У першу чергу хочемо застерегти про можливість видалення команди з гри. Втратити розіграну команду — не дуже приємно, і тому кожен має знати, що може, а що вже не повинен у грі робити.
- Гра за більше ніж одну команду. Логін до чужих команд.
- Гравець 5 разів поспіль не виставить у лізі склад і програє технічну поразку.
- Гравець довше ніж 90 днів не зайде до своєї команди.
- Шахрайство на ринку, коли гравець купує за надмірні суми.
- Гравець грає в країні, в якій не живе і з якої не походить.
- Гравець розміщує рекламу на інші сайти (які жодним чином не пов’язані з грою) у дискусіях чи пошті.
- Інше порушення правил fair-play чи пристойної поведінки (надсилання небажаної пошти тощо).
Також не рекомендується грати з публічного комп’ютера, звідки можуть грати й інші гравці. Тож, якщо це можливо, грайте лише з дому. Якщо ви граєте, наприклад, зі шкільного класу або з дому, наприклад, разом з братом, лише цим збільшуєте можливість того, що колись у майбутньому будете видалені. Угоди між такими командами навіть заборонені, і не можна домовлятися, наприклад, з друзями чи родичами про продаж чи купівлю власних гравців.
Клуб
Ліга
Гравці
Кожен гравець має наперед задану позицію, на якій вміє грати найкраще. Кожна така позиція також виокремлена кольором (зелений = захисник, жовтий = вінгер, синій = центральний півзахисник, червоний = нападник). Гравець потім для даної позиції потребує і певних навичок, які, звісно, відрізняються залежно від позиції. Кожна навичка має максимум 25.
Воротар
воротар: 100%
Захисник
відбір м'яча: 60%, удар головою: 37.5%, витривалість: 2.5%
Фланговий (def)
відбір м'яча: 60%, фланг: 30%, передачі: 5%, витривалість: 5%
Фланговий (normal)
фланг: 55%, відбір м'яча: 20%, передачі: 20%, витривалість: 5%
Фланговий (off)
фланг: 45%, передачі: 45%, відбір м'яча: 5%, витривалість: 5%
Центральний півзахисник (def)
творчість: 45%, відбір м'яча: 45%, передачі: 5%, витривалість: 5%
Центральний півзахисник (normal)
творчість: 55%, відбір м'яча: 20%, передачі: 20%, витривалість: 5%
Центральний півзахисник (off)
творчість: 45%, передачі: 45%, відбір м'яча: 5%, витривалість: 5%
Нападник
атака: 50%, удар головою: 27.5%, передачі: 20%, витривалість: 2.5%
Кожен гравець має у матчі грати на позиції, яка йому властива. Якщо він гратиме, наприклад, вінгером на позиції нападника, тоді виступ такого гравця буде набагато нижчим, а також подальше тренування гравця буде нижчим, ніж зазвичай. Також якщо вийде, наприклад, атакувальний (off) вінгер на позицію оборонного (def) вінгера (або навпаки), тоді він ніколи не зіграє краще, ніж на власній позиції.
Зріст
Зріст гравців може впливати на те, як гравець у матчі використовує окремі навички. Наприклад, якщо нападник або захисник на зріст 200 см, він використає навичку Гра головою краще, ніж, наприклад, гравець зі зростом 170 см. З іншого боку, високі нападники не можуть так добре використати Передачі, високі захисники не використають так добре навичку Відбір м’яча. Менші на зріст гравці також краще зіграють тактику Пресинг або Контратаки, менші гравці також краще проти цих тактик захищаються.
Кондиція
Кожен гравець має певну кондицію, яка зменшується завдяки грі у матчах і збільшується відпочинком. На кондицію впливає витривалість гравця: гравці з вищою витривалістю в матчах втомлюються повільніше і після матчів кондиція швидше відновлюється. На кондицію гравців також впливає Медична академія в інфраструктурі команди. Медична академія має на кондицію гравців подібний вплив, як і витривалість. Тож що вища, то краще. Добре також знати, що товариські матчі виснажують гравців менше, ніж, наприклад, матчі в лізі чи в кубку. Якщо ви вже досліджували вплив Важливості на матч, то також знаєте, що ця "Важливість" впливає на кондицію гравців. Кондиція також впливає на сам виступ гравців у матчі. Тож гравці з кондицією нижчою за 100% покажуть слабший виступ і гратимуть трохи гірше, ніж зазвичай. Якщо у гравця менше ніж 50% кондиції, тоді він не може вийти на матч. На це треба звернути увагу, бо це найчастіша помилка початківців. Якщо гравці швидко виснажуються і кондиція повільно відновлюється, просто тренуйте витривалість гравців або побудуйте Медичну академію, і з часом ваші гравці з кондицією вже не матимуть проблем. Добре також мати 2x11 гравців у команді, щоб принаймні на початку кожен грав лише один матч на тиждень і достатньо відпочивав.
