Football Arena Internetowy menedżer piłkarski
Logowanie

Instrukcja gry

Zespół może zostać odebrany graczowi z następujących powodów
  • Granie za więcej niż jeden zespół. Logowanie się do obcych zespołów.
  • Gracz 5x z rzędu nie ustawi składu w lidze i przegra walkowerem.
  • Gracz przez ponad 90 dni nie zaloguje się do swojego zespołu.
  • Oszustwa na rynku, gdy gracz kupuje za wygórowane kwoty.
  • Gracz gra w kraju, w którym nie mieszka i z którego nie pochodzi.
  • Gracz umieszcza reklamy innych stron (niezwiązanych z grą) w dyskusjach lub poczcie.
  • Inne przewinienie przeciwko zasadom fair-play lub przyzwoitego zachowania (wysyłanie niechcianej poczty itd.).

Nie zaleca się też grać z publicznego komputera, z którego mogą grać również inni gracze. Więc jeśli to możliwe, graj tylko z domu. Jeśli będziesz grać np. ze szkolnej pracowni lub z domu np. wspólnie z bratem, zwiększasz tylko szansę, że kiedyś w przyszłości zostaniesz usunięty. Transakcje między takimi zespołami są wręcz zakazane i nie wolno umawiać się np. z przyjaciółmi czy krewnymi na sprzedaż lub zakup własnych zawodników.

Klub

Zbudowanie dobrego klubu piłkarskiego to nie kwestia jednego czy dwóch sezonów. To długofalowa praca i zależy całkowicie od każdego menedżera. Każdy menedżer jest jednocześnie trenerem swojego zespołu. Musi dbać o zaplecze, budować stadion, kupować i sprzedawać zawodników. Minimalna liczba zawodników w zespole to 16, maksymalna to 40. Jeśli klub ma tylko 16 zawodników, nie może na przykład sprzedawać na rynku ani zwolnić żadnego zawodnika. Z kolei przy maksymalnej liczbie zawodników klub nie może powoływać zawodników z juniorki.

Liga

W każdym sezonie rozgrywanych jest 18 meczów ligowych systemem każdy z każdym u siebie i na wyjeździe. Więcej szczegółów w sekcji Mecze ligowe. Każdy zespół gra w określonej lidze, przy czym każda liga (oprócz najwyższej) ma jeszcze własną dywizję. Ważna jest jednak tylko liga, dywizja to jedynie podział lig i wszystkie dywizje w tej samej lidze są sobie równe. Ten podział istnieje dlatego, że w grze są tysiące zespołów, i żeby zespoły nie musiały grać np. w 537. lidze (wyobraź sobie, jak taki zespół skomplikowanie awansowałby do pierwszej ligi), dlatego są tu też dywizje. Każda kolejna liga ma 4x więcej dywizji, a więc też klucz awansu i spadku, gdzie pierwszy zespół awansuje, a ostatnie 4 spadają. Oczywiście jeśli zespół jest w pierwszej lidze, nie ma już dokąd awansować. Tak samo zespoły w najniższych ligach nie mogą spaść, bo na razie nie ma dokąd. Przy awansie i spadku w przypadku równości punktów decyduje różnica bramek strzelonych i straconych, następnie bramki strzelone, większa liczba zwycięstw, a przy remisie o pozycji zespołów decyduje losowanie. Wymiana zespołów między ligami nie jest przypadkowa - zawsze najlepszy zespół awansujący z niższej ligi zamienia się z najsłabszym zespołem spadającym z wyższej ligi. Tutaj decyduje pozycja i liczba punktów w tabeli ligowej. Awanse i spadki zespołów odbywają się zawsze między sezonami i zaraz potem zaczyna się nowy sezon. W nowym sezonie ponownie losowane są wszystkie mecze, puchar ligowy i gra toczy się dalej. FA to taka nieskończona liga piłkarska.

Zawodnicy

Każdy zawodnik ma z góry określoną pozycję, na której gra najlepiej. Każda taka pozycja jest też wyróżniona kolorem (zielony = obrońca, żółty = skrzydłowy, niebieski = środkowy pomocnik, czerwony = napastnik). Zawodnik na daną pozycję potrzebuje też określonych umiejętności, które oczywiście różnią się w zależności od pozycji. Każda umiejętność ma maksimum 25.

Bramkarz
bramkarz: 100%

Obrońca
odbieranie piłki: 60%, główki: 37.5%, wytrzymałość: 2.5%

Skrzydłowy (def)
odbieranie piłki: 60%, skrzydłowy: 30%, podania: 5%, wytrzymałość: 5%

Skrzydłowy (normal)
skrzydłowy: 55%, odbieranie piłki: 20%, podania: 20%, wytrzymałość: 5%

Skrzydłowy (off)
skrzydłowy: 45%, podania: 45%, odbieranie piłki: 5%, wytrzymałość: 5%

Środkowy pomocnik (def)
kreatywność: 45%, odbieranie piłki: 45%, podania: 5%, wytrzymałość: 5%

Środkowy pomocnik (normal)
kreatywność: 55%, odbieranie piłki: 20%, podania: 20%, wytrzymałość: 5%

Środkowy pomocnik (off)
kreatywność: 45%, podania: 45%, odbieranie piłki: 5%, wytrzymałość: 5%

Napastnik
atak: 50%, główki: 27.5%, podania: 20%, wytrzymałość: 2.5%

Każdy zawodnik musi w meczu grać na pozycji, która jest mu właściwa. Jeśli będzie grał np. skrzydłowy na pozycji napastnika, wydajność takiego zawodnika będzie znacznie niższa, a także późniejszy trening zawodnika będzie niższy niż zwykle. Również jeśli wystąpi np. ofensywny (off) skrzydłowy na pozycji dla defensywnego (def) skrzydłowego (lub odwrotnie), nigdy nie zagra lepiej niż na swojej własnej pozycji.

Wzrost

Wzrost zawodników może wpływać na to, jak zawodnik w meczu wykorzystuje poszczególne umiejętności. Na przykład jeśli napastnik lub obrońca ma 200cm wzrostu, wykorzysta umiejętność Główek lepiej niż zawodnik mający 170cm. Z drugiej strony wysocy napastnicy nie potrafią tak dobrze wykorzystać Podań, wysocy obrońcy nie wykorzystają tak bardzo umiejętności Odbioru piłki. Niżsi zawodnicy lepiej grają też taktykę Pressing lub Kontrataki, niżsi zawodnicy lepiej też bronią się przed tymi taktykami.

