Football Arena مدیر فوتبال آنلاین
ورود

راهنمای بازی

تیم می‌تواند به دلایل زیر از بازیکن گرفته شود
  • بازی برای بیش از یک تیم. ورود به تیم‌های دیگر.
  • بازیکن ۵ بار پشت سر هم در لیگ ترکیب نمی‌چیند و با حکم می‌بازد.
  • بازیکن بیش از ۹۰ روز به تیم خود وارد نمی‌شود.
  • تقلب در بازار، که بازیکن با مبالغ بالا می‌خرد.
  • بازیکن در کشوری بازی می‌کند که در آن زندگی نمی‌کند و از آن نیز اصالت ندارد.
  • بازیکن تبلیغات سایت‌های دیگر (که هیچ ارتباطی با بازی ندارند) را در گفت‌وگوها یا پست قرار می‌دهد.
  • تخلف دیگر علیه قوانین فیر-پلی یا رفتار شایسته (ارسال پست ناخواسته و غیره).

همچنین توصیه نمی‌شود از کامپیوتر عمومی بازی کنید، جایی که بازیکنان دیگر نیز ممکن است بازی کنند. بنابراین اگر امکان دارد، فقط از خانه بازی کنید. اگر مثلاً از کلاس درس مدرسه یا از خانه مثلاً همراه با برادر بازی کنید، فقط احتمال این را افزایش می‌دهید که در آینده حذف شوید. تجارت بین چنین تیم‌هایی حتی ممنوع است و نمی‌توان مثلاً با دوستان یا اقوام برای فروش یا خرید بازیکن خود توافق کرد.

باشگاه

ساختن یک باشگاه فوتبال با کیفیت کار یک یا دو فصل نیست. این کاری بلندمدت است و کاملاً در دستان هر مدیر است. هر مدیر همزمان مربی تیم خود نیز هست. باید به امکانات نیز رسیدگی کند، استادیوم بسازد، بازیکن بخرد و بفروشد. حداقل تعداد بازیکنان در تیم ۱۶ و حداکثر ۴۰ است. اگر باشگاه فقط ۱۶ بازیکن داشته باشد، نمی‌تواند در بازار فروش کند یا بازیکنی را آزاد کند. برعکس در حداکثر تعداد بازیکنان، باشگاه نمی‌تواند بازیکنانی را از تیم جوانان فرابخواند.

لیگ

در هر فصل ۱۸ بازی لیگ به سبک هر تیم با هر تیم در خانه و خارج از خانه انجام می‌شود. جزئیات بیشتر مستقیماً در بخش بازی‌های لیگ. هر تیم در لیگ مشخصی بازی می‌کند، که هر لیگ (به جز بالاترین لیگ) دیویژن خود را دارد. اما فقط لیگ مهم است، دیویژن فقط تقسیم‌بندی لیگ‌ها است و همه دیویژن‌ها در لیگ یکسان با هم برابرند. این تقسیم‌بندی به این دلیل است که در بازی هزاران تیم وجود دارد، و برای اینکه تیم‌ها مجبور نباشند مثلاً در لیگ ۵۳۷ بازی کنند (تصور کنید چنین تیمی چقدر سخت تا لیگ یک صعود می‌کند)، دیویژن‌ها وجود دارند. هر لیگ بعدی ۴ برابر دیویژن بیشتر دارد، و به همین دلیل کلید صعود و سقوط نیز چنین است که تیم اول صعود و چهار تیم آخر سقوط می‌کنند. البته اگر تیمی در لیگ یک باشد، دیگر جایی برای صعود ندارد. به همین ترتیب تیم‌ها در پایین‌ترین لیگ‌ها نمی‌توانند سقوط کنند، چون فعلاً جایی نیست. در صعود و سقوط در صورت برابری امتیاز، تفاضل گل‌های زده و خورده، سپس گل‌های زده، تعداد بیشتر برد و در صورت برابری قرعه‌کشی محل تیم‌ها را تعیین می‌کند. تبادل تیم‌ها بین لیگ‌ها سپس تصادفی نیست و همیشه بهترین تیمی که از لیگ پایین‌تر صعود می‌کند، با ضعیف‌ترین تیمی که از لیگ بالاتر سقوط می‌کند جابه‌جا می‌شود. اینجا بستگی به محل و تعداد امتیازات در جدول لیگ دارد. صعود و سقوط تیم‌ها همیشه بین فصل‌ها است و بلافاصله پس از آن فصل جدید شروع می‌شود. در فصل جدید همه بازی‌ها، جام لیگ دوباره قرعه‌کشی می‌شوند و بازی ادامه می‌یابد. FA یک لیگ فوتبال بی‌پایان است.

بازیکنان

هر بازیکن از پیش پست مشخصی دارد که در آن می‌تواند بهترین بازی را ارائه دهد. هر یک از این پست‌ها با رنگ نیز متمایز شده است (سبز = مدافع، زرد = وینگر، آبی = هافبک، قرمز = مهاجم). بازیکن سپس برای پست مشخص به مهارت‌های مشخصی نیز نیاز دارد که طبیعتاً بسته به پست متفاوت است. هر مهارت حداکثر ۲۵ است.

دروازه‌بان
دروازه‌بانی: 100%

مدافع
تکل: 60%, ضربه سر: 37.5%, استقامت: 2.5%

وینگر (دفاعی)
تکل: 60%, وینگ: 30%, پاس: 5%, استقامت: 5%

وینگر (عادی)
وینگ: 55%, تکل: 20%, پاس: 20%, استقامت: 5%

وینگر (هجومی)
وینگ: 45%, پاس: 45%, تکل: 5%, استقامت: 5%

هافبک میانی (دفاعی)
خلاقیت: 45%, تکل: 45%, پاس: 5%, استقامت: 5%

هافبک میانی (عادی)
خلاقیت: 55%, تکل: 20%, پاس: 20%, استقامت: 5%

هافبک میانی (هجومی)
خلاقیت: 45%, پاس: 45%, تکل: 5%, استقامت: 5%

مهاجم
حمله: 50%, ضربه سر: 27.5%, پاس: 20%, استقامت: 2.5%

هر بازیکن باید در بازی در پستی نقش بگیرد که مخصوص خود اوست. اگر مثلاً وینگر در پست مهاجم بازی کند، عملکرد چنین بازیکنی بسیار پایین‌تر خواهد بود و همچنین تمرین بعدی بازیکن کمتر از معمول خواهد بود. همچنین اگر مثلاً وینگر تهاجمی (off) در پست وینگر دفاعی (def) بازی کند (یا برعکس)، هرگز بهتر از پست خودش بازی نخواهد کرد.

قد

قد بازیکنان می‌تواند بر نحوه استفاده بازیکن از مهارت‌های مختلف در بازی تأثیر بگذارد. مثلاً اگر مهاجم یا مدافع ۲۰۰ سانتی‌متر قد داشته باشد، از مهارت ضربه سر بهتر از بازیکنی که ۱۷۰ سانتی‌متر قد دارد استفاده می‌کند. از سوی دیگر، مهاجمان قدبلند نمی‌توانند به‌خوبی از پاس استفاده کنند، مدافعان قدبلند نیز نمی‌توانند به اندازه کافی از مهارت توپ‌گیری استفاده کنند. بازیکنان کوتاه‌تر همچنین تاکتیک پرسینگ یا ضدحمله را بهتر اجرا می‌کنند، بازیکنان کوتاه‌تر در برابر این تاکتیک‌ها نیز بهتر دفاع می‌کنند.