Форма
Форма гравців важлива для виступу в матчі. Навіть гарний гравець, який не у формі, може зіграти гірше, ніж, наприклад, посередній гравець у формі. Форма змінюється щотижня у п’ятницю під час тренування і завжди зміщується до свого середнього значення. Тож у гравця, який у формі, більша ймовірність, що форма зменшиться. І навпаки. Також, якщо гравець у тиждень зіграв принаймні один матч, він має більший шанс на кращу форму, ніж гравець, який у тиждень жодного матчу не грав. Середнє значення форми — 5. У грі, втім, усі значення округлені до цілих чисел донизу. Максимум тоді 10, мінімум 0. У грі тоді знову видно лише округлене значення до цілого числа донизу. Тож якщо у гравця у формі число 2, тоді це може означати, що в нього форма 2.00 або 2.99. Форма не має жодного впливу на ціну гравців.
Досвід
Так само як і форма гравців, досвід важливий для виступу гравця. Досвідчений гравець навіть з нижчими навичками може зіграти кращий матч, ніж менш досвідчений, хай і талановитий, юніор. Досвід має на виступ у матчі приблизно такий самий вплив, як і форма. Досвід також впливає, наприклад, на серію пенальті. Гравець може отримати досвід лише граючи матчі. Найбільший досвід отримає в лізі чи в ліговому кубку, менше в товариських матчах. Якщо гравець потрапляє до збірної, тоді може отримати додатковий досвід, який інакше не отримав би. У досвіду ліміт такий самий, як і у форми, тобто 10.
Потенціал
Потенціал — це прихована властивість. Кожен гравець має певний потенціал, який потім впливає на його тренування. Гравець з потенціалом 100% тренується на 100%, гравець з потенціалом 75% тренується на 3/4 тощо. У молодих гравців потенціал зростає, у старших, навпаки, знижується. У кожного гравця це по-різному, помітити можна, наприклад, спостереженням за тренуванням.
Згуртованість
Вихованці (гравці, які не куплені на ринку) грають завжди на 100% своєї сили. Куплені гравці потребують деякого часу, щоб на тренуваннях і в матчах згуртуватися з командою. Залежно від часу, проведеного в команді, куплений гравець грає так:
| Сезонів у клубі | Сила гравця |
|---|---|
| 0 | 90% |
| 0.1 | 90.5% |
| 0.2 | 91% |
| 0.3 | 91.5% |
| 0.4 | 92% |
| 0.5 | 92.5% |
| 0.6 | 93% |
| 0.7 | 93.5% |
| 0.8 | 94% |
| 0.9 | 94.5% |
| 1 | 95% |
| 1.1 | 95.5% |
| 1.2 | 96% |
| 1.3 | 96.5% |
| 1.4 | 97% |
| 1.5 | 97.5% |
| 1.6 | 98% |
| 1.7 | 98.5% |
| 1.8 | 99% |
| 1.9 | 99.5% |
| 2+ | 100% |
Герої
Деякі гравці мають різні особливі здібності, які вирізняють їх з-поміж інших. У грі таких гравців називають героями, і їх можна витягти з молодіжної академії.
Командні спеціалізації- The Rock - Покращує захист команди під час матчів.
- The Maestro - Покращує півзахист команди під час матчів.
- The Spearhead - Покращує атаку команди під час матчів.
- The Idol - Підвищує відвідуваність матчу, коли він у стартовому складі.
- The Loyalist - Зарплата цього гравця постійно знижена на 50 %.
- The Gentleman - Отримує жовті та червоні картки вдвічі рідше.
- The Machine - Під час матчів втомлюється вдвічі повільніше.
- The Tank - Травмується вдвічі рідше під час матчів.
- The Natural - Отримує вдвічі більше досвіду з матчів.
- The Prodigy - Тренується швидше за звичайного гравця.
| Якість юніорки | Шанс витягти героя з молодіжної академії |
|---|---|
| 100+% | 25% |
| 99% | 20% |
| 98% | 16% |
| 97% | 14% |
| 96% | 12% |
| 95% | 11% |
| 90% | 7% |
| 80% | 4% |
| 70% | 3% |
| 60% | 2% |
| 0% | 1% |
Тренування
Тренування — одна з найважливіших речей у грі. Відбувається завжди в ніч з четверга на п’ятницю. Завдяки тренуванню гравці можуть покращуватися, а клуб потім може отримувати прибуток від їхнього продажу. Важливо виховувати молодих гравців, яких можна за кілька сезонів після тренування продати, заробити певні гроші для своєї команди, частину використати, наприклад, на інфраструктуру, частину знову вкласти в купівлю нових молодих надій.
Що треба знати про тренування- Без тренування у грі досягти успіху неможливо.
- Тренуються лише гравці, які протягом тижня зіграли щонайменше один поєдинок.
- Для тренування важливий завжди останній поєдинок, який гравець у тижні перед тренуванням грав. Тож якщо ви тренуєте захисника, і він виходить у неділю в лізі як захисник, а в четвер у кубку перед тренуванням як нападник, він небагато натренує. Якщо вийде навпаки або лише в неділю в лізі чи в кубку/товариському як захисник, тоді тренуватиметься нормально.
- Для максимального використання тренування для всієї команди потрібно грати 2 матчі на тиждень (ліга + кубок/товариський). Тоді тренуються гравці в лізі, а інші гравці, наприклад, команда B, потім можуть тренуватися завдяки товариським матчам чи кубку. Тож добре залучати до тренування якомога більше гравців, де кожному гравцю для максимального тренування достатньо грати лише 1 раз на тиждень.
