Football Arena Online fotballmanager
Innlogging

Hjelp

Laget ditt kan bli slettet av følgende grunner
  • Å styre mer enn ett lag eller logge inn på andres lag.
  • Ikke å sette opp laget og tape 5 kamper på rad på walkover.
  • Ikke å logge inn på mer enn 90 dager.
  • Manipulasjon av overgangsmarkedet (kjøp/salg av spillere til urimelige priser).
  • Å spille i et land du ikke er fra og ikke bor i.
  • Å legge ut reklame for ikke-relaterte nettsteder i diskusjoner og personlige meldinger.
  • Andre brudd på fair play og god oppførsel (spam, osv.).

Vi anbefaler ikke å spille fra offentlige steder der andre spillere kan bruke samme tilkobling. Spill om mulig hjemmefra. Hvis du spiller fra skolen, eller hjemme sammen med et søsken, er det høyere risiko for å bli slettet for regelbrudd. Overganger mellom slike lag er strengt forbudt - du kan ikke gjøre avtaler med venner eller slektninger.

Klubb

Å bygge en vellykket klubb er ikke et spørsmål om en eller to sesonger - det er et langsiktig prosjekt helt i hendene på hver manager, som også fungerer som hovedtrener. Du må ta vare på fasiliteter, utvide stadion og styre stallen gjennom overganger. Minimum stallstørrelse er 16 og maksimum er 40. Med bare 16 spillere kan du ikke selge eller frigi noen. På den annen side, hvis du når maksimum, kan du ikke kalle opp spillere fra ungdomslaget ditt.

Liga

Hver sesong består av 18 kamper - hvert lag møter de andre to ganger, en gang hjemme og en gang borte. Se seksjonen Ligakamper for flere detaljer. Hver klubb spiller i en liga, og hver liga (bortsett fra øverste divisjon) har sine egne divisjoner. Det er liganivået som teller - divisjonene brukes bare for å dele lagene inn i håndterbare grupper, ettersom det finnes tusenvis av klubber. Det ville vært upraktisk å ha et lag i 537. liga som prøver å nå toppen! Hvert nye liganivå har 4 ganger flere divisjoner. Hovedregelen er at laget på 1. plass rykker opp, og de fire nederste rykker ned. Er laget i toppligaen, finnes det ingen vei opp, og lag i bunnligaen kan ikke rykke ned. Ved poenglikhet er rekkefølgen for tiebreak: målforskjell, scorede mål, seire og til slutt myntkast. Opprykk og nedrykk er ikke tilfeldige - det beste laget som rykker opp bytter plass med det dårligste laget som rykker ned, basert på tabellplassering og poeng. Alle endringer skjer mellom sesongene, og en ny sesong begynner umiddelbart med ny ligaserie og cup. FA er en aldri avsluttende fotballkonkurranse.

Spillere

Hver spiller har en posisjon han presterer best på, angitt med farge (grønn = forsvarer, gul = kantspiller, blå = midtbanespiller, rød = angriper). Egenskapene en spiller trenger varierer med posisjonen. Hver egenskap har et maksimum på 25.

Keeper
keeper: 100%

Forsvarer
takling: 60%, hodespill: 37.5%, utholdenhet: 2.5%

Kant (def)
takling: 60%, kant: 30%, pasninger: 5%, utholdenhet: 5%

Kant (normal)
kant: 55%, takling: 20%, pasninger: 20%, utholdenhet: 5%

Kant (off)
kant: 45%, pasninger: 45%, takling: 5%, utholdenhet: 5%

Midtbanespiller (def)
spillforståelse: 45%, takling: 45%, pasninger: 5%, utholdenhet: 5%

Midtbanespiller (normal)
spillforståelse: 55%, takling: 20%, pasninger: 20%, utholdenhet: 5%

Midtbanespiller (off)
spillforståelse: 45%, pasninger: 45%, takling: 5%, utholdenhet: 5%

Spiss
angrep: 50%, hodespill: 27.5%, pasninger: 20%, utholdenhet: 2.5%

Hver spiller bør spille på sin naturlige posisjon - ellers, for eksempel når en kantspiller spiller som angriper, blir kampprestasjonen og treningen som følger mindre effektiv. Hvis en offensiv kantspiller spiller en defensiv rolle (eller omvendt), vil spilleren aldri prestere bedre enn på sin naturlige posisjon.

Høyde

En spillers høyde påvirker enkelte ferdigheter. For eksempel utnytter en 200 cm høy spiller Heading bedre enn en på 170 cm. På den andre siden kan høye angripere ikke bruke Pasninger like effektivt, og høye forsvarere er svakere på Takling. Mindre spillere utfører også Pressing og Kontringer bedre, og er bedre til å forsvare seg mot disse taktikkene.

