في المقام الأول نريد التنبيه إلى إمكانية حذف الفريق من اللعبة. فقدان فريق قيد اللعب ليس بالأمر السار، ولذلك يجب على الجميع معرفة ما يمكن وما لا يجب فعله في اللعبة.
- اللعب لأكثر من فريق واحد. تسجيل الدخول إلى فرق غريبة.
- اللاعب لا يضبط التشكيلة في الدوري 5 مرات على التوالي ويخسر بالانسحاب.
- اللاعب لا يسجل الدخول إلى فريقه لأكثر من 90 يوماً.
- الغش في السوق، حيث يشتري اللاعب بمبالغ مبالغ فيها.
- اللاعب يلعب في بلد لا يعيش فيه ولا ينحدر منه.
- اللاعب يضع إعلانات لمواقع أخرى (لا تتعلق باللعبة بأي شكل) في النقاشات أو البريد.
- مخالفة أخرى لقواعد اللعب النظيف أو السلوك اللائق (إرسال بريد غير مرغوب فيه إلخ).
كذلك لا يُنصح باللعب من جهاز كمبيوتر عام، حيث يمكن أن يلعب منه لاعبون آخرون. لذا إن أمكن، العب فقط من المنزل. إذا كنت تلعب مثلاً من فصل دراسي أو من المنزل مع أخيك، فأنت تزيد فقط من احتمال أن يتم حذفك في المستقبل. الصفقات بين هذه الفرق محظورة فعلاً ولا يمكن الاتفاق مثلاً مع الأصدقاء أو الأقارب على بيع أو شراء اللاعبين.
النادي
الدوري
اللاعبون
لكل لاعب مركز محدد مسبقاً يستطيع اللعب فيه بأفضل شكل. يتم تمييز كل مركز بلون (أخضر = مدافع، أصفر = جناح، أزرق = لاعب وسط، أحمر = مهاجم). يحتاج اللاعب لمركز معين إلى مهارات معينة، تختلف بالطبع حسب المركز. كل مهارة لها حد أقصى 25.
حارس مرمى
حراسة المرمى: 100%
مدافع
استخلاص الكرة: 60%, الرؤوس: 37.5%, التحمل: 2.5%
جناح (def)
استخلاص الكرة: 60%, الجناح: 30%, التمريرات: 5%, التحمل: 5%
جناح (normal)
الجناح: 55%, استخلاص الكرة: 20%, التمريرات: 20%, التحمل: 5%
جناح (off)
الجناح: 45%, التمريرات: 45%, استخلاص الكرة: 5%, التحمل: 5%
وسط محوري (def)
الإبداع: 45%, استخلاص الكرة: 45%, التمريرات: 5%, التحمل: 5%
وسط محوري (normal)
الإبداع: 55%, استخلاص الكرة: 20%, التمريرات: 20%, التحمل: 5%
وسط محوري (off)
الإبداع: 45%, التمريرات: 45%, استخلاص الكرة: 5%, التحمل: 5%
مهاجم
الهجوم: 50%, الرؤوس: 27.5%, التمريرات: 20%, التحمل: 2.5%
يجب على كل لاعب أن يلعب في المباراة في المركز الذي يخصه. إذا لعب جناح مثلاً في مركز المهاجم، فسيكون أداء هذا اللاعب أقل بكثير وسيكون التدريب اللاحق له أقل من المعتاد. كذلك إذا لعب جناح هجومي (off) في مركز جناح دفاعي (def) (أو العكس)، فلن يلعب أبداً بشكل أفضل من مركزه الخاص.
الطول
يمكن أن يؤثر طول اللاعبين على كيفية استخدام اللاعب للمهارات الفردية في المباراة. على سبيل المثال، إذا كان طول المهاجم أو المدافع 200 سم، فسيستخدم مهارة الكرة الرأسية بشكل أفضل من اللاعب الذي طوله 170 سم. من ناحية أخرى، لا يستخدم المهاجمون الطوال التمريرات بنفس الجودة، ولا يستفيد المدافعون الطوال كثيراً من مهارة سرقة الكرة. كما يلعب اللاعبون الأقصر تكتيكي الضغط أو الهجمات المرتدة بشكل أفضل، ويدافعون أيضاً ضد هذه التكتيكات بشكل أفضل.
اللياقة
كل لاعب لديه لياقة معينة، تنخفض بلعب المباريات وترتفع بالراحة. تتأثر اللياقة بقدرة تحمل اللاعب، حيث يتعب اللاعبون ذوو القدرة العالية على التحمل ببطء أكبر في المباريات وتعود لياقتهم بسرعة أكبر بعد المباريات. كما تتأثر لياقة اللاعبين بالأكاديمية الطبية في البنية التحتية للفريق. للأكاديمية الطبية تأثير على اللياقة مماثل لتأثير قدرة التحمل. لذا كلما كانت أعلى، كان أفضل. من الجيد أيضاً معرفة أن المباريات الودية تُتعب اللاعبين أقل من مباريات الدوري أو الكأس. إذا كنت قد درست بالفعل تأثير الأهمية على المباراة، فأنت تعلم أيضاً أن هذه "الأهمية" تؤثر على لياقة اللاعبين. كذلك تؤثر اللياقة على أداء اللاعبين في المباراة. لذا فإن اللاعبين الذين تقل لياقتهم عن 100% سيقدمون أداءً أضعف وسيلعبون أسوأ قليلاً من المعتاد. إذا كانت لياقة اللاعب أقل من 50%، فلا يمكنه المشاركة في المباراة. يجب الانتباه لذلك لأنه أكثر الأخطاء شيوعاً لدى المديرين المبتدئين. إذا كان اللاعبون يتعبون بسرعة وتعود لياقتهم ببطء، فقط درّب قدرة التحمل لدى اللاعبين أو ابنِ الأكاديمية الطبية ومع الوقت لن تواجه مشاكل في اللياقة. من الجيد أيضاً أن يكون لديك 2x11 لاعباً في الفريق، بحيث يلعب كل واحد منهم في البداية مباراة واحدة فقط في الأسبوع ويحصل على راحة كافية.
