Sisse logimine
Manager
Salasõna
 
 
 
 
Salasõna kadunud?
 
Football Arena
Screenshotid
Abi
Registreerumine

Football Arena - Käsiraamat

Tähtis informatsioon

Muuda keel  

Esmalt tahame me sind teavitada sinu meeskonna võimalikust eemaldamisest mängust. Meeskonna eemaldamine pole midagi meeldivat ja seetõttu peaksid kõik teadma, et mis see on ning mis on selles mängus keelatud.

Meeskond võidakse kustutada järgmistel põhjustel
  • Mängimine rohkem, kui ühe meeskonnaga. Sisse logimine teiste meeskondadega.
  • Ei ole seadnud meeskonna rivistust ja saanud järjest 3 alistuskaotust.
  • Ei ole sisse loginud rohkem, kui 60 päeva jooksul.
  • Turu pettused (mängijate ostmine liigsete summade eest).
  • Mängija mängib riigi eest, kus ta tegelikult ei ole või ei ela.
  • Reklaamide postitamine teistelt interneti lehekülgedelt (millel ei ole mänguga mingit seost) aruteludesse ja isiklikke teadetesse.
  • Teised ausa mängu ja sündsusreeglite rikkumised (rämpsposti saatmine jne.)

Me ei soovita mängimist avalikes interneti punktides, kus on võimalus, et teised seda teevad. Kui vähegi võimalik siis mängi kodus. Näiteks, kui sa mängid koolis või raamatukogus või kodus jagades seda vennaga (kasutades üht arvutit kahe või enama meeskonna jaoks), on suurem võimalus meeskonna kustutamiseks reeglite rikkumise tõttu. Mängijatega kauplemine on selliste meeskondade vahel keelatud ning sa ei saa teha tehinguid oma sõprade ja sugulastega.

Menüü
 
Klubi

Hea klubi ehitamine ei ole pelgalt ühe või kahe hooaja küsimus. See on pikaajaline töö ja see on täielikult iga manageri enda kätes, kes suudab oma meeskonna jaoks olla hea peatreener. Ta peab hoolitsema abivahendite eest, ehitama staadionit, ostma ja müüma mängijaid. Minimaalne mängijate hulk on meeskonnas 16 ja maksimaalne 40. Kui sul on 16 mängijat ei saa sa ühtegi neist saata mängijateturule ega vallandada. Kui sul on 40 mängijat ei saa sa ühtegi mängijat järelkasvumeeskonnast põhimeeskonda kutsuda.

 
Liiga

Igal hooajal toimub 18 kohtumist, meeskonnad mängivad omavahel kaks korda, üks mäng kodus ning teine võõrsil. Rohkem teavet Liiga osades. Iga meeskond mängib liigas ning iga liigal (väljaarvatud kõrgeim liiga) on omad divisjonid ehk jaotused. Oluline on liiga, mitte divisjon (kõik divisjonid ühel liiga astmel on võrdsed), need on lihtsalt jaotuse mõttes. See on tehtud sellepärast, et on tuhandeid meeskondi ja oleks päris vilets alustada mängimist näiteks 537. liigast (päris keeruline ja ajakulukas oleks ju jõuda Meistriliigasse). Iga Meistriliigast järgnev liiga omab 4 korda rohkem divisjone (1.liiga 4, 2. liiga 16 jne.) ja seetõttu kõrgemale liigasse saab tõusta ainult võitja ning 4 viimast kukuvad aste madalamale. Loomulikult Meistriliiga võitjal pole enam kuhugi tõusta ning viimasest liigast pole võimalik enam kuhugi langeda. Kui hooaja lõpus on kahel või enamal meeskonnal võrdselt punkte, siis selgitatakse järjestus järgmiselt: väravate vahe, siis löödud väravad, võitude arv ning kui ka siis on kõik võrdne siis loosimine. Meeskondade vahetus liigade vahel on juhuslik, kuid parim tõusev meeskond vahetab välja kõige kehvema langeja. See sõltub tabelikohast ning punktidest. Meeskondade edutamine ja langetamine leiab aset kohe peale hooaja lõppu ning mäng läheb edasi. FA on mitte iialgi lõppev jalgpalli liiga.

 
Mängijad

Igal mängijal on parim soorituslik positsioon, mis on näidatud tema värviga (roheline = kaitsja, kollane = ääremängija, sinine = poolkaitsja, punane = ründaja). Mängija vajalikud oskused võivad olla erinevad vastavalt tema positsioonile. Iga oskuse maksimumväärtus on 25.

Väravavaht
väravavaht: 100%

Kaitsja
võitlemine: 60%, peamäng: 37.5%, vastupidavus: 2.5%

Ääremängija (kaitsev)
võitlemine: 60%, äärel: 30%, söötmine: 5%, vastupidavus: 5%

Ääremängija (harilik)
äärel: 55%, võitlemine: 20%, söötmine: 20%, vastupidavus: 5%

Ääremängija (ründav)
äärel: 45%, söötmine: 45%, võitlemine: 5%, vastupidavus: 5%

Poolkaitsja (kaitsev)
mängujuhtimine: 45%, võitlemine: 45%, söötmine: 5%, vastupidavus: 5%

Poolkaitsja (harilik)
mängujuhtimine: 55%, võitlemine: 20%, söötmine: 20%, vastupidavus: 5%

Poolkaitsja (ründav)
mängujuhtimine: 45%, söötmine: 45%, võitlemine: 5%, vastupidavus: 5%

Ründaja
ründamine: 50%, peamäng: 27.5%, söötmine: 20%, vastupidavus: 2.5%

Iga mängija peaks mängima sellisel positsioonil, milleks ta määratud on. Vastasel korral, näiteks kui äär mängib ründaja positsioonil, on mängija sooritus nii mängus kui ka sellele järgnevas treeningus vähem efektiivne. Näiteks kui ründav äär mängib kaitsva ääre positsioonil (või kaitsev on ründavas või kaitsev tavalise kohal jne.) siis ei saa mängija iialgi mängida seal paremini, kui talle omasel positsioonil.