Kondisjon

Hver spiller har et kondisjonsnivå som reduseres ved å spille kamper og gjenopprettes med hvile. Utholdenhet påvirker kondisjon - spillere med høyere utholdenhet blir ikke så raskt slitne under kamper og restituerer raskere etterpå. Kondisjon påvirkes også av nivået på Legekontor-fasiliteten, som fungerer på samme måte som utholdenhet - jo høyere, desto bedre. Treningskamper er mindre krevende enn liga- eller cupkamper. Hvis du allerede har sett på hvordan kampViktighet fungerer, vet du at det også påvirker spillerkondisjon. Kondisjon påvirker direkte en spillers prestasjon under en kamp - noen under 100 % vil ikke være på sitt beste. Hvis kondisjonen synker under 50 %, er spilleren utilgjengelig for uttak. Hvis spillerne dine blir slitne lett og restituerer sakte, tren utholdenheten deres eller bygg Legekontoret. Det hjelper også å ha to fulle XI-er i stallen din slik at, spesielt tidlig, spiller alle bare en gang i uken og har tid til å restituere.

Form

Form er viktig for prestasjonen i kamp. Selv en god spiller som er ute av form kan spille dårligere enn en gjennomsnittlig spiller i god form. Formen endres hver uke under fredagstreningen og beveger seg alltid mot gjennomsnittet sitt. En spiller i god form har større sannsynlighet for å falle litt, og omvendt. Å spille minst én kamp i uka øker sjansen for bedre form. Gjennomsnittsformen er 5, maksimum er 10 og minimum er 0. Alle verdier rundes ned til hele tall i spillet - så en visning av form 2 kan i virkeligheten være alt fra 2.00 til 2.99. Form påvirker ikke spillerens markedsverdi.

Erfaring

På samme måte som form er erfaring avgjørende for en spillers prestasjon i kamp. En erfaren spiller med svakere egenskaper kan prestere bedre enn en mindre erfaren ung spiller, selv om sistnevnte er talentfull. Erfaring har omtrent samme innvirkning som form og påvirker også ting som straffesparkkonkurranse. Erfaring fås kun ved å spille kamper - mest i ligakamper og ligacup, mindre i treningskamper. Landslagsoppdrag kan gi ekstra erfaring. Maksimalt erfaringsnivå er 10 (samme som form).

Potensial

Potensial er en skjult egenskap. Hver spiller har et potensialnivå som påvirker treningseffektiviteten. En spiller med 100 % potensial trener med full kapasitet; en med 75 % potensial trener med 3/4 effekt, og så videre. Potensialet stiger for unge spillere og synker for eldre. Det varierer individuelt - du kan få et inntrykk ved å observere treningsresultatene over tid.

Kjemi

Egenutviklede spillere (de som ikke er kjøpt på overgangsmarkedet) spiller alltid på 100 % av sin evne. Spillere signert fra overgangsmarkedet trenger tid for å gli sammen med lagkameratene. Avhengig av hvor lenge en spiller har vært i klubben, presterer han som følger:

Sesonger i klubben Spillerstyrke
0 90%
0.1 90.5%
0.2 91%
0.3 91.5%
0.4 92%
0.5 92.5%
0.6 93%
0.7 93.5%
0.8 94%
0.9 94.5%
1 95%
1.1 95.5%
1.2 96%
1.3 96.5%
1.4 97%
1.5 97.5%
1.6 98%
1.7 98.5%
1.8 99%
1.9 99.5%
2+ 100%
Helter

Noen spillere har ulike spesialevner som skiller dem fra de andre. I spillet kalles slike spillere helter, og de kan hentes fra ungdomsavdelingen.

Lagspesialiseringer
  • The Rock - Styrker lagets forsvar i kamper.
  • The Maestro - Styrker lagets midtbane i kamper.
  • The Spearhead - Styrker lagets angrep i kamper.
  • The Idol - Øker tilskuertallet på kampen når han er i startoppstillingen.
Individuelle spesialiseringer
  • The Loyalist - Denne spillerens lønn er permanent redusert med 50 %.
  • The Gentleman - Får gule og røde kort 2× sjeldnere.
  • The Machine - Blir sliten 2× saktere i kamper.
  • The Tank - Blir skadet 2× sjeldnere i kamper.
  • The Natural - Får 2× mer erfaring fra kamper.
  • The Prodigy - Trener raskere enn en vanlig spiller.
Juniorlagets kvalitet Sjanse for å hente en helt fra ungdomsavdelingen
100+% 25%
99% 20%
98% 16%
97% 14%
96% 12%
95% 11%
90% 7%
80% 4%
70% 3%
60% 2%
0% 1%

Trening

Trening er et av de viktigste aspektene ved spillet. Den foregår over natten fra torsdag til fredag. Gjennom trening forbedres spillerne - og du kan tjene penger ved å utvikle og selge dem. Det er viktig å utvikle unge spillere. Etter noen sesonger kan du selge dem for å finansiere oppgraderinger av fasiliteter eller kjøpe nye talenter.

Det du bør vite om trening
  • Du kan ikke vinne uten trening.
  • Kun spillere som har spilt minst én kamp i løpet av uka får trening.
  • Kun den siste kampen en spiller spilte teller for trening. Hvis du trener en forsvarer som spilte ligakamp som forsvarer på søndag, men som angriper i en cupkamp på torsdag (når treningen finner sted), vil han ikke få mye utbytte av treningen. Er det omvendt, eller han kun har spilt på sin riktige posisjon, trener han normalt.
  • For å maksimere trening for hele troppen, spill to kamper i uka (liga + cup/treningskamp). Da trener førstelaget fra ligakampen, og andre spillere - som reserver - trener fra trenings- eller cupkampen. En spiller trenger bare å spille én kamp i uka for å få full trening.
  • Hva hver spiller trener avhenger av treningsplanen du setter. Trening behandles fredag morgen, så spilleregenskaper endres én gang i uka.
  • Treningskvaliteten (hvor mye en spiller forbedrer seg) påvirkes av potensial, men potensial har ingen effekt på utholdenhetstrening.
  • Hvis en spiller spiller utenfor sin posisjon, er treningen kun 90 % effektiv. "Posisjon" betyr forsvarer, keeper osv. - ikke offensiv/defensiv spesialisering.
  • Landskamper har ingen effekt på trening.