آمادگی

هر بازیکن آمادگی مشخصی دارد که با بازی کردن کاهش و با استراحت افزایش می‌یابد. آمادگی تحت تأثیر استقامت بازیکن است، که بازیکنان با استقامت بالاتر در بازی‌ها کندتر خسته می‌شوند و پس از بازی‌ها آمادگی‌شان سریع‌تر بازیابی می‌شود. آمادگی بازیکنان تحت تأثیر آکادمی پزشکی در امکانات تیم نیز هست. آکادمی پزشکی تأثیری مشابه استقامت بر آمادگی بازیکنان دارد. پس هر چه بالاتر، بهتر. خوب است بدانید که بازی‌های دوستانه بازیکنان را کمتر از بازی‌های لیگ یا جام خسته می‌کنند. اگر تأثیر اهمیت بازی را نیز بررسی کرده‌اید، می‌دانید که این "اهمیت" نیز روی آمادگی بازیکنان تأثیر می‌گذارد. آمادگی همچنین بر عملکرد بازیکنان در بازی تأثیر می‌گذارد. بنابراین بازیکنان با آمادگی کمتر از ۱۰۰٪ عملکرد ضعیف‌تری ارائه می‌دهند و کمی بدتر از معمول بازی می‌کنند. اگر بازیکنی آمادگی کمتر از ۵۰٪ داشته باشد، نمی‌تواند در بازی شرکت کند. باید مراقب این موضوع بود، زیرا این رایج‌ترین اشتباه مدیران تازه‌کار است. اگر بازیکنان سریع خسته می‌شوند و آمادگی‌شان به‌کندی بازیابی می‌شود، فقط استقامت بازیکنان را تمرین دهید یا آکادمی پزشکی بسازید و به مرور زمان بازیکنان شما با آمادگی مشکلی نخواهند داشت. خوب است که در تیم ۲×۱۱ بازیکن داشته باشید تا حداقل در ابتدا هر یک فقط یک بازی در هفته انجام دهد و به اندازه کافی استراحت کند.

فرم

فرم بازیکنان برای عملکرد در بازی مهم است. حتی بازیکن خوبی که از فرم خارج است، می‌تواند بدتر از یک بازیکن متوسط در فرم بازی کند. فرم هر هفته در روز جمعه هنگام تمرین تغییر می‌کند و همیشه به سوی میانگین خود حرکت می‌کند. بنابراین در بازیکنی که در فرم است، احتمال بیشتری وجود دارد که فرم او کاهش یابد. و برعکس. همچنین اگر بازیکن در طول هفته حداقل یک بازی انجام داده باشد، شانس بیشتری برای فرم بهتر دارد تا بازیکنی که در طول هفته هیچ بازی‌ای انجام نداده است. میانگین فرم ۵ است. اما در بازی همه مقادیر به اعداد صحیح به سمت پایین گرد می‌شوند. حداکثر ۱۰، حداقل ۰ است. در بازی فقط مقدار گردشده به عدد صحیح به سمت پایین دیده می‌شود. بنابراین اگر بازیکن در فرم عدد ۲ داشته باشد، می‌تواند به این معنی باشد که فرم ۲٫۰۰ یا ۲٫۹۹ دارد. فرم هیچ تأثیری بر قیمت بازیکنان ندارد.

تجربه

مانند فرم بازیکنان، تجربه نیز برای عملکرد بازیکن مهم است. بازیکن باتجربه حتی با مهارت‌های کمتر می‌تواند بازی بهتری از یک جوان کم‌تجربه‌تر، حتی بااستعداد، انجام دهد. تجربه تأثیری تقریباً برابر با فرم بر عملکرد در بازی دارد. تجربه همچنین مثلاً بر ضربات پنالتی تأثیر می‌گذارد. بازیکن می‌تواند فقط با بازی کردن تجربه کسب کند. بیشترین تجربه را در لیگ یا جام لیگ کسب می‌کند، کمتر در بازی‌های دوستانه. اگر بازیکن به تیم ملی برسد، می‌تواند تجربه اضافی نیز کسب کند که در غیر این صورت به دست نمی‌آورد. در مورد تجربه نیز محدودیت همانند فرم است، یعنی ۱۰.

پتانسیل

پتانسیل یک ویژگی پنهان است. هر بازیکن پتانسیلی دارد که بر تمرین او تأثیر می‌گذارد. بازیکن با پتانسیل ۱۰۰٪ با ۱۰۰٪ تمرین می‌کند، بازیکن با پتانسیل ۷۵٪ با ۳/۴ تمرین می‌کند و غیره. در بازیکنان جوان پتانسیل افزایش می‌یابد، در آن‌های بزرگ‌تر برعکس کاهش می‌یابد. در هر بازیکنی متفاوت است، می‌توان مثلاً با مشاهده تمرین متوجه شد.

هماهنگی تیمی

بازیکنان پرورش‌یافته (بازیکنانی که از بازار خریداری نشده‌اند) همیشه با ۱۰۰٪ قدرت خود بازی می‌کنند. اما بازیکنان خریداری شده به مدت زمانی نیاز دارند تا در تمرین‌ها و بازی‌ها با تیم هماهنگ شوند. بسته به زمانی که در تیم سپری کرده‌اند، بازیکن خریداری شده به این صورت بازی می‌کند:

فصل در باشگاه قدرت بازیکن
0 90%
0.1 90.5%
0.2 91%
0.3 91.5%
0.4 92%
0.5 92.5%
0.6 93%
0.7 93.5%
0.8 94%
0.9 94.5%
1 95%
1.1 95.5%
1.2 96%
1.3 96.5%
1.4 97%
1.5 97.5%
1.6 98%
1.7 98.5%
1.8 99%
1.9 99.5%
2+ 100%
قهرمانان

برخی بازیکنان توانایی‌های ویژه‌ای دارند که آنها را از دیگران متمایز می‌کند. در بازی به این بازیکنان قهرمان گفته می‌شود و می‌توان آنها را از تیم جوانان بیرون کشید.

تخصص‌های تیمی
  • The Rock - دفاع تیم را در طول بازی‌ها بهبود می‌دهد.
  • The Maestro - هافبک تیم را در طول بازی‌ها بهبود می‌دهد.
  • The Spearhead - حمله تیم را در طول بازی‌ها بهبود می‌دهد.
  • The Idol - وقتی در ترکیب اصلی است، تماشاگر بازی را افزایش می‌دهد.
تخصص‌های فردی
  • The Loyalist - حقوق این بازیکن دائماً ۵۰٪ کاهش یافته است.
  • The Gentleman - دو برابر کمتر کارت زرد و قرمز می‌گیرد.
  • The Machine - در طول بازی‌ها دو برابر کندتر خسته می‌شود.
  • The Tank - دو برابر کمتر در طول بازی‌ها مصدوم می‌شود.
  • The Natural - دو برابر بیشتر تجربه از بازی‌ها کسب می‌کند.
  • The Prodigy - سریع‌تر از بازیکن عادی تمرین می‌کند.
کیفیت تیم جوانان شانس بیرون کشیدن قهرمان از تیم جوانان
100+% 25%
99% 20%
98% 16%
97% 14%
96% 12%
95% 11%
90% 7%
80% 4%
70% 3%
60% 2%
0% 1%

تمرین

تمرین یکی از مهم‌ترین چیزها در بازی است. همیشه در شب پنج‌شنبه به جمعه برگزار می‌شود. به لطف تمرین بازیکنان می‌توانند پیشرفت کنند و باشگاه می‌تواند از فروش آن‌ها سود ببرد. مهم است بازیکنان جوان را پرورش دهید که پس از چند فصل تمرین می‌توان فروخت، مقداری پول برای تیم خود کسب کرد، بخشی را مثلاً برای امکانات استفاده کرد، بخشی را دوباره در خرید استعدادهای جوان جدید سرمایه‌گذاری کرد.

