Logare
Manager
Parola
 
 
 
 
Ai pierdut parola?
 
Football Arena
Imagini din FA
Ajutor
Inregistrare

Football Arena - Manual

Informaţii importante

Schimba limba  

In primul rand vrem sa stii ca echipa ta poate fi exclusa din joc. A pierde echipa este neplacut si deci fiecare ar trebui sa stie ce este permis si ce nu in acest joc.

Echipa poate fi stearsa pentru urmatoarele motive
  • Jucand cu mai mult de o echipa. Sau logare la alte echipe.
  • Nealegand echipa si pierzand prin forfeit 3 ori la rand.
  • Nelogare pentru mai mult de 60 de zile.
  • Fraudarea piatei de transferuri (cumparand jucatori la preturi ireale).
  • Un jucator joaca intr-o tara de unde el/ea nu este originar sau nu este rezident.
  • Postare de publicitate pentru alte pagini web (fara legatura cu jocul) in discutii sau mesaje personale
  • O alta violare a regurilor de fair-play si bun simt ( trimitere de spamuri etc.)

Nu recomandam a se juca din puncte de acces publice, de unde exista posibilitatea ca si alti jucatori sa faca la fel. Daca este posibil, jucati de acasa. Daca de exemplu joci de la scoala or chiar de acasa impreuna cu fratele tau, exista un risc mai ridicat de a fi exclus din cauza incalcarii regulilor. Tranzactiile intre astfel de echipe sunt interzise si nu poti face afaceri cu prietenii sau cu rudele tale.

Meniu
 
Club

Pentru a avea un club reusit nu este o chestiune de unu sau două sezoane. Este o actiune pe termen lung şi este complet in puterea managerului, care este de asemenea antrenorul echipei sale. El trebuie sa aibă grijă de utilităţile clubului, să construiască stadionul, să cumpere şi să vândă jucători. Numărul minim de jucători în echipă este de 16 iar maxim de 35. Dacă echipa are doar 16 jucători, nu puteţi nici să-i vindeti nici să-i concediaţi. Pe de altă parte, dacă atingeţj numărul maxim nu veţi mai putea chema jucători de la tineret.

 
Liga

In fiecare sezon se joaca 18 meciuri, fiecare echipa jucand de doua ori impotriva celorlalte echipe, o data acasa si o data in deplasare. Mai multe detalii in sectiunea Meciuri de Liga. Fiecare echipa joaca intr-o liga, iar fiecare liga (cu exceptia primei ligi a fiecarai tari) are propriile divizii. Dar ce este important este Liga, diviziile (toate sunt egale) sunt doar pentru a divide liga. Aceasta pentru ca mii de echipe nu ar avea loc si daca de exemplu ar juca in Liga 537 ar fi foarte dificil sa avanseze in ligile superioare. Fiecare Liga inferioara are de 4 ori mai multe divizii, astfel prima clasata promoveaza iar ultimile 4 retrogradeaza. Evident, o echipa in prima liga nu are unde promova iar echipele din ultima Liga nu au unde retrograda. Daca echipele au acelasi numar de puncte, pentru promovare sau retrogradare se face diferenta prin numarul de goluri inscrise / primite, apoi numarul de goluri inscrise, victorii, iar daca egalitatea este perfecta atunci se da cu banul. Relocarea echipelor intre ligi nu este intamplatoare, ci cea mai buna echipa care promoveaza ia locul echipei cel mai prost clasate. Depinde de clasare si punctele acumulate. Promovarea si retrogradarea echipelor se petrece imediat dupa incheierea unui sezon si inainte de inceputul noului sezon, odata cu programarea meciurilor de Liga si de Cupa. In FA Ligile de fotbal nu se termina niciodata.

 
Jucatorii

Fiecare jucator are rezultatele cele mai bune pe o anumita pozitie, care este indicata prin culoarea sa (verde = fundas, galben = extrema, albastru = mijlocas, rosu = atacant). Atributele necesare jucatorului difera conform cu pozitia lui. Fiecare atribut poate atince un maximum de 25.

Portar
portar: 100%

Fundas
aparare: 60%, lovitura de cap: 37.5%, rezistenta: 2.5%

Extrema (defensiv)
aparare: 60%, extrema: 30%, pase: 5%, rezistenta: 5%

Extrema (normal)
extrema: 55%, aparare: 20%, pase: 20%, rezistenta: 5%

Extrema (ofensiv)
extrema: 45%, pase: 45%, aparare: 5%, rezistenta: 5%

Mijlocas (defensiv)
constructie: 45%, aparare: 45%, pase: 5%, rezistenta: 5%

Mijlocas (normal)
constructie: 55%, aparare: 20%, pase: 20%, rezistenta: 5%

Mijlocas (ofensiv)
constructie: 45%, pase: 45%, aparare: 5%, rezistenta: 5%

Atacant
atac: 50%, lovitura de cap: 27.5%, pase: 20%, rezistenta: 2.5%

Fiecare jucator trebuie distribuit pe pozitia potrivita, altfel, de exemplu cand o extrema joaca atacant, performantele de joc si antrenamentul ce urmeaza sunt diminuate. Daca insa o extrema ofensiva joaca un rol defensiv (sau un jucator defensiv ca ofensiv, sau defensiv ca normal, etc.) atunci un astfel de jucator nu va juca niciodata mai bine decat pe pozitia lui.