Rundt 30-årsalderen begynner alle spilleregenskaper å avta. For keepere, forsvarere og defensive kantspillere starter det senere; for andre tidligere. Trening er effektiv opp til omtrent 29 år (inkludert) - så det er fortsatt et år der framgang er mulig. Utholdenhet kan trenes i alle aldre.

Manager

Hvert lag kan kun bytte manager én gang per sesong. Spillertreningens effektivitet påvirkes av manageren.

Forsvar - Raskere/saktere trening av keepere, forsvarere og defensive kantspillere.
Midtbane - Raskere/saktere trening av alle kantspillere og midtbanespillere.
Angrep - Raskere/saktere trening av angripere.

Hver spiller kan trene mer eller mindre avhengig av treningsprosenten du setter. Totalen for hele troppen kan ikke overstige 1200 %.

Generell trening betyr at en spiller trener alle ferdigheter som er relevante for sin posisjon.

Defensive kantspillere drar nytte av den høyeste managerverdien. For eksempel, med en manager med (-5)-(+5)-(0), får defensive kantspillere +5 % treningsbonus.

Selvtillit

Selvtilliten påvirkes hovedsakelig av liga- og cupresultater. Seier øker den vanligvis. Spilles det mot et høyere rangert lag, kan til og med uavgjort gi et selvtillitsløft. Andre faktorer som hjemme/borte-status og sluttresultater spiller også en rolle. Selvtilliten kan også påvirkes av spillersalg - se Overgangsmarked-seksjonen for detaljer.

Lagets selvtillit er i hovedsak et mål på den generelle lagmoralen. Hvis et lag har vunnet flere kamper på rad, vil flere tilskuere komme på stadion og fanbasen vokser raskere. Selvtillit påvirker også direkte lagets styrke i kamper.

Juniorlag

Hver uke kan du kalle opp én spiller fra juniorlaget ditt. Kvaliteten på spilleren avhenger av junioranleggsnivået ditt og litt flaks. Juniorlagsspillere er 14–20 år gamle.

Juniorlagets kvalitet

Juniorlagets kvalitet avhenger av spillerne du nylig har kalt opp. Jo bedre spillere du forfremmer, desto mer faller den samlede juniorkvaliteten - tenk på det som at junior­troppen mister sine beste talenter. Hvis du kaller opp en svakere spiller, vil juniorlagets kvalitet sannsynligvis øke.

Hvis du ikke kaller opp noen juniorspiller en gitt uke, øker juniorlagets kvalitet med 2 % pluss det dobbelte av junioranleggsnivået ditt.

Stadion

Stadion er en viktig inntektskilde. Etter hvert vil fanbasen din vokse og flere vil ønske å se kampene dine. Et lite stadion betyr at du taper penger fordi tilhengere ikke kommer inn. På den andre siden er et stort stadion med halvparten av setene tomme heller ikke spesielt lønnsomt.

Stadion i tall
  • Minimal stadionkapasitet: 5.000
  • Maksimal stadionkapasitet: 150.000
  • Grunnavgift for bygging/riving av stadion: €40.000
  • Ukentlig avgift per sete: €2
  • Gjennomsnittlig billettpris: €10

Fasiliteter

Hver klubb bygger sine egne fasiliteter. Det finnes 5 typer, hver av dem kan oppgraderes til maksimalt nivå 7 - altså totalt 22 nivåer fordelt på alle fasiliteter. Du må velge utviklingsvei med omhu. Det er også viktig å vite at en fasilitet kan forfalle etter noen sesonger og miste et nivå, slik at du må bygge den opp igjen.

Treningsanlegg
Forbedrer treningseffekten med 8 % per nivå.

Markedsføring
Mer penger fra sponsorer, lavere agentavgifter og høyere kampoppmøte.

Medisinsk anlegg
Lavere risiko for langvarige skader, raskere skadebehandling og raskere kondisjonsoppbygging etter kamper.

Junioranlegg
Forbedrer kvaliteten på juniorlaget.

Kampsenter
+2 % lagstyrke per nivå, spillere får mer erfaring fra kamper.