آنچه باید درباره تمرین بدانید
  • بدون تمرین نمی‌توان در بازی موفق شد.
  • فقط بازیکنانی تمرین می‌کنند که در طول هفته حداقل یک بازی انجام داده‌اند.
  • برای تمرین همیشه آخرین بازی که بازیکن در هفته قبل از تمرین انجام داده مهم است. بنابراین اگر مدافع را تمرین می‌دهید و او در یکشنبه در لیگ به‌عنوان مدافع و در پنج‌شنبه در جام پیش از تمرین به‌عنوان مهاجم بازی کند، چندان تمرین نمی‌گیرد. اگر برعکس بازی کند، یا فقط در یکشنبه در لیگ یا در جام/دوستانه به‌عنوان مدافع، آنگاه به‌طور عادی تمرین می‌کند.
  • برای حداکثر استفاده از تمرین برای کل تیم باید ۲ بازی در هفته انجام داد (لیگ + جام/دوستانه). سپس بازیکنان در لیگ تمرین می‌کنند و همچنین سایر بازیکنان مثلاً تیم B می‌توانند به لطف بازی‌های دوستانه یا جام تمرین کنند. بنابراین خوب است تا حد امکان بازیکنان بیشتری را در تمرین درگیر کرد، که برای هر بازیکن برای حداکثر تمرین کافی است فقط ۱ بار در هفته بازی کند.
  • چه چیزی و چه بازیکنانی تمرین می‌کنند را تمرین تنظیم‌شده در بخش مربی تحت تأثیر قرار می‌دهد. تمرین هر جمعه صبح برگزار می‌شود، بنابراین مهارت بازیکنان فقط ۱ بار در هفته تغییر می‌کند و آن طبق تمرین تنظیم‌شده در آن زمان است.
  • کیفیت تمرین (که بازیکن چقدر تمرین می‌کند) را پتانسیل بازیکن تحت تأثیر قرار می‌دهد. پتانسیل بر تمرین استقامت تأثیر ندارد.
  • اگر بازیکن در پستی غیر از پست اختصاصی خود بازی کند، فقط ۹۰٪ تمرین می‌گیرد. منظور از پست اینجا وینگر، دروازه‌بان و غیره است. این مثلاً مربوط به وینگرهای def. هنگامی که به‌عنوان وینگر off. بازی می‌کنند نمی‌شود.
  • بازی‌های ملی کشورها بر تمرین تأثیر ندارند.

حدود ۳۰ سالگی مهارت‌های بازیکنان شروع به کاهش می‌کند. دروازه‌بانان، مدافعان و وینگرهای def. دیرتر، سایر بازیکنان زودتر. تمرین برای بازیکن تقریباً تا ۲۹ سالگی (شامل) معنا دارد، که حتی یک سال بعد می‌توان به‌صورت تئوری چیزی تمرین کرد. استقامت همیشه می‌تواند تمرین شود.

مربی

هر تیم می‌تواند فقط ۱ بار در فصل مربی را عوض کند. مربی بر تمرین بازیکنان تأثیر دارد.

دفاع - مهارت‌های دروازه‌بانان، مدافعان و وینگرهای def. را افزایش/کاهش می‌دهد.
هافبک - مهارت‌های همه وینگرها و هافبک‌ها را افزایش/کاهش می‌دهد.
حمله - مهارت‌های مهاجمان را افزایش/کاهش می‌دهد.

هر بازیکن می‌تواند بر اساس درصد تنظیم‌شده (٪) بیشتر یا کمتر تمرین کند. اما در مجموع تیم نمی‌تواند بیش از ۱۲۰۰٪ تمرین کند.

تمرین عمومی به این معناست که بازیکن از هر مهارت مهم برای خود کمی تمرین می‌کند.

برای وینگر def. همیشه بالاترین اثر تمرین از مربی استفاده می‌شود. بنابراین اگر مثلاً مربی (-۵)-(+۵)-(۰) داشته باشید، +۵٪ پاداش به تمرین استفاده می‌شود.

روحیه تیم

روحیه تیم را عمدتاً نتایج بازی‌های لیگ و جام تحت تأثیر قرار می‌دهد. اگر تیم برنده شود، احتمالاً روحیه تیم افزایش می‌یابد. اگر تیم با حریف قوی (طبق رتبه‌بندی) بازی کند، حتی تساوی نیز می‌تواند روحیه تیم را تقویت کند. تأثیرات متفاوتی دارند نتایج خارج از خانه یا داخل خانه و همچنین شکست بزرگ‌تر بازیکنان تیم را بیشتر تحت تأثیر قرار می‌دهد. روحیه تیم می‌تواند با فروش بازیکنان نیز تحت تأثیر قرار گیرد. جزئیات بیشتر در بخش بازار بازیکنان.

روحیه تیم نشانگری از این است که اخیراً تیم چگونه عمل می‌کند. بنابراین اگر تیم در چند بازی اخیر زیاد برده باشد، تماشاگران بیشتری به بازی‌ها می‌آیند و طرفداران سریع‌تر افزایش می‌یابند. روحیه همچنین بر قدرت تیم در بازی تأثیر می‌گذارد.

تیم جوانان

هر هفته می‌توان یک بازیکن از تیم جوانان فراخواند. کیفیت چنین بازیکنی به سطح آکادمی جوانان و همچنین به شانس بستگی دارد. بازیکنان در تیم جوانان ۱۴-۲۰ سال سن دارند.

کیفیت تیم جوانان

کیفیت تیم جوانان به جوانانی بستگی دارد که در هفته‌های پیشین فراخوانده‌اید. هر چه بازیکن بهتری را موفق به فراخواندن شوید، کیفیت تیم جوانان بیشتر کاهش می‌یابد. به‌سادگی در تیم جوانان بازیکنانی هستند که در مجموع کیفیتی دارند. اگر بازیکن خوبی فراخوانید، منطقاً کل کیفیت کاهش می‌یابد. و طبیعتاً برعکس، یعنی پس از کشیدن بازیکن ضعیف کیفیت تیم جوانان با احتمال زیاد افزایش می‌یابد.

اگر تیم در هفته هیچ بازیکنی را از تیم جوانان فرا نخواند، کیفیت تیم جوانان برای هفته بعد ۲٪ + دو برابر سطح تیم جوانان افزایش می‌یابد.

استادیوم

استادیوم منبع مهم درآمد است. به مرور زمان تیم شما پایگاه پرشمارتری از طرفداران خواهد داشت که می‌خواهند بازی را با چشم خود ببینند. با استادیوم کوچک پول از دست می‌دهید، چون بسیاری از طرفداران به دلیل ظرفیت کم پشت دروازه‌های استادیوم می‌مانند. اما حتی استادیوم بزرگ که نیمی از صندلی‌ها خالی می‌ماند، از نظر مالی چندان به‌صرفه نیست.

استادیوم در اعداد
  • حداقل اندازه استادیوم: 5.000
  • حداکثر اندازه استادیوم: 150.000
  • هزینه پایه برای ساخت یا تخریب استادیوم: €40.000
  • پرداخت هفتگی استادیوم به ازای هر صندلی: €2
  • بلیت ورودی استادیوم به طور میانگین: €10

امکانات

هر باشگاه امکانات خود را می‌سازد. ۵ نوع وجود دارد، که هر یک می‌تواند حداکثر ۷ سطح داشته باشد. در مجموع ۲۲ سطح. بنابراین هر کس باید مسیر خود را انتخاب کند. همچنین مهم است بدانید که کیفیت امکانات با گذر زمان کاهش می‌یابد، پس پس از چند فصل ممکن است یک سطح کامل برای شما کاهش یابد و دوباره بسازید.

فضای تمرینی
اثرات تمرین را به ازای هر سطح ۸٪ افزایش می‌دهد.

بازاریابی
پول بیشتر از اسپانسرها، کمسیون کمتر به نمایندگان هنگام فروش بازیکن، تماشاگران بیشتر در بازی‌ها.

تجهیزات پزشکی
شانس کمتر مصدومیت بازیکنان و مصدومیت طولانی، بهبود سریع‌تر بازیکنان، بازیابی سریع‌تر از خستگی پس از بازی.

آکادمی جوانان
کیفیت تیم جوانان را افزایش می‌دهد.

مرکز مسابقات
+۲٪ قدرت تیم به ازای هر سطح، تجربه بیشتر بازیکنان از بازی.

