Football Arena - Manuaali
Aluksi haluamme kertoa sinulle mahdollisesta joukkueen poistamisesta. Se ei ole mitenkään mukavaa ja siksi kaikkien tulisi tietää, mikä on sallittua ja mikä ei tässä pelissä.
Joukkue voidaan poistaa seuraavista syistä- Pelaamalla useammalla kuin yhdellä joukkueella. Kirjautuminen muiden tunnuksilla.
- Ei tee kokoonpanoja ja häviää täten 3 kertaa putkeen luovuttamalla.
- Ei kirjaudu sisään 60 päivään.
- Markkinoilla kikkailu (ostamalla pelaajia epäilyttävin hinnoin).
- Pelaaja pelaa maassa, josta hän ei ole kotoisin tai jossa hän ei asu.
- Mainostamalla muita nettisivuja (,joilla ei ole mitään tekemistä pelin kanssa) keskusteluissa ja yksityisviesteissä.
- Muu sääntöjen rikkomus sekä reilun pelin että säädyllisyyden hengessä (spämmin lähettäminen ym.).
Emme suosittele pelaamista julkisilla tietokoneilla, joilta myös muut voivat mahdollisesti pelata. Eli jos mahdollista, pelaa kotona. Jos pelaat esimerkiksi koulussa, tai kotonasi yhdessä veljesi kanssa, on olemassa suurempi riski joukkueesi poistamiselle, koska voidaan luulla, että olet rikkonut sääntöjä. Pelaajaostot tällaisten joukkueiden välillä ovat kiellettyjä, etkä voi tehdä kauppoja myöskään ystäviesi tai sukulaistesi kesken.
Liiga
Pelaajat
Harjoittelu
Itseluottamus
Juniorijoukkue
Stadion
Tilat
Ottelut
Ottelun kokoonpanon asettaminen
Talous
Pelaajamarkkinat
Kansainväliset seurajoukkuecupit
Ystävyysliiga
Uusi kausi
Football Arenan viikko
Hyvän joukkueen rakentaminen on pitempi prosessi - se ei tapahdu yhdessä tai kahdessa kaudessa. Menestyminen on täysin kiinni managerista, joka toimii myös samalla joukkueen päävalmentajana. Hänen täytyy pitää huolta tiloista, rakentaa stadionia, ostaa ja myydä pelaajia. Minimimäärä pelaajia joukkueessa on 16 ja enintään heitä voi olla 40. Jos pelaajia on vähemmän kuin 16, heitä ei voi myydä tai erottaa. Toisaalta jos saavutat maksimimäärän pelaajia, et voi kutsua junioreita akatemiasta.
Jokaisella kaudella on 18 ottelua. Joukkueet pelaavat toisiaan vastaan kukin 2 kertaa, kerran kotona, kerran vieraissa. Lisätietoja "Liigapelit" -osiossa. Jokainen joukkue pelaa tietyssä divisioonassa ja jokainen divisioona (paitsi ylin) on jaettu lohkoihin, koska pelissä on monia tuhansia joukkueita, eikä varmasti olisi mukavaa pelata 537. ylimmällä sarjatasolla. Jokaisella alemmalla divisioonalla on aina 4 kertaa enemmän lohkoja ja tästä seuraa, että jokaisen lohkon voittaja nousee ja 4 huonointa putoavat. Tietenkään ylimmän divisioonan ensimmäinen ei nouse, eikä alimman divisioonan viimeiset putoa minnekään. Jos joukkueilla on sama määrä pisteitä, putoamisen tai nousun ratkaisee maaliero. Jos sekin on sama, seuraava kriteeri on tehdyt maalit ja sen jälkeen voitot. Jos nämä kaikki menee tasan, arpa päättää. Joukkueiden vaihtuminen divisioonien välillä (mihin nousee / minne putoaa) ei ole täysin sattumaa, vaan paras nouseva joukkue korvaa huonoimman putoajan. Tämä riippuu sijoituksesta ja pisteistä. Joukkueiden uudet sarjat päätetään kauden loputtua ja samantien tämän jälkeen alkaa uusi kausi uusilla otteluilla.
Jokaisella pelaajalla on oma paras pelipaikkansa, minkä voi huomata pelipaikan väristä (vihreä = puolustaja, keltainen = laituri, sininen = keskikenttäpelaaja, punainen = hyökkääjä). Pelaajan tarvitsemat kyvyt ja taidot riippuvat tietenkin hänen pelipaikastaan. Jokaisen taidon maksimi on 25.
Maalivahti
maalivahti: 100%
Puolustaja
taklaus: 60%, pääpeli: 37.5%, kestävyys: 2.5%
Laituri (def)
taklaus: 60%, laituri: 30%, syöttö: 5%, kestävyys: 5%
Laituri (normaali)
laituri: 55%, taklaus: 20%, syöttö: 20%, kestävyys: 5%
Laituri (off)
laituri: 45%, syöttö: 45%, taklaus: 5%, kestävyys: 5%
Keskikenttäpelaaja (def)
pelinrakennus: 45%, taklaus: 45%, syöttö: 5%, kestävyys: 5%
Keskikenttäpelaaja (normaali)
pelinrakennus: 55%, taklaus: 20%, syöttö: 20%, kestävyys: 5%
Keskikenttäpelaaja (off)
pelinrakennus: 45%, syöttö: 45%, taklaus: 5%, kestävyys: 5%
Hyökkääjä
hyökkäys: 50%, pääpeli: 27.5%, syöttö: 20%, kestävyys: 2.5%
Jokaisen pelaajan täytyy pelata omalla pelipaikallaan. Jos esimerkiksi laituri pelaa hyökkääjän paikalla, hänen peliesityksensä ja saamansa harjoitus tulevat olemaan vähemmän tehokkaita kuin normaalisti. Jos hyökkäävä laituri (off) pelaa puolustavassa roolissa (tai puolustava hyökkäävässä tai puolustava normaalissa jne.), hänen peliesityksensä ei koskaan ole parempi kuin se minkä hän saisi pelatessa omalla pelipaikallaan.
