Football Arena - Правила
Перш за все ми хочемо повідомити вам про можливість видалення вашої команди з гри. У втраті команди немає нічого приємного, тому кожен повинен знати, що дозволен оі заборонено робити у грі.
Команда може бути видалена з таких причин- Гра більш ніж однією командою. Вхід у гру за інші команди.
- Відсутність встановленого розташування на матчі і 3 технічні поразки поспіль.
- Неактивність протягом більш ніж 60 днів.
- Ринкові порушення (купівля гравців за неринковими цінами).
- Гравець грає в країні, з якої він/вона не є родом чи у якій не проживає.
- Реклама інших веб-сторінок (непов'язаних із грою) у форумах і особистих повідомленнях.
- Інше порушення правил чесної гри та етикету (розсилання спаму тощо)
We do not recommend playing from public access points, where is a possibility that other players can do the same. So if possible, play from home. If you play, for example from school or from home together with your brother, there is a higher risk of being deleted for breaking the rules. Purchases between such teams are even prohibited and you can not make deals with your friends and relatives.
Ліга
Гравці
Тренування
Впевненість
Молодіжна команда
Стадіон
Споруди
Матчі
Встановлення розташування на матч
Економіка
Трансфери
Міжнародні клубні турніри
Товариська ліга
Новий сезон
Тиждень у Football Arena
Побудова хорошого клубу – не справа одного чи двох сезонів. Це довготривалий процес, що повністю залежить від менеджера, який водночас є і головним тренером команди. Він має дбати про інфраструктуру, розбудову стадіону, купівлю і продаж гравців. Мінімальна кількість гравців у команді становить 16, а максимальна – 40. Якщо у вас лише 16 гравців, ви не можете ні продати, ні звільнити будь-кого з них. З іншого боку, якщо ви досягнете максимуму, ви не зможете викликати гравців із вашої молодіжної команди.
У кожному сезоні 18 матчів, кожна команда грає з іншими двічі, вдома і на виїзді. Більше деталей ви знайдете в розділі Матчі ліги. Кожна команда грає в лізі і кожна ліга (крім Вищої ліги) має свої власні дивізіони. Але важливою є ліга, дивізіони (всі дивізіони є рівними) тільки розділюють ліги. Це зроблено через наявність тисяч команд. Жахливо було б команді грати в 537 лізі (уявіть просування аж до вищої ліги). Кожна наступна ліга має в 4 рази більше дивізіонів і тому кожна перша команда нижчої ліги переходить до вищої, а останні чотири команди вищої ліги переходять до нижчих. Звичайно, якщо команда знаходиться у Вищій лізі їй нікуди підніматись і команди в нижчій лізі не мають куди опускатись. Якщо є рівність очок, то ключем для підвищення і пониження є різниця забитих/ пропущених м’ячів, потім кількість забитих м’ячів, перемог і якщо все рівне, то жеребкування.
Each player has his own best performance position, which is indicated by his color (green = defender, yellow = wing, blue = midfielder, red = forward). The player's needed abilities of course differ according to his position. Each ability has its maximum 25.
Воротар
воротар: 100%
Захисник
відбір: 60%, гра головою: 37.5%, витривалість: 2.5%
Вінгер (зах)
відбір: 60%, гра на фланзі: 30%, паси: 5%, витривалість: 5%
Вінгер (норм)
гра на фланзі: 55%, відбір: 20%, паси: 20%, витривалість: 5%
Вінгер (ат)
гра на фланзі: 45%, паси: 45%, відбір: 5%, витривалість: 5%
Півзахисник (зах)
створення гри: 45%, відбір: 45%, паси: 5%, витривалість: 5%
Півзахисник (норм)
створення гри: 55%, відбір: 20%, паси: 20%, витривалість: 5%
Півзахисник (ат)
створення гри: 45%, паси: 45%, відбір: 5%, витривалість: 5%
Нападник
напад: 50%, гра головою: 27.5%, паси: 20%, витривалість: 2.5%
Each player must play the position he is suited for otherwise, for example when a wing plays a forward, his match performance and the following training will be less effective. If an offensive wing plays a defensive role (or defensive as offensive, or defensive as normal etc.) than such a player will never play better, than on his own position.
