Football Arena Online-jalkapallomanageri
Kirjautuminen

Pelin ohje

Joukkue voidaan ottaa pelaajalta pois seuraavista syistä
  • Pelaaminen useammalla kuin yhdellä joukkueella. Kirjautuminen vieraisiin joukkueisiin.
  • Pelaaja ei aseta 5 kertaa peräkkäin liigassa kokoonpanoa ja häviää luovutuksella.
  • Pelaaja ei kirjaudu yli 90 päivään joukkueeseensa.
  • Petokset markkinoilla, jolloin pelaaja ostaa kohtuuttomilla hinnoilla.
  • Pelaaja pelaa maassa, jossa ei asu eikä ole kotoisin.
  • Pelaaja laittaa mainoksia muille sivustoille (jotka eivät mitenkään liity peliin) keskusteluihin tai postiin.
  • Muu rikkomus reilun pelin tai hyvän käytöksen sääntöjä vastaan (ei-toivotun postin lähettäminen jne.).

Ei myöskään suositella pelaamista julkiselta tietokoneelta, josta voi pelata myös muita pelaajia. Eli jos mahdollista, pelaa vain kotoa. Jos pelaat esimerkiksi koululuokasta tai kotoa esimerkiksi yhdessä veljen kanssa, vain lisäät mahdollisuutta, että sinut poistetaan joskus tulevaisuudessa. Kaupat tällaisten joukkueiden välillä ovat jopa kiellettyjä, eikä voi sopia esimerkiksi ystävien tai sukulaisten kanssa omien pelaajien myynnistä tai ostosta.

Seura

Laadukkaan jalkapalloseuran rakentaminen ei ole yhden tai kahden kauden asia. Se on pitkäjänteistä työtä ja täysin jokaisen managerin käsissä. Jokainen manageri toimii samalla joukkueensa valmentajana. Hänen on huolehdittava myös infrastruktuurista, rakentaa stadionia, ostaa ja myydä pelaajia. Joukkueen vähimmäismäärä pelaajia on 16, enimmäismäärä 40. Jos seurassa on vain 16 pelaajaa, se ei voi esimerkiksi myydä siirtomarkkinoilla eikä erottaa yhtään pelaajaa. Päinvastoin pelaajien enimmäismäärällä seura ei voi kutsua pelaajia juniorijoukkueesta.

Liiga

Joka kausi pelataan 18 liigaottelua tyyliin jokainen jokaista vastaan kotona ja vieraissa. Lisätietoja suoraan kohdassa Liigaottelut. Jokainen joukkue pelaa tietyssä liigassa, jolloin jokaisella liigalla (paitsi ylimmällä liigalla) on vielä oma divisioonansa. Tärkeä on kuitenkin vain liiga, divisioona on vain liigojen jako, ja kaikki samassa liigassa olevat divisioonat ovat tasavertaisia. Tämä jako on siksi, että pelissä on tuhansia joukkueita, ja jotta joukkueiden ei tarvitsisi pelata esimerkiksi 537. liigassa (kuvittele kuinka tällainen joukkue mutkikkaasti etenisi vaikkapa ensimmäiseen liigaan asti), siksi täällä on myös divisioonia. Jokaisella seuraavalla liigalla on sitten 4x enemmän divisioonia, ja siksi myös nousu- ja putoamisavain, jolloin ensimmäinen joukkue nousee ja viimeiset 4 putoavat. Tietenkin jos joukkue on ensimmäisessä liigassa, sillä ei ole enää minne nousta. Samoin alimpien liigojen joukkueet eivät voi pudota, koska ei vielä ole minne. Nousussa ja putoamisessa pisteiden tasapelin sattuessa ratkaisee tehtyjen ja päästettyjen maalien erotus, sitten tehdyt maalit, suurempi voittojen määrä, ja tasatilanteessa joukkueiden sijoituksesta päättää arpa. Joukkueiden vaihto liigojen välillä ei ole sitten satunnainen, ja aina paras joukkue, joka nousee alemmasta liigasta, vaihtaa heikoimman joukkueen, joka taas putoaa ylemmästä liigasta. Tässä ratkaisee sitten sijoitus ja pistemäärä liigataulukossa. Joukkueiden nousut ja putoamiset ovat aina kausien välissä, ja heti sen jälkeen alkaa myös uusi kausi. Uudella kaudella arvotaan jälleen kaikki ottelut, liigacup ja peliä jatketaan eteenpäin. FA on tällainen loputon jalkapalloliiga.

Pelaajat

Jokaisella pelaajalla on ennalta annettu pelipaikka, jolla hän osaa pelata parhaiten. Jokainen tällainen pelipaikka on myös eroteltu värillä (vihreä = puolustaja, keltainen = laituri, sininen = keskikentän pelaaja, punainen = hyökkääjä). Pelaaja tarvitsee sitten kyseiseen pelipaikkaan tiettyjä taitoja, jotka tietenkin eroavat pelipaikan mukaan. Jokaisella taidolla on maksimi 25.

Maalivahti
maalivahti: 100%

Puolustaja
taklaus: 60%, pääpelaaminen: 37.5%, kestävyys: 2.5%

Laitahyökkääjä (def)
taklaus: 60%, laitapeli: 30%, syöttäminen: 5%, kestävyys: 5%

Laitahyökkääjä (normal)
laitapeli: 55%, taklaus: 20%, syöttäminen: 20%, kestävyys: 5%

Laitahyökkääjä (off)
laitapeli: 45%, syöttäminen: 45%, taklaus: 5%, kestävyys: 5%

Keskikenttäpelaaja (def)
pelinrakennus: 45%, taklaus: 45%, syöttäminen: 5%, kestävyys: 5%

Keskikenttäpelaaja (normal)
pelinrakennus: 55%, taklaus: 20%, syöttäminen: 20%, kestävyys: 5%

Keskikenttäpelaaja (off)
pelinrakennus: 45%, syöttäminen: 45%, taklaus: 5%, kestävyys: 5%

Hyökkääjä
hyökkääminen: 50%, pääpelaaminen: 27.5%, syöttäminen: 20%, kestävyys: 2.5%

Jokaisen pelaajan on ottelussa pelattava pelipaikalla, joka on hänelle ominainen. Jos esimerkiksi laituri pelaa hyökkääjän pelipaikalla, niin tällaisen pelaajan suoritus on paljon heikompi ja myös pelaajan myöhempi harjoittelu on tavallista pienempi. Lisäksi jos esimerkiksi hyökkäävä (off) laituri astuu puolustavan (def) laiturin pelipaikalle (tai päinvastoin), hän ei koskaan pelaa paremmin kuin omalla pelipaikallaan.

Pituus

Pelaajien pituus voi vaikuttaa siihen, miten pelaaja hyödyntää yksittäisiä taitoja ottelussa. Esimerkiksi jos hyökkääjä tai puolustaja on 200cm pitkä, hän hyödyntää Pääpelitaitoa paremmin kuin esimerkiksi 170cm pitkä pelaaja. Toisaalta pitkät hyökkääjät eivät pysty hyödyntämään Syöttöjä yhtä hyvin, pitkät puolustajat eivät hyödynnä yhtä paljon Pallon riistämistä. Pienemmät pelaajat pelaavat myös paremmin Prässäys- tai Vastahyökkäys-taktiikoita, pienemmät pelaajat puolustavat myös paremmin näitä taktiikoita vastaan.