Kondycja

Każdy zawodnik ma określoną kondycję, która obniża się przez granie meczów i podnosi się podczas odpoczynku. Na kondycję wpływa wytrzymałość zawodnika - zawodnicy z wyższą wytrzymałością męczą się w meczach wolniej, a po meczach ich kondycja uzupełnia się szybciej. Na kondycję zawodników wpływa również Akademia Medyczna w zapleczu zespołu. Akademia Medyczna ma na kondycję zawodników podobny wpływ jak wytrzymałość. Im wyższy poziom, tym lepiej. Warto też wiedzieć, że mecze towarzyskie wyczerpują zawodników mniej niż np. mecze ligowe czy pucharowe. Jeśli już badałeś wpływ Ważności na mecz, wiesz też, że ta "Ważność" wpływa na kondycję zawodników. Kondycja ma również wpływ na sam występ zawodników w meczu. Zawodnicy z kondycją niższą niż 100% zagrają słabiej niż zwykle. Jeśli zawodnik ma mniej niż 50% kondycji, nie może wystąpić w meczu. Na to trzeba uważać, bo jest to najczęstszy błąd początkujących menedżerów. Jeśli zawodnicy szybko się wyczerpują i wolno uzupełnia im się kondycja, po prostu trenuj wytrzymałość u zawodników lub zbuduj Akademię Medyczną, a z czasem twoi zawodnicy nie będą mieli problemów z kondycją. Dobrze jest też mieć 2x11 zawodników w zespole, aby przynajmniej na początku każdy grał tylko jeden mecz tygodniowo i wystarczająco odpoczął.

Forma

Forma zawodników jest ważna dla występu w meczu. Nawet dobry zawodnik, który jest poza formą, może zagrać gorzej niż przeciętny zawodnik będący w formie. Forma zmienia się co tydzień w piątek przy treningu i przesuwa się zawsze ku swojemu środkowi. Więc u zawodnika, który jest w formie, jest większe prawdopodobieństwo, że jego forma się obniży. I odwrotnie. Również jeśli zawodnik w tygodniu rozegrał przynajmniej jeden mecz, ma większą szansę na lepszą formę niż zawodnik, który w tygodniu żadnego meczu nie rozegrał. Średnia formy to 5. W grze jednak wszystkie wartości zaokrąglane są do liczb całkowitych w dół. Maksimum to 10, minimum 0. W grze widoczna jest znów tylko zaokrąglona wartość do liczby całkowitej w dół. Jeśli zawodnik ma przy formie cyfrę 2, może to oznaczać, że ma formę 2.00 lub też 2.99. Forma nie ma żadnego wpływu na cenę zawodników.

Doświadczenie

Podobnie jak forma zawodników, tak i doświadczenie jest ważne dla występu zawodnika. Doświadczony zawodnik nawet z niższymi umiejętnościami może rozegrać lepszy mecz niż mniej doświadczony, choć utalentowany junior. Doświadczenie ma na występ w meczu mniej więcej taki sam wpływ jak forma. Doświadczenie wpływa również na przykład na rzuty karne. Zawodnik może zdobyć doświadczenie tylko grając mecze. Największe doświadczenie zdobywa w lidze czy w pucharze ligowym, mniejsze w meczach towarzyskich. Jeśli zawodnik dostanie się do reprezentacji, może zdobyć dodatkowe doświadczenie, którego inaczej by nie zdobył. Limit doświadczenia jest taki sam jak formy, czyli 10.

Potencjał

Potencjał to ukryta właściwość. Każdy zawodnik ma jakiś potencjał, który następnie wpływa na jego trening. Zawodnik z potencjałem 100% trenuje na 100%, zawodnik z potencjałem 75% trenuje w 3/4 itd. U młodych zawodników potencjał się podnosi, u starszych już odwrotnie opada. U każdego zawodnika jest to inne, można to zaobserwować np. śledzeniem treningu.

Zgranie

Wychowankowie (zawodnicy, którzy nie zostali kupieni na rynku) grają zawsze na 100% swojej siły. Kupieni zawodnicy potrzebują jednak pewnego czasu, aby na treningach i w meczach zgrali się z zespołem. W zależności od czasu spędzonego w zespole kupiony zawodnik gra następująco:

Sezonów w klubie Siła zawodnika
0 90%
0.1 90.5%
0.2 91%
0.3 91.5%
0.4 92%
0.5 92.5%
0.6 93%
0.7 93.5%
0.8 94%
0.9 94.5%
1 95%
1.1 95.5%
1.2 96%
1.3 96.5%
1.4 97%
1.5 97.5%
1.6 98%
1.7 98.5%
1.8 99%
1.9 99.5%
2+ 100%
Bohaterowie

Niektórzy zawodnicy posiadają różne specjalne umiejętności, które wyróżniają ich spośród innych. W grze tacy zawodnicy nazywani są bohaterami i można ich wyciągnąć z młodzieżówki.

Specjalizacje drużynowe
  • The Rock - Poprawia obronę drużyny podczas meczów.
  • The Maestro - Poprawia pomoc drużyny podczas meczów.
  • The Spearhead - Poprawia atak drużyny podczas meczów.
  • The Idol - Zwiększa frekwencję na meczu, gdy jest w podstawowym składzie.
Specjalizacje indywidualne
  • The Loyalist - Pensja tego zawodnika jest trwale obniżona o 50 %.
  • The Gentleman - Otrzymuje żółte i czerwone kartki dwa razy rzadziej.
  • The Machine - Podczas meczów męczy się dwa razy wolniej.
  • The Tank - Kontuzjuje się dwa razy rzadziej podczas meczów.
  • The Natural - Zdobywa dwa razy więcej doświadczenia z meczów.
  • The Prodigy - Trenuje szybciej niż zwykły zawodnik.
Jakość juniorki Szansa wyciągnięcia bohatera z młodzieżówki
100+% 25%
99% 20%
98% 16%
97% 14%
96% 12%
95% 11%
90% 7%
80% 4%
70% 3%
60% 2%
0% 1%

Trening

Trening to jedna z najważniejszych rzeczy w grze. Odbywa się zawsze w nocy z czwartku na piątek. Dzięki treningowi zawodnicy mogą się doskonalić, a klub może czerpać zyski z ich sprzedaży. Ważne jest wychowywanie młodych zawodników, których po kilku sezonach treningu można sprzedać, zarobić pieniądze dla swojego zespołu, część użyć np. na zaplecze, część zainwestować w zakup nowych młodych talentów.