- Що саме й які гравці тренуватимуть, впливає встановлене тренування в розділі Тренер. Тренування відбувається кожної п’ятниці вранці, тож гравцям змінюються навички лише 1 раз на тиждень — за встановленим у той час тренуванням.
- Якість тренування (наскільки сильно гравець тренує) впливає потенціал гравця. На тренування витривалості потенціал не впливає.
- Якщо гравець виходить на іншій позиції, ніж йому призначена, тренується лише на 90%. Позицією тут розуміється вінгер, воротар тощо. Це не стосується, наприклад, def. вінгерів, коли вони виходять як off. вінгери.
- Матчі збірних країн не мають впливу на тренування.
Близько 30 років у гравців починають знижуватися навички. Воротарям, захисникам і def. вінгерам пізніше, іншим гравцям раніше. Тренування потім має для гравця сенс приблизно до 29 років (включно), коли ще на рік пізніше теоретично можна щось натренувати. Витривалість можна тренувати завжди.
Тренер
Кожна команда може поміняти тренера лише 1 раз за сезон. Тренер впливає на тренування гравців.
Оборона - Підвищує/знижує навички воротарів, захисників та def. вінгерів.
Півзахист - Підвищує/знижує навички всіх вінгерів і півзахисників.
Атака - Підвищує/знижує навички нападників.
Кожен гравець може тренуватися більше або менше залежно від встановлених відсотків (%). У сумі ж команда не може тренуватися більше ніж 1200%.
Загальне тренування означає, що гравець тренує потроху від кожної важливої для нього навички.
Для def. вінгера завжди використовується вищий ефект тренування від тренера. Тож якщо у вас, наприклад, тренер (-5)-(+5)-(0), застосується +5% бонус до тренування.
Психіка команди
Психіку команди впливають переважно результати лігових та кубкових матчів. Якщо команда переможе, тоді ймовірно психіка команди зросте. Якщо команда грає з сильним суперником (за рейтингом), тоді й нічия може психіку команди підсилити. Інший вплив мають результати на виїзді чи вдома, а також більший програш гравця в команді більше впливає тощо. Психіку команди також може вплинути продаж гравців. Більше деталей у розділі Ринок гравців.
Психіка команди — це такий показник того, як команді наразі вдається. Тож якщо команда в останніх кількох матчах багато перемагала, тоді на матчі ходитиме, наприклад, більше глядачів, а також уболівальники прибуватимуть швидше. Психіка також впливає на силу команди в матчі.
Юніорка
Кожного тижня можна викликати одного гравця з юніорки. Якість такого гравця залежить від рівня юніорської академії, а також від удачі. Гравці в юніорці мають вік 14-20 років.
Якість юніорки
Якість юніорки залежить від юніорів, яких ви викликали в попередні тижні. Чим кращих гравців вам вдається викликати, тим більше якість юніорки знижується. Просто в юніорці є якісь гравці, які разом мають певну якість. Якщо ви викличете доброго гравця, тоді логічно загальна якість знизиться. І, звісно, навпаки — після виклику слабкого гравця якість юніорки з великою ймовірністю зросте.
Якщо команда за тиждень не викличе жодного гравця з юніорки, тоді якість юніорки на наступний тиждень зросте на 2% + подвійне значення рівня юніорки.
Стадіон
Стадіон є важливим джерелом доходів. З часом ваша команда матиме чисельнішу базу уболівальників, які захочуть побачити матч на власні очі. З малим стадіоном ви тоді втрачаєте гроші, бо багато уболівальників залишиться перед воротами стадіону через малу місткість. Втім, і великий стадіон, де половина сидінь залишиться вільною, не дуже вигідний з фінансової точки зору.
Стадіон у цифрах- Мінімальний розмір стадіону: 5.000
- Максимальний розмір стадіону: 150.000
- Базовий збір за будівництво або знесення стадіону: €40.000
- Щотижнева плата за стадіон за одне місце: €2
- Виручка від квитків на стадіоні в середньому: €10
Інфраструктура
Кожен клуб будує власну інфраструктуру. Існує 5 видів, де кожен може мати максимум 7 рівнів. Сумарно тоді 22 рівні. Кожен має тому обрати, яким шляхом піде. Важливо також знати, що якість інфраструктури з часом знижується, тож за кілька сезонів може знизитися й цілий рівень, і ви будете будувати знову.
Тренувальні майданчики
Збільшить ефективність тренування на 8% за кожен рівень.
Маркетинг
Більше грошей від спонсорів, менші збори агентам при продажу гравців, вища відвідуваність матчів.
Медичні установи
Менший шанс на травми гравців і на тривалі травми, швидше лікування гравців, швидше відновлення від втоми після матчів.
Юніорська академія
Збільшить якість юніорської команди.
Матчевий центр
+2% сили команди за кожен рівень, вищий досвід гравців з матчу.