اللياقة البدنية
اللياقة البدنية للاعبين مهمة للأداء في المباراة. حتى اللاعب الجيد الذي يكون خارج اللياقة قد يلعب أسوأ من لاعب متوسط في كامل لياقته. تتغير اللياقة البدنية كل أسبوع يوم الجمعة في التدريب وتتجه دائماً نحو متوسطها. لذا فإن احتمال انخفاض اللياقة البدنية للاعب الذي يكون في كامل لياقته أكبر. والعكس صحيح. كذلك إذا لعب اللاعب على الأقل مباراة واحدة في الأسبوع، فلديه فرصة أكبر للحصول على لياقة أفضل من اللاعب الذي لم يلعب أي مباراة في الأسبوع. متوسط اللياقة البدنية هو 5. لكن في اللعبة جميع القيم مدوّرة إلى أعداد صحيحة لأسفل. الحد الأقصى هو 10، والأدنى 0. في اللعبة تظهر فقط القيمة المدوّرة إلى عدد صحيح لأسفل. لذا إذا كان للاعب رقم 2 في اللياقة البدنية، فقد يعني ذلك أن لياقته 2.00 أو 2.99. ليس لللياقة البدنية أي تأثير على سعر اللاعبين.
الخبرة
مثل اللياقة البدنية للاعبين، فإن الخبرة مهمة أيضاً لأداء اللاعب. اللاعب الخبير حتى مع مهارات أقل يمكن أن يلعب مباراة أفضل من ناشئ أقل خبرة، حتى لو كان موهوباً. للخبرة تأثير على الأداء في المباراة مماثل تقريباً لتأثير اللياقة البدنية. كذلك تؤثر الخبرة على ركلات الترجيح. يمكن للاعب اكتساب الخبرة فقط من خلال لعب المباريات. يحصل على أكبر خبرة في الدوري أو كأس الدوري، وأقل في المباريات الودية. إذا انضم اللاعب إلى المنتخب الوطني، فيمكنه اكتساب خبرة إضافية لم يكن ليكتسبها بطريقة أخرى. حد الخبرة هو نفسه حد اللياقة البدنية، أي 10.
الإمكانات
الإمكانات هي خاصية مخفية. كل لاعب لديه إمكانات معينة تؤثر بعد ذلك على تدريبه. اللاعب الذي لديه إمكانات 100% يتدرب بنسبة 100%، واللاعب الذي لديه إمكانات 75% يتدرب بنسبة 3/4 وما إلى ذلك. عند اللاعبين الشباب ترتفع الإمكانات، وعند الكبار على العكس تنخفض. تختلف من لاعب لآخر، يمكن ملاحظتها مثلاً بمراقبة التدريب.
الانسجام
اللاعبون من أكاديمية الفريق (اللاعبون غير المُشترَين من السوق) يلعبون دائماً بنسبة 100% من قوتهم. أما اللاعبون المُشترَون فيحتاجون إلى بعض الوقت في التدريب والمباريات للانسجام مع الفريق. وفقاً للوقت الذي يقضيه اللاعب في الفريق، يلعب اللاعب المُشترى على النحو التالي:
| موسم في النادي | قوة اللاعب |
|---|---|
| 0 | 90% |
| 0.1 | 90.5% |
| 0.2 | 91% |
| 0.3 | 91.5% |
| 0.4 | 92% |
| 0.5 | 92.5% |
| 0.6 | 93% |
| 0.7 | 93.5% |
| 0.8 | 94% |
| 0.9 | 94.5% |
| 1 | 95% |
| 1.1 | 95.5% |
| 1.2 | 96% |
| 1.3 | 96.5% |
| 1.4 | 97% |
| 1.5 | 97.5% |
| 1.6 | 98% |
| 1.7 | 98.5% |
| 1.8 | 99% |
| 1.9 | 99.5% |
| 2+ | 100% |
Wira
Sesetengah pemain mempunyai pelbagai kebolehan istimewa yang membezakan mereka daripada yang lain. Dalam permainan, pemain seperti itu dipanggil wira dan boleh dikeluarkan dari akademi belia.
Pengkhususan pasukan- The Rock - يحسّن دفاع الفريق خلال المباريات.
- The Maestro - يحسّن وسط الفريق خلال المباريات.
- The Spearhead - يحسّن هجوم الفريق خلال المباريات.
- The Idol - يزيد من حضور المباراة عندما يكون في التشكيلة الأساسية.
- The Loyalist - راتب هذا اللاعب مخفّض بشكل دائم بنسبة 50 %.
- The Gentleman - يحصل على البطاقات الصفراء والحمراء بمعدّل أقل بمرتين.
- The Machine - يتعب خلال المباريات بمعدّل أبطأ بمرتين.
- The Tank - يُصاب بمعدّل أقل بمرتين خلال المباريات.
- The Natural - يكسب خبرة من المباريات بمعدّل ضعفين.
- The Prodigy - يتدرّب أسرع من اللاعب العادي.
| جودة الناشئين | Peluang mengeluarkan wira dari akademi belia |
|---|---|
| 100+% | 25% |
| 99% | 20% |
| 98% | 16% |
| 97% | 14% |
| 96% | 12% |
| 95% | 11% |
| 90% | 7% |
| 80% | 4% |
| 70% | 3% |
| 60% | 2% |
| 0% | 1% |
التدريب
التدريب من أهم الأشياء في اللعبة. يجري دائماً ليلة الخميس إلى الجمعة. بفضل التدريب يمكن للاعبين أن يتحسنوا ويمكن للنادي بعد ذلك أن يستفيد من بيعهم. من المهم تربية لاعبين شباب يمكن بيعهم بعد عدة مواسم من التدريب، وكسب بعض المال للفريق، واستخدام جزء منه مثلاً للبنية التحتية، وجزء آخر لشراء مواهب شابة جديدة.
ما يجب معرفته عن التدريب- بدون التدريب لا يمكن النجاح في اللعبة.
- يتدرب فقط اللاعبون الذين لعبوا مباراة واحدة على الأقل خلال الأسبوع.
- للتدريب آخر مباراة لعبها اللاعب في الأسبوع قبل التدريب مهمة دائماً. لذا إذا كنت تدرب مدافعاً ولعب يوم الأحد في الدوري كمدافع، ويوم الخميس في الكأس قبل التدريب كمهاجم، فلن يتدرب كثيراً. إذا لعب بالعكس، أو فقط يوم الأحد في الدوري أو في الكأس/المباراة الودية كمدافع، فسيتدرب بشكل طبيعي.
- للاستفادة القصوى من التدريب لكامل الفريق يجب لعب مباراتين أسبوعياً (دوري + كأس/ودية). عندئذٍ يتدرب اللاعبون في الدوري، وكذلك لاعبون آخرون، مثل الفريق الرديف، الذين يمكنهم التدرب بفضل المباريات الودية أو الكأس. لذا من الجيد إشراك أكبر عدد ممكن من اللاعبين في التدريب، حيث يكفي لكل لاعب اللعب مرة واحدة فقط في الأسبوع للحصول على التدريب الأقصى.