Co trzeba wiedzieć o treningu
  • Bez treningu nie można odnieść sukcesu w grze.
  • Trenują tylko zawodnicy, którzy w ciągu tygodnia rozegrali przynajmniej jeden mecz.
  • Dla treningu ważny jest zawsze ostatni mecz, który zawodnik w tygodniu przed treningiem rozegrał. Więc jeśli trenujesz obrońcę i ten wystąpi w niedzielę w lidze jako obrońca, a w czwartek w pucharze przed treningiem jako napastnik, niewiele wytrenuje. Jeśli wystąpi odwrotnie, lub tylko w niedzielę w lidze lub w pucharze/towarzyskim jako obrońca, będzie trenował normalnie.
  • Dla maksymalnego wykorzystania treningu dla całego zespołu trzeba grać 2 mecze tygodniowo (liga + puchar/towarzyski). Wtedy trenują zawodnicy z ligi, a także inni zawodnicy, np. drużyna B, mogą trenować dzięki meczom towarzyskim lub pucharowi. Więc dobrze jest zaangażować w trening jak najwięcej zawodników, gdy każdemu zawodnikowi do maksymalnego treningu wystarczy grać tylko 1x tygodniowo.
  • Co i którzy zawodnicy będą trenować, zależy od ustawionego treningu w sekcji Trener. Trening odbywa się w każdy piątek rano, więc zawodnikom zmieniają się umiejętności tylko 1x tygodniowo i to według w tym momencie ustawionego treningu.
  • Jakość treningu (jak bardzo zawodnik trenuje) zależy od potencjału zawodnika. Na trening wytrzymałości potencjał nie ma wpływu.
  • Jeśli zawodnik wystąpi na innej pozycji niż jest mu wyznaczona, trenuje tylko na 90%. Pozycją rozumie się tu skrzydłowy, bramkarz itd. Nie dotyczy to np. def. skrzydłowych, gdy wystąpią jako off. skrzydłowi.
  • Mecze reprezentacyjne krajów nie mają wpływu na trening.

Około 30. roku życia umiejętności zawodników zaczynają spadać. Bramkarzom, obrońcom i def. skrzydłowym później, pozostałym zawodnikom wcześniej. Trening ma dla zawodników sens mniej więcej do 29 lat (włącznie), gdy jeszcze o rok później można teoretycznie coś wytrenować. Wytrzymałość można natomiast trenować zawsze.

Trener

Każdy zespół może zmienić trenera tylko 1x na sezon. Trener ma wpływ na trening zawodników.

Obrona - Zwiększa/zmniejsza umiejętności bramkarzy, obrońców i def. skrzydłowych.
Pomoc - Zwiększa/zmniejsza umiejętności wszystkich skrzydłowych i pomocników.
Atak - Zwiększa/zmniejsza umiejętności napastników.

Każdy zawodnik może trenować więcej lub mniej, w zależności od ustawionych procent (%). W sumie jednak zespół nie może trenować więcej niż 1200%.

Trening ogólny oznacza, że zawodnik trenuje po trochu z każdej ważnej dla niego umiejętności.

Dla def. skrzydłowego używa się zawsze wyższego efektu treningu od trenera. Więc jeśli masz np. trenera (-5)-(+5)-(0), użyty zostanie +5% bonus do treningu.

Psychika zespołu

Na psychikę zespołu wpływają głównie wyniki meczów ligowych i pucharowych. Jeśli zespół wygra, prawdopodobnie psychika zespołu się podniesie. Jeśli zespół gra z silnym przeciwnikiem (według ratingu), to nawet remis może psychikę zespołu wzmocnić. Inny wpływ mają wyniki na wyjeździe lub u siebie, a także wyższa przegrana wpływa na zawodników w zespole bardziej itd. Psychikę zespołu może też wpłynąć sprzedaż zawodników. Więcej szczegółów w sekcji Rynek zawodników.

Psychika zespołu to taki wskaźnik tego, jak zespołowi aktualnie się wiedzie. Jeśli zespół w ostatnich kilku meczach dużo wygrywał, to np. na mecze będzie przychodzić więcej kibiców, a fanów będzie szybciej przybywać. Psychika wpływa również na siłę zespołu w meczu.

Juniorka

Co tydzień można powołać jednego zawodnika z juniorki. Jakość takiego zawodnika zależy od poziomu akademii juniorskiej, a także od szczęścia. Zawodnicy w juniorkach mają wiek 14-20 lat.

Jakość juniorki

Jakość juniorki zależy od juniorów, których powołałeś w poprzednich tygodniach. Im lepszych zawodników uda ci się powołać, tym bardziej jakość juniorki spadnie. Po prostu w juniorkach są jacyś zawodnicy, którzy razem mają jakąś jakość. Jeśli powołasz dobrego zawodnika, logicznie ogólna jakość się obniży. I oczywiście odwrotnie, więc po wyciągnięciu słabego zawodnika jakość juniorki z dużym prawdopodobieństwem się podniesie.

Jeśli zespół w tygodniu nie powoła żadnego zawodnika z juniorki, jakość juniorki na następny tydzień wzrośnie o 2% + dwukrotność poziomu juniorki.

Stadion

Stadion jest ważnym źródłem dochodów. Z czasem twój zespół będzie miał liczniejszą bazę fanów, którzy będą chcieli zobaczyć mecz na żywo. Z małym stadionem tracisz pieniądze, bo wielu fanów zostanie przed bramami stadionu z powodu małej pojemności. Jednak też duży stadion, gdzie połowa miejsc zostanie wolna, nie jest pod względem finansowym zbyt korzystny.

Stadion w liczbach
  • Minimalna wielkość stadionu: 5.000
  • Maksymalna wielkość stadionu: 150.000
  • Podstawowa opłata za budowę lub burzenie stadionu: €40.000
  • Tygodniowa opłata za stadion za jedno miejsce: €2
  • Średni koszt biletu na stadionie: €10

Zaplecze

Każdy klub buduje własne zaplecze. Istnieje 5 rodzajów, z których każdy może mieć maksymalnie 7 poziomów. W sumie więc 22 poziomy. Każdy musi więc wybrać, którą drogą pójdzie. Ważne jest też wiedzieć, że jakość zaplecza z czasem spada, więc po kilku sezonach może spaść nawet cały jeden poziom i będziesz budować od nowa.

Obiekty treningowe
Zwiększa efekty treningu o 8% za każdy poziom.

Marketing
Więcej pieniędzy od sponsorów, mniejsze opłaty agentom przy sprzedaży zawodników, wyższa frekwencja na meczach.