Pikkus

Mängija pikkusel on mõju mõningatele oskustele. Näiteks 2.00 pikkusega mängija valdab peamängu paremini, kui 1.70-ne. Teisest küljest pikemad ründajad valdavad söötmisoskust kehvemini, pikemad kaitsjad ei suuda rakendada võitlemisoskust nõnda edukalt. Lühemad mängijad saavad kasutada surumis ja vasturünnakute taktikat paremini, kui pikemad mängijad ning samuti saavad lühemad mängijad kaitsta nende taktikate vastu edukamalt.

Seisund

Igal mängijal on oma kindel seisund, mis läheb alla mängude mängimisega ja üles puhkamisega. Vastupidavus mõjutab seisundit: mängijad, kelle vastupidavus on kõrgem, ei väsi mängude käigus nii kergelt ja nende seisund taastub kiiremini. Mängijate seisund on mõjutatud klubi meditsiinilisest tasemest ning sellel on sarnane mõju, mis vastupidavusel. Mida kõrgem tase, seda parem. Samuti on hea teada, et sõprusmängud pole nii kurnavad, kui liiga või karikasarja mängud. Kui sa oled juba vaadanud mängu tähtsuse mõju, siis sa tead, et mängu tähtsus mõjutab mängijate seisundit. Samuti on seisundi tähtsus mängu ajal mängijate suutlikkusele. See tähendab, et mängijad, kelle seisund on alla 100% ei mängi oma parimat mängu. Kui seisund kukub alla 50%, siis pole mängijat võimalik mängus kasutada. Kui mängijad väsivad kergesti ja nende seisund ei taastu kiiresti, siis lihtsalt treeni vastupidavust või paranda meditsiiinilist taset ning aja jooksul pole su mängijatel enam seisundi probleeme. Samuti on hea omada meeskonnas 2x11 mängijat, et igaüks saaks mängida ühe mängu nädalas ning oleks piisavalt aega mängudest taastuda.

Vorm

Vorm on mängijate jaoks oluline nende mängude sooritusvõimele. Isegi hea mängija, kes on kehvas vormis, võib mängida kehvemini, kui keskpärane mängija, kes on heas vormis. Vorm muutub iga nädal reedese treeningu käigus ning alati muutub selle väärtus. See tähendab, et heas vormis mängija suurema tõenäosusega kaotab vormi ja vastupidi. Kui mängija osales nädala jooksul kohtumis(t)es, on suurem tõenäosus saada paremasse vormi, kui mängijal, kel polnud nädala jooksul mänge. Keskmine vorminäit on 5, kuid mängus on need ümardatud allapoole täisarvuks. Maksimaalne on 10 ja minimaalne 0. Sa saad näha ainult alla poole ümardatud numbreid, see tähendab seda, et kui mängijal on vorm 2 võib see olla nii 2.00 kui ka 2.99. Vorm ei oma mängija väärtusele mingit mõju.

Kogemus

Nagu vorm, nii ka kogemus on oluline mängija suutlikusele. Kogenud mängija, kellel on kehvemad näitajad on parem sooritusvõime, kui vähem kogenud norrmängija, isegi kui noor mängija on andekas. Kogemusel on sarnane mõju nagu vormil ja mõjutab sarnaselt näiteks penalti löömist. Kogemusest tuleb kasu läbi mängitud kohtumiste, rohkem liigamängudest ja vähem sõpruskohtumistest. Kui mängija saab rahvuskoondisesse, saab ta kogemust juurde. Kogemuse piir on 10 (sama nagu vormi puhul).

Potentsiaal

Potensiaal on peidetud atribuut. Igal mängijal on mingisugune potensiaal, mis avaldab mõju tema treeningule. Mängija, kelle potentsiaal on 100%, treenib 100%; mängija kelle potentsiaal on 75%, treenib 3/4 jne. Nooremate pallurite potentsiaal tõuseb ning vanematel mängijatel see langeb. See on individuaalne iga mängija puhul ning rohkem saad teavet uurides treeninguid.

Keemia

Kasvatajaklubi mängijad (mängijad kes ei ole mängijateturult ostetud) mängivad alati täisvõimsusel (100%). Mängijad, kes on ostetud teistest klubidest vajavad teatud aega mängimaks paremini oma uute klubikaaslastega. Oleneb klubis veedetud ajast, mängib pallur sedasi:

Hooaegasid klubis Mängija võimsus
0 90%
0.1 90.5%
0.2 91%
0.3 91.5%
0.4 92%
0.5 92.5%
0.6 93%
0.7 93.5%
0.8 94%
0.9 94.5%
1 95%
1.1 95.5%
1.2 96%
1.3 96.5%
1.4 97%
1.5 97.5%
1.6 98%
1.7 98.5%
1.8 99%
1.9 99.5%
2+ 100%
 
Treening

Treening on üks olulisematest asjadest mängu juures. See leiab aset neljapäeva ööl vastu reedet. Tänu treeningutele saavad mängijad areneda ja klubi saab nende müümisest raha teenida. Oluline on üles treenida noormängijaid. Sa saad neid müüa peale mõningaid hooaegu, et teenida raha, mida saad kasutada abivahendite arendamiseks või uute tulevikutähtede ostmiseks.