Pituus
Pelaajien pituus vaikuttaa pelaajien joihinkin taitoihin. Esimerkiksi 200cm pitkä pelaaja käyttää pääpeliään paremmin hyväkseen kuin 170cm pitkä pelaaja. Toisaalta pitkät hyökkääjät eivät ole kovin hyviä syöttelemään ja pitkät puolustajat taas eivät osaa taklata niinkuin lyhyemmät. Lyhyet pelaajat osaavat myös paremmin prässipelin ja vastahyökkäyksien salat; toisin sanoen he osaavat sekä hyökätä näillä kahdella taktiikalla hyvin sekä myös puolustaa näitä taktiikoita.
Kunto
Jokaisella pelaajalla on tietty kunto, mikä heikkenee pelejä pelatessa ja nousee taas lepäämällä. Korkea kestävyys vaikuttaa kuntoon hyvällä tavalla. Pelaaja ei väsy niin paljon pelatessaan ja kunto nousee ottelun jälkeen nopeammin. Pelaajan kuntoon vaikuttaa myös terveydenhuoltotilat ja sillä on samanlainen vaikutus kuin kestävyydellä. Enempi on parempi. Ystävyysottelut eivät vie niin paljon kuntoa kuin liiga- ja cup-ottelut. Jos olet jo lukenut ottelun tärkeyden vaikutuksesta niin tiedät, että myös se vaikuttaa pelaajan kuntoon. Kunto vaikuttaa pelaajan otteisiin kentällä. Eli pelaajat, joilla kunto on alle 100%, eivät tule esittämään parastaan. Jos kunto putoaa alle 50 prosentin, niin pelaaja ei ole pelikelpoinen. Jos pelaajasi uupuvat helposti, eikä heidän kuntonsa nouse tarpeeksi nopeasti, treenaa pelaajien kestävyyttä tai rakenna terveydenhuoltotiloja niin aikanaan sinulla ei ole enää ongelmaa kuntojen kanssa. Joukkueessa on myös hyvä olla 2x11 pelaajaa - ainakin aluksi. Tällä tavalla he saavat pelata vain yhden ottelun viikossa ja kaikki saavat tarpeeksi lepoaikaa.
Pelivire
Pelaajan pelivire on tärkeä hänen peliesityksilleen. Hyvä pelaaja, joka on huonossa pelivireessä voi pelata huonommin kuin keskiverto pelaaja, joka on hyvässä pelivireessä. Pelivire päivittyy joka viikko harjoituspäivityksen yhteydessä perjantaiaamuisin ja pyrkii aina todennäköisemmin kohti keskiarvoaan. Näin ollen hyvän pelivireen omaavan pelaajan vireen voi odottaa tippuvan hiukan ja huonon vireen nousevan. Jos pelaaja pelasi ainakin yhden ottelun viikolla, on todennäköisempää, että hän tulee parempaan vireeseen kuin pelaaja, joka ei pelannut peliäkään. Keskiarvo pelivireelle on noin 5, mutta pelissä luvut on pyöristetty kokonaisluvuiksi. Maksimi on 10 ja teoreettinen minimi 0. Eli jos pelissä on luku 2, se voi olla mitä vain väliltä 2.00 ja 2.99. Pelivire ei vaikuta pelaajan hintaan.
Kokemus
Niinkuin pelivirekin, kokemus on tärkeä pelaajan peliesitystä ajatellen. Kokenut pelaaja huonoilla taidoilla voi pelata paremmin kuin kokematon, mutta lahjakas juniori. Kokemuksella on samantapainen vaikutus kuin pelivireelläkin. Esimerkiksi rangaistuspotkuissa kokemus on valttia. Kokemusta saa vain pelaamalla otteluita; liigapeleistä enemmän ja ystävyysotteluista vähemmän. Jos pelaaja pääsee maajoukkueeseen, hän voi saada vielä lisäkokemusta. Maksimikokemus on sama kuin pelivireelläkin eli 10.
Potentiaali
Potentiaali on osittain piilotettu attribuutti. Jokaisella pelaajalla on oma potentiaalinsa, joka vaikuttaa pelaajan harjoitteluun. Pelaaja 100% potentiaalilla harjoittelee 100% teholla, pelaaja 75% potentiaalilla harjoittelee 3/4 jne. Nuorten pelaajien potentiaali nousee ja vanhojen laskee. Potentiaali on täysin yksilöllistä ja siitä saa jonkunnäköisen käsityksen seuraamalla harjoituksia.
Kemia
Omat kasvattipelaajat (pelaajat, joita ei ole ostettu markkinoilta) pelaavat aina 100% voimalla. Pelaajat, jotka ovat hankittu siirtomarkkinoilta, tarvitsevat aikaa pelatakseen paremmin yhteen uusien joukkuetovereidensa kanssa. Riippuen kauanko pelaaja on ollut joukkueessa, hän pelaa seuraavasti:
Kausia joukkueessa | Player power |
0 | 90% |
0.1 | 90.5% |
0.2 | 91% |
0.3 | 91.5% |
0.4 | 92% |
0.5 | 92.5% |
0.6 | 93% |
0.7 | 93.5% |
0.8 | 94% |
0.9 | 94.5% |
1 | 95% |
1.1 | 95.5% |
1.2 | 96% |
1.3 | 96.5% |
1.4 | 97% |
1.5 | 97.5% |
1.6 | 98% |
1.7 | 98.5% |
1.8 | 99% |
1.9 | 99.5% |
2+ | 100% |
Harjoittelu on yksi tärkeimmistä asioista pelissä. Torstain ja perjantain välisenä yönä on harjoituspäivitys, jolloin pelaajat saavat treeninsä. Harjoittelun ansiosta pelaajat voivat kehittyä ja joukkue voi tehdä rahaa myymällä heitä. Erityisen tärkeää on nuorten pelaajien treenaaminen. Heidät voi myydä sitten muutaman kauden päästä ja sillä rahalla voi parantaa tiloja tai ostaa uusia tulevaisuuden lupauksia.
Hyvä tietää harjoittelusta- Et voi voittaa ilman harjoittelua.
- Vain ne pelaajat, jotka ovat pelanneet vähintään yhden pelin viikon aikana, saavat treeniä.
- Vain viimeisin ottelu, jonka pelaaja on pelannut, on tärkeä harjoittelulle. Jos treenaat puolustajaa, joka pelasi puolustajan paikkaa sunnuntaina liigapelissä, mutta hyökkääjän paikkaa torstain cup-ottelussa, hän ei saa läheskään täyttä treeniä. Jos tilanne oli päinvastoin tai hän on pelannut vain liiga/cup-ottelussa oikealla pelipaikallaan, hän treenaa normaalisti.
