidence can also be influenced by player sales. More info in Player market.

Team self-confidence is simple a measure of the team form. If a team has won several matches lately there will be more spectators at the stadium and the number of supporters will raise faster. Self-confidence is also responsible for the team strength in a match.

 
Младежки отбор

Every week you can call up one player from your youth team. The quality of such a player depends on your youth academy level and luck. Players in a youth team are 14-20 years old.

Качество на младежката школа

Youth team quality depends on players you called up in previous weeks. The better players you happen to call up the lower the youth team quality goes. Simply, there are some players in your youth team building up the team quality altogether. If you call up a good player then the overall quality lowers. And vice versa, so after calling up a weak player, the youth team quality is likely to increase.

If you don't call up any youth player in a week, youth team quality for next week will increase by 2% + twice your youth level.

 
Стадион

The stadium is an important money source. As the time goes by you will have more and more fans who will like to see your matches on their own. With a small stadium you lose money because a lot of fans just can not get through the gates due to its capacity. On the other hand, a big stadium with half seats empty in also not exactly economical.

Стадиона в числа
  • Минимален капацитет на стадиона: 5.000
  • Максимален капацитет на стадиона: 150.000
  • Basic fee for stadium building/destroying: €40.000
  • Седмична разноска за едно място: €2
  • Средна входна такса: €10
 
Съоръжения

Each club builds its own facilities. There are 5 kinds of them and each can have 7 levels at maximum. All facilities then 22 levels altogether. Therefore you must choose your unique way. It is also important to know that after a few seasons your facility can decrease its level and you will have to build it again.

Тренировъчни игрища
Improves training effects by 8% per level.

Маркетинг
Повече пари от спонсорите, по-голяма посещаемост на мачовете, и по-малко такси за играчите.

Медицинско съоражение
Lower chance of long term player injuries, faster injury recoveries, faster fatigue recovery after matches.

Младежка академия
Подобрява качествата на младежкия отбор.

Match centre
+2% team power per level, higher experience of players from matches.

Такса за построяване на по-високо ниво
  • 1. Ниво - €40.000
  • 2. Ниво - €100.000
  • 3. Ниво - €200.000
  • 4. Ниво - €400.000
  • 5. Ниво - €800.000
  • 6. Ниво - €1.400.000
  • 7. Ниво - €2.200.000
Такса за намаляне на нивото
  • 1. Ниво - €4.000
  • 2. Ниво - €10.000
  • 3. Ниво - €20.000
  • 4. Ниво - €40.000
  • 5. Ниво - €80.000
  • 6. Ниво - €140.000
  • 7. Ниво - €220.000
Increasing/Decreasing level time in days
  • 1. Ниво - 7/7
  • 2. Ниво - 7/7
  • 3. Ниво - 14/7
  • 4. Ниво - 14/7
  • 5. Ниво - 21/7
  • 6. Ниво - 21/7
  • 7. Ниво - 28/7
Седмична такса за поддръжка на ниво
  • 1. Ниво - €2.000
  • 2. Ниво - €5.000
  • 3. Ниво - €10.000
  • 4. Ниво - €20.000
  • 5. Ниво - €40.000
  • 6. Ниво - €70.000
  • 7. Ниво - €110.000
 
Мачове

A team is allowed to play a match if there are at least 7 players available. That means players who are not injured and do not have a red card. A player also needs 50% condition at minimum. It is always good to set additional players in case of substitutions. If there is an injury or a red card for the goalkeeper, one of the offensive players change and a new goalkeeper takes his place.

It is not possible to change your line-up if there are 30 or less minutes before a match.

Мачове от Лигата
Те винаги се играят в неделя и два пъти на сезон, 4-та и 12-та седмица, също в сряда, вместо приятелски мачове. Има 18 мача на сезон. Състезателите играят 2 срещи помежду си, веднъж като домакин и веднъж като гост. Има 3 точки за победа, 1 точка за равенство и 0 за загуба или равенство от фаул (мач с 0: 0 краен резултат, тъй като нито един от отборите не е определил своя състав).