Height
Height of players has influence to some skills of a player. For example 200cm high player uses his Heading better than for example 170cm high player. On the other hand, higher attackers can't use their Passing so well, higher defenders can't use Tackling so well too. Smaller players also play tactic Pressing or Counter attacks better than higher players and smaller players defend these two tactic also better.
Готовність
У кожного гравця є певна готовність, яка зменшується після гри у матчах і збільшується після відпочинку. На готовність впливає витривалість. Гравці з вищою витривалістю не так швидко втомлюються під час матчів, і їх готовність швидше відновлюється після матчу. На готовність гравців також впливає медичний цент на базі клубу, його вплив має приблизно такий же ефект як і витривалість.Також важливо знати, що товариські матчі не так виснажують гравців, як ліга чи матчі кубків. Якщо ви вже перевірили вплив відношення до гри на матч, тоді ви знаєте, що це теж впливає на готовність гравців. Готовність також впливає на гру гравця протягом матчу. Гравці з готовністю нижче 100% не будуть показувати свою кращу гру. Якщо готовність гравця нижча за 50%, то він не зможе взяти участь у матчі. Якщо гравці швидко виснажуються і їх готовність відновлюється повільно, то їм тренують витривалість або розбудовують медичний центр, і з часом ваші гравці не будуть мати проблем з готовністю.Крім того, добре мати 2x11 гравців у вашій команді, принаймні на початку, щоб кожен гравець міг грати один матч на тиждень і мав достатньо часу для відпочинку.
Форма
Form of players is important for their match performance. Even a good player, who is out of form, can play worse than an average one in form. Form changes every week during Friday training and always moves to its average. So a good form player is more likely drop out of his form a bit and vice versa. If a player played at least one match during the week he is more probable to get into a better form than a player who did not play any. The average form is 5. But in the game all numbers are rounded down to integral numbers. Maximum is 10 and minimum is 0. You can see only down rounded numbers in the game so if there is 2 at player's form, it can mean 2.00 but even 2.99. Form does not influence the price of a player.
Досвід
As well as form, experience is important for a player performance. An experienced player, with worse attributes, can perform better than a less experienced junior player, even a talented one. Experience has similar influence as form and influences for example penalty shooting. Experience is gained only through playing matches, more in league matches and less in friendly matches. If a player gets to a national team he can get extra experience. The limit for experience is 10 (the same as for form).
Потенціал
Potential is a hidden attribute. Every player has some potential, which influences his training. A player with 100% potential trains on 100%, a player with 75% potential trains on 3/4 etc. Potential of young players rises and of old players drops. It is individual for each player and you can get an idea by examining your trainings.
Chemistry
Mother club players (players not bought at transfer market) play always 100% their power. Players from transfer market need some time to play better with their team-mates. Depends on time spent in a team a player plays like this:
Seasons in a club | Player power |
0 | 90% |
0.1 | 90.5% |
0.2 | 91% |
0.3 | 91.5% |
0.4 | 92% |
0.5 | 92.5% |
0.6 | 93% |
0.7 | 93.5% |
0.8 | 94% |
0.9 | 94.5% |
1 | 95% |
1.1 | 95.5% |
1.2 | 96% |
1.3 | 96.5% |
1.4 | 97% |
1.5 | 97.5% |
1.6 | 98% |
1.7 | 98.5% |
1.8 | 99% |
1.9 | 99.5% |
2+ | 100% |
Training is one of the most important thing in the game. It takes place at night from Thursday to Friday. Thanks to trainings players can improve and a club can make some money from selling them. It is important to train up young players. You can sell them after a few seasons to earn some money for your team to improve your facilities or to buy new young prospects.
Що ви повинні знати про тренування- Ви не можете виграти без тренування.
- Тренування отримують лише ті гравці, які грали хоча б один матч протягом тижня.
- Only the last match a player played is important for the training. If you train a defender, who played league as a defender on Sunday but as a forward in a cup match on Thursday (the day the training takes place) he will not get much from the training. If it is contrariwise or he played just a league/cup match in his proper position, he trains normally.
- To gain maximum from trainings for a whole team, you should play two matches a week (league + cup/friendly). Then league team can train and other players, for example your reserve team (due to friendly/cup matches), as well. It is wise to involve as many players in trainings as you can because to gain maximum from trainings a player needs to play only one match a week.