Inaltime

Inaltimea jucatorului influenteaza anumite aptitudini. De exemplu, jucatorii de 2m sunt mai buni la Cap decat cei de 1,7m. Pe de alta parte, atacantii inalti nu pot pasa la fel de bine, fundasii inalti nu pot deposeda la fel de bine. Jucatorii mai scunzi sunt mai buni la Pressing sau Contra-atac si de asemenea pot contracara aceste tactici mai bine.

Condiţie

Fiecare jucător are o anumită condiţie fizică, care scade odata cu jucarea meciurilor si urcă în repaus. Rezistenţa influenţează condiţia fizică, jucători cu rezistenă mare nu obosesc aşa uşor într-o partidă iar după partidă îşi revine mai repede. Condiţia fizică a jucătorilor este influenţată de asemeni de nivelul bazei medicale din baza clubului şi are cam acelaşi efect ca rezistenţa. Deci cu cât mai mare cu atât mai bine. Este important de ştiut ca meciurile amicale nu sunt atât de epuizante ca meciurile de cupe internaţionale sau ligă. Dacă ai observat cat conteaza Importanta setata pentru o partidă poti usor realiza ca aceasta Importanta influenteaza puternic conditia. Condiţia fizică influenţează performanţa unui jucător pe durata unei partide. Deci jucători cu condiţia sub 100% nu vor juca la potenţial maxim. Dacă condiţia fizică scade sub 50% atunci jucătorii care au această valoare nu vor fi disponibili pentru echipa de start. Dacă jucătorii obosesc repede si condiţia lor nu se reface repede, cel mai bine antrenaţi rezistenţă ca antrenament principal sau ridicaţi Baza medicală si in timp jucătorii tăi nu vor avea probleme fizice. Este de asemenea bine sa aveti cate 2 jucători pe post pentru ca fiecare jucător să poată juca câte un meci pe săptămână şi astfel se poate odihni.

Formă

Forma jucatorilor este importanta in performanta de joc. Un jucator chiar bun dar iesit din forma va juca mai slab decat un jucator mediu dar in forma, Forma se modifica in fiecare saptamana vinerea in timpului aplicarii antrenamentului, tinzand spre valoarea medie. Astfel un jucator in forma este probabil sa scada si invers. Un jucator care a jucat cel putin un meci in timpul saptamanii este mai predispus sa capete o forma mai buna decat un jucator care nu a jucat deloc. Vlaoarea medie a formei este 5. In joc, toate valorile sunt rotunjite. Maximum este 10, minimum este 0. Doar rotunjirea in jos este vizibila, deci chiar daca forma apare de exemplu ca 2 ea poate fi 2.00 sau 2.99. Forma nu influenteaza valoarea atribuita unui jucator.

Experienţă

Ca si forma, experienta conteaza in evaluarea performantei jucatorului. Un jucator experimentat, cu atribute mai slabe, poate juca mai bine decat un junior fara experienta. Influenta experientei e similara cu cea a formei si conteaza la executarea unui penalty. Experienta se acumuleaza doar jucand meciuri, in cuantum mai mare din meciurile oficiale decat din amicale. Daca un jucator ajunge la nationala, el poate primi experienta in plus. Limita superioara a experientei este 10, la fel ca si forma.

Potential

Potentialul este un atribut ascuns. Fiecare jucator are un potential, care influenteaza antrenamentul. Un jucator cu potential 100% se antreneaza 100%, un jucator cu potential 75% se antreneaza 3/4 etc. Potentialul jucatorilor tineri creste, al jucatorilor batrani scade. Este un atribut individual si iti poti face o idee despre el urmarind antrenamentele.

Chemistry

Mother club players (players not bought at transfer market) play always 100% their power. Players from transfer market need some time to play better with their team-mates. Depends on time spent in a team a player plays like this:

Seasons in a club Player power
0 90%
0.1 90.5%
0.2 91%
0.3 91.5%
0.4 92%
0.5 92.5%
0.6 93%
0.7 93.5%
0.8 94%
0.9 94.5%
1 95%
1.1 95.5%
1.2 96%
1.3 96.5%
1.4 97%
1.5 97.5%
1.6 98%
1.7 98.5%
1.8 99%
1.9 99.5%
2+ 100%
 
Antrenament

Antrenamentul este unul dintre cele mai importante aspecte din joc. El are loc noaptea de joi spre vineri. Datorita antrenamentului jucatorii isi imbunatatesc atributele iar clubul poate obtine bani din vanzarea lor. Este important a se antrena jucatori tineri. Ei pot fi vanduti dupa cateva sezoane pentru profit si astfel se pot creste facilitatile sau cumpara tineri cu potential.