هزینه افزایش سطح
  • 1. سطح - €40.000
  • 2. سطح - €100.000
  • 3. سطح - €200.000
  • 4. سطح - €400.000
  • 5. سطح - €800.000
  • 6. سطح - €1.400.000
  • 7. سطح - €2.200.000
هزینه کاهش سطح
  • 1. سطح - €0
  • 2. سطح - €0
  • 3. سطح - €0
  • 4. سطح - €0
  • 5. سطح - €0
  • 6. سطح - €0
  • 7. سطح - €0
مدت ساخت/کاهش سطح به روز
  • 1. سطح - 7/7
  • 2. سطح - 7/7
  • 3. سطح - 14/7
  • 4. سطح - 14/7
  • 5. سطح - 21/7
  • 6. سطح - 21/7
  • 7. سطح - 28/7
پرداخت هفتگی برای نگهداری هر سطح
  • 1. سطح - €2.000
  • 2. سطح - €5.000
  • 3. سطح - €10.000
  • 4. سطح - €20.000
  • 5. سطح - €40.000
  • 6. سطح - €70.000
  • 7. سطح - €110.000

کادر

هر تیم می‌تواند کارکنان مختلفی استخدام کند که مزایای خاصی به تیم می‌دهند. کادر فقط برای فصل جاری انتخاب می‌شود و با هر فصل جدید باید کادر جدید فعال شود.

  • هر تیم در ابتدای هر فصل ۱۰ امتیاز می‌گیرد که می‌تواند به دلخواه از آنها استفاده کند.
  • هوادار‌ها ۱ امتیاز بیشتر دارند (فقط اگر تیم در زمان شروع فصل جدید هوادار داشته باشد).
  • با €1 000 000 می‌توان ۱ امتیاز خرید (فقط ۱ بار در فصل؛ نمی‌توان بیش از حداکثر ۱۵ امتیاز خرید).
  • با ۲۵ FA کردیت می‌توان ۱ امتیاز خرید (فقط ۱ بار در فصل؛ نمی‌توان بیش از حداکثر ۱۵ امتیاز خرید).
  • امتیازهای استفاده‌نشده به فصل بعد منتقل می‌شوند، اما حداکثر تا ۱۵ امتیاز ذخیره می‌شود (شامل امتیازهای جدیدی که تیم در فصل جدید می‌گیرد).

محل تمرین

8
+۱۰۰٪ امتیاز اضافی تمرین
Carlo
2
استقامت بازیکنان در طول تمرین کاهش نمی‌یابد
Jindřich
4
مربی +۵٪ دفاع، +۵٪ هافبک، +۵٪ حمله
Alex
5
به‌طور میانگین +۱ فرم بهتر برای همه بازیکنان
Zinedine

بازاریابی

10
تیم برای قرار دادن بازیکن در بازار و فروش بازیکن کارمزد نمی‌پردازد
André
5
تیم مالیات ثروت پرداخت نمی‌کند
Fabio
5
+۲۰٪ تماشاگر بیشتر در بازی‌ها
Jupp
8
-۵۰٪ حقوق بازیکنان
Claudio
11
۳ برابر قیمت بازیکن در بازار
Mino
11
ساخت و تخریب تأسیسات ۷ برابر سریع‌تر و ۲ برابر ارزان‌تر
Florentino

تجهیزات پزشکی

7
بازیابی آمادگی بازیکنان ۲ برابر سریع‌تر
Antonio
3
درمان بازیکنان مصدوم ۲ برابر سریع‌تر
Rafael

آکادمی جوانان

4
۵۰٪ شانس برای کشیدن بازیکن خارجی
Arsène
8
برای هر بازیکن در زمان کشیدن از تیم جوانان می‌توان ملیت را انتخاب کرد
Erik
4
همه بازیکنان از تیم جوانان ۱۰۰٪ پتانسیل دارند
Louis
2
امکان کشیدن یک بازیکن از تیم جوانان ۱۰۵٪
Unai

مرکز بازی

10
+۵٪ قدرت تیم
Jürgen
9
+۱۰٪ قدرت تیم در خانه
José
9
+۱۰٪ قدرت تیم در بازی خارج از خانه
Pep
3
بازیکنان در لیگ دوستانه تجربه کسب می‌کنند
Laurent
3
بازیکنان روی نیمکت تجربه کسب می‌کنند
Mauricio
2
هماهنگی بازیکنان همیشه ۱۰۰٪
David

بازی‌ها

برای اینکه تیم بتواند بازی کند، باید در فهرست خود حداقل ۷ بازیکن آماده داشته باشد. یعنی بازیکنانی که مصدوم نیستند و کارت قرمز ندارند. برای ورود به بازی بازیکن همچنین به حداقل ۵۰٪ آمادگی نیاز دارد. همیشه خوب است جایگزین‌هایی نیز روی نیمکت تنظیم کنید، برای مواقع تعویض. اگر مصدومیت یا اخراج دروازه‌بان رخ دهد، یکی از بازیکنان تهاجمی فوراً تعویض می‌شود و دروازه‌بان جدیدی جایگزین او می‌شود.

۳۰ دقیقه پیش از بازی دیگر نمی‌توان ترکیب تنظیم‌شده را تغییر داد.

بازی‌های لیگ
همیشه در روز یکشنبه برگزار می‌شوند و ۲ بار در هر فصل، در هفته ۴ و ۱۲، به جای بازی‌های دوستانه در روز چهارشنبه نیز برگزار می‌شوند. در مجموع ۱۸ بازی در هر فصل برگزار می‌شود. حریفان همیشه ۲ بار با هم رقابت می‌کنند، یک بار در خانه و بار دیگر خارج از خانه. برای برد ۳ امتیاز، برای تساوی ۱ امتیاز و ۰ امتیاز برای باخت یا تساوی با حکم (بازی‌ای که با ۰:۰ پایان می‌یابد، چون هیچ یک از تیم‌ها ترکیب نچیده است) داده می‌شود.

بازی‌های جام
در ابتدای هر فصل جام لیگ قرعه‌کشی می‌شود. تیم‌هایی که در جام شرکت می‌کنند، همیشه طبق رتبه‌بندی، بهترین با بدترین، سپس دومین بهترین با دومین بدترین و الی آخر بازی می‌کنند. تیمی همیشه میزبان است که نسبت بازی‌های خانگی به کل بازی‌های جام کمتری دارد. در جام همیشه ۲، ۴، ۸، ۱۶ تا ۱۶۳۸۴ تیم می‌توانند بازی کنند. بنابراین اگر مثلاً در کشور ۱۰۰۰ تیم وجود داشته باشد، ۵۱۲ تیم برتر طبق رتبه‌بندی در جام بازی می‌کنند. اگر در لیگ ۱۰۵۰ تیم باشند، ۱۰۲۴ تیم برتر در جام بازی می‌کنند و الی آخر. جام همیشه فقط در یک بازی برگزار می‌شود، بازنده از جام حذف می‌شود، برنده ادامه می‌دهد.

بازی‌های دوستانه
بازی‌های دوستانه هیچ تأثیری بر روحیه یا رتبه تیم ندارند. اما یک عملکرد مهم را انجام می‌دهند - تمرین. هر تیمی که می‌خواهد به‌طور کامل تمرین کند، باید ۲ بازی در هفته انجام دهد. جزئیات بیشتر در بخش تمرین. بازی دوستانه را می‌توان با تیم‌های به اصطلاح PC نیز انجام داد، که فقط کافی است تیمی بدون مالک پیدا کنید و چنین تیمی همیشه و فوراً بازی دوستانه را می‌پذیرد.

بازی‌های تیم ملی
هر سه‌شنبه یا شنبه برگزار می‌شوند. ترکیب بازی تیم ملی را همیشه مربی تیم ملی تعیین می‌کند.

