Football Arena - Handleiding
Als eerste willen we je graag informeren over de mogelijkheid dat je team verwijderd wordt uit het spel. Je team verliezen is alles behalve aangenaam en daarom is het belangrijk dat iedereen weet wat wel en wat niet is toegestaan in dit spel.
Je kan je team kwijtraken door het overtreden van deze regels- Spelen met meerdere teams (multiplaying), net als het inloggen op andere teams.
- Drie keer op rij geen opstelling maken en dus opzettelijk verliezen.
- Niet inloggen voor 60 dagen.
- Verkeerd gedrag op de transfermarkt (spelers kopen voor abnormale prijzen).
- Door te spelen in een land waar je niet geboren bent of waar niet woont.
- Het plaatsen van advertenties of reclame voor sites (zonder connectie met Football Arena) op de fora of in persoonlijke berichten.
- Enige andere overtreding van de fair-play regels of iets dergelijks (zoals spam en dergelijke).
We raden het niet aan om te spelen op openbare plaatsen, omdat het daar mogelijk is dat een andere speler hetzelfde doet. Dus raden wij je aan om thuis te spelen, als dat mogelijk is. De mogelijkheid is groter dat je team verwijderd wordt als je speelt op openbare plaatsen, of thuis met familie. Transfers tussen dergelijke teams zijn verboden en je mag geen deals maken met je vrienden of familieleden. In het geval dat je met familielid of vriend op dezelfde computer wilt spelen, dient dit gecommuniceerd te worden met de FA-staf uit het land waarin gespeeld wordt. Anders bestaat de kans dat één of beide teams verwijderd wordt of dat de registratie van een nieuw niet zal worden toegelaten.
Competitie
Spelers
Training
Zelfvertrouwen
Jeugdteam
Stadion
Voorzieningen
Wedstrijden
Opstelling
Financiën
Transfermarkt
Internationale Club Toernooien
Vriendschappelijke competitie
Seizoenswisseling
Football Arena week
Het hebben van een goede club is niet een kwestie van één of twee seizoenen. Het is een baan voor de lange termijn en het ligt volledig in de handen van iedere manager, die namelijk het hoofd van het team is. De manager moet zorgen voor de voorzieningen, het stadion bouwen en het kopen en verkopen van spelers. Het minimum aantal spelers is 16 en het maximum is 40. Als je minder dan 16 spelers is het onmogelijk om één daarvan te verkopen op de markt of er eentje te ontslaan. Aan de andere kant, als je het maximum bereikt hebt, kan je geen spelers oproepen vanuit je jeugdteam.
Ieder seizoen heeft achttien wedstrijden, waarvan ieder team twee keer tegen ieder ander team speelt: één keer thuis en één keer uit. Meer details in het gedeelte Competitiewedstrijden. Elk team speelt in een klasse en iedere klasse (met uitzondering van de eerste of hoogste klasse) heeft zijn eigen reeksen. De klasse is het belangrijkst, de reeksen (alle reeksen zijn gelijk) zijn er alleen om de klassen te verdelen. Dit is vanwege het aantal teams, want het zou verschrikkelijk zijn voor een team om in de 537e klasse te spelen (stel je voor dat je dan naar de hoogste zou moeten promoveren). Iedere volgende klasse heeft vier keer meer reeksen dan de bovenliggende en daarom is het noodzakelijk dat alleen de eerste promoveert en de laatste vier degraderen. Vanzelfsprekend kan je niet promoveren uit de hoogste klasse en degraderen vanuit de laagste klasse. In het geval dat er teams met hetzelfde aantal punten eindigen, komt de promotie voort uit het doelsaldo, daarna het aantal gescoorde doelpunten, aantal keren winst en als laatste loting. Als teams wisselen tussen klassen gebeurt dit op sterkte. Het zwakste degraderende team wisselt met het sterkste promoverende team. Dit hangt af van de plaats waar de teams staan en het aantal punten. Promotie en degradatie van teams vindt altijd plaats na een seizoen en hierna begint het nieuwe seizoen, inclusief competitie- en bekerwedstrijden. Football Arena is daarom een oneindig doorlopende voetbalcompetitie.
