Football Arena - Manual
For det første vil vi informere dig om mulighederne for at dit hold bliver slettet fra spillet. At miste sit hold er ikke noget behagelig og derfor skal alle vide hvad der er og hvad der ikke er tilladt i dette spil.
Holdet kan blive slettet af følgende grunde- Spille med mere end et hold. Logge ind på et andet hold.
- Hvis man ikke sætter sin startopstilling og taber med walkover 3 gange i streg.
- Hvis man ikke logger ind i mere end 60 dage.
- Transfersnyd (købe spillere til ekstraordinære priser)
- En manager spiller i et land hvor han/hun ikke kommer fra eller ikke bor i.
- Lave reklame for andre websider (uden nogen forbindelse til spillet) i diskussioner og personlige meddelelser.
- En anden overtrædelse af reglerne for fair-play og anstændighed (sende spam osv.)
Vi anbefaler at man ikke spiller fra en offenlig internetforbindelse, hvor der er mulighed for at andre spillere kan gøre det samme. Så hvis det er muligt, spil hjemmefra. Hvis du spiller fra fx skolen eller hjemmefra sammen med din bror, er der en høj risiko for at man kan miste sit hold for at bryde reglerne. Køb mellem sådanne hold er forbudt og du må ikke lave aftaler med venner eller slægtninge.
Liga
Spillere
Træning
Selvsikkerhed
Ungdomshold
Stadion
Faciliteter
Kampe
Kampopstilling indstillinger
Økonomi
Spillermarket
Internationale klub turneringer
Venskabsliga
Ny sæson
En uge i Football Arena
At opbygge en god klub kan ikke gøre på en eller to sæsoner. Det er et langtidsarbejde og det er fuldstændig i hænderne på hver enkelt manager, som også er cheftræner for hans hold. Han skal tage sig af faciliteterne, bugge stadion, købe og sælge spillere. Det mindste antal spillere på et hold er 16 og det maksimale er 40. Hvis der er 16 spillere kan du hverken sælge dem eller fyre nogle af dem. På den anden side, hvis du når maksimum kan du ikke oprykke spillere fra dit ungdomshold.
I hver sæson er der 18 kampe, hvert hold spiller mod hinanden to gange, en gang hjemme og en gang ude. For flere detaljer kig i sektionen ligakampe. Hvert hold spiller i en liga og hver liga (med undtagelse af den bedste liga) har sine egne divisioner. Men ligaen er den vigtige, divisionerne (alle divisioner er lige) er bare for at opdele ligaerne. Det er pga. at for tusinder af hold ville det være forfærdelig at spille i 537 liga (prøv at forestil dig at skulle spille sig op i den bedste liga.) Hver liga har 4 gange så mange divisioner som den forgående og derfor er det det bedst placerde hold der rykker op, og de 4 dårligste der rykker ned. Selvfølgelig kan et hold fra den bedste liga ikke blive rykket op, og i den nederste liga kan man heller ikke rykke ned. Hvis der er pointlighed er det holdet med den bedste måldifference, så flest scorede mål, vundet kampe og hvis alt stadig er lige bliver det afgjort ved lodtrækning. Udskiftningen af hold har intet med chance af gøre, det er det bedste oprykkende hold der skifter med der dårligste nedrykkende hold. Det afhænger af placering og points. Oprykning og nedrykning finder altid sted efter sæsonen, og lige efter dette starter en ny sæson med liga og pokal kampe og spillet forsætter. FA er en uophørlig liga.
Hver spiller har hans egen position hvor han præstere bedst, som er indikeret vha. hans farve (grøn = forsvar, gul = fløj, blå = midtbane, rød = angriber). Spillerens nødvendige færdigheder vil selvfølgelig afvige alt efter hans position. Hver færdighed har et maksimum på 25.
Målmand
Målmandspil: 100%
Forsvarer
Tackling: 60%, Hovedspil: 37.5%, Udholdenhed: 2.5%
Fløje (def)
Tackling: 60%, Fløj: 30%, Pasning: 5%, Udholdenhed: 5%
Fløje (normal)
Fløj: 55%, Tackling: 20%, Pasning: 20%, Udholdenhed: 5%
Fløje (off)
Fløj: 45%, Pasning: 45%, Tackling: 5%, Udholdenhed: 5%
Midtbanespiller (def)
Spilfordeling: 45%, Tackling: 45%, Pasning: 5%, Udholdenhed: 5%
Midtbanespiller (normal)
Spilfordeling: 55%, Tackling: 20%, Pasning: 20%, Udholdenhed: 5%
Midtbanespiller (off)
Spilfordeling: 45%, Pasning: 45%, Tackling: 5%, Udholdenhed: 5%
Angriber
Angreb: 50%, Hovedspil: 27.5%, Pasning: 20%, Udholdenhed: 2.5%
Hver spiller skal spiller på hans position for ellers, fx hvis en fløj spiller angriber, så bliver hans præstation og den følgende træning mindre effektiv. Hvis en offensiv fløjspiller spiler en defensiv rolle (eller en defensiv som offensiv, eller en defensiv som normal ovs.) så vil en sådan spiller ikke spille bedre, end hvis han spille på hans egen position.
