Football Arena Online jalgpallimanager
Sisselogimine

Abi

Sinu meeskond võidakse kustutada järgmistel põhjustel
  • Rohkem kui ühe meeskonna haldamine või teiste meeskondadesse sisselogimine.
  • Meeskonna mitteseadmine ja 5 mängu järjest kontumatsiooniga kaotamine.
  • Sisselogimata jätmine üle 90 päeva.
  • Üleminekuturu manipuleerimine (mängijate ostmine/müümine ebamõistliku hinnaga).
  • Mängimine riigis, kust sa pole pärit ega ela.
  • Kõrvalreklaamide postitamine diskussioonidesse ja isiklikesse sõnumitesse.
  • Muud rikkumised fair-play ja korraliku käitumise vastu (rämpspost jne).

Me ei soovita mängida avalikest kohtadest, kus teised mängijad võivad sama ühendust kasutada. Kui võimalik, mängi kodust. Kui mängid koolist või kodus koos õe-vennaga, on suurem risk reeglirikkumiste eest kustutamiseks. Üleminekud selliste meeskondade vahel on rangelt keelatud – sa ei saa teha tehinguid sõprade ega sugulastega.

Klubi

Eduka klubi ülesehitamine ei ole ühe-kahe hooaja küsimus – see on pikaajaline projekt, mis on täielikult iga manageri kätes, kes on ühtlasi ka peatreener. Pead hoolitsema rajatiste eest, ehitama staadionit ja juhtima koosseisu üleminekute kaudu. Minimaalne mängijate arv on 16, maksimaalne 40. Ainult 16 mängijaga ei saa kedagi müüa ega vabastada. Kui aga jõuad maksimumini, ei saa juuniorimeeskonnast enam mängijaid kutsuda.

Liiga

Igal hooajal mängitakse 18 liigamängu, kus iga meeskond mängib teistega kodus ja võõrsil. Rohkem detaile osast Liigamängud. Iga meeskond mängib kindlas liigas, kus iga liigal (välja arvatud kõrgeim) on omakorda divisjon. Oluline on aga vaid liiga, divisjon on liigade jagamiseks ja kõik divisjonid samas liigas on võrdsed. See jaotus on selleks, et mängus on tuhandeid meeskondi ning et meeskonnad ei peaks mängima näiteks 537. liigas (kujuta ette, kuidas selline meeskond keeruliselt jõuaks tippliigani), on olemas ka divisjonid. Igal järgmisel liigal on 4 korda rohkem divisjone, mistõttu on ka tõusu- ja langusvõti, kus esimene meeskond tõuseb ja viimased 4 langevad. Loomulikult kui meeskond on tippliigas, ei ole kuhugi tõusta. Sama kehtib madalaima liiga meeskondadele, kes ei saa langeda, sest pole veel kuhugi. Tõusul ja langusel võrdsete punktide korral otsustab löödud ja saadud väravate vahe, seejärel löödud väravad, võitude arv ning kui ka need on võrdsed, otsustab loosimine. Meeskondade vahetus liigade vahel ei ole juhuslik – parim madalamast liigast tõusev meeskond vahetab kohti nõrgima kõrgemast liigast langeva meeskonnaga. Tõusud ja langused toimuvad alati hooaegade vahel ja kohe pärast seda algab uus hooaeg. Uues hooajas loositakse uuesti kõik mängud, liigakarikas ja mängu jätkatakse. FA on selline lõputu jalgpalliliiga.

Mängijad

Igal mängijal on parim positsioon, mida tähistatakse värviga (roheline = kaitsja, kollane = äärepoolne, sinine = poolkaitsja, punane = ründaja). Vajalikud oskused olenevad positsioonist. Iga oskuse maksimum on 25.

Väravavaht
väravavaht: 100%

Kaitsja
palli äravõtmine: 60%, pealöögid: 37.5%, vastupidavus: 2.5%

Tiib (def)
palli äravõtmine: 60%, tiib: 30%, söödud: 5%, vastupidavus: 5%

Tiib (normal)
tiib: 55%, palli äravõtmine: 20%, söödud: 20%, vastupidavus: 5%

Tiib (off)
tiib: 45%, söödud: 45%, palli äravõtmine: 5%, vastupidavus: 5%

Keskpoolkaitsja (def)
loovus: 45%, palli äravõtmine: 45%, söödud: 5%, vastupidavus: 5%

Keskpoolkaitsja (normal)
loovus: 55%, palli äravõtmine: 20%, söödud: 20%, vastupidavus: 5%

Keskpoolkaitsja (off)
loovus: 45%, söödud: 45%, palli äravõtmine: 5%, vastupidavus: 5%

Ründaja
rünnak: 50%, pealöögid: 27.5%, söödud: 20%, vastupidavus: 2.5%

Iga mängija peab mängima oma loomulikul positsioonil – muidu, näiteks kui äärepoolne mängib ründajana, on tema sooritus ja järgnev treening vähem efektiivne. Kui ründav äärepoolne mängib kaitsva rolli (või vastupidi, kaitsva normaalsena jne), ei mängi see mängija kunagi paremini kui oma loomulikul positsioonil.

Pikkus

Mängijate pikkus võib mõjutada, kuidas mängija mängus üksikuid oskusi kasutab. Näiteks kui ründaja või kaitsja on 200 cm pikk, kasutab Peapallide oskust paremini kui näiteks 170 cm pikkune mängija. Teisalt pikad ründajad ei suuda Söötmist nii hästi kasutada, pikad kaitsjad ei kasuta nii palju Pallivõtmise oskust. Lühemad mängijad mängivad paremini ka Pressingut või Vasturünnakuid ning kaitsevad nende taktikate vastu paremini.