Iedere speler heeft zijn eigen plaats, waar hij het beste presteert. Deze plaats wordt aangegeven met een kleur (groen is verdediger, geel is vleugelspeler, blauw is middenvelder, rood is aanvaller). De benodigde kwaliteiten voor een speler op een bepaalde positie verschillen natuurlijk per positie. Iedere kwaliteit heeft de waarde 25 als maximum.
Keeper
keepen: 100%
Verdediger
tackelen: 60%, koppen: 37.5%, conditie: 2.5%
Vleugelspeler (def.)
tackelen: 60%, vleugelspel: 30%, passen: 5%, conditie: 5%
Vleugelspeler (normaal)
vleugelspel: 55%, tackelen: 20%, passen: 20%, conditie: 5%
Vleugelspeler (off.)
vleugelspel: 45%, passen: 45%, tackelen: 5%, conditie: 5%
Middenvelder (def.)
positiespel: 45%, tackelen: 45%, passen: 5%, conditie: 5%
Middenvelder (normaal)
positiespel: 55%, tackelen: 20%, passen: 20%, conditie: 5%
Middenvelder (off.)
positiespel: 45%, passen: 45%, tackelen: 5%, conditie: 5%
Aanvaller
scoren: 50%, koppen: 27.5%, passen: 20%, conditie: 2.5%
Iedere speler moet spelen op de plek waar hij hoort, anders zullen zijn prestaties tijdens de wedstrijd en de daaropvolgende training minder effectief zijn. Dit geldt bijvoorbeeld als een vleugelspeler als aanvaller speelt. Als een off. (aanvallende) vleugelspeler op een def. (verdedigend) positie speelt (of een verdedigende als aanvallend, een verdedigende als neutraal, etc.) dan zal zo'n speler meestal niet beter presteren dan op zijn eigen plek.
Lengte
De lengte van een speler heeft invloed op sommige kwaliteiten. Het spreekt namelijk voor zich dat een speler van 200cm beter kan koppen dan een speler van 170cm. Aan de andere kant zijn langere aanvallers minder goed in passen en gebruiken langere verdedigers hun tackelen niet zo goed. Bij een aanval met pressie of counteraanval zullen kleinere spelers ook beter presteren, terwijl de langere spelers met die tactieken beter zullen presteren in de verdediging.
Fitheid
Iedere speler heeft een zekere fitheid, die daalt als hij wedstrijden speelt en stijgt als hij uitrust. Conditie beïnvloedt de fitheid in zekere mate: spelers met een hogere conditie raken minder snel vermoeid tijdens wedstrijden en hun fitheid herstelt sneller na wedstrijden. De fitheid van je spelers wordt ook beïnvloed door de Medische faciliteiten, die een vergelijkbaar effect hebben als conditie. Een hoger niveau is dus beter. Het is ook belangrijk om te weten dat vriendschappelijke wedstrijden niet zo vermoeiend zijn als competitie- of bekerwedstrijden. Als je al de belangrijkheid van een wedstrijd hebt bekeken, weet je dat dit de fitheid van je spelers beïnvloedt. De fitheid beïnvloedt ook de prestaties van je spelers tijdens een wedstrijd. Spelers met minder dan 100% fitheid spelen dus niet op hun best. Als de fitheid onder de 50% daalt is een speler niet beschikbaar voor de wedstrijd. Wanneer je spelers snel uitgeput raken en hun fitheid herstelt niet snel is het verstandig om hun conditie of jouw medische faciliteiten te verbeteren, zodat je spelers geen conditieproblemen meer hebben. Het is ook goed om twee keer elf spelers in je team te hebben, of tenminste in het begin, zodat iedereen een wedstrijd per week speelt en dus genoeg tijd heeft om te rusten.
Vorm
De vorm van de spelers is belangrijk voor hun prestaties. Zelfs een goede speler, die uit vorm is, kan slechter spelen dan een gemiddelde speler in goede vorm. De vorm verandert iedere week tijdens de trainingsupdate op vrijdag and verandert vaak richting het gemiddelde. Dus een speler goed in vorm heeft meer kans op vormdalingen, terwijl een speler uit vorm juist meer kans heeft op vormstijgingen. Als een speler wel speelt is het waarschijnlijker dat hij stijgt in vorm dan een speler die niet gespeeld heeft. De gemiddelde vorm ligt ergens rond de 5. In FA is de vorm echter afgerond naar hele getallen. Maximum is 10 en het minimum is theoretisch 0. Je kan alleen de afgeronde getallen zien in het spel, dus als een speler vorm 2 heeft, kan hij 2,00 hebben, maar ook 2,99. De vorm beïnvloedt de waarde van een speler niet.