Højde
Højden på en spiller har indflydelse på nogen af en spillers egenskaber. For eksempel en 200 cm høj spiller vil bruge hans hovedstød bedre end en spiller der fx. er 170 cm høj. På den anden side, vil en høj spiller ikke være så god til pasning, høje spillere er heller ikke så gode til at bruge tackling. Små spillere er også bedre til taktikkerne Pres og Kontraangreb, end højere spillere og mindre spillere forsvarer også bedre mod disse taktikker.
Tilstand
Hver spiller har en speciel tilstand, som går ned når der spilles kampe, og går op når der slappes af. Udholdenhed har indflydelse på denne tilstand, spillere med en højere udholdenhed bliver ikke så let trætte under kampe og deres tilstand efter kampene bliver hurtigere bedre. Spillernes tilstand bliver også påvirket af de medicinske faciliteter i klubben kælder og har en ligende effekt som udholdenheden. Så nu mere nu bedre. Det er også godt af vide at venskabskampe ikke er så udmattende som liga- og cupkampe. Hvis du allerede har undersøgt indflydelsen af vigtigheden af kampene vil du vide at dette også har en indvirkning på spillerens tilstand. Tilstanden har også indflyelse på spillernes præstation under en kamp. Så spillere med en tilstand på under 100 % vil ikke spille op til deres bedste. Hvis en spilleres tilstand kommer under 50 %, vil spilleren ikke være tilgængelig i en kamp. Hvis en spiller hurtigt bliver udmattet, og deres tilstand ikke bliver bedre hurtigt nok, kan man simpelt træne deres udholdenhed eller udbygge sine medicinske faaciliteter og med tiden vil dine spilleres tilstand ikke være et problem mere. Det er også godt at have 2x11 spillere på dit hold, i det mindste i starten, alle kan kun spille en kamp i ugen og stadig have tid nok til at få hvile.
Form
Form of players is important for their match performance. Even a good player, who is out of form, can play worse than an average one in form. Form changes every week during Friday training and always moves to its average. So a good form player is more likely drop out of his form a bit and vice versa. If a player played at least one match during the week he is more probable to get into a better form than a player who did not play any. The average form is 5. But in the game all numbers are rounded down to integral numbers. Maximum is 10 and minimum is 0. You can see only down rounded numbers in the game so if there is 2 at player's form, it can mean 2.00 but even 2.99. Form does not influence the price of a player.
Erfaring
As well as form, experience is important for a player performance. An experienced player, with worse attributes, can perform better than a less experienced junior player, even a talented one. Experience has similar influence as form and influences for example penalty shooting. Experience is gained only through playing matches, more in league matches and less in friendly matches. If a player gets to a national team he can get extra experience. The limit for experience is 10 (the same as for form).
Potentiale
Potentiale er en skjult egenskab. Enhver spiller har noget potentiale, som påvirker hans træning. En spiller med 100% potentiale træner 100%, en spiller med 75% potentiale træner 3/4 osv. Potentialet stiger for unge spillere og falder for ældre spillere. Det er individuelt for hver spiller og du kan få en ide om det ved at undersøge din træninger.
Chemistry
Mother club players (players not bought at transfer market) play always 100% their power. Players from transfer market need some time to play better with their team-mates. Depends on time spent in a team a player plays like this:
Seasons in a club | Player power |
0 | 90% |
0.1 | 90.5% |
0.2 | 91% |
0.3 | 91.5% |
0.4 | 92% |
0.5 | 92.5% |
0.6 | 93% |
0.7 | 93.5% |
0.8 | 94% |
0.9 | 94.5% |
1 | 95% |
1.1 | 95.5% |
1.2 | 96% |
1.3 | 96.5% |
1.4 | 97% |
1.5 | 97.5% |
1.6 | 98% |
1.7 | 98.5% |
1.8 | 99% |
1.9 | 99.5% |
2+ | 100% |
Træning er en af de vigtigste ting i spillet. Træning finder sted natten mellem Torsdag og Fredag. Med træningen kan spillere forbedre sig og klubben kan sælge spillerne for at tjene penge på dem. Det er vigtigt at træne unge spillere. du kan sælge dem efter nogle sæsoner og tjene penge til dit hold, som du så kan bruge til at forbedrer faciliteter eller købe nye talenter.
Hvad skal du vide om træning- Du kan ikke vinde uden træning.
- Træning er kun for spillere der har spillet mindst en kamp i løbet af ugen.