- Saadaksesi kaiken hyödyn irti harjoittelusta kannattaa pelata kaksi (2) ottelua viikossa (liiga + cup/ystävyysottelu). Näin voit treenata ykkösjoukkuettasi liigapeleissä ja reserviäsi cup/ystävyysotteluissa. Koska pelaaja tarvitsee vain yhden ottelun saadakseen täyden treenin, on järkevää peluuttaa niin montaa pelaajaa kuin mahdollista.
- Pelaajat treenaavat harjoitteluaikataulun mukaisesti. Pelaajan taidot ja muut arvot muuttuvat kerran viikossa perjantaiaamuisin sen hetkisen harjoitteluaikataulun mukaan.
- Pelaajan potentiaali vaikuttaa harjoittelun laatuun (siihen kuinka paljon pelaaja saa treeniä), mutta kestävyyden harjoitteluun sillä ei ole vaikutusta.
- Jos pelaaja pelasi jotain toista pelipaikkaa kuin hänen on tarkoitus, pelaaja saa vain 90% normaalista treenistä. Pelipaikalla tarkoitetaan puolustajaa, maalivahtia jne. Se ei siis tarkoita "def" (puolustava), "off" (hyökkäävä) tarkentavia pelipaikkoja.
- Maajoukkuepeleillä ei ole vaikutusta harjoitteluun.
Suurinpiirtein 30 vuoden iässä kaikki pelaajien taidot alkavat heikentyä. Maalivahdeille, puolustajille ja puolustaville laitureille se alkaa myöhemmin, muille hiukan aikaisemmin. Pelaajaa voi siis treenata aina 29 ikävuoteen asti, jolloin hänen on vielä mahdollista hiukan kehittyä. Kestävyyttä voi harjoitella milloin vain.
Valmentaja
Jokainen joukkue pystyy vaihtamaan valmentajaansa vain kerran kaudessa. Valmentaja vaikuttaa pelaajien harjoittelutehokkuuteen.
Puolustus - Tehokkaampi/Heikompi harjoittelu maalivahdeille, puolustajille ja puolustaville laitureille.
Keskikenttä - Tehokkaampi/Heikompi harjoittelu kaikille laitureille ja keskikenttäpelaajille.
Hyökkäys - Tehokkaampi/Heikompi harjoittelu hyökkääjille.
Jokainen pelaaja treenaa enempi tai vähempi, riippuen prosentti(%)-asetuksista harjoitteluaikataulussa. Yhteensä joukkue ei voi harjoitella enempää kuin 1200%.
Yleinen tarkoittaa, että pelaaja harjoittelee jokaista tarvitsemaansa taitoa.
Puolustavat (def) laiturit saavat korkeamman arvon valmentajalta. Esimerkiksi jos valmentaja on (-5)-(+5)-(0), puolustavat laiturit saavat +5% bonuksen harjoitteluun.
Pääasiassa liiga- ja cup-ottelut vaikuttavat itseluottamukseen. Jos joukkue voittaa, on todennäköistä, että itseluottamus nousee. Jos joukkue pelaa parempaa joukkuetta vastaan (ratingin mukaan), jopa tasapeli voi parantaa itseluottamusta. Muita tekijöitä ovat esimerkiksi koti- ja vieraspelit. Itseluottamukseen voi vaikuttaa myös pelaajakaupat. Lisätietoja Pelaajamarkkinat-osiossa.
Itseluottamuksen voi tulkita olevan myös joukkueen pelivireen mitta. Jos joukkue on voittanut viime aikoina paljon otteluita, stadionilla tulee olemaan enemmän katsojia ja sponsorirahat nousevat nopeammin. Itseluottamus vaikuttaa myös joukkueen vahvuuteen ottelussa.
Joka viikko on mahdollisuus kutsua ylös yksi nuori pelaaja junioriakatemiasta. Nostetun juniorin taso riippuu junioriakatemian tasosta sekä pelkästä tuurista. Pelaajat junioriakatemiassa ovat 14-20-vuotiaita.
Juniorijoukkueen laatu
Juniorijoukkueen laatu riippuu viime viikkoina nostetuista pelaajista. Mitä parempia pelaajia on nostettu, sen heikommaksi joukkueen laatu menee. Yksinkertaisesti junioriakatemiassa pelaajat muodostavat joukkueen, jonka mukaan laatu määräytyy. Jos sieltä kutsutaan ylös hyvä pelaaja, yleinen laatu juniorijoukkueessa laskee. Ja päinvastoin, huonon pelaajan poistuttua joukkueesta, laatu siellä todennäköisesti nousee.
Jos et kutsu ollenkaan junioria viikon aikana, juniorijoukkueen laatu nousee seuraavalle viikolle 2% + kaksi kertaa junioriakatemiasi tason verran. Esimerkiksi jos junioriakatemiasi taso on 3 ja juniorijoukkueesi laatu tällä hetkellä 34% ja jätät juniorin nostamatta, niin seuraavana lauantaina joukkueesi laatu on (2+2x3 + 34%) 42%.
Stadion on tärkeä tulonlähde. Ajan kuluessa joukkueella tulee olemaan yhä enemmän faneja, jotka haluavat nähdä joukkueensa pelaavan. Jos joukkueella on paljon faneja ja pieni stadion, siltä rahaa saamatta, koska kaikki eivät mahdu seuraamaan ottelua. Toisaalta myöskään liian iso stadion tyhjillä paikoilla ei ole taloudellisesti kannattavaa.
Stadion info- Minimikapasiteetti: 5.000
- Maksimikapasiteetti: 150.000
- Perusmaksu stadionin rakentamiseen/purkamiseen: €40.000
- Viikottainen maksu yhdestä istuimesta: €2
- Keskiarvo sisäänpääsymaksusta: €10
Jokainen joukkue rakentaa omat tilansa. Niitä on 5 erilaista ja jokainen niistä voi olla maksimissaan 7. tasolla. Kaikki tilat voivat olla yhteensä maksimissaan 22 tasoa. Siksi jokaisen joukkueen täytyy valita oma tiensä menestykseen. On myös hyvä muistaa, että jokainen tila rapistuu ajan kuluessa. Eli muutaman kauden kuluttua jokin tiloista voi heikentyä tason verran ja se täytyy sitten taas rakentaa uudelleen.
Harjoittelupuitteet
Nostaa harjoittelun tehokkuutta 8% per taso.
