Football Arena Online voetbalmanager
Inloggen

Spelhandleiding

Een team kan om de volgende redenen worden ingenomen
  • Spelen met meer dan één team. Inloggen op andermans teams.
  • Speler stelt 5x achter elkaar geen opstelling in voor de competitie en verliest reglementair.
  • Speler logt langer dan 90 dagen niet in bij zijn team.
  • Fraude op de markt, waarbij de speler koopt voor buitensporige bedragen.
  • Speler speelt in een land waar hij niet woont en waar hij ook niet vandaan komt.
  • Speler plaatst reclame voor andere websites (die niets met het spel te maken hebben) in discussies of post.
  • Andere overtreding van de fair play-regels of fatsoenlijk gedrag (verzenden van ongewenste post enz.).

Het wordt ook afgeraden om te spelen vanaf een openbare computer, waar ook andere spelers kunnen spelen. Dus als het mogelijk is, speel alleen vanuit huis. Als je bijvoorbeeld speelt vanuit een schoollokaal of thuis samen met een broer, vergroot je alleen de kans dat je in de toekomst wordt verwijderd. Handel tussen dergelijke teams is zelfs verboden en je kunt niet afspreken met vrienden of familieleden over de verkoop of aankoop van eigen spelers.

Club

Het opbouwen van een kwaliteitsvoetbalclub is geen kwestie van één of twee seizoenen. Het is langdurig werk en ligt volledig in handen van elke manager. Elke manager is tegelijkertijd trainer van zijn team. Hij moet ook zorgen voor de faciliteiten, het stadion bouwen, spelers kopen en verkopen. Het minimale aantal spelers in een team is 16, het maximale 40. Als de club slechts 16 spelers heeft, kan hij bijvoorbeeld niet verkopen op de markt en ook geen speler ontslaan. Bij het maximale aantal spelers kan de club geen spelers uit de jeugd oproepen.

Competitie

In elk seizoen worden 18 competitiewedstrijden gespeeld in het formaat ieder tegen ieder, thuis en uit. Meer details direct in de sectie Competitiewedstrijden. Elk team speelt in een bepaalde competitie, waarbij elke competitie (behalve de hoogste) ook een eigen divisie heeft. Alleen de competitie is belangrijk, de divisie is slechts een onderverdeling en alle divisies in dezelfde competitie zijn gelijk. Deze onderverdeling bestaat omdat er in het spel duizenden teams zijn, en zodat teams niet in bijvoorbeeld de 537e competitie hoeven te spelen (stel je voor hoe zo'n team moeizaam zou promoveren naar de eerste competitie), zijn er ook divisies. Elke volgende competitie heeft dan 4x meer divisies, en daarom ook de promotie- en degradatiesleutel, waarbij het eerste team promoveert en de laatste 4 degraderen. Uiteraard kan een team in de eerste competitie niet verder promoveren. Evenzo kunnen teams in de laagste competities niet degraderen, omdat er nergens naartoe te gaan is. Bij promotie en degradatie beslist bij gelijke punten het doelsaldo, daarna gescoorde doelpunten, meer overwinningen en bij gelijkheid beslist het lot over de plaatsing. De uitwisseling van teams tussen competities is niet willekeurig en altijd ruilt het beste team dat promoveert uit een lagere competitie met het zwakste team dat degradeert uit een hogere competitie. Dit hangt af van de plaatsing en het aantal punten in de competitiestand. Promoties en degradaties vinden altijd plaats tussen seizoenen en meteen daarna begint het nieuwe seizoen. In het nieuwe seizoen worden alle wedstrijden opnieuw geloot, de beker en het spel gaat verder. FA is als een eindeloze voetbalcompetitie.

Spelers

Elke speler heeft een vooraf bepaalde positie waarop hij het beste kan spelen. Elke positie wordt ook onderscheiden door kleur (groen = verdediger, geel = vleugel, blauw = centrale middenvelder, rood = aanvaller). Een speler heeft dan voor de gegeven positie bepaalde vaardigheden nodig, die uiteraard per positie verschillen. Elke vaardigheid heeft een maximum van 25.

Keeper
keepen: 100%

Verdediger
tackelen: 60%, koppen: 37.5%, uithoudingsvermogen: 2.5%

Vleugelspeler (def)
tackelen: 60%, vleugelspel: 30%, passen: 5%, uithoudingsvermogen: 5%

Vleugelspeler (normaal)
vleugelspel: 55%, tackelen: 20%, passen: 20%, uithoudingsvermogen: 5%

Vleugelspeler (off)
vleugelspel: 45%, passen: 45%, tackelen: 5%, uithoudingsvermogen: 5%

Middenvelder (def)
spelvisie: 45%, tackelen: 45%, passen: 5%, uithoudingsvermogen: 5%

Middenvelder (normaal)
spelvisie: 55%, tackelen: 20%, passen: 20%, uithoudingsvermogen: 5%

Middenvelder (off)
spelvisie: 45%, passen: 45%, tackelen: 5%, uithoudingsvermogen: 5%

Aanvaller
aanvallen: 50%, koppen: 27.5%, passen: 20%, uithoudingsvermogen: 2.5%

Elke speler moet in een wedstrijd op zijn eigen positie spelen. Als bijvoorbeeld een vleugel op de positie van aanvaller speelt, is de prestatie van zo'n speler veel lager en ook de daaropvolgende training van de speler is lager dan normaal. Ook als bijvoorbeeld een aanvallende (off) vleugel op de positie van een verdedigende (def) vleugel speelt (of omgekeerd), zal hij nooit beter spelen dan op zijn eigen positie.

Lengte

De lengte van spelers kan beïnvloeden hoe een speler in de wedstrijd individuele vaardigheden gebruikt. Bijvoorbeeld als een aanvaller of verdediger 200 cm lang is, benut hij de vaardigheid Koppen beter dan een speler van 170 cm. Aan de andere kant kunnen lange aanvallers niet zo goed Passen benutten, lange verdedigers benutten minder de vaardigheid Balafpakken. Kleinere spelers spelen ook beter de tactiek Pressing of Tegenaanvallen, kleinere spelers verdedigen ook beter tegen deze tactieken.