Ervaring
Net als vorm is ook ervaring belangrijk voor de prestaties. Een ervaren speler, met slechte capaciteiten, kan beter presteren dan een talentvolle jongeling. Ervaring heeft dezelfde invloed als vorm en beïnvloedt daarnaast ook de strafschoppenreeks. Ervaring kan je alleen verdienen door wedstrijden te spelen, meer in competitiewedstrijden dan in vriendschappelijke wedstrijden. Als een speler voor het Nationaal Elftal uitkomt krijgt hij extra ervaring. Het limiet van ervaring is 10 (net als vorm).
Potentie
Potentie is een gedeeltelijk verborgen attribuut. Iedere speler heeft een individuele potentie, wat zijn training beïnvloedt. Een speler met 100% potentie traint 100%, een speler met 75% potentie traint 75%, enzovoorts. Potentie van jonge spelers stijgt en van oude spelers daalt. Het is voor iedere speler anders en je kan het compleet begrijpen door je trainingsresultaten te onderzoeken.
Chemie
Zelfopgeleide spelers spelen altijd op 100% van hun vermogen. Spelers die via de transfermarkt zijn aangetrokken, hebben wat tijd nodig om ingespeeld te raken met hun teamgenoten. Afhankelijk van de tijd doorgebracht in het team speelt een speler als volgt:
Seizoenen bij de club | Vermogen |
0 | 90% |
0.1 | 90.5% |
0.2 | 91% |
0.3 | 91.5% |
0.4 | 92% |
0.5 | 92.5% |
0.6 | 93% |
0.7 | 93.5% |
0.8 | 94% |
0.9 | 94.5% |
1 | 95% |
1.1 | 95.5% |
1.2 | 96% |
1.3 | 96.5% |
1.4 | 97% |
1.5 | 97.5% |
1.6 | 98% |
1.7 | 98.5% |
1.8 | 99% |
1.9 | 99.5% |
2+ | 100% |
Training is één van de belangrijkste aspecten in dit spel. De training vindt plaats in de nacht van donderdag op vrijdag. Dankzij de training kunnen spelers zich verbeteren en kan de club geld verdienen door ze te verkopen. Het is belangrijk om jonge spelers te trainen. Na een aantal seizoenen kan je ze weer verkopen en zo winst maken om daarmee je faciliteiten te verbeteren of nieuwe talenten te kopen.
Noodzakelijke kennis over trainingen- Je kunt geen vooruitgang boeken zonder te trainen.
- Alleen spelers die minimaal een minuut gespeeld hebben deze week in een wedstrijd ontvangen training. Dit hoeft niet eens voor jouw team te zijn, als je donderdagavond een speler koopt en deze heeft al een wedstrijd gespeeld, kan hij training ontvangen. Bij een blessure moet de speler echter fit zijn op het moment van de training, wil deze speler werkelijk vooruitgang boeken bij de training.
- Alleen de laatste wedstrijd die een speler die week gespeeld heeft is belangrijk voor de training. Als je een verdediger traint die zondag in de competitie als verdediger heeft gespeeld, maar donderdag (de dag waarop de training plaatsvindt) in de beker als aanvaller dan krijgt hij niet veel mee van de training. Als juist het tegenovergestelde het geval is of hij alleen één competitie- of bekerwedstrijd op zijn normale positie gespeeld heeft, traint hij normaal.
- Om het maximale uit de training te halen voor het hele team, zou je twee wedstrijden per week moeten spelen (competitie + beker/vriendschappelijk). Dan kunnen naast de spelers die in de competitie gespeeld hebben ook andere spelers trainen, bijvoorbeeld je reserve spelers (tijdens vriendschappelijke wedstrijden of bekerwedstrijden). Het is verstandig om zoveel mogelijk spelers bij de training te betrekken omdat een speler maar één wedstrijd nodig heeft om het maximale uit de training te halen.