Markkinointi
Enemmän rahaa sponsoreilta, pienemmät välittäjärahat pelaajamyynneistä, korkeammat katsojamäärät.
Terveydenhuoltotilat
Pienempi mahdollisuus pitkiin loukkaantumisiin, nopeammat parantumiset, nopeampi palautuminen ottelusta.
Junioriakatemia
Nostaa juniorijoukkueen laatua.
Ottelukeskus
+2% joukkuevahvuuteen per taso, korkeammat kokemukset otteluista.
- 1. taso - €40.000
- 2. taso - €100.000
- 3. taso - €200.000
- 4. taso - €400.000
- 5. taso - €800.000
- 6. taso - €1.400.000
- 7. taso - €2.200.000
- 1. taso - €0
- 2. taso - €0
- 3. taso - €0
- 4. taso - €0
- 5. taso - €0
- 6. taso - €0
- 7. taso - €0
- 1. taso - 7/7
- 2. taso - 7/7
- 3. taso - 14/7
- 4. taso - 14/7
- 5. taso - 21/7
- 6. taso - 21/7
- 7. taso - 28/7
- 1. taso - €2.000
- 2. taso - €5.000
- 3. taso - €10.000
- 4. taso - €20.000
- 5. taso - €40.000
- 6. taso - €70.000
- 7. taso - €110.000
Joukkue saa pelata ottelun, jos sillä on pelin alussa kokoonpanossaan vähintään 7 pelaajaa. Sekin tarkoittaa sellaisia pelaajia, jotka eivät ole loukkaantuneita ja joilla ei ole pelikieltoa. Pelaaja tarvitsee myös vähintään 50% kunnon. Myös vaihtopelaajat on hyvä laittaa kokoonpanoon varmuuden vuoksi. Jos maalivahti saa punaisen kortin, yksi hyökkäävistä pelaajista menee vaihtoon ja toinen maalivahti pääsee kentälle.
Jos pelin alkuun on 30 minuuttia tai vähemmän aikaa, kokoonpanoa ei pysty enää muuttamaan.
Liigaottelut
Liigaottelut pelataan aina sunnuntaisin ja kahdesti kaudessa myös keskiviikkoisin ystävyysotteluiden tilalla (viikot 4 ja 12). Kaudessa on 18 ottelua. Joukkueet pelaavat kaksi kertaa jokaista vastaan, kerran kotona ja kerran vieraissa. Voitosta saa 3 pistettä, tasapelistä 1 pisteen ja tappiosta tai luovutuksesta 0. (Jos kummallakaan joukkueella ei ole kokoonpanoa, ottelu päättyy tulokseen 0-0, mutta kumpikaan ei saa yhtään pistettä.)
Cup-pelit
Cup-ohjelma tehdään aina heti kauden alussa. Otteluparit määräytyvät ratingin mukaan - paras vastaan huonoin, toiseksi paras vastaan toiseksi huonoin jne. Kotijoukkue määräytyy cup-otteluiden koti-suhdeluvun perusteella - heikomman prosentin omaava joukkue pelaa kotona. Cup-otteluiden koti-suhdeluku lasketaan joukkueen kaikista pelatuista cup-peleistä ja tieto siitä löytyy <em>Joukkueen tiedot</em> -sivulta. Cup voidaan pelata 2,4,8,16 aina 16384 joukkueeseen saakka. Jos esimerkiksi maassa on 1 000 joukkuetta, niin vain 512 parhaiten rankattua joukkuetta voivat pelata siinä. Cupissa pelataan aina yksi ottelu yhtä kierrosta kohti. Voittaja jatkaa cupissa ja häviäjä putoaa.
Ystävyysottelut
Ystävyysottelut eivät vaikuta itseluottamukseen tai ratingiin, mutta niiden pelaamiselle on yksi tärkeä syy - harjoittelu. Jokaisen joukkueen, joka haluaa treenata pelaajiaan, olisi hyvä pelata 2 peliä viikossa. Lisätietoja Harjoittelu-osiosta. Ystävyysottelun voi pelata myös PC-joukkuetta (bottia) vastaan, joka hyväksyy haasteen samantien.
Kansainväliset ottelut
Ottelut pelataan joka tiistai. Maajoukkueen kokoonpanon tekee sen päävalmentaja.
Sisäänpääsymaksut
Otteluiden lipputulot ovat tärkeä tulonlähde. Liigapeleissä kotijoukkue saa aina kaiken lipputuloista. Cup-peleissä kotijoukkue saa 2/3 ja vierasjoukkue 1/3. Ystävyysotteluissa lipputulot jaetaan puoliksi. Luovuttanut joukkue ei saa koskaan mitään.
Kortit
Kortit riippuvat pääasiassa pelaajan pelipaikoista. Puolustajan on todennäköisempää saada kortti kuin hyökkääjän. Cupista ja liigaotteluista saadut kortit ovat samanarvoisia eikä niitä erotella. Kolmen (3) keltaisen kortin jälkeen (punainen kortti = 3 keltaista) pelaaja on pelikiellossa seuraavassa liiga- tai cup-ottelussa. Ystävyysotteluista saatavia kortteja ei oteta huomioon. Pelikiellossa oleva pelaaja voi pelata ystävyysottelussa.
Loukkaantumiset
Jokainen pelaaja voi loukkaantua ottelussa. Loukkaantumisen mahdollisuutta voi pienentää nostamalla terveydenhuoltotilojen tasoa tai pelaamalla pienemmällä ottelutärkeydellä. Korkeammalla ottelutärkeydellä pelaaminen puolestaan suurentaa riskiä loukkaantua. Yleisimmät loukkaantumiset ovat pituudeltaan 1-7 viikkoa (numero näkyy loukkaantuneen pelaajan nimen vieressä). Mitä isomman tason terveydenhuoltotilat joukkue omaa, sitä lyhyempi on toipumisaika (joskus jopa lyhyempi kuin mitä pitäisi olla).
Jatkoaika
Jatkoaika on aina 2x15 minuuttia. Jos ottelu on tämän jälkeen tasan, seuraa rangaistuslaukauskilpailu.
Luovutus
Jos joukkue ei ole asettanut kokoonpanoa peliin, vastustaja voittaa luovutuksella 3-0. Voittanut joukkue ei saa kokemusta, mutta pelaajat eivät rasitu, mikä taas voi olla etu seuraavia pelejä ajatellen. Ottelusta saatavat rahat ja treenit ovat kuitenkin normaalit voittaneelle joukkueelle.