Kunto

Jokaisella pelaajalla on tietty kunto, joka laskee otteluiden pelaamisesta ja nousee levosta. Kuntoon vaikuttaa pelaajan kestävyys, jolloin korkeamman kestävyyden omaavat pelaajat väsyvät otteluissa hitaammin ja ottelujen jälkeen heidän kuntonsa palautuu nopeammin. Pelaajien kuntoon vaikuttaa myös joukkueen tukikohdan Lääkäriakatemia. Lääkäriakatemia vaikuttaa pelaajien kuntoon samalla tavalla kuin kestävyys. Eli mitä korkeampi, sitä parempi. Hyvä on tietää myös, että ystävyysottelut väsyttävät pelaajia vähemmän kuin esimerkiksi liiga- tai cup-ottelut. Jos olet jo tutkinut Tärkeyden vaikutusta otteluun, tiedät myös, että tämä "Tärkeys" vaikuttaa pelaajien kuntoon. Kunnolla on vaikutus myös pelaajien itse esitykseen ottelussa. Joten alle 100 % kuntoiset pelaajat antavat heikomman esityksen ja pelaavat hieman huonommin kuin tavallisesti. Jos pelaajalla on vähemmän kuin 50 % kuntoa, hän ei saa pelata ottelussa. Tähän pitää olla varovainen, koska kyseessä on aloittelevien managerien yleisin virhe. Jos pelaajat väsyvät nopeasti ja kunto palautuu hitaasti, harjoita yksinkertaisesti pelaajien kestävyyttä tai rakenna Lääkäriakatemia, ja ajan myötä pelaajillasi ei enää ole kunto-ongelmia. Hyvä on myös pitää joukkueessa 2x11 pelaajaa, jotta ainakin alussa jokainen pelaa vain yhden ottelun viikossa ja saa riittävästi lepoa.

Pelivire

Pelaajien pelivire on tärkeä otteluesitykselle. Hyväkin pelaaja, joka on poissa muodostaan, voi pelata huonommin kuin esimerkiksi keskiverto pelaaja muodossaan. Pelivire muuttuu joka viikko perjantaina harjoituksissa ja siirtyy aina kohti keskiarvoaan. Eli pelaajalla, joka on muodossaan, on suurempi todennäköisyys, että hänen muotonsa heikkenee. Ja päinvastoin. Lisäksi jos pelaaja on pelannut viikon aikana vähintään yhden ottelun, hänellä on suurempi mahdollisuus parempaan muotoon kuin pelaajalla, joka ei ole pelannut viikolla yhtäkään ottelua. Muodon keskiarvo on 5. Pelissä kaikki arvot ovat kuitenkin pyöristettyjä alaspäin kokonaislukuun. Maksimi on sitten 10, minimi 0. Pelissä näkyy taas vain alaspäin kokonaislukuun pyöristetty arvo. Eli jos pelaajalla on muodon kohdalla luku 2, se voi tarkoittaa, että hänellä on pelivire 2.00 tai myös 2.99. Muodolla ei ole vaikutusta pelaajien hintaan.

Kokemus

Kuten pelivire, myös kokemus on tärkeä pelaajan otteluesitykselle. Kokenut pelaaja, jolla on heikommat ominaisuudet, voi pelata paremman ottelun kuin vähemmän kokenut, vaikkakin lahjakas, juniori. Kokemuksella on suunnilleen sama vaikutus otteluesitykseen kuin muodolla. Kokemus vaikuttaa myös esimerkiksi rangaistuspotkukilpailuun. Pelaaja voi saada kokemusta vain pelaamalla otteluita. Eniten kokemusta saa liigassa tai liigacupissa, vähemmän taas ystävyysotteluissa. Jos pelaaja pääsee maajoukkueeseen, hän voi saada lisäkokemusta, jota hän ei muuten saisi. Kokemuksen yläraja on sama kuin muodolla, eli 10.

Potentiaali

Potentiaali on piilo-ominaisuus. Jokaisella pelaajalla on jokin potentiaali, joka sitten vaikuttaa hänen harjoitteluunsa. Pelaaja, jolla on potentiaali 100%, harjoittelee 100%, pelaaja jolla on potentiaali 75%, harjoittelee 3/4 jne. Nuorilla pelaajilla potentiaali nousee, vanhemmilla taas laskee. Jokaisella pelaajalla se on erilainen, havaita voi esimerkiksi seuraamalla harjoittelua.

Yhteispeli

Omat kasvatit (pelaajat, joita ei ole ostettu siirtomarkkinoilta) pelaavat aina 100-prosenttisella tasollaan. Ostetut pelaajat tarvitsevat aikaa harjoituksissa ja otteluissa pelataakseen yhteen joukkueen kanssa. Joukkueessa vietetyn ajan mukaan ostettu pelaaja pelaa seuraavasti:

Kausia seurassa Pelaajan vahvuus
0 90%
0.1 90.5%
0.2 91%
0.3 91.5%
0.4 92%
0.5 92.5%
0.6 93%
0.7 93.5%
0.8 94%
0.9 94.5%
1 95%
1.1 95.5%
1.2 96%
1.3 96.5%
1.4 97%
1.5 97.5%
1.6 98%
1.7 98.5%
1.8 99%
1.9 99.5%
2+ 100%
Sankarit

Joillakin pelaajilla on erilaisia erityistaitoja, jotka erottavat heidät muista. Pelissä tällaisia pelaajia kutsutaan sankareiksi, ja heidät voi nostaa juniorijoukkueesta.

Joukkueen erikoistumiset
  • The Rock - Parantaa joukkueen puolustusta otteluissa.
  • The Maestro - Parantaa joukkueen keskikenttää otteluissa.
  • The Spearhead - Parantaa joukkueen hyökkäystä otteluissa.
  • The Idol - Lisää otteluiden katsojamäärää, kun pelaaja on avauskokoonpanossa.
Yksilölliset erikoistumiset
  • The Loyalist - Tämän pelaajan palkka on pysyvästi alennettu 50 %:lla.
  • The Gentleman - Saa keltaisia ja punaisia kortteja 2× harvemmin.
  • The Machine - Väsyy 2× hitaammin otteluiden aikana.
  • The Tank - Loukkaantuu 2× harvemmin otteluiden aikana.
  • The Natural - Saa 2× enemmän kokemusta otteluista.
  • The Prodigy - Harjoittelee tavallista pelaajaa nopeammin.
Junioreiden laatu Mahdollisuus nostaa sankari juniorijoukkueesta
100+% 25%
99% 20%
98% 16%
97% 14%
96% 12%
95% 11%
90% 7%
80% 4%
70% 3%
60% 2%
0% 1%

Harjoittelu

Harjoittelu on yksi pelin tärkeimmistä asioista. Tapahtuu aina yöllä torstaista perjantaihin. Harjoittelun ansiosta pelaajat voivat parantua ja seura voi sitten hyötyä heidän myynnistään. Tärkeää on kasvattaa nuoria pelaajia, jotka voi muutaman kauden harjoittelun jälkeen myydä, ansaita jonkin verran rahaa joukkueelleen, käyttää osa esimerkiksi tiloihin, osa taas sijoittaa uusien nuorten lupausten ostoon.