Ceea ce ar trebui sa stii despre antrenamente
  • Nu poti castiga fara antrenamente.
  • Antrenamentul este pentru jucatorii care au jucat macar un meci in timpul saptamanii.
  • Doar ultimul meci jucat conteaza in antrenament. Daca antrenezi un fundas, care a jucat fundas duminica in liga dar ca atacant joi in cupa (in ziua cand se da antrenamentul) nu va primi cine stie ce antrenament. Daca invers, sau a jucat doar un meci de liga / cupa in pozitia sa, se va antrena normal.
  • Pentru a obtine maximum din antrenament pentru intreaga echipa ar trebui sa joci 2 meciuri pe saptamana (liga si cupa sau amical). Echipa din liga se antreneaza dar si alti jucatori, de exemplu rezervele (prin amicale si meciurile de cupa). Este de dorit sa implici atatia jucatori in antrenament cati poti pentru ca un jucator, ca sa primeasca maximum de antrenament, trebuie sa joace doar un meci pe saptamana.
  • Ce se antreneaza la fiecare jucator este setat prin antrenament. Antrenamentele au loc vinerea dimineata deci atributele jucatorilor se modifica saptamanal.
  • Calitatea antrenamentului (cat de mult se antreneaza un jucator) este influentata de potentialul jucatorului. Potentialul nu are influenta asupra antrenamentului de rezistenta.
  • Daca un jucator a jucat un alt rol atunci antrenamentul este de 90%. Rol inseamna fundas, portar, etc si nu specializarea "defensiv", "ofensiv".
  • Daca o echipa are la inceperea meciului mai putin de 11 jucatori pe teren, toti jucatorii se vor antrena foarte putin
  • Meciurile internationale intre tari nu au influenta asupra antrenamentului.

Pe la varsta de 30 de ani calitatile jucatorilor incep sa scada. La portari, fundasi si extreme defensive un pic mai tarziu, pentru ceilalti un pic mai devreme. Antrenamentul are sens pana la varsta de aproximativ 29 (inclusiv), deci pentru un an mai ar fi posibil a castiga ceva din atrenamente. Rezistenta poate fi antrenata oricand.

Antrenor

Fiecare echipa isi poate schimba antrenorul o data pe sezon. Antrenamentul jucatorilor este influentat de un antrenor.

Aparare - Antrenamentul portarilor, fundasilor si extremelor defensive mai rapid/ mai incet.
Mijloc - Antrenament tuturor mijlocasilor si extremelor mai rapid/ mai incet.
Atac - Antrenamentul atacantilor mai rapid/ mai incet

Fiecare jucator se antreneaza mai mult sau mai putin. Depinde de procentele setate pentru antrenament (%). In total nu se poate depasi 1200% la antrenament.

General inseamna ca jucatorul se antreneaza fiecare calitate are nevoie.

Extremele defensive primesc valori mai mari de la antrenori. De exemplu daca aveti un antrenor (-5)-(+5)-(0) extremele defensive vor primii +5% bonus la antrenament.

 
Increderea in sine

Confidenta (increderea in fortele proprii) unei echipe este data in principal de rezultatele din campionat si cupa. Daca echipa castiga, confidenta creste. Daca o echipa joaca impotriva unei echipe mai bune (dupa rating) chiar si un egal poate duce la cresterea confidentei. Factori ca locatia (acasa, deplasare) sau scorul final au si ei influenta lor. Totodata, increderea este influentata de vanzarea de jucatori (vezi “lista de transferuri”).

Increderea este o masura a formei echipei. Daca o echipa a castigat cateva meciuri in ultimul timp vor veni mai multi spectatori la meciuri iar numarul de suporteri va creste mai rapid. Increderea este de asemenea responsabila de puterea echipei intr-un meci

 
Echipa de tineret

Every week you can call up one player from your youth team. The quality of such a player depends on your youth academy level and luck. Players in a youth team are 14-19 years old.

Calitatea echipei de tineret

Calitatea echipei de tineret depinde de ce juniori au fost extrasi anterior. Cu cat au fost mai buni cu atat calitatea echipei de tineret scade. Simplu spus, juniorii per ansamblu alcatuiesc calitatea echipei de tineret. Daca chemi un jucator bun atunci calitatea celor ramasi per ansamblu scade. Si vice versa, dupa ce chemi un junior slab, calitatea echipei de tineret probabil creste.

Daca nu chemi un tanar intr-o saptamana, calitatea echipei de tineret va creste cu 2% + de 2 ori nivelul academiei de tineret saptamana care urmeaza.

 
Stadion

Stadionul este o importanta sursa de venit. Pe masura ce va trece timpul numarul fanilor va creste si ei vor dori sa vada meciurile pe viu. Cu un stadion mic vei pierde bani cata vreme multi fani nu vor avea loc pe stadion, datorita capacitatii reduse. Pe de alta parte, insa, un stadion mare care nu se umple decat pe jumatate nu e tocmai economicos.

Stadionul in cifre
  • Capacitatea minima a stadionului: 5.000
  • Capacitatea maxima a stadionului: 150.000
  • Suma minima pentru constructia/demolarea stadionului: €40.000
  • Remuneratia saptamanala per loc: €2
  • Taxa medie de intrare: €10
 
Facilitati

Fiecare club isi construieste propriile facilitati. Exista 5 tipuri si fiecare poate ajunge la nivelul 7 maximum. Toate facilitatile pot insuma maximum 22 de nivele. Deci trebuie sa iti alegi propriul drum. Este important de stiut ca dupa cateva sezoane facilitatea se poate deteriora si pierde un nivel, astfel va trebui sa o construiesti din nou.

Academie de antrenament
Îmbunătăţeşte efectele antrenamentului cu 8% pe nivel.

Marketing
Mai mulţi bani de la sponsori, taxe mici pe tranzactii, afluenţă mai mare la stadion.

Facilitatea medicala
Sanse mai mici de accidentari pe termen lung, recuperari rapide, recuperare de efort rapida dupa meciuri.