Mida sa peaksid teadma treeningute kohta
  • Sa ei saa ilma treeninguteta võita.
  • Treening on aimult mängijatele, kes mängisid vähemalt ühe kohtumise nädala jooksul.
  • Ainult viimane kohtumine, mida mängija mängis on treeningute seisukohast oluline. Kui sa treenid kaitsjat, kes mängis pühapäeval liigakohtumist kaitses, kuid oli neljapäevases (päev, mil leiab treening aset) karikamängus ründaja koha peal, ei saa mängija treeningutest eriti palju. Kui see on vastupidi või mängis pallur liiga-/karikamängus oma harilikul kohal, treenib ta normaalselt.
  • Saamaks treeningutest terve meeskonna jaoks parimat tulemust, oleks tarvis mängida kaks kohtumist nädalas (liiga + karikasari/sõprusmäng). Siis saavad põhikoosseis ja samuti nn. varumängijad treenida. Tark oleks treeningutele kaasata võimalikult palju mängijaid, see tähendab, et saamaks maksimaalset treeningut vajab mängija ainult ühte mängu nädalas.
  • Mida iga mängija treenib on seotud sellest, milline treeningu laad on mängijale nädalaks pandud. Treeningud leiavad aset reede hommikul, see tähendab seda, et mängijate oskused muutuvad ainult kord nädalas vastavalt ajakavale.
  • Treeningute kvaliteet (kui palju mängija treenib) on seotud mängija potentsiaalist, kuid potentsiaalil pole mingit mõju vastupidavuse treeningule.
  • Kui mängija mängis teises positsioonis, kuhu ta on määratud, siis on tema treening ainult 90%. Positsiooni all on mõeldud väravavaht, kaitsja jne. Selle all ei ole mõeldud "kaitsev", "ründav" spetsialiteeti.
  • Rahvuskoondiste kohtumistel pole treeningutele mingit mõju.

Mängijad, kes umbes 30 aastased, hakkavad oskused vähenema. Väravavahtidel, kaitsjatel ja kaitsvatel äärtel hakkab see toimuma hiljem, teistel varem. Treeningutest on võimalik kasu saada mängijal, kes on kuni 29 aastane (kaasaarvatud). Vastupidavust võib treenida millal iganes.

Treener

Iga meeskond saab vahetada treenerit ainult üks kord hooaja jooksul. Mängijate treenimine on mõjutatud treenerist.

Kaitse - Kiirem/Aeglasem treening väravavahtidele, kaitsjatele ja kaitsvatele äärtele.
Poolkaitse - Kiirem/Aeglasem treening kõikidele äärtele ja poolkaitsetele.
Rünnak - Kiirem/Aeglasem treening ründajatele.

Iga mängija saab treenida rohkem või vähem, sõltuvalt treeningu %-st. Kokku ei saa meeskond treenida rohkem kui 1200%.

Üldine tähendab, et mängija treenib seda oskust mida ta vajab.

Kaitsvad ääred saavad suuremat väärtust treenerilt. Näiteks, kui sul on treener (-5)-(+5)-(0), saavad sellisel juhul kaitsvad ääred treeningult +5% boonust.

 
Enesekindlus

Meeskonna enesekindlus on seotud põhiliselt liiga- ja karikamängudega. Kui meeskond võidab siis enesekindlus tavaliselt suureneb. Kui meeskond kohtub parema vastasega (vastavalt hinnangule), võib isegi viik tõsta enesekindlust. Muud tegurid, nagu kodu- ja võõrsilmängud samuti lõpptulemused mõjutavad samuti enesekindlust. Lisaks avaldavad sellele ka mõju mängijate müügid. Rohkem teavet Mängijate turult.

Meeskonna enesekindlus on lihtsalt meeskonna vormi mõõdupuu. Kui meeskond on viimasel ajal võitnud mitmeid kohtumisi siis on staadionil suurem täituvus ning ka sponsoritelt tuleb meeskonna kassasse rohkem vahendeid. Enesekindlus on samuti vastutav kohtumises olevast meeskonna tugevusest.

 
Järelkasvu meeskond

Iga nädal saad sa kutsuda ühe mängija järelkasvu meeskonnast põhimeeskonda. Selle mängija kvaliteet sõltub sinu järelkasvu akadeemia tasemest ja õnnest. Mängijad järelkasvu meeskonnas on vanuses 14-20.

Järelkasvu meeskonna kvaliteet

Järelkasvumeeskonna kvaliteet sõltub mängijatest, keda sa oled sealt viimasel ajal tõmmanud. Mida paremad mängijad on sul õnnestunud tõmmata, seda madalamaks muutub järelkasvumeeskonna tase. Lihtsamalt öeldes mõned järelkasvumeeskonna mängijad, kes koos treenivad, tõstavad selle taset. Kui sa tõmbad sealt hea mängija siis meeskonna kvaliteet langeb ning kui sa tõmbad sealt kehvema mängija siis järelkasvumeeskonna kvaliteet harilikult tõuseb.

Kui sa ei kutsu noormängijat nädala jooksul põhimeeskonda, kasvab järelkasvu akadeemia kvaliteet topelt, vastavalt sinu järelkasvu meeskonna tasemele ning lisaks +2%.

 
Staadion

Staadion on oluline rahaallikas. Aja jooksul tekib su klubile aina rohkem poolehoidjaid, kes ka sooviksid ise kohtumisi jälgida. Väikse staadioni mahutavuse korral kaotad sa raha seetõttu, et paljud soovijad jäävad ukse taha. Teisalt ei ole majanduslikult mõtekas pidada ka liiga suurt staadionit juhul, kui staadioni täituvus on väike.

Staadion arvudes
  • Minimaalne staadioni suurus: 5.000
  • Maksimaalne staadioni suurus: 150.000
  • Põhitasu staadioni juurde ehitamiseks/vähendamiseks: €40.000
  • Ühe istekoha nädalane tasu: €2
  • Keskmine piletitulu: €10
 
Abivahendid

Iga klubi arendab ise oma abivahendeid. Neid on kokku 5 tüüpi ja igal tüübil saab olla maksimaalselt 7 taset. Abivahendeid kokku saab olla 22 taset. Seetõttu pead sa valima unikaalse tee. Samuti on oluline teada, et paari hooaja jooksul sinu abivahendid võivad langeda ja siis sa peaksid seda uuesti arendama.

Treeningväljakud
Parandab treeningute mõju 8% iga taseme eest.

Turundus
Rohkem raha toetajatelt, väiksemad mängija agendi tasud, suurem publiku huvi.

Meditsiiniline abi
Vähem võimalusi vigastusteks, samuti vähem pikemaajalisi vigastusi, kiirem paranemine vigastustest, kiirem taastumine väsimusest.