Mitä on hyvä tietää harjoittelusta
  • Ilman harjoittelua pelissä ei voi onnistua.
  • Harjoittelevat vain pelaajat, jotka ovat viikon aikana pelanneet vähintään yhden ottelun.
  • Harjoittelussa tärkeää on aina viimeinen ottelu, jonka pelaaja on viikolla ennen harjoitusta pelannut. Eli jos harjoitat puolustajaa ja hän astuu sunnuntaina liigaan puolustajaksi ja torstaina cupiin ennen harjoitusta hyökkääjäksi, hän ei harjoittele paljonkaan. Jos hän astuu päinvastoin, tai vain sunnuntaina liigaan tai cupiin/ystävyysotteluun puolustajaksi, hän harjoittelee normaalisti.
  • Koko joukkueen harjoittelun maksimaaliseen hyödyntämiseen on pelattava 2 ottelua viikossa (liiga + cup/ystävyysottelu). Silloin liigassa pelaajat harjoittelevat, ja myös muut pelaajat, esimerkiksi B-joukkue, voivat sitten harjoitella ystävyysotteluiden tai cupin ansiosta. Joten on hyvä ottaa harjoitteluun mukaan mahdollisimman monta pelaajaa, jolloin jokaiselle pelaajalle riittää maksimaaliseen harjoitteluun pelata vain 1 kerran viikossa.
  • Mitä ja ketkä pelaajat harjoittelevat, vaikuttaa kohdassa Valmentaja asetettu harjoittelu. Harjoittelu tapahtuu joka perjantaiaamu, joten pelaajien taidot muuttuvat vain 1 kerran viikossa, ja ne sen ajan asetetun harjoittelun mukaan.
  • Harjoittelun laatuun (kuinka paljon pelaaja harjoittelee) vaikuttaa pelaajan potentiaali. Kestävyyden harjoitteluun potentiaalilla ei ole vaikutusta.
  • Jos pelaaja astuu kentälle muulla pelipaikalla kuin hänelle on määritetty, hän harjoittelee vain 90%. Pelipaikalla tarkoitetaan tässä laituria, maalivahtia jne. Tämä ei koske esimerkiksi def. laitureita, kun he astuvat kentälle off. laitureina.
  • Maajoukkueiden ottelut eivät vaikuta harjoitteluun.

Noin 30 vuoden iässä pelaajien taidot alkavat laskea. Maalivahdeilla, puolustajilla ja def. laitureilla myöhemmin, muilla pelaajilla aikaisemmin. Harjoittelu on sitten pelaajalle järkevää noin 29 vuoden ikään (mukaan lukien) asti, jolloin vielä vuotta myöhemmin voi teoriassa harjoitella jotain. Kestävyyttä voi sitten harjoitella aina.

Valmentaja

Jokainen joukkue voi vaihtaa valmentajaa vain 1 kerran kaudessa. Valmentajalla on vaikutus pelaajien harjoitteluun.

Puolustus - Tehokkaampi/Heikompi harjoittelu maalivahdeille, puolustajille ja puolustaville laitureille.
Keskikenttä - Tehokkaampi/Heikompi harjoittelu kaikille laitureille ja keskikenttäpelaajille.
Hyökkäys - Tehokkaampi/Heikompi harjoittelu hyökkääjille.

Jokainen pelaaja voi harjoitella enemmän tai vähemmän asetettujen prosenttien (%) mukaan. Yhteensä joukkue ei kuitenkaan voi harjoitella enempää kuin 1200%.

Yleisharjoittelu tarkoittaa, että pelaaja harjoittelee jokaista hänelle tärkeää taitoa hieman.

Def. laiturille käytetään aina valmentajan korkeampaa harjoittelutehoa. Eli jos sinulla on esimerkiksi valmentaja (-5)-(+5)-(0), käytetään +5% bonusta harjoitteluun.

Joukkueen psyyke

Joukkueen psyykeen vaikuttavat pääasiassa liiga- ja cup-otteluiden tulokset. Jos joukkue voittaa, todennäköisesti joukkueen psyyke nousee. Jos joukkue pelaa vahvaa vastustajaa vastaan (ratingin mukaan), niin tasapelikin voi vahvistaa joukkueen psyykeä. Erilainen vaikutus on tuloksilla vieraissa tai kotona, ja myös suurempi häviö vaikuttaa pelaajaan joukkueessa enemmän jne. Joukkueen psyykeen voi vaikuttaa myös pelaajien myynti. Lisätietoja kohdassa Pelaajamarkkinat.

Joukkueen psyyke on sellainen mittari sille, kuinka joukkueella tällä hetkellä menee. Eli jos joukkue on viime otteluissa voittanut paljon, otteluihin tulee esimerkiksi enemmän katsojia ja myös kannattajia karttuu nopeammin. Psyyke vaikuttaa myös joukkueen voimaan ottelussa.

Juniorit

Joka viikko voidaan kutsua yksi pelaaja junioreista. Tällaisen pelaajan laatu riippuu sitten junioriakatemian tasosta ja myös onnesta. Junioreissa olevat pelaajat ovat iältään 14-20-vuotiaita.

Junioreiden laatu

Junioreiden laatu riippuu junioreista, jotka olet kutsunut edellisillä viikoilla. Mitä parempia pelaajia onnistut kutsumaan, sitä enemmän junioreiden laatu laskee. Yksinkertaisesti junioreissa on joitakin pelaajia, joilla yhdessä on jokin laatu. Jos kutsut hyvän pelaajan, niin loogisesti kokonaislaatu pienenee. Ja tietenkin päinvastoin, joten heikon pelaajan ottamisen jälkeen junioreiden laatu suurella todennäköisyydellä nousee.

Jos joukkue ei viikon aikana kutsu yhtäkään pelaajaa junioreista, junioreiden laatu seuraavalle viikolle nousee 2% + kaksinkertaisen junioritason verran.

Stadion

Stadion on tärkeä tulonlähde. Ajan myötä joukkueellasi on suurempi kannattajakunta, joka haluaa nähdä ottelun omin silmin. Pienellä stadionilla menetät rahaa, koska monet kannattajat jäävät stadionin porttien ulkopuolelle pienen kapasiteetin vuoksi. Mutta myöskään suuri stadion, jossa puolet istuimista jää tyhjiksi, ei ole taloudellisesti kovin edullinen.

Stadion lukuina
  • Stadionin vähimmäiskoko: 5.000
  • Stadionin enimmäiskoko: 150.000
  • Perusmaksu stadionin rakentamisesta tai purkamisesta: €40.000
  • Viikoittainen maksu stadionista yhtä paikkaa kohden: €2
  • Stadionin lipputulot keskimäärin: €10

Tilat

Jokainen seura rakentaa oman tilansa. On olemassa 5 tyyppiä, joista jokaisella voi olla enintään 7 tasoa. Yhteensä siis 22 tasoa. Jokaisen on siksi valittava, mille tielle se lähtee. Tärkeää on myös tietää, että tilojen laatu ajan myötä laskee, joten muutaman kauden aikana voi laskea myös kokonainen taso ja rakennat uudelleen.

