Football Arena Online fodboldmanager
Login

Hjælp

Dit hold kan blive slettet af følgende årsager
  • At styre mere end ét hold eller logge ind på andre hold.
  • At undlade at sætte holdet og tabe 5 kampe i træk på walkover.
  • Ikke at logge ind i mere end 90 dage.
  • Transfermarkedmanipulation (køb/salg af spillere til urimelige priser).
  • At spille i et land, du ikke kommer fra og ikke bor i.
  • At opslå reklamer for ikke-relaterede websteder i diskussioner og personlige beskeder.
  • Andre overtrædelser af fair play og god opførsel (spam osv.).

Vi anbefaler ikke at spille fra offentlige steder, hvor andre spillere måske bruger samme forbindelse. Spil hjemmefra hvis muligt. Hvis du spiller fra skolen eller hjemmefra sammen med en søskende, er der højere risiko for at blive slettet for regelbrud. Handler mellem sådanne hold er strengt forbudt - du kan ikke lave aftaler med venner eller familie.

Klub

At opbygge en kvalitetsfodboldklub er ikke en sag for én eller to sæsoner. Det er et langsigtet arbejde og er helt i hænderne på hver enkelt manager. Hver manager er samtidig træner for sit hold. Han skal også sørge for faciliteterne, bygge stadion, købe og sælge spillere. Det minimale antal spillere på holdet er 16, det maksimale er 40. Hvis klubben kun har 16 spillere, kan den ikke for eksempel sælge på markedet eller frigive nogen spiller. Omvendt ved det maksimale antal spillere kan klubben ikke kalde spillere op fra ungdomsholdet.

Liga

Hver sæson består af 18 kampe - hvert hold spiller mod de andre to gange, én gang hjemme og én gang ude. Se Ligakampe-sektionen for flere detaljer. Hver klub spiller i en liga, og hver liga (undtagen den øverste division) har sine egne divisioner. Det er ligaens niveau, der betyder noget - divisionerne bruges blot til at opdele holdene i håndterbare grupper, da der findes tusindvis af klubber. Det ville være upraktisk at have et hold i 537. liga, der prøver at nå toppen! Hvert efterfølgende liganiveau har 4 gange flere divisioner. Reglen er, at det 1.-placerede hold rykker op, og de nederste fire rykker ned. Hvis et hold er i den øverste liga, er der ingen vej op, og hold i den nederste liga kan ikke rykke ned. Ved pointlighed er rækkefølgen for tiebreaker: målforskel, scorede mål, sejre og til sidst lodtrækning. Op- og nedrykning er ikke tilfældig - det bedste oprykkende hold bytter med det dårligste nedrykkende hold baseret på tabelplacering og point. Alle bevægelser sker mellem sæsoner, og en ny sæson begynder umiddelbart efter med friske liga- og cupprogrammer. FA er en uendelig fodboldturnering.

Spillere

Hver spiller har en bedst ydende position angivet med farve (grøn = forsvarsspiller, gul = kantspiller, blå = midtbanespiller, rød = angriber). De egenskaber, en spiller har brug for, varierer efter position. Hver egenskab har et maksimum på 25.

Målmand
målmand: 100%

Forsvarer
tackling: 60%, hovedstød: 37.5%, udholdenhed: 2.5%

Kantspiller (def)
tackling: 60%, kantspiller: 30%, afleveringer: 5%, udholdenhed: 5%

Kantspiller (normal)
kantspiller: 55%, tackling: 20%, afleveringer: 20%, udholdenhed: 5%

Kantspiller (off)
kantspiller: 45%, afleveringer: 45%, tackling: 5%, udholdenhed: 5%

Midtbanespiller (def)
spilfordeling: 45%, tackling: 45%, afleveringer: 5%, udholdenhed: 5%

Midtbanespiller (normal)
spilfordeling: 55%, tackling: 20%, afleveringer: 20%, udholdenhed: 5%

Midtbanespiller (off)
spilfordeling: 45%, afleveringer: 45%, tackling: 5%, udholdenhed: 5%

Angriber
angreb: 50%, hovedstød: 27.5%, afleveringer: 20%, udholdenhed: 2.5%

Hver spiller skal spille på sin naturlige position - ellers, fx når en kantspiller spiller som angriber, vil hans kamppræstation og efterfølgende træning være mindre effektiv. Hvis en offensiv kantspiller spiller en defensiv rolle (eller omvendt, eller defensiv som normal osv.), vil den spiller aldrig præstere bedre end på sin naturlige position.

Højde

En spillers højde påvirker visse evner. For eksempel udnytter en 200cm høj spiller sin Hovedstød-evne bedre end en spiller på 170cm. På den anden side kan høje angribere ikke udnytte deres Afleveringer lige så effektivt, og høje forsvarsspillere er svagere til Tackling. Mindre spillere udfører også Pressing og Kontraangreb bedre og er bedre til at forsvare mod disse taktikker.