- Що буде тренувати кожен гравець залежить від встановленого тренування. Тренування проходить в п'ятницю вранці. Отже, навики гравця змінюються один раз у тиждень, відповідно до встановленого розкладу тренувань.
- Якість тренування (скільки тренується гравець) залежить від потенціалу гравця, але потенціал не має ніякого впливу на тренування витривалості.
- If a player played another role then his training is only 90%. The role means defender, goalkeeper etc. It does not mean "def", "off" specialization.
- Матчі за національну збірну не впливають на тренування
At about the age of 30 all player's skills begin to decrease. For goalkeepers, defenders and defensive wingers it starts later, for others sooner. Training has a point up to the age of about 29 (included), so for a year it is still possible to gain something from training. Stamina can be trained anytime.
Тренер
Кожна команда може змінити тренера тільки раз у сезон. Тренер впливає на тренування гравців.
Захист - Швидше/Повільніше тренування воротарів, захисників і вінбеків.
Півзахист - Швидше/Повільніше тренування всіх вінгерів і півзахисників.
Напад - Швидше/Повільніше тренування форвардів
Кожен гравець може тренуватися більше чи менше, це залежить від налаштувань тренування (%). В цілому команда не може тренувати більше 1200%.
При загальному тренуванні гравець тренує ті навики, які йому потрібні.
Def. wingers gain higher value by a trainer. For example if you have the trainer (-5)-(+5)-(0), def. wingers will have +5% bonus to a training.
Self-confidence of a team is influenced mainly by league and cup results. If a team wins it is likely that the self-confidence increases. If a team plays against a better (due to rating) team, even a draw can improve its self-confidence. Other factors like home, away matches or final scores are also responsible. Self-confidence can also be influenced by player sales. More info in Player market.
Team self-confidence is simple a measure of the team form. If a team has won several matches lately there will be more spectators at the stadium and the number of supporters will raise faster. Self-confidence is also responsible for the team strength in a match.
Кожного тижня ви можете викликати одного гравця з вашої молодіжної команди. Якість такого гравця залежить від рівня вашої молодіжної академії і удачі. Гравцям молодіжної команди від 14 до 20 року.
Якість молодіжної команди
Youth team quality depends on players you called up in previous weeks. The better players you happen to call up the lower the youth team quality goes. Simply, there are some players in your youth team building up the team quality altogether. If you call up a good player then the overall quality lowers. And vice versa, so after calling up a weak player, the youth team quality is likely to increase.
If you don't call up any youth player in a week, youth team quality for next week will increase by 2% + twice your youth level.
The stadium is an important money source. As the time goes by you will have more and more fans who will like to see your matches on their own. With a small stadium you lose money because a lot of fans just can not get through the gates due to its capacity. On the other hand, a big stadium with half seats empty in also not exactly economical.
Стадіон у цифрах- Мінімальна місткість стадіону: 5.000
- Максимальна місткість стадіону: 150.000
- Базова плата за будівництво/руйнування стадіону: €40.000
- Тижнева плата за одне місце: €2
- Середня вартість одного квитка: €10
Each club builds its own facilities. There are 5 kinds of them and each can have 7 levels at maximum. All facilities then 22 levels altogether. Therefore you must choose your unique way. It is also important to know that after a few seasons your facility can decrease its level and you will have to build it again.
Тренувальна академія
Improves training effects by 8% per level.
Відділ маркетингу
Більше грошей від спонсорів, менші виплати агентам гравця, вища відвідуваність матчів.
Медичний центр
Менша імовірність довгострокових травм гравців, швидше відновлення при травмах, швидше відновлення готовності гравців після матчу.
Молодіжна академія
Покращує якість молодіжної команди.
Match centre
+2% team power per level, higher experience of players from matches.