Harjoittelutilat
Nostaa harjoittelun vaikutuksia 8% jokaista tasoa kohden.

Markkinointi
Enemmän rahaa sponsoreilta, pienemmät agenttipalkkiot pelaajien myynnissä, suuremmat yleisömäärät otteluissa.

Lääkintätilat
Pienempi mahdollisuus pelaajien loukkaantumisiin ja pitkäaikaisiin loukkaantumisiin, nopeampi pelaajien parantuminen, nopeampi toipuminen väsymyksestä otteluiden jälkeen.

Junioriakatemia
Nostaa juniorijoukkueen laatua.

Ottelukeskus
+2% joukkueen voimaa jokaista tasoa kohden, suurempi pelaajien kokemus ottelusta.

Maksu tason nostamisesta
  • 1. taso - €40.000
  • 2. taso - €100.000
  • 3. taso - €200.000
  • 4. taso - €400.000
  • 5. taso - €800.000
  • 6. taso - €1.400.000
  • 7. taso - €2.200.000
Maksu tason laskemisesta
  • 1. taso - €0
  • 2. taso - €0
  • 3. taso - €0
  • 4. taso - €0
  • 5. taso - €0
  • 6. taso - €0
  • 7. taso - €0
Rakentamisen/tason laskemisen kesto päivissä
  • 1. taso - 7/7
  • 2. taso - 7/7
  • 3. taso - 14/7
  • 4. taso - 14/7
  • 5. taso - 21/7
  • 6. taso - 21/7
  • 7. taso - 28/7
Viikoittainen maksu yksittäisten tasojen ylläpidosta
  • 1. taso - €2.000
  • 2. taso - €5.000
  • 3. taso - €10.000
  • 4. taso - €20.000
  • 5. taso - €40.000
  • 6. taso - €70.000
  • 7. taso - €110.000

Henkilökunta

Jokainen joukkue voi palkata erilaisia henkilökunnan jäseniä, jotka tuovat joukkueelle tiettyjä etuja. Henkilökunta valitaan vain kuluvalle kaudelle, ja uudella kaudella on aina aktivoitava uusi henkilökunta.

  • Jokainen joukkue saa 10 pistettä jokaisen kauden alussa, jotka voidaan käyttää haluamallaan tavalla.
  • Supportereilla on 1 piste enemmän (vain jos joukkueella on Supporter uuden kauden laskennan aikana).
  • Hinnalla €1 000 000 voit ostaa 1 pisteen (vain kerran kaudessa; ei voida ostaa yli 15 pisteen maksimin).
  • 25 FA-kreditillä voit ostaa 1 pisteen (vain kerran kaudessa; ei voida ostaa yli 15 pisteen maksimin).
  • Käyttämättömät pisteet siirtyvät seuraavalle kaudelle, mutta enintään 15 pisteeseen asti (mukaan lukien uudet kauden alussa saadut pisteet).

Harjoittelupuitteet

8
+100 % lisäharjoittelupisteitä
Carlo
2
Pelaajien kestävyys ei laske harjoittelun aikana
Jindřich
4
Valmentaja +5 % puolustus, +5 % keskikenttä, +5 % hyökkäys
Alex
5
Keskimäärin +1 parempi vire kaikilla pelaajilla
Zinedine

Markkinointi

10
Ei maksuja pelaajien listaamisesta tai myymisestä markkinoilla
André
5
Ei varallisuusveroa
Fabio
5
+20 % korkeampi otteluiden katsojamäärä
Jupp
8
−50 % pelaajien palkat
Claudio
11
3× pelaajan markkinahinta
Mino
11
Tilojen rakentaminen ja purkaminen kestää 7× vähemmän aikaa ja maksaa 2× vähemmän
Florentino

Terveydenhuoltotilat

7
2× nopeampi pelaajien kunnon palautuminen
Antonio
3
2× nopeampi loukkaantumisten parantuminen
Rafael

Junioriakatemia

4
50 % mahdollisuus nostaa ulkomaalainen pelaaja
Arsène
8
Valitse kansallisuus nostaessasi nuorisopelaajaa
Erik
4
Kaikilla nuorisopelaajilla on 100 % potentiaali
Louis
2
Nosta yksi pelaaja 105 %:n laadun nuorisojoukkueesta
Unai

Ottelukeskus

10
+5 % joukkueen voima
Jürgen
9
+10 % joukkueen voima kotona
José
9
+10 % joukkueen voima vieraissa
Pep
3
Pelaajat saavat kokemusta ystävyyssarjassa
Laurent
3
Vaihtopenkillä olevat pelaajat saavat kokemusta
Mauricio
2
Pelaajien yhteispeli on aina 100 %
David

Ottelut

Jotta joukkue voi pelata ottelun, sillä on oltava listassaan vähintään 7 pelikuntoista pelaajaa. Tämä tarkoittaa pelaajia, jotka eivät ole loukkaantuneita eikä heillä ole punaista korttia. Otteluun astumiseen pelaaja tarvitsee myös vähintään 50% kuntoa. Aina on hyvä asettaa myös vaihtopelaajia penkille vaihtoja varten. Jos maalivahdille tapahtuu loukkaantuminen tai hänet poistetaan, yksi hyökkäykseen suuntautuneista pelaajista vaihtuu heti pois ja hänen tilalleen tulee uusi maalivahti.

30 minuuttia ennen ottelua asetettua kokoonpanoa ei voi enää muuttaa.

Liigaottelut
Pelataan aina sunnuntaisin ja 2 kertaa kaudessa, 4. ja 12. viikolla, pelataan myös keskiviikkoisin ystävyysotteluiden sijaan. Yhteensä pelataan 18 ottelua kaudessa. Vastustajat kohtaavat aina 2 kertaa, kerran kotona ja toisen kerran vieraissa. Voitosta tulee 3 pistettä, tasapelistä 1 piste ja 0 pistettä häviöstä tai luovutustasapelistä (ottelu, joka päättyy 0:0, koska kumpikaan joukkue ei aseta kokoonpanoa).

Cup-ottelut
Jokaisen kauden alussa arvotaan liigacup. Joukkueet, jotka osallistuvat cupiin, pelaavat aina paras huonointa vastaan ratingien mukaan, sitten toiseksi paras toiseksi huonointa vastaan jne. Kotonaan pelaa aina se joukkue, jolla on alhaisempi kotiottelujen suhde cupin kokonaisotteluiden määrään. Cupissa voivat aina pelata 2, 4, 8, 16 jopa 16384 joukkuetta. Joten jos maassa on esimerkiksi 1000 joukkuetta, cupia pelaa 512 parasta ratingin mukaan. Jos liigassa on 1050 joukkuetta, cupia pelaa 1024 parasta jne. Cup pelataan aina vain yhdellä ottelulla, häviäjä putoaa, voittaja etenee.