Tärkeää! Jos pelin alkuun on 30 minuuttia tai vähemmän aikaa, kokoonpanoa ei pysty enää muuttamaan.
Taktiikat
Taktiikka ei yleensä vaikuta luotujen tekopaikkojen määrään ottelussa. Se vaikuttaa vain onnistuneen suorituksen tekomahdollisuuteen, koska jos joukkue on hyökkäävä sillä on silloin suurempi todennäköisyys tehdä tekopaikasta maali. Mutta tähän totta kai vaikuttaa myös vastustaja. Heillä voi olla hyvä puolustus ja tämän jälkeen kaikki on taas hiukan monimutkaisempaa. Selvää on kuitenkin, että kun joukkue on hyökkäävä niin sillä ei silloin ole niin hyvää puolustusta.
Puolustava - Vahvistaa puolustusta, mutta heikentää hyökkäystä ja usein enemmän kuin vahvistaa puolustusta. Suositellaan, mikäli joukkueella on hyvä puolustus ja heikko hyökkäys.
Normaali - Hyökkäys ja puolustus tasa-arvoisia. Riippuu usein pelin sen hetkisestä tilanteesta, esimerkiksi häviöllä oleva joukkue yrittää hyökätä enemmän.
Hyökkäävä - Vahvistaa hyökkäystä, mutta heikentää puolustusta ja usein enemmän kuin vahvistaa hyökkäystä. Suositellaan, mikäli joukkueella on hyvä hyökkäys ja heikko puolustus.
Pelityyli
Normaali - Ei erikoisuuksia.
Prässipeli - Vahvistaa laiturien ja keskikenttäpelaajien taklausta, mutta heikentää heidän laituriarvoaan eli tarkemmin pelinrakennusta. Tämän pelityylin avulla on hyvä mahdollisuus heikentää vastustajan hyökkäävää pelityyliä. Mitä parempi taklaus puolustajilla, laitureilla ja keskikenttämiehillä on, sitä paremmin tämä pelityyli toimii. Vastustajan joukkue voi heikentää prässipelin toimimista hyvällä keskikentän, laitojen ja kärkien syöttelyllä.
Vastahyökkäykset - Vahvistaa keskikenttäpelaajien ja laiturien syöttötaitoa, mutta heikentää heidän laituritaitoaan eli tarkemmin pelinrakennusta. Se vahvistaa myös hyökkääjiä. Tällä pelityylillä on mahdollisuus saada hyötyä vastustajan epäonnistumisista ja tehdä niistä onnistunut vastahyökkäys. Mitä parempi syöttötaito laitureilla, keskikenttäpelaajilla ja hyökkääjillä on, sitä suurempi on mahdollisuus tehdä onnistunut vastahyökkäys. Vastustajan joukkue voi pienentää tätä mahdollisuutta pelaamalla sellaisilla puolustajilla, keskikenttäpelaajilla ja laitureilla, joilla on hyvä taklaus.
Hyökkäys keskeltä - Vahvistaa hyökkäävien ja puolustavien keskikenttäpelaajien pelinrakennusta ja syöttötaitoa, mutta heikentää heidän taklausta. Vahvistaa puolustavien ja hyökkäävien laitureiden taklausta, mutta heikentää heidän laituri- ja syöttötaitoa. Tällä pelityylillä keskikenttäpelaajat pääsevät todennäköisemmin laukaisupaikkoihin.
Pidä palloa - Vahvistaa keskikenttäpelaajien pelinrakennusta ja laiturien laituritaitoa. Ei heikennä mitään.
Hyökkäys laidoilta - Vahvistaa hyökkäävien ja puolustavien laitureiden laituritaitoa ja syöttöä, mutta heikentää heidän taklausta. Vahvistaa puolustavien ja hyökkäävien keskikenttäpelaajien taklausta, mutta heikentää heidän syöttötaitoaan ja pelinrakennusta. Tällä pelityylillä laiturit pääsevät todennäköisemmin laukaisupaikkoihin.
Pitkät pallot - Vahvistaa hyökkääjien (ja vähän myös puolustajien) pääpeliä. Heikentää keskikenttää. Lisää pääpelitilanteiden määrää ottelussa.
Koko joukkueen kokemus vaikuttaa prässipeliin ja vastahyökkäyspelityyliin. Kokeneemmat joukkueet pelaavat näitä tyylejä paremmin (suurempi mahdollisuus onnistuneeseen prässiin tai vastahyökkäykseen) ja kokemattomat heikommin. Lisäksi lyhyemmät pelaajat hallitsevat nämä pelityylit pitkiä pelaajia paremmin.
Pelityyli heijastuu myös pelaajien peliesitysarvosanoihin ottelussa. Keskikenttäpelaaja heikolla taklauksella voi pelata huonommin kuin normaalisti, jos pelityylinä on prässipeli ja päinvastoin. Keskikenttäpelaajien tähdet ja koko joukkueen peliesitys voi olla matalampi kuin normaalisti, jos vastahyökkäystaktiikkaa käytetään. Se ei kuitenkaan tarkoita, että joukkue pelaisi huonommin. Oikein asetetuin taktiikoin joukkue voi pärjätä hyvin, mutta sitä ei ole niin helppo kääntää numeroiksi.
Otteluraportissa voi nähdä viestejä onnistuneista pelityylisuorituksista, kun prässipeli tai vastahyökkäystyyli on valittu.
Ottelun tärkeys
Tärkeyttä voidaan käyttää liiga- ja cup-peleissä.
Höntsätään - Joukkueen esitys -15%, pelaajan väsyminen -50%, rikkeet -50%, itseluottamus +50%
Vähemmän tosissaan - Joukkueen esitys -10%, pelaajan väsyminen -25%, rikkeet -25%, itseluottamus +25%
Normaali - Ei erikoisuuksia
Enempi tosissaan - Joukkueen esitys +10%, pelaajan väsyminen +25%, rikkeet +25%, itseluottamus -25%
Kauden tärkein - Joukkueen esitys +15%, pelaajan väsyminen +50%, rikkeet +50%, itseluottamus -50%
Itseluottamuksen nouseminen tai laskeminen - Jos joukkue saa esimerkiksi 10% itseluottamusta, pelaa vähemmän tärkeän ottelun, josta saa 25% lisää, mikä kokonaisuudessaan sitten tarkoittaa 12,5% itseluottamusta (10%:sta 25% on 2,5%, eli 10% + 2,5%). Jos joukkue puolestaan menettää 10% itseluottamusta vähemmän tärkeässä ottelussa, sitten se menettää sitä 25% normaalia vähemmän eli 7,5%. Enemmän tärkeissä otteluissa joukkue puolestaan saisi 7,5% tai menettäisi 12,5% muuten samojen olosuhteiden vallitessa.