Мачове за Купата
В началото на всеки сезон се тегли жребия за купата. Отборите в купата винаги играят на принципа - най-силен срещу най-слаб, пресметнато по рейтинги. Така втория най-добър по рейтинг отбор ще играе срещу предпоследния в това отношение. Домакинският отбор е този, който е с по-малък рейтинг. Купата може да бъде проведена от 2,4,8 или 16384 отбора. Така че, например ако в страната има 1000 отбора, то само 512 най-добри ще могат да вземат участие. Има само по един мач на кръг. Отборът победител в този мач продължава, а загубилия е изхвърлен.

Приятелски мачове
Приятелските срещи не влияят на самочувствието или рейтинга. Но те имат една важна причина - обучение. Всеки отбор, който иска да тренира пълноценно, трябва да играе 2 мача седмично. Повече информация в Тренировките. Приятелски мач може да се играе и срещу PC отбор, просто трябва да намерите отбор без собственик и такъв отбор приема всеки приятелски мач веднага.

Интарнационални мачове
Националните мачове се играят всеки Вторник. Подреждането на Националния Отбор винаги се прави от националния треньор.

Входна такса

Приходите от мачовете са много важни. В мачовете за лигата, домакина взима всички пари от билетите. В мачове за Купата на страната, домакина взима 2/3 от парите за билети,а гостуващия 1/3. В приятелските мачове домакинът и гостът взимат по 50% от приходите за билети. Ако отбора в загубил служебно в даден мач, то той не получава нищо.

Картони

Cards are mainly dependent on the player's field position. So a defender is more likely to get a card and a forward vice versa. Cards from cup and league matches are not separated. After 3 yellow cards (a red card in a match = 3 yellow ones) the player is not allowed in one league or cup match. Cards from friendly matches do not count and even a player with a red card can play a friendly match.

Контузии

Every player can be injured in a match. To lower this chance you should level up medical facilities or set a lower match importance. On the other hand a higher match importance setting brings greater danger of injuries. Most common length of an injury is 1-7 weeks (the number at an injured player). The higher medical facilities level the shorter recovery time (and sometimes even shorter than it is shown).

С течение на времето

Overtime is always played 2x15 minutes. If the game is still tied after this overtime period, then there is a shoot-out.

Задържане

If there is no line-up set for a match, the opposing team wins by forfeit 3:0. The winning team does not get any experience, but the players are not fatigued, which can be an advantage. Money from the match and training both count as normal.

 
Настройки на подреждането за мача

Важна информация - не можете да правите смени по подреждането, ако до началото на мача остават 30 минути или по-малко.

Тактика

Tactic usually does not affect number of chances in a match. It only affects probability of an successful action, because if a team is more offensive there is a higher probability to score a goal from a chance. But, of course, this all is also influenced by the opposing team. They can have good defence and then everything is a bit more complicated. And it is clear that when you are more offensive you can not defend so well.

Защитно - Strengthens defence but weakens offense and quite often more than it strengthens defence. I is recommended if you have good defence and weak offense.
Нормално - Offense and defence equal. It mostly depends on current match score, so a losing team tries to attack more etc.
Атакуващо - Strengthens offense but weakens defence and quite often more than it strengthens offence. I is recommended if you have good offense and weak defence.