- 1. рівень - €40.000
- 2. рівень - €100.000
- 3. рівень - €200.000
- 4. рівень - €400.000
- 5. рівень - €800.000
- 6. рівень - €1.400.000
- 7. рівень - €2.200.000
- 1. рівень - €0
- 2. рівень - €0
- 3. рівень - €0
- 4. рівень - €0
- 5. рівень - €0
- 6. рівень - €0
- 7. рівень - €0
- 1. рівень - 7/7
- 2. рівень - 7/7
- 3. рівень - 14/7
- 4. рівень - 14/7
- 5. рівень - 21/7
- 6. рівень - 21/7
- 7. рівень - 28/7
- 1. рівень - €2.000
- 2. рівень - €5.000
- 3. рівень - €10.000
- 4. рівень - €20.000
- 5. рівень - €40.000
- 6. рівень - €70.000
- 7. рівень - €110.000
Персонал
Кожна команда може найняти різних працівників, які дають команді певні переваги. Персонал обирається лише на поточний сезон, і з новим сезоном завжди потрібно активувати новий персонал.
- Кожна команда отримує на початку кожного сезону 10 очок, які може довільно використати.
- Уболівальники мають на 1 очко більше (лише якщо команда має Уболівальника при перерахунку нового сезону).
- За €1 000 000 можна купити 1 очко (лише 1 раз за сезон; не можна купувати понад максимум 15 очок).
- За 25 FA кредитів можна купити 1 очко (лише 1 раз за сезон; не можна купувати понад максимум 15 очок).
- Невикористані очки переносяться у наступний сезон, але зберігаються максимум до 15 очок (включаючи нові очки, які команда отримає в новому сезоні).
Тренувальні приміщення
Маркетинг
Медичні установи
Юнацька академія
Матчевий центр
Матчі
Щоб команда могла грати матч, мусить мати в заявці принаймні 7 готових до гри гравців. Це означає гравців, які не травмовані і не мають червоної картки. Для виходу на матч гравцеві також потрібно принаймні 50% кондиції. Завжди добре призначити і запасних на лавку, на випадок заміни. Якщо станеться травма або вилучення воротаря, тоді один з атакувально налаштованих гравців одразу виходить на заміну, а на його місце виходить новий воротар.
За 30 хвилин до матчу вже не можна змінювати встановлений склад.
Лігові матчі
Граються завжди в неділю, а 2 рази за сезон, на 4 і 12 тижні, граються і в середу замість товариських матчів. Загалом грається 18 матчів за сезон. Суперники зустрінуться між собою завжди двічі, один раз удома і вдруге на виїзді. За перемогу — 3 очки, за нічию — 1 очко і 0 очок за поразку або технічну нічию (матч, який закінчиться 0:0, бо жодна команда не виставить склад).
Кубкові матчі
На початку кожного сезону жеребкується ліговий кубок. Команди, які беруть участь у кубку, гратимуть завжди найкраща з найгіршою за рейтингом, потім друга найкраща з другою найгіршою тощо. Удома завжди грає та команда, яка має нижче співвідношення домашніх матчів до загальної кількості матчів у кубку. Кубок завжди можуть грати 2, 4, 8, 16 і до 16384 команд. Тож якщо в країні, наприклад, 1000 команд, кубок гратимуть 512 найкращих за рейтингом. Якщо в лізі 1050 команд, тоді кубок гратимуть 1024 найкращих тощо. Кубок завжди грається лише на один матч, переможений з кубка вилітає, переможець проходить далі.
Товариські матчі
Товариські матчі не впливають ані на психологічний стан, ані на рейтинг команди. Втім, виконують одну важливу функцію — тренування. Кожна команда, яка хоче повноцінно тренуватися, повинна грати 2 матчі на тиждень. Більше подробиць у розділі Тренування. Товариський матч можна грати і з так званими PC-командами, коли достатньо знайти команду без власника, і така команда приймає товариський матч завжди й одразу.
Матчі збірних
Граються щовівторка або у суботу. Склад на матч збірної завжди визначає тренер збірної.
Виручка від квитків
Матчі є важливим джерелом доходів. У лігових матчах домашня команда завжди отримує всі гроші від квитків. У кубку домашня команда отримує 2/3, а гості 1/3 грошей, у товариському матчі тоді обидві команди завжди отримують по половині. Якщо команда програє технічно, нічого не отримує.
Картки
Картки в матчах залежать переважно від того, на якій позиції грає гравець. Тож захисник буде отримувати картки частіше, а нападники, навпаки, набагато менше. Картки в лігових матчах і в кубку спільні. За 3 жовті картки (червона в матчі = 3 жовтим) гравець не може грати в одному ліговому або кубковому матчі. Картки в товариських матчах нікуди не зараховуються і не зберігаються, і гравець може й з червоною карткою цей товариський матч грати.
Травми
Кожен гравець може у матчі травмуватися. Зменшити шанс на травму можна підвищенням медичної інфраструктури або налаштуванням меншої важливості матчу. Навпаки, вища важливість матчу шанс на травму збільшує. Найчастіші травми бувають на 1-7 тижнів (число у гравця при травмі — це також тижні), причому з вищою медичною інфраструктурою цей термін здебільшого скорочується, і гравець врешті лікується ще раніше.
