În primul rând vrem să atragem atenția asupra posibilității de ștergere a echipei din joc. A pierde o echipă pe care ai dezvoltat-o nu este nimic plăcut, și de aceea fiecare ar trebui să știe ce poate și ce nu ar trebui să facă în joc.
- Jucarea cu mai mult de o echipă. Conectarea la echipele altora.
- Jucătorul nu setează de 5 ori consecutiv formația în ligă și pierde prin forfait.
- Jucătorul nu se conectează la echipa sa mai mult de 90 de zile.
- Fraude pe piața de transferuri, când jucătorul cumpără la prețuri exagerate.
- Jucătorul joacă într-o țară în care nu trăiește și din care nici nu provine.
- Jucătorul postează reclamă la alte site-uri (care nu au nicio legătură cu jocul) în discuții sau poștă.
- Altă încălcare a regulilor de fair-play sau de comportament civilizat (trimiterea de mesaje nesolicitate etc.).
De asemenea nu se recomandă să joci de la un computer public, de unde pot juca și alți jucători. Deci dacă este posibil, joacă doar de acasă. Dacă vei juca de exemplu de la școală sau de acasă împreună cu fratele, doar crești posibilitatea de a fi șters în viitor. Tranzacțiile între astfel de echipe sunt chiar interzise și nu se pot face aranjamente cu prieteni sau rude pentru vânzarea sau cumpărarea propriilor jucători.
Club
Ligă
Jucători
Fiecare jucător are o poziție prestabilită pe care joacă cel mai bine. Fiecare astfel de poziție este de asemenea diferențiată prin culoare (verde = fundaș, galben = extremă, albastru = mijlocaș central, roșu = atacant). Jucătorul are apoi nevoie pentru poziția respectivă de anumite abilități, care bineînțeles diferă în funcție de poziție. Fiecare abilitate are maximum 25.
Portar
portar: 100%
Fundaș
tackling: 60%, joc de cap: 37.5%, rezistență: 2.5%
Extremă (def)
tackling: 60%, extremă: 30%, pase: 5%, rezistență: 5%
Extremă (normal)
extremă: 55%, tackling: 20%, pase: 20%, rezistență: 5%
Extremă (off)
extremă: 45%, pase: 45%, tackling: 5%, rezistență: 5%
Mijlocaș (def)
creativitate: 45%, tackling: 45%, pase: 5%, rezistență: 5%
Mijlocaș (normal)
creativitate: 55%, tackling: 20%, pase: 20%, rezistență: 5%
Mijlocaș (off)
creativitate: 45%, pase: 45%, tackling: 5%, rezistență: 5%
Atacant
atac: 50%, joc de cap: 27.5%, pase: 20%, rezistență: 2.5%
Fiecare jucător trebuie să joace pe poziția care îi este proprie. Dacă va juca de exemplu o extremă pe poziția de atacant, performanța unui astfel de jucător va fi mult mai slabă și de asemenea antrenamentul ulterior va fi mai slab decât de obicei. De asemenea, dacă joacă de exemplu o extremă ofensivă (off) pe poziția extremei defensive (def) (sau invers), nu va juca niciodată mai bine decât pe poziția sa proprie.
Înălțime
Înălțimea jucătorilor poate influența modul în care jucătorul folosește diferitele abilități în meci. De exemplu, dacă un atacant sau fundaș are 200cm, va folosi abilitatea de Joc cu capul mai bine decât un jucător de 170cm. Pe de altă parte, atacanții înalți nu pot folosi la fel de bine Pasele, fundașii înalți nu valorifică atât de mult abilitatea de Deposedare. Jucătorii mai mici joacă de asemenea mai bine tactica Pressing sau Contraatac, și se apără mai bine împotriva acestor tactici.
Condiție
Fiecare jucător are o anumită condiție, care scade prin jucarea meciurilor și crește prin odihnă. Condiția este influențată de rezistența jucătorului - jucătorii cu rezistență mai mare obosesc mai încet în meciuri, iar după meciuri li se recuperează condiția mai rapid. Condiția jucătorilor este influențată și de Academia Medicală din infrastructura echipei. Academia Medicală are o influență similară asupra condiției ca și rezistența. Deci cu cât mai mare, cu atât mai bine. Este bine de știut că meciurile amicale epuizează jucătorii mai puțin decât meciurile de ligă sau cupă. Dacă ați studiat deja influența Importanței asupra meciului, atunci știți că și această „Importanță" influențează condiția jucătorilor. Condiția are de asemenea influență asupra performanței jucătorilor în meci. Jucătorii cu condiție mai mică de 100% vor avea o performanță mai slabă. Dacă un jucător are mai puțin de 50% condiție, nu poate participa la meci. Trebuie să fiți atenți la acest lucru, deoarece este cea mai frecventă greșeală a managerilor începători. Dacă jucătorii se epuizează rapid și li se recuperează condiția lent, pur și simplu antrenați rezistența sau construiți Academia Medicală și în timp jucătorii nu vor mai avea probleme cu condiția. Este bine de asemenea să aveți 2x11 jucători în echipă, pentru ca cel puțin la început fiecare să joace doar un meci pe săptămână și să se odihnească suficient.