بلیت

بازی‌ها منبع مهمی از درآمد هستند. در بازی‌های لیگ تیم میزبان همیشه تمام پول بلیت را دریافت می‌کند. در جام تیم میزبان ۲/۳ و تیم میهمان ۱/۳ پول را دریافت می‌کند، در بازی دوستانه هر دو تیم همیشه نیمی را دریافت می‌کنند. اگر تیم با حکم ببازد، چیزی دریافت نمی‌کند.

کارت‌ها

کارت‌ها در بازی‌ها عمدتاً به این بستگی دارد که بازیکن در چه پستی شرکت می‌کند. بنابراین مدافع کارت‌ها را بیشتر دریافت می‌کند و برعکس مهاجمان بسیار کمتر. کارت‌ها در بازی‌های لیگ و جام مشترک هستند. به ازای ۳ کارت زرد (قرمز در بازی = ۳ زرد) بازیکن نمی‌تواند یک بازی لیگ یا جام را انجام دهد. کارت‌ها در بازی‌های دوستانه به جایی محسوب نمی‌شوند و ذخیره نمی‌شوند و بازیکن می‌تواند حتی با کارت قرمز این بازی دوستانه را انجام دهد.

مصدومیت

هر بازیکن می‌تواند در بازی مصدوم شود. می‌توان شانس مصدومیت را با افزایش امکانات پزشکی یا تنظیم اهمیت کمتر بازی کاهش داد. برعکس اهمیت بالاتر بازی شانس مصدومیت را افزایش می‌دهد. رایج‌ترین مصدومیت‌ها ۱-۷ هفته (عدد کنار بازیکن هنگام مصدومیت نیز هفته است) هستند، که با امکانات پزشکی بالاتر این مدت معمولاً کوتاه‌تر می‌شود و بازیکن در نهایت زودتر بهبود می‌یابد.

وقت‌اضافه

وقت‌اضافه همیشه ۲×۱۵ دقیقه طول می‌کشد و اگر با تساوی پایان یابد، پنالتی زده می‌شود.

حکم

اگر یک تیم برای بازی ترکیب نچیند، تیم دیگر با حکم ۳:۰ می‌برد. تیم برنده هیچ تجربه‌ای دریافت نمی‌کند، اما در عوض بازیکنان خسته نیستند که می‌تواند یک مزیت باشد. پول از بازی برای برنده یا تمرین به همان صورت محاسبه می‌شود که گویا بازی انجام شده است.

تنظیم ترکیب برای بازی

اطلاعات مهم - ۳۰ دقیقه پیش از شروع بازی دیگر نمی‌توان ترکیب تنظیم‌شده را تغییر داد.

تاکتیک بازی

تاکتیک معمولاً بر تعداد موقعیت‌ها در بازی تأثیر نمی‌گذارد. بسته به تنظیمات فقط شانس مثلاً حرکت موفق را افزایش می‌دهد، چون وقتی تیم بیشتر حمله می‌کند، شاید با بازیکنان بیشتر، شانس بیشتری برای زدن گل از چنین حرکتی دارد. از سوی دیگر همه چیز به حریف نیز بستگی دارد، پس حریف می‌تواند دفاع خوبی داشته باشد و فوراً همه چیز پیچیده‌تر می‌شود. همچنین اگر بیشتر حمله کنید، منطقاً نمی‌توانید چنین خوب دفاع کنید.

دفاع بیشتر از حمله - دفاع را تقویت می‌کند، اما در عوض حمله را تضعیف می‌کند و این اغلب بیشتر از تقویت دفاع است. توصیه می‌شود با دفاع قوی و حمله ضعیف بازی شود.
عادی - تیم به‌طور نیمه حمله و دفاع می‌کند. معمولاً بر اساس وضعیت فعلی بازی تصمیم گرفته می‌شود، پس تیم بازنده بیشتر به جلو می‌آید و غیره.
حمله بیشتر از دفاع - حمله را تقویت می‌کند، اما در عوض دفاع را تضعیف می‌کند و این اغلب بیشتر از تقویت حمله است. توصیه می‌شود با حمله قوی و دفاع ضعیف بازی شود.

سبک بازی

عادی - هیچ تاکتیک ویژه‌ای نیست
پرسینگ - توپ‌گیری وینگرها و هافبک‌های وسط را تقویت می‌کند. در عوض بازی روی کناره‌ها و خلاقیت آن‌ها را تضعیف می‌کند. در این تاکتیک شانس این وجود دارد که تیم حرکت تهاجمی حریف را خراب کند. هرچه توپ‌گیری مدافعان، وینگرها و هافبک‌ها بهتر باشد، شانس خراب کردن چنین حرکتی بیشتر است. حریف می‌تواند این شانس را به نفع خود با پاس‌دهی وینگرها، هافبک‌های وسط و مهاجمان کاهش دهد.
ضدحملات - پاس‌دهی وینگرها و هافبک‌های وسط را تقویت می‌کند. در عوض بازی روی کناره‌ها و خلاقیت آن‌ها را تضعیف می‌کند. قدرت مهاجمان را نیز افزایش می‌دهد. در این تاکتیک شانس این وجود دارد که تیم از موقعیت ناموفق حریف ضدحمله موفقی را پایه‌گذاری کند. هرچه پاس‌دهی وینگرها، هافبک‌های وسط و مهاجمان بهتر باشد، شانس ضدحمله موفق بیشتر است. حریف می‌تواند این شانس را به نفع خود با توپ‌گیری مدافعان، وینگرها و هافبک‌ها کاهش دهد.
از وسط زمین - خلاقیت و پاس‌دهی هافبک‌های وسط off. و def. را تقویت می‌کند و توپ‌گیری آن‌ها را تضعیف می‌کند. توپ‌گیری وینگرهای def. و off. را تقویت می‌کند و بازی روی کناره و پاس‌دهی آن‌ها را تضعیف می‌کند. در این تاکتیک هافبک‌های وسط نیز بیشتر از معمول به فرصت گلزنی می‌رسند.
نگه داشتن توپ - هافبک‌ها را در خلاقیت، وینگرها را در بازی روی کناره تقویت می‌کند. مهاجمان را تضعیف می‌کند.
بازی روی کناره‌ها - بازی روی کناره و پاس‌دهی وینگرهای off. و def. را تقویت می‌کند و توپ‌گیری آن‌ها را تضعیف می‌کند. توپ‌گیری هافبک‌های وسط def. و off. را تقویت می‌کند و خلاقیت و پاس‌دهی آن‌ها را تضعیف می‌کند. در این تاکتیک وینگرها نیز بیشتر از معمول به فرصت گلزنی می‌رسند.
پاس‌های بلند - ضربه سر مهاجمان و کمی هم مدافعان را تقویت می‌کند. میانه میدان را تضعیف می‌کند. تیم در بازی موقعیت‌های ضربه سر بیشتری خواهد داشت.

بر پرسینگ و ضدحمله تجربه کل تیم تأثیر می‌گذارد. بنابراین تیم‌های باتجربه‌تر این تاکتیک‌ها را بهتر اجرا می‌کنند (شانس بیشتر برای پرسینگ یا ضدحمله موفق)، تیم‌های کم‌تجربه‌تر برعکس بدتر. همچنین بازیکنان کوتاه‌تر از نظر قد این دو تاکتیک را بهتر از بازیکنان قدبلند اجرا می‌کنند.

سبک بازی نیز در ارزیابی بازیکنان روی زمین نمود پیدا می‌کند. بنابراین هافبک وسط با توپ‌گیری کم در پرسینگ ممکن است بدتر از معمول بازی کند. و برعکس. در ضدحملات نیز ممکن است میانه میدان چندان درخشان نباشد و رتبه کل تیم می‌تواند کمتر از معمول باشد. اما این به معنی این نیست که تیم بدتر بازی کرد. زیرا به دلیل تاکتیک درست تنظیم‌شده تیم می‌توانست عملکرد بهتری ارائه دهد که به‌سادگی نمی‌توان آن را در اعداد بیان کرد.