Стил на игра

Нормално - Без специален стил на игра.
Преса - Strengthens tackling for wingers and midfielders but weakens their wing play or more precisely their playmaking. With this style there is a good chance that your team counterworks opposing team's offensive action. The better tackling of your defenders, wingers and midfielders the higher chance of counterworking such actions. The opposing team can lower this chance for his/her advantage by ball passing of midfielders, wingers and forwards.
Контра атака - Strengthens ball passing of midfielders and wingers but weakens their wing play or more precisely their playmaking. It also strengthens forwards. With this style there is a chance that your team takes advantage of opposing team's chance failure and makes a successful counter attack. The better ball passing of midfielders, wingers and forwards the higher chance of a successful counter attack. The opposing team can lower this chance for his/her advantage by tackling of midfielders, wingers and defenders.
Атака в средата - Strengthens playmaking and ball passing of off. and def. midfielders but weakens their tackling. Strengthens tackling of def. and off. wingers but weakens their wing play and ball passing. With this style midfielders are more likely to get into a shooting position.
Задържай топката - Strengthens playmaking of midfielders and wing of wingers. Weakens nothing.
Атака по крилата - Strengthens wing play and ball passing of off. and def. wingers but weakens their tackling. Strengthens tackling of def. and off. midfielders but weakens their playmaking and ball passing. With this style wingers are more likely to get into a shooting position.
Дълги топки - Strengthens heading of attackers and little bit of defenders. Weakens midfield. Increases count of header actions in a match.

Пресирането и контра атаките се влияят от опита на целия екип. Така по-опитните отбори ги играят по-добре (по-голям шанс за успешно натискане или контра атака), а по-малко опитните отбори ги играят по-лошо. Също така по-ниските играчи играят тези две тактики по-добре от по-високите.

Стилът на игра се отразява и в оценката на резултатите на играчите в мач. Така полузащитникът с ниско отнемане може да играе по-лошо от обикновено, ако е зададено пресиране. И обратно. Представянето на халфовете и рейтингът на целия отбор могат да бъдат по-ниски, ако са зададени контра атаки. Това не означава, че отборът е играл по-зле. Поради правилно зададени тактики екипът можеше да се справи добре, но не е толкова лесно да го преобразува в цифри.

В отчета за мача можете да видите съобщения за успешна тактика на отбора при задаване на пресиране или контра атака.

Важност

Може да бъде използвано за мачове от Купата и Лигата.

Релаксиране - Ефективност на отбора -15%, Умора -50%, Грешки -50%, Самоувереност на отбора + 50%
Малка важност - Ефективност на отбора -10%, Умора -25%, Грешки -25%, Самочувствие +25%
Нормално - Нормално
Висока важност - Ефективност на отбора + 10%, Умора + 25%, Грешки + 25%, Самочувствие на отбора -25%
Ключ - Ефективност на отбора +15%, Умора +50%, Грешки +50%, Самочувствие -50%

Печелене или загуба на самочувствие - Ако отборът спечели например 10% самочувствие, то с по-малко важен мач той печели 25% повече, това означава 12,5% самоувереност. Ако отборът загуби 10% самочувствие в по-малко важен мач, то губи с 25% по-малко, това означава 7,5%. В по-важен мач отборът ще спечели 7,5% или загуби 12,5%.

Значението на мача може да повлияе и на контузиите на играча. В по-малко важните мачове (по-ниска важност, релаксиращи) играчите са по-малко вероятно да бъдат контузени и в по-важни мачове (по-голямо значение, ключ) е по-вероятно да бъдат контузени.

Ако има увеличение или намаление на представянето на отбора поради важността на мача, то не се показва в статистиката на отбора за защитници / халфове / нападатели, нито в звездите на мача (притежанието на топката в детайлите на мача се влияе ). Но в подробностите за мача ще бъде показано отношението на вашия отбор към мача. И, разбира се, ще има своите последствия по време на мача. Служителите на силен отбор могат да подценят мача, като убедят играчите в ниската му важност и т.н.

Капитан

Можете да зададете капитана за всеки мач (ако няма, той ще бъде избран на случаен принцип от текущия състав). Капитанът натрупва повече опит от мач и обикновено подсилва отбора си според собствения си опит. Играчът на роден клуб като капитан увеличава мощността с 50% повече от другите играчи. Тази сила също се изчислява в статистиката след мача.