Conditie

Elke speler heeft een bepaalde conditie die daalt door het spelen van wedstrijden en stijgt door rust. De conditie wordt beïnvloed door het uithoudingsvermogen van de speler, waarbij spelers met een hoger uithoudingsvermogen langzamer vermoeid raken in wedstrijden en na wedstrijden sneller herstellen. De conditie wordt ook beïnvloed door de Medische faciliteiten van het team. De Medische faciliteiten hebben een vergelijkbare invloed op de conditie als uithoudingsvermogen. Dus hoe hoger, hoe beter. Het is ook goed om te weten dat vriendschappelijke wedstrijden spelers minder uitputten dan bijvoorbeeld competitie- of bekerwedstrijden. Als je al de invloed van Belangrijkheid op de wedstrijd hebt onderzocht, weet je ook dat deze "Belangrijkheid" de conditie van spelers beïnvloedt. Conditie heeft ook invloed op de prestatie van spelers in de wedstrijd. Spelers met minder dan 100% conditie presteren zwakker en spelen iets slechter dan normaal. Als een speler minder dan 50% conditie heeft, mag hij niet aan een wedstrijd deelnemen. Hier moet je op letten, want dit is de meest voorkomende fout van beginnende managers. Als spelers snel uitgeput raken en langzaam herstellen, train dan gewoon het uithoudingsvermogen of bouw Medische faciliteiten en na verloop van tijd zullen je spelers geen conditieproblemen meer hebben. Het is ook goed om 2x11 spelers in het team te hebben, zodat in het begin iedereen slechts één wedstrijd per week speelt en voldoende rust krijgt.

Vorm

De vorm van spelers is belangrijk voor de wedstrijdprestatie. Zelfs een goede speler die uit vorm is, kan slechter spelen dan een gemiddelde speler in vorm. De vorm verandert elke week op vrijdag bij de training en beweegt altijd naar het midden. Dus bij een speler die in vorm is, is de kans groter dat zijn vorm daalt. En omgekeerd. Ook als een speler in de week minstens één wedstrijd heeft gespeeld, heeft hij een grotere kans op betere vorm dan een speler die geen wedstrijd heeft gespeeld. Het gemiddelde van de vorm is 5. In het spel worden alle waarden naar beneden afgerond op hele getallen. Het maximum is 10, het minimum 0. In het spel is dus alleen de afgeronde waarde zichtbaar. Dus als een speler bij vorm het getal 2 heeft, kan dat betekenen dat hij een vorm van 2.00 of ook 2.99 heeft. Vorm heeft geen invloed op de prijs van spelers.

Ervaring

Net als de vorm van spelers is ook ervaring belangrijk voor de prestatie van een speler. Een ervaren speler met lagere vaardigheden kan een betere wedstrijd spelen dan een minder ervaren, zij het getalenteerde, junior. Ervaring heeft ongeveer dezelfde invloed op de wedstrijdprestatie als vorm. Ervaring beïnvloedt ook bijvoorbeeld de strafschoppenserie. Een speler kan alleen ervaring opdoen door wedstrijden te spelen. De meeste ervaring krijgt hij in de competitie of de beker, minder in vriendschappelijke wedstrijden. Als een speler bij het nationaal elftal komt, kan hij extra ervaring opdoen die hij anders niet zou krijgen. Bij ervaring geldt dezelfde limiet als bij vorm, namelijk 10.

Potentieel

Potentieel is een verborgen eigenschap. Elke speler heeft een bepaald potentieel dat vervolgens zijn training beïnvloedt. Een speler met 100% potentieel traint op 100%, een speler met 75% potentieel traint voor 3/4 enz. Bij jonge spelers stijgt het potentieel, bij oudere spelers daalt het juist. Bij elke speler is het anders, het kan worden waargenomen door bijvoorbeeld de training te volgen.

Verbondenheid

Eigen jeugdspelers (spelers die niet op de markt zijn gekocht) spelen altijd op 100% van hun kracht. Gekochte spelers hebben echter enige tijd nodig om op training en in wedstrijden op elkaar ingespeeld te raken met het team. Afhankelijk van de tijd doorgebracht in het team speelt een gekochte speler als volgt:

Seizoenen in de club Kracht van de speler
0 90%
0.1 90.5%
0.2 91%
0.3 91.5%
0.4 92%
0.5 92.5%
0.6 93%
0.7 93.5%
0.8 94%
0.9 94.5%
1 95%
1.1 95.5%
1.2 96%
1.3 96.5%
1.4 97%
1.5 97.5%
1.6 98%
1.7 98.5%
1.8 99%
1.9 99.5%
2+ 100%
Helden

Sommige spelers hebben verschillende speciale vaardigheden die hen onderscheiden van anderen. In het spel worden zulke spelers helden genoemd en ze kunnen uit de jeugdopleiding worden gehaald.

Teamspecialisaties
  • The Rock - Verbetert de verdediging van het team tijdens wedstrijden.
  • The Maestro - Verbetert het middenveld van het team tijdens wedstrijden.
  • The Spearhead - Verbetert de aanval van het team tijdens wedstrijden.
  • The Idol - Verhoogt de wedstrijdopkomst wanneer hij in de basisopstelling staat.
Individuele specialisaties
  • The Loyalist - Het salaris van deze speler is permanent verlaagd met 50%.
  • The Gentleman - Krijgt twee keer minder vaak gele en rode kaarten.
  • The Machine - Wordt twee keer langzamer moe tijdens wedstrijden.
  • The Tank - Raakt twee keer minder vaak geblesseerd tijdens wedstrijden.
  • The Natural - Verdient twee keer meer ervaring uit wedstrijden.
  • The Prodigy - Traint sneller dan een gewone speler.
Kwaliteit van de jeugd Kans om een held uit de jeugdopleiding te halen
100+% 25%
99% 20%
98% 16%
97% 14%
96% 12%
95% 11%
90% 7%
80% 4%
70% 3%
60% 2%
0% 1%

Training

Training is een van de belangrijkste dingen in het spel. Het vindt altijd plaats in de nacht van donderdag op vrijdag. Dankzij training kunnen spelers zich verbeteren en de club kan dan profiteren van hun verkoop. Het is belangrijk om jonge spelers op te leiden, die na enkele seizoenen training verkocht kunnen worden om geld te verdienen voor het team, een deel te gebruiken voor faciliteiten en een deel te investeren in de aankoop van nieuw jong talent.