در گزارش بازی نیز می‌توان جملاتی درباره تاکتیک موفق در پرسینگ و بازی روی ضدحمله را ثبت کرد.

اهمیت

می‌توان در بازی‌های لیگ و جام لیگ استفاده کرد.

استراحتی - عملکرد تیم -۱۵٪، خستگی -۵۰٪، خطاها -۵۰٪، روحیه تیم از بازی +۵۰٪
کم‌اهمیت‌تر - عملکرد تیم -۱۰٪، خستگی -۲۵٪، خطاها -۲۵٪، روحیه تیم از بازی +۲۵٪
عادی - هیچ چیز تغییر نمی‌کند
مهم‌تر - عملکرد تیم +۱۰٪، خستگی +۲۵٪، خطاها +۲۵٪، روحیه تیم از بازی -۲۵٪
کلیدی - عملکرد تیم +۱۵٪، خستگی +۵۰٪، خطاها +۵۰٪، روحیه تیم از بازی -۵۰٪

کسب یا از دست دادن روحیه - اگر تیم در بازی مثلاً ۱۰٪ روحیه کسب کند، با بازی کم‌اهمیت‌تر ۲۵٪ بیشتر کسب می‌کند، یعنی ۱۲٫۵٪ روحیه. اگر در بازی کم‌اهمیت‌تر برعکس ۱۰٪ از دست بدهد، ۲۵٪ کمتر از دست می‌دهد، یعنی ۷٫۵٪. در بازی مهم‌تر تیم به این صورت ۷٫۵٪ کسب و ۱۲٫۵٪ از دست می‌دهد.

اهمیت بازی همچنین می‌تواند بر مصدومیت بازیکنان در بازی تأثیر بگذارد. در بازی‌های کم‌اهمیت‌تر (استراحتی، کم‌اهمیت‌تر) بازیکنان کمتر مصدوم می‌شوند، در بازی‌های مهم‌تر (مهم‌تر، کلیدی) بیشتر.

اگر به دلیل اهمیت بازی عملکرد تیم کاهش یا افزایش یابد، در آمار بازی در رتبه‌بندی دفاع/میانه/حمله و همچنین در عملکرد بازیکنان به شکل ستاره از بازی نمود پیدا نمی‌کند (اما درصد مالکیت توپ در جزئیات بازی تحت تأثیر قرار می‌گیرد). فقط در جزئیات بازی دیده می‌شود که تیم چگونه به چنین بازی‌ای رویکرد داشته است. و البته در خود بازی این مشخص خواهد بود. تیم قوی می‌تواند بازی را دست‌کم بگیرد، اگر مدیریت پیش از بازی به بازیکنان بگوید که این مسابقه بی‌اهمیت است و غیره.

کاپیتان

برای هر بازی می‌توان کاپیتان تعیین کرد (اگر هیچ کاپیتانی تعیین نشود، از یازده نفر فعلی روی زمین قرعه‌کشی می‌شود). کاپیتان از بازی تجربه بیشتری از معمول کسب می‌کند و قدرت تیم را بسته به تجربه خود افزایش می‌دهد. بازیکنان پرورش‌یافته به عنوان کاپیتان قدرت را ۵۰٪ بیشتر از سایر بازیکنان افزایش می‌دهند. این قدرت در آمار پس از بازی نیز نمود پیدا می‌کند.

ترکیب پیش‌فرض

اگر هیچ بازیکنی برای بازی تنظیم نکنید، یا کاملاً فراموش کنید ترکیب را تنظیم کنید، این ترکیب پیش‌فرض به‌طور خودکار خود تنظیم می‌شود. بنابراین اگر مثلاً مدت طولانی‌تری دور هستید، با حکم نخواهید باخت. چون بازیکنان خسته می‌شوند و اغلب ۲ بار در هفته بازی می‌کنید، می‌توان ۳ ترکیب پیش‌تنظیم‌شده مختلف ذخیره کرد - لیگ (یکشنبه)، جام، بازی دوستانه / لیگ (چهارشنبه). ترکیب پیش‌فرض را به این صورت ذخیره می‌کنید که فقط نوع خاصی را انتخاب کنید و طبق معمول ترکیب را ذخیره کنید. همیشه همه بازیکنان از جمله نیمکت، فرماسیون، تاکتیک، سبک بازی و اهمیت بازی ذخیره می‌شوند. ترکیب پیش‌فرض را می‌توان مشاهده و بازخوانی کرد، مشابه آخرین ترکیب‌های ذخیره‌شده. همیشه همه چیز ذخیره‌شده بازخوانی می‌شود، در مورد ترکیب "بازی دوستانه / لیگ (چهارشنبه)" اهمیت نیز بازخوانی می‌شود که البته فقط برای بازی لیگ یا جام محاسبه می‌شود.

تعویض تاکتیکی

برای هر بازی می‌توانید تعویض‌های تاکتیکی تنظیم کنید. این چندین مزیت دارد.

  • اگر بازیکنان فرسوده یا با آمادگی ضعیف دارید یا بازی کلیدی انجام می‌دهید، بازیکنان در پایان بازی بیشتر فرسوده می‌شوند و سپس بدتر بازی می‌کنند. با تعویض می‌توانید از این جلوگیری کنید و بازیکن استراحت‌کرده را بفرستید.
  • اگر بخواهید مثلاً ۴ دروازه‌بان را تمرین دهید، می‌توانید. به‌سادگی در پایان بازی دروازه‌بان را تعویض می‌کنید و سپس هر دو تمرین می‌گیرند. هر بازیکنی که در هفته حداقل ۱ دقیقه بازی کرده باشد تمرین می‌کند.
  • اگر مثلاً با تیم B بازی می‌کنید و بازی موفق نیست، می‌توانید بازیکنان ضعیف‌تر را تعویض کنید و باتجربه‌تر را بفرستید که سپس سعی کنند کاری برای بازی انجام دهند. همین برعکس، اگر بازی را به‌وضوح در دست خود دارید، می‌توانید برعکس بازیکنان ضعیف‌تر را به زمین بفرستید و ستون‌ها را ذخیره کنید.

تعویض بر اساس شرایطی که پیش از آغاز بازی تعیین می‌کنید انجام می‌شود.

بازیکن داخل زمین: بازیکنی که از زمین خارج می‌کنید.
بازیکن جدید: بازیکنی که جایگزین بازیکن داخل زمین می‌شود. هر دو بازیکن باید پست یکسانی داشته باشند، یعنی مثلاً مدافع به جای مدافع. نه هافبک به جای مهاجم و غیره.
دقیقه: دقیقه‌ها به سبک از-تا تنظیم می‌شوند. اگر تنظیم کنید بازیکن مثلاً بین دقیقه ۶۰-۸۹ تعویض شود، اگر شرط در دقیقه ۶۰ برآورده شود، بازیکن بلافاصله در همان دقیقه ۶۰ تعویض می‌شود. اگر شرط برآورده نشود، بازیکن منتظر می‌ماند و شاید بعداً تعویض شود. البته اگر بین دقیقه ۶۰-۸۹ شرط تعویض برآورده شود.
شرط: شرطی که باید برآورده شود تا تعویض تاکتیکی انجام شود. شرط می‌تواند خالی باشد، در این صورت بازیکن همیشه تعویض می‌شود.

در تعویض تاکتیکی فراموش نکنید که اگر مصدومیت یا تعویض اجباری مثلاً دروازه‌بان به دلیل کارت قرمز رخ دهد، ممکن است همه تعویض‌های تاکتیکی انجام نشوند، چون حداکثر می‌توان در بازی فقط ۵ بار تعویض کرد و اگر بازیکنی قبلاً برای تعویض به دلیل مصدومیت تعیین شده باشد، دیگر نمی‌تواند بار دوم تعویض شود. با تعویض تاکتیکی نمی‌توان زمانی صرفه‌جویی کرد، مثلاً برای وقت‌کشی در پایان بازی. با تعویض کاپیتان امتیازی را که کاپیتان به تیم می‌داد از دست می‌دهید.