Academia de tineret
Îmbunătăţăşte calitatea juniorilor.

Centru de joc
+2% putere de joc pe nivel, castig de experienta mai mare pentru jucatori pe meci.

Taxa de crestere un nivel
  • 1. nivel - €40.000
  • 2. nivel - €100.000
  • 3. nivel - €200.000
  • 4. nivel - €400.000
  • 5. nivel - €800.000
  • 6. nivel - €1.400.000
  • 7. nivel - €2.200.000
Taxa de demolare un nivel
  • 1. nivel - €4.000
  • 2. nivel - €10.000
  • 3. nivel - €20.000
  • 4. nivel - €40.000
  • 5. nivel - €80.000
  • 6. nivel - €140.000
  • 7. nivel - €220.000
Cresterea/descresterea unui nivel - în săptămâni
  • 1. nivel - 1/1
  • 2. nivel - 1/1
  • 3. nivel - 2/1
  • 4. nivel - 2/1
  • 5. nivel - 3/1
  • 6. nivel - 3/1
  • 7. nivel - 4/1
Sumă săptămânală pentru administrare
  • 1. nivel - €2.000
  • 2. nivel - €5.000
  • 3. nivel - €10.000
  • 4. nivel - €20.000
  • 5. nivel - €40.000
  • 6. nivel - €70.000
  • 7. nivel - €110.000
 
Meciuri

O echipa participa la un meci daca prezinta minimum 7 jucatori. Adica jucatori care nu sunt accidentati si nu au cartonas rosu. Un jucator trebuie de asemenea sa aiba conditia minimum 50%. Mereu este bine sa existe rezerve. Daca portarul este accidentat sau primeste cartonas rosu, un jucator din ofensiva este schimbat cu portarul de rezerva.

Nu este posibil sa iti schimbi asezarea in teren daca sunt mai putin de 30 min inainte de inceperea partidei.

Meciuri de ligă
Sunt jucate intotdeauna duminica si, de doua ori pe sezon, in saptamanile 4 si 12, si miercurea, in locul meciurilor amicale. Sunt in total 18 meciuri pe sezon. Competitorii joaca de doua ori intre ei, o data acasa si o data in deplasare. Se acorda 3 puncte la victorie, 1 punct la egal si niciun punct la infrangere sau forfeit (un meci incheiat 0:0 deoarece nicio echipa nu s-a prezentat).

Meciuri de cupă
Tragerea la sorti a meciurilor de cupa are loc inceputul fiecarui sezon. Echipele angrenate vor juca intotdeauna in sistemul cea mai bine evaluata cu cea mai slaba, apoi a doua cu penultima si asa mai departe. Echipa gazda este intotdeauna aceea care are rata de jocuri acasa in cupa mai mica pe toate sezoanele. Cupa poate implica 2, 4, 8, 16, etc (puteri crescatoare ale lui 2) pana la maxim 16384 echipe. De exemplu, daca intr-o tara exista 1000 de echipe, numai primele 512 echipe vor fi angrenate. Daca insa sunt 1050 echipe, atunci primele 1024 vor putea juca. Caliicarea se joaca intr-un singur meci, castigatorul avansand in runda urmatoare iar invinsul iese din Cupa.

Meciuri amicale
Friendly matches do not influence self-confidence or rating. But they have one important reason – training. Each team, which wants to train fully, should play 2 matches a week. More info in Training. A friendly match can also be played against a PC team, you just have to find a team without an owner and such a team accepts every friendly match immediately.

Meciuri internaţionale
Acestea sunt jucate in fiecare Marţi. Formaţiile echipei naţionale sunt aranjate întodeauna de antrenorul ei.

Sumă de intrare

Meciurile reprezinta un venit important. Echipa gazda incaseaza tot venitul de la spectatori in meciurile de liga. In cupa, echipa gazda primeste 2/3 iar echipa vizitatoare 1/3. In meciurile amicale suma se imaprte in mod egal. Daca o echipa pierde prin neprezentare nu incaseaza nici banii cuveniti.

Cartonaşe

Cartonasele sunt in principal datorate pozitiei in teren. Un fundas poate incasa mai usor un cartonas iar un atacant mai greu. Cartonasele din Cupa si Liga nu sunt diferentiate. Dupa 3 cartonase galbene (un cartonas rosu intr-un meci = 3 cartonase galbene) jucatorul nu poate juca in un meci, de Liga sau Cupa. Cartonasele din amicale nu conteaza si un jucator chiar si cu cartonas rosu poate juca in amical.

Accidentari

Orice jucator se poate accidenta in meci. Pentru a scadea sansa de accidentare ar trebui crescuta facilitatea medicala sau seta o importanta de joc mai scazuta. Pe de alta parte o importanta mai mare setata pentru meci creaza sanse mai mari de accidentare. Cele mai uzuale accidentari se intind pe 1-7 saptamani (numar vizibil la jucatorul accidentat). Cu cat facilitatea medicala este mai mare cu atat timpul de recuperare scade (uneori chiar mai repede decat era prezentat).

Prelungiri

Prelungirile se joaca intodeauna 2 x 15 minute. Daca egalitatea persista si dupa prelungiri, se executa lovituri de departajare.

Neprezentare

Daca nu exista o formatie aleasa pentru meci, adversarul castiga prin forfeit cu 3:0. Victoria echipei adverse nu ii va aduce experienta, dar jucatorii nu sunt obositi, ceea ce poate fi un avantaj. Banii din audienta si antrenamentul nu sunt afectate.