Ottelun tärkeys vaikuttaa myös pelaajien loukkaantumisiin. Vähemmän tärkeissä otteluissa ("Vähemmän tosissaan" ja "Höntsätään") pelaajat eivät niin suurella todennäköisyydellä loukkaannu kuin normaalissa ja puolestaan tärkeämmissä otteluissa ("Enempi tosissaan" ja "Kauden tärkein") pelaajat voivat loukkaantua herkemmin.
Jos joukkueen esityksissä on havaittu parantumista tai heikentymistä ottelun tärkeydestä johtuen, se ei kuitenkaan näy ottelun lopullisessa raportissa (vahvuuksissa) eikä pelaajien saamissa tähdissä (otteluraportin pallonhallinnassa se kuitenkin näkyy). Pelin tiedoissa tärkeys kuitenkin kerrotaan ja mahdollisesti se ilmenee myös pelitapahtumissa. Kovan joukkueen valmentajat voivat aliarvioida pelin tärkeyden vakuuttelemalla pelaajille sen alhaista tärkeyttä jne.
Kapteeni
Joukkueella on kapteeni jokaisessa ottelussa. Jos sitä ei ole manuaalisesti valittu, se valitaan sattumanvaraisesti kokoonpanosta. Kapteeni saa muita enemmän kokemusta ottelusta ja yleensä vahvistaa joukkuetta oman kokemuksensa kautta. Mikäli kapteenina on oma kasvatti, tämän antama vahvuus on 50% suurempi kuin jos joku muu olisi kapteenina. Tämä vahvuus lasketaan myös pelin jälkeisiin tilastoihin mukaan.
Oletuskokoonpano
Jos kokoonpanoa ei ole asetettu tai se on kokonaan unohdettu laittaa, niin oletuskokoonpano asetetaan ennen ottelun alkua automaattisesti. Eli jos olet vaikka poissa pitemmän aikaa, et kuitenkaan häviä luovutuksilla. Koska pelaajat uupuvat aina peleissä ja joukkueella on yleensä kaksi (2) peliä viikossa, on sinulla mahdollisuus tallentaa 5 erilaista oletuskokoonpanoa - Liiga (sunnuntai), Cup, Ystävyysottelu/Liiga (keskiviikko), Ystävyysliiga, Kansainväliset ottelut. Oletuskokoonpanon voi tallentaa valitsemalla halutun tyypin ja tallentamalla sitten kokoonpanon niinkuin normaalistikin. Pelaajat, vaihtopelaajat, muodostelma, taktiikka, pelityyli ja ottelun tärkeys tallentuvat kaikki. Oletuskokoonpanon voi sitten myöhemmin ladata samoin kuin muutkin viimeksi tallennetut kokoonpanot. Kaikki talletettu ladataan taas näkyville, myös "Ystävyysottelu/Liiga (keskiviikko)" tapauksessa tärkeys näkyy, vaikka tietenkin se on voimassa vain liiga- ja cup-otteluissa.
Taktiset vaihdot
Pelissä on taktisia vaihtoja, jotka lisäävät mahdollisuuksia uusiin strategioihin.
- Jos pelaajat ovat väsyneitä, heillä on heikko kunto tai olet asettanut korkeimman tärkeystason, pelaajat ovat todella väsyneitä pelin loppuminuuteilla. Lopputulos tästä on huonompi peliesitys sekä pelaajalle että joukkueelle. Tämän voi estää lähettämällä kentälle levänneen pelaajan.
- Jos joku haluaa treenata 4 maalivahtia, se on täysin mahdollista. Yksinkertaisesti maalivahti vain vaihdetaan toiseen kesken ottelun ja kummatkin saavat treenin. Jokainen pelaaja, joka on pelannut vähintään yhden minuutin, saa treenin - eli kunhan on käynyt kentällä.
- Sanotaan vaikka, että B-joukkue esiintyy huonosti. Tässä vaiheessa on mahdollisuus lähettää kentälle kokeneempia pelaajia ja yrittää kääntää tulos. Tai päinvastoin - jos ottelu näyttää jo ratkenneen voitoksi, voi kentälle vaihtaa heikompia pelaajia lepuuttaakseen hyviä.
Vaihdot riippuvat pelin tilanteista, jotka on asetettu ennen ottelua.
Kentällä oleva pelaaaja: Pelaaja, joka otetaan vaihtoon.
Uusi pelaaja: Pelaaja, joka aiotaan lähettää kentälle. Molempien pelaajien tulisi pelata samaa pelipaikkaa esim. puolustaja puolustajaan eikä esim. keskikenttäpelaajaa hyökkääjään jne.
Minuutti: Minuutit asetetaan tyyliin mistä-mihin. Jos vaihtoaika on asetettu välille 60-89 minuuttia ja tilanne pätee 60.minuutilla, vaihto tapahtuu samantien 60.minuutilla. Jos tilanne ei vielä päde, pelaaja odottaa vaihtopenkillä, kunnes tilanne muuttuu todeksi. Jos tilanne ei muutu, ei myöskään vaihtoa tapahdu.
Tilanne: Pelin tilanne, mikä pitää päteä, jotta vaihto toteutuu. Jos tilannetta ei aseteta, pelaaja vaihdetaan asetetun ajan mukaan, oli tilanne mikä tahansa.
Kaikkia taktisia vaihtoja ei välttämättä toteuteta. Tämä voi johtua loukkaantumisesta tai punaisesta kortista. Ottelun aikana on sallittu maksimissaan 3 vaihtoa (ystävyysotteluissa 5 vaihtoa). Jos pelaaja on jo vaihdettu loukkaantuneeseen pelaajaan, häntä ei tietenkään voi käyttää enää taktisissa vaihdoissa myöhemmin ottelussa. Toinen tärkeä asia on, että vaihtoa ei voi käyttää viivytysmielessä. Aikaa ei vaihtoihin kulu, joten tällä tavalla ei voi estää vastustajan maalintekomahdollisuuksia lopussa ottamalla taktisen vaihdon viimeisellä minuutilla. Jos kapteeni vaihdetaan pois ottelun aikana, joukkue menettää kapteenin tuoman bonuksen peliesitykseen.