Järelkasvu akadeemia
Parandab järelkasvumeeskonna kvaliteeti.

Mängu keskus
+2% meeskonna võimsust iga taseme eest, suuremaid kogemusi mängijatele kohtumistest.

Taseme suurendamise tasu
  • 1. tase - €40.000
  • 2. tase - €100.000
  • 3. tase - €200.000
  • 4. tase - €400.000
  • 5. tase - €800.000
  • 6. tase - €1.400.000
  • 7. tase - €2.200.000
Taseme vähendamise tasu
  • 1. tase - €4.000
  • 2. tase - €10.000
  • 3. tase - €20.000
  • 4. tase - €40.000
  • 5. tase - €80.000
  • 6. tase - €140.000
  • 7. tase - €220.000
Increasing/Decreasing level time in days
  • 1. tase - 7/7
  • 2. tase - 7/7
  • 3. tase - 14/7
  • 4. tase - 14/7
  • 5. tase - 21/7
  • 6. tase - 21/7
  • 7. tase - 28/7
Nädalane taseme ülalpidamismaks
  • 1. tase - €2.000
  • 2. tase - €5.000
  • 3. tase - €10.000
  • 4. tase - €20.000
  • 5. tase - €40.000
  • 6. tase - €70.000
  • 7. tase - €110.000
 
Mängud

Meeskond saab kohtumist pidada juhul, kui saadaval on vähemalt 7 mängijat. See tähendab mängijaid, kes pole vigastatud ning kellel pole mängukeeldu (punast kaarti). Samuti vajab mängija vähemalt 50% konditsiooni. Samuti oleks hea seada vahetusmängijad võimalike vahetuste tarvis. Mäiteks väravavahi vigastuse või eemaldamise korral, lahkub platsilt üks ründavatest mängijatest ning koha väljakul võtab sisse varu väravavaht

Pole võimalik muuta algrivistust, kui on jäänud 30 minutit või vähem mängu alguseni.

Liiga mängud
Kohtumised mängitakse alati pühapäeval ning kaks korda hooaja jooksul (4ndal ja 12ndal nädalal) kolmapäeviti sõprusmängude asemel. Hooajal toimub 18 liiga mängu. Iga vastasega mängitakse 2 korda, kord kodus, kord võõrsil. Võit annab 3 punkti, viik 1 ning 0 silma läheb tabelisse kaotuse või viigi korral, kui mänguks pole algrivistust kinnitatud (mängu tulemus 0:0 siis juhul, kui kumbki meeskond ei seadnud kohtumiseks algrivistust).

Karikamängud
Iga hooaja alguses on karikasarja koostamine. Alati mängitakse vastavalt reitingule, see tähendab et parima reitinguga meeskond mängib kõige kehvema reitinguga meeskonnaga, paremuselt teine eelviimasega jne. Kodumeeskond on alati see, kellel on madalam kodumängude koefitsent vastavalt karikasarja mängude üldarvule. Karikasarja mänge võidakse mängida 2, 4, 8, 16 kuni 16384 meeskonna vahel. Näiteks, kui riigis on 1000 meeskonda, siis saavad mängida ainult 512 parema reitinguga meeskonda. Näiteks, kui riigis on 1050 meeskonda, siis saavad mängida 1024 parema reitinguga meeskonda jne. Tegemist on ühe ringi mänguga. Võitja pääseb järgmisesse ringi, kaotaja langeb konkurentsist.

Sõprusmängud
Sõprusmängud ei mõjuta enesekindlust ega hinnangut. Nendel mängudel on ainult üks oluline asi - treening. Iga meeskond, mis tahab täielikku treeningut saada peaks mängima 2 kohtumist nädalas. Rohkem teavet Treeningute alt. Sõprusmängu saab mängida ka PC meeskonna vastu, sa pead lihtsalt leidma meeskonna, kellel pole omanikku ja selline meeskond aktsepteerib automaatselt sinu sõprusmängu kutse.

Rahvusvahelised mängud
Neid mängitakse igal Teisipäeval. Rahvusmeeskonna algrivistuse seab alati rahvusmeeskonna treener.

Piletitulu

Oluline sissetulek tuleb mängudest. Liigamängudes saab kodumeeskond alati kõik piletitulu endale. Karikasarja mängudes saab kodumeeskond 2/3 ja külalismeeskond 1/3 kogu piletitulust. Sõprusmängudes saavad mõlemad meeskonnad pool tulust. Alistuskaotuse puhul ei saa meeskond midagi.

Kaardid

Kaardid on peamiselt sõltuvad mängija positsioonist väljakul. See tähendab, et kaitsjal on natukene suurem võimalus kaart saada, kui ründajal. Karikasarjast ja liigast saadud kaardid pole omavahel seotud. Peale 3 kollast kaarti (1 punane kaart = 3 kollast kaarti) saab mängija ühemängulise mängukeelu kas liigamängus või karikasarjas. Sõpruskohtumistes kaardid arvesse ei lähe, see tähendab, et mängukeelu all olev mängija saab mängida.

Vigastused

Iga mängija võib kohtumise ajal vigastatud saada. Väikem võimalus nendeks on siis, kui meditsiiniliste abivahendite tase on kõrgem või mängu olulisus on madalam. Teisalt, kui mängu olulisus on suurem siis on vigastuste oht suurem. Kõige tavapärasemad vigastuste kestvused on 1-7 nädalat. Mida kõrgem on meditsiiniliste abivahendite tase, seda lühem on taastusaeg (ja vahel isegi lühem, kui on näidatud).

Lisaaeg

Lisaaega mängitakse alati 2x15 minutit. Kui kohtumise seis on peale seda ikka viigis, lüüakse penalteid.

Alistus kaotus

Kui mänguks pole algrivistust seatud siis vastasvõistkond saab 3:0 võidu. Võitja meeskond ei saa mängust mingit kogemust, kuid ei saa ka mingit mängust tulenevat väsimust, mis võib olla teatavaks eeliseks. Mängust saadav (pileti)raha ja treening toimuvad tavapäraselt.