Oppgraderingsavgift
  • 1. nivå - €40.000
  • 2. nivå - €100.000
  • 3. nivå - €200.000
  • 4. nivå - €400.000
  • 5. nivå - €800.000
  • 6. nivå - €1.400.000
  • 7. nivå - €2.200.000
Nedgraderingsavgift
  • 1. nivå - €0
  • 2. nivå - €0
  • 3. nivå - €0
  • 4. nivå - €0
  • 5. nivå - €0
  • 6. nivå - €0
  • 7. nivå - €0
Tid for å øke/senke nivå (dager)
  • 1. nivå - 7/7
  • 2. nivå - 7/7
  • 3. nivå - 14/7
  • 4. nivå - 14/7
  • 5. nivå - 21/7
  • 6. nivå - 21/7
  • 7. nivå - 28/7
Ukentlig vedlikeholdsavgift per nivå
  • 1. nivå - €2.000
  • 2. nivå - €5.000
  • 3. nivå - €10.000
  • 4. nivå - €20.000
  • 5. nivå - €40.000
  • 6. nivå - €70.000
  • 7. nivå - €110.000

Personale

Hvert lag kan ansette ulike medarbeidere som gir laget visse fordeler. Staben velges kun for inneværende sesong, og med hver ny sesong må man alltid aktivere nye medarbeidere.

  • Hvert lag mottar 10 poeng ved starten av hver sesong, som de kan bruke som de ønsker.
  • Supportere har 1 poeng mer (kun hvis et lag har Supporter ved beregningen av den nye sesongen).
  • For €1 000 000 kan du kjøpe 1 poeng (kun én gang per sesong; kan ikke kjøpes over maksimum på 15 poeng).
  • For 25 FA-kreditter kan du kjøpe 1 poeng (kun én gang per sesong; kan ikke kjøpes over maksimum på 15 poeng).
  • Ubrukte poeng overføres til neste sesong, opptil maksimum 15 (inkludert nye poeng mottatt ved sesongstart).

Treningsanlegg

8
+100 % i tillegg til treningspoeng
Carlo
2
Utholdenhet synker ikke for spillere under trening
Jindřich
4
Trener +5 % forsvar, +5 % midtbane, +5 % angrep
Alex
5
I gjennomsnitt +1 bedre form for alle spillere
Zinedine

Markedsføring

10
Ingen gebyrer for å legge ut eller selge spillere på markedet
André
5
Ingen formuesskatt
Fabio
5
+20 % høyere kampoppmøte
Jupp
8
−50 % spillerlønninger
Claudio
11
3× markedsspillerpris
Mino
11
Bygging og riving av anlegg tar 7× kortere tid og koster 2× mindre
Florentino

Medisinsk anlegg

7
2× raskere kondisjonsgjenoppretting for spillere
Antonio
3
2× raskere skadegjenoppretting
Rafael

Junioranlegg

4
50 % sjanse for å forfremme en utenlandsk spiller
Arsène
8
Velg nasjonalitet ved forfremmelse av en juniorspiller
Erik
4
Alle juniorspillere har 100 % potensial
Louis
2
Forfremme én spiller fra et juniorlag på 105 % kvalitet
Unai

Kampsenter

10
+5 % lagstyrke
Jürgen
9
+10 % lagstyrke hjemme
José
9
+10 % lagstyrke borte
Pep
3
Spillere får erfaring i Treningsligaen
Laurent
3
Spillere på benken får erfaring
Mauricio
2
Spillerkjemi er alltid 100 %
David

Kamper

Et lag kan spille en kamp hvis minst 7 spillere er tilgjengelige - altså ikke skadet, ikke utestengt (rødt kort) og med minst 50 % kondisjon. Det er alltid lurt å sette innbyttere i tilfelle skader eller utvisninger. Hvis keeper blir skadet eller utvist, byttes en utespiller ut og en reservekeeper kommer inn.

Du kan ikke endre oppstillingen mindre enn 30 minutter før kampstart.

Ligakamper
Ligakamper spilles på søndager, og to ganger per sesong (uke 4 og 12) også på onsdager i stedet for treningskamper. Det er 18 kamper per sesong. Lagene møter hverandre to ganger - en gang hjemme, en gang borte. En seier gir 3 poeng, uavgjort 1 poeng, og tap eller walkover (et 0:0-resultat fordi ingen av lagene satte oppstilling) gir 0 poeng.

Cupkamper
Cuptrekningen finner sted i begynnelsen av hver sesong. Lag seedes slik at de høyest rangerte møter de lavest rangerte, de nest høyest rangerte møter de nest lavest rangerte, og så videre. Hjemmelaget er alltid det med lavere forhold mellom hjemmekamper og totalt antall cupkamper spilt. Cupen kan ha 2, 4, 8, 16 opp til 16384 lag. For eksempel, hvis et land har 1000 lag, kvalifiserer bare de 512 best rangerte. Hvis det er 1050 lag, kvalifiserer bare de 1024 best rangerte, og så videre. Hver runde er en enkelt kamp - vinneren går videre, taperen er eliminert.

Treningskamper
Treningskamper påvirker verken selvtilliten eller ratingen. De har imidlertid en viktig funksjon - trening. For å trene laget fullt ut bør du spille 2 kamper i uka. Se Trening-seksjonen for flere detaljer. Du kan også spille treningskamp mot et datastyrt lag - finn bare en klubb uten eier, så vil de godta utfordringen umiddelbart.

Landskamper
Landskamper spilles hver tirsdag. Landslagsoppstillingen settes alltid av landslagstreneren.

Billettinntekter

Kamper er en viktig inntektskilde. I ligakamper får hjemmelaget hele billettinntekten. I cupkamper får hjemmelaget 2/3 og bortelaget 1/3. I treningskamper deles inntektene 50/50. Ved walkover får ingen av lagene noe.