Kondition

Hver spiller har en bestemt kondition, der reduceres ved at spille kampe og øges ved hvile. Konditionen påvirkes af spillerens udholdenhed, hvor spillere med højere udholdenhed bliver trætte langsommere i kampe og fylder konditionen hurtigere op efter kampe. Spillernes kondition påvirkes også af det Medicinske Akademi i holdets faciliteter. Det Medicinske Akademi har en lignende indvirkning på konditionen som udholdenhed. Så jo højere, jo bedre. Det er også godt at vide, at venskabskampe udmatter spillere mindre end for eksempel kampe i ligaen eller i cuppen. Hvis du allerede har undersøgt indflydelsen af Vigtighed på en kamp, så ved du også, at denne "Vigtighed" påvirker spillernes kondition. Konditionen har også indflydelse på selve spillernes præstation i kampen. Så spillere med lavere kondition end 100% leverer en svagere præstation og vil spille en lille smule dårligere end normalt. Hvis en spiller har mindre end 50% kondition, må han ikke stille op til kampen. Det er nødvendigt at være opmærksom på, da det er den hyppigste fejl hos begyndermanagere. Hvis spillerne hurtigt udmattes og deres kondition fyldes langsomt op, så bare træn udholdenhed hos spillerne eller byg det Medicinske Akademi, og med tiden vil dine spillere ikke længere have problemer med kondition. Det er også godt at have 2x11 spillere på holdet, så i det mindste i begyndelsen spiller hver kun én kamp om ugen og hviler tilstrækkeligt.

Form

Form er vigtig for kampens præstation. Selv en god spiller, der er ude af form, kan spille dårligere end en gennemsnitlig spiller, der er i form. Formen ændres hver uge ved fredagens træning og bevæger sig altid mod sit gennemsnit. En spiller i god form har større sandsynlighed for at falde lidt, og omvendt. At spille mindst én kamp i ugen øger chancen for forbedret form. Gennemsnitsformen er 5, maksimum er 10 og minimum er 0. Alle værdier rundes ned til hele tal i spillet - så en vist form på 2 kan reelt være alt fra 2.00 til 2.99. Form påvirker ikke en spillers markedsværdi.

Erfaring

Ligesom form er erfaring afgørende for en spillers præstation i kampen. En erfaren spiller med svagere egenskaber kan præstere bedre end en mindre erfaren ungdomsspiller, selv en talentfuld én. Erfaring har omtrent samme indvirkning som form og påvirker også ting som straffespark. Erfaring opnås kun ved at spille kampe - mest i ligakampe og ligacup, mindre i venskabskampe. Udtagelser til landsholdet kan give ekstra erfaring. Det maksimale erfaringsniveau er 10 (ligesom form).

Potentiale

Potentiale er en skjult egenskab. Hver spiller har et potentialeniveau, som påvirker træningseffektiviteten. En spiller med 100% potentiale træner med fuld kapacitet; en med 75% potentiale træner med 3/4 effektivitet osv. Potentialet stiger for unge spillere og falder for ældre. Det varierer individuelt - du kan få en fornemmelse ved at observere dine træningsresultater over tid.

Sammenspil

Egne ungdomsspillere (spillere, der ikke er købt på transfermarkedet) spiller altid på 100% af deres styrke. Købte spillere har dog brug for noget tid til at spille sig sammen med holdet i træning og kampe. Afhængigt af tiden tilbragt i holdet spiller en købt spiller således:

Sæsoner i klubben Spillerens styrke
0 90%
0.1 90.5%
0.2 91%
0.3 91.5%
0.4 92%
0.5 92.5%
0.6 93%
0.7 93.5%
0.8 94%
0.9 94.5%
1 95%
1.1 95.5%
1.2 96%
1.3 96.5%
1.4 97%
1.5 97.5%
1.6 98%
1.7 98.5%
1.8 99%
1.9 99.5%
2+ 100%
Helte

Nogle spillere har forskellige særlige evner, der adskiller dem fra de andre. I spillet kaldes sådanne spillere helte, og de kan trækkes op fra ungdomsafdelingen.

Holdspecialiseringer
  • The Rock - Forstærker holdets forsvar i kampene.
  • The Maestro - Forstærker holdets midtbane i kampene.
  • The Spearhead - Forstærker holdets angreb i kampene.
  • The Idol - Øger tilskuertallet til kampe, når han er i startopstillingen.
Individuelle specialiseringar
  • The Loyalist - Denne spillers løn er permanent reduceret med 50 %.
  • The Gentleman - Får gule og røde kort 2× sjældnere.
  • The Machine - Bliver træt 2× langsommere i kampene.
  • The Tank - Bliver skadet 2× sjældnere i kampene.
  • The Natural - Får 2× mere erfaring fra kampene.
  • The Prodigy - Træner hurtigere end en almindelig spiller.
Ungdomsholdets kvalitet Chance for at trække en helt fra ungdomsafdelingen
100+% 25%
99% 20%
98% 16%
97% 14%
96% 12%
95% 11%
90% 7%
80% 4%
70% 3%
60% 2%
0% 1%

Træning

Træning er en af de vigtigste aspekter af spillet. Det finder sted natten mellem torsdag og fredag. Gennem træning forbedres spillerne - og du kan tjene penge ved at udvikle og sælge dem. Det er essentielt at udvikle unge spillere. Efter et par sæsoner kan du sælge dem for at finansiere facilitetsopgraderinger eller for at købe nye talenter.