Wat je moet weten over training
  • Zonder training kun je in het spel niet slagen.
  • Alleen spelers die tijdens de week minstens één wedstrijd hebben gespeeld, trainen.
  • Voor de training is altijd de laatste wedstrijd belangrijk die de speler in de week voor de training heeft gespeeld. Dus als je een verdediger traint en hij speelt zondag in de competitie als verdediger en donderdag in de beker voor de training als aanvaller, traint hij niet veel. Als hij omgekeerd speelt, of alleen zondag in de competitie of beker/vriendschappelijk als verdediger, dan traint hij normaal.
  • Voor maximale trainingsbenutting voor het hele team moet je 2 wedstrijden per week spelen (competitie + beker/vriendschappelijk). Dan trainen spelers in de competitie, en ook andere spelers, bijvoorbeeld het B-team, kunnen dan trainen dankzij vriendschappelijke wedstrijden of de beker. Het is dus goed om zoveel mogelijk spelers bij de training te betrekken, waarbij elke speler voor maximale training slechts 1x per week hoeft te spelen.
  • Wat en welke spelers trainen wordt bepaald door de ingestelde training in de sectie Trainer. Training vindt elke vrijdagochtend plaats, dus de vaardigheden van spelers veranderen slechts 1x per week en dat volgens de op dat moment ingestelde training.
  • De trainingskwaliteit (hoeveel een speler traint) wordt beïnvloed door het potentieel van de speler. Op de training van uithoudingsvermogen heeft potentieel geen invloed.
  • Als een speler op een andere positie speelt dan zijn eigen, traint hij slechts op 90%. Met positie wordt hier bedoeld vleugel, keeper enz. Dit geldt niet voor def. vleugels die als off. vleugels spelen.
  • Interlands hebben geen invloed op de training.

Rond het 30e levensjaar beginnen de vaardigheden van spelers te dalen. Bij keepers, verdedigers en def. vleugels later, bij andere spelers eerder. Training heeft dan voor spelers zin tot ongeveer 29 jaar (inclusief), waarbij nog een jaar later theoretisch iets getraind kan worden. Uithoudingsvermogen kan altijd worden getraind.

Trainer

Elk team kan de trainer slechts 1x per seizoen wisselen. De trainer heeft invloed op de training van spelers.

Verdediging - Verhoogt/verlaagt de vaardigheden van keepers, verdedigers en def. vleugels.
Middenveld - Verhoogt/verlaagt de vaardigheden van alle vleugels en middenvelders.
Aanval - Verhoogt/verlaagt de vaardigheden van aanvallers.

Elke speler kan meer of minder trainen, afhankelijk van de ingestelde percentages (%). In totaal kan het team echter niet meer trainen dan 1200%.

Algemene training betekent dat de speler van elke voor hem belangrijke vaardigheid een beetje traint.

Voor de def. vleugel wordt altijd het hogere trainingseffect van de trainer gebruikt. Dus als je bijvoorbeeld een trainer hebt van (-5)-(+5)-(0), wordt de +5% trainingsbonus gebruikt.

Teammentaliteit

De teammentaliteit wordt vooral beïnvloed door de resultaten van competitie- en bekerwedstrijden. Als het team wint, zal de mentaliteit waarschijnlijk stijgen. Als het team tegen een sterke tegenstander speelt (op basis van rating), kan zelfs een gelijkspel de mentaliteit versterken. Uit- en thuisresultaten hebben een andere invloed en ook een zwaardere nederlaag beïnvloedt de spelers meer enz. De teammentaliteit kan ook worden beïnvloed door de verkoop van spelers. Meer details in de sectie Transfermarkt.

De teammentaliteit is een soort indicator van hoe het momenteel gaat met het team. Dus als het team in de laatste wedstrijden veel heeft gewonnen, komen er bijvoorbeeld meer toeschouwers naar wedstrijden en groeien de fans sneller. Mentaliteit beïnvloedt ook de teamsterkte in de wedstrijd.

Jeugd

Elke week kan één speler uit de jeugd worden opgeroepen. De kwaliteit van zo'n speler hangt af van het niveau van de jeugdacademie en ook van geluk. Spelers in de jeugd zijn 14-20 jaar oud.

Kwaliteit van de jeugd

De kwaliteit van de jeugd hangt af van de jeugdspelers die je in de voorgaande weken hebt opgeroepen. Hoe beter de speler die je oproept, hoe meer de kwaliteit van de jeugd daalt. Er zitten gewoon spelers in de jeugd die samen een bepaalde kwaliteit hebben. Als je een goede speler oproept, daalt logischerwijs de totale kwaliteit. En uiteraard omgekeerd, dus na het oproepen van een zwakke speler zal de kwaliteit van de jeugd hoogstwaarschijnlijk stijgen.

Als het team in een week geen speler uit de jeugd oproept, stijgt de kwaliteit van de jeugd voor de volgende week met 2% + het dubbele van het niveau van de jeugdacademie.

Stadion

Het stadion is een belangrijke bron van inkomsten. Na verloop van tijd zal je team een grotere fanbasis hebben, die de wedstrijden met eigen ogen willen zien. Met een klein stadion loop je geld mis, omdat veel fans buiten het stadion moeten blijven vanwege de kleine capaciteit. Maar ook een groot stadion, waar de helft van de stoelen leeg blijft, is financieel niet erg voordelig.

Stadion in cijfers
  • Minimale stadiongrootte: 5.000
  • Maximale stadiongrootte: 150.000
  • Basiskosten voor bouw of afbraak van het stadion: €40.000
  • Wekelijkse betaling voor het stadion per zitplaats: €2
  • Gemiddeld entreegeld in het stadion: €10

Faciliteiten

Elke club bouwt zijn eigen faciliteiten. Er zijn 5 soorten, waarbij elk maximaal 7 niveaus kan hebben. In totaal dus 22 niveaus. Iedereen moet dus kiezen welke weg hij inslaat. Het is ook belangrijk om te weten dat de kwaliteit van faciliteiten in de loop der tijd daalt, dus na enkele seizoenen kan zelfs een heel niveau dalen en moet je opnieuw bouwen.

Trainingsfaciliteiten
Verhoogt het trainingseffect met 8% per niveau.

Marketing
Meer geld van sponsors, lagere provisies aan agenten bij verkoop van spelers, hogere opkomst bij wedstrijden.

Medische faciliteiten
Minder kans op blessures en langdurige blessures, sneller herstel van spelers, sneller herstel van vermoeidheid na wedstrijden.

Jeugdacademie
Verhoogt de kwaliteit van het jeugdteam.

Wedstrijdcentrum
+2% teamsterkte per niveau, hogere ervaring van spelers uit wedstrijden.