Placówki medyczne
Mniejsza szansa na kontuzje zawodników i na długotrwałe kontuzje, szybsze leczenie zawodników, szybsza regeneracja po zmęczeniu meczami.

Akademia juniorska
Zwiększa jakość zespołu juniorskiego.

Centrum meczowe
+2% siła zespołu za każdy poziom, wyższe doświadczenie zawodników z meczu.

Opłata za podnoszenie poziomu
  • 1. poziom - €40.000
  • 2. poziom - €100.000
  • 3. poziom - €200.000
  • 4. poziom - €400.000
  • 5. poziom - €800.000
  • 6. poziom - €1.400.000
  • 7. poziom - €2.200.000
Opłata za obniżanie poziomu
  • 1. poziom - €0
  • 2. poziom - €0
  • 3. poziom - €0
  • 4. poziom - €0
  • 5. poziom - €0
  • 6. poziom - €0
  • 7. poziom - €0
Czas budowy/obniżania poziomu w dniach
  • 1. poziom - 7/7
  • 2. poziom - 7/7
  • 3. poziom - 14/7
  • 4. poziom - 14/7
  • 5. poziom - 21/7
  • 6. poziom - 21/7
  • 7. poziom - 28/7
Tygodniowa opłata za utrzymanie poszczególnych poziomów
  • 1. poziom - €2.000
  • 2. poziom - €5.000
  • 3. poziom - €10.000
  • 4. poziom - €20.000
  • 5. poziom - €40.000
  • 6. poziom - €70.000
  • 7. poziom - €110.000

Personel

Każda drużyna może zatrudnić różnych pracowników, którzy dają drużynie określone korzyści. Personel wybierany jest tylko na bieżący sezon, a wraz z nowym sezonem zawsze trzeba aktywować nowy personel.

  • Każda drużyna dostaje na początku każdego sezonu 10 punktów, które może dowolnie wykorzystać.
  • Fani mają o 1 punkt więcej (tylko jeśli drużyna ma Fana przy przeliczeniu nowego sezonu).
  • Za €1 000 000 można kupić 1 punkt (tylko 1x na sezon; nie można kupić ponad maksimum 15 punktów).
  • Za 25 FA kredytów można kupić 1 punkt (tylko 1x na sezon; nie można kupić ponad maksimum 15 punktów).
  • Niewykorzystane punkty przenoszą się do następnego sezonu, jednak oszczędza się maksymalnie do 15 punktów (włącznie z nowymi punktami, które drużyna w nowym sezonie otrzyma).

Obiekty treningowe

8
+100 % do dodatkowych punktów treningowych
Carlo
2
Zawodnikom podczas treningu nie spada wytrzymałość
Jindřich
4
Trener +5 % obrona, +5 % pomoc, +5 % atak
Alex
5
Średnio +1 lepsza forma wszystkich zawodników
Zinedine

Marketing

10
Drużyna nie płaci opłaty za wystawienie zawodnika na rynek ani przy sprzedaży zawodnika
André
5
Drużyna nie płaci podatku od bogactwa
Fabio
5
+20 % wyższa frekwencja na meczach
Jupp
8
-50 % pensje zawodników
Claudio
11
3x cena zawodnika na rynku
Mino
11
Budowa i burzenie zaplecza trwa 7x krócej i kosztuje 2x mniej pieniędzy
Florentino

Placówki medyczne

7
2x szybsze uzupełnianie kondycji zawodników
Antonio
3
2x szybsze leczenie zawodników przy kontuzji
Rafael

Akademia juniorska

4
50% szansa na wyciągnięcie obcokrajowca
Arsène
8
Przy każdym zawodniku można przy ciągnięciu z juniorki wybrać narodowość
Erik
4
Wszyscy zawodnicy z juniorki mają 100% potencjał
Louis
2
Możliwość wyciągnięcia jednego zawodnika ze 105% juniorki
Unai

Centrum meczowe

10
+5 % siła drużyny
Jürgen
9
+10 % siła drużyny u siebie
José
9
+10 % siła drużyny na wyjeździe
Pep
3
Zawodnicy w lidze towarzyskiej zdobywają doświadczenie
Laurent
3
Zawodnicy na ławce zdobywają doświadczenie
Mauricio
2
Zgranie zawodników jest zawsze 100%
David

Mecze

Aby zespół mógł rozegrać mecz, musi mieć na liście co najmniej 7 zdolnych do gry zawodników. To znaczy zawodników, którzy nie są kontuzjowani i nie mają czerwonej kartki. Do wystąpienia w meczu zawodnik potrzebuje też co najmniej 50% kondycji. Zawsze dobrze jest ustawić też rezerwowych na ławkę, na wypadek zmian. Jeśli dojdzie do kontuzji lub usunięcia bramkarza, jeden z ofensywnie ustawionych zawodników natychmiast zmieni i zastąpi go nowy bramkarz.

30 minut przed meczem nie można już zmieniać ustawionego składu.

Mecze ligowe
Rozgrywane są zawsze w niedzielę, a 2x w sezonie, w 4. i 12. tygodniu, gra się też w środę zamiast meczów towarzyskich. Łącznie rozgrywanych jest 18 meczów w sezonie. Rywale grają ze sobą zawsze 2x, raz u siebie i raz na wyjeździe. Za zwycięstwo przyznawane są 3 punkty, za remis 1 punkt i 0 punktów za przegraną lub walkower remisowy (mecz, który kończy się 0:0, ponieważ żaden zespół nie ustawi składu).

Mecze pucharowe
Na początku każdego sezonu losowany jest puchar ligowy. Zespoły, które wezmą udział w pucharze, grają zawsze najlepszy z najgorszym według ratingów, potem drugi najlepszy z drugim najgorszym itd. U siebie gra zawsze ten zespół, który ma niższy stosunek meczów domowych do łącznej liczby meczów w pucharze. W pucharze może grać 2, 4, 8, 16 aż do 16384 zespołów. Jeśli w kraju jest np. 1000 zespołów, w pucharze zagra 512 najlepszych według ratingu. Jeśli w lidze jest 1050 zespołów, zagra 1024 najlepszych itd. Puchar rozgrywany jest zawsze w jednym meczu, przegrany odpada, zwycięzca awansuje dalej.

Mecze towarzyskie
Mecze towarzyskie nie mają wpływu na psychikę ani na rating zespołu. Pełnią jednak jedną ważną funkcję - trening. Każdy zespół, który chce w pełni trenować, powinien grać 2 mecze tygodniowo. Więcej szczegółów w sekcji Trening. Mecz towarzyski można rozegrać również z tzw. zespołami PC, wystarczy znaleźć zespół bez właściciela - taki zespół przyjmie mecz towarzyski zawsze i natychmiast.