Подреждане по подразбиране

Ако не зададете никакви играчи за мач или напълно забравите да зададете своя състав, тогава това подреждане по подразбиране се задава автоматично. Така че, ако сте например отдавна, не губите от загуба. Тъй като играчите се уморяват и обикновено играете два пъти седмично, можете да запишете 3 различни подредби по подразбиране - Лига (неделя), Купа, приятелски мач / лига (сряда). Подреждането по подразбиране може да бъде запазено, като изберете желания тип и го запазите както обикновено. Всички играчи, замени, формация, тактика, стил на игра и значение се запазват всички заедно. Подреждане по подразбиране може да бъде преразгледано и заредено, както и последните запазени редове. Всичко запазено се зарежда, в случай на „Приятелски мач / Лига (сряда)“ важността също се зарежда, но, разбира се, важността се отчита само за мачовете от лигата или купата.

Тактически смени

There are tactical substitutions, which bring even more strategy possibilities into the game.

  • If your players are tired, have low condition or you have set key importance, the players will be exhausted in last minutes of the match. The result will be lower performance of both the player and the team. You can prevent this by sending the well-rested player into the field.
  • If you feel like train e.g 4 goalkeepers, no problem. Simply substitute the keeper during the match and both of them will train. Every player, who has been playing at least one minute will be train no matter how much time he spent on the field.
  • Let's say your B team is not performing well. You are able to send more experience players on the field to overturn the averse score. On the contrary, if the match seems to be won by you, you are able to send worse players on the field and make your good players rest more for next match.

The substitution depends on the conditions you have set before the match.

Играч на терена: Играчът който ще изкарате от терена.
Нов играч: The player you are about to send in the field. Both players should be the same position e.g. defender instead defender. Not midfielder instead forward etc.
Минута: Minutes may be set by the means from-to. If you set the substitution between 60.-89. minute and the substitution condition is valid in 60. minute, the substitution will happen immediately in 60. minute. If the condition is not valid in 60. minute, the player will be waiting on the substitution bench until the condition becomes true. If it never happen, no substitution will take place.
Кондиция: Necessary condition which must be valid for the realization of the substitution. If there is no condition set, then the player will be substituted according to the time you set.

Keep in mind the fact that not all tactical substitutions may be brought into effect. It is because of eventual injury or red card. You are able to substitute up to 3x during the match (5x in friendly matches). If the player has been sent into the field instead of some injured player, naturally he can not be used for tactical substitution later during the match. The other point is there are no time obstructs possible by the tactical substitution. It means you can not hinder the opponent in scoring by tactical substitution in the last minutes of the match. If the captain is sent off the field during the match, the team will lost the bonus the captain was contributing to the team's performance.

 
Икономики

If your team has more than €16.000.000 during Monday economics calculation, then you pay a 2% tax on money over that amount. This tax is reduced by 5% with each level of your Marketing. So if you, for example, have €20.000.000 on your account, then on Monday you are taxed with €80.000 (20M-16M=4M*0.02). If you also have 4th level of Marketing, then you pay 20% less. That means €64.000.

Приходи

Продавания на играч
Получаване на пари от продаване на собствени играчи.

Спонсори
Спонсорите дават пари на вашия отбор всяка седмица. Колкото повече фенове има вашият отбор, толкова повече пари получава вашият екип. Крайната сума се изчислява като брой фенове се умножи по 4 евро. Всяко ниво на Маркетинг повишава тази сума с 5%.

Входна такса
Входна такса за всички мачове от седмицата.

Бонуси
За пример, в началото на всеки сезон получавате пари от спонсорите.

Разходи

Покупки на играч
Пари инвестирани в закопуването на играчи.

Заплати на играчите
Всички играчи от отбора ви взиамт заплатите си Понеделника, при икономическото обновяване. Това са и едни от разходите - заплатите на играчите.

Съоръжения
Всяка седмица отборът трябва да заплаща за поддръжка на стадиона и съоръженията, както и за тяхното подобряване.

Друго
За пример, таксата за изпращане на играч на трансферния пазар.