Kosten voor niveauverhoging
  • 1. niveau - €40.000
  • 2. niveau - €100.000
  • 3. niveau - €200.000
  • 4. niveau - €400.000
  • 5. niveau - €800.000
  • 6. niveau - €1.400.000
  • 7. niveau - €2.200.000
Kosten voor niveauverlaging
  • 1. niveau - €0
  • 2. niveau - €0
  • 3. niveau - €0
  • 4. niveau - €0
  • 5. niveau - €0
  • 6. niveau - €0
  • 7. niveau - €0
Bouwtijd/verlagingstijd in dagen
  • 1. niveau - 7/7
  • 2. niveau - 7/7
  • 3. niveau - 14/7
  • 4. niveau - 14/7
  • 5. niveau - 21/7
  • 6. niveau - 21/7
  • 7. niveau - 28/7
Wekelijkse onderhoudsbetaling per niveau
  • 1. niveau - €2.000
  • 2. niveau - €5.000
  • 3. niveau - €10.000
  • 4. niveau - €20.000
  • 5. niveau - €40.000
  • 6. niveau - €70.000
  • 7. niveau - €110.000

Personeel

Elk team kan verschillende personeelsleden inhuren die het team bepaalde voordelen geven. Personeel wordt alleen voor het huidige seizoen geselecteerd en met elk nieuw seizoen moet altijd nieuw personeel worden geactiveerd.

  • Elk team krijgt aan het begin van elk seizoen 10 punten die het vrij kan gebruiken.
  • Supporters hebben 1 punt meer (alleen als het team Supporter is bij de berekening van het nieuwe seizoen).
  • Voor €1 000 000 kun je 1 punt kopen (slechts 1x per seizoen; niet boven het maximum van 15 punten).
  • Voor 25 FA credits kun je 1 punt kopen (slechts 1x per seizoen; niet boven het maximum van 15 punten).
  • Ongebruikte punten worden overgedragen naar het volgende seizoen, maar er worden maximaal 15 punten gespaard (inclusief nieuwe punten die het team in het nieuwe seizoen ontvangt).

Trainingsfaciliteiten

8
+100% extra trainingspunten
Carlo
2
Spelers verliezen geen uithoudingsvermogen tijdens de training
Jindřich
4
Trainer +5% verdediging, +5% middenveld, +5% aanval
Alex
5
Gemiddeld +1 betere vorm van alle spelers
Zinedine

Marketing

10
Het team betaalt geen kosten voor het plaatsen of verkopen van een speler op de markt
André
5
Het team betaalt geen vermogensbelasting
Fabio
5
+20% hogere opkomst bij wedstrijden
Jupp
8
-50% salarissen van spelers
Claudio
11
3x de prijs van de speler op de markt
Mino
11
Bouwen en afbreken van faciliteiten duurt 7x korter en kost 2x minder geld
Florentino

Medische faciliteiten

7
2x sneller conditieherstel van spelers
Antonio
3
2x sneller herstel van spelers bij blessures
Rafael

Jeugdacademie

4
50% kans op het aantrekken van een buitenlander
Arsène
8
Bij elke speler kun je bij het oproepen uit de jeugd de nationaliteit kiezen
Erik
4
Alle spelers uit de jeugd hebben 100% potentieel
Louis
2
Mogelijkheid om één speler uit de 105% jeugd op te roepen
Unai

Wedstrijdcentrum

10
+5% teamsterkte
Jürgen
9
+10% teamsterkte thuis
José
9
+10% teamsterkte uit
Pep
3
Spelers in de vriendschappelijke competitie krijgen ervaring
Laurent
3
Spelers op de bank krijgen ervaring
Mauricio
2
Samenspel van spelers is altijd 100%
David

Wedstrijden

Om een wedstrijd te kunnen spelen, moet het team minstens 7 speelbare spelers op de selectie hebben. Dat wil zeggen spelers die niet geblesseerd zijn en geen rode kaart hebben. Om aan een wedstrijd deel te nemen heeft een speler ook minstens 50% conditie nodig. Het is altijd goed om ook wisselspelers op de bank te zetten, voor het geval er gewisseld moet worden. Als de keeper geblesseerd raakt of wordt uitgesloten, wisselt een van de aanvallend ingestelde spelers onmiddellijk en vervangt een nieuwe keeper hem.

30 minuten voor de wedstrijd kan de ingestelde opstelling niet meer worden gewijzigd.

Competitiewedstrijden
Ze worden altijd op zondag gespeeld en 2x per seizoen, in de 4e en 12e week, wordt er ook op woensdag gespeeld in plaats van vriendschappelijke wedstrijden. In totaal worden er 18 wedstrijden per seizoen gespeeld. Tegenstanders ontmoeten elkaar altijd 2x, eenmaal thuis en eenmaal uit. Voor een overwinning krijg je 3 punten, voor een gelijkspel 1 punt en 0 punten voor een nederlaag of reglementair gelijkspel (een wedstrijd die 0:0 eindigt omdat geen van beide teams een opstelling instelt).

Bekerwedstrijden
Aan het begin van elk seizoen wordt de competitiebeker geloot. Teams die aan de beker deelnemen, spelen altijd de beste tegen de slechtste op basis van ratings, daarna de op één na beste tegen de op één na slechtste enz. Thuis speelt altijd het team met de lagere verhouding thuiswedstrijden ten opzichte van het totaal aantal bekerwedstrijden. De beker kan altijd 2, 4, 8, 16 tot 16384 teams bevatten. Dus als er in een land bijvoorbeeld 1000 teams zijn, spelen de 512 beste op basis van rating de beker. Als er 1050 teams zijn, spelen de 1024 beste enz. De beker wordt altijd in één wedstrijd gespeeld, de verliezer valt af en de winnaar gaat verder.

Vriendschappelijke wedstrijden
Vriendschappelijke wedstrijden hebben geen invloed op de mentaliteit of de rating van het team. Ze vervullen echter één belangrijke functie - training. Elk team dat volledig wil trainen, moet 2 wedstrijden per week spelen. Meer details in de sectie Training. Een vriendschappelijke wedstrijd kan ook worden gespeeld tegen zogenaamde PC-teams, waarbij je gewoon een team zonder eigenaar zoekt en zo'n team accepteert altijd onmiddellijk een vriendschappelijke wedstrijd.