If your team has more than €16.000.000 during Monday economics calculation, then you pay a 2% tax on money over that amount. This tax is reduced by 5% with each level of your Marketing. So if you, for example, have €20.000.000 on your account, then on Monday you are taxed with €80.000 (20M-16M=4M*0.02). If you also have 4th level of Marketing, then you pay 20% less. That means €64.000.
Tulot
Pelaajien myynnit
Raha, jonka saa, kun joukkue myy omia pelaajiaan.
Sponsorit
Sponsoreilta saa rahaa joka viikko. Mitä enemmän faneja joukkueella on, sitä enemmän sponsorit jakavat rahaa. Summa voidaan laskea kaavalla fanimäärä * 4€. Jokainen markkinoinnin taso nostaa tätä summaa 5%:lla.
Lipunmyynti
Sisäänpääsymaksut viikon peleistä.
Bonukset
Esimerkiksi sponsoreilta saatava raha jokaisen kauden alussa.
Menot
Pelaajien ostot
Raha, joka tuhlataan pelaajamarkkinoilla.
Palkat
Jokainen pelaaja vaatii maanantain talouspäivityksen yhteydessä aina tietyn summan rahaa. Näiden summa on yksi joukkueen menoeristä.
Tilat
Joka viikko joukkueen täytyy maksaa stadionin ja tilojen ylläpidosta sekä niiden parantamisesta.
Muut
Esimerkiksi maksu, joka maksetaan, kun joukkue laittaa pelaajan myyntiin.
Jokainen pelaaja voidaan laittaa myyntiin. Tästä hyvästä joutuu kuitenkin maksamaan 0,5% pelaajan FA-arvosta (näkyy pelaajan tiedoissa) eräänlaisena hyvitysmaksuna. Minimimyyntihinta on 4 000€ ja maksimi on 2x FA-arvo. Pelaaja on myynnissä 4 päivää ja myyjä saa 2xFA-arvon verran euroja aina maksimissaan. Pelaaja, joka on markkinoilla myynnissä, saa pelata normaalisti omassa joukkueessaan. Jos myynnin määräaika umpeutuu samaan aikaan kuin pelaaja on pelaamassa peliä, pelaaja siirtyy uuteen joukkueeseensa vasta pelin jälkeen. Tarjoava joukkue menettää rahansa heti eikä pysty näin käyttämään sitä mihinkään muuhun tarkoitukseen sillä aikaa, kun sillä on korkein tarjous. (Jos joku tarjoaa enemmän, niin rahat tietenkin palautuvat tilille.) Pelaajaa myyvä joukkue saa rahansa, kun kauppa on suoritettu.
Jos joukkue myy kerran ostetun pelaajan, se menettää 15% itseluottamusta. Tämä sakko kuitenkin pienenee aina pelaajan jokaisen joukkueessa vietetyn viikon jälkeen 1%:lla. Eli 10 viikon jälkeen joukkue menettäisi enää vain 5% itseluottamuksesta. Tämä sääntö ei siis koske omasta juniorijoukkueesta nostettuja pelaajia tai niitä, jotka ovat olleet joukkueessa alusta asti mukana. Voit myydä ostetun pelaajan 7 päivän jälkeen. Myydessäsi ostettua pelaajaa, mahdolliset tulot riippuvat siitä kuinka kauan pelaaja on joukkueessasi ollut. Perusansio on 55% ja jokainen viikko joukkueessa (lasketaan siitä viikosta, jona pelaaja voidaan myydä) nostaa tätä ansiota 3%:lla. Eli jos ostat pelaajan ja myyt hänet heti viikon päästä 40 000 eurolla, saat 55% myyntihinnasta (22 000€). 10 viikon jälkeen saisit 55%+(10-1)*3=82% myyntihinnasta. Hinta laskettiin yhdeksän (9) viikon mukaan, koska ensimmäisenä viikkonahan häntä ei pystytty myymään. Kyseinen ansioprosentti näkyy jokaisen pelaajan tiedoissa. Tämä prosentti riippuu kuinka kauan pelaaja on viettänyt joukkueessa ja sisältää bonuksen markkinointitilojen mukaan. Maksimiansio on 90% ja jokainen markkinoinnin taso nostaa tätä lukua 1%:lla.
FA:ssa on viisi (5) kansainvälistä seurajoukkuecupia. Kaikilla niistä on jotain yhteistä. Joukkueiden pelaajat aloittavat pelin aina 100% kunnolla. Ottelun jälkeen kunto palaa takaisin siihen arvoon mikä se oli ennen peliä ja uupumus äskeisestä pelistä vähennetään sitten siitä arvosta. Tämä siis tarkoittaa, että pelaaja menettää kuntoansa näissä otteluissa. Toisaalta pelaajat saavat kokemusta ja kotijoukkue saa kaiken lipputuloista.
- Todennäköisyys loukkaantua on paljon normaalia pienempi.
- Peleistä saadut kortit nollataan heti ottelun jälkeen. Peleissä ei ole myöskään pelikieltoja, joten jopa punaisen kortin omaava pelaaja voi pelata ottelussa.
- Pelaajat saavat treenin sillä viikolla, jos he pelaavat näissä otteluissa.
- Play-off -vaiheessa lipputulot jaetaan 1:1, eli puolet kotijoukkueelle, puolet vierasjoukkueelle.
- Play-offeissa ei ole kotietua.
FA Mestareiden Liiga
Enimmäkseen ylimmän liigatason joukkueille.
- Joukkueiden määrä: 192
- Joukkueiden määrä lohkossa: 6
- Lohkosta jatkoon pääsevien joukkueiden määrä: 2
- Väsyminen: 100%
- Yleisö: 100%
- Pelaajan saama kokemus ottelusta: 80%
FA Prestige Cup
Mostly 1st league teams and the champions of national cups.
- Joukkueiden määrä: 2048
- Joukkueiden määrä lohkossa: 6
- Lohkosta jatkoon pääsevien joukkueiden määrä: 2
- Väsyminen: 80%
- Yleisö: 80%
- Pelaajan saama kokemus ottelusta: 65%
FA International Cup
Mostly 2nd and 3rd league teams and the defeated teams from national cup finals.