Formă
Forma jucătorilor este importantă pentru performanța în meci. Chiar și un jucător bun care este în afara formei poate juca mai rău decât un jucător mediocru aflat în formă. Forma se schimbă în fiecare săptămână vineri la antrenament și se deplasează mereu spre media sa. Deci la un jucător care este în formă, există o probabilitate mai mare că forma îi va scădea. Și invers. De asemenea, dacă jucătorul a jucat în cursul săptămânii cel puțin un meci, are o șansă mai mare la o formă mai bună decât un jucător care nu a jucat niciun meci. Media formei este 5. În joc toate valorile sunt rotunjite la numere întregi în jos. Maximul este 10, minimul 0. În joc se vede doar valoarea rotunjită la număr întreg în jos. Deci dacă un jucător are la formă numărul 2, poate însemna că are forma 2.00, dar și 2.99. Forma nu are nicio influență asupra prețului jucătorilor.
Experiență
La fel ca forma jucătorilor, experiența este importantă pentru performanța jucătorului. Un jucător experimentat, chiar și cu abilități mai slabe, poate juca un meci mai bun decât un junior mai puțin experimentat, chiar dacă talentat. Experiența are o influență asupra performanței în meci aproximativ egală cu forma. Experiența influențează de asemenea, de exemplu, loviturile de departajare. Jucătorul poate câștiga experiență doar jucând meciuri. Cea mai mare experiență o primește în ligă sau în cupa ligii, mai puțină în meciurile amicale. Dacă jucătorul ajunge la echipa națională, poate câștiga experiență suplimentară pe care altfel nu ar fi obținut-o. La experiență limita este aceeași ca la formă, adică 10.
Potențial
Potențialul este o proprietate ascunsă. Fiecare jucător are un anumit potențial care influențează apoi antrenamentul său. Un jucător cu potențial 100% se antrenează la 100%, un jucător cu potențial 75% se antrenează la 3/4 etc. La jucătorii tineri potențialul crește, la cei mai în vârstă scade. La fiecare jucător este diferit, se poate observa de exemplu prin urmărirea antrenamentului.
Armonie
Jucătorii crescuți în club (care nu sunt cumpărați de pe piață) joacă întotdeauna la 100% din puterea lor. Jucătorii cumpărați au nevoie însă de ceva timp pentru a se armoniza cu echipa la antrenamente și în meciuri. În funcție de timpul petrecut în echipă, un jucător cumpărat joacă astfel:
| Sezoane în club | Puterea jucătorului |
|---|---|
| 0 | 90% |
| 0.1 | 90.5% |
| 0.2 | 91% |
| 0.3 | 91.5% |
| 0.4 | 92% |
| 0.5 | 92.5% |
| 0.6 | 93% |
| 0.7 | 93.5% |
| 0.8 | 94% |
| 0.9 | 94.5% |
| 1 | 95% |
| 1.1 | 95.5% |
| 1.2 | 96% |
| 1.3 | 96.5% |
| 1.4 | 97% |
| 1.5 | 97.5% |
| 1.6 | 98% |
| 1.7 | 98.5% |
| 1.8 | 99% |
| 1.9 | 99.5% |
| 2+ | 100% |
Eroi
Unii jucători au diferite abilități speciale care îi diferențiază de ceilalți. În joc astfel de jucători se numesc eroi și pot fi scoși de la juniori.
Specializări de echipă- The Rock - Îmbunătățește apărarea echipei în timpul meciurilor.
- The Maestro - Îmbunătățește mijlocul echipei în timpul meciurilor.
- The Spearhead - Îmbunătățește atacul echipei în timpul meciurilor.
- The Idol - Crește audiența la meci când este în primul unsprezece.
- The Loyalist - Salariul acestui jucător este redus permanent cu 50%.
- The Gentleman - Primește cartonașe galbene și roșii de 2× mai rar.
- The Machine - Obosește de 2× mai încet în timpul meciurilor.
- The Tank - Se accidentează de 2× mai rar în timpul meciurilor.
- The Natural - Câștigă de 2× mai multă experiență din meciuri.
- The Prodigy - Se antrenează mai rapid decât un jucător obișnuit.
| Calitatea junioratului | Șansa de a scoate un erou de la juniori |
|---|---|
| 100+% | 25% |
| 99% | 20% |
| 98% | 16% |
| 97% | 14% |
| 96% | 12% |
| 95% | 11% |
| 90% | 7% |
| 80% | 4% |
| 70% | 3% |
| 60% | 2% |
| 0% | 1% |
Antrenament
Antrenamentul este unul dintre cele mai importante lucruri din joc. Are loc întotdeauna în noaptea de joi spre vineri. Datorită antrenamentului jucătorii se pot îmbunătăți și clubul poate profita apoi din vânzarea lor. Este important să crești jucători tineri, care pot fi vânduți după câteva sezoane de antrenament, câștigi bani pentru echipă, o parte o folosești de exemplu pentru infrastructură, o parte pentru achiziția de noi tinere speranțe.
Ce trebuie să știi despre antrenament- Fără antrenament nu poți reuși în joc.
- Se antrenează doar jucătorii care în cursul săptămânii au jucat cel puțin un meci.
- Pentru antrenament contează întotdeauna ultimul meci pe care jucătorul l-a jucat în săptămâna dinaintea antrenamentului. Deci dacă antrenezi un fundaș și acesta joacă duminică în ligă ca fundaș iar joi în cupă înainte de antrenament ca atacant, nu va antrena prea mult. Dacă joacă invers, sau doar duminică în ligă sau în cupă/amical ca fundaș, atunci va antrena normal.
- Pentru utilizarea maximă a antrenamentului pentru întreaga echipă este necesar să joci 2 meciuri pe săptămână (ligă + cupă/amical). Atunci antrenează jucătorii din ligă și de asemenea alți jucători, de exemplu echipa B, pot antrena datorită meciurilor amicale sau cupei. Deci este bine să implici în antrenament cât mai mulți jucători, fiecare jucător având nevoie pentru antrenament maxim să joace doar o dată pe săptămână.