Mecze reprezentacyjne
Rozgrywane są w każdy wtorek lub w sobotę. Skład na mecz reprezentacyjny ustala zawsze trener reprezentacji.

Bilety

Mecze są ważnym źródłem dochodów. W meczach ligowych zawsze zespół gospodarzy otrzymuje wszystkie pieniądze z biletów. W pucharze zespół gospodarzy otrzymuje 2/3, a goście 1/3 pieniędzy, w meczu towarzyskim oba zespoły otrzymują zawsze połowę. Jeśli zespół przegra walkowerem, nie otrzymuje nic.

Kartki

Kartki w meczach zależą głównie od pozycji, na której zawodnik gra. Obrońca będzie dostawał kartki częściej, a napastnicy znacznie rzadziej. Kartki w meczach ligowych i w pucharze są wspólne. Za 3 żółte kartki (czerwona w meczu = 3 żółte) zawodnik nie może grać jednego meczu ligowego lub pucharowego. Kartki w meczach towarzyskich nie są nigdzie liczone ani zapisywane i zawodnik może nawet z czerwoną kartką ten mecz towarzyski rozegrać.

Kontuzje

Każdy zawodnik może się w meczu kontuzjować. Zmniejszyć szansę na kontuzję można podniesieniem poziomu zaplecza medycznego lub też ustawieniem mniejszej ważności meczu. Z kolei wyższa ważność meczu szansę na kontuzję zwiększa. Najczęstsze kontuzje trwają 1-7 tygodni (liczba przy zawodniku przy kontuzji to też tygodnie), przy czym z wyższym zapleczem medycznym ten czas zazwyczaj się skraca i zawodnik wyleczy się jeszcze wcześniej.

Dogrywka

Dogrywka trwa zawsze 2x15 minut, a jeśli zakończy się remisem, rozgrywane są rzuty karne.

Walkower

Jeśli jeden zespół nie ustawi składu do meczu, drugi zespół wygrywa walkowerem 3:0. Zwycięski zespół nie otrzymuje wtedy żadnego doświadczenia, z drugiej strony zawodnicy nie są zmęczeni, co może być zaletą. Pieniądze z meczu dla zwycięzcy czy trening liczą się tak samo, jakby mecz się odbył.

Ustawianie składu na mecz

Ważna informacja - 30 minut przed rozpoczęciem meczu nie można już zmieniać ustawionego składu.

Taktyka gry

Taktyka zazwyczaj nie wpływa na liczbę szans w meczu. Według ustawienia tylko zwiększa szansę np. na udaną akcję, ponieważ gdy zespół więcej atakuje, nawet w większej liczbie zawodników, ma też większą szansę strzelić z takiej akcji bramkę. Z drugiej strony wszystko zależy też od przeciwnika, więc przeciwnik może mieć dobrą obronę i od razu wszystko się komplikuje. Również jeśli więcej atakujesz, logicznie nie możesz tak dobrze bronić.

Więcej obrona niż atak - Wzmocni obronę, ale osłabi atak i to często bardziej niż wzmocni obronę. Zaleca się grać z silną obroną i słabym atakiem.
Normal - Zespół atakuje i broni mniej więcej po równo. Przeważnie decyduje aktualny stan meczu, więc przegrywający zespół rusza bardziej do przodu itd.
Więcej atak niż obrona - Wzmocni atak, ale osłabi obronę i to często bardziej niż wzmocni atak. Zaleca się grać z silnym atakiem i słabą obroną.

Styl gry

Normal - Żadna specjalna taktyka
Pressing - Wzmocni skrzydłowym i środkowym pomocnikom odbiór piłki. Z drugiej strony osłabi im grę po skrzydłach, czyli kreatywność. Przy tej taktyce jest też szansa, że zespół udaremni przeciwnikowi jego akcję ofensywną. Im lepszy odbiór piłki u obrońców, skrzydłowych i pomocników, tym wyższa szansa na udane udaremnienie takiej akcji. Przeciwnik może tę szansę zmniejszyć na swoją korzyść dzięki podaniom u skrzydłowych, środkowych pomocników i napastników.
Kontrataki - Wzmocni skrzydłowym i środkowym pomocnikom podania. Z drugiej strony osłabi im grę po skrzydłach, czyli kreatywność. Zwiększy też siłę napastników. Przy tej taktyce jest też szansa, że zespół z nieudanej szansy przeciwnika rozpocznie udany kontratak. Im lepsze podania u skrzydłowych, środkowych pomocników i napastników, tym wyższa szansa na udany kontratak. Przeciwnik może tę szansę zmniejszyć na swoją korzyść dzięki odbiorowi piłki u obrońców, skrzydłowych i pomocników.
Środkiem boiska - Wzmocni off. i def. środkowym pomocnikom kreatywność i podania, a osłabi im odbiór piłki. Wzmocni def. i off. skrzydłowym odbiór piłki, a osłabi im grę po skrzydłach i podania. Przy tej taktyce środkowi pomocnicy dochodzą do strzału częściej niż zwykle.
Trzymać piłkę - Pomocnikom wzmacnia kreatywność, skrzydłowym skrzydło. Osłabia napastników.
Gra po skrzydłach - Wzmocni off. i def. skrzydłowym grę po skrzydłach i podania, a osłabi im odbiór piłki. Wzmocni def. i off. środkowym pomocnikom odbiór piłki, a osłabi im kreatywność i podania. Przy tej taktyce skrzydłowi dochodzą do strzału częściej niż zwykle.
Długie piłki - Wzmocni napastnikom główki i trochę też obrońcom. Osłabia pomoc. Zespół ma potem w meczu więcej szans głową.

Na pressing i kontrataki mają wpływ doświadczenie całego zespołu. Bardziej doświadczone zespoły będą grać tak lepiej (większa szansa na udany pressing czy kontratak), mniej doświadczone gorzej. Również niżsi wzrostem zawodnicy grają te dwie taktyki lepiej niż wysocy zawodnicy.

Styl gry odbija się również w ocenie zawodników na boisku. Więc środkowy pomocnik z niskim odbiorem piłki może przy pressingu zagrać gorzej niż zwykle. I odwrotnie. Przy kontratakach znów pomoc nie musi tak wyróżniać się i rating całego zespołu może być niższy niż zwykle. Ale to nie znaczy, że zespół grał gorzej. Dzięki prawidłowo ustawionej taktyce zespół mógł dać lepszy występ, którego jednak nie da się tak prosto wyrazić w liczbach.