Kondi

Igal mängijal on kondi tase, mis langeb mängude mängimisel ja taastub puhkamisel. Vastupidavus mõjutab kondit – kõrgema vastupidavusega mängijad väsivad mängudes aeglasemalt ja taastuvad pärast kiiremini. Kondit mõjutab ka Meditsiinirajatise tase, mis töötab sarnaselt vastupidavusele – mida kõrgem, seda parem. Sõprusmängud on vähem koormavad kui liiga- või karikamängud. Kui oled juba uurinud, kuidas Tähtsus mängu mõjutab, siis tead, et see mõjutab samuti mängijate kondit. Kondi mõjutab otseselt mängija sooritust mängus – keegi alla 100% ei ole oma parimas vormis. Kui kondi langeb alla 50%, ei saa mängijat koosseisu valida. Kui sinu mängijad väsivad kergesti ja taastuvad aeglaselt, treeni nende vastupidavust või ehita Meditsiinirajatis. Samuti on kasulik omada koosseisus kahte tugevat XI-d, et eriti algul mängiks igaüks vaid korra nädalas ja jõuaks taastuda.

Vorm

Mängijate vorm on mängu sooritusele oluline. Isegi hea mängija, kes on vormist väljas, võib mängida halvemini kui keskmine vormis mängija. Vorm muutub iga nädal reedese treeningu ajal ja liigub alati oma keskmise poole. Heas vormis mängijal on suurem tõenäosus, et vorm langeb pisut. Ja vastupidi. Samuti, kui mängija on nädala jooksul mänginud vähemalt ühe mängu, on suurem võimalus parema vormi saamiseks. Vormi keskmine on 5. Mängus on kõik väärtused ümardatud allapoole täisarvudeks. Maksimum on 10, miinimum 0. Mängus on näha vaid allapoole täisarvuks ümardatud väärtus. Seega kui mängijal on vormi näit 2, võib see tähendada, et tegelik vorm on 2,00 või ka 2,99. Vorm ei mõjuta mängija turuväärtust.

Kogemus

Nagu vorm, on ka kogemus mängija sooritusele oluline. Kogenud mängija nõrgemate oskustega võib mängida paremini kui vähem kogenud, kuigi andekas, juuniorimängija. Kogemusel on sooritusele sarnane mõju nagu vormil ning see mõjutab ka näiteks penaltide löömist. Kogemust saab vaid mänge mängides – rohkem liiga- ja liigakarikamängudes, vähem sõprusmängudes. Kui mängija pääseb koondisesse, võib ta saada lisakogemust, mida muidu ei saaks. Kogemuse maksimum on 10 (sama mis vormil).

Potentsiaal

Potentsiaal on peidetud omadus. Igal mängijal on potentsiaalitase, mis mõjutab treeningu tõhusust. 100% potentsiaaliga mängija treenib täisvõimsusel, 75% potentsiaaliga 3/4 efektiivsusega jne. Potentsiaal kasvab noorte mängijate puhul ja langeb vanemate puhul. See on individuaalne – saad aimu, jälgides oma treeningutulemusi aja jooksul.

Mängumeeskondlikkus

Oma noortemängijad (need, kes ei ole turult ostetud) mängivad alati 100% oma võimekusest. Turult ostetud mängijad vajavad veidi aega, et meeskonnaga treeningutel ja mängudes kokku mängida. Sõltuvalt klubis veedetud ajast mängib ostetud mängija järgmiselt:

Hooaegu klubis Mängija tugevus
0 90%
0.1 90.5%
0.2 91%
0.3 91.5%
0.4 92%
0.5 92.5%
0.6 93%
0.7 93.5%
0.8 94%
0.9 94.5%
1 95%
1.1 95.5%
1.2 96%
1.3 96.5%
1.4 97%
1.5 97.5%
1.6 98%
1.7 98.5%
1.8 99%
1.9 99.5%
2+ 100%
Kangelased

Mõnel mängijal on mitmesuguseid erivõimeid, mis eristavad neid teistest. Mängus nimetatakse selliseid mängijaid kangelasteks ja neid saab noortemeeskonnast esile tuua.

Meeskonna spetsialiseerumised
  • The Rock - Parandab meeskonna kaitset mängude ajal.
  • The Maestro - Parandab meeskonna poolkaitset mängude ajal.
  • The Spearhead - Parandab meeskonna rünnakut mängude ajal.
  • The Idol - Suurendab mängu külastatavust, kui on põhikoosseisus.
Individuaalsed spetsialiseerumised
  • The Loyalist - Selle mängija palk on püsivalt vähendatud 50 %.
  • The Gentleman - Saab kollaseid ja punaseid kaarte kaks korda harvemini.
  • The Machine - Mängude ajal väsib kaks korda aeglasemalt.
  • The Tank - Saab vigastada kaks korda harvemini mängude ajal.
  • The Natural - Saab kaks korda rohkem kogemusi mängudest.
  • The Prodigy - Treenib kiiremini kui tavaline mängija.
Juuniorimeeskonna kvaliteet Võimalus tuua kangelane noortemeeskonnast
100+% 25%
99% 20%
98% 16%
97% 14%
96% 12%
95% 11%
90% 7%
80% 4%
70% 3%
60% 2%
0% 1%

Treening

Treening on üks tähtsamaid mängu aspekte. See toimub neljapäevast reedele öösel. Treeningu kaudu mängijad arenevad – sa saad teenida raha, neid arendades ja müües. Tähtis on arendada noori mängijaid. Mõne hooaja pärast saad neid müüa, et rahastada rajatiste uuendusi või osta uusi talente.