 
Mängu rivistuse seadmine

Tähtis teave - Kui mänguni on jäänud 30 minutit või vähem, pole enam võimalik antud mängu algrivistust muuta.

Taktika

Taktika ei avalda mõju mängus olevatele värava võimalustele. Ta avaldab mõju ainult edukatele võimalustele, sest kui meeskond on rohkem ründavam, on suurem võimalus ka realiseerimiseks. Loomulikult sõltub see ka vastasvõistkonnast ja tema taktikast. Näiteks vastasel võib olla hea kaitse ja siis on kõik palju keerulisem. Samuti on selge, et kui sa oled rohkem ründavam, annab see vastasele suuremaid võimalusi leidmaks auke sinu kaitses.

Rohkem kaitse kui rünnak - Tugevdab kaitset, kuid nõrgendab rünnakut ja seda natuke tihemini, kui tugevdab kaitset. See on soovituslik kui sul on hea kaitse ja tagasihoidlikum rünnak.
Tavaline - Rünnaku ja kaitse võrdlus. Enamasti oleneb see kohtumise hetke seisust, see tähendab, et kaotusseisus olev meeskond üritab rohkem rünnata jne.
Rohkem rünnak kui kaitse - Tugevdab rünnakut, kuid nõrgendab kaitset ja seda natuke rohkem, kui tugevdab rünnakut. See on soovituslik kui sul on hea rünnak ja tagasihoidlikum kaitse.

Mängustiil

Tavaline - Eriline mängustiil puudub.
Surumine - Tugevdab võitlusvõimet ääremängijatel ja poolkaitsjatel, kuid nõrgendab nende tegutsemist äärel ning mängujuhtimist. Selle stiili puhul on sinu meeskonnal suurem võimalus neutraliseerida vastaste ründetegevust. Mida parem on sinu kaitsjate, äärte ja poolkaitsjate võitlusvõime, seda parem võimalus vastaste neutraliseerimiseks. Vastasvõistkond saab sellele vastata, kui omab poolkaitsjate, äärte ja ründajate head sööduoskust.
Vasturünnakud - Tugevdab söötmist ääremängijatel ja poolkaitsjatel, kuid nõrgendab nende tegutsemist äärtel ja mängujuhtimist. Samuti tugevdab see rünnakut. Selle stiili puhul on suurem võimalus, et kasutatakse ära vastaste eksimusi tänu edukamatele vasturünnakutele. Mida parem on poolkaitsjate, äärte ja ründajate sööduoskus, seda suurem võimalus edukaks vasturünnakuks. Vastasvõistkond saab seda vähendada, kui nende poolkaitsjatel, äärtel ja kaitsjatel on parem võitlusvõime.
Ründa keskelt - Tugevdab mängujuhtimist ja söötmist ning nõrgendab võitlusvõimet ründavate ja kaitsvate poolkaitsjate jaoks. Tugevdab võitlusvõimet ning nõrgendab söötmist ja ääremängu ründavate ja kaitsvate ääremängijate jaoks. Selle stiili juures on poolkaitsjatel suurem võimalus pääseda löögipositsioonidele.
Hoia palli - Tugevdab poolkaitsjate mängujuhtimise oskust ning äärte ääremängu oskust. Ei nõrgenda midagi.
Ääre mäng - Tugevdab ääre mängu ja söötmist ründavatel ja kaitsvatel ääremängijatel, kuid vähendab nende võitlusvõimet. Kaitvatel ja ründavatel poolkaitsjatel paraneb võitlemine, kuid kehvemaks muutub söötmine ja mängujuhtimine. Selle stiili puhul paraneb ääremängijate võimalus pääseda paremale löögipositsioonile.
Pikk pall - Tugevdab ründajate ja väiksemal määral kaitsjate peamängu. Nõrgendab poolkaitset. Suurendab kohtumises peamänguga seotuid tegevusi.

Surumine ja vasturünnakud on seotud terve meeskonna kogemusega. Rohkem kogenud meeskonnad suudavad seda paremini (suurem võimalus edukaks surumiseks või vasturünnakuteks) ja vähem kogenenud meeskonnad kehvemini. Samuti suudavad lühemad mängijad neid kahte taktikat paremini mängida, kui pikemad mängumehed.

Kohtumises olevas mängija soorituses peegeldub samuti mängustiil. Näiteks kehva võitlemisega poolkaitsja mängib tavapärasest kehvemini, kui seadistatud on surumine ja vastupidi. Kõigi poolkaitsjate mängusooritus ja hinnang võib olla kehvem, kui seatud taktikaks on vasturünnakud. See ei tähenda, et meekond mängiks viletsamalt, sest korralikult seatud meeskondlik taktika võib toimida hästi, kuid see ei pruugi kajastuda statistikas.

Mängu raportis saad sa näha sõnumeid, kui meeskonnale seatud surumis või vasturünnakute taktika on olnud edukas.

Tähtsus

Seda saab kasutada liiga- ja karikamängudes.

Vabalt võtmine - Meeskonna suutlikkus -15%, Väsimus -50%, Vigasid -50%, Meeskonna enesekindlus +50%
Madalam tähtsus - Meeskonnna suutlikkus -10%, Väsimus -25%, Vigasid -25%, Meeskonna enesekindlus +25%
Tavaline - Muutuseid pole
Suurem tähtsus - Meeskonna suutlikkus +10%, Väsimus +25%, Vead +25%, Meeskonna enesekindlus -25%
Võtmemäng - Meeskonna suutlikkus +15%, Väsimus +50%, Vigasid +50%, Meeskonna enesekindlus -50%

Võita või kaotada enesekindlust - Näiteks, kui meeskond võidab juurde 10% enesekindlust, siis vähem tähtsama mängu puhul saab seda 25% rohkem, see tähendab 12.5%. Kui meeskond kaotab 10% enesekindlust, siis vähem tähtsama mängu puhul kaotab ta seda 25% vähem, see tähendab 7.5%. Suurema olulisuga mängu korral võib meeskond saada 7.5% või kaotada 12.5% enesekindlust.