W raporcie z meczu można też zauważyć komunikaty o udanej taktyce pressingu i grze na kontrataki.

Ważność

Można użyć w meczach ligowych i w pucharze ligowym.

Odpoczynkowy - Wydajność zespołu -15%, Zmęczenie -50%, Faule -50%, Psychika zespołu z meczu +50%
Mniej ważny - Wydajność zespołu -10%, Zmęczenie -25%, Faule -25%, Psychika zespołu z meczu +25%
Normal - Nic się nie zmienia
Bardziej ważny - Wydajność zespołu +10%, Zmęczenie +25%, Faule +25%, Psychika zespołu z meczu -25%
Kluczowy - Wydajność zespołu +15%, Zmęczenie +50%, Faule +50%, Psychika zespołu z meczu -50%

Zysk lub strata psychiki - Jeśli zespół w meczu zyska np. 10% psychiki, to przy mniej ważnym meczu zyska o 25% więcej, czyli 12.5% psychiki. Jeśli w mniej ważnym meczu straciłby 10%, straci o 25% mniej, czyli 7.5%. W bardziej ważnym meczu zespół zyskałby tak 7.5%, a stracił 12.5%.

Ważność meczu może również wpłynąć na kontuzje zawodników w meczu. W mniej ważnych meczach (Odpoczynkowy, Mniej ważny) zawodnicy będą się kontuzjować rzadziej, w bardziej ważnych (Bardziej ważny, Kluczowy) odwrotnie częściej.

Jeśli dzięki ważności meczu obniży się lub zwiększy wydajność zespołu, nie odbije się to w statystykach meczu w ocenie obrony/pomocy/ataku ani w wydajności zawodników w postaci gwiazdek z meczu (posiadanie piłki w szczegółach meczu jednak będzie wpływane). Tylko w szczegółach meczu będzie widać, jak zespół podszedł do takiego meczu. I oczywiście w samym meczu będzie to odczuwalne. Silny zespół może mecz zlekceważyć, jeśli kierownictwo powie zawodnikom przed meczem, że dane spotkanie jest nieważne itd.

Kapitan

Na każdy mecz można ustawić kapitana (jeśli nie zostanie ustawiony żaden kapitan, zostanie wylosowany z aktualnej jedenastki na boisku). Kapitan zdobywa z meczu więcej doświadczenia niż zwykle i zwiększa siłę zespołu w zależności od własnego doświadczenia. Wychowankowie jako kapitanowie zwiększają siłę o 50% więcej niż pozostali zawodnicy. Ta siła widoczna jest też w statystykach pomeczowych.

Domyślny skład

Jeśli nie ustawisz żadnego zawodnika do meczu lub zapomnisz ustawić skład całkowicie, ten domyślny skład ustawi się automatycznie sam. Więc jeśli jesteś np. dłuższy czas nieobecny, nie będziesz przegrywać walkowerem. Ponieważ zawodnicy się męczą i często grasz 2x tygodniowo, można mieć zapisane 3 różne wstępnie ustawione składy - Liga (niedziela), Puchar, Mecz towarzyski / Liga (środa). Domyślny skład zapisujesz tak, że po prostu wybierasz konkretny typ i zapisujesz skład jak zwykle. Zawsze zapisywani są wszyscy zawodnicy łącznie z ławką, formacja, taktyka, styl gry i ważność w meczu. Domyślny skład można też przeglądać i wczytywać wstecz, podobnie jak ostatnio zapisane składy. Wczytuje się zawsze wszystko zapisane, w przypadku składu "Mecz towarzyski / Liga (Środa)" wczytywana jest też ważność, która oczywiście liczona jest tylko dla meczu ligowego lub pucharowego.

Zmiana taktyczna

Przy każdym meczu możesz ustawić zmiany taktyczne. Ma to kilka zalet.

  • Jeśli masz wyczerpanych zawodników lub zawodników ze słabą kondycją, albo grasz kluczowe spotkanie, zawodnicy pod koniec meczu będą bardziej wyczerpani i będą grać gorzej. Zmianami możesz temu zapobiec i nasadzić odpoczętego zawodnika.
  • Jeśli chciałbyś trenować np. 4 bramkarzy, możesz. Po prostu pod koniec meczu zmienisz bramkarza i trening dostaną obaj. Trenuje każdy zawodnik, który w tygodniu rozegrał przynajmniej 1 minutę meczu.
  • Jeśli grasz np. z drużyną B i mecz ci się nie układa, możesz zmienić słabszych zawodników i wysłać tam bardziej doświadczonych, którzy spróbują coś z meczem zrobić. To samo odwrotnie, więc jeśli masz mecz już wyraźnie w swoich rękach, możesz wysłać na boisko słabszych zawodników i oszczędzać liderów.

Zmiana odbywa się na podstawie warunków, które ustalisz przed rozpoczęciem meczu.

Zawodnik na boisku: Zawodnik, którego będziesz ściągać z boiska.
Nowy zawodnik: Zawodnik, który zastąpi zawodnika na boisku. Obaj zawodnicy muszą mieć tę samą pozycję, czyli np. obrońca za obrońcę. Nie pomocnik za napastnika itd.
Minuta: Minuty ustawia się w stylu od-do. Jeśli ustawisz, że zawodnik ma zmieniać np. między 60.-89. minutą, to jeśli warunek zostanie spełniony już w 60. minucie, zawodnik od razu w tej 60. minucie zmieni. Jeśli warunek nie zostanie spełniony, zawodnik czeka i zmieni np. później. Oczywiście jeśli kiedykolwiek między 60.-89. minutą dojdzie do spełnienia warunku zmiany.
Warunek: Warunek, który musi być spełniony, aby mogła nastąpić zmiana taktyczna. Warunek może być pusty - w takim przypadku zawodnik zmieni się zawsze.

Przy zmianie taktycznej nie zapominaj, że jeśli dojdzie do kontuzji lub koniecznej zmiany np. bramkarzy z powodu czerwonej kartki, nie muszą nastąpić wszystkie zmiany taktyczne, ponieważ maksymalnie w meczu można zmieniać tylko 5x i jeśli zawodnik był już ustawiony do zmiany z powodu kontuzji, to oczywiście nie może zmieniać po raz drugi. Zmianami taktycznymi nie można też zaoszczędzić czasu, na przykład jako zwlekanie pod koniec meczu. Zmianą kapitana tracisz bonus, który kapitan dawał zespołowi.