Mida tuleb teada treeningu kohta
  • Treeninguta ei saa võita.
  • Treeningu saavad ainult mängijad, kes mängisid nädala jooksul vähemalt ühe mängu.
  • Treeningu jaoks loeb ainult mängija viimane mäng. Kui treenid kaitsjat, kes mängis pühapäeval liigas kaitsjana, kuid neljapäeval karikamängus (mil treening toimub) ründajana, ei saa ta treeningust suurt kasu. Kui see on vastupidi, või ta mängis ainult oma õigel positsioonil, treenib ta normaalselt.
  • Et maksimeerida treeningut kogu meeskonna ulatuses, mängi nädalas kaks mängu (liiga + karikas/sõpruseliiga). Nii treenib su esimene meeskond liigamängust ja teised mängijad – nagu varumängijad – treenivad sõprus- või karikamängust. Mängija peab täie treeningu saamiseks mängima ainult ühe mängu nädalas.
  • Mida iga mängija treenib, sõltub sinu seatud treeningplaanist. Treening töödeldakse reede hommikul, seega mängijate omadused muutuvad korra nädalas.
  • Treeningu kvaliteeti (kui palju mängija paraneb) mõjutab potentsiaal, kuid potentsiaalil pole mõju vastupidavuse treeningule.
  • Kui mängija mängis vales positsioonis, on tema treening ainult 90% efektiivne. "Positsioon" tähendab kaitsjat, väravavahti jne – mitte ründavat/kaitsvat spetsialiseerumist.
  • Koondisemängud ei mõjuta treeningut.

Umbes 30. eluaastal hakkavad mängijate kõik omadused langema. Väravavahtide, kaitsjate ja kaitsvate äärepoolsete puhul algab see hiljem; teiste puhul varem. Treening on efektiivne kuni umbes 29. eluaastani (kaasa arvatud) – seega on veel üks aasta, mil paranemised on võimalikud. Vastupidavust saab treenida igas vanuses.

Treener

Iga meeskond saab treenerit vahetada ainult 1x hooaja jooksul. Treener mõjutab mängijate treeningu tõhusust.

Kaitse - Kiirem/aeglasem väravavahtide, kaitsjate ja kaitsvate äärepoolsete treening.
Poolkaitse - Kiirem/aeglasem kõikide äärepoolsete ja poolkaitsjate treening.
Rünnak - Kiirem/aeglasem ründajate treening.

Iga mängija saab treenida rohkem või vähem vastavalt seatud treeninguprotsendile. Kogu meeskonna summaarne treening ei saa ületada 1200%.

Üldine treening tähendab, et mängija treenib kõiki tema positsioonile olulisi oskusi.

Kaitsvad äärepoolsed saavad kasu treeneri kõrgemast väärtusest. Näiteks treeneriga (-5)-(+5)-(0) saavad kaitsvad äärepoolsed +5% treeninguboonust.

Enesekindlus

Enesekindlust mõjutavad peamiselt liiga- ja karikamängude tulemused. Võit tavaliselt suurendab seda. Kõrgema reitinguga vastasega mängides võib isegi viik tõsta enesekindlust. Rolli mängivad ka kodu/võõrsil staatus ning lõppskoor. Enesekindlust võib mõjutada ka mängijate müük – vaata Üleminekuturu sektsiooni üksikasjadeks.

Meeskonna enesekindlus on sisuliselt meeskonna üldise moraali näitaja. Kui meeskond on viimasel ajal mitu mängu võitnud, tulevad rohkem pealtvaatajad staadionile ja fänniarv kasvab kiiremini. Enesekindlus mõjutab otseselt ka meeskonna tugevust mängudes.

Juuniorimeeskond

Iga nädal saad oma juuniorimeeskonnast ühe mängija välja kutsuda. Mängija kvaliteet sõltub sinu juuniorakadeemia tasemest ja veidi õnnest. Juuniorimeeskonna mängijad on vanuses 14–20.

Juuniorimeeskonna kvaliteet

Juuniorimeeskonna kvaliteet sõltub mängijatest, keda oled hiljuti välja kutsunud. Mida paremaid mängijaid edutad, seda rohkem üldine juuniorikvaliteet langeb – mõtle sellele kui oma juuniorikoosseisust parimate talentide kaotamisele. Kui kutsud välja nõrgema mängija, juuniorimeeskonna kvaliteet tõenäoliselt suureneb.

Kui sa nädala jooksul ühtegi juuniorimängijat välja ei kutsu, suureneb juuniorimeeskonna kvaliteet 2% pluss kahekordne juuniorakadeemia tase.

Staadion

Staadion on tähtis tuluallikas. Aja jooksul kasvab sinu fänniarv ja rohkem inimesi tahab sinu mänge vaadata. Väike staadion tähendab raha kaotust, sest fännid ei mahu sisse. Teisalt, suur staadion poole tühjade istmetega ei ole eriti kasumlik.

Staadion numbrites
  • Staadioni minimaalne mahutavus: 5.000
  • Staadioni maksimaalne mahutavus: 150.000
  • Põhitasu staadioni ehitamiseks/lammutamiseks: €40.000
  • Iganädalane tasu ühe istme kohta: €2
  • Pileti keskmine hind: €10

Rajatised

Iga klubi ehitab oma rajatised. Eksisteerib 5 tüüpi, kus iga rajatist saab uuendada maksimaalselt tasemele 7 – seega kõikide rajatiste peale kokku 22 taset. Iga manager peab valima oma arenguteed targalt. Tähtis on ka teada, et mõne hooaja pärast võib rajatis kuluda ja kaotada taseme, mis nõuab uuesti ehitamist.

Treeningakadeemia
Parandab treeningu efekte 8% taseme kohta.

Turundus
Rohkem raha sponsoritelt, väiksemad agentide tasud, suurem mängude külastatavus.

Meditsiinirajatis
Madalam pikaajaliste vigastuste risk, kiirem taastumine vigastustest, kiirem kondi taastumine pärast mänge.

Juuniorakadeemia
Parandab juuniorimeeskonna kvaliteeti.

Mängukeskus
+2% meeskonna tugevust taseme kohta, mängijad saavad mängudest rohkem kogemust.