- Ce și care jucători vor antrena este influențat de antrenamentul setat în secțiunea Antrenor. Antrenamentul are loc în fiecare vineri dimineața, deci abilitățile jucătorilor se schimbă doar o dată pe săptămână și conform antrenamentului setat în acel moment.
- Calitatea antrenamentului (cât de mult antrenează jucătorul) este influențată de potențialul jucătorului. Asupra antrenamentului de rezistență potențialul nu are influență.
- Dacă jucătorul joacă pe altă poziție decât cea care îi este atribuită, antrenează doar la 90%. Prin poziție se înțelege extremă, portar etc. Aceasta nu se aplică de exemplu extremelor def. când joacă ca extreme of.
- Meciurile echipelor naționale nu au influență asupra antrenamentului.
În jurul vârstei de 30 de ani, abilitățile jucătorilor încep să scadă. Portarilor, fundașilor și extremelor def. mai târziu, celorlalți jucători mai devreme. Antrenamentul are sens aproximativ până la 29 de ani (inclusiv), când încă un an mai târziu se mai poate teoretic antrena ceva. Rezistența poate fi antrenată întotdeauna.
Antrenor
Fiecare echipă poate schimba antrenorul doar o dată pe sezon. Antrenorul are influență asupra antrenamentului jucătorilor.
Apărare - Crește/scade abilitățile portarilor, fundașilor și extremelor def.
Mijloc - Crește/scade abilitățile tuturor extremelor și mijlocașilor.
Atac - Crește/scade abilitățile atacanților.
Fiecare jucător poate antrena mai mult sau mai puțin, conform procentelor (%) setate. În total însă echipa nu poate antrena mai mult de 1200%.
Antrenamentul general înseamnă că jucătorul se antrenează câte puțin din fiecare abilitate importantă pentru el.
Pentru extrema def. se folosește întotdeauna efectul mai mare al antrenamentului de la antrenor. Deci dacă aveți de exemplu antrenorul (-5)-(+5)-(0), se folosește bonusul de +5% la antrenament.
Psihologia echipei
Psihologia echipei este influențată în principal de rezultatele meciurilor de ligă și cupă. Dacă echipa câștigă, psihologia probabil va crește. Dacă echipa joacă cu un adversar puternic (conform ratingului), chiar și un egal poate întări psihologia. Rezultatele acasă sau în deplasare au o influență diferită, iar o înfrângere mai severă influențează mai mult jucătorii etc. Psihologia echipei poate fi influențată și de vânzarea jucătorilor. Mai multe detalii în secțiunea Piața de transferuri.
Psihologia echipei este un indicator al modului în care îi merge echipei în prezent. Deci dacă echipa a câștigat mult în ultimele meciuri, vor veni de exemplu mai mulți spectatori la meciuri și fanii vor crește mai rapid. Psihologia influențează de asemenea puterea echipei în meci.
Juniorat
În fiecare săptămână poți chema un jucător din juniorat. Calitatea unui astfel de jucător depinde de nivelul academiei de juniori și de noroc. Jucătorii din juniorat au vârsta între 14-20 de ani.
Calitatea junioratului
Calitatea junioratului depinde de juniorii pe care i-ai chemat în săptămânile anterioare. Cu cât reușești să chemi jucători mai buni, cu atât mai mult scade calitatea junioratului. Pur și simplu în juniorat sunt niște jucători care împreună au o anumită calitate. Dacă chemi un jucător bun, atunci logic calitatea totală scade. Și invers, bineînțeles, după extragerea unui jucător slab calitatea junioratului foarte probabil va crește.
Dacă echipa nu cheamă niciun jucător din juniorat într-o săptămână, atunci calitatea junioratului pentru săptămâna următoare crește cu 2% + dublul nivelului junioratului.
Stadion
Stadionul este o sursă importantă de venituri. Cu timpul echipa ta va avea o bază de fani mai mare, care vor vrea să vadă meciul cu ochii lor. Cu un stadion mic pierzi bani, deoarece mulți fani rămân în fața porților din cauza capacității mici. Dar și un stadion mare, în care jumătate din locuri rămân libere, nu este foarte avantajos din punct de vedere financiar.
Stadionul în cifre- Capacitatea minimă a stadionului: 5.000
- Capacitatea maximă a stadionului: 150.000
- Taxa de bază pentru construcția sau demolarea stadionului: €40.000
- Plata săptămânală pentru stadion per loc: €2
- Prețul mediu al biletului pe stadion: €10
Infrastructură
Fiecare club își construiește propria infrastructură. Există 5 tipuri, fiecare putând avea maximum 7 niveluri. În total 22 de niveluri. Fiecare trebuie să aleagă ce cale va urma. Este important de știut că calitatea infrastructurii scade în timp, deci după câteva sezoane vă poate scădea un nivel întreg și va trebui să construiți din nou.
Baza de antrenament
Crește efectele antrenamentului cu 8% pentru fiecare nivel.
Marketing
Mai mulți bani de la sponsori, taxe mai mici la vânzarea jucătorilor, spectatori mai mulți la meciuri.
Facilități medicale
Șansă mai mică de accidentare a jucătorilor și de accidentări de lungă durată, vindecare mai rapidă, recuperare mai rapidă după meciuri.
Academia de juniori
Crește calitatea echipei de juniori.
Centrul de meci
+2% puterea echipei pentru fiecare nivel, experiență mai mare a jucătorilor din meci.