- Kun den sidste kamp en spiller spillede har betydning for træningen. Hvis du træner en forsvarer, som har spillet forsvarer om søndagen men som angriber i en pokalkamp om torsdagen (dagen hvor træningen finder sted) vil han ikke få meget ud af træningen. Hvis han derimod lige har spillet en liga/pokal kamp på han normale position, for han normal træning.
- For at få maksimum ud af træningen for hele holdet, skulle du spille to kampe i ugen (liga + turnerings/venskabs). Så kan ligaholdet træne og andre spillere, fx. de reservehold (pga. venskabs og turneringskampe) også træne. Det er klog at indvoldvere så mange spillere som du kan i træningen, for at få maksimalt ud af træningen, da en spiller har brug for at spille en kamp i ugen.
- Hvad hver spiller træner er påvirket af hvad for en træning han har fået tildelt. Træningen finder sted fredag morgen så spillernes færdigheder kan ændre sig en gang i ugen efter programmet.
- Kvaliteten af træningen (hvor meget en spiller træner) bliver påvirket af hans potentiale, men potentiale har ingen indflydelse på udholdenhedstræning.
- Hvis en spiller spiller en anden position end han formodes, træner han kun 90%. Med positionen menes forsvarer, målmand osv. Det betyder ikke "def", "off" specialisering.
- Landsholdskampe har ingen indvirkning på træningen.
Det er omkring 30 års alderen at spillernes færdigheder begynder at falde. For målmænd og forsvarer og def. fløje er der senere, for andre tidligere. Det er muligt at få nået ud af træningen op til spillerne er 29 (incl.), så det år kan man stadig få noget ud af træningen. Udholdenhed kan trænes til vær en tid.
Træner
Hvert hold kan ændre der træner en gang i sæsonen. Træningen af spiller bliver påvirket af træneren.
Forsvar - Hurtigere/langsommere træning af målmænd, forsvsarer og def. fløje.
Midtbane - Hurtigere/langsommere træning af alle fløje og midtbanespillere.
Angreb - Hurtigere/langsommere træning af angribere.
Enhver spiller kan træne mere eller mindre, det afhænger af hvor stor hans træningsprocent er (%). Summen af hele holdet træningsprocenter kan ikke overstige 1200%
Generel betyder han træner de færdigheder han har brug for.
En def. fløjspiller for bedre træning, hvis din træneren fx. har (-5)-(+5)-(0). Så vil din def. fløjspiller få +5% i hans træning.
Holdets selvsikkerhed bliver mest påvirket af holdets resultater i liga og turneringer. Hvis et hold vinder er det sandsynligt at selvsikkerheden vil stige. Hvis holdet spiller mod et bedre hold (afhængig af rangering), kan man forbedre sin selvsikkerhed selv vis man spiller uafgjort. Andre faktorer som hjemme, udekampe eller slutresultatet har også indflydelse. Selvsikkerhed kan også bliver påvirket af spillersalg. Mere info under spillermarkedet.
Holdets selvsikkerhed er en simpel måde at måle et holds form. Hvis et hold har vundet flere kampe på det seneste vil der være flere tilskuere på stadion og antallet af fans til stige hurtigere. Selvsikkerhed er også ansvarlig for holdets styrke i en kamp.
Hver uge kan du rykke en spiller op fra dit ungdomshold. Kvaliteten af spilleren afhænger af dit Ungdomsakademi og held. Spillerne på dit ungdomshold kan være mellem 14-20 år gamle.
Ungdomsholdets kvalitet
Ungdomsholdets kvalitet afhænger af den spiller du rykkede op i sidste uge. Nu bedre spilleren er, nu mere vil dit ungdomshold kvalitet falde. Simpelt, det er nogle spillere der bygger på dit ungodmsakademi der opbygger kvaliteten. Hvis du så oprykker en god spiller vil kvaliteten falde, og omvendt.. Så efter du har oprykket en dårlig spiller, vil dit ungdomsholds kvalitet højst sandsynlig stige.
Hvis du ikke trækker en ungdomsspiller en uge, vil dit ungdomsholds kvalitet stige med det dobbelte af dit Ungdomsakademis niveau+ 2%.
Stadionet er en vigtig gilde til penge. Som tiden går vil du have flere og flere fans som gerne vil se kampene live. Med et lille stadion mister du penge fordi der bare ikke er plads til flere på dit stadion. På den anden side er det ikke godt for økonomien hvis man har et halvtomt stadion.
Stadion i tal- Minimum stadionkapacitet: 5.000
- Maksimum stadionkapacitet: 150.000
- Grundpris for stadionopbygning/nedrivning: €40.000
- Ugenlig udgift for et sæde: €2
- Gennemsnitlig entrebeløb: €10
Each club builds its own facilities. There are 5 kinds of them and each can have 7 levels at maximum. All facilities then 22 levels altogether. Therefore you must choose your unique way. It is also important to know that after a few seasons your facility can decrease its level and you will have to build it again.