Taseme tõstmise tasu
  • 1. tase - €40.000
  • 2. tase - €100.000
  • 3. tase - €200.000
  • 4. tase - €400.000
  • 5. tase - €800.000
  • 6. tase - €1.400.000
  • 7. tase - €2.200.000
Taseme langetamise tasu
  • 1. tase - €0
  • 2. tase - €0
  • 3. tase - €0
  • 4. tase - €0
  • 5. tase - €0
  • 6. tase - €0
  • 7. tase - €0
Aeg taseme tõstmiseks/langetamiseks (päevades)
  • 1. tase - 7/7
  • 2. tase - 7/7
  • 3. tase - 14/7
  • 4. tase - 14/7
  • 5. tase - 21/7
  • 6. tase - 21/7
  • 7. tase - 28/7
Iganädalane hooldustasu taseme kohta
  • 1. tase - €2.000
  • 2. tase - €5.000
  • 3. tase - €10.000
  • 4. tase - €20.000
  • 5. tase - €40.000
  • 6. tase - €70.000
  • 7. tase - €110.000

Personal

Iga meeskond saab palgata erinevaid töötajaid, kes annavad meeskonnale teatud eeliseid. Personal valitakse ainult jooksvaks hooajaks ja iga uue hooajaga tuleb alati aktiveerida uus personal.

  • Iga meeskond saab iga hooaja alguses 10 punkti, mida saab vabalt kasutada.
  • Toetajatel on 1 punkt rohkem (ainult juhul, kui meeskonnal on Toetaja uue hooaja arvutamise hetkel).
  • €1 000 000 eest saab osta 1 punkti (ainult 1x hooaja jooksul; ei saa osta üle maksimumi 15 punkti).
  • 25 FA krediidi eest saab osta 1 punkti (ainult 1x hooaja jooksul; ei saa osta üle maksimumi 15 punkti).
  • Kasutamata punktid kanduvad järgmisesse hooaega, kuid kogutakse maksimaalselt 15 punktini (sh uued punktid, mille meeskond uuel hooajal saab).

Treeningurajatised

8
+100 % lisaks treeningupunktidele
Carlo
2
Mängijatel ei lange treeningu ajal vastupidavus
Jindřich
4
Treener +5 % kaitse, +5 % poolkaitse, +5 % rünnak
Alex
5
Keskmiselt +1 parem vorm kõigil mängijatel
Zinedine

Turundus

10
Meeskond ei maksa tasu mängija turule lisamise ega müümise eest
André
5
Meeskond ei maksa rikkusemaksu
Fabio
5
+20 % kõrgem külastatavus mängudel
Jupp
8
-50 % mängijate palgad
Claudio
11
3x mängija hind turul
Mino
11
Rajatiste ehitamine ja lammutamine kestab 7x lühema aja ja maksab 2x vähem raha
Florentino

Meditsiinirajatised

7
2x kiirem mängijate vormi taastumine
Antonio
3
2x kiirem mängijate paranemine vigastusest
Rafael

Juuniori akadeemia

4
50 % võimalus välismaalase tõmbamiseks
Arsène
8
Iga mängija puhul saab juuniorist tõmbamisel valida rahvuse
Erik
4
Kõigil juuniorist mängijatel on 100 % potentsiaal
Louis
2
Võimalus tõmmata üks mängija 105 % juuniorist
Unai

Mängukeskus

10
+5 % meeskonna tugevus
Jürgen
9
+10 % meeskonna tugevus kodus
José
9
+10 % meeskonna tugevus võõrsil
Pep
3
Sõprusliiga mängijad saavad kogemust
Laurent
3
Pingi mängijad saavad kogemust
Mauricio
2
Mängijate kokkumäng on alati 100 %
David

Mängud

Meeskond saab mängu mängida, kui saadaval on vähemalt 7 mängijat – mitte vigastatud, mitte peatatud (punane kaart) ja vähemalt 50% kondiga. Alati on tark nimetada vahetusmängijad vigastuste või eemaldamiste puhuks. Kui väravavaht vigastatakse või eemaldatakse, vahetab üks väljaku mängijatest välja ja varuväravavaht asub tema asemele.

Sa ei saa muuta koosseisu vähem kui 30 minutit enne mängu algust.

Liigamängud
Mängitakse alati pühapäeviti ja 2 korda hooajas, 4. ja 12. nädalal, mängitakse ka kolmapäeviti sõprusmängude asemel. Kokku mängitakse hooajal 18 mängu. Vastased mängivad omavahel 2 korda, korra kodus ja teine kord võõrsil. Võidu eest saab 3 punkti, viigi eest 1 punkti ja 0 punkti kaotuse või kontumatsioonilise viigi eest (mäng, mis lõpeb 0:0, sest kumbki meeskond ei sea koosseisu).

Karikamängud
Karikaloos toimub iga hooaja alguses. Meeskonnad asetatakse nii, et kõrgeima reitinguga kohtub madalaima reitinguga, teine kõrgeim teise madalaimaga ja nii edasi. Kodumeeskond on alati see, kellel on madalam kodumängude suhe karikas mängitud mängude koguarvuga. Karikas võivad olla 2, 4, 8, 16 kuni 16384 meeskonda. Näiteks kui riigis on 1000 meeskonda, kvalifitseerub vaid parima reitinguga 512. Kui meeskondi on 1050, kvalifitseerub parim 1024 jne. Iga ring on üks mäng – võitja läheb edasi, kaotaja langeb välja.

Sõprusmängud
Sõprusmängud ei mõjuta meeskonna enesekindlust ega reitingut. Need täidavad aga ühte olulist funktsiooni – treening. Iga meeskond, kes tahab täiel rinnal treenida, peaks mängima 2 mängu nädalas. Rohkem detaile leiad osast Treening. Sõprusmängu saab mängida ka nn arvuti meeskondadega – piisab leida meeskond ilma omanikuta ja selline meeskond võtab sõprusmängu alati ja kohe vastu.