Mängu olulisus mõjutab mängijate vigastusi. Vähemtähtsates kohtumistes (Madalam tähtsus, Võta vabalt) on väiksem võimalus vigastusteks kui olulisemates kohtumistes (Kõrgem tähtsus, Võtmemäng).

Kui mängu olulisust on suurendatud või vähendatud, ei kajastu see kohtumise statistikas, ei kaitsjate/poolkaitsjate/ründajate ega võtmemängijate omas (mängu üksikasjades näidatud palli valdamine omab mõju). Samas mängu üksikasjades on sinu meeskonna suhtumine kohtumiseks sissearvestatud. Ja loomulikult omab see kohtumises tähtsust. Näiteks tugev meeskond võib alahinnata vastast seadistades madalama mängu tähtsuse jne.

Kapten

Sa saad igaks mänguks määrata kapteni (kui sa pole seda teinud, siis valitakse see automaatselt sinu algrivistusest). Kapten teenib kohtumistest rohkem kogemust ja tavaliselt tugevdab oma meeskonda vastavalt oma kogemusele. Kui kapten mängib samas klubis, kus ta kasvatati, suurendab see meeskonna võimsust 50% enam, kui leegionärid. See tugevus on samuti arvestatud mängu statistikasse.

Vaikimisi olev rivistus

Kui sa ei sea kohtumise algrivistusse ühtegi mängijat või sa unustasid seda teha, siis puuduv algrivistus seatakse automaatselt. See tähendab näiteks seda, et kui sa oled pikemat aega mängust eemal, ei kaota sa seetõttu, et pole algrivistust määranud. Kuna mängijad väsivad kohtumistes ja tavaliselt mängitakse kaks korda nädalas, saad sa salvestada 3 puuduvat algrivistust - Liiga (pühapäev), Karikasari, Sõprusmäng/Liiga (kolmapäev). Puuduvad algrivistused saad sa salvestada valides soovitud kohtumise tüübi ja salvestades selle tavapäraselt. Kõik mängijad, vahetused, formatsioon, taktika, mängu stiil ja selle olulisus saab salvestatud. Puuduv algrivistus saab muudetud ja laetud nagu viimasti salvestatud rivistused. Kõik mänguks salvestatud seaded saavad laetud, välja arvatud juhul, kui tegmist on on kolmapäevase sõprus- või liigamänguga, kus sõprusmängu juhul ei kehti mängu tähtsuse seade. See kehtib ainult liiga- või karikamängudes.

Taktikalised vahetused

Seal on taktikalised vahetused, mis annavad mängu isegi rohkem strateegilisi võimalusi.

  • Kui su mängijad on väsinud, omavad madalat seisundit või oled seadnud võtmemänguks, on mängijad mängu viimasteks minutiteks üliväsinud. Tulemuseks saab olema kehvem sooritus nii mängija kui ka meeskonna kohta. Sa saad seda ära hoida saates platsile korralikult puhanud mängija.
  • Kui sa soovid treenida näiteks 4 väravavahti, pole probleemi. Lihtsalt vaheta väravavahti mängu jooksul ja mõlemad saavad treeningust osa. Iga mängija, kes on mänginud vähemalt ühe minuti saab treeningut, vahet pole, kui kaua ta platsil viibis.
  • Ütleme, et sinu B meeskond (varumängijad) ei ole mänginud ehk teostanud ennast hästi. Sul on võimalus saata platsile kogenumad mängijad, kes suudaksid mängukäiku muutuseid tuua. Teisalt, kui kohtumine tundub olema võidetud, võid sa näiteks platsile saata kehvemad pallurid. See võimaldab su parimatel mängijatel järgmiseks kohtumiseks rohkem puhata.

Vahetus oleneb tingimustest, mis sa talle enne mängu seadsid.

Mängija platsil: Mängija, keda sa kavatsed platsilt ära võtta.
Uus mängija: Mängija, keda sa kavatsed platsile saata. Mõlemad mängijad peaksid mängima sama positsiooni, näiteks kaitsja kaitsja vastu. Mitte poolkaitsja ründaja vastu jne.
Minut: Vahetuse saad sa seada mitmendast mänguminutist kuni mitmenda mänguminutini (millal vahetus peaks toimuma). Kui sa seadsid vahetuse ajavahemikus 60.-89. minutini ning vajalik seisund on saabunud 60. minutiks, siis toimub vahetus koheselt ehk 60. minutil. Kui vajalik seisund pole veel 60. minutiks saabunud, siis mängija ootab mängu sekkumisega seni, kuni on vajalik konditsioon saabunud. Kui vajalikku seisundit ei saabu, vahetust ei toimu.
Seisund: Vajalik tingimus peab olema seatud, et vahetus realiseeruks. Kui tingimust pole seatud, siis tehakse vahetus sellel ajal, mille sa oled seadnud.

Tuleb meeles pidada, et kõik taktikalised vahetused ei pruugi aset leida. See tuleneb just mängus aset leidvast vigastusest või eemaldamisest. Sa saad teha mängus 3 vahetust (sõprusmängus 5). Kui mängija on saadetud platsile vigastatud mängija asemel siis loomulikult ei saa teda enam kasutada taktikalise vahetuse korral. See tähendab, et sul puudub võimalus teha kohtumises võimalikku muudatust. Eriti võib see tunda anda vastase lõpuminutite värava(te) puhul, kus sul puudub vastukäik. Juhul, kui kapten on väljakult eemaldatud, kaotab meeskond kapteni sooritusboonuse.

 
Majandus

If your team has more than €16.000.000 during Monday economics calculation, then you pay a 2% tax on money over that amount. This tax is reduced by 5% with each level of your Marketing. So if you, for example, have €20.000.000 on your account, then on Monday you are taxed with €80.000 (20M-16M=4M*0.02). If you also have 4th level of Marketing, then you pay 20% less. That means €64.000.