Træningsbaner
Improves training effects by 8% per level.
Markedsføring
Flere penge fra sponsorer, sænker spilleragenters gebyr, størrer tilskuertal.
Medicinske faciliteter
Mindre chance for langtidsskader, hurtigere helbredning af skader, kommer sig hurtigere over udmattelse efter kampe.
Ungdomsakademi
Forbedre ungdomsakademiets kvalitet.
Match centre
+2% team power per level, higher experience of players from matches.
- 1. niveau - €40.000
- 2. niveau - €100.000
- 3. niveau - €200.000
- 4. niveau - €400.000
- 5. niveau - €800.000
- 6. niveau - €1.400.000
- 7. niveau - €2.200.000
- 1. niveau - €0
- 2. niveau - €0
- 3. niveau - €0
- 4. niveau - €0
- 5. niveau - €0
- 6. niveau - €0
- 7. niveau - €0
- 1. niveau - 7/7
- 2. niveau - 7/7
- 3. niveau - 14/7
- 4. niveau - 14/7
- 5. niveau - 21/7
- 6. niveau - 21/7
- 7. niveau - 28/7
- 1. niveau - €2.000
- 2. niveau - €5.000
- 3. niveau - €10.000
- 4. niveau - €20.000
- 5. niveau - €40.000
- 6. niveau - €70.000
- 7. niveau - €110.000
Et hold kan spille en kamp hvis der er mindst 7 spillere til rådighed. Det betyder spillere der ikke er skadet eller har et rødt kort. En spiller kan også have en tilstand der er minimum 50%. Det er altid godt at have ekstra spillere i tilfælde at udskiftninger. Hvis målmanden kommer til skade eller for et rødt kort, så skiftes en af de offensive spillere ud med en ny målmand, der kan tage hans plads.
Det er ikke muligt at ændre din opstilling når der er 30 eller mindre til kampstart.
Liga kampe
De bliver altid spillet på søndage og to gange i sæsonen, i uge 4 og 12 spilles der også på onsdage i stedet for venskabskampe. Der er 18 kampe pr. sæson. Modstandere spiller 2 gange mod hinanden, en gang hjemme og en gang ude. Man får 3 point for at vinde, 1point for uafgjort og 0 for at tabe eller hvis man spiller uafgjort fordi ingen stillede op til kampen (en kamp hvor resultatet er 0:0 fordi ingen lavede en startopstilling).
Pokal kampe
Der bliver trukket lod til pokalturneringen i starten af hver sæson. Holdene i pokalturneringen vil altid spille, sådan at det bedste hold møder det dårligste afhængig af deres vurdering, det næstbedste mod det næstdårligste osv. Hjemmeholdet vil altid være det hold der har spillet færest hjemmekampe i Pokalturneringen. Pokalturneringen kan blive spillet med 2, 4, 6, 8, 16 og op til 16384 hold. Så hvis der fx. er 1000 hold i et land, så vil kun de 512 bedste hold spille med. Hvis der er 1050 hold i et land, vil kun de 1024 bedste hold spille med osv. Der bliver kun spille vind eller forsvind kampe. Vinderen forsætter til næste runde, taberen ryger ud af turneringen.
Venskabskampe
Friendly matches do not influence self-confidence or rating. But they have one important reason – training. Each team, which wants to train fully, should play 2 matches a week. More info in Training. A friendly match can also be played against a PC team, you just have to find a team without an owner and such a team accepts every friendly match immediately.
Internationale kampe
Disse kampe spilles hver tirsdag. Landsholdets startopstilling laves altid af landstræneren.
Entre indtægter
En vigtig indkomst kommer fra kampe. I ligakampe får hjemmeholdet altid alle entre indtægterne. I Pokalkampe får hjemmeholdet 2/3 og udeholdet 1/3 af indtægterne. I venskabskampe får begge hold halvdelen af indtægterne. Hvis et hold ikke stiller op til kampen for holdet ikke noget.
Kort
Kort afhænger primært af en spiller position på banen. Så det er mere sandsynligt at en forsvarsspiller for et kort end en angriber og omvendt. Kort fra pokal og ligakampe er ikke adskilt. Efter 3 gule kort (et rødt kort i en kamp = 3 gule) har spilleren ikke lov til at spille i en kamp. Kort fra venskabs kampe tæller ikke og selv spillere med røde kort kan spille i venskabskampe.
Skader
Alle spillere kan blive skadet i en kamp. For at mindske risikoen for skader, kan du forbedre dine Medicinske faciliteter eller spille med lavere betydning i kampe. På den anden side kan kampe med høje betydning øge risikoen for skader. Den mest almindelige længde af en skade er 1-7 uger (tallet så ved den skadede spiller). Nu bedre Medicinske faciliteter nu hurtigere bliver spillen rask (og nogen gange hurtigere end der står).