 
Asezare in teren pentru meciuri

Important - Nu este posibila schimbarea echipei cu mai putin de 30 de minute inaintea meciului.

Tactici

Tactica nu influenteaza in mod normal numarul sanselor de a inscrie. Ea doar modifica probabilitatea de succes a unei actiuni, deoarece daca o echipa este mai ofensiva atunci probabilitatea de a inscrie la o sansa de gol creste. Dar, de asemenea, echipa adversa influenteaza sansele de a inscrie: poate avea o defensiva buna si atunci lucrurile se complica. Si este clar ca atunci cand esti mai ofensiv nu te poti apara la fel de bine.

Mai defensiv decat ofensiv - Creste defensiva, dar scade ofensiva si aceasta de nu putine ori mai mult decat creste defensiva. Este recomandata cand apararea este buna si atacul slab.
Normal - Ofensiva si defensiva egal. Depind in mod firesc de scorul partidei, adica echipa pierzatoare va incerca sa atace mai mult etc.
Mai ofensiv decat defensiv - Creste ofensiva, dar scade defensiva si aceasta de nu putine ori mai mult decat creste ofensiva. Este recomandata cand atacul este bun si apararea slaba.

Stil de joc

Normal - Nici un stil special de joc.
Pressing - Creste capacitatea de deposedare a extremelor si mijlocasilor dar scade abilitatea lor de extrema respectiv constructie. Cu acest stil de joc exista sanse ridicate ca echipa sa distruga actiunile ofensive ale adversarilor. Cu cat mai ridicata este abilitatea de deposedare a fundasilor, extremelor si mijlocasilor cu atat rezultatele sunt mai bune. Echipa adversa poate contracara prin capacitatea de pase a mijlocasilor, extremelor si atacantilor.
Contra-atacuri - Creste abilitatea de pase a mijlocasilor si extremelor dar scade capabilitatea de extrema, respectiv de coordonarea jocului. De asemenea se intaresc atacantii. Exista o sansa cu acest stil de joc ca echipa sa profite de esecul unui atac al adversarului si sa declanseze un contra-atac cu succes. Cu cat este mai bun jocul de pase al mijlocasilor, extremelor si atacantilor cu atat creste sansa unui contra-atac de succes. Echipa adversa poate reduce sansele de contra-atac prin jocul de deposedare al mijlocasilor, extremelor si fundasilor.
Atac pe mijloc - Creste capacitatea de constructie si pase a mijlocasilor ofensivi si defensivi dar scade abilitatea lor de deposedare. Creste capacitatea de deposedare a extremelor defensive si ofensive dar scade capacitatea de extrema si de pase. In acest stil de joc mijlocasii sunt mai predispusi sa ajunga in pozitie de sut.
Keep the ball - Strengthens playmaking of midfielders and wing of wingers. Weakens nothing.
Joc pe flancuri - Creste capacitatea de extrema si de pase a extremelor ofensive si defensive dar scade capacitatea lor de deposedare. Creste capacitatea de deposedare a mijlocasilor defensivi si ofensivi dar scade constructia jocului si pasele. In acest stil de joc extremele sunt mai predispuse sa ajunga in pozitie de sut.
Pase lungi - Strengthens heading of attackers and little bit of defenders. Weakens midfield. Increases count of header actions in a match.

Pressingul si contra-atacul sunt influentate de experienta intregii echipe. Cu cat sunt mai experimentati jucatorii introdusi cu atat mai bine sunt jucate aceste tactici (mai mari sansele de pressing cu succes sau contra-atac), iar echipele mai neexperimentate vor juca tactic mai prost. De asemenea, jucatorii mai scunzi vor juca mai bine aceste tactici.

Stilul de joc este reflectat in performatele de joc ale jucatorului. Astfel, un mijlocas cu aparare redusa poate juca mai slab decat de obicei daca este aleasa tactica de pressing, Si invers. Performanta mijlocasilor si a intregii echipe poate scadea daca se aplica contra-atacul. Aceasta nu inseamna ca echipa a jucat mai prost. Cu o tactica adecvata echipa ar fi putut sa joace mai bine, dar aceasta nu este usor de convertit in numere.

In rubrica raportul meciului puteti vedea mesaje de aplicare cu succes a tacticii de pressing sau contra atac atunci cand sunt setate.

Importanţă

Poate fi folosit pentru meciurile de cupă şi campionat.

Relaxat - Team performance -15%, Fatigue -50%, Fauls -50%, Team self-confidence +50%
Importanţă minima - Team performance -10%, Fatigue -25%, Fauls -25%, Team self-confidence +25%
Normal - Nici o schimbare
Mai important - Team performance +10%, Fatigue +25%, Fauls +25%, Team self-confidence -25%
Joc Cheie - Team performance +15%, Fatigue +50%, Fauls +50%, Team self-confidence -50%

Castigarea sau pierderea increderii - Daca o echipa castiga incredere 10% de exemplu, atunci dupa un meci mai putin important va castiga cu 25% mai mult, adica 12,5%. Daca o echipa pierde 10% incredere intr-un meci mai putin importantm atunci pierde cu 25% mai putin, deci 7,5%. Intr-un meci de importanta ridicate echipa va castiga 7,5% sau ar pierde 12,5%.