Kort

Kort avhenger hovedsakelig av spillerens posisjon - forsvarere bookes oftere, angripere sjeldnere. Kort fra cup- og ligakamper telles sammen. Etter 3 gule kort (et rødt kort teller som 3 gule) blir spilleren utestengt for én liga- eller cupkamp. Kort fra treningskamper telles ikke, og selv en spiller med rødt kort kan spille i en treningskamp.

Skader

Enhver spiller kan bli skadet i løpet av en kamp. Du kan redusere risikoen ved å oppgradere medisinsk anlegg eller sette lavere kampviktighet. Motsatt øker høyere kampviktighet skaderisikoen. De fleste skader varer 1–7 uker (vises som et tall ved siden av den skadde spilleren). Høyere nivå på medisinsk anlegg reduserer rekonvalesenstiden - noen ganger til og med raskere enn det som vises.

Ekstraomganger

Ekstraomgangene består av to 15-minuttersomganger. Hvis det fortsatt er uavgjort etter ekstraomgangene, går kampen til straffesparkkonkurranse.

Walkover

Hvis ingen oppstilling settes til en kamp, vinner motstanderen 3:0 på walkover. Det vinnende laget får ingen erfaring, men spillerne blir heller ikke slitne, noe som kan være en fordel. Billettinntekter og trening telles som normalt.

Kampoppstilling

Viktig - Du kan ikke endre oppstillingen mindre enn 30 minutter før kampstart.

Taktikk

Taktikk påvirker vanligvis ikke antallet sjanser i en kamp - den påvirker sannsynligheten for å utnytte dem. En mer offensiv tilnærming øker sjansen for å score fra hver mulighet, men selvfølgelig spiller motstanderens forsvar også en rolle. Og hvis du presser mer fram, vil du naturlig nok ikke forsvare deg like godt.

Mer defensiv enn offensiv - Styrker forsvaret, men svekker angrepet - ofte mer enn det styrker forsvaret. Anbefales hvis du har et sterkt forsvar og et svakt angrep.
Normal - Balansert angrep og forsvar. Justerer seg dynamisk etter stillingen - et lag som ligger under, presser mer fram osv.
Mer offensiv enn defensiv - Styrker angrepet, men svekker forsvaret - ofte mer enn det styrker angrepet. Anbefales hvis du har et sterkt angrep og et svakt forsvar.

Spillestil

Normal - Ingen spesiell spillestil.
Pressing - Styrker takling hos kantspillere og midtbanespillere, men svekker deres kantspill (spilloppbygging). Med denne stilen er det god sjanse for at laget ditt forstyrrer motstanderens offensive spill. Jo bedre takling hos forsvarerne, kantene og midtbanespillerne, desto større sjanse for forstyrrelse. Motstanderen kan motvirke dette med godt pasningsspill fra midtbanespillere, kanter og angripere.
Kontringer - Styrker pasningsspillet til midtbanespillere og kantspillere, men svekker deres kantspill (spilloppbygging). Styrker også angriperne. Med denne stilen er det en sjanse for at laget ditt utnytter motstanderens bommede sjanse ved å sette i gang en kontring. Jo bedre pasningsspill hos midtbanespillerne, kantene og angriperne, desto større sjanse for vellykket kontring. Motstanderen kan redusere sjansen med god takling fra midtbanespillere, kanter og forsvarere.
Angrep gjennom midten - Styrker spilloppbygging og pasningsspill til offensive og defensive midtbanespillere, men svekker takling. Styrker takling hos defensive og offensive kantspillere, men svekker kantspill og pasningsspill. Med denne stilen kommer midtbanespillerne oftere i skuddposisjoner.
Hold ballen - Styrker spilloppbygging hos midtbanespillere og kantspill hos kantspillere. Svekker angripere.
Kantspill - Styrker kantspill og pasningsspill til offensive og defensive kantspillere, men svekker takling. Styrker takling hos defensive og offensive midtbanespillere, men svekker spilloppbygging og pasningsspill. Med denne stilen kommer kantspillerne oftere i skuddposisjoner.
Lange baller - Styrker heading hos angriperne og gir en liten økning i forsvarernes heading. Svekker midtbanen. Øker antallet luftdueller i kampen.

Pressing og kontringer påvirkes av lagets samlede erfaring. Mer erfarne lag utfører dem bedre (større sjanse for suksess), mens mindre erfarne lag er mindre effektive. Mindre spillere presterer også bedre med disse to stilene.

Spillestilen gjenspeiles også i de individuelle prestasjonsvurderingene. En midtbanespiller med lav takling kan få dårligere vurdering enn vanlig hvis pressing er valgt. Motsatt kan vurderingen for midtbanen og hele lagets samlede vurdering virke lavere når kontringer brukes - men det betyr ikke at laget spilte dårlig. Riktig taktisk innstilling kan gi resultater som er vanskelige å fange i tall.

I kamprapporten vil du se meldinger om vellykket lagtaktikk når pressing eller kontringer er aktive.

Viktighet

Kan settes for liga- og cupkamper.