Ekonomika

Jeśli zespół w piątkowym rozliczeniu ekonomiki ma na swoim koncie więcej niż €16 000 000, płaci 2% odsetek od kwoty powyżej tego progu. Za każdy poziom Marketingu próg ten obniża się o 5%. Jeśli masz na koncie np. €20 000 000, zapłacisz €80 000 odsetek. Jeśli masz jednocześnie 4 poziomy Marketingu w sekcji Zaplecze, zapłacisz o 20% mniej odsetek.

Przychody

Sprzedaż zawodników
Pieniądze, które zespół otrzymuje ze sprzedaży własnych zawodników.

Sponsorzy
Co tydzień sponsorzy dają zespołowi pieniądze. Im więcej fanów ma klub, tym więcej pieniędzy od sponsorów otrzymuje. Końcowa kwota obliczana jest jako liczba fanów * €4. Każdy poziom marketingu zwiększa tę kwotę o 5%.

Bilety
Wpływy z biletów ze wszystkich meczów w tygodniu.

Bonusy
Na przykład pieniądze od sponsorów, które zespół otrzymuje jako bonus na początku każdego sezonu.

Wydatki

Zakup zawodników
Pieniądze, które zespół w tygodniu zainwestował w zakup zawodników.

Pensje zawodników
Wszyscy zawodnicy, którzy w piątkowym rozliczeniu ekonomiki są w zespole, wymagają określonej pensji. Suma wszystkich pensji zawodników jest jednym z cotygodniowych wydatków zespołu.

Zaplecze
Co tydzień zespół płaci za utrzymanie stadionu, za utrzymanie zaplecza, a także za ich ulepszanie.

Pozostałe
Na przykład opłata za wystawienie zawodnika na rynek.

Rynek zawodników

Każdego zawodnika można wystawić na rynek zawodników. Przy wystawianiu zawodnika na rynek płaci się 0.5% ceny zawodnika według FA (cena wyświetlana w szczegółach zawodnika). Minimalna cena za wystawienie zawodnika na rynek to €4 000, maksymalna to cena wyświetlana przy samym zawodniku jako cena według FA * 2. Zawodnik jest na rynku 4 dni, a sprzedający menedżer otrzymuje zawsze maksymalnie 2x cena zawodnika według FA. Zawodnik na rynku może grać mecze za swój klub bez ograniczeń. Jeśli mecz odbywa się w czasie, gdy zawodnik ma być sprzedany, ewentualna sprzedaż zawodnika nowemu właścicielowi nastąpi dopiero po meczu. Zespół, który składa ofertę na zawodnika, traci pieniądze natychmiast i nie może ich używać przez cały czas trwania oferty na zawodnika (jeśli ktoś złoży wyższą ofertę, pieniądze oczywiście wracają). Zespół, który zawodnika sprzedaje, otrzymuje pieniądze dopiero po sprzedaży zawodnika.

Jeśli zespół sprzeda już raz kupionego zawodnika, przy sprzedaży traci 15% psychiki zespołu. Kara ta jednak z każdym tygodniem zawodnika w klubie zmniejsza się o 1%, więc po 10 tygodniach spadek psychiki wyniesie już tylko 5%. To nie dotyczy zawodników z juniorki ani zawodników, którzy byli w zespole od samego początku. Kupionego zawodnika można ponownie sprzedać dopiero po 7 dniach. Przy sprzedaży kupionego zawodnika ewentualny zysk zależy od czasu pobytu zawodnika w klubie. Podstawowy zysk z takiej sprzedaży wynosi 55% i za każdy tydzień zawodnika w klubie (licząc od tygodnia, gdy zawodnik mógł być po raz pierwszy sprzedany) ten zysk zwiększa się o 3%. Więc jeśli kupisz zawodnika i od razu go za tydzień sprzedasz np. za €40 000, otrzymasz 55%, czyli €22 000. Jeśli taki zawodnik będzie w twoim klubie 10 tygodni, otrzymasz 55%+(10-1)*3=82% ceny zawodnika. Liczymy tylko 9 tygodni, bo w pierwszym tygodniu w klubie zawodnik nie mógł być sprzedany, dlatego ten tydzień nie jest wliczany do końcowej ceny. Przy każdym zawodniku wyświetlany jest ewentualny zysk w procentach. Ten zysk odnosi się zawsze do momentu, gdy wystawiasz zawodnika na rynek i uwzględnia w sobie bonus za marketing w zapleczu. Maksymalny zysk to 90% i za każdy poziom marketingu właściciel otrzymuje o 1% więcej pieniędzy.

Międzynarodowe turnieje klubowe

W świecie Football Areny istnieje pięć międzynarodowych turniejów klubowych. We wszystkich obowiązuje zasada, że zawodnicy, którzy w nich grają, mają kondycję zawsze 100%. Po meczu jednak kondycja wraca do poprzedniego stanu i dodatkowo obniża się o właśnie rozegrany mecz. Zawodnicy więc się męczą, ale zdobywają doświadczenie, a klub otrzymuje z meczów domowych pełne wpływy z biletów. Ponadto obowiązuje:

  • Kontuzje zawodników po meczu bywają znacznie mniejsze niż zwykle.
  • Kartki się nigdzie nie liczą, zawodnik może wystąpić nawet z czerwoną kartką.
  • Mecze są zawodnikom zaliczane do treningu.
  • W meczach pucharowych wpływy z biletów dzielone są na pół między oba zespoły.
  • W meczach pucharowych nie ma też wpływu przewagi własnego boiska.
  • Zespół ma w meczach zawsze psychikę 100%.

FA Champions League
W tym turnieju grają głównie zespoły z 1. ligi.

  • Liczba zespołów: 192
  • Zespołów w grupie: 6
  • Awansujących z grupy: 2
  • Zmęczenie zawodników: 100%
  • Atrakcyjność dla widzów: 100%
  • Doświadczenie zawodników z meczów: 80%

FA Prestige Cup
W tym turnieju grają głównie zespoły z 1. ligi, a także zwycięzca pucharu ligowego.

  • Liczba zespołów: 2048
  • Zespołów w grupie: 6
  • Awansujących z grupy: 2
  • Zmęczenie zawodników: 80%
  • Atrakcyjność dla widzów: 80%
  • Doświadczenie zawodników z meczów: 65%

FA International Cup
W tym turnieju grają głównie zespoły z 2.-3. ligi, a także przegrany finału pucharu ligowego.