Importanta in meci poate influenta situatia accidentarilor. In meciuri mai putin importante (Importanta scazuta, Relaxat) jucatorii sunt mai putin predispusi la accidentari decat in meciurile mai importante (Importanta ridicata, Joc cheie), unde sunt mai predispusi la accidentari.

Daca exista o crestere sau descrestere in performanta echipei datorata importantei meciului aceasta nu este prezentata in raportul de joc sau in statisticile aparatorilor / mijlocasilor / atacantilor, si nici in acordarea stelelor jucatorilor in meci (posesia prezentata este insa influentata). Dar in detaliile de meci atitudinea echipei va fi prezentata. Si, evident, va avea consecintele asteptate pe durata meciului. Oficialii unei echipe puternice pot subestima adversarul convingandu-si jucatorii de importanta redusa a jocului etc.

Căpitan

You can set the captain for each match (if there is no, he will be randomly selected from current line-up). The captain gains more experience from a match and usually strengthens his team according to his own experience. Mother club player as captain increase power 50% more than other players. This strength is also calculated in the after match statistics.

Aliniere implicită

Daca nu este aleasa echipa pentru meci atunci echipa uzuala este introdusa automat. De aceea chiar daca lipsesti o perioada mai lunga echipa nu pierde prin forfeit. Deoarece jucatorii obosesc si de obicei se joaca de doua ori pe saptamana, exista posibilitatea de a salva 3 echipe uzuale: Liga (duminica), Cupa si Amical / Liga (miercurea). Echipele uzuale sunt salvate prin alegerea tipului de echipa dorit si salvarea obisnuita. Toti jucatorii, rezervele, formatiile, tacticile si stilul de joc, importanta acordata sunt de asemenea salvate. O echipa uzuala poate fi revizuita si de asemenea incarcata ca "ultima echipa salvata". Tot ce a fost salvat se incarca, iar in cazul "Amical/ Liga (miercurea)" chiar daca importanta este incarcata ea nu conteaza decat pentru meciul de liga sau cupa, desigur.

Schimbări tactice

Exista si inlocuiri tactice, fapt ce aduce si mai multe posibilitati strategice in joc.

  • Daca jucatorii sunt obositi, au conditie joasa sau meciul a fost setat cu importanta mare, jucatorii vor fi extenuati in ultimile minute. Rezultatul va fi scaderea performantei lor si a echipei. Se poate preveni aceasta prin introducerea de jucatori odihniti pe teren.
  • Daca doresti sa antrenezi 4 portari, nicio problema. Pur si simplu schimba portarul in timpul meciului si amandoi vor primi antrenament. Toti jucatorii care au jucat macar un minut vor primi antrenament fara a conta cat timp au fost de fapt pe teren.
  • Sa zicem ca echipa ta B nu e prea buna. Poti sa trimiti jucatori cu experienta mai mare si sa intorci rezultatul. Dimpotriva, daca meciul pare sa mearga bine pentru tine, poti sa iti trimiti jucatorii mai slabi pe teren si sa iti odihnesti jucatorii mai buni pentru meciul urmator.

Schimbarea depinde de conditiile setate înainte de meci.

Jucător pe teren: Jucatorul pe care vrei sa il scoti din teren.
Jucător nou: Jucatorul care va fi trimis in teren. Ambii jucatori ar trebui sa fie pe aceeasi pozitie, de exemplu fundas in locul unui fundas. Si nu mijlocas in locul unui atacant etc.
Minutul: Minutele pot fi selectate in formatul de la - la. Daca se seteaza o schimbare intre minutele 60'-89' iar conditia pentru schimbare este valida in minutul 60', schimbarea are loc imediat in minutul 60'. Daca insa conditia nu este valida in minutul 60', jucatorul va astepta pe banca de rezerve pana cand se valideaza conditia de schimbare. Daca aceasta nu se intampla, schimbarea nu are loc.
Condiţie: Conditia necesara care odata indeplinita conduce la inlocuire. Daca nicio astfel de conditie nu este setata, jucatorul va fi inlocuit nemijlocit la momentul ales.

Nu uita ca este posibil ca nu toate schimbarile sa se efectueze. Aceasta datorita unor posibile accidentari sau cartonase rosii. Sunt permise maxim 3 schimbari pe meci (5 in meciurile amicale). Daca insa un jucator a luat locul unui titular accidentat, evident ca nu mai poate fi folosit ca inlocuitor mai tarziu. Un alt aspect este ca schimbarile nu sunt considerate ca trageri de timp. Aceasta inseamna ca adversarul nu poate fi impiedicat sa inscrie in ultimile minute prin efectuarea unor schimbari. Daca capitanul iese de pe teren pe timpul meciului, echipa pierde bonusul adus de capitan prin experienta sa.

 
Economie

If your team has more than €10.000.000 during Monday economics counting, you pay 2% taxes from the whole amount. This tax is reduced by 5% with each level of your Marketing. So if you, for example, have €12.000.000 on your account, then on Monday you are taxed with €240.000. If you also have 4 levels of Marketing in section Facilities, then you pay 20% less. That means €192.000.

Venituri

Vânzările de jucători
Bani primiţi din vânzările de jucători.

Sponsori
Sponsorii platesc o suma saptamanala. Cu cat mai multi suporteri are echipa cu atat mai multi bani sunt primiti. Suma totala este calculata ca fiind numarul suporterilor * €4 (16RON). Fiecare nivel de marketing creste suma cu 5%.