- 1. nivel - €40.000
- 2. nivel - €100.000
- 3. nivel - €200.000
- 4. nivel - €400.000
- 5. nivel - €800.000
- 6. nivel - €1.400.000
- 7. nivel - €2.200.000
- 1. nivel - €0
- 2. nivel - €0
- 3. nivel - €0
- 4. nivel - €0
- 5. nivel - €0
- 6. nivel - €0
- 7. nivel - €0
- 1. nivel - 7/7
- 2. nivel - 7/7
- 3. nivel - 14/7
- 4. nivel - 14/7
- 5. nivel - 21/7
- 6. nivel - 21/7
- 7. nivel - 28/7
- 1. nivel - €2.000
- 2. nivel - €5.000
- 3. nivel - €10.000
- 4. nivel - €20.000
- 5. nivel - €40.000
- 6. nivel - €70.000
- 7. nivel - €110.000
Personal
Fiecare echipă poate angaja diferiți angajați care îi oferă echipei anumite avantaje. Personalul se alege doar pentru sezonul curent, iar la fiecare sezon nou trebuie activat personal nou.
- Fiecare echipă primește la începutul fiecărui sezon 10 puncte, pe care le poate folosi după cum dorește.
- Suporterii au cu 1 punct mai mult (doar dacă echipa are Suporter la calculul noului sezon).
- Pentru €1 000 000 se poate cumpăra 1 punct (doar o dată pe sezon; nu se poate cumpăra peste maximul de 15 puncte).
- Pentru 25 de credite FA se poate cumpăra 1 punct (doar o dată pe sezon; nu se poate cumpăra peste maximul de 15 puncte).
- Punctele neutilizate se transferă în sezonul următor, dar se economisesc maximum 15 puncte (inclusiv punctele noi pe care echipa le primește în noul sezon).
Terenuri de antrenament
Marketing
Facilități medicale
Academia de juniori
Centrul de meciuri
Meciuri
Pentru ca echipa să poată juca un meci, trebuie să aibă pe listă cel puțin 7 jucători apți de joc. Adică jucători care nu sunt accidentați și nu au cartonaș roșu. Pentru a participa la meci, jucătorul are nevoie și de cel puțin 50% condiție. Este întotdeauna bine să setați și rezerve pe bancă, în caz de înlocuiri. Dacă apare o accidentare sau eliminare a portarului, unul dintre jucătorii ofensivi este imediat înlocuit și un nou portar îl înlocuiește.
Cu 30 de minute înainte de meci nu se mai poate schimba formația setată.
Meciuri de ligă
Se joacă întotdeauna duminica și de 2 ori pe sezon, în săptămâna 4 și 12, se joacă și miercuri în loc de meciuri amicale. În total se joacă 18 meciuri pe sezon. Adversarii se întâlnesc de 2 ori, o dată acasă și o dată în deplasare. Pentru victorie sunt 3 puncte, pentru egal 1 punct și 0 puncte pentru înfrângere sau egal prin forfait (meci care se termină 0:0, deoarece nicio echipă nu a setat formația).
Meciuri de cupă
La începutul fiecărui sezon se trage la sorți cupa ligii. Echipele participante vor juca întotdeauna cea mai bună echipă contra celei mai slabe conform ratingului, apoi a doua cea mai bună contra celei de-a doua celei mai slabe etc. Acasă joacă întotdeauna echipa care are un raport mai mic al meciurilor de acasă față de numărul total de meciuri din cupă. Cupa poate avea 2, 4, 8, 16 până la 16384 de echipe. Deci dacă într-o țară sunt de exemplu 1000 de echipe, vor juca cupa cele mai bune 512 conform ratingului. Dacă sunt 1050 de echipe, vor juca cupa cele mai bune 1024 etc. Cupa se joacă întotdeauna pe un singur meci, învinsul este eliminat, câștigătorul avansează.
Meciuri amicale
Meciurile amicale nu au influență asupra psihologiei și nici asupra ratingului echipei. Îndeplinesc însă o funcție importantă - antrenamentul. Fiecare echipă care vrea să se antreneze la maximum ar trebui să joace 2 meciuri pe săptămână. Mai multe detalii în secțiunea Antrenament. Meciul amical se poate juca și cu așa-numitele echipe PC, când trebuie doar să găsiți o echipă fără proprietar și o astfel de echipă acceptă meciul amical întotdeauna și imediat.
Meciuri ale echipei naționale
Se joacă în fiecare marți sau sâmbătă. Formația pentru meciul echipei naționale este stabilită întotdeauna de antrenorul echipei naționale.
Încasări
Meciurile sunt o sursă importantă de venituri. În meciurile de ligă, echipa gazdă primește toate încasările. În cupă, echipa gazdă primește 2/3 iar oaspeții 1/3 din bani, iar în meciurile amicale ambele echipe primesc întotdeauna jumătate. Dacă echipa pierde prin forfait, nu primește nimic.
Cartonașe
Cartonașele în meciuri depind în principal de poziția pe care joacă jucătorul. Deci un fundaș va primi cartonașe mai des, iar atacanții mult mai rar. Cartonașele din meciurile de ligă și cupă sunt comune. La 3 cartonașe galbene (roșu în meci = 3 galbene) jucătorul nu poate juca un meci de ligă sau cupă. Cartonașele din meciurile amicale nu se numără nicăieri și nici nu se salvează, iar jucătorul poate juca meciul amical chiar și cu cartonaș roșu.