- Wat elke speler zal trainen wordt beïnvloed door wat je instelt bij de training. De training vindt plaats op de nacht van donderdag op vrijdag. De vaardigheden van de spelers veranderen dus één keer per week, afhankelijk van het ingestelde schema.
- De kwaliteit van de training (hoeveel een speler traint) wordt bepaald door de potentie van de speler. Deze potentie heeft geen invloed op conditietrainingen.
- Als een speler op een andere positie speelt dan hij eigenlijk thuishoort, is zijn training maar 90% effectief. Dit geldt dus voor een verdediger als aanvaller, middenvelder als verdediger, etc. Off. of def. specialisaties tellen hierin niet mee: je kan dus een off. middenvelder als def. middenvelder opstellen en de 90%-regel zal dan niet tellen.
- Internationale wedstrijden van landenteams hebben geen (extra) invloed op de training.
Rond het 30e levensjaar van een speler beginnen zijn vaardigheden af te nemen. Voor keepers, verdedigers en verdedigende vleugelspelers begint dit later, maar voor anderen eerder. Spelers gaan tot en met hun 29e vooruit door training, dus het is mogelijk om in dat jaar nog een stijging in een skill te zien. Conditie is echter niet afhankelijk van leeftijd, dit kan bij iedere leeftijd getraind worden.
Trainer
Ieder team kan één maal per seizoen van trainer veranderen. De training van spelers wordt voor een deel beïnvloed door de trainer.
Verdediging - Snellere/Langzamere training van keepers, verdedigers en def. vleugelspelers.
Middenveld - Snellere/Langzamere training voor alle vleugelspelers en middenvelders.
Aanval - Snellere/Langzamere training van aanvallers.
Iedere speler kan meer of minder trainen, afhankelijk van het trainingspercentage (per speler in te stellen). In totaal kan een team niet meer dan 1200% trainen.
Algemeen betekent dat een speler alle eigenschappen traint die hij nodig heeft.
Def. vleugelspelers krijgen meer aandacht van een trainer. Als je bijvoorbeeld een -5%/+5%/0% trainer hebt, dan krijgen def. vleugelspelers de +5% bonus op hun training.
Het zelfvertrouwen wordt vooral beïnvloed door de resultaten in de competitie en in de beker. Als een team wint is het zeer waarschijnlijk dat het zelfvertrouwen stijgt. Als een team tegen een beter team speelt (qua ranking) kan zelfs een gelijkspel het zelfvertrouwen doen stijgen. Andere factoren als uit of thuiswedstrijden of eindscores kunnen het zelfvertrouwen ook beïnvloeden. Het zelfvertrouwen kan ook beïnvloed worden door de verkoop van spelers. Meer informatie over de Transfermarkt.
Het zelfvertrouwen van een team is eigenlijk een soort simpele weergave van de vorm van een team. Als een team de laatste tijd een aantal wedstrijden heeft gewonnen zullen er meer toeschouwers in het stadion zijn en zal het aantal supporters sneller toenemen. Het zelfvertrouwen heeft ook invloed op de teamsterkte in een wedstrijd.
Elke week kan je een speler uit je jeugdteam promoveren. De kwaliteit van zo’n speler hangt af van het niveau van je jeugdopleiding en deels van geluk. Spelers in een jeugdteam kunnen 14-20 jaar oud zijn.
Jeugdteam kwaliteit
De kwaliteit van je jeugdteam hangt ook af van de spelers die je de vorige weken hebt gepromoveerd. Hoe beter de spelers waren die je in de vorige weken promoveerde, hoe lager de kwaliteit van je jeugdopleiding wordt. Er zijn simpelweg een aantal spelers in je jeugdteam die samen de kwaliteit van het team opbouwen. Als je dus een goede speler promoveert zal de kwaliteit van je jeugdopleiding dalen. Omgekeerd is dit net zo. Dus als je een zwakke speler promoveert, zal de kwaliteit van je jeugdteam waarschijnlijk toenemen.