Додатковий час
Додатковий час триває завжди 2x15 хвилин, і якщо закінчиться внічию, виконуються пенальті.
Технічна поразка
Якщо одна команда не виставить на матч склад, друга команда виграє технічно 3:0. Команда-переможець потім не отримує жодного досвіду, з іншого боку, гравці не втомлені, що може бути перевагою. Гроші з матчу для переможця або тренування рахуються так само, наче матч було зіграно.
Налаштування складу на матч
Важлива інформація — за 30 хвилин до початку зустрічі вже не можна змінювати встановлений склад.
Тактика гри
Тактика здебільшого не впливає на кількість нагод у матчі. Залежно від налаштування лише збільшує шанс, наприклад, на успішну дію, бо коли команда більше атакує, можливо, й більшою кількістю гравців, тоді має й більший шанс забити з такої дії гол. З іншого боку, усе залежить і від суперника, тож суперник може мати гарну оборону і одразу все стає складнішим. Також якщо ви більше атакуєте, не можете логічно так якісно захищатися.
Більше оборони ніж атаки - Підсилить оборону, але до того ж послабить атаку, і часто більше, ніж підсилить оборону. Рекомендується грати з сильною обороною і слабкою атакою.
Normal - Команда атакує і захищається наполовину. Здебільшого вирішує за поточним станом матчу, тож команда, що програє, рветься більше вперед тощо.
Більше атаки ніж оборони - Підсилить атаку, але до того ж послабить оборону, і часто більше, ніж підсилить атаку. Рекомендується грати з сильною атакою і слабкою обороною.
Стиль гри
Normal - Жодної спеціальної тактики
Пресинг - Підсилить вінгерам та центральним півзахисникам відбір м’яча. З іншого боку, послабить їм гру по флангах, відповідно креативність. При цій тактиці є також шанс, що команда зірве суперникові його атакувальну дію. Що кращий відбір м’яча у захисників, вінгерів та півзахисників, то вищий шанс на успішне зривання такої дії. Суперник тоді може цей шанс зменшити на свою користь завдяки передачам у вінгерів, центральних півзахисників та нападників.
Контратаки - Підсилить вінгерам та центральним півзахисникам передачі. З іншого боку, послабить їм гру по флангах, відповідно креативність. Підсилить також силу нападників. При цій тактиці є також шанс, що команда з невдалої нагоди суперника організує успішну контратаку. Що кращі передачі у вінгерів, центральних півзахисників та нападників, то вищий шанс на успішну контратаку. Суперник тоді може цей шанс зменшити на свою користь завдяки відбору м’яча у захисників, вінгерів та півзахисників.
Через центр поля - Підсилить off. та def. центральним півзахисникам креативність та передачі і послабить їм відбір м’яча. Підсилить def. та off. вінгерам відбір м’яча і послабить їм гру по флангу та передачі. При цій тактиці центральні півзахисники також частіше, ніж зазвичай, доходять до завершення.
Тримати м’яч - Півзахисникам підсилює креативність, вінгерам — фланг. Послаблює нападників.
Гра по флангах - Підсилить off. та def. вінгерам гру по флангах і передачі і послабить їм відбір м’яча. Підсилить def. та off. центральним півзахисникам відбір м’яча і послабить їм креативність та передачі. При цій тактиці вінгери також частіше, ніж зазвичай, доходять до завершення.
Закинуті м’ячі - Підсилить нападникам гру головою і трохи й захисникам. Послаблює півзахист. Команда тоді у матчі має більше нагод головою.
На пресинг та контратаки впливає досвід усієї команди. Тож більш досвідчені команди так гратимуть краще (більший шанс на успішний пресинг чи контратаку), менш досвідчені, навпаки, гірше. Також менші за зростом гравці грають ці дві тактики краще, ніж високі гравці.
Стиль гри також відображається в оцінці гравців на полі. Тож центральний півзахисник з низьким відбором м’яча при пресингу може зіграти гірше, ніж зазвичай. І навпаки. При контратаках, знову ж, може не настільки виділитися півзахист і рейтинг усієї команди може бути нижчим, ніж зазвичай. Це, втім, не означає, що команда грала гірше. Тому що завдяки правильно налаштованій тактиці команда могла продемонструвати кращий виступ, який, втім, не можна так просто виразити в цифрах.
У звіті з матчу можна також помітити повідомлення про успішну тактику пресингу та гри в контратаки.
Важливість
Можна використовувати у лігових матчах та у ліговому кубку.
Розслаблений - Виступ команди -15%, Виснаження -50%, Фоли -50%, Психіка команди з матчу +50%
Менш важливий - Виступ команди -10%, Виснаження -25%, Фоли -25%, Психіка команди з матчу +25%
Normal - Нічого не змінюється
Більш важливий - Виступ команди +10%, Виснаження +25%, Фоли +25%, Психіка команди з матчу -25%
Ключовий - Виступ команди +15%, Виснаження +50%, Фоли +50%, Психіка команди з матчу -50%
Здобуття чи втрата психіки — Якщо команда у матчі здобуде, наприклад, 10% психіки, тоді з менш важливим матчем здобуде на 25% більше, тобто 12.5% психіки. Якщо у менш важливому матчі натомість втратить 10%, тоді втратить на 25% менше, тобто 7.5%. У більш важливому матчі команда так само здобула б 7.5% і втратила 12.5%.