Interlands
Ze worden elke dinsdag of zaterdag gespeeld. De opstelling voor een interland wordt altijd bepaald door de bondscoach.

Entreegeld

Wedstrijden zijn een belangrijke bron van inkomsten. Bij competitiewedstrijden ontvangt het thuisteam altijd al het entreegeld. Bij de beker ontvangt het thuisteam 2/3 en de bezoekers 1/3, bij een vriendschappelijke wedstrijd ontvangen beide teams altijd de helft. Als een team reglementair verliest, ontvangt het niets.

Kaarten

Kaarten in wedstrijden hangen vooral af van de positie waarop de speler speelt. Dus een verdediger krijgt vaker kaarten en aanvallers veel minder. Kaarten in competitie- en bekerwedstrijden zijn gezamenlijk. Na 3 gele kaarten (rood in een wedstrijd = 3 gele) mag een speler één competitie- of bekerwedstrijd niet spelen. Kaarten in vriendschappelijke wedstrijden tellen nergens mee en worden niet opgeslagen en een speler kan zelfs met een rode kaart deze vriendschappelijke wedstrijd spelen.

Blessures

Elke speler kan in een wedstrijd geblesseerd raken. De kans op blessures verlagen kan door het verhogen van de medische faciliteiten of door een lager belang van de wedstrijd in te stellen. Omgekeerd verhoogt een hoger belang de kans op blessures. De meest voorkomende blessures duren 1-7 weken (het getal bij de speler bij blessure zijn ook weken), waarbij met hogere medische faciliteiten deze periode meestal korter wordt en de speler uiteindelijk nog eerder herstelt.

Verlenging

De verlenging duurt altijd 2x15 minuten en als het gelijkspel eindigt, worden er strafschoppen genomen.

Reglementaire uitslag

Als één team geen opstelling instelt voor de wedstrijd, wint het andere team reglementair met 3:0. Het winnende team krijgt dan geen ervaring, maar aan de andere kant zijn de spelers niet vermoeid, wat een voordeel kan zijn. Geld uit de wedstrijd voor de winnaar en training worden op dezelfde manier berekend als wanneer de wedstrijd zou zijn gespeeld.

Opstelling instellen voor de wedstrijd

Belangrijke informatie - 30 minuten voor aanvang van de wedstrijd kan de ingestelde opstelling niet meer worden gewijzigd.

Wedstrijdtactiek

Tactiek beïnvloedt meestal niet het aantal kansen in de wedstrijd. Afhankelijk van de instelling verhoogt het alleen de kans op bijvoorbeeld een succesvolle actie, want als het team meer aanvalt, eventueel met meer spelers, heeft het ook een grotere kans om uit zo'n actie te scoren. Aan de andere kant hangt alles ook af van de tegenstander, dus de tegenstander kan een goede verdediging hebben en dan wordt alles ingewikkelder. Ook als je meer aanvalt, kun je logischerwijs niet zo goed verdedigen.

Verdedigend - Versterkt de verdediging, maar verzwakt daarbij de aanval en vaak meer dan het de verdediging versterkt. Aanbevolen om te spelen met een sterke verdediging en zwakke aanval.
Normaal - Het team valt aan en verdedigt min of meer gelijk. Meestal wordt beslist op basis van de actuele wedstrijdstand, dus het verliezende team stormt meer naar voren enz.
Aanvallend - Versterkt de aanval, maar verzwakt daarbij de verdediging en vaak meer dan het de aanval versterkt. Aanbevolen om te spelen met een sterke aanval en zwakke verdediging.

Speelstijl

Normaal - Geen speciale tactiek
Pressing - Versterkt bij vleugels en centrale middenvelders het balafpakken. Aan de andere kant verzwakt het hun vleugelspel, respectievelijk creativiteit. Bij deze tactiek is er ook een kans dat het team een aanvallende actie van de tegenstander verijdelt. Hoe beter het balafpakken bij verdedigers, vleugels en middenvelders, hoe groter de kans op het succesvol verijdelen van zo'n actie. De tegenstander kan deze kans in zijn voordeel verlagen dankzij passes bij vleugels, centrale middenvelders en aanvallers.
Tegenaanvallen - Versterkt bij vleugels en centrale middenvelders de passes. Aan de andere kant verzwakt het hun vleugelspel, respectievelijk creativiteit. Verhoogt ook de kracht van aanvallers. Bij deze tactiek is er ook een kans dat het team vanuit een mislukte kans van de tegenstander een succesvolle tegenaanval opzet. Hoe beter de passes bij vleugels, centrale middenvelders en aanvallers, hoe groter de kans op een succesvolle tegenaanval. De tegenstander kan deze kans in zijn voordeel verlagen dankzij balafpakken bij verdedigers, vleugels en middenvelders.
Centrumaanval - Versterkt bij off. en def. centrale middenvelders creativiteit en passes en verzwakt hun balafpakken. Versterkt bij def. en off. vleugels balafpakken en verzwakt hun vleugelspel en passes. Bij deze tactiek komen centrale middenvelders ook vaker aan schieten toe dan normaal.
Balbezit - Versterkt bij middenvelders de creativiteit, bij vleugels het vleugelspel. Verzwakt aanvallers.
Vleugelaanval - Versterkt bij off. en def. vleugels het vleugelspel en passes en verzwakt hun balafpakken. Versterkt bij def. en off. centrale middenvelders balafpakken en verzwakt hun creativiteit en passes. Bij deze tactiek komen vleugels ook vaker aan schieten toe dan normaal.
Lange ballen - Versterkt bij aanvallers het koppen en een beetje ook bij verdedigers. Verzwakt het middenveld. Het team krijgt dan in de wedstrijd meer kopkansen.

Op pressing en tegenaanvallen heeft de ervaring van het hele team invloed. Meer ervaren teams spelen deze tactieken beter (grotere kans op succesvolle pressing of tegenaanval), minder ervaren teams juist slechter. Ook kleinere spelers qua lengte spelen deze twee tactieken beter dan lange spelers.

De speelstijl wordt ook weerspiegeld in de beoordeling van spelers op het veld. Dus een centrale middenvelder met laag balafpakken kan bij pressing slechter presteren dan normaal. En omgekeerd. Bij tegenaanvallen hoeft het middenveld niet zo op te vallen en kan de rating van het hele team lager zijn dan normaal. Maar dat betekent niet dat het team slechter speelde. Want dankzij de juist ingestelde tactiek kon het team beter presteren, maar dat kan niet zo eenvoudig in cijfers worden uitgedrukt.