- ما الذي وأي اللاعبين سيتدربون يحدده التدريب المضبوط في قسم المدرب. يجري التدريب كل صباح جمعة، لذا تتغير مهارات اللاعبين مرة واحدة فقط في الأسبوع وفقاً للتدريب المضبوط في ذلك الوقت.
- جودة التدريب (مدى تدرب اللاعب) تتأثر بإمكانات اللاعب. الإمكانات ليس لها تأثير على تدريب قدرة التحمل.
- إذا لعب اللاعب في مركز غير مخصص له، فإنه يتدرب بنسبة 90% فقط. المركز هنا يعني الجناح، الحارس إلخ. هذا لا ينطبق مثلاً على الأجنحة الدفاعية إذا لعبوا كأجنحة هجومية.
- مباريات المنتخبات ليس لها تأثير على التدريب.
حول سن 30 تبدأ مهارات اللاعبين في الانخفاض. الحراس والمدافعون والأجنحة الدفاعية لاحقاً، وبقية اللاعبين أبكر. يكون للتدريب معنى للاعبين تقريباً حتى سن 29 (شامل)، حيث يمكن نظرياً تدريب شيء ما بعد عام آخر. يمكن دائماً تدريب قدرة التحمل.
المدرب
يمكن لكل فريق تغيير المدرب مرة واحدة فقط في الموسم. يؤثر المدرب على تدريب اللاعبين.
الدفاع - يرفع/يخفض مهارات الحراس والمدافعين والأجنحة الدفاعية.
خط الوسط - يرفع/يخفض مهارات جميع الأجنحة ولاعبي الوسط.
الهجوم - يرفع/يخفض مهارات المهاجمين.
يمكن لكل لاعب التدرب أكثر أو أقل، وفقاً للنسبة المئوية المضبوطة (%). لكن في المجموع لا يمكن للفريق التدرب أكثر من 1200%.
التدريب العام يعني أن اللاعب يتدرب قليلاً على كل مهارة مهمة بالنسبة له.
بالنسبة للجناح الدفاعي، يُستخدم دائماً تأثير التدريب الأعلى من المدرب. لذا إذا كان لديك مدرب (-5)-(+5)-(0)، يُستخدم بونص +5% للتدريب.
معنويات الفريق
تتأثر معنويات الفريق بشكل أساسي بنتائج مباريات الدوري والكأس. إذا فاز الفريق، فمن المرجح أن ترتفع معنوياته. إذا لعب الفريق ضد منافس قوي (حسب التصنيف)، فحتى التعادل يمكن أن يقوي معنويات الفريق. للنتائج خارج الأرض أو على الأرض تأثيرات مختلفة، كما أن الخسارة الأكبر تؤثر على لاعبي الفريق أكثر وما إلى ذلك. يمكن أن تتأثر معنويات الفريق أيضاً ببيع اللاعبين. مزيد من التفاصيل في قسم سوق اللاعبين.
معنويات الفريق هي مؤشر على كيفية أداء الفريق حالياً. لذا إذا فاز الفريق كثيراً في المباريات الأخيرة، فسيحضر مزيد من المتفرجين إلى المباريات وسيزداد عدد المشجعين بشكل أسرع. كما تؤثر المعنويات على قوة الفريق في المباراة.
الناشئون
كل أسبوع يمكن استدعاء لاعب واحد من الناشئين. تعتمد جودة هذا اللاعب على مستوى أكاديمية الناشئين وكذلك على الحظ. لاعبو الناشئين أعمارهم 14-20 سنة.
جودة الناشئين
تعتمد جودة الناشئين على الناشئين الذين استدعيتهم في الأسابيع السابقة. كلما كان اللاعبون الذين استدعيتهم أفضل، انخفضت جودة الناشئين. ببساطة في الناشئين بعض اللاعبين الذين لديهم معاً جودة معينة. إذا استدعيت لاعباً جيداً، فمنطقياً ستنخفض الجودة الإجمالية. وبالطبع العكس، فبعد إخراج لاعب ضعيف من المرجح أن ترتفع جودة الناشئين.
إذا لم يستدعِ الفريق أي لاعب من الناشئين خلال الأسبوع، فإن جودة الناشئين للأسبوع التالي ترتفع بنسبة 2% + ضعف مستوى الناشئين.
الملعب
الملعب مصدر مهم للإيرادات. مع مرور الوقت سيكون لفريقك قاعدة جماهيرية أكبر يريدون رؤية المباراة بأم أعينهم. مع ملعب صغير ستفقد المال، لأن العديد من المشجعين سيبقون أمام بوابات الملعب بسبب السعة الصغيرة. ومع ذلك، حتى الملعب الكبير، حيث يبقى نصف المقاعد فارغاً، ليس مفيداً جداً من الناحية المالية.
الملعب بالأرقام- الحد الأدنى لحجم الملعب: 5.000
- الحد الأقصى لحجم الملعب: 150.000
- الرسوم الأساسية لبناء أو هدم الملعب: €40.000
- الدفعة الأسبوعية للملعب لكل مقعد: €2
- متوسط رسوم الدخول في الملعب: €10
البنية التحتية
كل نادٍ يبني بنيته التحتية الخاصة. توجد 5 أنواع، حيث يمكن لكل منها أن يكون لها 7 مستويات بحد أقصى. في المجموع 22 مستوى. لذا يجب على الجميع اختيار الطريق الذي يسلكه. من المهم أيضاً معرفة أن جودة البنية التحتية تنخفض مع الوقت، لذا قد ينخفض مستوى كامل بعد عدة مواسم وستضطر للبناء من جديد.
مرافق التدريب
تزيد من تأثيرات التدريب بنسبة 8% لكل مستوى.
التسويق
مزيد من المال من الرعاة، رسوم أقل للوكلاء عند بيع اللاعبين، حضور أعلى في المباريات.
المرافق الطبية
فرصة أقل لإصابة اللاعبين والإصابات طويلة الأمد، علاج أسرع للاعبين، تعافٍ أسرع من الإرهاق بعد المباريات.
أكاديمية الناشئين
تزيد من جودة فريق الناشئين.
مركز المباريات
+2% قوة الفريق لكل مستوى، خبرة أعلى للاعبين من المباراة.