Hvad du bør vide om træning
  • Du kan ikke vinde uden træning.
  • Kun spillere, der har spillet mindst én kamp i ugen, modtager træning.
  • Kun den sidste kamp, en spiller har spillet, tæller for træning. Hvis du træner en forsvarsspiller, der spillede liga som forsvarsspiller om søndagen, men som angriber i en cupkamp om torsdagen (når træningen finder sted), vil han ikke få meget ud af træningen. Hvis det er omvendt, eller han kun spillede i sin rette position, træner han normalt.
  • For at maksimere træningen for hele truppen skal du spille to kampe om ugen (liga + cup/venskabskamp). Sådan træner dit førstehold fra ligakampen, og andre spillere - såsom reserver - træner fra venskabskampen eller cupkampen. En spiller behøver kun at spille én kamp om ugen for at få fuld træning.
  • Hvad hver spiller træner afhænger af det træningsskema, du sætter. Træning behandles fredag morgen, så spilleregenskaber ændres én gang om ugen.
  • Træningskvalitet (hvor meget en spiller forbedres) påvirkes af potentiale, men potentiale har ingen effekt på udholdenhedstræning.
  • Hvis en spiller spillede ude af position, er hans træning kun 90% effektiv. "Position" betyder forsvarsspiller, målmand osv. - ikke den offensive/defensive specialisering.
  • Landskampe har ingen effekt på træningen.

Omkring 30-årsalderen begynder alle spilleregenskaber at falde. For målmænd, forsvarsspillere og defensive kantspillere starter det senere; for andre tidligere. Træning forbliver effektiv op til omkring 29 år (inklusive) - så der er stadig et år, hvor fremgang er mulig. Udholdenhed kan trænes i enhver alder.

Manager

Hvert hold kan kun skifte manager én gang pr. sæson. Spillertræningens effektivitet påvirkes af manageren.

Forsvar - Hurtigere/langsommere træning af målmænd, forsvarsspillere og defensive kantspillere.
Midtbane - Hurtigere/langsommere træning af alle kantspillere og midtbanespillere.
Angreb - Hurtigere/langsommere træning af angribere.

Hver spiller kan trænes mere eller mindre afhængigt af den træningsprocent, du indstiller. Den samlede sum for hele truppen kan ikke overstige 1200%.

Generel træning betyder, at en spiller træner alle evner, der er relevante for hans position.

Defensive kantspillere drager fordel af den højeste managerværdi. For eksempel med en manager med rating (-5)-(+5)-(0) modtager defensive kantspillere en +5% træningsbonus.

Selvtillid

Selvtillid påvirkes primært af liga- og cupresultater. At vinde øger den normalt. Hvis man spiller mod et højere ratet hold, kan selv en uafgjort booste selvtilliden. Andre faktorer som hjemme/ude-status og slutresultater spiller også en rolle. Selvtillid kan også påvirkes af spillersalg - se afsnittet Transfermarked for detaljer.

Holdets selvtillid er i bund og grund et mål for holdets samlede moral. Hvis et hold har vundet flere kampe på det seneste, kommer der flere tilskuere på stadion, og fanbasen vokser hurtigere. Selvtillid påvirker også direkte holdstyrken i kampene.

Ungdomshold

Hver uge kan du indkalde én spiller fra dit ungdomshold. Spillerens kvalitet afhænger af dit ungdomsakademiniveau og lidt af held. Ungdomsspillere er 14–20 år gamle.

Ungdomsholdets kvalitet

Ungdomsholdets kvalitet afhænger af de spillere, du for nylig har indkaldt. Jo bedre spillere du forfremmer, jo mere falder den samlede ungdomskvalitet - tænk på det som at dit ungdomshold mister sine bedste talenter. Hvis du indkalder en svagere spiller, er det sandsynligt, at ungdomsholdets kvalitet stiger.

Hvis du ikke indkalder nogen ungdomsspiller i en given uge, stiger ungdomsholdets kvalitet med 2% plus to gange dit ungdomsakademiniveau.

Stadion

Stadionet er en vital indtægtskilde. Med tiden vokser din fanbase, og flere mennesker vil se dine kampe. Et lille stadion betyder, at du mister penge, fordi fans ikke kan komme ind. På den anden side er et stort stadion med halvtomme sæder heller ikke ligefrem rentabelt.

Stadion i tal
  • Minimal stadionkapacitet: 5.000
  • Maksimal stadionkapacitet: 150.000
  • Grundgebyr for at bygge/nedrive stadion: €40.000
  • Ugentligt gebyr pr. sæde: €2
  • Gennemsnitlig billetpris: €10

Faciliteter

Hver klub bygger sine egne faciliteter. Der findes 5 typer, som hver kan opgraderes til maksimalt niveau 7 - altså 22 niveauer i alt på tværs af alle faciliteter. Du skal vælge din egen udviklingsvej med omtanke. Det er også vigtigt at vide, at en facilitet efter et par sæsoner kan forværres og miste et niveau, hvilket kræver, at du genopbygger den.

Træningsakademi
Forbedrer træningseffekter med 8% pr. niveau.

Marketing
Flere penge fra sponsorer, lavere agenthonorarer, højere tilskuertal.

Lægefacilitet
Lavere risiko for langvarige skader, hurtigere helbredelse af skader, hurtigere konditionsgenopretning efter kampe.

Ungdomsakademi
Forbedrer ungdomsholdets kvalitet.

Kampcenter
+2% holdstyrke pr. niveau, spillere får mere erfaring fra kampe.