Als je geen jeugdspeler promoveert naar je A-team, dan zal de kwaliteit van je jeugdopleiding toenemen met 2% + twee keer het level van je jeugdopleiding. Voorbeeld: Je jeugdopleiding van level 4 staat op 30%. Je promoveert deze week geen jeugdspeler, dan neemt de kwaliteit van je jeugdopleiding toe met 2% + 2x 4% = 10% tot 40%.
Het stadion is een belangrijke bron van inkomsten. Je zal in verloop van tijd steeds meer fans krijgen die graag naar jouw wedstrijden willen kijken. Met een klein stadion verlies je dus op een gegeven moment geld omdat het niet groot genoeg is voor alle fans. Aan de andere kant is een groot stadion waarvan de helft van de plaatsen onbezet blijven ook niet economisch verstandig.
Statistieken van stadions- Minimale stadion capaciteit: 5.000
- Maximale stadion capaciteit: 150.000
- Standaard kosten voor het bouwen/slopen van het stadion: €40.000
- Wekelijkse kosten voor een plaats: €2
- Gemiddelde inkomsten per plaats: €10
Iedere club bouwt zijn eigen voorzieningen. Er zijn vijf soorten voorzieningen en die kunnen maximaal tot niveau zeven uitgebreid worden. Alle voorzieningen bij elkaar mogen maximaal tot 22 niveaus komen. Je moet hiervoor dus je eigen manier kiezen. Het is ook belangrijk om te weten dat alle voorzieningen er langzaam op achteruit gaan. Dus na een paar seizoenen is het mogelijk dat het niveau van een voorziening achteruit gaat en je dat niveau opnieuw moet bouwen.
Trainingsfaciliteiten
Verbetert de training met 8% per level.
Marketing
Meer inkomsten van sponsoren, minder kosten bij transfers en meer belangstelling voor je wedstrijden.
Medische faciliteiten
Minder kans dat spellers lang geblesseerd raken, snellere genezing van blessures, snellere toename van de fitheid van een speler na een wedstrijd.
Jeugdopleiding
Verbetert de kwaliteit van je jeugdteam.
Wedstrijdcentrum
+2% teamsterkte per niveau, meer ervaring voor spelers bij wedstrijden.
- 1. level - €40.000
- 2. level - €100.000
- 3. level - €200.000
- 4. level - €400.000
- 5. level - €800.000
- 6. level - €1.400.000
- 7. level - €2.200.000
- 1. level - €0
- 2. level - €0
- 3. level - €0
- 4. level - €0
- 5. level - €0
- 6. level - €0
- 7. level - €0
- 1. level - 7/7
- 2. level - 7/7
- 3. level - 14/7
- 4. level - 14/7
- 5. level - 21/7
- 6. level - 21/7
- 7. level - 28/7
- 1. level - €2.000
- 2. level - €5.000
- 3. level - €10.000
- 4. level - €20.000
- 5. level - €40.000
- 6. level - €70.000
- 7. level - €110.000
Een team kan een wedstrijd spelen als er minimaal 7 spelers beschikbaar zijn. Dat houd in dat die spelers niet geblesseerd zijn en geen rode kaart hebben. Een speler heeft ook een minimale fitheid van 50% nodig om te kunnen spelen. Het is ook altijd handig om reserves in te stellen als er gewisseld moet worden. Als de keeper geblesseerd is of een rode kaart heeft gekregen zal de wisselkeeper zijn plaats vervangen. Dit gaat in het geval van een rode kaart ten koste van een aanvallende speler.
Het is niet mogelijk om je opstelling aan te passen als de wedstrijd binnen 30 minuten gaat beginnen.
Competitiewedstrijden
Competitiewedstrijden worden altijd op zondag gespeeld. Twee keer per seizoen, in de vierde en twaalfde week, zullen ze echter op woensdag worden gespeeld in plaats van een vriendschappelijke wedstrijd. Elk seizoen telt achttien wedstrijden. De teams spelen twee keer tegen elkaar. Eén keer thuis en één keer uit. Als je wint krijg je drie punten, speel je gelijk dan krijg je een punt en bij verlies krijg je nul punten. Als beide teams geen opstelling maken (en het wedstrijdresultaat 0-0 is), krijgen beide teams nul punten.