Ystävyysottelut
Ystävyysottelut eivät vaikuta psyykeen eivätkä joukkueen ratingiin. Ne täyttävät kuitenkin yhden tärkeän tehtävän - harjoittelun. Jokaisen joukkueen, joka haluaa harjoitella täysillä, tulisi pelata 2 ottelua viikossa. Lisätietoja kohdassa Harjoittelu. Ystävyysottelua voi pelata myös niin sanottujen PC-joukkueiden kanssa, jolloin riittää löytää joukkue ilman omistajaa, ja sellainen joukkue hyväksyy ystävyysottelun aina ja heti.

Maajoukkueottelut
Pelataan joka tiistai tai lauantai. Maajoukkueottelun kokoonpanon määrää aina maajoukkueen valmentaja.

Lipputulot

Ottelut ovat merkittävä tulonlähde. Liigaotteluissa kotijoukkue saa aina kaikki lipputulot. Cupissa kotijoukkue saa 2/3 ja vieras 1/3 rahoista, ystävyysottelussa molemmat joukkueet saavat aina puolet. Jos joukkue häviää luovutuksella, se ei saa mitään.

Kortit

Kortit otteluissa riippuvat pääasiassa siitä, missä pelipaikassa pelaaja pelaa. Eli puolustaja saa kortteja useammin ja päinvastoin hyökkääjät paljon vähemmän. Kortit liigaotteluissa ja cupissa ovat yhteisiä. 3 keltaisesta kortista (punainen ottelussa = 3 keltaista) pelaaja ei saa pelata yhtä liiga- tai cup-ottelua. Kortteja ystävyysotteluissa ei lasketa eikä tallenneta minnekään, ja pelaaja voi punaisellakin kortilla pelata tämän ystävyysottelun.

Loukkaantuminen

Jokainen pelaaja voi loukkaantua ottelussa. Loukkaantumisen mahdollisuutta voi pienentää nostamalla lääkintätiloja tai myös asettamalla pienemmän ottelun tärkeyden. Sen sijaan korkeampi ottelun tärkeys lisää loukkaantumisen mahdollisuutta. Yleisimmät loukkaantumiset kestävät 1-7 viikkoa (numero pelaajan kohdalla loukkaantumisen yhteydessä on myös viikkoja), jolloin korkeammalla lääkintätilalla tämä aika yleensä lyhenee ja pelaaja paranee lopulta vielä aikaisemmin.

Jatkoaika

Jatkoaika kestää aina 2x15 minuuttia ja jos se päättyy tasapeliin, potkitaan rangaistuspotkukilpailu.

Luovutus

Jos toinen joukkue ei aseta otteluun kokoonpanoa, toinen joukkue voittaa luovutuksella 3:0. Voittajajoukkue ei sitten saa lainkaan kokemusta, mutta toisaalta pelaajat eivät ole väsyneitä, mikä voi olla etu. Rahat ottelusta voittajalle tai harjoittelu lasketaan samalla tavoin kuin jos ottelu olisi pelattu.

Otteluun kokoonpanon asettaminen

Tärkeä tieto - 30 minuuttia ennen ottelun alkua asetettua kokoonpanoa ei voi enää muuttaa.

Pelitaktiikka

Taktiikka ei yleensä vaikuta ottelun maalipaikkojen määrään. Asetuksen mukaan se vain kasvattaa esimerkiksi onnistuneen suorituksen mahdollisuutta, koska kun joukkue hyökkää enemmän, vaikkapa useammilla pelaajilla, sillä on myös suurempi mahdollisuus tehdä tällaisesta suorituksesta maali. Toisaalta kaikki riippuu myös vastustajasta, joten vastustajalla voi olla hyvä puolustus ja heti kaikki on monimutkaisempaa. Lisäksi jos hyökkäät enemmän, et loogisesti voi puolustaa yhtä laadukkaasti.

Enemmän puolustusta kuin hyökkäystä - Vahvistaa puolustusta, mutta heikentää samalla hyökkäystä, ja usein enemmän kuin vahvistaa puolustusta. Suositellaan pelattavaksi vahvalla puolustuksella ja heikolla hyökkäyksellä.
Normaali - Joukkue hyökkää ja puolustaa puoliksi. Yleensä päätös tehdään ottelun nykytilanteen mukaan, joten häviävä joukkue rynnii enemmän eteenpäin jne.
Enemmän hyökkäystä kuin puolustusta - Vahvistaa hyökkäystä, mutta heikentää samalla puolustusta, ja usein enemmän kuin vahvistaa hyökkäystä. Suositellaan pelattavaksi vahvalla hyökkäyksellä ja heikolla puolustuksella.

Pelityyli

Normaali - Ei erityistä taktiikkaa
Prässäys - Vahvistaa laitureiden ja keskikentän pelaajien pallon riistämistä. Toisaalta heikentää heidän laitapeliään, vastaavasti luovuutta. Tällä taktiikalla on myös mahdollisuus, että joukkue tyrmää vastustajan hyökkäyssuorituksen. Mitä paremmat pallon riistämiset puolustajilla, laitureilla ja keskikentän pelaajilla, sitä suurempi mahdollisuus tällaisen suorituksen onnistuneeseen tyrmäämiseen. Vastustaja voi sitten pienentää tätä mahdollisuutta omaksi edukseen laitureiden, keskikentän pelaajien ja hyökkääjien syötöillä.
Vastahyökkäykset - Vahvistaa laitureiden ja keskikentän pelaajien syöttöjä. Toisaalta heikentää heidän laitapeliään, vastaavasti luovuutta. Lisää myös hyökkääjien voimaa. Tällä taktiikalla on myös mahdollisuus, että joukkue luo onnistuneen vastahyökkäyksen vastustajan epäonnistuneesta tilanteesta. Mitä paremmat syötöt laitureilla, keskikentän pelaajilla ja hyökkääjillä, sitä suurempi mahdollisuus onnistuneeseen vastahyökkäykseen. Vastustaja voi sitten pienentää tätä mahdollisuutta omaksi edukseen puolustajien, laitureiden ja keskikentän pelaajien pallon riistämisellä.
Keskeltä kenttää - Vahvistaa off. ja def. keskikentän pelaajien luovuutta ja syöttöjä ja heikentää heidän pallon riistämistään. Vahvistaa def. ja off. laitureiden pallon riistämistä ja heikentää heidän laitapeliään ja syöttöjään. Tällä taktiikalla myös keskikentän pelaajat pääsevät maalipaikkoihin useammin kuin tavallisesti.
Pidä palloa - Vahvistaa keskikentän pelaajien luovuutta, laitureiden laitapeliä. Heikentää hyökkääjiä.
Laitapeli - Vahvistaa off. ja def. laitureiden laitapeliä ja syöttöjä ja heikentää heidän pallon riistämistään. Vahvistaa def. ja off. keskikentän pelaajien pallon riistämistä ja heikentää heidän luovuuttaan ja syöttöjään. Tällä taktiikalla myös laiturit pääsevät maalipaikkoihin useammin kuin tavallisesti.
Pitkät pallot - Vahvistaa hyökkääjien pääpelitaitoa ja hieman myös puolustajien. Heikentää keskikenttää. Joukkueella on sitten ottelussa enemmän mahdollisuuksia päällä.

Prässäykseen ja vastahyökkäyksiin vaikuttaa koko joukkueen kokemus. Eli kokeneemmat joukkueet pelaavat näin paremmin (suurempi mahdollisuus onnistuneeseen prässäykseen tai vastahyökkäykseen), vähemmän kokeneet sen sijaan huonommin. Myös pituudeltaan pienemmät pelaajat pelaavat näitä kahta taktiikkaa paremmin kuin pitkät pelaajat.