Overtid
Overtime is always played 2x15 minutes. If the game is still tied after this overtime period, then there is a shoot-out.
Walkover
Hvis der ikke er sat nogen opstilling til kampen, vil modstanderen vinde en walkover med 3:0. Det vindede hold får ingen erfaring, men spillerne bliver ikke udmattede, som kan være en fordel. Penge fra kampen og træning er som normalt.
Vigtig information - Det er ikke muligt at ændre din opstilling hvis der er 30 minutter eller mindre før kampstart.
Taktik
Taktikken har som regel ingen effekt på antallet af chancer i en kamp. Det har kun en effekt på muligheden for at få succes på chancen. Men det bliver selvfølgelig også påvirket af modstanderholdet. De kan have et godt forsvar og så bliver det hele mere kompliceret. Det er også klart at hvis du er mere offensiv kan du ikke forsvare så godt.
Mere defensiv end offensiv - Styrker defensiven men svækker offensiven og for det meste mere end det styrker defensiven. Det er anbefalet at du har et godt forsvar og et dårligt angreb.
Normal - Angreb og forsvar er lige. Det afhænger mest af kampens nuværrende stilling, så et tabende hold vil forsøge at angribe mere osv.
Mere offensiv end defensiv - Styrker offensiven men svækker defensiven og for det meste mere end det styrker offensiven. Det er anbefalet at du har en god offensiv og en dårlig defensiv.
Spillestil
Normal - Ingen speciel spillestil.
Pres - Styrker tackling for fløj- og midtbanespillere men svækker deres fløjspil eller deres spilfordeling. Med dennespil er der en god chance for at dit hold kan modarbejde modstanderens offensive aktioner. Nu mere tackling dine forsvarer, fløj- og midtbanespillere har, nu højere er chancen for at modarbejde sådanne aktioner. Modstanderholdet kan mindske denne chance til hans/hendes holds fordel med pasning til midtbanespillere, fløjspillere og angribere.
Kontraangreb - Styrker pasning for midtbanespillere og fløje, men svækker deres fløjspil og deres spilfordeling. Det styrker også angribere. Med denne stil er der størrer chance for at dit hold kan drage fordel af modstanderholdets fejl, og lave et succesfuld kontraangreb. Nu bedre pasning dine midtbanespillere, fløjspillerer og angribere har, nu størrer er chancen for et succesfuldt kontraangreb. Modstanderholdet kan mindske denne chance til hans/hendes fordel med tackling til midtbane-, fløj- og forsvarsspillere.
Angreb i midten - Strengthens playmaking and ball passing of off. and def. midfielders but weakens their tackling. Strengthens tackling of def. and off. wingers but weakens their wing play and ball passing. With this style midfielders are more likely to get into a shooting position.
Keep the ball - Strengthens playmaking of midfielders and wing of wingers. Weakens nothing.
Angreb fra fløjene - Strengthens wing play and ball passing of off. and def. wingers but weakens their tackling. Strengthens tackling of def. and off. midfielders but weakens their playmaking and ball passing. With this style wingers are more likely to get into a shooting position.
Lange bolde - Strengthens heading of attackers and little bit of defenders. Weakens midfield. Increases count of header actions in a match.
Pres og kontraangreb er påvirket af erfaring for hele holdet. Hold med mere erfaring er bedre til at spille disse (højere sandsynlighed for succes ved pres og kontraangreb) og mindre erfarne hold vil spille disse dårligere. Lavere spillere er også bedre til disse taktikker end højere spillere.
Spillestilen er også afspejlet igennem spillernes præstation i kampen. Så en midtbane spiller med lav tackling kan spille dårligere end normalt hvis pres er valgt, og omvendt. Midtbanespillernes præstation og holdets styrke kan være dårligere hvis kontraangreb er valgt. Det betyder dog ikke at holdet spiller dårligere. Fordi holdet har valgt en taktik, kan det godt have spillet godt, men det er ikke sikkert at det har været nemt at lave mål.
I kamp rapporten kan du se beskeder om dit hold er succesfuld med holdets taktik hvis der er pres eller kontraangreb.
Vigtighed
Det kan bruges i liga og pokalkampe.
Afslapning - Team performance -15%, Fatigue -50%, Fauls -50%, Team self-confidence +50%
Lavere betydning - Team performance -10%, Fatigue -25%, Fauls -25%, Team self-confidence +25%
Normal - Ingen ændring
Høj betydning - Team performance +10%, Fatigue +25%, Fauls +25%, Team self-confidence -25%
Nøgle - Team performance +15%, Fatigue +50%, Fauls +50%, Team self-confidence -50%
Stigning eller tab af selvsikkerhed - Hvis et hold stiger fx. 10% i selvsikkerhed, så ved en lavere betydende kamp får man 25% mere, det betyder 12,5% selvsikkerhed. Hvis et hold mister 10% selvsikkerhed i en lavere betydende kamp, så mister den 25% mindre, altså 7,5%. I en kamp med høj betydning, vil holdet få 7,5% eller miste 12,5%.