Bekerwedstrijden
Aan het begin van het seizoen is er een loting voor de beker. In de beker zal het beste team altijd tegen de slechtste team spelen. Dit wordt bepaald op basis van de rang van het team. Daarna zal de op één na sterkste tegen de op één na slechtste spelen, enzovoorts. Het team dat thuis speelt is altijd het team dat dat seizoen het minste aantal thuiswedstrijden heeft gespeeld in de beker. Het bekertoernooi kan gespeeld worden met 2, 4, 8, 16 tot en met 16.384 teams gespeeld worden. Dus als er bijvoorbeeld 1000 teams in een land zijn, zullen alleen de beste 512 teams voor de beker spelen. Als er 1050 teams in een land zijn zullen de 1024 beste teams in het bekertoernooi spelen. Er zal per ronde maar één wedstrijd gespeeld worden, de winnaar gaat dan naar de volgende ronde en de verliezer zal dat seizoen niet meer uitkomen in het bekertoernooi.
Vriendschappelijke wedstrijden
Vriendschappelijke wedstrijden hebben geen invloed op het zelfvertrouwen noch de rang van je team. Wel hebben ze een belangrijke reden, namelijk training. Elk team dat voluit wil trainen moet minimaal twee wedstrijden per week spelen. Meer informatie daarover vindt je bij het kopje Training. Een vriendschappelijke wedstrijd kan ook tegen een PC-team worden gespeeld. Het enige wat je daarvoor hoeft te doen is een team zonder eigenaar vinden, zo’n team accepteert direct de uitdaging voor een vriendschappelijke wedstrijd.
Internationale wedstrijden
Deze wedstrijden worden iedere dinsdag gespeeld. Dit geldt voor zowel clubteams als landenteams. De enige uitzondering is de Wereldbeker: deze wedstrijden worden op zaterdag gespeeld.
Entreegelden
Wedstrijden vormen een belangrijke bron van inkomsten. Bij competitiewedstrijden en internationale wedstrijden krijgt het thuisteam altijd de totale hoeveelheid wedstrijdopbrengsten. In bekerwedstrijden ontvangt het thuisteam 2/3 deel en het uitteam 1/3 deel van de inkomsten. In vriendschappelijke wedstrijden ontvangen beide teams de helft. Als een team verliest, doordat het niet genoeg spelers op stelt, krijgt het niks.
Kaarten
Hoe vaak een speler een kaart krijgt is over het algemeen afhankelijk van zijn positie. Een verdediger heeft zo een grotere kans om een kaart te krijgen dan een aanvaller. Kaarten van competitie- en bekerwedstrijden worden niet gescheiden. Na 3 gele kaarten (een rode kaart in een wedstrijd staat gelijk aan 3 gele kaarten) wordt een speler voor een competitie- of bekerwedstrijd geschorst. Kaarten die gegeven zijn in vriendschappelijke wedstrijden tellen hier niet in mee. Een speler met een rode kaart kan zelfs in een vriendschappelijke wedstrijd nog opgesteld worden.
Blessures
Iedere speler kan geblesseerd raken tijdens een wedstrijd. Om deze kans te verlagen moet je je medische faciliteiten naar een hoger niveau brengen of de belangrijkheid van een wedstrijd verlagen. Als je de belangrijkheid van een wedstrijd verhoogt heb je dus een grotere kans op blessures. Een blessure duurt meestal een tot zeven weken. Hoe hoger het niveau van je medische faciliteiten, hoe lager de hersteltijd (en soms zelfs korter dan er voorspeld wordt).
Verlenging
De verlenging bedraagt altijd twee keer vijftien minuten. Als het dan nog steeds gelijk is, zullen er strafschoppen worden genomen.
Forfait
Als er geen opstelling is gemaakt voor een wedstrijd of er niet minimaal 7 spelers aan de aftrap verschijnen, wint het andere team met 3-0. Het winnende team krijgt geen ervaring, maar de spelers raken ook niet vermoeid, wat weer een voordeel kan zijn. De wedstrijdinkomsten zal je wel krijgen en ook de training zal normaal plaatsvinden (tenzij jij het team bent dat te weinig spelers opstelt).
Belangrijk: De deadline voor het maken van je opstelling ligt 30 minuten voor het begin van de wedstrijd!