Avslappende - Lagets prestasjon −15 %, Slitenhet −50 %, Frispark −50 %, Endring i selvtillit +50 %
Mindre viktig - Lagets prestasjon −10 %, Slitenhet −25 %, Frispark −25 %, Endring i selvtillit +25 %
Normal - Ingen endring
Viktigere - Lagets prestasjon +10 %, Slitenhet +25 %, Frispark +25 %, Endring i selvtillit −25 %
Nøkkelkamp - Lagets prestasjon +15 %, Slitenhet +50 %, Frispark +50 %, Endring i selvtillit −50 %

Endring i selvtillit - Hvis et lag normalt ville fått 10 % selvtillit, øker en mindre viktig kamp gevinsten med 25 % (altså 12,5 %). Hvis laget normalt ville mistet 10 %, reduserer en mindre viktig kamp tapet med 25 % (altså 7,5 %). I en viktigere kamp ville laget kun fått 7,5 % eller mistet 12,5 %.

Kampens viktighet påvirker også skaderisikoen. I mindre viktige kamper (Mindre viktig, Avslappende) er det lavere sannsynlighet for at spillere skader seg, mens i viktigere kamper (Viktigere, Nøkkelkamp) øker skaderisikoen.

Endringer i prestasjon på grunn av kampens viktighet vises ikke i kampstatistikken for forsvar/midtbane/angrep eller i stjernespillerseksjonen (men ballbesittelse i kampdetaljene blir påvirket). Lagets innstilling til kampen vises imidlertid i kampdetaljene og vil få reelle konsekvenser i kampen. Managere for sterke lag kan undervurdere en kamp ved å senke viktigheten, og så videre.

Kaptein

Du kan utnevne en kaptein til hver kamp (hvis ingen velges, blir en valgt tilfeldig fra startoppstillingen). Kapteinen får mer erfaring fra kampen og gir vanligvis lagets prestasjon et løft basert på sin egen erfaring. En egenutviklet spiller som kaptein gir 50 % større løft enn en innkjøpt spiller. Denne bonusen vises også i statistikken etter kampen.

Standardoppstilling

Hvis du ikke setter en oppstilling til en kamp eller glemmer det helt, brukes standardoppstillingen automatisk - så selv om du er borte lenge, taper du ikke kamper på walkover. Siden spillerne blir slitne og du vanligvis spiller to ganger i uka, kan du lagre 3 ulike standardoppstillinger: Liga (søndag), Cup og Treningskamp/Liga (onsdag). Lagre dem ved å velge ønsket type og lagre som vanlig. Alle spillere, innbyttere, formasjon, taktikk, spillestil og viktighet lagres samlet. En standardoppstilling kan også redigeres, lastes inn og lastes på nytt som enhver annen lagret oppstilling. For Treningskamp/Liga (onsdag) lagres og lastes viktigheten, men den gjelder kun for liga- eller cupkamper.

Taktiske bytter

Taktiske bytter gir et ekstra strategisk lag til spillet.

  • Hvis spillerne dine er slitne eller har lav kondisjon - eller hvis du har satt Nøkkelkamp-viktighet - vil de være utslitte de siste minuttene, noe som senker både individuell og lagprestasjon. Du kan unngå dette ved å sette inn en uthvilt spiller.
  • Vil du trene 4 keepere? Ikke noe problem - bytt rett og slett ut keeperen i løpet av kampen. Begge vil telle som spilt, siden enhver spiller som er på banen i minst ett minutt kvalifiserer for trening, uavhengig av spilletid.
  • Hvis B-laget ditt ikke presterer godt, kan du sette inn mer erfarne spillere for å snu kampen. Motsatt, hvis kampen ser ut til å være vunnet, kan du hvile nøkkelspillerne ved å sette inn reserver - og gi startspillerne mer rekonvalesenstid før neste kamp.

Byttet skjer ut fra betingelsene du setter før kampen.

Spiller på banen: Spilleren som tas av.
Innbytter: Spilleren som kommer inn. Begge spillerne bør spille samme posisjon - for eksempel en forsvarer som erstatter en forsvarer, ikke en midtbanespiller som erstatter en angriper.
Minutt: Minutter settes som et intervall (fra–til). Hvis du setter et bytte mellom 60. og 89. minutt og betingelsen oppfylles i 60. minutt, skjer byttet umiddelbart. Hvis betingelsen ikke er oppfylt i 60. minutt, venter spilleren på benken til den blir det. Hvis den aldri blir oppfylt, skjer ingen bytte.
Betingelse: En betingelse som må være oppfylt for at byttet skal skje. Hvis ingen betingelse er satt, byttes spilleren på det tidspunktet du angir.

Husk at ikke alle taktiske bytter nødvendigvis blir gjennomført - skader eller røde kort kan hindre dem. Du kan gjøre opptil 5 bytter i løpet av en kamp. Hvis en spiller allerede er byttet inn for å erstatte en skadet spiller, kan han ikke brukes til et taktisk bytte senere. Tidssløsing gjennom taktiske bytter er heller ikke mulig - du kan ikke forsinke motstanderen ved å bytte de siste minuttene. Hvis kapteinen byttes ut eller utvises, mister laget kapteinsbonusen resten av kampen.