- 1. المستوى - €40.000
- 2. المستوى - €100.000
- 3. المستوى - €200.000
- 4. المستوى - €400.000
- 5. المستوى - €800.000
- 6. المستوى - €1.400.000
- 7. المستوى - €2.200.000
- 1. المستوى - €0
- 2. المستوى - €0
- 3. المستوى - €0
- 4. المستوى - €0
- 5. المستوى - €0
- 6. المستوى - €0
- 7. المستوى - €0
- 1. المستوى - 7/7
- 2. المستوى - 7/7
- 3. المستوى - 14/7
- 4. المستوى - 14/7
- 5. المستوى - 21/7
- 6. المستوى - 21/7
- 7. المستوى - 28/7
- 1. المستوى - €2.000
- 2. المستوى - €5.000
- 3. المستوى - €10.000
- 4. المستوى - €20.000
- 5. المستوى - €40.000
- 6. المستوى - €70.000
- 7. المستوى - €110.000
Kakitangan
Setiap pasukan boleh mengupah pelbagai kakitangan yang memberikan kelebihan tertentu kepada pasukan. Kakitangan hanya dipilih untuk musim semasa dan setiap musim baharu sentiasa perlu mengaktifkan kakitangan baharu.
- يحصل كل فريق في بداية كل موسم على 10 نقاط يمكنه استخدامها بحرية.
- لدى المشجعين نقطة واحدة إضافية (فقط إذا كان للفريق مشجع عند إعادة حساب الموسم الجديد).
- مقابل €1 000 000 يمكن شراء نقطة واحدة (مرة واحدة فقط في الموسم؛ لا يمكن الشراء فوق الحد الأقصى وهو 15 نقطة).
- مقابل 25 رصيد FA يمكن شراء نقطة واحدة (مرة واحدة فقط في الموسم؛ لا يمكن الشراء فوق الحد الأقصى وهو 15 نقطة).
- تنتقل النقاط غير المستخدمة إلى الموسم التالي، ولكنها تتراكم بحد أقصى 15 نقطة (بما في ذلك النقاط الجديدة التي يحصل عليها الفريق في الموسم الجديد).
مرافق التدريب
التسويق
المرافق الطبية
أكاديمية الناشئين
مركز المباريات
المباريات
لكي يتمكن الفريق من لعب مباراة، يجب أن يكون لديه على الأقل 7 لاعبين قادرين على اللعب في القائمة. أي لاعبين غير مصابين وليس لديهم بطاقة حمراء. للمشاركة في المباراة يحتاج اللاعب أيضاً إلى 50% على الأقل من اللياقة البدنية. من الجيد دائماً وضع لاعبين بدلاء على المقعد، في حالة التبديل. إذا حدثت إصابة أو طُرد الحارس، يخرج أحد اللاعبين الهجوميين فوراً ويحل محله حارس جديد.
قبل 30 دقيقة من المباراة لم يعد بالإمكان تغيير التشكيلة المضبوطة.
مباريات الدوري
تُلعب دائماً يوم الأحد ومرتين في الموسم، في الأسبوع 4 و12، تُلعب أيضاً يوم الأربعاء بدلاً من المباريات الودية. يُلعب إجمالاً 18 مباراة في الموسم. يلتقي المنافسون مرتين، مرة على الأرض ومرة بعيداً. الفوز 3 نقاط، والتعادل نقطة واحدة، و0 نقاط للهزيمة أو التعادل الإداري (مباراة تنتهي 0:0 لأن أي فريق لم يضع تشكيلة).
مباريات الكأس
في بداية كل موسم، تُجرى قرعة كأس الدوري. الفرق التي تشارك في الكأس ستلعب الأفضل دائماً ضد الأسوأ حسب التصنيف، ثم الثاني الأفضل ضد الثاني الأسوأ وهكذا. يلعب على أرضه دائماً الفريق الذي لديه نسبة أقل من المباريات المنزلية إلى مجموع المباريات في الكأس. يمكن للكأس أن يلعبه دائماً 2، 4، 8، 16 حتى 16384 فريقاً. لذا إذا كان في البلد مثلاً 1000 فريق، سيلعب الكأس أفضل 512 حسب التصنيف. إذا كان في الدوري 1050 فريقاً، فسيلعب الكأس أفضل 1024 وهكذا. يُلعب الكأس دائماً بمباراة واحدة فقط، يخرج الخاسر ويتقدم الفائز.
المباريات الودية
المباريات الودية ليس لها تأثير على المعنويات ولا على تصنيف الفريق. لكنها تؤدي وظيفة مهمة - التدريب. كل فريق يريد أن يتدرب بكامل طاقته يجب أن يلعب مباراتين في الأسبوع. مزيد من التفاصيل في قسم التدريب. يمكن لعب المباراة الودية أيضاً مع ما يسمى فرق الـ PC، حيث يكفي العثور على فريق بدون مالك ومثل هذا الفريق يقبل المباراة الودية دائماً وفوراً.
مباريات المنتخب
تُلعب كل ثلاثاء أو سبت. تشكيلة مباراة المنتخب يحددها دائماً مدرب المنتخب.
تذاكر الدخول
المباريات هي مصدر مهم للإيرادات. في مباريات الدوري يحصل الفريق المضيف دائماً على كل المال من تذاكر الدخول. في الكأس يحصل الفريق المضيف على 2/3 والضيف على 1/3 من المال، أما في المباراة الودية فيحصل كلا الفريقين دائماً على النصف. إذا خسر الفريق إدارياً، فلا يحصل على شيء.
البطاقات
البطاقات في المباريات تعتمد بشكل أساسي على المركز الذي يلعب فيه اللاعب. لذا فإن المدافع سيحصل على البطاقات بشكل أكثر تواتراً والمهاجمون على العكس بشكل أقل بكثير. البطاقات في مباريات الدوري والكأس مشتركة. مقابل 3 بطاقات صفراء (البطاقة الحمراء في المباراة = 3 صفراء) لا يمكن للاعب اللعب في مباراة دوري أو كأس واحدة. البطاقات في المباريات الودية لا تُحتسب ولا تُحفظ ويمكن للاعب اللعب في هذه المباراة الودية حتى مع البطاقة الحمراء.
الإصابات
يمكن أن يصاب أي لاعب في المباراة. يمكن تقليل فرصة الإصابة برفع البنية التحتية الطبية أو بضبط أهمية أقل للمباراة. على العكس، الأهمية الأعلى للمباراة تزيد من فرصة الإصابة. أكثر الإصابات شيوعاً تكون لمدة 1-7 أسابيع (الرقم الموجود لدى اللاعب عند الإصابة هو الأسابيع أيضاً)، حيث تقل هذه المدة في الغالب مع البنية التحتية الطبية الأعلى ويتعافى اللاعب في النهاية بشكل أسرع.