Важливість матчу також може впливати на травми гравців у матчі. У менш важливих матчах (Розслаблений, Менш важливий) гравці травмуватимуться менше, у більш важливих (Більш важливий, Ключовий), навпаки, більше.
Якщо завдяки важливості матчу зменшиться або збільшиться виступ команди, це не проявиться у статистиці матчу в оцінці оборони/півзахисту/атаки і навіть у виступі гравців у вигляді зірок з матчу (володіння м’ячем у деталях матчу, втім, буде під впливом). Лише в деталях матчу буде видно, як команда поставилася до такого матчу. І, звісно, у самому матчі це буде помітно. Сильна команда може недооцінити матч, якщо керівництво скаже гравцям перед матчем, що дана зустріч неважлива тощо.
Капітан
На кожен матч можна призначити капітана (якщо не буде призначено жодного капітана, його буде обрано жеребом з поточної одинадцятки на полі). Капітан отримує з матчу більше досвіду, ніж зазвичай, і збільшує силу команди залежно від власного досвіду. Вихованці як капітани збільшують силу на 50% більше, ніж інші гравці. Ця сила проявляється і у післяматчевій статистиці.
Стандартний склад
Якщо ви не призначите жодного гравця на матч або зовсім забудете встановити склад, тоді цей стандартний склад встановиться автоматично сам. Тож якщо ви, наприклад, надовго відсутні, не програватимете технічно. Оскільки гравці втомлюються і часто граєте 2 рази на тиждень, можна мати збережені 3 різних попередньо налаштованих склади — Ліга (неділя), Кубок, Товариський матч / Ліга (середа). Стандартний склад збережете так, що просто оберіть конкретний тип і збережіть склад як зазвичай. Завжди зберігаються усі гравці, включно з лавкою, формація, тактика, стиль гри та важливість матчу. Стандартний склад можна і переглядати, і завантажувати назад, подібно до останніх збережених складів. Завжди завантажується усе збережене, у випадку складу "Товариський матч / Ліга (Середа)" завантажується і важливість, яка, звісно, рахується лише для лігового або кубкового матчу.
Тактична заміна
У кожному матчі ви можете встановити тактичні заміни. Це має одразу кілька переваг.
- Якщо у вас виснажені гравці або гравці зі слабкою кондицією, чи ви граєте ключовий поєдинок, гравці наприкінці матчу будуть більше виснаженими і потім гратимуть гірше. Замінами ви можете цьому запобігти й випустити відпочилого бійця.
- Якщо ви хотіли б тренувати, наприклад, 4 воротарів, можете. Просто наприкінці матчу воротаря заміните, і тренування потім отримають обидва. Тренується кожен гравець, який за тиждень відіграв щонайменше 1 хвилину матчу.
- Якщо ви граєте, наприклад, з командою B і матч у вас не складається, можете замінити слабших гравців і випустити досвідченіших, які потім спробують з матчем щось зробити. Те саме навпаки — якщо у вас матч уже явно у ваших руках, можете навпаки слабших гравців випустити на поле та берегти основу.
Заміна відбувається на основі умов, які ви визначите перед початком матчу.
Гравець у полі: Гравець, якого ви будете замінювати з поля.
Новий гравець: Гравець, який гравця в полі замінить. Обидва гравці мають мати однакову позицію, тож, наприклад, захисник за захисника. Не півзахисник за нападника тощо.
Хвилина: Хвилини налаштовуються у форматі від-до. Якщо ви налаштуєте, що гравець має вийти на заміну, наприклад, між 60-89 хвилиною, тоді, якщо умова буде виконана вже на 60 хвилині, гравець одразу на тій 60 хвилині вийде на заміну. Якщо умова не буде виконана, гравець чекає і вийде на заміну, можливо, пізніше. Звісно, якщо колись між 60-89 хвилиною дійде до виконання умови для заміни.
Умова: Умова, яка має бути виконана, щоб могла відбутися тактична заміна. Умова може бути порожньою, в такому разі гравець завжди вийде на заміну.
При тактичній заміні не забудьте, що якщо станеться травма або необхідна заміна, наприклад, воротарів через червону картку, не всі тактичні заміни можуть відбутися, бо максимум у матчі можна замінити лише 5 разів, і якщо гравець уже був призначений на заміну через травму, тоді, звісно, не може вийти на заміну вдруге. Тактичною заміною також не можна заощадити жодного часу, наприклад як затягування наприкінці матчу. Заміною капітана ви втрачаєте бонус, який капітан давав команді.
Економіка
Якщо команда під час п’ятничного підрахунку економіки має на своєму рахунку понад €16 000 000, тоді вона сплачує 2% від суми, що перевищує цю межу. За кожен рівень Маркетингу ця межа зменшується на 5%. Тож якщо ви маєте на своєму рахунку, наприклад, €20 000 000, заплатите €80 000 відсотками. Якщо водночас маєте ще 4 рівні Маркетингу в розділі Інфраструктура, заплатите на 20% менше відсотків.