Sissetulekud

Mängijate müügid
Raha, mida sa saad oma mängijate müügist.

Sponsorid
Toetajad annavad su meeskonnale raha iga nädal. Mida rohkem fänne su meeskonnal on seda rohkem raha su meeskond saab. Lõplik kogusumma on arvestatud fännide arv * €4. Iga turunduse tase kulutab sellest kogusummast 5%.

Sissepääsu tasu
Sissepääsu tasu kõikidelt nädala mängudelt.

Boonused
Näiteks raha sponsoritelt saad sa iga hooaja alguses.

Väljaminekud

Mängijate ostud
Raha, mida sa investeerid mängijate ostudeks.

Mängijate palgad
Kõik mängijad esitavad esmaspäeva hommikul oma palganõude. Kogu mängijate palgasumma on üks meeskonna väljaminekutest.

Abivahendid
Meeskond peab maksma iga nädal staadioni ja abivahendite hoolduse ja parandamise eest.

Muu
Näiteks mängija mängijateturule saatmise maks.

 
Mängijate turg

Igat mängijat on võimalus müüki panna. Seda tehes pead sa maksma 0.5% tema FA tasust (näidatud mängija üksikasjades väärtusena). Minimaalne turuhind on 4.000€ ja maksimaalne 2x FA hind (mängija väärtus). Mängija jääb tutule 4 päevaks ning tema müügi puhul saab müüja alati maksimaalselt tema 2x FA tasu. Turul oleval mängijal mingeid piiranguid pole, see tähendab seda, et ta võib kohtumistes osaleda. Kui mängija müük peaks toimuma kohtumise ajal, siis lükkub see ajani, millal kohtumine on lõppenud. Pakkuv meeskond kaotab oma raha kohe ning ei saa manipuleerida hoides kogu müügi aja kõrgeimat pakkumist (kui keegi teine teeb kõrgema pakkumise siis läheb raha automaatselt pakkujale tagasi). Mängijat müüv meeskond saab oma tasu siis, kui üleminek on toimunud.

Kui meeskond müüb kunagi ostetud palluri, siis kaotab müüv meeskond 15% enesekindlust. Enesekindlus taastub 1% nädalas, see tähendab, et 10 nädala pärast on karistust enesekindluse näol järgi ainult 5%. See nn. karistus ei järgne juhul, kui müüdav mängija on tulnud noorteakadeemiast või on olnud klubis selle asutamisest saadik. Sa saad ostetud mängija müüki panna 7 päeva pärast. Ostetud mängija müümisel sõltub temast saadav tulu ka tema klubis veedetud aeg. Põhitulu on 55% ja iga klubis veedetud nädal (arvestatud nädalast, millal reaalselt saab mängijat müüa) tõstab tulu 3%. Näiteks, kui sa müüd mängija kohe peale 7 päeva 40.000€ eest, siis sa saad tema eest 55% tasu 22.000€. 10 nädala pärast saaksid sa tema eest 55%+(10-1)*3=82% müügihinnast. Sel puhul me arvestame 9 nädalat, sest esimesel nädalal teda müüa ei saa ja sestap ei ole see sinna sisse arvestatud. Iga mängija juures on näidatud tema võimaliku müügitasu protsent. See müügitulu sõltub alati müügile saatmise ajast ning sisaldab boonust Turunduse abivahenditest. Maksimaalne võimalik tulu on 90% ning iga Turunduse tase tõstab seda 1% võrra.

 
Rahvusvahelised Turniirid

Football Arenal on viis rahvusvahelist klubi turniiri. Kõigil neil on midagi ühist. Mängijad, kes on algrivistuses, alustavad mängu alati 100% seisundiga. Peale mängu nende seisund muutub tagasi samale väärtusele, mis ta oli enne mängu ning väsimus viimasest mängust on sellest väärtusest maha arvatud. See tähendab, et mängijate seisund alaneb. Teisalt nad saavad kogemusi ja kodumeeskond saab endale kogu piletitulu.

  • Võimalused vigastusteks on palju väiksemad, kui tavaliselt.
  • Kaardid annuleeritakse peatselt peale mängu. Puuduvad kaardi piirangud, see tähendab, et isegi mängija, kellel on punane kaart all, saab mängida.
  • Kõik kohtumised lähevad mängija treeningus arvesse. See tähendab, et mängijad, kes olid kohtumise jooksul platsil, treenivad sel nädalal.
  • Alates play-offidest jaotatakse piletiraha 1:1-le. Pool kodumeeskonnale, pool külalis meeskonnale.
  • Play-offides puudub koduväljaku eelis.

FA Meistrite Liiga
Enamasti Meistriliiga meeskonnad.

  • Meeskondade arv: 192
  • Meeskondade arv alagrupis: 6
  • Meeskondade arv alagrupis, mis pääsevad edasi: 2
  • Väsimus: 100%
  • Staadioni täituvus: 100%
  • Mängija kogemus mängu alguseks: 80%

FA Prestiiži Karikasari
Mostly 1st league teams and the champions of national cups.

  • Meeskondade arv: 2048
  • Meeskondade arv alagrupis: 6
  • Meeskondade arv, kes pääsevad alagrupist edasi: 2
  • Väsimus: 80%
  • Staadioni täituvus: 80%
  • Mängija kogemus mängu alguses: 65%

FA Rahvusvaheline Karikasari
Mostly 2nd and 3rd league teams and the defeated teams from national cup finals.

  • Meeskondade arv: 2048
  • Meeskondade arv alagrupis: 4
  • Meeskondade arv, kes pääsevad alagrupist edasi: 2
  • Väsimus: 60%
  • Staadioni täituvus: 60%
  • Mängija kogemus mängu alguseks: 50%

FA Väljakutse Karikas
Mostly 4th and 5th league teams.

  • Meeskondade arv: 2048
  • Meeskondade arv alagrupis: 4
  • Edasipääsevate meeskondade arv alagrupis: 2
  • Väsimus: 40%
  • Publikut: 40%
  • Mängija kogemus mängu alguses: 33%

FA Ausa Mängu Karikas
Only 6th league teams.