  • Liczba zespołów: 2048
  • Zespołów w grupie: 4
  • Awansujących z grupy: 2
  • Zmęczenie zawodników: 60%
  • Atrakcyjność dla widzów: 60%
  • Doświadczenie zawodników z meczów: 50%

FA Challenge Cup
W tym turnieju grają głównie zespoły z 4.-5. ligi.

  • Liczba zespołów: 2048
  • Zespołów w grupie: 4
  • Awansujących z grupy: 2
  • Zmęczenie zawodników: 40%
  • Atrakcyjność dla widzów: 40%
  • Doświadczenie zawodników z meczów: 33%

FA Fair Play Cup
W tym turnieju grają wyłącznie zespoły z 6. ligi.

  • Liczba zespołów: 4096
  • Zespołów w grupie: 4
  • Awansujących z grupy: 1
  • Zmęczenie zawodników: 20%
  • Atrakcyjność dla widzów: 20%
  • Doświadczenie zawodników z meczów: 20%

Liga towarzyska

Ligi towarzyskie istnieją po to, aby menedżerowie mieli jeszcze więcej zabawy i mogli stworzyć własną ligę, w której będą grać np. ze swoimi przyjaciółmi i znajomymi. W lidze towarzyskiej może grać każdy, istnieją jednak pewne zasady.

  • Ligę towarzyską może założyć tylko Fan.
  • W każdej lidze towarzyskiej musi być co najmniej połowa Fanów.
  • Ligi towarzyskie rozgrywane są zawsze w piątek. Godzinę rozpoczęcia meczów ustala menedżer zakładający ligę.
  • Każda liga może mieć opłatę wstępną, którą ustala menedżer zakładający ligę. Opłata może wynosić 0-€100 000 i zespół nie musi mieć tych pieniędzy na koncie - zostaną odliczone automatycznie nawet na minus. Po zakończeniu ligi pierwszy zespół otrzymuje 50% z łącznej zebranej kwoty, drugi zespół 30%, a trzeci 20%.
  • Zawodnicy w lidze się nie męczą, nie mogą po meczu doznać kontuzji, nie zdobywają żadnego doświadczenia ani kartek. Mogą do meczu wystąpić z kartkami i zmęczeni, są zawsze w 100% gotowi. Oczywiście nie mogą być kontuzjowani.
  • Zespół ma w meczach zawsze psychikę 100%.
  • Wyniki zespołów ani zawodników nie są zaliczane do statystyk.
  • Mecze nie mają żadnego wpływu na trening.
  • Zespoły nie mają żadnych wpływów z biletów.
  • Ligę można grać też niezależnie od sezonu, część ligi w jednym sezonie i część w drugim.

Nowy sezon

Każdy sezon trwa 16 tygodni i po zakończeniu zaczyna się od razu następny. W niedzielę rozgrywana jest ostatnia kolejka ligowa, a w poniedziałek jest już nowy sezon. Przy przeliczaniu nowego sezonu dochodzi do następujących wydarzeń.

Zespoły
  • Pierwszy zespół awansuje do wyższej ligi, ostatnie cztery spadają do ligi niższej. Oczywiście w pierwszej lidze nikt dalej nie awansuje, w ostatnich ligach nie ma dokąd spaść.
  • Psychika zespołów ustawia się na 60%.
  • Wyzerowany zostanie najlepszy występ zespołu, który odnosi się zawsze tylko do aktualnego sezonu.
Zawodnicy
  • Wszyscy zawodnicy zestarzeją się o 1 rok.
  • Forma u wszystkich ustawia się na średnie wartości.
  • Kondycja zawodników wyniesie 100%.
  • Wyzerowany zostanie najlepszy mecz zawodnika, ponieważ odnosi się zawsze tylko do aktualnego sezonu.
  • Obliczone zostaną nowe pensje zawodników.
  • Z reprezentacji juniorskich zwalniani są zawodnicy, którzy mają wyższy wiek niż wymagany.
  • Kartki się kasują. Kontuzje przenoszą się do nowego sezonu.
Bonusy finansowe
Bonus za pozycję w lidze na koniec sezonu

1. liga
  • 1. miejsce - €1.400.000
  • 2. miejsce - €980.000
  • 3. miejsce - €700.000
  • 4. miejsce - €560.000
  • 5. miejsce - €420.000
2. liga
  • 1. miejsce - €700.000
  • 2. miejsce - €490.000
  • 3. miejsce - €350.000
  • 4. miejsce - €280.000
  • 5. miejsce - €210.000
3. liga
  • 1. miejsce - €350.000
  • 2. miejsce - €245.000
  • 3. miejsce - €175.000
  • 4. miejsce - €140.000
  • 5. miejsce - €105.000
4. liga
  • 1. miejsce - €175.000
  • 2. miejsce - €122.500
  • 3. miejsce - €87.500
  • 4. miejsce - €70.000
  • 5. miejsce - €52.500
5. i niższa liga
  • 1. miejsce - €87.500
  • 2. miejsce - €61.250
  • 3. miejsce - €43.750
  • 4. miejsce - €35.000
  • 5. miejsce - €26.250

Bonus od sponsorów na początku sezonu
  • 1. liga - 2x pieniądze od sponsorów
  • 2. liga - 1.8x pieniądze od sponsorów
  • 3. liga - 1.6x pieniądze od sponsorów
  • 4. liga - 1.4x pieniądze od sponsorów
  • 5. liga - 1.2x pieniądze od sponsorów
  • 6. i niższa liga - 1x pieniądze od sponsorów

Ponadto planowany jest puchar ligowy, losowane są wszystkie kolejki ligowe itd.

Tydzień w Football Arenie

Każdego dnia
  • Aktualizacja statystyk
  • Leczenie zawodników
  • Uzupełnianie kondycji zawodników
  • Budowa stadionów i zaplecza
PONIEDZIAŁEK
  • Aktualizacja statystyk zawodników
WTOREK
  • Mecze reprezentacyjne
  • Puchary międzynarodowe
  • Automatyczne planowanie meczów towarzyskich
  • Aktualizacja fanklubu
  • Obniżanie poziomu starszych obiektów
ŚRODA
  • Mecze towarzyskie
CZWARTEK
  • Mecze pucharu ligowego
  • Aktualizacja statystyk zawodników
  • Mecze ligowe
PIĄTEK
  • Aktualizacja finansów (pensje, sponsorzy)
  • Obliczanie treningu i zmiana formy
  • Aktualizacja fanklubu
  • Aktualizacja statystyk zawodników
  • Ligi towarzyskie
SOBOTA
  • Mistrzostwa świata
  • Aktywacja juniorki
NIEDZIELA
  • Mecze ligowe