- Joukkueiden määrä: 2048
- Joukkueiden määrä lohkossa: 4
- Lohkosta jatkoon pääsevien joukkueiden määrä: 2
- Väsyminen: 60%
- Yleisö: 60%
- Pelaajan saama kokemus ottelusta: 50%
FA Challenge Cup
Mostly 4th and 5th league teams.
- Joukkueiden määrä: 2048
- Joukkueiden määrä lohkossa: 4
- Lohkosta jatkoon pääsevät joukkueet: 2
- Väsyminen: 40%
- Yleisö: 40%
- Pelaajien kokemus ottelusta: 33%
FA Fair Play Cup
Only 6th league teams.
- Joukkueiden määrä: 4096
- Joukkueiden määrä lohkossa: 4
- Lohkosta jatkoon pääsevien joukkueiden määrä: 1
- Väsyminen: 20%
- Yleisö: 20%
- Pelaajan kokemus ottelusta: 20%
Ystävyysliigojen tarkoitus on viihdyttää managereita entistä enemmän ja sallia heidän tehdä omat liigansa, missä he voivat pelata esimerkiksi ystäviään tai tuttaviaan vastaan. Kuka tahansa voi pelata ystävyysliigassa, mutta niille on olemassa omat sääntönsä.
- Ystävyysliigan voi luoda vain Supporter.
- Jokaisessa ystävyysliigassa vähintään puolet (1/2) on oltava Supportereita.
- Ystävyysliigoja pelataan perjantaisin. Pelin aloitusajan määrää liigan luoja.
- Jokaiselle liigolle voidaan asettaa liigan tekijän toimesta sisäänpääsymaksu. Tämä summa voi olla väliltä 0-100 000€ ja se otetaan pois joukkueelta, vaikka sillä ei olisi tilillään sen vertaa rahaa. Tällöin tili menee miinukselle. Liigan jälkeen voittaja saa 50% kaikesta kerätystä sisäänpääsymaksusta, toiseksi tullut saa 30% ja kolmas 20%.
- Pelaajat eivät uuvu ystävyysliigan peleissä, eivät voi loukkaantua, eivätkä saa kokemusta tai kortteja. He voivat pelata näissä peleissä vaikka olisivat pelikiellossa tai liian väsyneitä pelaamaan oikeissa liigapeleissä. Eli pelaajat ovat aina 100% valmiita. Yksi ehto kuitenkin on: jotta pelaaja voi pelata, hän ei voi olla loukkaantunut ennen peliä.
- Joukkueen itseluottamus on aina 100%.
- Joukkueen ja pelaajien esityksiä ei tallenneta heidän tietoihinsa.
- Otteluilla ei ole vaikutusta harjoitteluun.
- Lipputuloja ei ole.
- Ystävyysliiga voidaan pelata itsenäisenä kautena, eli se voi jatkua kaudenvaihteen yli.
Jokainen kausi kestää 16 viikkoa ja alkaa heti edellisen kauden jälkeen. Eli kun sunnuntaina on viimeinen liigakierros, alkaa jo maanantaina uusi kausi ja torstaina cup-pelit. Alla on lueteltu kaudenvaihteessa tapahtuvat toimenpiteet.
Joukkueet
- Divisioonansa voittanut joukkue nousee ylempään divisioonaan ja 4 huonointa joukkuetta putoaa alempaan divisioonaan.
- Joukkueiden itseluottamus asetetaan 60%:iin.
- Joukkueen paras esitys nollataan, se on aina nykyiseltä kaudelta.
Pelaajat
- Kaikki pelaajat vanhenevat vuodella.
- Pelivire asetetaan keskiarvoonsa.
- Pelaajien kunnot nousevat kaikilla 100%:iin.
- Pelaajan paras esitys nollataan, se on aina nykyiseltä kaudelta.
- Uudet palkat lasketaan.
- Pelaajat, jotka ovat liian vanhoja juniorimaajoukkueisiin, siirretään niistä pois.
- Kortit nollataan, mutta loukkaantumiset jatkuvat kaudenvaihteen yli.
Taloudelliset bonukset
Palkinto liigasijoituksesta kauden lopuksiVeikkausliiga
- 1. sija - €1.400.000
- 2. sija - €980.000
- 3. sija - €700.000
- 4. sija - €560.000
- 5. sija - €420.000
- 1. sija - €700.000
- 2. sija - €490.000
- 3. sija - €350.000
- 4. sija - €280.000
- 5. sija - €210.000
- 1. sija - €350.000
- 2. sija - €245.000
- 3. sija - €175.000
- 4. sija - €140.000
- 5. sija - €105.000
- 1. sija - €175.000
- 2. sija - €122.500
- 3. sija - €87.500
- 4. sija - €70.000
- 5. sija - €52.500
- 1. sija - €87.500
- 2. sija - €61.250
- 3. sija - €43.750
- 4. sija - €35.000
- 5. sija - €26.250
Sponsoribonukset kauden alussa
- Veikkausliiga - 2x viikottainen sponsorimaksu
- 2. divisioona - 1,8x viikottainen sponsorimaksu
- 3. divisioona - 1,6x viikottainen sponsorimaksu
- 4. divisioona - 1,4x viikottainen sponsorimaksu
- 5. divisioona - 1,2x viikottainen sponsorimaksu
- 6. divisioona ja sitä alemmat - 1x viikottainen sponsorimaksu
Liigacup ohjelma valmistuu, kaikkien divisioonien peliohjelmat tehdään jne.
- Tilastojen päivitys
- Pelaajien toipuminen
- Kuntojen palautuminen
- Stadionin ja tilojen rakennus
- Pelaajatilastojen päivitys
- Maaottelut
- Kansainväliset cupit
- Ystävyysotteluiden automaattinen suunnittelu
- Faniklubin päivitys
- Vanhojen tilojen tasojen pudotus
- Ystävyys
- Liigacupin ottelut
- Pelaajatilastojen päivitys
- Liigaottelut
- Talouspäivitys (palkat, sponsorit)
- Harjoituspäivitys ja pelivireiden muutokset
- Faniklubin päivitys
- Pelaajatilastojen päivitys
- Ystävyysliigat
- MM-kisat
- Juniorijoukkueen aktivointi
- Liigaottelut