Preţ bilete
Suma încasata in meciurile saptamanale.

Bonusuri
De exemplu banii de la sponsori pe care îi primesti la fiecare început de sezon.

Cheltuieli

Achiziţiile de jucători
Bani investiţi in achiziţiile de jucători.

Salariile jucătorilor
Jucatorii echipei isi cer salariile lunea. Suma totala a salariilor jucatorilor este una din cheltuielile echipei.

Utilităţi
Săptămânal se plăteste întreţinerea stadionului şi a utilităţilor clubului, si separat eventual pentru constructia lor.

Altele
De exemplu taxele pentru trimiterea unui jucător pe piaţa de transferuri.

 
Piata de jucatori

Each player can be sent to the market. By doing so you have to pay 0.5% of his FA price (shown in player's detail as Value) as a fee. The minimum market price is €4.000 and the maximum price is the FA price * 2. A player stays on the market for 4 days and the selling manager always gets 2x FA price at maximum. There are no restrictions for a player on the market to play for his team. If there is a match in the time the player is supposed to be sold then the purchase takes place after the match. The bidding team loses its money immediately and can not manipulate with the money for the whole time of holding the best bid (if someone offers a higher bid then, of course, the money goes back). The team, offering the player, gets its money after the purchase is finished.

O echipa care vinde un jucator cumparat anterior pierde 15% din increderea in sine. Penalizarea este insa redusa cu 1% pentru fiecare saptamana petrecuta de jucator la echipa, deci dupa 10 saptamani va fi o penalizare de doar 5% la incredere. Aceasta nu se aplica la jucatorii din pepiniera proprie sau care au fost in echipa de la inceput. Se poate vinde un jucator doar dupa minim 7 zile de la cumparare. Vanzarea unui jucator cumparat aduce un procent din suma de vanzare care depinde de lungimea perioadei petrecuta in echipa. Procentul de baza este 55% si pentru fiecare saptamana petrecuta in club (numarata de la momentul in care jucatorul putea fi vandut) creste cu 3%. Deci, daca cumperi un jucator si il vinzi dupa fix o saptamana pentru €40.000 (160,000 RON) atunci primesti 55% din vanzare (€22.000 - 88,000 RON). Dupa 10 saptamani vei primi 5%+(10-1)*3=82% din vanzare. Se numara doar 9 saptamani pentru ca prima saptamana oricum jucatorul nu putea fi vandut si deci acea saptamana nu conteaza. Procentul din vanzare este prezentat pentru fiecare jucator. Acest procent depinde mereu de momentul cand trimiti jucatorul pe piata si include un bonus dat de Marketing. Procentul maxim este 90% iar pentru fiecare nivel de Marketing acesta creste cu 1%.

 
Turnee Internationale ale Cluburilor

Sunt 5 turnee internaţionale de club în FA. Toate au ceva în comun. Jucătorii introdusi pornesc întodeauna de la o condiţie fizică de 100%. După partidă insa, condiţia lor fizică scade la valoarea de dinainte de meci si in plus se considera si oboseala acumulata in meci. Deci jucătorii pierd condiţie. Pe de altă parte ei primesc experienţă, iar echipele gazdă primesc toţi bani din bilete.

  • Sansele de accidentare sunt mult mai mici decat de obicei.
  • Cartonasele sunt sterse imediat dupa meci. Nu exista restrictie la cartonase, deci un jucator cu cartonas rosu poate juca.
  • Toate meciurile conteaza pentru antrenament. Inseamna ca jucatorii din echipa pot fi antrenati in aceea saptamana.
  • Intr-un play-off, banii din bilete sunt impartiti in mod egal , jumatate echipei gazda, jumatate echipei oasptete.
  • Nu exista avantajul terenului propriu in play-offuri.

FA Liga Campionilor
În principal echipe de prima ligă.

  • Numar de echipe : 192
  • Numar de echipe pe grupa : 6
  • Numarul de echipe care avanseaza din grupa :2
  • Oboseala : 100%
  • Afluenta : 100%
  • Experienta jucatorilor dobandita din meci : 80%

FA Cupa Prestigiului
În mare parte echipe din prima ligă si a doua ligă şi câştigătorii cupei.

  • Numar de echipe : 2048
  • Numar de echipe per grupa : 4
  • Numar de echipe care avanseaza din grupa : 2
  • Oboseala : 80%
  • Afluenta : 80%
  • Experienta jucatorilor din meci : 65%

FA Cupa Internaţională
In mare parte echipe din liga 4 si echipele învinse în finala cupei.

  • Numarul de echipe : 2048
  • Numar de echipe per grupa : 4
  • Numarul de echipe care avanseaza din grupa : 2
  • Oboseala: 60%
  • Afluenta: 60%
  • Experienta jucatorului din meci : 50%

FA Challenge Cup
In cea mai mare parte echipe de liga a-5-a

  • Numarul de echipe: 2048
  • Numarul de echipe in grupa : 4
  • Numarul de echipe care avanseaza din faza grupelor: 2
  • Oboseala : 40%
  • Afluenta: 40%
  • Experienta jucatorilor obtinuta din meci : 33%

Cupa FA Fair Play
In cea mai mare parte echipe de ligile 5 si 6.