Opgraderingsgebyr
  • 1. niveau - €40.000
  • 2. niveau - €100.000
  • 3. niveau - €200.000
  • 4. niveau - €400.000
  • 5. niveau - €800.000
  • 6. niveau - €1.400.000
  • 7. niveau - €2.200.000
Nedgraderingsgebyr
  • 1. niveau - €0
  • 2. niveau - €0
  • 3. niveau - €0
  • 4. niveau - €0
  • 5. niveau - €0
  • 6. niveau - €0
  • 7. niveau - €0
Tid til at hæve/sænke niveau (dage)
  • 1. niveau - 7/7
  • 2. niveau - 7/7
  • 3. niveau - 14/7
  • 4. niveau - 14/7
  • 5. niveau - 21/7
  • 6. niveau - 21/7
  • 7. niveau - 28/7
Ugentligt vedligeholdelsesgebyr pr. niveau
  • 1. niveau - €2.000
  • 2. niveau - €5.000
  • 3. niveau - €10.000
  • 4. niveau - €20.000
  • 5. niveau - €40.000
  • 6. niveau - €70.000
  • 7. niveau - €110.000

Personale

Hvert hold kan ansætte forskellige medarbejdere, der giver holdet visse fordele. Personalet vælges kun for den aktuelle sæson, og med hver ny sæson skal der altid aktiveres nyt personale.

  • Hvert hold modtager 10 point ved starten af hver sæson, som kan bruges efter ønske.
  • Supportere har 1 point mere (kun hvis et hold har Supporter under beregningen af den nye sæson).
  • For €1 000 000 kan du købe 1 point (kun én gang pr. sæson; kan ikke købes over maksimum 15 point).
  • For 25 FA-kreditter kan du købe 1 point (kun én gang pr. sæson; kan ikke købes over maksimum 15 point).
  • Ubrugte point overføres til næste sæson, op til et maksimum af 15 (inkl. nye point modtaget ved sæsonstart).

Træningsbaner

8
+100% ekstra træningspoint
Carlo
2
Udholdenhed falder ikke for spillere under træning
Jindřich
4
Træner +5% forsvar, +5% midtbane, +5% angreb
Alex
5
I gennemsnit +1 bedre form for alle spillere
Zinedine

Markedsføring

10
Ingen gebyrer for at sætte eller sælge spillere på markedet
André
5
Ingen formueskat
Fabio
5
+20% højere tilskuertal til kampe
Jupp
8
−50% spillerlønninger
Claudio
11
3× markedspris for spiller
Mino
11
Konstruktion og nedrivning af faciliteter tager 7× kortere tid og koster 2× mindre
Florentino

Lægefacilitet

7
2× hurtigere konditionsgenopretning for spillere
Antonio
3
2× hurtigere skadesrehabilitering
Rafael

Ungdomsakademi

4
50% chance for at fremme en udenlandsk spiller
Arsène
8
Vælg en nationalitet, når du fremmer en ungdomsspiller
Erik
4
Alle ungdomsspillere har 100% potentiale
Louis
2
Fremme en spiller fra et 105% kvalitets ungdomshold
Unai

Kampcenter

10
+5% holdstyrke
Jürgen
9
+10% holdstyrke hjemme
José
9
+10% holdstyrke ude
Pep
3
Spillere får erfaring i Venskabsliga
Laurent
3
Spillere på bænken får erfaring
Mauricio
2
Holdkemi er altid 100%
David

Kampe

Et hold kan spille en kamp, hvis mindst 7 spillere er tilgængelige - dvs. ikke skadede, ikke karantæneramte (rødt kort) og med mindst 50% kondition. Det er altid klogt at navngive afløsere i tilfælde af skader eller udvisninger. Hvis målmanden bliver skadet eller udvist, byttes en markspiller ud, og en reservemålmand træder ind.

Du kan ikke ændre din opstilling mindre end 30 minutter før kampstart.

Ligakampe
Ligakampe spilles om søndagen, og to gange pr. sæson (uge 4 og 12) også om onsdagen i stedet for venskabskampe. Der spilles 18 kampe pr. sæson. Holdene møder hinanden to gange - én gang hjemme, én gang ude. En sejr giver 3 point, uafgjort 1 point, og et nederlag eller walkover (et 0:0-resultat fordi ingen af holdene satte deres opstilling) giver 0 point.

Cupkampe
I begyndelsen af hver sæson trækkes ligacuppen lod. Hold, der deltager i cuppen, vil altid spille bedst mod værst efter ratings, derefter den næstbedste mod den næstdårligste osv. Hjemme spiller altid det hold, der har lavere forhold mellem hjemmekampe og det samlede antal kampe i cuppen. Cuppen kan altid spilles af 2, 4, 8, 16 op til 16384 hold. Så hvis der for eksempel er 1000 hold i landet, vil cuppen blive spillet af de 512 bedste efter rating. Hvis der er 1050 hold i ligaen, vil cuppen blive spillet af de 1024 bedste osv. Cuppen spilles altid kun på én kamp, taberen fra cuppen ryger ud, vinderen går videre.

Venskabskampe
Venskabskampe påvirker hverken selvtillid eller rating. De har dog en vigtig funktion - træning. For at træne din trup fuldt ud bør du spille 2 kampe om ugen. Se Træning-sektionen for flere detaljer. Du kan også spille en venskabskamp mod et computerstyret hold - find blot en klub uden ejer, og de vil acceptere udfordringen med det samme.