Доходи
Продаж гравців
Гроші, які команда отримує від продажу власних гравців.
Спонсори
Щотижня спонсори дають команді гроші. Що більше уболівальників має клуб, то більше грошей від спонсорів отримає. Підсумкова сума розраховується як кількість уболівальників * €4. Кожен рівень маркетингу збільшує цю суму на 5%.
Виручка від квитків
Виручка від квитків з усіх матчів за тиждень.
Бонуси
Наприклад, гроші від спонсорів, які команда отримує як бонус на початку кожного сезону.
Витрати
Купівля гравців
Гроші, які команда за тиждень інвестувала у купівлю гравців.
Зарплати гравців
Усі гравці, які під час п’ятничного підрахунку економіки перебувають у команді, потребують певної зарплати. Сума всіх зарплат гравців є однією зі щотижневих витрат команди.
Інфраструктура
Щотижня команда платить за утримання стадіону, за утримання інфраструктури, а також за їхнє покращення.
Інше
Наприклад, плата за виставлення гравця на ринок.
Ринок гравців
Кожного гравця можна виставити на ринок гравців. При виставленні гравця на ринок сплачується 0,5% від ціни гравця за FA (ціна, що відображається в деталі гравця). Мінімальна ціна для виставлення гравця на ринок — €4 000, максимальна — ціна, яка відображається біля самого гравця як ціна за FA × 2. Гравець перебуває на ринку 4 дні, і менеджер-продавець завжди отримує максимум 2× ціни гравця за FA. Гравець на ринку може без обмежень грати матчі за свій клуб. Якщо матч відбувається в той час, коли гравець має бути проданий, тоді можливий продаж гравця новому власнику здійснюється лише після матчу. Команда, яка робить пропозицію за гравця, втрачає гроші одразу й не може ними користуватися весь час утримання пропозиції за гравця (якщо хтось дасть вищу пропозицію, тоді гроші, звісно, повертаються). Команда, яка гравця продає, отримує гроші лише після продажу гравця.
Якщо команда продає вже одного разу куплений гравець, тоді при продажу втрачає 15% психіки команди. Цей штраф щотижня перебування гравця в клубі знижується на 1%, тож після 10 тижнів зниження психіки буде вже лише 5%. Це не стосується гравців з юніорки і гравців, які були в команді з самого початку. Купленого гравця можна знову продати лише через 7 днів. При продажу купленого гравця можливий прибуток залежить від часу перебування гравця в клубі. Базовий прибуток від такого продажу — 55%, і за кожен тиждень гравця в клубі (рахуючи від тижня, коли гравця можна було вперше продати) цей прибуток збільшується на 3%. Тож якщо ви купите гравця і одразу через тиждень продасте його, наприклад, за €40 000, тоді отримаєте 55%, тобто €22 000. Якщо такий гравець перебуватиме у вашому клубі 10 тижнів, тоді отримаєте 55%+(10-1)*3=82% від ціни гравця. Рахуємо лише 9 тижнів, бо в перший тиждень у клубі гравця не можна було продати, і тому цей тиждень у підсумкову ціну не зараховується. У кожного гравця потім відображається можливий прибуток у відсотках. Цей прибуток завжди прив’язаний до часу, коли ви виставляєте гравця на ринок, і включає бонус за маркетинг в інфраструктурі. Максимальний прибуток — 90%, і за кожен рівень маркетингу власник отримує на 1% більше грошей.
Міжнародні клубні турніри
У світі Football Areny існує п’ять міжнародних клубних турнірів. У всіх діє правило, що гравці, які виходять у них, мають кондицію завжди 100%. Після матчу кондиція повертається у попередній стан і ще зменшується на щойно зіграний матч. Тож гравці втомлюються, але отримують досвід, а клуб ще й отримує з домашніх матчів повну виручку від продажу квитків. Крім того, діє:
- Травми гравців після матчу зазвичай набагато нижчі, ніж зазвичай.
- Картки нікуди не зараховуються, гравець може вийти і з червоною карткою.
- Матчі гравцям зараховуються в тренування.
- У вибувальних матчах виручка від квитків ділиться навпіл між обома командами.
- У вибувальних матчах також немає впливу домашнього середовища.
- Команда в матчах завжди має психіку 100%.
FA Champions League
У цьому турнірі здебільшого лише команди з 1 ліги.
- Кількість команд: 192
- Команд у групі: 6
- Виходять з групи: 2
- Втома гравців: 100%
- Глядацька привабливість: 100%
- Досвід гравців з матчів: 80%
FA Prestige Cup
У цьому турнірі здебільшого команди з 1 ліги, а також переможець лігового кубка.
- Кількість команд: 2048
- Команд у групі: 6
- Виходять з групи: 2
- Втома гравців: 80%
- Глядацька привабливість: 80%
- Досвід гравців з матчів: 65%
FA International Cup
У цьому турнірі здебільшого команди з 2-3 ліги, а також переможений у фіналі лігового кубка.