  • Numarul echipelor: 4096
  • Numarul echipelor in grupa: 4.
  • Numarul echipelor care se califica din grupa: 1
  • Oboseala: 20%
  • Afluenta: 20%
  • Experienta acumulata in meci: 20%
 
Liga Amicala

Ligile amicale exista pentru a distra managerii si a le permite crearea propriilor ligi, care sa le permita sa joace contra prietenilor sau cunostintelor. Oricine poate participa la o liga micala, dar sub anumite reguli.

  • O liga amicala poate fi creata doar de un Supotter.
  • Fiecare liga amicala trebuie sa fie compusa din minim 50% suporteri
  • Ligile amicale sunt jucate Vineri. Ora de incepere a partidelor este stabilita de managerul fondator.
  • Pentru fiecare liga poate exista o taxa aleasa de managerul fondator. Taxa se poate situa intre 0 si €100.000 (400,000 RON) iar echipele care doresc sa participe dar care nu au acesti bani disponibili o pot face, taxa va fi incasata automat, chiar si pe minus. La terminarea ligii prima clasata incaseaza 50% din totalul colectat, a doua 30% si a treia 20%.
  • Jucatorii nu obosesc in liga amicala, nu se accidenteaza si nu primesc nici experienta si nici carotnase. Orice jucator poate juca chiar daca nu are conditie sau are cartonas. Sunt intotdeauna 100% gata. Dar evident nu pot juca daca sunt accidentati inainte de meci.
  • Increderea in sine a echipei este intotdeauna 100%
  • Performantele echipei si a jucatorilor nu sunt calculate in statisticilor lor.
  • Meciurile nu au influenta in antrenament.
  • Nu se primesc bani din afluenta.
  • O liga amicala poate fi jucata independent intr-un sezon , o parte intr-un sezon o parte in cealalta.
 
Sezon nou

Fiecare sezon dureaza 16 saptamani si este urmat imediat de unul nou. Deci ultima etapa se desfasoara duminica si luni noul sezon incepe. Urmatoarele evenimente au loc intre doua sezoane.

Echipe

  • Prima clasata promoveaza iar ultimile 4 retrogradeaza. Bine-nteles nu exista unde promova din Liga I sau unde retrograda din ultima liga.
  • Team self-confidence is set to 60%.
  • Cel mai bun rezultat al echipei este sters, acesta fiind intotdeauna din sezonul curent.

Jucatorii

  • Toti jucatorii imbatranesc cu un an.
  • Forma este setata la mediu.
  • Conditia jucatorilor este dusa la 100%
  • Cea mai buna performanta a jucatorului este eliminata, aceasta este intotdeauna apartinand sezonului curent.
  • Salariile sunt recalculate.
  • Jucatorii suficient de batrani pentru a nu se mai incadra in limita de varsta sunt dati afara din nationala respectiva.
  • Cartonasele sunt anulate. Accidentarile raman in noul sezon.

Bonusuri financiare

Bonus pentru clasare la sfarsitul sezonului

Prima liga
  • Primul Loc - €800.000
  • Locul 2 - €650.000
  • locul 3 - €500.000
  • Locul 4 - €350.000
  • Locul 5 - €200.000
Liga 2
  • Primul Loc - €640.000
  • Locul 2 - €520.000
  • locul 3 - €400.000
  • Locul 4 - €280.000
  • Locul 5 - €160.000
Liga 3
  • Primul Loc - €480.000
  • Locul 2 - €390.000
  • locul 3 - €300.000
  • Locul 4 - €210.000
  • Locul 5 - €120.000
Liga 4.
  • Primul Loc - €320.000
  • Locul 2 - €260.000
  • locul 3 - €200.000
  • Locul 4 - €140.000
  • Locul 5 - €80.000
Liga 5 si inferioare
  • Primul Loc - €160.000
  • Locul 2 - €130.000
  • locul 3 - €100.000
  • Locul 4 - €70.000
  • Locul 5 - €40.000

Bonusul Sponsorilor la inceputul sezonului
  • Prima liga - 2X bani de la sponsori
  • Liga 2 - 1.8x bani de la sponsori
  • Liga 3 - 1.6x bani de la sponsori
  • Liga 4. - 1.4x bani de la sponsori
  • Liga 5 - 1.2x bani de la sponsor
  • liga 6 si inferioare - 1x bani de la sponsori

Tragerea la sorti in Cupa Ligii, toate etapele in Liga sunt programate etc.

 
Saptamana in Football Arena
Zilnic
  • Actualizare statistici
  • Recuperare jucator
  • Refacerea rezistentei
  • Constructia de facilitati si stadion
LUNI
  • Actualizari financiare (salarii, sponsori)
  • Update statistici jucator
MARTI
  • Meciuri internationale
  • Cupe internationale
  • Planificare automata a amicalelor
  • Updatarea Suporterilor (Fan Clubului)
  • Scaderea nivelului cladirilor vechi
MIERCURI
  • Meciuri Liga/ amicale
JOI
  • Meciuri Cupa Ligii
  • Update statistici jucator
VINERI
  • Calcularea efectelor antrenamentelor si schimbari de forma
  • Updatarea Suporterilor (Fan Clubului)
  • Update statistici jucator
  • Ligi amicale
SAMBATA
  • Cupa Mondiala
  • Activare echipa de tineret
DUMINICA
  • Meciuri liga