الوقت الإضافي
الوقت الإضافي يستمر دائماً 2x15 دقيقة وإذا انتهى بالتعادل، تُضرب ركلات الترجيح.
الخسارة الإدارية
إذا لم يضع أحد الفريقين تشكيلة للمباراة، يفوز الفريق الآخر إدارياً 3:0. لا يحصل الفريق الفائز على أي خبرة، لكن من ناحية أخرى لا يكون اللاعبون متعبين، مما قد يكون ميزة. تُحتسب أموال المباراة للفائز أو التدريب بنفس الطريقة كما لو كانت المباراة قد لُعبت.
إعداد التشكيلة للمباراة
معلومة مهمة - قبل 30 دقيقة من بداية المباراة لم يعد بالإمكان تغيير التشكيلة المضبوطة.
تكتيك اللعب
التكتيك في الغالب لا يؤثر على عدد الفرص في المباراة. وفقاً للإعدادات يزيد فقط من فرصة هجمة ناجحة مثلاً، لأن عندما يهاجم الفريق أكثر، حتى بلاعبين أكثر، فلديه فرصة أكبر للتسجيل من هذه الهجمة. من ناحية أخرى يعتمد كل شيء على المنافس أيضاً، فقد يكون لدى المنافس دفاع جيد ويصبح كل شيء أكثر تعقيداً. كذلك إذا هاجمت أكثر، فلا يمكنك منطقياً الدفاع بنفس الجودة.
الدفاع أكثر من الهجوم - يقوي الدفاع، لكنه يضعف الهجوم وغالباً أكثر مما يقوي الدفاع. يُنصح به مع دفاع قوي وهجوم ضعيف.
عادي - يهاجم الفريق ويدافع نصف نصف. في الغالب يقرر بناءً على الوضع الحالي للمباراة، فالفريق الخاسر يندفع أكثر للأمام وما إلى ذلك.
الهجوم أكثر من الدفاع - يقوي الهجوم، لكنه يضعف الدفاع وغالباً أكثر مما يقوي الهجوم. يُنصح به مع هجوم قوي ودفاع ضعيف.
أسلوب اللعب
عادي - لا يوجد تكتيك خاص
الضغط - يقوي سرقة الكرة لدى الأجنحة ولاعبي الوسط الأوسط. من ناحية أخرى يضعف لعبهم على الأطراف، أي الإبداع. مع هذا التكتيك هناك أيضاً فرصة أن يفشل الفريق هجمة المنافس. كلما كانت سرقة الكرة لدى المدافعين والأجنحة ولاعبي الوسط أفضل، كانت فرصة إفشال هذه الهجمة أعلى. يمكن للمنافس بعد ذلك تقليل هذه الفرصة لصالحه بفضل تمريرات الأجنحة ولاعبي الوسط الأوسط والمهاجمين.
الهجمات المرتدة - يقوي تمريرات الأجنحة ولاعبي الوسط الأوسط. من ناحية أخرى يضعف لعبهم على الأطراف، أي الإبداع. كما يزيد من قوة المهاجمين. مع هذا التكتيك هناك أيضاً فرصة أن يبدأ الفريق هجمة مرتدة ناجحة من فرصة فاشلة للمنافس. كلما كانت تمريرات الأجنحة ولاعبي الوسط الأوسط والمهاجمين أفضل، كانت فرصة الهجمة المرتدة الناجحة أعلى. يمكن للمنافس بعد ذلك تقليل هذه الفرصة لصالحه بفضل سرقة الكرة لدى المدافعين والأجنحة ولاعبي الوسط.
عبر منتصف الملعب - يقوي إبداع وتمريرات لاعبي الوسط الهجوميين والدفاعيين الأوسطين ويضعف لديهم سرقة الكرة. يقوي سرقة الكرة لدى الأجنحة الدفاعية والهجومية ويضعف لعبهم على الأطراف وتمريراتهم. مع هذا التكتيك يصل لاعبو الوسط الأوسط إلى التسديد أكثر من المعتاد.
الاحتفاظ بالكرة - يقوي إبداع لاعبي الوسط، والأجنحة على الأطراف. يضعف المهاجمين.
اللعب على الأطراف - يقوي اللعب على الأطراف والتمريرات لدى الأجنحة الدفاعية والهجومية ويضعف لديهم سرقة الكرة. يقوي سرقة الكرة لدى لاعبي الوسط الدفاعيين والهجوميين الأوسطين ويضعف لديهم الإبداع والتمريرات. مع هذا التكتيك تصل الأجنحة إلى التسديد أكثر من المعتاد.
الكرات الطويلة - يقوي الكرات الرأسية للمهاجمين وقليلاً للمدافعين أيضاً. يضعف خط الوسط. يحصل الفريق بعد ذلك على فرص رأسية أكثر في المباراة.
تؤثر خبرة الفريق بأكمله على الضغط والهجمات المرتدة. لذا فإن الفرق الأكثر خبرة ستلعب بهذه الطريقة بشكل أفضل (فرصة أكبر لنجاح الضغط أو الهجمة المرتدة)، والأقل خبرة على العكس بشكل أسوأ. كما يلعب اللاعبون الأقصر هذين التكتيكين بشكل أفضل من اللاعبين الطوال.
ينعكس أسلوب اللعب أيضاً في تقييم اللاعبين على أرض الملعب. لذا قد يلعب لاعب الوسط الأوسط ذو سرقة الكرة المنخفضة أسوأ من المعتاد عند الضغط. والعكس صحيح. عند الهجمات المرتدة قد لا يبرز خط الوسط بنفس القدر، وقد يكون تصنيف الفريق بأكمله أقل من المعتاد. لكن هذا لا يعني أن الفريق لعب بشكل أسوأ. لأنه بفضل التكتيك المضبوط بشكل صحيح، تمكن الفريق من تقديم أداء أفضل، لكن لا يمكن التعبير عنه بسهولة بالأرقام.
في تقرير المباراة يمكن أيضاً ملاحظة عبارات حول التكتيك الناجح في الضغط واللعب على الهجمات المرتدة.
الأهمية
يمكن استخدامها في مباريات الدوري وكأس الدوري.