Accidentări
Fiecare jucător se poate accidenta în meci. Șansa de accidentare poate fi redusă prin îmbunătățirea facilităților medicale sau prin setarea unei importanțe mai mici a meciului. Dimpotrivă, o importanță mai mare crește șansa de accidentare. Cele mai frecvente accidentări sunt de 1-7 săptămâni (numărul de lângă jucător la accidentare reprezintă săptămânile), cu facilități medicale mai bune această durată se scurtează de obicei și jucătorul se vindecă chiar mai devreme.
Prelungiri
Prelungirile durează întotdeauna 2x15 minute și dacă se termină cu egal, se execută lovituri de departajare.
Forfait
Dacă o echipă nu setează formația pentru meci, cealaltă echipă câștigă prin forfait 3:0. Echipa câștigătoare nu primește experiență, dar pe de altă parte jucătorii nu sunt obosiți, ceea ce poate fi un avantaj. Banii din meci pentru câștigător sau antrenamentul se calculează la fel ca și cum meciul s-ar fi jucat.
Setarea formației pentru meci
Informație importantă - cu 30 de minute înainte de începutul meciului nu se mai poate schimba formația setată.
Tactică de joc
Tactica de obicei nu influențează numărul de șanse în meci. Conform setărilor doar crește șansa, de exemplu, la o acțiune reușită, deoarece când echipa atacă mai mult, poate și cu mai mulți jucători, atunci are și o șansă mai mare de a marca din acea acțiune. Pe de altă parte totul depinde și de adversar, deci adversarul poate avea o apărare bună și totul devine mai complicat. De asemenea, dacă atacați mai mult, logic nu puteți apăra la fel de bine.
Mai mult apărare decât atac - Întărește apărarea, dar în schimb slăbește atacul și de obicei mai mult decât întărește apărarea. Se recomandă să se joace cu o apărare puternică și un atac slab.
Normal - Echipa atacă și apără pe jumătate. De obicei se decide conform stării actuale a meciului, deci echipa care pierde se avântă mai mult înainte etc.
Mai mult atac decât apărare - Întărește atacul, dar în schimb slăbește apărarea și de obicei mai mult decât întărește atacul. Se recomandă să se joace cu un atac puternic și o apărare slabă.
Stil de joc
Normal - Nicio tactică specială
Pressing - Întărește deposedarea extremelor și mijlocașilor centrali. Pe de altă parte le slăbește jocul pe extremă, respectiv creativitatea. La această tactică există și șansa ca echipa să zădărnicească acțiunea ofensivă a adversarului. Cu cât mai bună este deposedarea la fundași, extreme și mijlocași, cu atât mai mare este șansa de a zădărnici o astfel de acțiune. Adversarul poate reduce această șansă datorită paselor extremelor, mijlocașilor centrali și atacanților.
Contraatacuri - Întărește pasele extremelor și mijlocașilor centrali. Pe de altă parte le slăbește jocul pe extremă, respectiv creativitatea. Crește de asemenea puterea atacanților. La această tactică există și șansa ca echipa să lanseze un contraatac reușit din ocazia ratată a adversarului. Cu cât mai bune sunt pasele extremelor, mijlocașilor centrali și atacanților, cu atât mai mare este șansa unui contraatac reușit. Adversarul poate reduce această șansă datorită deposedării la fundași, extreme și mijlocași.
Pe mijlocul terenului - Întărește creativitatea și pasele mijlocașilor centrali ofensivi și defensivi și le slăbește deposedarea. Întărește deposedarea extremelor defensive și ofensive și le slăbește jocul pe extremă și pasele. La această tactică, mijlocașii centrali ajung mai des la finalizare decât de obicei.
Păstrează mingea - Întărește creativitatea mijlocașilor, extremelor le întărește jocul pe extremă. Slăbește atacanții.
Joc pe extremă - Întărește jocul pe extremă și pasele extremelor ofensive și defensive și le slăbește deposedarea. Întărește deposedarea mijlocașilor centrali defensivi și ofensivi și le slăbește creativitatea și pasele. La această tactică, extremele ajung mai des la finalizare decât de obicei.
Mingi lungi - Întărește jocul cu capul al atacanților și puțin și al fundașilor. Slăbește mijlocul. Echipa are apoi în meci mai multe șanse din joc aerian.
Pressingul și contraatacurile sunt influențate de experiența întregii echipe. Echipele mai experimentate vor juca astfel mai bine (șanse mai mari de pressing sau contraatac reușit), cele mai puțin experimentate dimpotrivă mai slab. De asemenea, jucătorii mai mici ca înălțime joacă aceste două tactici mai bine decât jucătorii înalți.
Stilul de joc se reflectă și în evaluarea jucătorilor pe teren. Deci un mijlocaș central cu deposedare slabă poate la pressing să joace mai rău decât de obicei. Și invers. La contraatacuri poate să nu iasă atât în evidență mijlocul și ratingul întregii echipe poate fi mai mic decât de obicei. Dar asta nu înseamnă că echipa a jucat mai rău. Deoarece datorită tacticii corect setate echipa a putut avea o performanță mai bună, care nu poate fi exprimată atât de simplu în cifre.
În raportul meciului se pot observa mesaje despre tactica reușită la pressing și jocul pe contraatac.
Importanță
Se poate folosi în meciurile de ligă și în cupa ligii.