Pelityyli näkyy myös pelaajien arvioinnissa kentällä. Eli keskikentän pelaaja, jolla on alhainen pallon riistäminen, voi prässäyksessä pelata huonommin kuin tavallisesti. Ja päinvastoin. Vastahyökkäyksissä keskikenttä ei välttämättä loista yhtä paljon ja koko joukkueen rating voi olla alhaisempi kuin tavallisesti. Se ei kuitenkaan tarkoita, että joukkue olisi pelannut huonommin. Sillä oikein asetetun taktiikan ansiosta joukkue saattoi tarjota paremman suorituksen, jota ei kuitenkaan voi yhtä yksinkertaisesti ilmaista numeroin.

Ottelun raportista voi myös havaita ilmoituksia onnistuneesta taktiikasta prässäyksen ja vastahyökkäyspelin osalta.

Tärkeys

Voidaan käyttää liigaotteluissa ja liigacupissa.

Höntsätään - Joukkueen suoritus -15%, Uupumus -50%, Rikkeet -50%, Joukkueen psyyke ottelusta +50%
Vähemmän tosissaan - Joukkueen suoritus -10%, Uupumus -25%, Rikkeet -25%, Joukkueen psyyke ottelusta +25%
Normaali - Mikään ei muutu
Enempi tosissaan - Joukkueen suoritus +10%, Uupumus +25%, Rikkeet +25%, Joukkueen psyyke ottelusta -25%
Avain - Joukkueen suoritus +15%, Uupumus +50%, Rikkeet +50%, Joukkueen psyyke ottelusta -50%

Psyyken hankinta tai menetys - Jos joukkue saa ottelusta esimerkiksi 10% psyykeä, vähemmän tärkeällä ottelulla se saa 25% enemmän, eli 12.5% psyykeä. Jos vähemmän tärkeässä ottelussa se sen sijaan menettäisi 10%, se menettää 25% vähemmän, eli 7.5%. Tärkeämmässä ottelussa joukkue saisi näin 7.5% ja menettäisi 12.5%.

Ottelun tärkeys voi myös vaikuttaa pelaajien loukkaantumisiin ottelussa. Vähemmän tärkeissä otteluissa (Höntsätään, Vähemmän tosissaan) pelaajat loukkaantuvat vähemmän, tärkeämmissä (Enempi tosissaan, Kauden tärkein) sen sijaan enemmän.

Jos ottelun tärkeyden ansiosta joukkueen suoritus laskee tai nousee, se ei näy ottelun tilastoissa puolustuksen/keskikentän/hyökkäyksen arvioinnissa eikä pelaajien suorituksessa ottelun tähtien muodossa (pallon hallinta ottelun yksityiskohdissa kuitenkin vaikuttaa). Vain ottelun yksityiskohdista näkee, miten joukkue suhtautui kyseiseen otteluun. Ja tietenkin itse ottelussa se tuntuu. Vahva joukkue voi aliarvioida ottelun, jos johto kertoo pelaajille ennen ottelua, että kyseinen ottelu on epätärkeä jne.

Kapteeni

Jokaiseen otteluun voidaan asettaa kapteeni (jos kapteenia ei aseteta, se arvotaan kentällä olevasta kokoonpanosta). Kapteeni saa ottelusta enemmän kokemusta kuin tavallisesti ja kasvattaa joukkueen voimaa omasta kokemuksestaan riippuen. Kasvatit kapteeneina kasvattavat voimaa 50% enemmän kuin muut pelaajat. Tämä voima näkyy myös ottelun jälkeisissä tilastoissa.

Oletuskokoonpano

Jos et aseta yhtään pelaajaa otteluun tai unohdat asettaa kokoonpanon kokonaan, tämä oletuskokoonpano asetetaan automaattisesti. Eli jos olet esimerkiksi pidempään poissa, et häviä luovutuksella. Koska pelaajat väsyvät ja pelaat usein 2 kertaa viikossa, voit tallentaa 3 erilaista esiasetettua kokoonpanoa - Liiga (sunnuntai), Cup, Ystävyysottelu / Liiga (keskiviikko). Oletuskokoonpanon tallennat niin, että valitset vain tietyn tyypin ja tallennat kokoonpanon tavalliseen tapaan. Aina tallennetaan kaikki pelaajat vaihtopenkki mukaan lukien, muodostelma, taktiikka, pelityyli ja ottelun tärkeys. Oletuskokoonpanoa voi myös selata ja ladata uudelleen, samaan tapaan kuin viimeksi tallennettuja kokoonpanoja. Aina ladataan kaikki tallennetut, kokoonpanon "Ystävyysottelu / Liiga (keskiviikko)" tapauksessa ladataan myös tärkeys, joka tietenkin lasketaan vain liiga- tai cup-otteluun.

Taktinen vaihto

Jokaisessa ottelussa voit asettaa taktisia vaihtoja. Sillä on heti useita etuja.

  • Jos sinulla on uupuneita pelaajia tai pelaajia, joilla on heikko kunto, tai pelaat avainottelua, pelaajat ovat ottelun lopussa enemmän uupuneita ja pelaavat sitten huonommin. Vaihdoilla voit estää tätä ja laittaa kentälle levänneen pelaajan.
  • Jos haluaisit harjoittaa esimerkiksi 4 maalivahtia, voit. Yksinkertaisesti vaihdat maalivahdin ottelun lopulla ja harjoitusta saavat sitten molemmat. Harjoittelee jokainen pelaaja, joka on viikon aikana pelannut vähintään 1 minuutin ottelusta.
  • Jos pelaat esimerkiksi B-joukkueella ja ottelu ei suju, voit vaihtaa heikompia pelaajia ja lähettää sinne kokeneempia, jotka sitten yrittävät tehdä ottelulle jotakin. Sama päinvastoin, joten jos sinulla on ottelu jo selvästi käsissäsi, voit päinvastoin lähettää heikompia pelaajia kentälle ja säästää tukipelaajia.

Vaihto tapahtuu niiden ehtojen perusteella, jotka määrität ennen ottelun alkua.

Pelaaja kentällä: Pelaaja, jonka aiot vetää pois kentältä.
Uusi pelaaja: Pelaaja, joka korvaa kentällä olevan pelaajan. Molempien pelaajien on oltava samassa pelipaikassa, eli esimerkiksi puolustaja puolustajan tilalle. Ei keskikentän pelaaja hyökkääjän tilalle jne.
Minuutti: Minuutit asetetaan tyyliin alkaen-päättyen. Jos asetat, että pelaajan tulee vaihtua esimerkiksi 60.-89. minuutin välillä, niin jos ehto täyttyy jo 60. minuutilla, pelaaja vaihtuu heti tuolla 60. minuutilla. Jos ehto ei täyty, pelaaja odottaa ja vaihtuu vaikka myöhemmin. Tietenkin jos joskus 60.-89. minuutin välillä vaihdon ehto täyttyy.
Ehto: Ehto, jonka on täytyttävä, jotta taktinen vaihto voi tapahtua. Ehto voi olla tyhjä, jolloin pelaaja vaihtaa aina.