للراحة - أداء الفريق -15%، الإرهاق -50%، الأخطاء -50%، معنويات الفريق من المباراة +50%
أقل أهمية - أداء الفريق -10%، الإرهاق -25%، الأخطاء -25%، معنويات الفريق من المباراة +25%
عادي - لا يتغير شيء
أكثر أهمية - أداء الفريق +10%، الإرهاق +25%، الأخطاء +25%، معنويات الفريق من المباراة -25%
حاسمة - أداء الفريق +15%، الإرهاق +50%، الأخطاء +50%، معنويات الفريق من المباراة -50%
كسب أو فقدان المعنويات - إذا كسب الفريق في المباراة 10% من المعنويات مثلاً، فإنه مع مباراة أقل أهمية سيكسب 25% أكثر، أي 12.5% من المعنويات. أما إذا فقد 10% في مباراة أقل أهمية على العكس، فسيفقد 25% أقل، أي 7.5%. في مباراة أكثر أهمية سيكسب الفريق بهذه الطريقة 7.5% ويفقد 12.5%.
يمكن أن تؤثر أهمية المباراة أيضاً على إصابات اللاعبين في المباراة. في المباريات الأقل أهمية (للراحة، أقل أهمية) ستقل إصابات اللاعبين، وفي المباريات الأكثر أهمية (أكثر أهمية، حاسمة) على العكس ستزداد.
إذا انخفض أداء الفريق أو ارتفع بسبب أهمية المباراة، فلن يظهر ذلك في إحصائيات المباراة في تقييم الدفاع/الوسط/الهجوم ولا في أداء اللاعبين على شكل نجوم من المباراة (لكن الاستحواذ على الكرة في تفاصيل المباراة سيتأثر). فقط في تفاصيل المباراة سيظهر كيف تعامل الفريق مع هذه المباراة. وبالطبع سيكون ذلك واضحاً في المباراة نفسها. يمكن لفريق قوي أن يستهين بالمباراة، إذا قالت الإدارة للاعبين قبل المباراة إن المباراة غير مهمة وما إلى ذلك.
القائد
يمكن تعيين قائد لكل مباراة (إذا لم يتم تعيين قائد، يتم اختياره بالقرعة من تشكيلة الـ11 الحالية على أرض الملعب). يكتسب القائد خبرة أكبر من المعتاد من المباراة ويزيد من قوة الفريق وفقاً لخبرته الخاصة. لاعبو الأكاديمية كقادة يزيدون القوة بنسبة 50% أكثر من بقية اللاعبين. تظهر هذه القوة أيضاً في إحصائيات ما بعد المباراة.
التشكيلة الافتراضية
إذا لم تعين أي لاعب للمباراة، أو نسيت ضبط التشكيلة تماماً، فإن هذه التشكيلة الافتراضية تُعيَّن تلقائياً. لذا إذا كنت غائباً لفترة طويلة، فلن تخسر إدارياً. لأن اللاعبين يتعبون وغالباً ما تلعب مرتين في الأسبوع، يمكن حفظ 3 تشكيلات افتراضية مختلفة - الدوري (الأحد)، الكأس، المباراة الودية / الدوري (الأربعاء). يمكنك حفظ التشكيلة الافتراضية ببساطة عن طريق اختيار النوع المحدد وحفظ التشكيلة كالمعتاد. يتم دائماً حفظ جميع اللاعبين بما في ذلك الاحتياط، التشكيل، التكتيك، أسلوب اللعب وأهمية المباراة. يمكن أيضاً عرض التشكيلة الافتراضية وإعادة تحميلها، تماماً كآخر التشكيلات المحفوظة. يتم تحميل كل ما هو محفوظ، وفي حالة تشكيلة "المباراة الودية / الدوري (الأربعاء)" يتم تحميل الأهمية أيضاً، التي تُحتسب بالطبع فقط لمباراة الدوري أو الكأس.
التبديل التكتيكي
لكل مباراة يمكنك ضبط التبديلات التكتيكية. لذلك عدة فوائد.
- إذا كان لديك لاعبون مرهقون أو لاعبون بلياقة ضعيفة أو تلعب مباراة حاسمة، فسيكون اللاعبون في نهاية المباراة أكثر إرهاقاً وسيلعبون بشكل أسوأ. بالتبديلات يمكنك تجنب ذلك واستخدام لاعب مرتاح.
- إذا أردت تدريب 4 حراس مثلاً، يمكنك ذلك. ببساطة في نهاية المباراة تستبدل الحارس وسيحصل كلاهما على التدريب. يتدرب كل لاعب لعب على الأقل دقيقة واحدة من المباراة في الأسبوع.
- إذا كنت تلعب مثلاً بالفريق الرديف ولا تسير المباراة على ما يرام، يمكنك استبدال اللاعبين الأضعف وإرسال الأكثر خبرة الذين سيحاولون فعل شيء بالمباراة. والعكس صحيح أيضاً، فإذا كانت المباراة بين يديك بوضوح، يمكنك على العكس إرسال اللاعبين الأضعف إلى الملعب وحفظ الركائز.
يتم التبديل بناءً على الشروط التي تحددها قبل بداية المباراة.
اللاعب في الميدان: اللاعب الذي ستسحبه من أرض الملعب.
اللاعب الجديد: اللاعب الذي سيحل محل اللاعب في الميدان. يجب أن يكون لكلا اللاعبين نفس المركز، مثلاً مدافع بدل مدافع. وليس لاعب وسط بدل مهاجم وما إلى ذلك.
الدقيقة: تُضبط الدقائق بأسلوب من-إلى. إذا ضبطت أن اللاعب يجب أن يبدّل مثلاً بين الدقيقة 60-89، فإذا تحقق الشرط بالفعل في الدقيقة 60، فإن اللاعب يبدّل فوراً في تلك الدقيقة 60. إذا لم يتحقق الشرط، ينتظر اللاعب ويبدّل لاحقاً. بالطبع إذا تحقق شرط التبديل في أي وقت بين الدقيقة 60-89.
الشرط: الشرط الذي يجب أن يتحقق ليتم التبديل التكتيكي. يمكن أن يكون الشرط فارغاً، وفي هذه الحالة يحل اللاعب البديل دائماً.
في التبديل التكتيكي لا تنسَ أنه إذا حدث إصابة أو تبديل ضروري مثلاً للحراس بسبب البطاقة الحمراء، فقد لا تتم جميع التبديلات التكتيكية، لأن أقصى عدد للتبديلات في المباراة هو 5 فقط، وإذا تم بالفعل تعيين اللاعب للتبديل بسبب الإصابة، فلا يمكنه بالطبع التبديل مرة أخرى. كما لا يمكن توفير الوقت بالتبديل التكتيكي، مثلاً كإضاعة الوقت في نهاية المباراة. بتبديل القائد تفقد المكافأة التي كان يمنحها القائد للفريق.