In het wedstrijdverslag kun je ook meldingen zien over succesvolle tactiek bij pressing en tegenaanvallen.

Belangrijkheid

Kan worden gebruikt in competitiewedstrijden en in de competitiebeker.

Ontspannend - Teamprestatie -15%, Vermoeidheid -50%, Overtredingen -50%, Teammentaliteit uit wedstrijd +50%
Minder belangrijk - Teamprestatie -10%, Vermoeidheid -25%, Overtredingen -25%, Teammentaliteit uit wedstrijd +25%
Normaal - Niets verandert
Belangrijker - Teamprestatie +10%, Vermoeidheid +25%, Overtredingen +25%, Teammentaliteit uit wedstrijd -25%
Sleutelwedstrijd - Teamprestatie +15%, Vermoeidheid +50%, Overtredingen +50%, Teammentaliteit uit wedstrijd -50%

Winst of verlies van mentaliteit - Als het team in een wedstrijd bijvoorbeeld 10% mentaliteit wint, dan wint het bij een minder belangrijke wedstrijd 25% meer, dus 12.5% mentaliteit. Als het in een minder belangrijke wedstrijd 10% zou verliezen, verliest het 25% minder, dus 7.5%. Bij een belangrijkere wedstrijd zou het team zo 7.5% winnen en 12.5% verliezen.

Het belang van de wedstrijd kan ook de blessures van spelers in de wedstrijd beïnvloeden. In minder belangrijke wedstrijden (Ontspannend, Minder belangrijk) raken spelers minder geblesseerd, in belangrijkere wedstrijden (Belangrijker, Sleutelwedstrijd) juist meer.

Als door het belang van de wedstrijd de teamprestatie daalt of stijgt, wordt dit niet weergegeven in de wedstrijdstatistieken bij de beoordeling van verdediging/middenveld/aanval en ook niet in de prestatie van spelers in de vorm van sterren (balbezit in het wedstrijddetail wordt wel beïnvloed). Alleen in het wedstrijddetail is zichtbaar hoe het team de wedstrijd heeft benaderd. En uiteraard is het in de wedstrijd zelf merkbaar. Een sterk team kan een wedstrijd onderschatten als de leiding de spelers voor de wedstrijd vertelt dat de wedstrijd onbelangrijk is enz.

Aanvoerder

Voor elke wedstrijd kan een aanvoerder worden ingesteld (als er geen aanvoerder is ingesteld, wordt er een geloot uit de huidige elf op het veld). De aanvoerder krijgt meer ervaring uit de wedstrijd dan normaal en verhoogt de teamsterkte afhankelijk van zijn eigen ervaring. Eigen jeugdspelers als aanvoerder verhogen de sterkte 50% meer dan andere spelers. Deze sterkte is ook zichtbaar in de wedstrijdstatistieken.

Standaardopstelling

Als je geen speler voor de wedstrijd instelt, of je vergeet de opstelling helemaal in te stellen, dan wordt deze standaardopstelling automatisch ingesteld. Dus als je bijvoorbeeld langere tijd weg bent, verlies je niet reglementair. Omdat spelers vermoeid raken en je vaak 2x per week speelt, kun je 3 verschillende vooringestelde opstellingen opslaan - Competitie (zondag), Beker, Vriendschappelijke wedstrijd / Competitie (woensdag). De standaardopstelling sla je op door gewoon het specifieke type te selecteren en de opstelling op te slaan zoals gebruikelijk. Altijd worden alle spelers opgeslagen inclusief de bank, formatie, tactiek, speelstijl en belang van de wedstrijd. De standaardopstelling kan ook worden bekeken en teruggeladen, vergelijkbaar met de laatst opgeslagen opstellingen. Alles wat is opgeslagen wordt geladen, bij de opstelling "Vriendschappelijke wedstrijd / Competitie (Woensdag)" wordt ook het belang geladen, dat uiteraard alleen geldt voor een competitie- of bekerwedstrijd.

Tactische wissel

Bij elke wedstrijd kun je tactische wissels instellen. Dit heeft meerdere voordelen.

  • Als je uitgeputte spelers hebt of spelers met een lage conditie of je speelt een cruciale wedstrijd, zullen spelers aan het einde van de wedstrijd meer vermoeid zijn en slechter spelen. Door te wisselen kun je dit voorkomen en een uitgeruste speler inbrengen.
  • Als je bijvoorbeeld 4 keepers wilt trainen, kan dat. Wissel gewoon tegen het einde van de wedstrijd de keeper en dan krijgen beide training. Elke speler die in de week minstens 1 minuut van een wedstrijd heeft gespeeld, traint.
  • Als je bijvoorbeeld met een B-team speelt en de wedstrijd gaat niet goed, kun je zwakkere spelers wisselen en meer ervaren spelers inbrengen die iets van de wedstrijd proberen te maken. Hetzelfde omgekeerd, dus als de wedstrijd al duidelijk in je voordeel is, kun je juist zwakkere spelers inbrengen en je sterspelers sparen.

Wissels vinden plaats op basis van voorwaarden die je voor aanvang van de wedstrijd instelt.

Speler op het veld: De speler die je van het veld haalt.
Nieuwe speler: De speler die de veldspeler vervangt. Beide spelers moeten dezelfde positie hebben, dus bijvoorbeeld verdediger voor verdediger. Niet middenvelder voor aanvaller enz.
Minuut: De minuten worden ingesteld in het formaat van-tot. Als je instelt dat een speler bijvoorbeeld tussen de 60e-89e minuut moet wisselen, dan wisselt de speler onmiddellijk in de 60e minuut als de voorwaarde al in de 60e minuut is vervuld. Als de voorwaarde niet is vervuld, wacht de speler en wisselt eventueel later. Uiteraard alleen als er ergens tussen de 60e-89e minuut aan de wisselvoorwaarde wordt voldaan.
Voorwaarde: Voorwaarde die moet zijn vervuld om de tactische wissel te laten plaatsvinden. De voorwaarde kan leeg zijn, in dat geval wordt de speler altijd gewisseld.