En kamps vigtighed kan også berøre spillerskader. I mindre vigtige kampe (Lavere betydning, afslapning) er spillere mindre udsatte for at få skader, og i mere vigtge kampe (Høj betydning, Nøgle) er der størrer risiko for skader.
Hvis der er en styrkelse eller nedgang i holdets præstation pga. kampens betydning, vil det ikke blive vist i kamprapportens statistik for forsvar/midtbane/angreb ej heller i spillernes stjerner i kampen (boldbesiddelse i kampdetaljerne er påvirket). Men i detaljerne for kampen vil dit hold indstilling til kampen blive vist, og selvfølgelig vil det have konsekvenser under kampen. Ledere på et stærkt hold, kan få holdet til at undervurdere kampen, ved at overbevise spillerne om den lavere betydning osv.
Anfører
You can set the captain for each match (if there is no, he will be randomly selected from current line-up). The captain gains more experience from a match and usually strengthens his team according to his own experience. Mother club player as captain increase power 50% more than other players. This strength is also calculated in the after match statistics.
Standard opstilling
Hvis du ikke laver en startopstilling for en kamp eller glemmer det, vil standard opstillingen automatisk blive brugt. Så hvis du fx skal væk et stykke tid, vil du ikke tabe kampen for ikke at stille med et hold. Fordi dine spillere bliver udmattede og man normalt spiller 2 gange i ugen, kan du gemme 3 forskellige standard opstillinger - Liga (søndag), Pokal, venskabskamp/liga (onsdag). Standard opstillinger kan gemmes ved at lave opstillingen som normalt, vælge den type man vil gemme den som, og så ellers gemme som normalt. Alle spillere, udskiftninger, formation, taktik, spillestil og vigtighed af kampen bliver gemt på en gang. En standard opstilling kan ses og hentes ligesom sidst gemte opstillinger. Alt der bliver gemt hentes, når der spilles venskabskampe/liga (onsdag) vil vigtigheden også blive hentet, men vil selvfølgelig kun blive brugt i pokal og liga kampe.
Taktisk udskiftning
Der er taktiske udskiftninger, som bringer endnu flere stategiske muligheder ind i spillet.
- Hvis dine spillere er trætte, har en lav udholdenhed eller du spiller en nøglekamp, så vil spillerne blive udmattede i de sidste minutter af kampen. Resultatet vil være en dårligere præstation af spilleren og holdet. Du for forhindre dette ved at sende veludhvilede spillere på banen.
- Hvis du vil træne fx. 4 målmand, intet problem. Du skal simpelthen bare udskifter målmanden under kampen og begge vil få træning. Enhver spiller som har spillet mindst et minut på banen vil træne, lige meget hvormeget han har spillet på banen.
- Lad og sige at dit B hold ikke spiller godt. Så har du mulighed for at sende en mere erfaren spiller på banen for at ændre stillingen. På den modsatte side, hvis det ser ud til at du vinder kampen, kan du sende en dårligere spiller på banen så din gode spiller kan hvile sig til næste kamp.
Udskiftningen afhænger af betingelsen du har sat før kampen.
Spiller på banen: Spilleren du er på vej til at sende af banen.
Ny spiller: Spilleren du er ved at sende på banen. Begge spillere skal helst spille på den samme position, altså en forsvarsspiller for en forsvarsspiller. Ikke en midtbanespiller for en angriber osv.
Minut: Minuter kan blive sat i intervallet fra-til. Hvis du sætter udskiftningen mellem 60.-89. minut and udskiftningens betingelse er gyldig i det 60. minut, vil udskiftningen ske øjeblikligt i det 60. minut, spilleren vil vente på bænken indtil betingelsen er rigtig. Hvis det ikke sker vil der ikke blive fortaget nogen udskiftning.
Betingelse: En betingelse skal laves for at udskiftningen finder sted. Hvis der ikke vælges en betingelse vil udskiftningen finde sted på det tidspunkt du har valgt.
Keep in mind the fact that not all tactical substitutions may be brought into effect. It is because of eventual injury or red card. You are able to substitute up to 3x during the match (5x in friendly matches). If the player has been sent into the field instead of some injured player, naturally he can not be used for tactical substitution later during the match. The other point is there are no time obstructs possible by the tactical substitution. It means you can not hinder the opponent in scoring by tactical substitution in the last minutes of the match. If the captain is sent off the field during the match, the team will lost the bonus the captain was contributing to the team's performance.