- 1. рівень - €40.000
- 2. рівень - €100.000
- 3. рівень - €200.000
- 4. рівень - €400.000
- 5. рівень - €800.000
- 6. рівень - €1.400.000
- 7. рівень - €2.200.000
- 1. рівень - €0
- 2. рівень - €0
- 3. рівень - €0
- 4. рівень - €0
- 5. рівень - €0
- 6. рівень - €0
- 7. рівень - €0
- 1. рівень - 7/7
- 2. рівень - 7/7
- 3. рівень - 14/7
- 4. рівень - 14/7
- 5. рівень - 21/7
- 6. рівень - 21/7
- 7. рівень - 28/7
- 1. рівень - €2.000
- 2. рівень - €5.000
- 3. рівень - €10.000
- 4. рівень - €20.000
- 5. рівень - €40.000
- 6. рівень - €70.000
- 7. рівень - €110.000
A team is allowed to play a match if there are at least 7 players available. That means players who are not injured and do not have a red card. A player also needs 50% condition at minimum. It is always good to set additional players in case of substitutions. If there is an injury or a red card for the goalkeeper, one of the offensive players change and a new goalkeeper takes his place.
Неможливо змінити розташування вашої команди, якщо до початку матчу залишилось менше 30 хвилин.
Матчі ліги
Їх зажди грають у неділю і двічі в сезоні (4 і 12 тижня) також у середу, замість товариських матчів. Сезон складається з 18 матчів. Суперники грають один з одним двічі, одного разу вдома і одного разу на виїзді. За перемогу нараховують 3 очка, 1 очко за нічию і 0 очок за поразку чи технічну поразку (матч, який завершився з рахунком 0:0, тому, що жодна команда не встановила своє розташування).
Матчі кубку
На початку кожного сезону відбувається жеребкування в кубку. У кубку найкраща команда завжди буде грати проти найгіршої згідно рейтингу, потім друга найкраща проти передостанньої і т.д. Господарем поля завжди буде та команда, яка має менше співвідношення домашніх матчів до загальної кількості матчів у кубку. Кубок може бути зіграний з 2, 4, 8, 16 аж до 16384 командами. Отже, якщо є наприклад 1000 команд в країні, то тільки 512 команд з найкращим рейтингом зможуть грати в кубку. Якщо в країні є 1050 команд, то тільки 1024 найкращих команд зможуть грати і т.д. Кожен раунд кубку складається лише з одного матчу. Переможець залишається в кубку, а той хто програв залишає його.
Товариські матчі
Friendly matches do not influence self-confidence or rating. But they have one important reason – training. Each team, which wants to train fully, should play 2 matches a week. More info in Training. A friendly match can also be played against a PC team, you just have to find a team without an owner and such a team accepts every friendly match immediately.
Міжнародні матчі
Вони граються кожного вівторка. Розташування на матч національної збірної встановлює тренер збірної.
Квитки
Матчі – важливе джерело прибутків клубу. У матчах ліги команда господарів поля завжди отримує увесь прибуток від продажу квитків. У матчах кубку господарі поля отримують 2/3, а гості – 1/3 прибутку. У товариських матчах кожна команда отримує половину прибутку від продажу квитків. Якщо у матчі команді зараховують технічну поразку, то вона не отримує нічого.
Попередження
Cards are mainly dependent on the player's field position. So a defender is more likely to get a card and a forward vice versa. Cards from cup and league matches are not separated. After 3 yellow cards (a red card in a match = 3 yellow ones) the player is not allowed in one league or cup match. Cards from friendly matches do not count and even a player with a red card can play a friendly match.
Травми
Кожен гравець може отримати травму в матчі. Щоб знизити імовірність отримання травм ви повинні підвищувати рівень медичного центру чи встановлювати менш важливе відношення гравців до матчу. З іншого боку, у матчах з більш важливістю імовірність отримання травм значно підвищується. Тривалість травми переважно становить від 1 до 7 тижнів. Чим вищий рівень медичного центру, тим коротший час на відновлення (а іноді навіть коротший, ніж це показано).
Додатковий час
Overtime is always played 2x15 minutes. If the game is still tied after this overtime period, then there is a shoot-out.
Технічна поразка
If there is no line-up set for a match, the opposing team wins by forfeit 3:0. The winning team does not get any experience, but the players are not fatigued, which can be an advantage. Money from the match and training both count as normal.
Важлива інформація - ви не можете змінити розташування вашої команди на матч, якщо до початку матчу залишилось менше ніж 30 хвилин.