Økonomi

Hvis klubben din har mer enn €16 000 000 under fredagens økonomiske oppdatering, betaler du 2 % rente på beløpet over den terskelen. Hvert nivå av Markedsføring reduserer denne terskelen med 5 %. For eksempel, hvis du har €20 000 000, betaler du €80 000 i rente. Hvis du i tillegg har Markedsføring nivå 4 i Fasiliteter-seksjonen, betaler du 20 % mindre i rente.

Inntekt

Spillersalg
Penger mottatt fra salg av spillere.

Sponsorer
Sponsorer betaler klubben din hver uke. Jo flere fans du har, jo mer mottar du. Beløpet beregnes som antall fans × €4. Hvert Markedsføring-nivå øker dette med 5 %.

Billettinntekter
Billettinntekter fra alle kamper i løpet av uken.

Bonuser
For eksempel sponsorpenger mottatt ved begynnelsen av hver sesong.

Utgifter

Spillerkjøp
Penger brukt på å signere nye spillere.

Spillerlønninger
Alle spillere på lønningslisten ved tidspunktet for fredagens økonomiske oppdatering krever sine lønninger. Totale lønninger er en av klubbens ukentlige utgifter.

Fasiliteter
Hver uke betaler klubben for vedlikehold og forbedringer av stadion og fasiliteter.

Annet
For eksempel gebyret for å sette en spiller på overgangsmarkedet.

Overgangsmarked

Enhver spiller kan legges ut på overgangsmarkedet. Listeprisen er 0,5 % av spillerens FA-verdi (vist i spillerens detalj som Verdi). Minste prisantydning er €4 000 og maksimum er 2× FA-verdien. En spiller står på markedet i 4 dager, og selgeren mottar maksimalt 2× FA-verdien. Det finnes ingen begrensninger på at en listet spiller spiller for laget sitt. Faller en kamp på tidspunktet salget skal fullføres, gjennomføres overgangen etter kampen. Den budgivende klubbens penger trekkes umiddelbart og låses så lenge de har det høyeste budet (overbys de, refunderes pengene). Den selgende klubben mottar pengene når salget er fullført.

Å selge en tidligere kjøpt spiller koster 15 % av lagets selvtillit. Denne straffen reduseres med 1 % for hver uke spilleren har vært i klubben, så etter 10 uker er straffen kun 5 %. Dette gjelder ikke spillere fra junioranlegget eller spillere som har vært i klubben fra starten. Du kan selge en kjøpt spiller etter 7 dager. Fortjenesten du får avhenger av hvor lenge spilleren har vært i klubben. Grunnfortjenesten er 55 %, og øker med 3 % per uke (regnet fra den første uka spilleren kunne selges). Så hvis du kjøper en spiller og selger ham etter én uke for €40 000, mottar du 55 % (€22 000). Etter 10 uker mottar du 55 % + (10−1) × 3 = 82 %. Vi teller bare 9 uker fordi spilleren ikke kunne selges den første uka. Den gjeldende fortjenestesprosenten vises for hver spiller - den avhenger av når du legger ham ut og inkluderer Markedsføring-fasilitetsbonusen din. Maksimal fortjeneste er 90 %, og hvert Markedsføring-nivå legger til 1 %.

Internasjonale klubbturneringer

Det finnes fem internasjonale klubbturneringer i FA. De deler flere felles regler: spillere i startoppstillingen begynner alltid kampen med 100 % kondisjon. Etter kampen går kondisjonen deres tilbake til verdien før kampen minus utmattelsen fra kampen. Dette betyr at spillere mister kondisjon. På den positive siden får de erfaring og hjemmelaget beholder alle billettinntektene.

  • Skaderisikoen er mye lavere enn vanlig.
  • Kort fjernes kort tid etter kampen. Det er ingen kortbegrensninger - selv en spiller med rødt kort kan spille.
  • Alle kamper teller mot trening. Spillere i oppstillingen får trening den uka.
  • I sluttspillet deles billettinntektene 50/50 mellom hjemme- og bortelaget.
  • Det er ingen hjemmebanefordel i sluttspillet.
  • Lagets selvtillit er alltid 100 %.

FA Champions League
Hovedsakelig lag fra 1. divisjon.

  • Antall lag: 192
  • Antall lag i gruppa: 6
  • Antall lag som går videre fra gruppa: 2
  • Slitenhet: 100 %
  • Oppmøte: 100 %
  • Spillererfaring fra kampen: 80 %

FA Prestige Cup
Hovedsakelig lag fra 1. divisjon og nasjonale cupmestere.

  • Antall lag: 2048
  • Antall lag i gruppa: 6
  • Antall lag som går videre fra gruppa: 2
  • Slitenhet: 80 %
  • Oppmøte: 80 %
  • Spillererfaring fra kampen: 65 %

FA International Cup
Hovedsakelig lag fra 2. og 3. divisjon og de tapende cupfinalistene.

  • Antall lag: 2048
  • Antall lag i gruppa: 4
  • Antall lag som går videre fra gruppa: 2
  • Slitenhet: 60 %
  • Oppmøte: 60 %
  • Spillererfaring fra kampen: 50 %

FA Challenge Cup
Hovedsakelig lag fra 4. og 5. divisjon.