اقتصاد

اگر تیم در محاسبات اقتصادی روز جمعه بیش از €16 000 000 در حساب خود داشته باشد، ۲٪ بهره روی مبلغ بیش از این آستانه می‌پردازد. به ازای هر سطح بازاریابی این آستانه ۵٪ کاهش می‌یابد. بنابراین اگر در حساب خود مثلاً €20 000 000 داشته باشید، €80 000 بهره می‌پردازید. اگر همزمان ۴ سطح بازاریابی نیز در بخش امکانات داشته باشید، ۲۰٪ بهره کمتری می‌پردازید.

درآمدها

فروش بازیکن
پولی که تیم از فروش بازیکنان خود دریافت می‌کند.

اسپانسرها
هر هفته اسپانسرها به تیم پول می‌دهند. هرچه باشگاه هواداران بیشتری داشته باشد، پول بیشتری از اسپانسرها دریافت می‌کند. مبلغ نهایی به صورت تعداد هواداران × €4 محاسبه می‌شود. هر سطح بازاریابی این مبلغ را ۵٪ افزایش می‌دهد.

بلیت
درآمد بلیت همه بازی‌های هفته.

پاداش‌ها
مثلاً پولی که از طرف اسپانسرها به عنوان پاداش در ابتدای هر فصل به تیم داده می‌شود.

هزینه‌ها

خرید بازیکن
پولی که تیم در طول هفته صرف خرید بازیکن کرده است.

حقوق بازیکنان
همه بازیکنانی که در محاسبات اقتصادی روز جمعه در تیم هستند، حقوق مشخصی درخواست می‌کنند. مجموع همه حقوق بازیکنان یکی از هزینه‌های هفتگی تیم است.

امکانات
هر هفته تیم برای نگهداری استادیوم، نگهداری امکانات و همچنین ارتقای آن‌ها هزینه می‌پردازد.

متفرقه
مثلاً هزینه ارسال بازیکن به بازار.

بازار بازیکنان

هر بازیکن را می‌توان به بازار بازیکنان فرستاد. هنگام فرستادن بازیکن به بازار ۰٫۵٪ از قیمت بازیکن طبق FA (قیمت نمایش‌داده‌شده در جزئیات بازیکن) پرداخت می‌شود. حداقل قیمت برای قراردادن بازیکن در بازار €4 000 است، حداکثر قیمتی است که در خود بازیکن به‌عنوان قیمت طبق FA × ۲ نمایش داده می‌شود. بازیکن ۴ روز در بازار است و مدیر فروشنده همیشه فقط حداکثر ۲ برابر قیمت بازیکن طبق FA دریافت می‌کند. بازیکن در بازار می‌تواند بازی‌ها را بدون محدودیت برای باشگاه خود انجام دهد. اگر بازی در زمانی برگزار شود که بازیکن باید فروخته شود، فروش احتمالی بازیکن به مالک جدید پس از بازی انجام می‌شود. تیمی که برای بازیکن پیشنهاد می‌دهد، فوراً پول را از دست می‌دهد و در تمام مدت نگه‌داشتن پیشنهاد برای بازیکن نمی‌تواند از آن استفاده کند (اگر کسی پیشنهاد بالاتری بدهد، طبیعتاً پول بازمی‌گردد). تیمی که بازیکن را می‌فروشد، پول را تنها پس از فروش بازیکن دریافت می‌کند.

اگر تیم بازیکنی را که قبلاً خریده فروخته شود، در فروش ۱۵٪ از روحیه تیم را از دست می‌دهد. اما این جریمه هر هفته که بازیکن در باشگاه است ۱٪ کاهش می‌یابد، بنابراین پس از ۱۰ هفته کاهش روحیه فقط ۵٪ خواهد بود. این مربوط به بازیکنان از تیم جوانان و همچنین بازیکنانی که از همان ابتدا در تیم بوده‌اند نمی‌شود. بازیکن خریداری‌شده را می‌توان تنها پس از ۷ روز فروخت. اما در فروش بازیکن خریداری‌شده سود احتمالی به مدت اقامت بازیکن در باشگاه بستگی دارد. سود پایه از چنین فروشی ۵۵٪ است و به ازای هر هفته بازیکن در باشگاه (محاسبه‌شده از هفته‌ای که بازیکن برای اولین بار قابل فروش بود) این سود ۳٪ افزایش می‌یابد. بنابراین اگر بازیکنی را بخرید و بلافاصله بعد از یک هفته او را مثلاً به €40 000 بفروشید، ۵۵٪ یعنی €22 000 به‌دست می‌آورید. اگر چنین بازیکنی ۱۰ هفته در باشگاه شما باشد، ۵۵٪+(۱۰-۱)×۳=۸۲٪ از قیمت بازیکن را به‌دست می‌آورید. فقط ۹ هفته را محاسبه می‌کنیم چون آن هفته اول در باشگاه بازیکن نمی‌توانست فروخته شود، و به همین دلیل این هفته در قیمت نهایی محاسبه نمی‌شود. در هر بازیکن سپس سود احتمالی به درصد نمایش داده می‌شود. این سود همیشه به زمانی که بازیکن را در بازار قرار می‌دهید مرتبط است و در خود پاداش بازاریابی در امکانات را شامل می‌شود. حداکثر سود سپس ۹۰٪ است و به ازای هر سطح بازاریابی مالک ۱٪ پول بیشتر دریافت می‌کند.

تورنمنت‌های بین‌المللی باشگاهی

در دنیای Football Arena پنج تورنمنت بین‌المللی باشگاهی وجود دارد. در همه آن‌ها این قانون برقرار است که بازیکنانی که در آن‌ها وارد می‌شوند، همیشه آمادگی ۱۰۰٪ دارند. پس از بازی اما آمادگی به وضعیت قبلی برمی‌گردد و باز هم به اندازه بازی‌ای که اکنون انجام شد کاهش می‌یابد. بنابراین بازیکنان خسته می‌شوند، اما تجربه به دست می‌آورند و باشگاه نیز از بازی‌های خانگی درآمد بلیت کامل کسب می‌کند. همچنین این موارد برقرار است:

  • مصدومیت بازیکنان پس از بازی معمولاً بسیار کمتر از معمول است.
  • کارت‌ها به جایی محسوب نمی‌شوند، بازیکن می‌تواند حتی با کارت قرمز بازی کند.
  • بازی‌ها برای بازیکنان در تمرین محسوب می‌شوند.
  • در بازی‌های حذفی بلیت ورودی به نصف بین دو تیم تقسیم می‌شود.
  • در بازی‌های حذفی همچنین تأثیر زمین خانگی وجود ندارد.
  • تیم در بازی‌ها همیشه روحیه ۱۰۰٪ دارد.

FA Champions League
در این تورنمنت معمولاً فقط تیم‌های لیگ ۱ حضور دارند.

  • تعداد تیم‌ها: ۱۹۲
  • تیم در گروه: ۶
  • صعودکنندگان از گروه: ۲
  • خستگی بازیکنان: ۱۰۰٪
  • جذابیت برای تماشاگران: ۱۰۰٪
  • تجربه بازیکنان از بازی‌ها: ۸۰٪

FA Prestige Cup
در این تورنمنت بیشتر تیم‌های لیگ ۱ به همراه قهرمان جام لیگ حضور دارند.

  • تعداد تیم‌ها: ۲۰۴۸
  • تیم در گروه: ۶
  • صعودکنندگان از گروه: ۲
  • خستگی بازیکنان: ۸۰٪
  • جذابیت برای تماشاگران: ۸۰٪
  • تجربه بازیکنان از بازی‌ها: ۶۵٪

FA International Cup
در این تورنمنت بیشتر تیم‌های لیگ ۲ و ۳ به همراه بازنده فینال جام لیگ حضور دارند.