الاقتصاد
إذا كان لدى الفريق عند احتساب الاقتصاد يوم الجمعة أكثر من €16 000 000 في حسابه، فإنه يدفع 2% فوائد على المبلغ الذي يتجاوز هذا الحد. مع كل مستوى من التسويق، ينخفض هذا الحد بنسبة 5%. لذا إذا كان لديك في حسابك مثلاً €20 000 000، فستدفع €80 000 كفوائد. إذا كان لديك في الوقت نفسه 4 مستويات من التسويق في قسم البنية التحتية، فستدفع 20% فوائد أقل.
الإيرادات
بيع اللاعبين
المال الذي يحصل عليه الفريق من بيع لاعبيه.
الرعاة
كل أسبوع يعطي الرعاة الفريق المال. كلما كان لدى النادي عدد أكبر من المشجعين، كلما حصل على المزيد من المال من الرعاة. يُحسب المبلغ النهائي كعدد المشجعين * €4. كل مستوى من التسويق يزيد هذا المبلغ بنسبة 5%.
تذاكر الدخول
تذاكر الدخول من جميع مباريات الأسبوع.
المكافآت
مثل المال من الرعاة الذي يحصل عليه الفريق كمكافأة في بداية كل موسم.
المصروفات
شراء اللاعبين
المال الذي استثمره الفريق خلال الأسبوع في شراء اللاعبين.
رواتب اللاعبين
جميع اللاعبين الموجودين في الفريق عند احتساب الاقتصاد يوم الجمعة يطلبون راتباً معيناً. مجموع رواتب جميع اللاعبين هو أحد المصروفات الأسبوعية للفريق.
البنية التحتية
كل أسبوع يدفع الفريق مقابل صيانة الملعب وصيانة البنية التحتية وكذلك ترقيتها.
أخرى
مثل الدفع مقابل إرسال لاعب إلى السوق.
سوق اللاعبين
يمكن إرسال أي لاعب إلى سوق اللاعبين. عند إرسال اللاعب إلى السوق تُدفع 0.5% من سعر اللاعب وفقاً لـ FA (السعر المعروض في تفاصيل اللاعب). الحد الأدنى لسعر إدراج اللاعب في السوق هو €4 000، والحد الأقصى هو السعر الذي يظهر عند اللاعب نفسه كسعر وفقاً لـ FA * 2. يبقى اللاعب في السوق 4 أيام ويحصل المدير البائع دائماً على ما لا يزيد عن 2x سعر اللاعب وفقاً لـ FA. يمكن للاعب في السوق لعب المباريات لناديه دون قيود. إذا لُعبت المباراة في الوقت الذي يجب فيه بيع اللاعب، يتم البيع المحتمل للاعب للمالك الجديد بعد المباراة. الفريق الذي يقدم عرضاً على لاعب، يفقد المال على الفور ولا يمكنه استخدامه طوال فترة الاحتفاظ بالعرض على اللاعب (إذا قدم شخص ما عرضاً أعلى، يعود المال بالطبع). الفريق الذي يبيع اللاعب يحصل على المال فقط بعد بيع اللاعب.
إذا باع الفريق لاعباً مشترى، فإنه يفقد عند البيع 15% من معنويات الفريق. تنخفض هذه العقوبة كل أسبوع للاعب في النادي بنسبة 1%، لذا بعد 10 أسابيع سيكون انخفاض المعنويات 5% فقط. لا ينطبق ذلك على لاعبي الناشئين ولا على اللاعبين الذين كانوا في الفريق منذ البداية. يمكن إعادة بيع اللاعب المشترى فقط بعد 7 أيام. لكن عند بيع اللاعب المشترى يعتمد الربح المحتمل على مدة بقاء اللاعب في النادي. الربح الأساسي من هذا البيع هو 55% ولكل أسبوع للاعب في النادي (محسوب من الأسبوع الذي كان يمكن فيه بيع اللاعب لأول مرة) يزيد هذا الربح بنسبة 3%. لذا إذا اشتريت لاعباً وبعته بعد أسبوع مثلاً بمبلغ €40 000، فستحصل على 55%، أي €22 000. إذا بقي هذا اللاعب في ناديك 10 أسابيع، فستحصل على 55%+(10-1)*3=82% من سعر اللاعب. نحسب 9 أسابيع فقط، لأن الأسبوع الأول في النادي لم يكن يمكن بيع اللاعب فيه، ولذلك لا يُحتسب هذا الأسبوع في السعر النهائي. عند كل لاعب يظهر الربح المحتمل بالنسبة المئوية. يرتبط هذا الربح دائماً بالوقت الذي تضع فيه اللاعب في السوق ويتضمن مكافأة التسويق في البنية التحتية. الحد الأقصى للربح هو 90% ولكل مستوى من التسويق يحصل المالك على 1% مال إضافي.
البطولات الدولية للأندية
يوجد في عالم Football Arena خمس بطولات دولية للأندية. في جميعها، يكون اللاعبون الذين يشاركون فيها بكامل لياقتهم 100%. وبعد المباراة تعود اللياقة إلى حالتها السابقة وتنخفض أيضاً بسبب المباراة التي لُعبت للتو. لذا فإن اللاعبين يتعبون لكنهم يكتسبون الخبرة، كما يحصل النادي على كامل قيمة تذاكر الدخول من المباريات المنزلية. كذلك ينطبق ما يلي:
- إصابات اللاعبين بعد المباراة عادة ما تكون أقل بكثير من المعتاد.
- البطاقات لا تُحتسب في أي مكان، يمكن للاعب أن يلعب حتى مع البطاقة الحمراء.
- تُحتسب المباريات للاعبين في التدريب.
- في مباريات الإقصاء يُقسم دخل التذاكر إلى نصفين بين الفريقين.
- في مباريات الإقصاء أيضاً لا يوجد تأثير لأرض الملعب.
- الفريق دائماً ما تكون معنوياته في المباريات 100%.
FA Champions League
يضم هذا التورنمنت في الغالب فرقاً من الدرجة الأولى فقط.
- عدد الفرق: 192
- الفرق في المجموعة: 6
- المتأهلون من المجموعة: 2
- إرهاق اللاعبين: 100%
- الجاذبية الجماهيرية: 100%
- خبرة اللاعبين من المباريات: 80%
FA Prestige Cup
يضم هذا التورنمنت في الغالب فرقاً من الدرجة الأولى وكذلك بطل كأس الدوري.
- عدد الفرق: 2048
- الفرق في المجموعة: 6
- المتأهلون من المجموعة: 2
- إرهاق اللاعبين: 80%
- الجاذبية الجماهيرية: 80%
- خبرة اللاعبين من المباريات: 65%
FA International Cup
يضم هذا التورنمنت في الغالب فرقاً من الدرجات 2-3 وكذلك خاسر نهائي كأس الدوري.