Koondisemängud
Mängitakse igal teisipäeval või laupäeval. Koondise koosseisu määrab alati koondise treener.

Piletitulu

Mängud on oluline tuluallikas. Liigamängudes saab kodumeeskond alati kogu piletitulu. Karikamängudes saab kodumeeskond 2/3 ja külalismeeskond 1/3 rahast. Sõprusmängudes jagatakse tulu pooleks. Kui meeskond kaotab kontumatsiooniga, ei saa midagi.

Kaardid

Kaardid sõltuvad peamiselt mängija positsioonist – kaitsjad saavad kaarte sagedamini, ründajad harvemini. Karika- ja liigamängude kaardid liidetakse. Pärast 3 kollast kaarti (punane kaart loetakse 3 kollaseks) on mängija ühe liiga- või karikamängu eest peatatud. Sõprusmängude kaarte ei loeta ja isegi punase kaardiga mängija saab sõprusmängus mängida.

Vigastused

Iga mängija võib mängus vigastada saada. Riski saab vähendada meditsiinirajatiste uuendamisega või madalama mängu tähtsuse seadmisega. Vastupidi, kõrgem mängu tähtsus suurendab vigastusriski. Enamik vigastusi kestab 1–7 nädalat (näidatud vigastatud mängija kõrval numbrina). Kõrgemad meditsiinirajatise tasemed lühendavad taastumisaega – mõnikord isegi lühemaks kui näidatud.

Lisaaeg

Lisaaeg koosneb kahest 15-minutisest poolajast. Kui mäng on pärast lisaaega endiselt viigis, läheb see penaltiseeriaks.

Kontumatsioon

Kui mängule koosseisu ei seata, võidab vastane kontumatsiooniga 3:0. Võidumeeskond ei saa kogemust, kuid nende mängijad ei väsi, mis võib olla eelis. Piletitulu ja treening loevad jätkuvalt nagu tavaliselt.

Mängu koosseis

Tähtis – sa ei saa muuta koosseisu vähem kui 30 minutit enne mängu algust.

Taktika

Taktika tavaliselt ei mõjuta mängus tekkivate võimaluste arvu – see mõjutab nende realiseerimise tõenäosust. Rohkem ründav lähenemine suurendab võimalust skoorida igast võimalusest, kuid loomulikult mängib rolli ka vastase kaitse. Ja kui surud rohkem peale, ei kaitse loomulikult enam nii hästi.

Rohkem kaitset kui rünnakut - Tugevdab kaitset, kuid nõrgendab rünnakut – sageli rohkem, kui kaitset tugevdab. Soovitatav, kui sul on tugev kaitse ja nõrk rünnak.
Normaalne - Rünnak ja kaitse on tasakaalus. Kohaneb dünaamiliselt vastavalt hetkeseisule – kaotav meeskond surub rohkem peale jne.
Rohkem rünnakut kui kaitset - Tugevdab rünnakut, kuid nõrgendab kaitset – sageli rohkem, kui rünnakut tugevdab. Soovitatav, kui sul on tugev rünnak ja nõrk kaitse.

Mängustiil

Normaalne - Pole erilist mängustiili.
Pressing - Tugevdab äärepoolsete ja poolkaitsjate pallivõtmist, kuid nõrgendab nende äärepoolset mängu (mängu loomist). Selle stiili puhul on hea võimalus, et meeskond häirib vastase ründemängu. Mida parem pallivõtmine kaitsjatel, äärepoolsetel ja poolkaitsjatel, seda suurem võimalus häirida. Vastane saab seda kompenseerida hea söötmisega poolkaitsjatelt, äärepoolsetelt ja ründajatelt.
Vasturünnakud - Tugevdab äärepoolsete ja keskmiste poolkaitsjate söötmist, kuid nõrgendab nende äärepoolsete tegevust (mängu loomist). Tugevdab ka ründajaid. Selle stiili puhul on võimalus, et meeskond kasutab vastase ebaõnnestunud võimaluse ära ja alustab eduka vasturünnaku. Mida parem söötmine sinu poolkaitsjatel, äärepoolsetel ja ründajatel, seda suurem võimalus eduka vasturünnaku jaoks. Vastane saab seda võimalust vähendada hea pallivõtmisega kaitsjatelt, äärepoolsetelt ja poolkaitsjatelt.
Rünnak keskelt - Tugevdab off. ja def. keskmiste poolkaitsjate mängu loomist ja söötmist, kuid nõrgendab pallivõtmist. Tugevdab def. ja off. äärepoolsete pallivõtmist, kuid nõrgendab nende äärepoolset mängu ja söötmist. Selle stiili puhul satuvad keskmised poolkaitsjad sagedamini lõpetamise positsioonidele.
Hoia palli - Tugevdab poolkaitsjate mängu loomist ja äärepoolsete äärepoolset mängu. Nõrgendab ründajaid.
Mäng äärtel - Tugevdab off. ja def. äärepoolsete äärepoolset mängu ja söötmist, kuid nõrgendab pallivõtmist. Tugevdab def. ja off. keskmiste poolkaitsjate pallivõtmist, kuid nõrgendab mängu loomist ja söötmist. Selle stiili puhul satuvad äärepoolsed sagedamini lõpetamise positsioonidele.
Pikad pallid - Tugevdab ründajate peapalle ja pisut ka kaitsjate omasid. Nõrgendab poolkaitset. Suurendab õhuvõitluste arvu mängus.

Pressingut ja vasturünnakuid mõjutab kogu meeskonna kogemus. Kogenumad meeskonnad sooritavad neid paremini (suurem õnnestumise tõenäosus), vähem kogenud on vähem tõhusad. Lühemad mängijad sooritavad neid kahte stiili samuti paremini.