Тактика
Tactic usually does not affect number of chances in a match. It only affects probability of an successful action, because if a team is more offensive there is a higher probability to score a goal from a chance. But, of course, this all is also influenced by the opposing team. They can have good defence and then everything is a bit more complicated. And it is clear that when you are more offensive you can not defend so well.
Захисна - Підсилює захист, але ослабляє напад (нерідко більше ніж підсилює захист). Цю тактику рекомендують використовувати, якщо ви маєте хороший захист і слабкий напад.
Нормальна - Атака і захист рівні. Це здебільшого залежить від поточного рахунку у матчі, тобто команда, яка програє, намагається більше атакувати і т.п.
Атакувальна - Підсилює атаку, але ослаблює захист (нерідко більш ніж підсилює атаку). Дану тактику рекомендують використовувати, якщо ви маєте хороший напад і слабкий захист.
Стиль гри
Нормально - Немає спеціального стилю гри.
Пресинг - Strengthens tackling for wingers and midfielders but weakens their wing play or more precisely their playmaking. With this style there is a good chance that your team counterworks opposing team's offensive action. The better tackling of your defenders, wingers and midfielders the higher chance of counterworking such actions. The opposing team can lower this chance for his/her advantage by ball passing of midfielders, wingers and forwards.
Контратаки - Підсилює паси півзахисників і вінгерів, але ослаблює їх флангову гру чи створення гри. Також підсилюється напад. З цим стилем гри існує більша імовірність того, що ваша команда скористається невдалими діями суперника і зробить успішну контратаку. Кращий рівень пасів півзахисників, вінгерів і форвардів підвищує шанс на створення успішної контратаки. Команда суперника може знизити ці шанси завдяки відбору м'яча у півзахисників, вінгерів і захисників.
Атака по центру - Strengthens playmaking and ball passing of off. and def. midfielders but weakens their tackling. Strengthens tackling of def. and off. wingers but weakens their wing play and ball passing. With this style midfielders are more likely to get into a shooting position.
Keep the ball - Strengthens playmaking of midfielders and wing of wingers. Weakens nothing.
Гра по флангах - Strengthens wing play and ball passing of off. and def. wingers but weakens their tackling. Strengthens tackling of def. and off. midfielders but weakens their playmaking and ball passing. With this style wingers are more likely to get into a shooting position.
Long ball - Strengthens heading of attackers and little bit of defenders. Weakens midfield. Increases count of header actions in a match.
Pressing and counter attacks are influenced by experience of the whole team. So more experienced teams play them better (higher chance of successful pressing or counter attack) and less experienced teams play them worse. Also smaller players play these two tactic better than higher players.
Стиль гри також відбивається на рейтингах гравців у матчі. Отже, півзахисник з низьким відбором може грати гірше, ніж зазвичай, якщо встановлений пресинг. І навпаки. Гра і рейтинги півзахисників усієї команди можуть бути гіршими, якщо встановлені контратаки. Це не означає, що команді грала гірше. В результаті правильно вибрана тактика може дати більш високий ефект, але це не так легко виразити в цифрах.
У звіті про матч ви можете бачити повідомлення про успішну тактику команди, коли встановлений пресинг чи контратаки.
Відношення до гри
Відношення до гри може використовуватись для матчів ліги чи кубку.
Відпочинок - Team performance -15%, Fatigue -50%, Fauls -50%, Team self-confidence +50%
Менш важливий - Team performance -10%, Fatigue -25%, Fauls -25%, Team self-confidence +25%
Нормально - Без змін
Більш важливий - Team performance +10%, Fatigue +25%, Fauls +25%, Team self-confidence -25%
Ключовий матч - Team performance +15%, Fatigue +50%, Fauls +50%, Team self-confidence -50%
Gain or loss of self-confidence - If the team gains for example 10% self-confidence, then with a less important match it gains 25% more, it means 12.5% self-confidence. If the team loses 10% self-confidence in a less important match, then it loses 25% less, it means 7.5%. In a more important match the team would gain 7.5% or lose 12.5%.
Відношення до матчу може також впливати на травмування гравців. У менш важливих матчах ( Менш важливий, Відпочинок) імовірність отримання травми менша, а у важливих матчах (Більш важливий, Ключовий матч) – більша.