Relaxant - Performanța echipei -15%, Epuizare -50%, Faulturi -50%, Psihologia echipei din meci +50%
Mai puțin important - Performanța echipei -10%, Epuizare -25%, Faulturi -25%, Psihologia echipei din meci +25%
Normal - Nu se schimbă nimic
Mai important - Performanța echipei +10%, Epuizare +25%, Faulturi +25%, Psihologia echipei din meci -25%
Decisiv - Performanța echipei +15%, Epuizare +50%, Faulturi +50%, Psihologia echipei din meci -50%
Câștigul sau pierderea psihologiei - Dacă echipa câștigă în meci de exemplu 10% psihologie, atunci cu un meci mai puțin important câștigă cu 25% mai mult, adică 12.5% psihologie. Dacă ar pierde în meciul mai puțin important 10%, atunci pierde cu 25% mai puțin, adică 7.5%. La un meci mai important echipa ar câștiga astfel 7.5% și ar pierde 12.5%.
Importanța meciului poate influența și accidentările jucătorilor în meci. În meciurile mai puțin importante (Relaxant, Mai puțin important) jucătorii se vor accidenta mai puțin, în cele mai importante (Mai important, Decisiv) dimpotrivă mai mult.
Dacă datorită importanței meciului se scade sau se crește performanța echipei, aceasta nu se reflectă în statisticile meciului la evaluarea apărării/mijlocului/atacului și nici în performanța jucătorilor sub formă de stele (posesia mingii din detaliul meciului va fi însă influențată). Doar în detaliul meciului se va vedea cum a abordat echipa meciul respectiv. Și bineînțeles, în meciul propriu-zis se va simți. O echipă puternică poate subestima meciul dacă conducerea le spune jucătorilor că meciul este neimportant etc.
Căpitan
Pentru fiecare meci se poate seta un căpitan (dacă nu este setat niciun căpitan, se va trage la sorți din primul unsprezece de pe teren). Căpitanul câștigă din meci mai multă experiență decât de obicei și crește puterea echipei în funcție de propria experiență. Jucătorii crescuți în club ca și căpitani cresc puterea cu 50% mai mult decât ceilalți jucători. Această putere se reflectă și în statisticile post-meci.
Formația implicită
Dacă nu setați niciun jucător pentru meci sau uitați complet să setați formația, atunci această formație implicită se setează automat. Deci chiar dacă lipsești mult timp, nu vei pierde prin forfait. Deoarece jucătorii obosesc și de obicei joci de 2 ori pe săptămână, poți avea salvate 3 formații prestabilite diferite - Ligă (duminică), Cupă, Meci amical / Ligă (miercuri). Formația implicită se salvează selectând tipul dorit și salvând ca de obicei. Se salvează întotdeauna toți jucătorii inclusiv banca, formația, tactica, stilul de joc și importanța. Formația implicită poate fi de asemenea vizualizată și reîncărcată, similar cu ultimele formații salvate. Se încarcă întotdeauna totul salvat, în cazul formației „Meci amical / Ligă (Miercuri)" se încarcă și importanța, care bineînțeles se calculează doar pentru meciul de ligă sau cupă.
Înlocuire tactică
La fiecare meci puteți seta înlocuiri tactice. Aceasta are mai multe avantaje.
- Dacă aveți jucători epuizați sau jucători cu condiție slabă sau jucați un meci crucial, jucătorii vor fi mai epuizați la sfârșitul meciului și atunci vor juca mai slab. Prin schimbări puteți preveni acest lucru și puteți trimite pe teren un jucător odihnit.
- Dacă ați dori să antrenați de exemplu 4 portari, puteți. Pur și simplu spre sfârșitul meciului schimbați portarul și antrenamentul îl vor primi amândoi. Se antrenează fiecare jucător care în acea săptămână a jucat cel puțin 1 minut de meci.
- Dacă jucați de exemplu cu echipa B și meciul nu merge bine, puteți schimba jucătorii mai slabi și trimite pe teren pe cei mai experimentați, care pot încerca să facă ceva cu meciul. La fel și invers, dacă aveți meciul deja clar în mâinile voastre, puteți trimite pe teren jucătorii mai slabi și menaja titularii.
Înlocuirea se face pe baza condițiilor pe care le stabiliți înainte de începutul meciului.
Jucător pe teren: Jucătorul pe care îl veți scoate de pe teren.
Jucător nou: Jucătorul care îl va înlocui pe cel de pe teren. Ambii jucători trebuie să aibă aceeași poziție, deci de exemplu fundaș pentru fundaș. Nu mijlocaș pentru atacant etc.
Minut: Minutele se setează în stilul de la-până la. Dacă setați ca jucătorul să fie înlocuit între minutele 60-89, atunci, dacă condiția va fi îndeplinită deja în minutul 60, jucătorul va fi înlocuit imediat în minutul 60. Dacă condiția nu va fi îndeplinită, jucătorul așteaptă și va fi înlocuit eventual mai târziu. Bineînțeles, doar dacă între minutele 60-89 condiția de înlocuire va fi îndeplinită.
Condiție: Condiția care trebuie îndeplinită pentru ca înlocuirea tactică să aibă loc. Condiția poate fi goală, în acest caz jucătorul va fi înlocuit întotdeauna.
La înlocuirea tactică nu uitați că dacă apare o accidentare sau o înlocuire necesară, de exemplu a portarilor din cauza cartonașului roșu, nu toate înlocuirile tactice pot avea loc, deoarece se pot face maxim 5 înlocuiri pe meci, iar dacă jucătorul a fost deja setat pentru înlocuire la accidentare, atunci bineînțeles nu mai poate fi înlocuit a doua oară. Prin înlocuirile tactice nu se poate economisi timp, de exemplu ca temporizare la sfârșitul meciului. Prin înlocuirea căpitanului se pierde bonusul pe care căpitanul îl dădea echipei.