Landskampe
Landskampe spilles hver tirsdag. Landsholdets opstilling sættes altid af landstræneren.

Entréindtægter

Kampe er en vigtig indtægtskilde. I ligakampe modtager hjemmeholdet alle entréindtægter. I cupkampe får hjemmeholdet 2/3 og udeholdet 1/3. I venskabskampe deles indtægterne 50/50. I tilfælde af et walkover modtager ingen af holdene noget.

Kort

Kort afhænger primært af spillerens position - forsvarsspillere får oftere kort, angribere mere sjældent. Kort fra cup- og ligakampe lægges sammen. Efter 3 gule kort (et rødt kort tæller som 3 gule) er spilleren karantæneramt i én liga- eller cupkamp. Kort fra venskabskampe tæller ikke, og selv en spiller med et rødt kort kan spille i en venskabskamp.

Skader

Enhver spiller kan blive skadet under en kamp. Du kan reducere risikoen ved at opgradere dine lægefaciliteter eller ved at sætte en lavere kampvigtighed. Omvendt øger højere kampvigtighed skadesrisikoen. De fleste skader varer 1–7 uger (vises som et tal ved siden af den skadede spiller). Højere niveauer af lægefaciliteter forkorter genopretningstiden - nogle gange endda kortere end vist.

Forlænget spilletid

Forlænget spilletid består af to 15-minutters halvlege. Hvis kampen stadig står lige efter forlænget spilletid, går den til straffesparkskonkurrence.

Walkover

Hvis ingen opstilling er sat til en kamp, vinder modstanderen på walkover 3:0. Det vindende hold får ingen erfaring, men deres spillere bliver heller ikke trætte, hvilket kan være en fordel. Entréindtægter og træning tæller stadig som normalt.

Kampopstilling

Vigtigt - Du kan ikke ændre din opstilling mindre end 30 minutter før kampstart.

Taktik

Taktik påvirker generelt ikke antallet af chancer i en kamp - de påvirker sandsynligheden for at omsætte dem. En mere angrebsorienteret tilgang øger chancen for at score fra hver mulighed, men selvfølgelig spiller modstanderens forsvar også en rolle. Og hvis du presser mere frem, vil du naturligvis ikke forsvare lige så godt.

Mere defensiv end offensiv - Styrker forsvaret, men svækker angrebet - ofte mere end det styrker forsvaret. Anbefales, hvis du har et stærkt forsvar og et svagt angreb.
Normal - Angreb og forsvar i balance. Tilpasses dynamisk baseret på den aktuelle stilling - et hold der er bagud presser mere fremad osv.
Mere offensiv end defensiv - Styrker angrebet, men svækker forsvaret - ofte mere end det styrker angrebet. Anbefales, hvis du har et stærkt angreb og et svagt forsvar.

Spillestil

Normal - Ingen særlig spillestil.
Pressing - Styrker tackling hos kantspillere og midtbanespillere, men svækker deres kantspil (spilfordeling). Med denne stil er der en god chance for, at dit hold forstyrrer modstanderens offensive spil. Jo bedre tackling hos dine forsvarsspillere, kantspillere og midtbanespillere, jo større chance for forstyrrelse. Modstanderen kan modvirke dette med stærke afleveringer fra midtbanespillere, kantspillere og angribere.
Kontraangreb - Styrker afleveringer hos midtbanespillere og kantspillere, men svækker deres kantspil (spilfordeling). Styrker også angriberne. Med denne stil er der en chance for, at dit hold udnytter modstanderens forspildte chance ved at iværksætte et kontraangreb. Jo bedre afleveringer hos dine midtbanespillere, kantspillere og angribere, jo større chance for et vellykket kontraangreb. Modstanderen kan reducere denne chance med stærk tackling fra midtbanespillere, kantspillere og forsvarsspillere.
Angreb i midten - Styrker spilfordeling og afleveringer hos offensive og defensive midtbanespillere, men svækker deres tackling. Styrker tackling hos defensive og offensive kantspillere, men svækker deres kantspil og afleveringer. Med denne stil kommer midtbanespillere oftere i afslutningspositioner.
Hold på bolden - Styrker spilfordeling hos midtbanespillere og kantspil hos kantspillere. Svækker angribere.
Kantspil - Styrker kantspil og afleveringer hos offensive og defensive kantspillere, men svækker deres tackling. Styrker tackling hos defensive og offensive midtbanespillere, men svækker deres spilfordeling og afleveringer. Med denne stil kommer kantspillere oftere i afslutningspositioner.
Lange bolde - Styrker hovedstød hos angribere og giver et lille boost til forsvarsspilleres hovedstød. Svækker midtbanen. Øger antallet af luftdueller i kampen.

Pressing og kontraangreb påvirkes af holdets samlede erfaring. Mere erfarne hold udfører dem bedre (større chance for succes), mens mindre erfarne hold er mindre effektive. Mindre spillere klarer også disse to spillestile bedre.

Spillestil afspejles også i de individuelle præstationsbedømmelser. En midtbanespiller med lav tackling kan blive bedømt dårligere end normalt, hvis pressing er valgt. Omvendt kan midtbanepræstationen og holdets samlede rating se lavere ud, når kontraangreb anvendes - men det betyder ikke, at holdet spillede dårligt. Et godt taktisk setup kan give resultater, som er svære at indfange i tal.