Taktisessa vaihdossa muista, että jos tapahtuu loukkaantuminen tai välttämätön vaihto esimerkiksi maalivahdille punaisen kortin vuoksi, kaikki taktiset vaihdot eivät välttämättä toteudu, koska ottelussa voi vaihtaa enintään 5 kertaa ja jos pelaaja oli jo asetettu vaihtoon loukkaantumisen vuoksi, hän ei tietenkään voi vaihtua toista kertaa. Taktisella vaihdolla ei myöskään voi säästää aikaa, esimerkiksi viivyttelynä ottelun lopussa. Kapteenin vaihtamalla menetät bonuksen, jonka kapteeni joukkueelle antoi.

Talous

Jos joukkueella on perjantain talouslaskennan aikana tilillään yli €16 000 000, se maksaa 2 % korkoa tämän rajan ylittävästä summasta. Jokainen Markkinoinnin taso pienentää tätä rajaa 5 %. Joten jos sinulla on tililläsi esimerkiksi €20 000 000, maksat €80 000 korkoja. Jos sinulla on samalla vielä 4 Markkinoinnin tasoa Tilat-osiossa, maksat 20 % vähemmän korkoja.

Tulot

Pelaajien myynnit
Rahat, jotka joukkue saa omien pelaajiensa myynnistä.

Sponsorit
Joka viikko sponsorit antavat joukkueelle rahaa. Mitä enemmän kannattajia seuralla on, sitä enemmän rahaa sponsoreilta saadaan. Lopullinen summa lasketaan kannattajien lukumäärä * €4. Jokainen markkinoinnin taso nostaa tätä summaa 5 %.

Lipputulot
Lipputulot kaikista viikon otteluista.

Bonukset
Esimerkiksi sponsoreilta tulevat rahat, jotka joukkue saa bonuksena jokaisen kauden alussa.

Menot

Pelaajien ostot
Rahat, jotka joukkue investoi viikon aikana pelaajien hankintaan.

Pelaajien palkat
Kaikki pelaajat, jotka ovat joukkueessa perjantain talouslaskennan aikana, vaativat tietyn palkan. Kaikkien pelaajien palkkojen summa on sitten yksi joukkueen viikoittaisista menoista.

Tilat
Joka viikko joukkue maksaa stadionin ylläpidosta, tilojen ylläpidosta sekä niiden parantamisesta.

Muut
Esimerkiksi maksu pelaajan lähettämisestä siirtomarkkinoille.

Pelaajamarkkinat

Jokaisen pelaajan voi lähettää pelaajamarkkinoille. Pelaajan lähettämisestä markkinoille maksetaan 0.5% pelaajan hinnasta FA:n mukaan (hinta, joka näkyy pelaajan tiedoissa). Vähimmäishinta pelaajan asettamiseksi markkinoille on €4 000, enimmäishinta sitten hinta, joka näkyy itse pelaajan kohdalla FA-hintana * 2. Pelaaja on markkinoilla 4 päivää ja myyvä manageri saa aina vain enintään 2x pelaajan hinnan FA:n mukaan. Markkinoilla oleva pelaaja voi pelata otteluita seuralleen rajoituksetta. Jos peli pelataan aikana, jolloin pelaajan pitäisi tulla myydyksi, niin pelaajan mahdollinen myynti uudelle omistajalle suoritetaan vasta ottelun jälkeen. Joukkue, joka antaa tarjouksen pelaajasta, menettää rahat heti eikä voi käyttää niitä koko sen ajan, kun se pitää tarjousta pelaajasta (jos joku antaa korkeamman tarjouksen, niin rahat tietenkin palautetaan). Joukkue, joka pelaajan myy, saa rahat sitten vasta pelaajan myynnin jälkeen.

Jos joukkue myy jo kerran ostamansa pelaajan, niin myynnissä se menettää 15% joukkueen psyykestä. Tämä rangaistus kuitenkin pienenee jokaista pelaajan seurassa olon viikkoa kohden 1%, joten 10 viikon jälkeen psyyken lasku on enää vain 5%. Tämä ei koske junioreista tulleita pelaajia eikä pelaajia, jotka ovat olleet joukkueessa alusta asti. Ostetun pelaajan voi myydä takaisin vasta 7 päivän kuluttua. Ostetun pelaajan myynnissä mahdollinen voitto kuitenkin riippuu pelaajan oleskelun kestosta seurassa. Tällaisen myynnin perusvoitto on 55% ja jokaista pelaajan seurassa olon viikkoa kohden (laskettuna viikosta, jolloin pelaajan ensimmäisen kerran sai myydä) tämä voitto nousee 3%. Eli jos ostat pelaajan ja heti viikon kuluttua myyt hänet esimerkiksi €40 000, niin saat 55%, eli €22 000. Jos tällainen pelaaja on seurassasi 10 viikkoa, niin saat 55%+(10-1)*3=82% pelaajan hinnasta. Lasketaan vain 9 viikkoa, koska tuona ensimmäisenä viikkona seurassa pelaajaa ei voinut myydä, ja siksi tätä viikkoa ei lasketa loppuhintaan. Jokaisen pelaajan kohdalla näkyy sitten mahdollinen voitto prosentteina. Tämä voitto liittyy aina aikaan, jolloin asetat pelaajan markkinoille, ja sisältää bonuksen markkinoinnista tukikohdassa. Maksimivoitto on sitten 90% ja jokaista markkinoinnin tasoa kohden omistaja saa 1% enemmän rahaa.

Kansainväliset seurojen turnaukset

Football Arenan maailmassa on viisi kansainvälistä seuraturnausta. Kaikissa pätee, että niihin osallistuvilla pelaajilla on kunto aina 100 %. Ottelun jälkeen kunto kuitenkin palautuu edelliseen tilaansa ja vähenee vielä juuri pelatun ottelun verran. Joten pelaajat väsyvät, mutta saavat kokemusta, ja seura saa myös kotiotteluista täyden lipputulon. Lisäksi pätee:

  • Pelaajien loukkaantumiset ottelun jälkeen ovat yleensä paljon pienempiä kuin tavallisesti.
  • Kortteja ei lasketa minnekään, pelaaja voi astua kentälle myös punaisella kortilla.
  • Ottelut lasketaan pelaajille harjoitteluun.
  • Pudotuspeleissä lipputulot jaetaan puoliksi molempien joukkueiden kesken.
  • Pudotuspeleissä ei myöskään ole kotikenttäedun vaikutusta.
  • Joukkueella on otteluissa aina psyyke 100%.

FA Champions League
Tähän turnaukseen osallistuvat enimmäkseen vain 1. divisioonan joukkueet.

  • Joukkueiden lukumäärä: 192
  • Joukkueita lohkossa: 6
  • Lohkosta jatkoon: 2
  • Pelaajien väsymys: 100%
  • Katsojien houkuttelevuus: 100%
  • Pelaajien kokemus otteluista: 80%

FA Prestige Cup
Tähän turnaukseen osallistuvat enimmäkseen 1. divisioonan joukkueet sekä liigacupin voittaja.