If your team has more than €16.000.000 during Monday economics calculation, then you pay a 2% tax on money over that amount. This tax is reduced by 5% with each level of your Marketing. So if you, for example, have €20.000.000 on your account, then on Monday you are taxed with €80.000 (20M-16M=4M*0.02). If you also have 4th level of Marketing, then you pay 20% less. That means €64.000.
Indtægter
Spiller salg
Penge du får for at sølge dine egne spillere.
Sponsorer
Sponsorer giver penge til dit hold hver uge. Nu flere fans dit hold har, nu flere penge får dit hold. De penge du får bliver beregnet som antal fans * 4€. Hvert niveau i markedsføring øger dette beløb med 5%.
Entre indtægter
Entré indtægter for alle kampe i denne uge.
Bonuser
For eksempel de penge du får fra din sponsor i starten af sæsonen.
Udgifter
Spillerkøb
Penge du har investeret i spillerkøb.
Spillerlønninger
Alle spillere der er på dit hold ved mandagens økonomi opdatering kvæver en vis løn. Den totale løn for alle spillerne er en af holdets udgifter.
Faciliteter
Hver uge skal holdet betale for vedligeholdelse af stadion og faciliteter og for deres forbedringer.
Øvrige
For eksempel et gebyr for at placere en spiller på transferlisten.
Each player can be sent to the market. By doing so you have to pay 0.5% of his FA price (shown in player's detail as Value) as a fee. The minimum market price is €4.000 and the maximum price is the FA price * 2. A player stays on the market for 4 days and the selling manager always gets 2x FA price at maximum. There are no restrictions for a player on the market to play for his team. If there is a match in the time the player is supposed to be sold then the purchase takes place after the match. The bidding team loses its money immediately and can not manipulate with the money for the whole time of holding the best bid (if someone offers a higher bid then, of course, the money goes back). The team, offering the player, gets its money after the purchase is finished.
Hvis et hold sælger en engang købt spiller mister holdet 15% selvsikkerhed. Denne straf bliver dog mindre, den bliver reduceret med 1% for hver uge spilleren er på holdet, så efter 10 uger er det kun 5% man for i straf. Dette gælder dog ikke spillere fra ungdomsholdet eller spiller der har været med dit hold fra begyndelsen. Du kan sælge en købt spiller 7 dage efter købet. Når man sælger en spiller afhænger profiten af den tid spilleren har været i klubben. Den normale profit er 55% og for hver uge i klubben (talt fra den uge hvor spilleren kunne sælges) stiger profiten med 3%. Så hvis du køber en spiller og sælger han efter kun en uge for 40.000€ får du 55% af hans pris (22.000€). Efter 10 uger får du 55%+(10-1)*3=82% af hans pris. Vi tæller kun 9 uger da han ikke kunne sælges i den første uge. Der er en mulig profit for i procent for hver spiller. Denne profit afhænger af tidspunktet du sender ham på markedet og bonussen fra dit makedsføring. Den maksimale profit er 90% og for hvert niveau dit makedsføring har stiger dette beløb med 1%.
There are five international club tournaments at FA. All of them has something in common. Players on the line-up always start the match with 100% of condition. After the match their condition get back to the value before the match and the tidiness from the last match is deducted from that value. It means players loose condition. On the other hand they gets experience and the home team gets all the money from the tickets.
- Risikoen for skader er langt mindre end normalt.
- Kort bliver tilgivet kort efter kampen. Der er igen kort restriktioner, så selv spillere med rødt kort kan spille kampen.
- Alle kampe tæller for spillernes træning. Det betyder at spillere i startopstillingen kan trænes den uge.
- Ved slutspilskampe, bliver entre pengene delt 1:1. Halvdelen til hjemmeholdet, halvdelen til udeholdet.
- Der er ikke nogen hjemmebanefordel i slutspilskampe.
FA Champions League
Mest 1. liga hold.
- Number of teams: 192
- Number of teams at the group: 6
- Antal hold der går videre fra gruppen: 2
- Udmattelse: 100%
- Tilskuere: 100%
- Player's experience from the match: 80%
FA Prestige Cup
Mostly 1st league teams and the champions of national cups.
- Number of teams: 2048
- Antal hold i gruppen: 6
- Antal hold der fortsætter fra gruppen: 2
- Udmattelse: 80%
- Attendance: 80%
- Player's experience from the match: 65%
FA International Cup
Mostly 2nd and 3rd league teams and the defeated teams from national cup finals.
- Antal hold: 2048
- Antal hold i grupperne: 4
- Antal hold der gå videre fra gruppen: 2
- Udmattelse: 60%
- Attendance: 60%
- Player's experience from the match: 50%
FA Challenge Cup
Mostly 4th and 5th league teams.
- Antal hold: 2048
- Antal hold i gruppen: 4
- Antal hold der går videre fra gruppen: 2
- Udmattelse: 40%
- Attendance: 40%
- Player's experience from the match: 33%
FA Fair Play Cup
Only 6th league teams.