I kamprapporten ser du beskeder om vellykkede holdtaktikker, når pressing eller kontraangreb er aktive.

Vigtighed

Kan indstilles for liga- og cupkampe.

Afslappende - Holdpræstation −15%, Træthed −50%, Frispark −50%, Selvtillidsændring +50%
Lavere vigtighed - Holdpræstation −10%, Træthed −25%, Frispark −25%, Selvtillidsændring +25%
Normal - Ingen ændring
Mere vigtig - Holdpræstation +10%, Træthed +25%, Frispark +25%, Selvtillidsændring −25%
Afgørende - Holdpræstation +15%, Træthed +50%, Frispark +50%, Selvtillidsændring −50%

Gevinst eller tab af selvtillid - Hvis et hold normalt vinder 10% selvtillid, øger en mindre vigtig kamp gevinsten med 25% (altså 12.5%). Hvis holdet normalt ville miste 10%, reducerer en mindre vigtig kamp tabet med 25% (altså 7.5%). I en vigtigere kamp ville holdet kun vinde 7.5% eller miste 12.5%.

Kampens vigtighed påvirker også risikoen for skader. I mindre vigtige kampe (Lavere vigtighed, Afslappende) er spillere mindre tilbøjelige til at blive skadet, mens i vigtigere kampe (Højere vigtighed, Afgørende) stiger skadesrisikoen.

Præstationsændringer på grund af kampens vigtighed vises ikke i kampstatistikkerne for forsvarere/midtbanespillere/angribere eller i stjernespiller-sektionen (boldbesiddelse i kampdetaljen påvirkes dog). Holdets indstilling til kampen vises dog i kampdetaljen, og det vil have reelle konsekvenser i kampen. Managere af stærke hold kan undervurdere en kamp ved at sænke dens vigtighed osv.

Anfører

Du kan udpege en anfører til hver kamp (hvis ingen vælges, udvælges en tilfældigt fra startopstillingen). Anføreren får mere erfaring fra en kamp og styrker typisk holdets præstation baseret på sin egen erfaring. En egenudviklet spiller som anfører giver 50% større boost end en købt spiller. Denne bonus afspejles også i kampstatistikkerne efter kampen.

Standardopstilling

Hvis du ikke sætter en opstilling til en kamp eller helt glemmer det, bruges standardopstillingen automatisk - så selv hvis du er væk i lang tid, taber du ikke kampe på walkover. Da spillere bliver trætte, og du typisk spiller to gange om ugen, kan du gemme 3 forskellige standardopstillinger: Liga (søndag), Cup og Venskabskamp/Liga (onsdag). Gem dem ved at vælge den ønskede type og gemme som sædvanligt. Alle spillere, udskiftninger, formation, taktik, spillestil og vigtighed gemmes sammen. En standardopstilling kan også gennemses, indlæses og genindlæses som enhver anden gemt opstilling. For Venskabskamp/Liga (onsdag)-standarden gemmes og indlæses vigtighed, men den gælder kun for liga- eller cupkampe.

Taktiske udskiftninger

Taktiske udskiftninger tilføjer et ekstra strategisk lag til spillet.

  • Hvis dine spillere er trætte eller har lav kondition - eller hvis du har sat Afgørende vigtighed - vil de være udmattede i de sidste minutter, hvilket sænker både individuel og holdpræstation. Du kan forhindre dette ved at indsætte en frisk spiller.
  • Vil du træne 4 målmænd? Intet problem - skift simpelthen målmanden ud under kampen. Begge tæller som havende spillet, da enhver spiller, der optræder i mindst ét minut, kvalificerer sig til træning, uanset spilletid.
  • Hvis dit B-hold ikke præsterer godt, kan du indsætte mere erfarne spillere for at vende kampen. Omvendt, hvis kampen ser ud til at være vundet, kan du give dine nøglespillere hvile ved at indsætte reserver - så dine startere får mere restitutionstid til næste kamp.

Udskiftningen afhænger af de betingelser, du sætter før kampen.

Spiller på banen: Spilleren, der tages af.
Erstatningsspiller: Spilleren der kommer ind. Begge spillere skal spille samme position - f.eks. en forsvarsspiller, der erstatter en forsvarsspiller, ikke en midtbanespiller, der erstatter en angriber.
Minut: Minutter sættes som et interval (fra–til). Hvis du sætter en udskiftning mellem 60. og 89. minut, og betingelsen opfyldes i 60. minut, sker udskiftningen med det samme. Hvis betingelsen ikke er opfyldt i 60. minut, venter spilleren på bænken, indtil den bliver det. Hvis det aldrig sker, foretages ingen udskiftning.
Betingelse: En betingelse, der skal være opfyldt, for at udskiftningen finder sted. Hvis ingen betingelse er sat, udskiftes spilleren på det tidspunkt, du angiver.

Husk på, at ikke alle taktiske udskiftninger nødvendigvis bliver gennemført - skader eller røde kort kan forhindre dem. Du kan foretage op til 5 udskiftninger i en kamp. Hvis en spiller allerede er kommet ind for at erstatte en skadet spiller, kan han ikke bruges til en taktisk udskiftning senere. Det er heller ikke muligt at trække tiden ud via taktiske udskiftninger - du kan ikke forsinke modstanderen ved at lave en udskiftning i de sidste minutter. Hvis anføreren udskiftes eller udvises, mister holdet hans anførerbonus resten af kampen.