  • Meeskondade arv: 4096
  • Meeskondade arv alagrupis: 4
  • Alagrupist edasijõudvate meeskondade arv: 1
  • Väsimus: 20%
  • Publikut: 20%
  • Mängija kogemus mängu alguses: 20%
 
Sõprusliiga

Sõprusliigad on selleks, et manageridel oleks veel rohkem mängu lusti. Osadel on võimalik luua oma liiga, kus nad saavad mängida sõprade või tuttavate vastu. Igaüks saab mängida sõprusliigas, kuid seal on mõned reeglid.

  • Sõprusliigat saab luua ainult Toetaja.
  • Igas sõprusliigas peavad vähemalt 1/2 olema Toetajad.
  • Sõprusliigat mängitakse reedeti. Mängude aja seab paika antud sõprusliiga looja.
  • Liiga kokku kutsunud manager võib seada turniiriks osavõtutasu. See tasu võib olla 0-100.000€ ning meeskond, kes ühineb selle liigaga ei pea olema vajalikku rahasummat majanduses - see maks võetakse automaatselt isegi, kui meeskonna rahaline seis on miinuses. Kui liiga on pidanud oma viimase vooru kohtumise, siis jaotatakse auhinnaraha järgmiselt, et esikoht teenib 50% kogu osavõtutasudest, teine koht 30% ja kolmandaks jäänud meeskond 20%.
  • Mängijatel ei teki väsimust sõprusliiga mängus, nad ei saa olla peale mängu vigastatud ja nad ei saa kogemust või kaarte endale juurde. Nad saavad kohtumist mängida ka juhul, kui neil on punane kaart all või neil on väsimuse aste liiga suur. Nad on alati 100% kohtumiseks valmis, kuid loomulikult ei saa kasutada enne mängu vigastatud mängijaid.
  • Meeskonna enesekindlus on alati 100%.
  • Meeskonna ja mängijate sooritus ei ole statistikasse lisatud.
  • Mängud ei mõjuta treeninguid.
  • Publikutulu puudub.
  • Sõprusliigat saab mängida hooajast sõltumata, näiteks üks osa ühel hooajal ja teine teisel.
 
Uus hooaeg

Iga hooaeg kestab 16 nädalat ja sellele järgneb automaatselt uus hooaeg. See tähendab seda, et eelnev hooaeg lõppeb pühapäeval ja esmaspäeval saab uus hooaeg alguse. Kahe hooaja vahel on mõningaid sündmusi.

Meeskonnad

  • Meeskond, mis saavutab oma liigas esikoha edutatakse aste kõrgemale ja neli kehvimat meeskonda kukuvad aste alla poole. Loomulikult ei saa Meistriliigast kuhugi tõusta, nagu ei saa viimasest liigast kuskile langeda.
  • Meeskonna enesekindlus on seatud 60%-le.
  • Meeskonna parim tagajärg on kustutatud, see on alati käimasolevast hooajast.

Mängijad

  • Kõik mängijad saavad ühe aasta vanemaks.
  • Vorm on seatud keskmistele tasemetele.
  • Mängija seisund on seatud 100%le.
  • Mängija parim sooritus on kustutatud, see on alati käimasolevast hooajast.
  • Uued palgad on arvutatud.
  • Mängijad, kes on liiga vanad, eemaldatakse vastavalt U-18 ja U-21 rahvuskoondistest.
  • Kaardid on tühistatud. Vigastused lähevad järgmisse hooaega edasi.

Rahalised preemiad

Preemia liigakoha eest läinud hooajal

Meistriliiga
  • 1. koht - €1.400.000
  • 2. koht - €980.000
  • 3. koht - €700.000
  • 4. koht - €560.000
  • 5. koht - €420.000
Esiliiga
  • 1. koht - €700.000
  • 2. koht - €490.000
  • 3. koht - €350.000
  • 4. koht - €280.000
  • 5. koht - €210.000
2. liiga
  • 1. koht - €350.000
  • 2. koht - €245.000
  • 3. koht - €175.000
  • 4. koht - €140.000
  • 5. koht - €105.000
3. liiga
  • 1. koht - €175.000
  • 2. koht - €122.500
  • 3. koht - €87.500
  • 4. koht - €70.000
  • 5. koht - €52.500
4. ja madalamad liigad
  • 1. koht - €87.500
  • 2. koht - €61.250
  • 3. koht - €43.750
  • 4. koht - €35.000
  • 5. koht - €26.250

Toetajate preemia hooaja alguse puhul
  • Meistriliiga - 2x preemia sponsoritelt
  • Esiliiga - 1.8x preemia sponsoritelt
  • 2. liiga - 1.6x preemia sponsoritelt
  • 3. liiga - 1.4x preemia sponsoritelt
  • 4. liiga - 1.2x preemia sponsoritelt
  • 5. ja madalamad liigad - 1x preemia sponsoritelt

Liiga karikas on kavandatud, kõik mänguvoorud on paika pandud jne.

 
Nädal Football Arenas
Igapäevane
  • Statistika uuendus
  • Mängijate taastumine
  • Seisundi taastumine
  • Staadion ja abivahendite ehitamine
ESMASPÄEV
  • Mängija statistika uuendus
TEISIPÄEV
  • Rahvusvahelised mängud
  • Rahvusvahelised karikasarjad
  • Automaatne sõprusmängude planeerimine
  • Fännklubi uuendus
  • Vanade ehitiste taseme alandamine
KOLMAPÄEV
  • Friendly matches
NELJAPÄEV
  • Liigakarika mängud
  • Mängija statistika uuendus
  • Liiga mängud
REEDE
  • Majanduslik uuendus (palgad, toetajad)
  • Treeningute hindamine ja vormide muutmine
  • Fännklubi uuendus
  • Mängija statistika uuendus
  • Sõprusliigad
LAUPÄEV
  • MM
  • Järelkasvu meeskonna käivitamine
PÜHAPÄEV
  • Liiga mängud