Якщо присутнє підвищення чи пониження якості гри команди внаслідок певного відношення до гри, то це не відображається ні у звіті матчу у статистиці захисту/півзахисту/нападу, ні на зірках гравців матчу (відношення до гри впливає на контроль м’яча у деталях матчу). Але у деталях матчу відношення вашої команди до матчу буде показане. І, звичайно, це буде мати свій вплив під час матчу. Керівництво сильної команди може недооцінити матч, переконавши гравців у його низькій важливості.
Капітан
You can set the captain for each match (if there is no, he will be randomly selected from current line-up). The captain gains more experience from a match and usually strengthens his team according to his own experience. Mother club player as captain increase power 50% more than other players. This strength is also calculated in the after match statistics.
Типове розташування
Якщо ви не вибираєте якихось гравців на матч чи взагалі забуваєте встановити розташування на матч, то типове розташування встановлюється автоматично. Отже якщо ви, наприклад, довго не маєте доступу до гри, то ви не програєте матчів внаслідок технічних поразок. Оскільки гравці втомлюються і ви зазвичай граєте 2 матчі в тиждень, то ви може зберегти 3 типові розташування – Ліга (у неділю), Кубок, Товариський матч/Ліга (у середу). Ви можете зберегти типове розташування, вибравши тип і зберігши розташування як завжди. Усі гравці, заміни, схема гри, тактика і відношення до гри зберігаються разом. Типові розташування можуть бути змінені і завантажені так як і останні збережені розташування. Усе збережене завантажується, у випадку Товариського матчу/Ліги (у середу) відношення до гри також завантажується, але, звичайно, пункт вибору відношення до гри характерний тільки матчам ліги і кубку.
Тактичні заміни
Тактичні заміни дають більше стратегічних можливостей у грі.
- If your players are tired, have low condition or you have set key importance, the players will be exhausted in last minutes of the match. The result will be lower performance of both the player and the team. You can prevent this by sending the well-rested player into the field.
- Ви хочете тренувати, наприклад, 4 голкіперів? Немає жодних проблем. Просто замініть голкіпера під час матчу, і вони обидва отримають тренування. Кожен гравець, який грав не менше однієї хвилини, отримає тренування, незалежно від того, скільки часу він провів на полі.
- Let's say your B team is not performing well. You are able to send more experience players on the field to overturn the averse score. On the contrary, if the match seems to be won by you, you are able to send worse players on the field and make your good players rest more for next match.
Заміна залежить від умов, які ви встановили перед матчем.
Гравець на полі: Гравець, якого ви хочете замінити.
Новий гравець: Гравець, якого ви хочете випусти на поле. Обидва гравці мають грати на одній, тобто захисник змінює захисника, а не, наприклад, півзахисник форварда і т.п.
Хвилина: Minutes may be set by the means from-to. If you set the substitution between 60.-89. minute and the substitution condition is valid in 60. minute, the substitution will happen immediately in 60. minute. If the condition is not valid in 60. minute, the player will be waiting on the substitution bench until the condition becomes true. If it never happen, no substitution will take place.
Умова: Необхідна умова, яка повинна бути дійсна для реалізації заміни. Якщо ви не встановили ніякої умови, то гравець буде замінений згідно часу, який ви встановлюєте.
Keep in mind the fact that not all tactical substitutions may be brought into effect. It is because of eventual injury or red card. You are able to substitute up to 3x during the match (5x in friendly matches). If the player has been sent into the field instead of some injured player, naturally he can not be used for tactical substitution later during the match. The other point is there are no time obstructs possible by the tactical substitution. It means you can not hinder the opponent in scoring by tactical substitution in the last minutes of the match. If the captain is sent off the field during the match, the team will lost the bonus the captain was contributing to the team's performance.
If your team has more than €16.000.000 during Monday economics calculation, then you pay a 2% tax on money over that amount. This tax is reduced by 5% with each level of your Marketing. So if you, for example, have €20.000.000 on your account, then on Monday you are taxed with €80.000 (20M-16M=4M*0.02). If you also have 4th level of Marketing, then you pay 20% less. That means €64.000.
Доходи
Продаж гравців
Гроші, які ви отримуєте від продажу ваших власних гравців.