  • Antall lag: 2048
  • Antall lag i gruppa: 4
  • Antall lag som går videre fra gruppa: 2
  • Slitenhet: 40 %
  • Oppmøte: 40 %
  • Spillererfaring fra kampen: 33 %

FA Fair Play Cup
Kun lag fra 6. divisjon.

  • Antall lag: 4096
  • Antall lag i gruppa: 4
  • Antall lag som går videre fra gruppa: 1
  • Slitenhet: 20 %
  • Oppmøte: 20 %
  • Spillererfaring fra kampen: 20 %

Treningsliga

Treningsligaer gir ekstra underholdning og lar managere lage sine egne konkurranser for å spille mot venner eller bekjente. Alle kan delta, men det finnes noen regler.

  • En treningsliga kan kun opprettes av en Supporter.
  • Minst halvparten av lagene i en treningsliga må være Supportere.
  • Treningsligaer spilles på fredager. Kampstart settes av manageren som oppretter ligaen.
  • Hver liga kan ha en deltakeravgift (0–€100 000) satt av oppretteren. Avgiften trekkes automatisk - lagene trenger ikke å ha pengene på kontoen på forhånd (det kan gå i minus). Når ligaen er ferdig, får 1.-plasslaget 50 %, 2.-plass 30 %, og 3.-plass 20 % av den totale premiepotten.
  • Spillere blir ikke slitne i treningsligaer, kan ikke bli skadet under kampen og får ingen erfaring eller kort. De kan spille selv om de har kort eller er slitne - de er alltid på 100 %. De kan imidlertid ikke spille hvis de er skadet før kampen.
  • Lagets selvtillit er alltid 100 %.
  • Lagets og spillernes prestasjoner inngår ikke i statistikken deres.
  • Kampene har ingen effekt på trening.
  • Det er ingen billettinntekter.
  • En treningsliga kan strekke seg over flere sesonger - en del i én sesong, en del i en annen.

Ny sesong

Hver sesong varer i 16 uker og etterfølges umiddelbart av en ny. Den siste ligarunden spilles på søndag, og en ny sesong begynner på mandag. Følgende hendelser finner sted mellom sesongene.

Lag
  • Laget på 1. plass rykker opp til en høyere liga, og de fire nederste lagene rykker ned. Det er selvsagt ingen vei opp fra toppligaen, og ingen vei ned fra bunnligaen.
  • Lagets selvtillit tilbakestilles til 60 %.
  • Lagets beste resultat nullstilles - det viser alltid kun gjeldende sesong.
Spillere
  • Alle spillere blir ett år eldre.
  • Form tilbakestilles til gjennomsnittsnivå.
  • Spillerkondisjon settes til 100 %.
  • Spillerens beste resultat nullstilles - det viser alltid kun gjeldende sesong.
  • Nye lønninger beregnes.
  • Spillere over aldersgrensen frigis fra junior-landslagene.
  • Kort kanselleres. Skader overføres til neste sesong.
Økonomiske bonuser
Bonus for endelig ligaplassering ved sesongslutt

1. liga
  • 1. plass - €1.400.000
  • 2. plass - €980.000
  • 3. plass - €700.000
  • 4. plass - €560.000
  • 5. plass - €420.000
2. liga
  • 1. plass - €700.000
  • 2. plass - €490.000
  • 3. plass - €350.000
  • 4. plass - €280.000
  • 5. plass - €210.000
3. liga
  • 1. plass - €350.000
  • 2. plass - €245.000
  • 3. plass - €175.000
  • 4. plass - €140.000
  • 5. plass - €105.000
4. liga
  • 1. plass - €175.000
  • 2. plass - €122.500
  • 3. plass - €87.500
  • 4. plass - €70.000
  • 5. plass - €52.500
5. og lavere ligaer
  • 1. plass - €87.500
  • 2. plass - €61.250
  • 3. plass - €43.750
  • 4. plass - €35.000
  • 5. plass - €26.250

Sponsorbonus ved sesongstart
  • 1. liga - 2x penger fra sponsorer
  • 2. liga - 1,8x penger fra sponsorer
  • 3. liga - 1,6x penger fra sponsorer
  • 4. liga - 1,4x penger fra sponsorer
  • 5. liga - 1,2x penger fra sponsorer
  • 6. og lavere ligaer - 1x penger fra sponsorer

Ligacupen trekkes, alle ligakamper settes opp osv.

Uke i Football Arena

Hver dag
  • Oppdatering av statistikk
  • Spillerrekonvalesens
  • Kondisjonsoppbygging
  • Bygging av stadion og fasiliteter
MANDAG
  • Oppdatering av spillerstatistikk
TIRSDAG
  • Landskamper
  • Internasjonale cuper
  • Automatisk oppsett av treningskamper
  • Oppdatering av fanklubb
  • Forfall av aldrende fasiliteter
ONSDAG
  • Treningskamper
TORSDAG
  • Ligacupkamper
  • Oppdatering av spillerstatistikk
  • Ligakamper
FREDAG
  • Økonomisk oppdatering (lønninger, sponsorer)
  • Beregning av trening og formoppdatering
  • Oppdatering av fanklubb
  • Oppdatering av spillerstatistikk
  • Treningsligaer
LØRDAG
  • VM
  • Aktivering av juniorlag
SØNDAG
  • Ligakamper