Economie
Dacă echipa are la calculul economic de vineri în cont mai mult de €16 000 000, atunci plătește 2% dobândă pentru suma care depășește acest prag. Pentru fiecare nivel de Marketing, acest prag se reduce cu 5%. Deci dacă aveți în cont de exemplu €20 000 000, veți plăti €80 000 dobândă. Dacă aveți totodată 4 niveluri de Marketing în secțiunea Infrastructură, veți plăti cu 20% mai puțină dobândă.
Venituri
Vânzări de jucători
Banii pe care echipa îi primește din vânzarea propriilor jucători.
Sponsori
În fiecare săptămână sponsorii dau echipei bani. Cu cât clubul are mai mulți fani, cu atât mai mulți bani primește de la sponsori. Suma finală se calculează ca număr de fani * €4. Fiecare nivel de marketing crește această sumă cu 5%.
Încasări
Încasări de la toate meciurile din săptămână.
Bonusuri
De exemplu, banii de la sponsori pe care echipa îi primește ca bonus la începutul fiecărui sezon.
Cheltuieli
Cumpărări de jucători
Banii pe care echipa i-a investit în cumpărarea jucătorilor în cursul săptămânii.
Salariile jucătorilor
Toți jucătorii care sunt în echipă la calculul economic de vineri solicită un anumit salariu. Suma tuturor salariilor jucătorilor este una dintre cheltuielile săptămânale ale echipei.
Infrastructură
În fiecare săptămână echipa plătește pentru întreținerea stadionului, pentru întreținerea infrastructurii și pentru îmbunătățirile acestora.
Altele
De exemplu, taxa pentru plasarea unui jucător pe piață.
Piața de transferuri
Fiecare jucător poate fi plasat pe piața de transferuri. La plasarea jucătorului pe piață se plătește 0.5% din prețul jucătorului conform FA (prețul afișat în detaliul jucătorului). Prețul minim pentru plasarea pe piață este €4 000, maximul este prețul afișat la jucător ca preț conform FA * 2. Jucătorul este pe piață 4 zile și managerul vânzător primește întotdeauna maximum 2x prețul jucătorului conform FA. Jucătorul de pe piață poate juca meciuri pentru clubul său fără restricții. Dacă se joacă un meci în momentul în care jucătorul trebuie vândut, vânzarea se realizează după meci. Echipa care face ofertă pe jucător pierde banii imediat și nu îi poate folosi pe toată durata ofertei (dacă cineva face o ofertă mai mare, banii se returnează bineînțeles). Echipa care vinde jucătorul primește banii abia după vânzare.
Dacă echipa vinde un jucător deja cumpărat, la vânzare pierde 15% din psihologia echipei. Această penalizare se reduce în fiecare săptămână cu 1%, deci după 10 săptămâni scăderea psihologiei va fi doar de 5%. Aceasta nu se aplică jucătorilor din juniorat și nici jucătorilor care au fost în echipă de la început. Un jucător cumpărat poate fi revândut abia după 7 zile. La vânzarea unui jucător cumpărat, câștigul eventual depinde de durata șederii jucătorului în club. Câștigul de bază este de 55% și pentru fiecare săptămână a jucătorului în club (calculat de la săptămâna în care jucătorul putea fi vândut prima dată) acest câștig crește cu 3%. Deci dacă cumperi un jucător și imediat îl vinzi după o săptămână de exemplu cu €40 000, primești 55%, adică €22 000. Dacă un astfel de jucător va fi în clubul tău 10 săptămâni, primești 55%+(10-1)*3=82% din prețul jucătorului. Calculăm doar 9 săptămâni, deoarece în prima săptămână jucătorul nu putea fi vândut. La fiecare jucător se afișează câștigul eventual în procente. Acest câștig se raportează la momentul plasării pe piață și include bonusul de marketing. Câștigul maxim este de 90% și pentru fiecare nivel de marketing proprietarul primește cu 1% mai mulți bani.
Turnee internaționale de club
În lumea Football Arena există cinci turnee internaționale de club. În toate se aplică regula că jucătorii care participă au întotdeauna condiția 100%. După meci, condiția revine la valoarea anterioară și scade în plus cu meciul tocmai jucat. Deci jucătorii obosesc, dar câștigă experiență, iar clubul obține din meciurile de acasă încasările integrale. De asemenea se aplică:
- Riscul de accidentare după meci este mult mai mic decât de obicei.
- Cartonașele nu se acumulează, jucătorul poate juca chiar și cu cartonaș roșu.
- Meciurile se contorizează la antrenament.
- În meciurile eliminatorii, veniturile din bilete se împart în jumătate între cele două echipe.
- În meciurile eliminatorii nu există avantajul terenului propriu.
- Echipa are întotdeauna psihologia de 100% în meciuri.
FA Champions League
În acest turneu participă în principal echipe din liga 1.
- Număr de echipe: 192
- Echipe în grupă: 6
- Echipe calificate din grupă: 2
- Oboseala jucătorilor: 100%
- Atractivitate pentru spectatori: 100%
- Experiența jucătorilor din meci: 80%
FA Prestige Cup
În acest turneu participă în principal echipe din liga 1 și câștigătorul cupei ligii.
- Număr de echipe: 2048
- Echipe în grupă: 6
- Echipe calificate din grupă: 2
- Oboseala jucătorilor: 80%
- Atractivitate pentru spectatori: 80%
- Experiența jucătorilor din meci: 65%
FA International Cup
În acest turneu participă în principal echipe din ligile 2-3 și finalistul învins al cupei ligii.
- Număr de echipe: 2048
- Echipe în grupă: 4
- Echipe calificate din grupă: 2
- Oboseala jucătorilor: 60%
- Atractivitate pentru spectatori: 60%
- Experiența jucătorilor din meci: 50%
FA Challenge Cup
În acest turneu participă în principal echipe din ligile 4-5.