- عدد الفرق: 2048
- الفرق في المجموعة: 4
- المتأهلون من المجموعة: 2
- إرهاق اللاعبين: 60%
- الجاذبية الجماهيرية: 60%
- خبرة اللاعبين من المباريات: 50%
FA Challenge Cup
يضم هذا التورنمنت في الغالب فرقاً من الدرجات 4-5.
- عدد الفرق: 2048
- الفرق في المجموعة: 4
- المتأهلون من المجموعة: 2
- إرهاق اللاعبين: 40%
- الجاذبية الجماهيرية: 40%
- خبرة اللاعبين من المباريات: 33%
FA Fair Play Cup
يضم هذا التورنمنت فرقاً من الدرجة السادسة فقط.
- عدد الفرق: 4096
- الفرق في المجموعة: 4
- المتأهلون من المجموعة: 1
- إرهاق اللاعبين: 20%
- الجاذبية الجماهيرية: 20%
- خبرة اللاعبين من المباريات: 20%
الدوري الودي
الدوريات الودية موجودة هنا لكي يحظى المديرون بمزيد من المتعة ويتمكنوا من إنشاء دوري خاص بهم، حيث يلعبون مع أصدقائهم ومعارفهم. يمكن للجميع لعب الدوري الودي، لكن هناك قواعد معينة.
- يمكن لمشجع فقط تأسيس دوري ودي.
- في كل دوري ودي يجب أن يكون نصف المشاركين على الأقل من المشجعين.
- الدوريات الودية تُلعب دائماً يوم الجمعة. وقت بدء المباريات يحدده المدير المؤسس.
- يمكن لكل دوري أن يكون له رسم اشتراك يحدده المدير المؤسس. يمكن أن يكون الرسم 0-€100 000 ولا يجب أن يمتلك الفريق هذه الأموال في الحساب - تُخصم تلقائياً حتى لو إلى السالب. بعد انتهاء الدوري يحصل الفريق الأول على 50% من إجمالي المبلغ المجمع، الفريق الثاني على 30% والثالث على 20%.
- لا يتعب اللاعبون في الدوري، ولا يمكن أن يصابوا بعد المباراة، ولا يكتسبون أي خبرة ولا بطاقات. يمكنهم اللعب حتى مع البطاقات أو متعبين، فهم دائماً جاهزون 100%. بالطبع يجب ألا يكونوا مصابين.
- الفريق دائماً ما تكون معنوياته في المباريات 100%.
- لا تُحتسب أداءات الفرق ولا اللاعبين في الإحصائيات.
- المباريات ليس لها أي تأثير على التدريب.
- الفرق ليس لديها أي ربح من دخل التذاكر.
- يمكن لعب الدوري بشكل مستقل عن الموسم، جزء من الدوري في موسم وجزء في موسم آخر.
الموسم الجديد
كل موسم يستمر 16 أسبوعاً وبعد انتهائه يبدأ الموسم التالي مباشرة. لذا في الأحد تُلعب الجولة الأخيرة من الدوري ويوم الإثنين يبدأ الموسم الجديد. عند احتساب الموسم الجديد تحدث الأحداث التالية.
الفرق
- الفريق الأول يصعد إلى الدوري الأعلى، والأربعة الأخيرون على العكس يهبطون إلى دوري أدنى. بالطبع في الدوري الأول لا أحد يصعد أبعد، وفي الدوريات الأخيرة على العكس لا يوجد مكان للهبوط.
- تُضبط معنويات الفرق على 60%.
- يُصفَّر أفضل أداء للفريق، الذي يرتبط دائماً فقط بالموسم الحالي.
اللاعبون
- يكبر جميع اللاعبين بعام واحد.
- تُضبط لياقة جميع اللاعبين على القيم المتوسطة.
- لياقة اللاعبين ستكون 100%.
- تُصفّر أفضل مباراة للاعب، لأنها مرتبطة دائماً بالموسم الحالي فقط.
- تُحسب رواتب اللاعبين الجديدة.
- يُسرَّح من المنتخبات الناشئة اللاعبون الذين تتجاوز أعمارهم الحد المطلوب.
- تُلغى البطاقات. الإصابات تُنقل إلى الموسم الجديد.
المكافآت المالية
مكافأة الترتيب في الدوري في نهاية الموسمالدوري الأول
- المركز 1 - €1.400.000
- المركز 2 - €980.000
- المركز 3 - €700.000
- المركز 4 - €560.000
- المركز 5 - €420.000
- المركز 1 - €700.000
- المركز 2 - €490.000
- المركز 3 - €350.000
- المركز 4 - €280.000
- المركز 5 - €210.000
- المركز 1 - €350.000
- المركز 2 - €245.000
- المركز 3 - €175.000
- المركز 4 - €140.000
- المركز 5 - €105.000
- المركز 1 - €175.000
- المركز 2 - €122.500
- المركز 3 - €87.500
- المركز 4 - €70.000
- المركز 5 - €52.500
- المركز 1 - €87.500
- المركز 2 - €61.250
- المركز 3 - €43.750
- المركز 4 - €35.000
- المركز 5 - €26.250
مكافأة من الرعاة في بداية الموسم
- الدوري الأول - 2x مال من الرعاة
- الدوري الثاني - 1.8x مال من الرعاة
- الدوري الثالث - 1.6x مال من الرعاة
- الدوري الرابع - 1.4x مال من الرعاة
- الدوري الخامس - 1.2x مال من الرعاة
- الدوري السادس وأدنى - 1x مال من الرعاة
علاوة على ذلك يتم التخطيط لكأس الدوري وقرعة جميع جولات الدوري وما إلى ذلك.
الأسبوع في Football Arena
- تحديث الإحصائيات
- علاج اللاعبين
- استعادة لياقة اللاعبين
- بناء الملاعب والبنية التحتية
- تحديث إحصائيات اللاعبين
- مباريات المنتخب
- الكؤوس الدولية
- التخطيط التلقائي للمباريات الودية
- تحديث نادي المشجعين
- تخفيض مستوى البنية التحتية القديمة
- المباريات الودية
- مباريات كأس الدوري
- تحديث إحصائيات اللاعبين
- مباريات الدوري
- تحديث المالية (الرواتب، الرعاة)
- احتساب التدريب وتغيير اللياقة البدنية
- تحديث نادي المشجعين
- تحديث إحصائيات اللاعبين
- الدوريات الودية
- كأس العالم
- تفعيل الناشئين
- مباريات الدوري