 
Пазар на играчи

Each player can be sent to the market. By doing so you have to pay 0.5% of his FA price (shown in player's detail as Value) as a fee. The minimum market price is €4.000 and the maximum price is the FA price * 2. A player stays on the market for 4 days and the selling manager always gets 2x FA price at maximum. There are no restrictions for a player on the market to play for his team. If there is a match in the time the player is supposed to be sold then the purchase takes place after the match. The bidding team loses its money immediately and can not manipulate with the money for the whole time of holding the best bid (if someone offers a higher bid then, of course, the money goes back). The team, offering the player, gets its money after the purchase is finished.

If a team sells a once purchased player it loses 15% team self-confidence. This penalty is nevertheless reduced by 1% each week of the player's presence in the team so after 10 weeks there is only 5% self-confidence penalty. This is not applied on players from the youth team or on players who have been with the team from the beginning. You can sell a purchased player after 7 days. When selling a purchased player the possible profit depends on the length of his stay in your team. The basic profit is 55% and for each week in the club (counted from the week the player could first be sold) this profit increases by 3%. So if you purchase a player and you sell him just after a week for €40.000 then you get 55% from his price (€22.000). After 10 weeks you get 55%+(10-1)*3=82% from his price. We count only with 9 weeks because the first week he could not have been sold and therefore this week is not included in the final price. There is a possible profit in percents shown at each player. This profit always depends on the time you send him to the market and includes bonus from your Marketing facility. The maximum profit is 90% and each level of Marketing increases this amount by 1%.

 
Интернационални Клубни Турнири

В FA има пет международни клубни турнира. Всички те имат нещо общо. Играчите в състава винаги започват мача със 100% кондиция. След мача кондицията им се връща към стойността преди мача и напрежението от последния мач се приспада от тази стойност. Това означава, че играчите губят кондиция. От друга страна те получават опит и домакинът получава всички пари от билетите.

  • Chances for injuries are much more lower than usual.
  • Cards are forgiven soon after the match. There is no card restrictions, so that even the player with red card can play the match.
  • All the matches count for players' training. It means players on the line-up can be trained that week.
  • At the play-off, money from the tickets are divided 1:1; half for home team, half for away team.
  • There is no home advantage at the play-off.

FA Шампионска Лига
Всички отбори, които са завършили първи в своите лиги.

  • Number of teams: 192
  • Number of teams at the group: 6
  • Номер на продължаващите отбори в групата: 2
  • Fatigue: 100%
  • Посещаемост: 100%
  • Player's experience from the match: 80%

FA Купата на престижа
Mostly 1st league teams and the champions of national cups.

  • Number of teams: 2048
  • Номер на отборите в група: 6
  • Номер на продължаващите отбори от групата: 2
  • Fatigue: 80%
  • Attendance: 80%
  • Player's experience from the match: 65%

FA Интернационална Купа
Mostly 2nd and 3rd league teams and the defeated teams from national cup finals.

  • Номер на отборите: 2048
  • Номер на отборите в група: 4
  • Number of advancing teams from the group: 2
  • Fatigue: 60%
  • Attendance: 60%
  • Player's experience from the match: 50%

FA Купа на предизвикателството
Mostly 4th and 5th league teams.

  • Number of teams: 2048
  • Number of teams at the group: 4
  • Number of advancing teams from the group: 2
  • Fatigue: 40%
  • Attendance: 40%
  • Player's experience from the match: 33%

FA феърплей купа
Only 6th league teams.

  • Number of teams: 4096
  • Number of teams at the group: 4
  • Number of advancing teams from the group: 1
  • Fatigue: 20%
  • Attendance: 20%
  • Player's experience from the match: 20%
 
Приятелска лига

Приятелските лиги са за да забавляват още повече мениджърите и да им позволят да създадат собствена лига, където да играят срещу своите приятели или познати. Всеки може да играе приятелска лига, но има някои правила.