Økonomi

Hvis holdet ved fredagens økonomiopgørelse har mere end €16 000 000 på sin konto, betaler det 2% i renter af det beløb, der overstiger denne grænse. For hvert level af Marketing reduceres denne grænse med 5%. Så hvis du for eksempel har €20 000 000 på din konto, betaler du €80 000 i renter. Hvis du samtidig har 4 levels af Marketing i sektionen Faciliteter, betaler du 20% mindre i renter.

Indtægter

Salg af spillere
Penge, som holdet modtager fra salg af egne spillere.

Sponsorer
Hver uge giver sponsorerne holdet penge. Jo flere fans klubben har, jo flere penge får den fra sponsorer. Det endelige beløb beregnes som antal fans * €4. Hvert level af marketing øger dette beløb med 5%.

Entré
Entré fra alle kampe i ugen.

Bonusser
For eksempel penge fra sponsorer, som holdet får som bonus i begyndelsen af hver sæson.

Udgifter

Køb af spillere
Penge, som holdet i ugen har investeret i køb af spillere.

Spillerlønninger
Alle spillere, der er på holdet ved fredagens økonomiopgørelse, kræver en bestemt løn. Summen af alle spillerlønninger er derefter en af holdets ugentlige udgifter.

Faciliteter
Hver uge betaler holdet for vedligeholdelse af stadion, for vedligeholdelse af faciliteter og også for deres opgradering.

Andet
For eksempel betaling for at sende en spiller på markedet.

Transfermarked

Enhver spiller kan sættes til salg på transfermarkedet. Listegebyret er 0,5% af hans FA-værdi (vist i spillerens detaljer som Værdi). Den minimale salgspris er €4 000, og den maksimale er 2× FA-værdien. En spiller bliver på markedet i 4 dage, og sælgeren modtager højst 2× FA-værdien. Der er ingen begrænsninger for, at en listet spiller spiller for sit hold. Hvis en kamp falder på det tidspunkt, hvor salget skulle ske, gennemføres handlen efter kampen. Den bydende klubs penge trækkes med det samme og er låst i hele den tid, de holder det højeste bud (hvis de bliver overbudt, refunderes pengene). Den sælgende klub modtager pengene, når salget er afsluttet.

At sælge en tidligere købt spiller koster 15% holdselvtillid. Denne straf falder med 1% for hver uge, spilleren har været i klubben, så efter 10 uger er straffen kun 5%. Dette gælder ikke for ungdomsakademiprodukter eller spillere, der har været i klubben fra start. Du kan sælge en købt spiller efter 7 dage. Det overskud, du modtager, afhænger af, hvor længe spilleren har været i klubben. Grundoverskuddet er 55% og stiger med 3% for hver uge (regnet fra den første uge, hvor spilleren kunne sælges). Så hvis du køber en spiller og sælger ham efter en uge for €40 000, modtager du 55% (€22 000). Efter 10 uger modtager du 55% + (10−1) × 3 = 82%. Vi tæller kun 9 uger, fordi han ikke kunne sælges den første uge. Den aktuelle overskudsprocent vises for hver spiller - den afhænger af, hvornår du sætter ham til salg, og inkluderer din Marketing-facilitetsbonus. Det maksimale overskud er 90%, og hvert Marketing-niveau tilføjer 1%.

Internationale klubturneringer

I Football Arenas verden findes der fem internationale klubturneringer. I alle gælder, at spillere, der stiller op i dem, altid har 100% kondition. Efter kampen vender konditionen dog tilbage til den forrige tilstand og bliver yderligere reduceret med den lige spillede kamp. Spillerne bliver altså trætte, men får erfaring, og klubben får også fuld entré fra hjemmekampe. Endvidere gælder:

  • Skadesrisikoen er meget lavere end normalt.
  • Kort fjernes kort efter kampen. Der er ingen kortbegrænsninger - selv en spiller med et rødt kort kan spille.
  • Alle kampe tæller med i træningen. Spillere i opstillingen modtager træning den uge.
  • I knockoutfasen deles entréindtægterne 50/50 mellem hjemme- og udehold.
  • Der er ingen hjemmebanefordel i knockoutfasen.
  • Holdets selvtillid er altid 100%.

FA Champions League
I denne turnering er der hovedsageligt kun hold fra 1. liga.

  • Antal hold: 192
  • Antal hold i gruppen: 6
  • Antal hold der går videre fra gruppen: 2
  • Træthed: 100%
  • Tilskuere: 100%
  • Spillerens erfaring fra kampen: 80%

FA Prestige Cup
I denne turnering er der hovedsageligt hold fra 1. liga samt vinderen af ligacuppen.

  • Antal hold: 2048
  • Antal hold i gruppen: 6
  • Antal hold der går videre fra gruppen: 2
  • Træthed: 80%
  • Tilskuere: 80%
  • Spillerens erfaring fra kampen: 65%

FA International Cup
I denne turnering er der hovedsageligt hold fra 2.-3. liga samt taberen fra finalen i ligacuppen.

  • Antal hold: 2048
  • Antal hold i gruppen: 4
  • Antal hold der går videre fra gruppen: 2
  • Træthed: 60%
  • Tilskuere: 60%
  • Spillerens erfaring fra kampen: 50%

FA Challenge Cup
I denne turnering er der hovedsageligt hold fra 4.-5. liga.