Mängustiil kajastub ka mängijate individuaalsetes hindamistes. Madala pallivõtmisega poolkaitsja võib pressingu korral hinnata halvemini kui tavaliselt. Vastupidi, vasturünnakute korral võib poolkaitse hinne ja meeskonna üldine reiting paista madalam kui tavaliselt – kuid see ei tähenda, et meeskond mängis halvasti. Hea taktikaline seadistus võib anda tulemusi, mida arvudes on raske tabada.

Mänguraportis näed teateid edukatest meeskonnataktikatest, kui pressing või vasturünnakud kehtivad.

Tähtsus

Saab kasutada liigamängudes ja liigakarikas.

Puhkemäng - Meeskonna sooritus −15%, Väsimus −50%, Vead −50%, Meeskonna enesekindluse muutus +50%
Vähem tähtis - Meeskonna sooritus −10%, Väsimus −25%, Vead −25%, Meeskonna enesekindluse muutus +25%
Normaalne - Midagi ei muutu
Tähtsam - Meeskonna sooritus +10%, Väsimus +25%, Vead +25%, Meeskonna enesekindluse muutus −25%
Võtmemäng - Meeskonna sooritus +15%, Väsimus +50%, Vead +50%, Meeskonna enesekindluse muutus −50%

Enesekindluse võit või kaotus – Kui meeskond saaks tavaliselt 10% enesekindlust, siis vähem tähtsa mängu korral suureneb see võit 25% (seega 12,5%). Kui meeskond kaotaks tavaliselt 10%, siis vähem tähtsa mängu puhul väheneb kaotus 25% (seega 7,5%). Tähtsama mängu puhul saaks meeskond vaid 7,5% või kaotaks 12,5%.

Mängu tähtsus võib mõjutada ka mängijate vigastusi mängus. Vähem tähtsates mängudes (Puhkemäng, Vähem tähtis) vigastatakse mängijaid vähem, tähtsamates (Tähtsam, Võtmemäng) seevastu rohkem.

Mängu tähtsusest tulenev sooritusmuutus ei kajastu mänguraporti statistikas kaitsjate/poolkaitsjate/ründajate hindes ega tähtmängijate osas (kuigi pallivaldamine mängu detailis on mõjutatud). Sinu meeskonna suhtumine mängusse on aga näha mängu detailis ja sellel on tegelikud tagajärjed mängus. Tugevate meeskondade managerid võivad mängu alahinnata, määrates sellele madalama tähtsuse jne.

Kapten

Igale mängule saab määrata kapteni (kui kaptenit ei seata, valitakse väljakul olevast koosseisust juhuslikult). Kapten saab mängust rohkem kogemust kui tavaliselt ja suurendab meeskonna tugevust sõltuvalt enda kogemusest. Oma noortemängijad kaptenina suurendavad tugevust 50% rohkem kui teised mängijad. See tugevus avaldub ka mängujärgsetes statistikates.

Vaikimisi koosseis

Kui sa ei sea ühtegi mängijat mängule või unustad koosseisu täielikult seada, seatakse vaikimisi koosseis automaatselt ise. Seega kui oled näiteks pikka aega ära, ei kaota kontumatsiooniga. Kuna mängijad väsivad ja sageli mängitakse 2 korda nädalas, saab salvestada 3 erinevat eelseatud koosseisu – Liiga (pühapäev), Karikas, Sõprusmäng / Liiga (kolmapäev). Vaikimisi koosseisu salvestad lihtsalt valides konkreetse tüübi ja salvestades koosseisu nagu tavaliselt. Alati salvestatakse kõik mängijad koos pingiga, formatsioon, taktika, mängustiil ja mängu tähtsus. Vaikimisi koosseise saab vaadata ja taas laadida, sarnaselt viimati salvestatud koosseisudele. Laaditakse alati kõik salvestatu, koosseisu "Sõprusmäng / Liiga (Kolmapäev)" puhul laaditakse ka tähtsus, mis loomulikult arvestatakse vaid liiga- või karikamängu jaoks.

Taktikalised vahetused

Taktikalised vahetused lisavad mängule veel ühe strateegilise kihi.

  • Kui mängijad on väsinud või madala kondiga – või kui oled seadnud Võtme tähtsuse – on nad lõpuminutitel kurnatud, mis vähendab nii individuaalset kui meeskondlikku sooritust. Saad seda vältida, tuues väljakule värske mängija.
  • Tahad treenida 4 väravavahti? Pole probleemi – vaheta lihtsalt väravavaht mängu jooksul välja. Mõlemad loetakse mänginuks, sest iga vähemalt ühe minuti mänginud mängija saab treeningu, sõltumata väljakul oldud ajast.
  • Kui sinu B-meeskond ei toimi hästi, saad tuua väljakule kogenumaid mängijaid, et skoori muuta. Vastupidi, kui mäng paistab võidetav, saad puhata oma võtmemängijaid, tuues sisse varumängijad – andes algkoosseisule rohkem taastumisaega järgmiseks mänguks.

Vahetus sõltub tingimustest, mille seadsid enne mängu algust.

Mängija väljakul: Mängija, kes võetakse väljakult ära.
Vahetusmängija: Mängija, kes tuleb sisse. Mõlemad mängijad peaksid mängima samal positsioonil – nt kaitsja kaitsja asemele, mitte poolkaitsja ründaja asemele.
Minut: Minutid seatakse vahemikuna (alates–kuni). Kui seadsid vahetuse 60. ja 89. minuti vahele ning tingimus täidetakse 60. minutil, toimub vahetus kohe. Kui tingimus 60. minutil täidetud ei ole, ootab mängija pingil, kuni see täitub. Kui see kunagi ei täitu, vahetust ei toimu.
Tingimus: Tingimus, mis peab olema täidetud, et vahetus saaks toimuda. Kui tingimust ei seata, vahetatakse mängija sinu määratud ajal.