Vergeet bij tactische wissels niet dat als er een blessure of noodzakelijke wissel plaatsvindt, bijvoorbeeld van keepers vanwege een rode kaart, niet alle tactische wissels kunnen plaatsvinden, omdat er maximaal 5x per wedstrijd gewisseld kan worden en als een speler al was ingesteld voor een blessurewissel, hij uiteraard niet voor de tweede keer kan wisselen. Met tactische wissels kun je ook geen tijd besparen, bijvoorbeeld als tijdrekken aan het einde van de wedstrijd. Door de aanvoerder te wisselen verlies je de bonus die de aanvoerder het team gaf.

Economie

Als het team bij de vrijdagse economieberekening meer dan €16 000 000 op zijn rekening heeft, betaalt het 2% rente over het bedrag boven deze drempel. Voor elk niveau Marketing wordt deze drempel met 5% verlaagd. Dus als je bijvoorbeeld €20 000 000 op je rekening hebt, betaal je €80 000 aan rente. Als je daarnaast nog 4 niveaus Marketing hebt in de sectie Faciliteiten, betaal je 20% minder rente.

Inkomsten

Verkoop van spelers
Geld dat het team ontvangt uit de verkoop van eigen spelers.

Sponsors
Elke week geven sponsors het team geld. Hoe meer fans de club heeft, hoe meer geld het van sponsors krijgt. Het eindbedrag wordt berekend als aantal fans * €4. Elk niveau marketing verhoogt dit bedrag met 5%.

Entreegeld
Entreegeld van alle wedstrijden in de week.

Bonussen
Bijvoorbeeld geld van sponsors dat het team als bonus ontvangt aan het begin van elk seizoen.

Uitgaven

Aankoop van spelers
Geld dat het team in de week heeft geïnvesteerd in de aankoop van spelers.

Salarissen van spelers
Alle spelers die bij de vrijdagse economieberekening in het team zitten, vragen een bepaald salaris. De som van alle salarissen is dan een van de wekelijkse uitgaven van het team.

Faciliteiten
Elke week betaalt het team voor het onderhoud van het stadion, het onderhoud van de faciliteiten en ook voor hun verbetering.

Overig
Bijvoorbeeld betaling voor het plaatsen van een speler op de markt.

Transfermarkt

Elke speler kan op de transfermarkt worden geplaatst. Bij het plaatsen van een speler op de markt wordt 0.5% van de spelerswaarde volgens FA betaald (de prijs weergegeven in het spelerdetail). De minimale prijs voor het plaatsen op de markt is €4 000, het maximum is de prijs weergegeven bij de speler als FA-waarde * 2. De speler staat 4 dagen op de markt en de verkopende manager ontvangt altijd maximaal 2x de spelerswaarde volgens FA. Een speler op de markt kan onbeperkt wedstrijden spelen voor zijn club. Als er een wedstrijd wordt gespeeld op het moment dat de speler verkocht zou moeten worden, vindt de eventuele overdracht aan de nieuwe eigenaar pas na de wedstrijd plaats. Het team dat een bod uitbrengt op een speler, verliest het geld onmiddellijk en kan het niet gebruiken gedurende de hele periode dat het bod loopt (als iemand hoger biedt, wordt het geld uiteraard teruggegeven). Het team dat de speler verkoopt, ontvangt het geld pas na de verkoop van de speler.

Als het team een eerder gekochte speler verkoopt, verliest het bij verkoop 15% teammentaliteit. Deze straf wordt echter elke week dat de speler in de club is met 1% verlaagd, dus na 10 weken is de mentaliteitsdaling nog maar 5%. Dit geldt niet voor jeugdspelers en ook niet voor spelers die vanaf het begin in het team waren. Een gekochte speler kan pas na 7 dagen worden doorverkocht. Bij de verkoop van een gekochte speler hangt de eventuele opbrengst af van de verblijfsduur in de club. De basisopbrengst van zo'n verkoop is 55% en voor elke week dat de speler in de club is (gerekend vanaf de week waarin de speler voor het eerst kon worden verkocht) stijgt deze opbrengst met 3%. Dus als je een speler koopt en hem na een week verkoopt voor bijvoorbeeld €40 000, ontvang je 55%, dus €22 000. Als zo'n speler 10 weken in je club is, ontvang je 55%+(10-1)*3=82% van de spelerswaarde. We rekenen slechts 9 weken, want in de eerste week kon de speler niet worden verkocht en daarom telt deze week niet mee in de uiteindelijke prijs. Bij elke speler wordt de eventuele opbrengst in procenten weergegeven. Deze opbrengst is altijd gekoppeld aan het moment waarop je de speler op de markt plaatst en bevat de marketingbonus van de faciliteiten. De maximale opbrengst is 90% en voor elk niveau marketing ontvangt de eigenaar 1% meer geld.

Internationale clubtoernooien

In de wereld van Football Arena bestaan vijf internationale clubtoernooien. In alle toernooien geldt dat spelers die eraan deelnemen altijd 100% conditie hebben. Na de wedstrijd keert de conditie echter terug naar de vorige staat en wordt nog verder verlaagd door de zojuist gespeelde wedstrijd. Spelers raken dus vermoeid, maar krijgen wel ervaring en de club ontvangt ook de volledige entreegelden van thuiswedstrijden. Verder geldt:

  • Blessures van spelers na de wedstrijd zijn doorgaans veel lager dan normaal.
  • Kaarten tellen nergens mee, een speler kan zelfs met een rode kaart deelnemen.
  • Wedstrijden tellen mee voor de training van spelers.
  • Bij knock-outwedstrijden wordt het entreegeld verdeeld tussen beide teams.
  • Bij knock-outwedstrijden is er ook geen thuisvoordeel.
  • Het team heeft in wedstrijden altijd 100% mentaliteit.

FA Champions League
In dit toernooi zitten meestal alleen teams uit de 1e competitie.

  • Aantal teams: 192
  • Teams per groep: 6
  • Doorgang uit de groep: 2
  • Vermoeidheid van spelers: 100%
  • Publieksaantrekkelijkheid: 100%
  • Ervaring van spelers uit wedstrijden: 80%

FA Prestige Cup
In dit toernooi zitten meestal teams uit de 1e competitie en ook de bekerwinnaar.

  • Aantal teams: 2048
  • Teams per groep: 6
  • Doorgang uit de groep: 2
  • Vermoeidheid van spelers: 80%
  • Publieksaantrekkelijkheid: 80%
  • Ervaring van spelers uit wedstrijden: 65%

FA International Cup
In dit toernooi zitten meestal teams uit de 2e-3e competitie en ook de verliezer van de bekerfinale.