- Număr de echipe: 2048
- Echipe în grupă: 4
- Echipe calificate din grupă: 2
- Oboseala jucătorilor: 40%
- Atractivitate pentru spectatori: 40%
- Experiența jucătorilor din meci: 33%
FA Fair Play Cup
În acest turneu participă doar echipe din liga 6.
- Număr de echipe: 4096
- Echipe în grupă: 4
- Echipe calificate din grupă: 1
- Oboseala jucătorilor: 20%
- Atractivitate pentru spectatori: 20%
- Experiența jucătorilor din meci: 20%
Liga amicală
Ligile amicale sunt aici pentru ca managerii să aibă și mai multă distracție și să-și poată crea propria ligă, unde vor juca de exemplu cu prietenii și cunoscuții lor. Liga amicală poate fi jucată de oricine, dar există anumite reguli.
- Liga amicală poate fi creată doar de un Suporter.
- În fiecare ligă amicală trebuie să fie cel puțin jumătate Suporteri.
- Ligile amicale se joacă întotdeauna vineri. Ora de start a meciurilor o stabilește managerul fondator.
- Fiecare ligă poate avea o taxă de intrare, pe care o stabilește managerul fondator. Taxa poate fi 0-€100 000 și echipa nu trebuie să aibă acești bani în cont - se deduc automat chiar și în minus. După terminarea ligii, prima echipă primește 50% din suma totală colectată, a doua echipă 30% și a treia 20%.
- Jucătorii nu obosesc în ligă, nu se pot accidenta după meci, nu câștigă experiență și nici cartonașe. Pot intra în meci cu cartonașe și obosiți, sunt întotdeauna 100% pregătiți. Bineînțeles nu trebuie să fie accidentați.
- Echipa are întotdeauna psihologia de 100% în meciuri.
- Performanțele echipelor și jucătorilor nu se contorizează în statistici.
- Meciurile nu au nicio influență asupra antrenamentului.
- Echipele nu au niciun venit din bilete.
- Liga se poate juca și independent de sezon, o parte a ligii într-un sezon și o parte în altul.
Sezon nou
Fiecare sezon durează 16 săptămâni și după terminare începe imediat altul. Deci duminică se joacă ultima rundă de ligă și luni este deja noul sezon. La calculul noului sezon au loc următoarele evenimente.
Echipe
- Prima echipă promovează în liga superioară, ultimele patru echipe retrogradează în liga inferioară. Bineînțeles, în prima ligă nu se mai poate promova, iar în ultimele ligi nu se poate retrograda.
- Psihologia echipelor se setează la 60%.
- Se resetează cea mai bună performanță a echipei, care se referă întotdeauna doar la sezonul curent.
Jucători
- Toți jucătorii îmbătrânesc cu 1 an.
- Forma se resetează la valori medii pentru toți.
- Condiția jucătorilor va fi 100%.
- Se resetează cel mai bun meci al jucătorului, deoarece se referă întotdeauna doar la sezonul curent.
- Se calculează noile salarii ale jucătorilor.
- Din echipele naționale de juniori sunt eliberați jucătorii care au vârstă mai mare decât este necesar.
- Cartonașele se anulează. Accidentările se transferă în noul sezon.
Bonusuri financiare
Bonus pentru clasarea în ligă la sfârșitul sezonuluiLiga 1
- Locul 1 - €1.400.000
- Locul 2 - €980.000
- Locul 3 - €700.000
- Locul 4 - €560.000
- Locul 5 - €420.000
- Locul 1 - €700.000
- Locul 2 - €490.000
- Locul 3 - €350.000
- Locul 4 - €280.000
- Locul 5 - €210.000
- Locul 1 - €350.000
- Locul 2 - €245.000
- Locul 3 - €175.000
- Locul 4 - €140.000
- Locul 5 - €105.000
- Locul 1 - €175.000
- Locul 2 - €122.500
- Locul 3 - €87.500
- Locul 4 - €70.000
- Locul 5 - €52.500
- Locul 1 - €87.500
- Locul 2 - €61.250
- Locul 3 - €43.750
- Locul 4 - €35.000
- Locul 5 - €26.250
Bonus de la sponsori la începutul sezonului
- Liga 1 - 2x bani de la sponsori
- Liga 2 - 1.8x bani de la sponsori
- Liga 3 - 1.6x bani de la sponsori
- Liga 4 - 1.4x bani de la sponsori
- Liga 5 - 1.2x bani de la sponsori
- Liga 6 și inferioare - 1x bani de la sponsori
De asemenea se planifică cupa ligii, se trag la sorți toate rundele de ligă etc.
Săptămâna în Football Arena
- Actualizarea statisticilor
- Vindecarea jucătorilor
- Recuperarea condiției jucătorilor
- Construcția stadioanelor și infrastructurii
- Actualizarea statisticilor jucătorilor
- Meciuri ale echipei naționale
- Cupe internaționale
- Planificarea automată a meciurilor amicale
- Actualizarea fanclubului
- Reducerea nivelului infrastructurii vechi
- Meciuri amicale
- Meciuri din cupa ligii
- Actualizarea statisticilor jucătorilor
- Meciuri de ligă
- Actualizarea finanțelor (salarii, sponsori)
- Calculul antrenamentului și schimbarea formei
- Actualizarea fanclubului
- Actualizarea statisticilor jucătorilor
- Ligi amicale
- Campionatul mondial
- Activarea junioratului
- Meciuri de ligă