- Number of teams: 4096
- Number of teams at the group: 4
- Number of advancing teams from the group: 1
- Fatigue: 20%
- Attendance: 20%
- Player's experience from the match: 20%
Venskabsligaer er der for at underholde managerene mere endnu og tillader at de laver deres egne ligaer, hvor de kan spille mod venner og bekedte. Alle kan spille i en venskabsliga, men der er nogle regler.
- En venskabsliga kan kun laves af en supporter.
- I hver venskabsliga skal halvdelen af deltagerne mindst være supportere.
- Venskabsligaer spilles på fredage. Kickoff bliver bestemt af stifteren af ligaen.
- Hver liga kan have et entre gebyr, bestem af stifereren. Dette gebyr kan være på mellem 0-100.000€ og holdet der vil deltage behøver ikke have pengene på sin konto - gebyret vil automatisk blive trukket, også selvom det betyder et underskud på kontoen. Efter ligaen slutter vil vinderholdet modtage 50% fra det indsamlede beløb, 2. pladsen vil modtage 30% og holdet på 3. pladsen vil modtage 20%.
- Spillere bliver ikke udmattede i venskabskampe, de kan ikke være skadet efter en kamp og de for ingen erfaring eller kort. De kan spille kampen selvom de har kort eller er udmattede. De er altid 100% klar. Men de kan selvfølgelig ikke være skadet før kampen.
- Holdets selvsikkerhed er altid 100%.
- Holdet og spillernes præstation er ikke medregnet i statistikkerne.
- Kampe har ingen indflydelse på træning.
- Der er ikke nogen penge i entre.
- En venskabsliga kan spilles uafhængigt af sæsonen, en del kan spilles i en sæson mens den næste del spilles i en anden.
Hver sæson varer 16 uger og bliver med det samme efterfulgt af en ny. Så den sidste liga runde er om søndagen og om mandagen begynder den nye sæson. Der er de følgende begivenheder mellem to sæsoner.
Hold
- Det bedst placerede hold rykker på i en bedre liga, og de fire dårligste bliver rykket ned til den dårligere liga. Selvfølgelig er der ikke nogen steder at rykke hen fra den bedste liga, hellerej kan man rykke ned fra den dårligste liga.
- Team self-confidence is set to 60%.
- Bedste holdpræstationer bliver slettet, det er altid fra den nuværende sæson.
Spillere
- Alle spillere bliver et år ældre.
- Formen bliver nulstillet.
- Spillernes tilstand bliver sat til 100%.
- Bedste spiller resultater bliver slettet, det er altid for den nuværende sæson.
- Nye lønninger bliver udregnet.
- Spiller der er for gamle bliver afskedet fra der ungdomslandshold.
- Kort bliver slettede. Skader forsætter ind i næste sæson.
Økonomiske bonuser
Bonus for liga placering i slutningen af sæsonenSAS ligaen
- 1. plads - €1.400.000
- 2. plads - €980.000
- 3. plads - €700.000
- 4. plads - €560.000
- 5. plads - €420.000
- 1. plads - €700.000
- 2. plads - €490.000
- 3. plads - €350.000
- 4. plads - €280.000
- 5. plads - €210.000
- 1. plads - €350.000
- 2. plads - €245.000
- 3. plads - €175.000
- 4. plads - €140.000
- 5. plads - €105.000
- 1. plads - €175.000
- 2. plads - €122.500
- 3. plads - €87.500
- 4. plads - €70.000
- 5. plads - €52.500
- 1. plads - €87.500
- 2. plads - €61.250
- 3. plads - €43.750
- 4. plads - €35.000
- 5. plads - €26.250
Sponsor bonus i starten af sæsonen
- SAS ligaen - 2x pengene fra sponsorer
- 2. liga - 1.8x pengene fra sponsorer
- 3. liga - 1.6x pengene fra sponsorer
- 4. liga - 1.4x pengene fra sponsorer
- 5. liga - 1.2x pengene fra sponsorer
- 6. og lavere ligaer - 1x pengene fra sponsorer
Pokalturneringen planlægges, alle liga runder planlægges osv.
- Statistik opdatering
- Spillerbedring
- Tilstandsforbedring
- Stadion og faciliteter bygges
- Opdatering af spillerstatistik
- Internationale kampe
- Internationale turneringer
- Automatisk planlægning af venskabskampe
- Fanclub opdatering
- Sænke gamle bygningers niveau
- Friendly matches
- Pokalturneringskampe
- Opdatering af spillerstatistik
- Ligakampe
- Økonomisk opdatering (løn, sponsorer)
- Evaluering af træning og ændring af form
- Fanclub opdatering
- Opdatering af spillerstatistik
- Venskabsligaer
- Verdensmesterskab
- Opdatering af ungdomshold
- Ligakampe