Pea meeles, et kõik taktikalised vahetused ei pruugi toimuda – vigastused või punased kaardid võivad neid takistada. Mängus saab teha kuni 5 vahetust. Kui mängija on juba vahetuseks toodud vigastatud mängija asemele, ei saa teda hiljem taktiliseks vahetuseks kasutada. Samuti ei ole võimalik aega venitada taktikaliste vahetuste abil – sa ei saa vastast viivitada vahetustega mängu lõpus. Kui kapten vahetatakse välja või eemaldatakse, kaotab meeskond ülejäänud mängu osas tema kapteniboonuse.

Rahandus

Kui klubi kontol on reedese majandusarvestuse hetkel rohkem kui €16 000 000, makstakse seda läve ületavalt summalt 2% intressi. Iga Turunduse tase vähendab seda läve 5%. Näiteks kui kontol on €20 000 000, maksate intressi €80 000. Kui teil on samal ajal 4. tase Turundust Rajatiste sektsioonis, maksate 20% vähem intressi.

Tulud

Mängijate müügid
Raha, mille klubi sai oma mängijate müügist.

Sponsorid
Sponsorid maksavad klubile iga nädal. Mida rohkem fänne klubil on, seda rohkem raha saadakse. Summa arvutatakse fännide arv × €4. Iga Turunduse tase suurendab seda 5%.

Piletitulu
Piletitulu kõikidest nädala mängudest.

Boonused
Näiteks sponsoritelt saadud raha iga hooaja alguses.

Kulud

Mängijate ostud
Raha, mille klubi nädala jooksul investeeris uute mängijate ostmiseks.

Mängijate palgad
Kõik mängijad, kes on reedese majandusarvestuse ajal koosseisus, nõuavad oma palka. Kõikide mängijate palkade summa on üks klubi nädalakuludest.

Rajatised
Iga nädal maksab klubi staadioni ja rajatiste hoolduse ning täiustamise eest.

Muu
Näiteks tasu mängija ülekandeturule panemise eest.

Üleminekuturg

Iga mängija saab paigutada üleminekuturule. Loendamistasu on 0,5% tema FA väärtusest (näidatud mängija detailis kui Väärtus). Minimaalne küsihind on €4 000 ja maksimaalne 2× FA väärtus. Mängija on turul 4 päeva ja müüja saab maksimaalselt 2× FA väärtuse. Loendatud mängijal pole piiranguid oma meeskonnas mängimisel. Kui mäng langeb müügi ajale, viiakse üleminek lõpule pärast mängu. Pakkuva klubi raha võetakse kohe maha ja on lukus kogu kõrgeima pakkumise hoidmise ajal (kui üle pakutakse, tagastatakse). Müüv klubi saab raha kätte alles pärast müügi lõpetamist.

Eelnevalt ostetud mängija müümine maksab 15% meeskonna enesekindlusest. See trahv väheneb 1% iga nädala kohta, mil mängija on klubis olnud, nii et 10 nädala järel on trahv ainult 5%. See ei kehti juuniorakadeemiast tulnud mängijate ega algusest peale klubis olnud mängijate kohta. Ostetud mängijat saab müüa pärast 7 päeva. Saadav kasum sõltub sellest, kui kaua mängija on klubis olnud. Põhikasum on 55%, mis suureneb 3% iga nädala kohta (alates esimesest nädalast, mil mängijat sai müüa). Niisiis, kui ostad mängija ja müüd ta nädala pärast €40 000 eest, saad 55% (€22 000). 10 nädala pärast saad 55% + (10−1) × 3 = 82%. Loeme ainult 9 nädalat, sest esimesel nädalal ei saanud mängijat müüa. Iga mängija jaoks näidatakse jooksvat kasumi protsenti – see sõltub loendamise ajast ja sisaldab sinu Turunduse rajatise boonust. Maksimaalne kasum on 90% ja iga Turunduse tase lisab 1%.

Rahvusvahelised klubiturniirid

Football Arena maailmas eksisteerib viis rahvusvahelist klubiturniiri. Kõikides kehtib, et avakoosseisu mängijatel on kondi alati 100%. Pärast mängu naaseb kondi mängueelsele tasemele, millest lahutatakse mängust tulenev väsimus. Mängijad kaotavad seega kondi, kuid saavad kogemust ja kodumeeskond saab kogu piletitulu.

  • Vigastusrisk on palju madalam kui tavaliselt.
  • Kaardid kustutatakse varsti pärast mängu. Kaardipiiranguid pole – isegi punase kaardiga mängija saab mängida.
  • Kõik mängud loevad treeningusse. Koosseisus olevad mängijad saavad sel nädalal treeningu.
  • Väljalangemisringis jagatakse väravatulu 50/50 koduse ja võõrsil meeskonna vahel.
  • Väljalangemisringis pole koduväljaku eelist.
  • Meeskonna enesekindlus on alati 100%.

FA Champions League
Peamiselt 1. liiga meeskonnad.

  • Meeskondade arv: 192
  • Meeskondi grupis: 6
  • Edasipääsejaid grupist: 2
  • Väsimus: 100%
  • Külastatavus: 100%
  • Mängija kogemus mängust: 80%

FA Prestige Cup
Peamiselt 1. liiga meeskonnad ja liigakarika võitja.

  • Meeskondade arv: 2048
  • Meeskondi grupis: 6
  • Edasipääsejaid grupist: 2
  • Väsimus: 80%
  • Külastatavus: 80%
  • Mängija kogemus mängust: 65%

FA International Cup
Peamiselt 2. ja 3. liiga meeskonnad ning liigakarika finaali kaotanud meeskond.