  • Antal hold: 2048
  • Antal hold i gruppen: 4
  • Antal hold der går videre fra gruppen: 2
  • Træthed: 40%
  • Tilskuere: 40%
  • Spillerens erfaring fra kampen: 33%

FA Fair Play Cup
I denne turnering er der kun hold fra 6. liga.

  • Antal hold: 4096
  • Antal hold i gruppen: 4
  • Antal hold der går videre fra gruppen: 1
  • Træthed: 20%
  • Tilskuere: 20%
  • Spillerens erfaring fra kampen: 20%

Venskabsliga

Venskabsligaer giver ekstra underholdning og lader managere oprette deres egne turneringer for at spille mod venner eller bekendte. Alle kan deltage, men der er nogle regler.

  • En venskabsliga kan kun oprettes af en Supporter.
  • Mindst halvdelen af holdene i en venskabsliga skal være Supportere.
  • Venskabsligaer spilles om fredagen. Kampstart sættes af den stiftende manager.
  • Hver liga kan have et indskudsgebyr (0–€100 000), sat af stifteren. Gebyret trækkes automatisk - hold behøver ikke have pengene på kontoen på forhånd (det kan gå i minus). Når ligaen slutter, modtager 1.-pladsen 50%, 2.-pladsen 30% og 3.-pladsen 20% af den samlede præmiepulje.
  • Spillere bliver ikke trætte i venskabsligaer, kan ikke blive skadet under kampen og får ingen erfaring eller kort. De kan spille, selv hvis de har kort eller er trætte - de er altid på 100%. De kan dog ikke være skadede inden kampen.
  • Holdets selvtillid er altid 100%.
  • Hold- og spillerpræstationer indgår ikke i deres statistikker.
  • Kampene har ingen effekt på træningen.
  • Der er ingen entréindtægter.
  • En venskabsliga kan strække sig over sæsoner - en del i én sæson, en del i en anden.

Ny sæson

Hver sæson varer 16 uger og efterfølges straks af en ny. Den sidste ligarunde er om søndagen, og en ny sæson begynder om mandagen. Følgende begivenheder finder sted mellem sæsoner.

Hold
  • Det 1.-placerede hold rykker op i en højere liga, og de nederste fire hold rykker ned. Selvfølgelig er der ingen vej op fra den øverste liga og ingen vej ned fra den nederste.
  • Holdets selvtillid nulstilles til 60%.
  • Bedste holdresultat nulstilles - det viser altid kun den nuværende sæson.
Spillere
  • Alle spillere bliver et år ældre.
  • Form nulstilles til gennemsnitsniveauer.
  • Spillerkondition sættes til 100%.
  • Bedste spillerresultat nulstilles - det viser altid kun den nuværende sæson.
  • Nye lønninger beregnes.
  • For gamle spillere frigives fra junior-landshold.
  • Kort annulleres. Skader overføres til næste sæson.
Økonomiske bonusser
Bonus for slutplacering i ligaen ved sæsonafslutning

1. liga
  • 1. plads - €1.400.000
  • 2. plads - €980.000
  • 3. plads - €700.000
  • 4. plads - €560.000
  • 5. plads - €420.000
2. liga
  • 1. plads - €700.000
  • 2. plads - €490.000
  • 3. plads - €350.000
  • 4. plads - €280.000
  • 5. plads - €210.000
3. liga
  • 1. plads - €350.000
  • 2. plads - €245.000
  • 3. plads - €175.000
  • 4. plads - €140.000
  • 5. plads - €105.000
4. liga
  • 1. plads - €175.000
  • 2. plads - €122.500
  • 3. plads - €87.500
  • 4. plads - €70.000
  • 5. plads - €52.500
5. og lavere ligaer
  • 1. plads - €87.500
  • 2. plads - €61.250
  • 3. plads - €43.750
  • 4. plads - €35.000
  • 5. plads - €26.250

Sponsorbonus ved sæsonstart
  • 1. liga - 2x penge fra sponsorer
  • 2. liga - 1.8x penge fra sponsorer
  • 3. liga - 1.6x penge fra sponsorer
  • 4. liga - 1.4x penge fra sponsorer
  • 5. liga - 1.2x penge fra sponsorer
  • 6. og lavere ligaer - 1x penge fra sponsorer

Ligacuppen lodtrækkes, alle ligakampe planlægges osv.

Uge i Football Arena

Hver dag
  • Statistik-opdatering
  • Spillerhelbredelser
  • Konditionsgenopretning
  • Stadion- og facilitetsbyggeri
MANDAG
  • Spillerstatistik-opdatering
TIRSDAG
  • Landskampe
  • Internationale cupper
  • Automatisk planlægning af venskabskampe
  • Fanklub-opdatering
  • Forværring af aldrende faciliteter
ONSDAG
  • Venskabskampe
TORSDAG
  • Ligacup-kampe
  • Spillerstatistik-opdatering
  • Ligakampe
FREDAG
  • Økonomisk opdatering (lønninger, sponsorer)
  • Træningsevaluering og formopdateringer
  • Fanklub-opdatering
  • Spillerstatistik-opdatering
  • Venskabsligaer
LØRDAG
  • VM
  • Aktivering af ungdomshold
SØNDAG
  • Ligakampe