- Кількість команд: 2048
- Команд у групі: 4
- Виходять з групи: 2
- Втома гравців: 60%
- Глядацька привабливість: 60%
- Досвід гравців з матчів: 50%
FA Challenge Cup
У цьому турнірі здебільшого команди з 4-5 ліги.
- Кількість команд: 2048
- Команд у групі: 4
- Виходять з групи: 2
- Втома гравців: 40%
- Глядацька привабливість: 40%
- Досвід гравців з матчів: 33%
FA Fair Play Cup
У цьому турнірі лише команди з 6 ліги.
- Кількість команд: 4096
- Команд у групі: 4
- Виходять з групи: 1
- Втома гравців: 20%
- Глядацька привабливість: 20%
- Досвід гравців з матчів: 20%
Товариська ліга
Товариські ліги існують для того, щоб менеджери мали ще більше розваг і могли створити власну лігу, де гратимуть, наприклад, зі своїми друзями та знайомими. Товариську лігу може грати кожен, втім, існують певні правила.
- Товариську лігу може заснувати лише Уболівальник.
- У кожній товариській лізі має бути щонайменше половина Уболівальників.
- Товариські ліги граються завжди в п’ятницю. Час початку матчів визначає менеджер-засновник.
- Кожна ліга може мати вступний внесок, який визначає менеджер-засновник. Внесок може бути 0-€100 000, і команді не обов’язково мати ці гроші на рахунку — вони списуються автоматично, навіть у мінус. Після завершення ліги перша команда отримує 50% від загальної зібраної суми, друга команда — 30%, а третя — 20%.
- Гравці в лізі не втомлюються, не можуть отримати травм після матчу, не отримують жодного досвіду чи карток. Можуть виходити на матч з картками й втомленими, вони завжди на 100% готові. Звісно, не повинні бути травмованими.
- Команда в матчах завжди має психіку 100%.
- Виступи команд та гравців не зараховуються до статистики.
- Матчі не мають жодного впливу на тренування.
- Команди не мають жодного прибутку від виручки за квитки.
- Лігу можна грати і незалежно від сезону, частину ліги в одному сезоні і частину в іншому.
Новий сезон
Кожен сезон триває 16 тижнів, і після завершення одразу починається наступний. Тож у неділю гратиметься останній ліговий тур, а в понеділок уже новий сезон. Під час перерахунку нового сезону відбудуться такі події.
Команди
- Перша команда виходить у вищу лігу, останні чотири навпаки вилітають у нижчу лігу. Звісно, у першій лізі вже ніхто далі не виходить, у останніх лігах навпаки вже нікуди вилітати.
- Психіка команд встановлюється на 60%.
- Обнулиться найкращий виступ команди, який прив’язаний завжди лише до поточного сезону.
Гравці
- Усі гравці постаріють на 1 рік.
- Форма у всіх встановиться на середні значення.
- Кондиція гравців буде 100%.
- Обнулиться найкращий матч гравця, бо він прив’язаний завжди лише до поточного сезону.
- Розрахуються нові зарплати гравців.
- Зі юніорських збірних звільняються гравці, які мають вищий вік, ніж потрібно.
- Картки скасовуються. Травми переносяться в новий сезон.
Фінансові бонуси
Бонус за місце в лізі наприкінці сезону1 ліга
- 1 місце - €1.400.000
- 2 місце - €980.000
- 3 місце - €700.000
- 4 місце - €560.000
- 5 місце - €420.000
- 1 місце - €700.000
- 2 місце - €490.000
- 3 місце - €350.000
- 4 місце - €280.000
- 5 місце - €210.000
- 1 місце - €350.000
- 2 місце - €245.000
- 3 місце - €175.000
- 4 місце - €140.000
- 5 місце - €105.000
- 1 місце - €175.000
- 2 місце - €122.500
- 3 місце - €87.500
- 4 місце - €70.000
- 5 місце - €52.500
- 1 місце - €87.500
- 2 місце - €61.250
- 3 місце - €43.750
- 4 місце - €35.000
- 5 місце - €26.250
Бонус від спонсорів на початку сезону
- 1 ліга - 2x грошей від спонсорів
- 2 ліга - 1.8x грошей від спонсорів
- 3 ліга - 1.6x грошей від спонсорів
- 4 ліга - 1.4x грошей від спонсорів
- 5 ліга - 1.2x грошей від спонсорів
- 6 та нижча ліга - 1x грошей від спонсорів
Далі буде заплановано ліговий кубок, будуть жеребкуватися всі лігові тури тощо.
Тиждень у Football Arena
- Оновлення статистик
- Лікування гравців
- Поповнення кондиції гравців
- Будівництво стадіонів та інфраструктури
- Оновлення статистики гравців
- Матчі збірних
- Міжнародні кубки
- Автоматичне планування товариських матчів
- Оновлення фанклубу
- Зниження рівня старіших споруд інфраструктури
- Товариські матчі
- Матчі лігового кубка
- Оновлення статистики гравців
- Лігові матчі
- Оновлення фінансів (зарплати, спонсори)
- Підрахунок тренування та зміна форми
- Оновлення фанклубу
- Оновлення статистики гравців
- Товариські ліги
- Чемпіонат світу
- Активація юніорки
- Лігові матчі