  • Meeskondade arv: 2048
  • Meeskondi grupis: 4
  • Edasipääsejaid grupist: 2
  • Väsimus: 60%
  • Külastatavus: 60%
  • Mängija kogemus mängust: 50%

FA Challenge Cup
Peamiselt 4. ja 5. liiga meeskonnad.

  • Meeskondade arv: 2048
  • Meeskondi grupis: 4
  • Edasipääsejaid grupist: 2
  • Väsimus: 40%
  • Külastatavus: 40%
  • Mängija kogemus mängust: 33%

FA Fair Play Cup
Ainult 6. liiga meeskonnad.

  • Meeskondade arv: 4096
  • Meeskondi grupis: 4
  • Edasipääsejaid grupist: 1
  • Väsimus: 20%
  • Külastatavus: 20%
  • Mängija kogemus mängust: 20%

Sõpruseliiga

Sõprusliigad on selleks, et manageridel oleks veel rohkem lõbu ja nad saaksid luua oma liiga, kus mängida näiteks sõprade ja tuttavatega. Sõprusliigas saab mängida igaüks, kuid teatud reeglid kehtivad.

  • Sõpruseliiga saab luua ainult Toetaja.
  • Vähemalt pool sõpruseliiga meeskondadest peavad olema Toetajad.
  • Sõprusliigad mängitakse reedeti. Avalöögi aja määrab asutav manager.
  • Igal liigal võib olla osalustasu (0–€100 000), mille määrab asutaja. Tasu võetakse automaatselt – meeskonnad ei pea raha eelnevalt kontol omama (võib minna miinusesse). Pärast liiga lõppu saab 1. koht 50%, 2. koht 30% ja 3. koht 20% kogu auhinnafondist.
  • Mängijad ei väsi sõprusliigades, ei saa mängu ajal viga, ei saa kogemust ega kaarte. Nad saavad mängida ka kaartidega või väsinuna – nad on alati 100%. Siiski ei tohi nad enne mängu vigastatud olla.
  • Meeskonna enesekindlus on alati 100%.
  • Meeskondade ja mängijate sooritust statistikasse ei loeta.
  • Mängud ei mõjuta treeningut.
  • Väravatulu pole.
  • Sõpruseliiga võib ulatuda läbi hooaegade – osa ühel hooajal, osa teisel.

Uus hooaeg

Iga hooaeg kestab 16 nädalat ja sellele järgneb kohe uus. Viimane liigavoor on pühapäeval ja uus hooaeg algab esmaspäeval. Hooaegade vahel toimuvad järgmised sündmused.

Meeskonnad
  • 1. koha meeskond tõuseb kõrgemasse liigasse ja viimased neli langevad madalamasse liigasse. Ilmselgelt pole tipuliigast kuhugi tõusta ega põhjaliigast kuhugi langeda.
  • Meeskonna enesekindlus taastatakse 60%-le.
  • Meeskonna parim tulemus nullitakse – see näitab alati ainult jooksvat hooaega.
Mängijad
  • Kõik mängijad vananevad ühe aasta võrra.
  • Vorm taastatakse keskmistele tasemetele.
  • Mängijate kond seatakse 100%-le.
  • Mängija parim tulemus nullitakse – see näitab alati ainult jooksvat hooaega.
  • Arvutatakse uued palgad.
  • Üle vanusepiiri mängijad vabastatakse juuniorkoondistest.
  • Kaardid tühistatakse. Vigastused kanduvad järgmisesse hooaega.
Rahalised boonused
Boonus liiga lõpukoha eest hooaja lõpus

1. liiga
  • 1. koht - €1.400.000
  • 2. koht - €980.000
  • 3. koht - €700.000
  • 4. koht - €560.000
  • 5. koht - €420.000
2. liiga
  • 1. koht - €700.000
  • 2. koht - €490.000
  • 3. koht - €350.000
  • 4. koht - €280.000
  • 5. koht - €210.000
3. liiga
  • 1. koht - €350.000
  • 2. koht - €245.000
  • 3. koht - €175.000
  • 4. koht - €140.000
  • 5. koht - €105.000
4. liiga
  • 1. koht - €175.000
  • 2. koht - €122.500
  • 3. koht - €87.500
  • 4. koht - €70.000
  • 5. koht - €52.500
5. ja madalamad liigad
  • 1. koht - €87.500
  • 2. koht - €61.250
  • 3. koht - €43.750
  • 4. koht - €35.000
  • 5. koht - €26.250

Sponsoriboonus hooaja alguses
  • 1. liiga - 2x raha sponsoritelt
  • 2. liiga - 1.8x raha sponsoritelt
  • 3. liiga - 1.6x raha sponsoritelt
  • 4. liiga - 1.4x raha sponsoritelt
  • 5. liiga - 1.2x raha sponsoritelt
  • 6. ja madalamad liigad - 1x raha sponsoritelt

Liigakarikas loositakse, kõik liigamängud planeeritakse jne.

Nädal Football Arenas

Iga päev
  • Statistika uuendus
  • Mängijate taastumine
  • Kondi taastumine
  • Staadioni ja rajatiste ehitus
ESMASPÄEV
  • Mängijate statistika uuendus
TEISIPÄEV
  • Koondisemängud
  • Rahvusvahelised karikad
  • Sõprusmängude automaatne planeerimine
  • Fänniklubi uuendus
  • Vananevate rajatiste kulumine
KOLMAPÄEV
  • Sõprusmängud
NELJAPÄEV
  • Liigakarika mängud
  • Mängijate statistika uuendus
  • Liigamängud
REEDE
  • Rahandusuuendus (palgad, sponsorid)
  • Treeningu hindamine ja vormi uuendused
  • Fänniklubi uuendus
  • Mängijate statistika uuendus
  • Sõpruseliigad
LAUPÄEV
  • Maailmameistrivõistlused
  • Juuniorimeeskonna aktiveerimine
PÜHAPÄEV
  • Liigamängud