  • Joukkueiden lukumäärä: 2048
  • Joukkueita lohkossa: 6
  • Lohkosta jatkoon: 2
  • Pelaajien väsymys: 80%
  • Katsojien houkuttelevuus: 80%
  • Pelaajien kokemus otteluista: 65%

FA International Cup
Tähän turnaukseen osallistuvat enimmäkseen 2.-3. divisioonan joukkueet sekä liigacupin finaalin häviäjä.

  • Joukkueiden lukumäärä: 2048
  • Joukkueita lohkossa: 4
  • Lohkosta jatkoon: 2
  • Pelaajien väsymys: 60%
  • Katsojien houkuttelevuus: 60%
  • Pelaajien kokemus otteluista: 50%

FA Challenge Cup
Tähän turnaukseen osallistuvat enimmäkseen 4.-5. divisioonan joukkueet.

  • Joukkueiden lukumäärä: 2048
  • Joukkueita lohkossa: 4
  • Lohkosta jatkoon: 2
  • Pelaajien väsymys: 40%
  • Katsojien houkuttelevuus: 40%
  • Pelaajien kokemus otteluista: 33%

FA Fair Play Cup
Tähän turnaukseen osallistuvat vain 6. divisioonan joukkueet.

  • Joukkueiden lukumäärä: 4096
  • Joukkueita lohkossa: 4
  • Lohkosta jatkoon: 1
  • Pelaajien väsymys: 20%
  • Katsojien houkuttelevuus: 20%
  • Pelaajien kokemus otteluista: 20%

Ystävyysliiga

Ystävyysliigat ovat täällä siksi, että managerit saisivat vielä enemmän viihdettä ja voisivat luoda oman liigansa, jossa pelaisivat esimerkiksi kaverien ja tuttavien kanssa. Ystävyysliigaa voi pelata kuka tahansa, mutta on olemassa tiettyjä sääntöjä.

  • Ystävyysliigan voi perustaa vain Kannattaja.
  • Jokaisessa ystävyysliigassa on oltava vähintään puolet Kannattajia.
  • Ystävyysliigoja pelataan aina perjantaisin. Otteluiden aloitusajan määrää perustava manageri.
  • Jokaisella liigalla voi olla osallistumismaksu, jonka määrää perustava manageri. Maksu voi olla 0-€100 000, eikä joukkueella tarvitse olla näitä rahoja tilillä - ne vähennetään automaattisesti vaikka miinukselle. Liigan päätyttyä ensimmäinen joukkue saa 50% kerätystä kokonaismäärästä, toinen joukkue 30% ja kolmas 20%.
  • Pelaajat eivät väsy liigassa, eivät voi loukkaantua ottelun jälkeen, eivät saa kokemusta eivätkä kortteja. He voivat astua otteluun korttien kanssa ja väsyneinäkin, he ovat aina 100% valmiina. Eivät tietenkään saa olla loukkaantuneita.
  • Joukkueella on otteluissa aina psyyke 100%.
  • Joukkueiden tai pelaajien suorituksia ei lasketa tilastoihin.
  • Otteluilla ei ole mitään vaikutusta harjoitteluun.
  • Joukkueilla ei ole mitään tuloa lipputuloista.
  • Liigaa voi pelata myös kaudesta riippumatta, osa liigaa yhdellä kaudella ja osa toisella.

Uusi kausi

Jokainen kausi kestää 16 viikkoa, ja päättymisen jälkeen alkaa heti seuraava. Eli sunnuntaina pelataan viimeinen liigakierros, ja maanantaina on jo uusi kausi. Uuden kauden laskennassa tapahtuu seuraavat tapahtumat.

Joukkueet
  • Ensimmäinen joukkue nousee korkeampaan liigaan, viimeiset neljä putoavat sen sijaan alempaan liigaan. Ensimmäisessä liigassa ei tietenkään kukaan etene enää ylöspäin, viimeisissä liigoissa sen sijaan ei voi pudota minnekään.
  • Joukkueiden psyyke asetetaan 60%.
  • Joukkueen paras suoritus nollataan, joka liittyy aina vain nykyiseen kauteen.
Pelaajat
  • Kaikki pelaajat vanhenevat 1 vuodella.
  • Pelivire asetetaan kaikilla keskimääräisiin arvoihin.
  • Pelaajien kunto on 100%.
  • Pelaajan paras ottelu nollataan, koska se liittyy aina vain nykyiseen kauteen.
  • Lasketaan pelaajien uudet palkat.
  • Juniorimaajoukkueista vapautetaan pelaajat, joiden ikä on suurempi kuin tarvitaan.
  • Kortit kumotaan. Loukkaantumiset siirtyvät uuteen kauteen.
Rahalliset bonukset
Bonus liigasijoituksesta kauden lopussa

1. liiga
  • 1. sija - €1.400.000
  • 2. sija - €980.000
  • 3. sija - €700.000
  • 4. sija - €560.000
  • 5. sija - €420.000
2. liiga
  • 1. sija - €700.000
  • 2. sija - €490.000
  • 3. sija - €350.000
  • 4. sija - €280.000
  • 5. sija - €210.000
3. liiga
  • 1. sija - €350.000
  • 2. sija - €245.000
  • 3. sija - €175.000
  • 4. sija - €140.000
  • 5. sija - €105.000
4. liiga
  • 1. sija - €175.000
  • 2. sija - €122.500
  • 3. sija - €87.500
  • 4. sija - €70.000
  • 5. sija - €52.500
5. ja alemmat liigat
  • 1. sija - €87.500
  • 2. sija - €61.250
  • 3. sija - €43.750
  • 4. sija - €35.000
  • 5. sija - €26.250

Bonus sponsoreilta kauden alussa
  • 1. liiga - 2x rahaa sponsoreilta
  • 2. liiga - 1.8x rahaa sponsoreilta
  • 3. liiga - 1.6x rahaa sponsoreilta
  • 4. liiga - 1.4x rahaa sponsoreilta
  • 5. liiga - 1.2x rahaa sponsoreilta
  • 6. ja alemmat liigat - 1x rahaa sponsoreilta

Lisäksi suunnitellaan liigacup, arvotaan kaikki liigakierrokset jne.

Viikko Football Arenassa

Joka päivä
  • Tilastojen päivitys
  • Pelaajien parantuminen
  • Pelaajien kunnon palautuminen
  • Stadionien ja tukikohtien rakentaminen
MAANANTAI
  • Pelaajien tilastojen päivitys
TIISTAI
  • Maajoukkueottelut
  • Kansainväliset cupit
  • Ystävyysotteluiden automaattinen suunnittelu
  • Fanikerhon päivitys
  • Vanhempien tukikohtien tason laskeminen
KESKIVIIKKO
  • Ystävyysottelut
TORSTAI
  • Liigacupin ottelut
  • Pelaajien tilastojen päivitys
  • Liigaottelut
PERJANTAI
  • Talouden päivitys (palkat, sponsorit)
  • Harjoittelun laskenta ja muodon muutos
  • Fanikerhon päivitys
  • Pelaajien tilastojen päivitys
  • Ystävyysliigat
LAUANTAI
  • Maailmanmestaruuskilpailut
  • Junioreiden aktivointi
SUNNUNTAI
  • Liigaottelut