Спонсори
Кожного тижня спонсори виділяють певну суму для вашої команди. Чим більше уболівальників у вашої команди, тим більше грошей ви отримаєте. Кінцева сума обчислюється як кількість уболівальників * на 4€. Кожен наступний рівень відділу маркетингу збільшує цю суму на 5%.
Квитки
Прибуток від продажу квитків з усіх матчів тижня.
Премії
Наприклад гроші від спонсорів, які ви отримуєте на початку кожного сезону.
Витрати
Купівля гравців
Гроші, які ви інвестували в придбання гравців.
Зарплата гравців
Усім гравцям, які присутні в команді на момент економічного оновлення в понеділок, нараховується певна заробітна плата. Загальна сума заробітної плати всіх гравців - один з витратних показників клубу.
Споруди
Кожного тижня команда повинна заплатити за стадіон і обслуговування споруд, а також за їх удосконалення.
Інші
Наприклад плата за виставлення гравця на трансфер.
Each player can be sent to the market. By doing so you have to pay 0.5% of his FA price (shown in player's detail as Value) as a fee. The minimum market price is €4.000 and the maximum price is the FA price * 2. A player stays on the market for 4 days and the selling manager always gets 2x FA price at maximum. There are no restrictions for a player on the market to play for his team. If there is a match in the time the player is supposed to be sold then the purchase takes place after the match. The bidding team loses its money immediately and can not manipulate with the money for the whole time of holding the best bid (if someone offers a higher bid then, of course, the money goes back). The team, offering the player, gets its money after the purchase is finished.
If a team sells a once purchased player it loses 15% team self-confidence. This penalty is nevertheless reduced by 1% each week of the player's presence in the team so after 10 weeks there is only 5% self-confidence penalty. This is not applied on players from the youth team or on players who have been with the team from the beginning. You can sell a purchased player after 7 days. When selling a purchased player the possible profit depends on the length of his stay in your team. The basic profit is 55% and for each week in the club (counted from the week the player could first be sold) this profit increases by 3%. So if you purchase a player and you sell him just after a week for €40.000 then you get 55% from his price (€22.000). After 10 weeks you get 55%+(10-1)*3=82% from his price. We count only with 9 weeks because the first week he could not have been sold and therefore this week is not included in the final price. There is a possible profit in percents shown at each player. This profit always depends on the time you send him to the market and includes bonus from your Marketing facility. The maximum profit is 90% and each level of Marketing increases this amount by 1%.
There are five international club tournaments at FA. All of them have something in common. Players on the line-up always start the match with 100% of condition. After the match their condition get back to the value before the match and the tidiness from the last match is deducted from that value. It means players loose condition. On the other hand they gets experience and the home team gets all the money from the tickets.
- Імовірність отримання травми значно нижча, ніж зазвичай.
- Cards are forgiven soon after the match. There is no card restrictions, so that even the player with red card can play the match.
- All the matches count for players' training. It means players on the line-up can be trained that week.
- У плей-офф дохід від продажу квитків ділиться порівну. Половину одержують господарі поля, другу половину - гості.
- У плей-офф немає переваги домашнього поля.
Ліга Чемпіонів FA
Переважно 1-і команди ліги
- Number of teams: 192
- Number of teams at the group: 6
- Кількість команд, які виходять з групи: 2
- Втома: 100%
- Відвідуваність: 100%
- Player's experience from the match: 80%
FA Prestige Cup
Mostly 1st league teams and the champions of national cups.
- Number of teams: 2048
- Кількість команд у групі: 6
- кількість команд, які виходять з групи: 2
- Втома: 80%
- Attendance: 80%
- Player's experience from the match: 65%
FA International Cup
Mostly 2nd and 3rd league teams and the defeated teams from national cup finals.
- Кількість команд: 2048
- Кількість команд у групі: 4
- Кількість команд, які виходять з групи: 2
- Втома: 60%
- Attendance: 60%
- Player's experience from the match: 50%
FA Challenge Cup
Mostly 4th and 5th league teams.
- Number of teams: 2048
- Number of teams at the group: 4
- Number of advancing teams from the group: 2
- Fatigue: 40%
- Attendance: 40%
- Player's experience from the match: 33%
FA Fair Play Cup
Only 6th league teams.