  • Aantal teams: 2048
  • Teams per groep: 4
  • Doorgang uit de groep: 2
  • Vermoeidheid van spelers: 60%
  • Publieksaantrekkelijkheid: 60%
  • Ervaring van spelers uit wedstrijden: 50%

FA Challenge Cup
In dit toernooi zitten meestal teams uit de 4e-5e competitie.

  • Aantal teams: 2048
  • Teams per groep: 4
  • Doorgang uit de groep: 2
  • Vermoeidheid van spelers: 40%
  • Publieksaantrekkelijkheid: 40%
  • Ervaring van spelers uit wedstrijden: 33%

FA Fair Play Cup
In dit toernooi zitten alleen teams uit de 6e competitie.

  • Aantal teams: 4096
  • Teams per groep: 4
  • Doorgang uit de groep: 1
  • Vermoeidheid van spelers: 20%
  • Publieksaantrekkelijkheid: 20%
  • Ervaring van spelers uit wedstrijden: 20%

Vriendschappelijke competitie

Vriendschappelijke competities zijn er zodat managers nog meer plezier hebben en hun eigen competitie kunnen oprichten, waar ze bijvoorbeeld met hun vrienden en kennissen spelen. Een vriendschappelijke competitie kan door iedereen worden gespeeld, maar er gelden bepaalde regels.

  • Een vriendschappelijke competitie kan alleen door een Supporter worden opgericht.
  • In elke vriendschappelijke competitie moet minstens de helft Supporter zijn.
  • Vriendschappelijke competities worden altijd op vrijdag gespeeld. De aftraptijd wordt bepaald door de oprichtende manager.
  • Elke competitie kan een inschrijfgeld hebben, dat wordt bepaald door de oprichtende manager. Het bedrag kan 0-€100 000 zijn en het team hoeft dit geld niet op de rekening te hebben - het wordt automatisch afgetrokken, eventueel tot in de min. Na afloop van de competitie ontvangt het eerste team 50% van het totaal geïnde bedrag, het tweede team 30% en het derde 20%.
  • Spelers raken in de competitie niet vermoeid, kunnen na de wedstrijd niet geblesseerd raken, krijgen geen ervaring of kaarten. Ze kunnen aan de wedstrijd deelnemen met kaarten en vermoeid, ze zijn altijd 100% klaar. Uiteraard mogen ze niet geblesseerd zijn.
  • Het team heeft in wedstrijden altijd 100% mentaliteit.
  • Prestaties van teams en spelers worden niet meegeteld in statistieken.
  • Wedstrijden hebben geen invloed op training.
  • Teams hebben geen inkomsten uit entreegeld.
  • De competitie kan ook onafhankelijk van het seizoen worden gespeeld, een deel in het ene seizoen en een deel in het andere.

Nieuw seizoen

Elk seizoen duurt 16 weken en na afloop begint meteen het volgende. Dus op zondag wordt de laatste competitieronde gespeeld en op maandag is het al een nieuw seizoen. Bij de berekening van het nieuwe seizoen vinden de volgende gebeurtenissen plaats.

Teams
  • Het eerste team promoveert naar een hogere competitie, de laatste vier degraderen juist naar een lagere competitie. Uiteraard promoveert niemand meer uit de eerste competitie, in de laagste competities kan ook niemand degraderen.
  • De teammentaliteit wordt ingesteld op 60%.
  • De beste teamprestatie wordt gereset, want deze geldt altijd alleen voor het huidige seizoen.
Spelers
  • Alle spelers worden 1 jaar ouder.
  • De vorm wordt bij iedereen op gemiddelde waarden gezet.
  • De conditie van spelers wordt 100%.
  • De beste wedstrijd van de speler wordt gereset, want deze geldt altijd alleen voor het huidige seizoen.
  • Nieuwe salarissen van spelers worden berekend.
  • Uit jeugdteams worden spelers ontslagen die ouder zijn dan nodig.
  • Kaarten worden geannuleerd. Blessures worden overgedragen naar het nieuwe seizoen.
Financiële bonussen
Bonus voor de eindklassering in de competitie aan het einde van het seizoen

1e competitie
  • 1e plaats - €1.400.000
  • 2e plaats - €980.000
  • 3e plaats - €700.000
  • 4e plaats - €560.000
  • 5e plaats - €420.000
2e competitie
  • 1e plaats - €700.000
  • 2e plaats - €490.000
  • 3e plaats - €350.000
  • 4e plaats - €280.000
  • 5e plaats - €210.000
3e competitie
  • 1e plaats - €350.000
  • 2e plaats - €245.000
  • 3e plaats - €175.000
  • 4e plaats - €140.000
  • 5e plaats - €105.000
4e competitie
  • 1e plaats - €175.000
  • 2e plaats - €122.500
  • 3e plaats - €87.500
  • 4e plaats - €70.000
  • 5e plaats - €52.500
5e en lagere competitie
  • 1e plaats - €87.500
  • 2e plaats - €61.250
  • 3e plaats - €43.750
  • 4e plaats - €35.000
  • 5e plaats - €26.250

Sponsorbonus aan het begin van het seizoen
  • 1e competitie - 2x sponsorgeld
  • 2e competitie - 1.8x sponsorgeld
  • 3e competitie - 1.6x sponsorgeld
  • 4e competitie - 1.4x sponsorgeld
  • 5e competitie - 1.2x sponsorgeld
  • 6e en lagere competitie - 1x sponsorgeld

Verder wordt de competitiebeker gepland, worden alle competitierondes geloot enz.

Week in Football Arena

Elke dag
  • Update van statistieken
  • Herstel van spelers
  • Conditieherstel van spelers
  • Bouw van stadions en faciliteiten
MAANDAG
  • Update van spelersstatistieken
DINSDAG
  • Interlands
  • Internationale bekers
  • Automatische planning van vriendschappelijke wedstrijden
  • Update van de fanclub
  • Niveauverlaging van oudere faciliteiten
WOENSDAG
  • Vriendschappelijke wedstrijden
DONDERDAG
  • Bekerwedstrijden
  • Update van spelersstatistieken
  • Competitiewedstrijden
VRIJDAG
  • Update van financiën (salarissen, sponsors)
  • Trainingberekening en vormwijziging
  • Update van de fanclub
  • Update van spelersstatistieken
  • Vriendschappelijke competities
ZATERDAG
  • Wereldkampioenschap
  • Activering van de jeugd
ZONDAG
  • Competitiewedstrijden