  • Приятелска лига може да бъде направена само от Поддръжник.
  • In each friendly league there must be at least 1/2 of Supporters.
  • Friendly leagues are played on Friday. The kickoff time is set by the founding manager.
  • Each league can have an entry fee set by the founding manager. This fee can be 0-€100.000 and a team willing to join the league does not have to have this money on its account - the fee will be taken off automatically, even into minus. After the end of the league the first team receives 50% from the whole collected amount, the second team 30% and the third 20%.
  • Players do not get fatigued in a friendly league, they can not be injured after a match and they get no experience or cards. They can play a match even if they have cards or are fatigued. They are always 100% ready. But of course, they can not be injured before a match.
  • The team self-confidence is always 100%.
  • The team and players performance is not calculated in their statistics.
  • Matches have no influence on training.
  • Няма приходи от посещаемост.
  • A friendly league can be played independently on a season, one part of it in one season and one part in another.
 
Нов сезон

Each season lasts 16 weeks and is immediately followed by a new one. So there is a last league round on Sunday and on Monday a new season begins. There are following events between two seasons.

Отбори

  • The first team advances to a better league and four worst teams are relegated to a worse league. Of course there is nowhere to advance from the first league as well as there is nowhere to be relegated from the worst league.
  • Team self-confidence is set to 60%.
  • The best team result is erased, it is always from current season.

Играчи

  • All players get one year older.
  • Form is set to average levels.
  • Кондицията на играчите е нагласена на 100%
  • The best player result is erased, it is always from current season.
  • Новите заплати са пресметнати.
  • Players old enough are dismissed from their junior national teams.
  • Cards are canceled. Injuries prevails to the next season.

Финансови бонуси

Бонус за позицията в лигата в края на сезона

1.лига
  • 1. място - €1.400.000
  • 2. място - €980.000
  • 3. място - €700.000
  • 4. място - €560.000
  • място - €420.000
2. лига
  • 1. място - €700.000
  • 2. място - €490.000
  • 3. място - €350.000
  • 4. място - €280.000
  • място - €210.000
3. лига
  • 1. място - €350.000
  • 2. място - €245.000
  • 3. място - €175.000
  • 4. място - €140.000
  • място - €105.000
4. лига
  • 1. място - €175.000
  • 2. място - €122.500
  • 3. място - €87.500
  • 4. място - €70.000
  • място - €52.500
5. и по-долни лиги
  • 1. място - €87.500
  • 2. място - €61.250
  • 3. място - €43.750
  • 4. място - €35.000
  • място - €26.250

Бонуси от спонсорите в започването на сезона
  • 1.лига - 2х пари от спонсори
  • 2. лига - 1.8х пари от спонсори
  • 3. лига - 1.6х пари от спонсори
  • 4. лига - 1.4х пари от спонсори
  • 5.лига - 1.2х пари от спонсори
  • 6. и по-долни дивизий - 1х пари от спонсори

Купата на Лигата и всички рундове за изтеглени.

 
Седмицата във Футбол Арена
Всеки ден
  • Обновяване на статистиките
  • Player recoveries
  • Condition replenishing
  • Строене на стадион и съоръжения
ПОНЕДЕЛНИК
  • Обновяване на статистиките на играча
ВТОРНИК
  • Интернационални мачове
  • Интернационални Купи
  • Автоматично планиране на приятелски мачове
  • Обновяване на фенклуба
  • Понижаване на нивата на старите сгради
СРЯДА
  • Friendly matches
ЧЕТВЪРТЪК
  • Мачове за Купата на Лигата
  • Обновяване на статистиките на играча
  • Мачове за лигата
ПЕТЪК
  • Финансово обновяване (заплати, спонсори)
  • Evaluating trainings and changing forms
  • Обновяване на фенклуба
  • Обновяване на статистиките на играча
  • Приятелски лиги
СЪБОТА
  • Световна Купа
  • Активация на младежкия отбор
НЕДЕЛЯ
  • Мачове за лигата