- Number of teams: 4096
- Number of teams at the group: 4
- Number of advancing teams from the group: 1
- Fatigue: 20%
- Attendance: 20%
- Player's experience from the match: 20%
Для того, щоб розважати менеджерів і дати їм можливість створити свою власну лігу, де вони можуть грати проти своїх друзів і знайомих, тут є товариські ліги. Будь-хто може грати в товариській лізі, але є деякі правила.
- Товариська ліга може бути створена тільки власником Supporter'a.
- In each friendly league there must be at least 1/2 of Supporters.
- Матчі товариських ліг відбуваються у п'ятницю. Час початку матчів визначається засновником ліги.
- Each league can have an entry fee set by the founding manager. This fee can be 0-€100.000 and a team willing to join the league does not have to have this money on its account - the fee will be taken off automatically, even into minus. After the end of the league the first team receives 50% from the whole collected amount, the second team 30% and the third 20%.
- Players do not get fatigued in a friendly league, they can not be injured after a match and they get no experience or cards. They can play a match even if they have cards or are fatigued. They are always 100% ready. But of course, they can not be injured before a match.
- Впевненість команди завжди становить 100%.
- The team and players performance is not calculated in their statistics.
- Матчі не впливають на тренування.
- Немає прибутку від продажу квитків.
- Товариська ліга може бути зіграна незалежно від сезону, одна її частина може проходити в одному сезоні, друга - в іншому.
Кожен сезон триває 16 тижнів і по його закінченні негайно починається новий сезон. Отже, у неділю відбуваються матчі останнього туру ліги,а в понеділок починається новий сезон. У міжсезоння відбуваються наступні події.
Команди
- The first team advances to a better league and four worst teams are relegated to a worse league. Of course there is nowhere to advance from the first league as well as there is nowhere to be relegated from the worst league.
- Team self-confidence is set to 60%.
- The best team result is erased, it is always from current season.
Гравці
- Всі гравці стають на рік старшими.
- Форма встановлюється на середньому рівні.
- Готовність гравців встановлюється на рівні 100%.
- The best player result is erased, it is always from current season.
- Розраховується нова заробітна плата.
- Players old enough are dismissed from their junior national teams.
- Cards are canceled. Injuries prevails to the next season.
Премії
Призові за зайняте місце в лізі у кінці сезону1. ліга
- 1. місце - €1.400.000
- 2. місце - €980.000
- 3. місце - €700.000
- 4. місце - €560.000
- 5. місце - €420.000
- 1. місце - €700.000
- 2. місце - €490.000
- 3. місце - €350.000
- 4. місце - €280.000
- 5. місце - €210.000
- 1. місце - €350.000
- 2. місце - €245.000
- 3. місце - €175.000
- 4. місце - €140.000
- 5. місце - €105.000
- 1. місце - €175.000
- 2. місце - €122.500
- 3. місце - €87.500
- 4. місце - €70.000
- 5. місце - €52.500
- 1. місце - €87.500
- 2. місце - €61.250
- 3. місце - €43.750
- 4. місце - €35.000
- 5. місце - €26.250
Спонсорські премії на початку сезону
- 1. ліга - 2х гроші від спонсорів
- 2. ліга - 1.8х гроші від спонсорів
- 3. ліга - 1.6х гроші від спонсорів
- 4. ліга - 1.4х гроші від спонсорів
- 5. ліга - 1.2х гроші від спонсорів
- 6. і нижчі ліги - 1х гроші від спонсорів
The League cup is planned, all league rounds are drawn etc.
- Оновлення статистики
- Оновлення гравців
- Оновлення готовності
- Будівництво стадіону і споруд
- Оновлення статистики гравця
- Міжнародні матчі
- Міжнародні кубки
- Автоматичне планування товариських матчів
- Оновлення фан-клубу
- Пониження рівнів старих споруд
- Товариські матчі
- Матчі кубку
- Оновлення статистики гравця
- Матчі ліги
- Економічне оновлення (зарплати, спонсори)
- Тренування і зміна форми
- Оновлення фан-клубу
- Оновлення статистики гравця
- Товариські ліги
- Чемпіонат світу
- Активація молодіжної команди
- Матчі ліги