  • تعداد تیم‌ها: ۲۰۴۸
  • تیم در گروه: ۴
  • صعودکنندگان از گروه: ۲
  • خستگی بازیکنان: ۶۰٪
  • جذابیت برای تماشاگران: ۶۰٪
  • تجربه بازیکنان از بازی‌ها: ۵۰٪

FA Challenge Cup
در این تورنمنت بیشتر تیم‌های لیگ ۴ و ۵ حضور دارند.

  • تعداد تیم‌ها: ۲۰۴۸
  • تیم در گروه: ۴
  • صعودکنندگان از گروه: ۲
  • خستگی بازیکنان: ۴۰٪
  • جذابیت برای تماشاگران: ۴۰٪
  • تجربه بازیکنان از بازی‌ها: ۳۳٪

FA Fair Play Cup
در این تورنمنت فقط تیم‌های لیگ ۶ حضور دارند.

  • تعداد تیم‌ها: ۴۰۹۶
  • تیم در گروه: ۴
  • صعودکنندگان از گروه: ۱
  • خستگی بازیکنان: ۲۰٪
  • جذابیت برای تماشاگران: ۲۰٪
  • تجربه بازیکنان از بازی‌ها: ۲۰٪

لیگ دوستانه

لیگ‌های دوستانه برای این هستند که مدیران سرگرمی بیشتری داشته باشند و بتوانند لیگ خود را ایجاد کنند، جایی که مثلاً با دوستان و آشنایان خود بازی کنند. لیگ دوستانه را هر کسی می‌تواند انجام دهد، اما قوانین مشخصی وجود دارد.

  • لیگ دوستانه را تنها طرفدار (Supporter) می‌تواند تأسیس کند.
  • در هر لیگ دوستانه باید حداقل نیمی از طرفداران باشند.
  • لیگ‌های دوستانه همیشه روز جمعه برگزار می‌شوند. زمان شروع بازی‌ها را مدیر تأسیس‌کننده تعیین می‌کند.
  • هر لیگ می‌تواند هزینه ورودی داشته باشد که مدیر تأسیس‌کننده تعیین می‌کند. هزینه می‌تواند ۰-€100 000 باشد و تیم نیازی نیست این پول را در حساب داشته باشد - حتی به منفی هم به‌صورت خودکار کسر می‌شود. پس از پایان لیگ تیم اول ۵۰٪ از کل مبلغ جمع‌آوری‌شده، تیم دوم ۳۰٪ و سوم ۲۰٪ دریافت می‌کند.
  • بازیکنان در لیگ خسته نمی‌شوند، نمی‌توانند پس از بازی مصدوم شوند، هیچ تجربه و کارتی به‌دست نمی‌آورند. می‌توانند حتی با کارت و خسته به بازی وارد شوند، همیشه ۱۰۰٪ آماده هستند. طبیعتاً نباید مصدوم باشند.
  • تیم در بازی‌ها همیشه روحیه ۱۰۰٪ دارد.
  • عملکرد تیم‌ها و بازیکنان در آمار محسوب نمی‌شود.
  • بازی‌ها هیچ تأثیری بر تمرین ندارند.
  • تیم‌ها هیچ سودی از بلیت ورودی ندارند.
  • لیگ را می‌توان حتی مستقل از فصل بازی کرد، بخشی از لیگ در یک فصل و بخشی در فصل دیگر.

فصل جدید

هر فصل ۱۶ هفته طول می‌کشد و پس از پایان بلافاصله فصل بعدی شروع می‌شود. بنابراین یکشنبه آخرین هفته لیگ برگزار می‌شود و دوشنبه فصل جدید آغاز می‌شود. در زمان محاسبه فصل جدید رویدادهای زیر رخ می‌دهد.

تیم‌ها
  • تیم اول به لیگ بالاتر صعود می‌کند، چهار تیم آخر برعکس به لیگ پایین‌تر سقوط می‌کنند. طبیعتاً در لیگ اول دیگر کسی صعود نمی‌کند، در لیگ‌های آخر برعکس کسی نمی‌تواند سقوط کند.
  • روحیه تیم‌ها به ۶۰٪ تنظیم می‌شود.
  • بهترین عملکرد تیم صفر می‌شود که همیشه فقط مربوط به فصل جاری است.
بازیکنان
  • تمام بازیکنان ۱ سال پیر می‌شوند.
  • فرم در همه به مقادیر میانگین تنظیم می‌شود.
  • آمادگی بازیکنان ۱۰۰٪ خواهد بود.
  • بهترین بازی بازیکن صفر می‌شود، چون همیشه فقط مربوط به فصل جاری است.
  • دستمزد جدید بازیکنان محاسبه می‌شود.
  • از تیم‌های ملی جوانان بازیکنانی که سن بیشتر از حد لازم دارند آزاد می‌شوند.
  • کارت‌ها لغو می‌شود. مصدومیت‌ها به فصل جدید منتقل می‌شود.
پاداش مالی
پاداش بابت رتبه در لیگ در پایان فصل

لیگ ۱
  • مقام ۱ - €1.400.000
  • مقام ۲ - €980.000
  • مقام ۳ - €700.000
  • مقام ۴ - €560.000
  • مقام ۵ - €420.000
لیگ ۲
  • مقام ۱ - €700.000
  • مقام ۲ - €490.000
  • مقام ۳ - €350.000
  • مقام ۴ - €280.000
  • مقام ۵ - €210.000
لیگ ۳
  • مقام ۱ - €350.000
  • مقام ۲ - €245.000
  • مقام ۳ - €175.000
  • مقام ۴ - €140.000
  • مقام ۵ - €105.000
لیگ ۴
  • مقام ۱ - €175.000
  • مقام ۲ - €122.500
  • مقام ۳ - €87.500
  • مقام ۴ - €70.000
  • مقام ۵ - €52.500
لیگ ۵ و پایین‌تر
  • مقام ۱ - €87.500
  • مقام ۲ - €61.250
  • مقام ۳ - €43.750
  • مقام ۴ - €35.000
  • مقام ۵ - €26.250

پاداش از اسپانسرها در آغاز فصل
  • لیگ ۱ - ۲ برابر پول از اسپانسرها
  • لیگ ۲ - ۱٫۸ برابر پول از اسپانسرها
  • لیگ ۳ - ۱٫۶ برابر پول از اسپانسرها
  • لیگ ۴ - ۱٫۴ برابر پول از اسپانسرها
  • لیگ ۵ - ۱٫۲ برابر پول از اسپانسرها
  • لیگ ۶ و پایین‌تر - ۱ برابر پول از اسپانسرها

سپس جام لیگ برنامه‌ریزی می‌شود، تمام هفته‌های لیگ قرعه‌کشی می‌شود و غیره.

هفته در Football Arena

هر روز
  • به‌روزرسانی آمار
  • درمان بازیکنان
  • تکمیل آمادگی بازیکنان
  • ساخت استادیوم و امکانات
دوشنبه
  • به‌روزرسانی آمار بازیکنان
سه‌شنبه
  • بازی‌های ملی
  • جام‌های بین‌المللی
  • برنامه‌ریزی خودکار بازی‌های دوستانه
  • به‌روزرسانی فن‌کلاب
  • کاهش سطح امکانات قدیمی‌تر
چهارشنبه
  • بازی‌های دوستانه
پنج‌شنبه
  • بازی‌های جام لیگ
  • به‌روزرسانی آمار بازیکنان
  • بازی‌های لیگ
جمعه
  • به‌روزرسانی مالی (دستمزد، اسپانسرها)
  • محاسبه تمرین و تغییر فرم
  • به‌روزرسانی فن‌کلاب
  • به‌روزرسانی آمار بازیکنان
  • لیگ‌های دوستانه
شنبه
  • جام جهانی
  • فعال‌سازی تیم جوانان
یکشنبه
  • بازی‌های لیگ