Speelstijl
De tactiek beïnvloedt normaal gesproken niet het aantal kansen in een wedstrijd. Het bepaalt alleen de kans dat er wel of niet uit een actie gescoord zal worden, want als het team aanvallender speelt is de kans groter dat er gescoord zal worden na een goede actie. Maar dit wordt natuurlijk mede bepaald door de tegenstander. Als de tegenstander een sterke verdediging heeft, maakt dat alles een stuk lastiger. En als je aanvallend speelt zal je natuurlijk minder aandacht besteden aan je verdedigende taken.
Verdedigend - Versterkt de verdediging, maar verzwakt de aanval. De verzwakking van de aanval is daarbij vaak groter dan de versterking van de verdediging. Deze speelstijl is vooral aan te raden als de nadruk op de verdediging wordt gelegd, zodat je je sterke punten versterkt.
Normaal - Aanval en verdediging blijven gelijk. Dit hangt wel af van de stand, een team dat achterstaat probeert meestal meer aan te vallen, etc.
Aanvallend - Versterkt de aanval, maar verzwakt de verdediging. De verzwakking van de verdediging is daarbij vaak groter dan de versterking van de aanval. Deze speelstijl wordt aanbevolen als je een sterke aanval en zwakke verdediging hebt, om zo de focus te leggen op je sterke punten.
Tactiek
Normaal - Geen speciale effecten.
Pressie - Versterkt het effect van tackelen van vleugelspelers en middenvelders, maar verzwakt het effect van hun vleugelspel of positiespel. Met deze tactiek is er een goede kans dat je team aanvallende acties van je tegenstander tegenwerkt. Hoe hoger het tackelen van jouw verdedigers, vleugelspelers en middenvelders, hoe groter de kans om aanvallen voortijdig af te breken. De tegenstander kan deze kans verlagen door middenvelders, vleugelspelers en aanvallers met een hoog niveau voor passen op te stellen.
Counteraanval - Versterkt het effect van passen van middenvelders en vleugelspelers, maar verzwakt het effect van hun positiespel of vleugelspel. Daarnaast versterkt counteren ook de spitsen. Met deze tactiek is er een kans dat jouw team voordeel haalt door een succesvolle counteraanval op te zetten. Dit komt voor als de tegenstander een kans mist. Hoe beter jouw middenvelders, vleugelspelers en spitsen kunnen passen, hoe groter de kans op een succesvolle counteraanval. De tegenstander kan deze kans verlagen door middenvelders, vleugelspelers en verdedigers op te stellen met een hoog niveau voor tackelen.
Centrumaanval - Versterkt het effect van positiespel en passen van off. en def. middenvelders, maar verzwakt het effect van hun tackelen. Versterkt het effect van tackelen van def. en off. vleugelspelers, maar verzwakt het effect van hun vleugelspel en passen. Met deze tactiek hebben middenvelders een grotere kans om in een positie te komen waar vandaan ze kunnen schieten.
Balbezit - Versterk het positiespel van middenvelders en vleugelspel voor vleugelspelers. Heeft geen negatieve effecten.
Vleugelaanval - Versterkt het effect van vleugelspel en passen van off. en def. vleugelspelers, maar verzwakt het effect van hun tackelen. Versterkt het effect van tackelen van def. en off. middenvelders, maar verzwakt het effect van hun positiespel en passen. Met deze tactiek hebben vleugelspelers een grotere kans om in een positie te komen waarvandaan ze kunnen schieten.
Lange bal - Versterkt het koppen van aanvallers en een beetje het koppen van verdedigers. Verzwakt het middenveld. Daarnaast zal deze tactiek leiden tot meer kop acties in een wedstrijd.
Pressie en counter worden beïnvloed door de ervaring van het gehele team. Dus meer ervaren teams voeren deze tactieken beter uit (Grotere kans dat de pressie of de counteraanval succesvol verloopt) en minder ervaren teams voeren ze minder goed uit. Daarnaast zijn kleinere spelers beter in deze tactiek dan langere spelers.
De tactiek beïnvloedt ook de individuele prestaties van de spelers. Dus een middenvelder met een laag niveau voor tackelen zal minder goed spelen als je pressie speelt. De prestaties van de middenvelders of zelfs van het hele team zouden slechter kunnen zijn als je op de counter speelt. Dat hoeft nog niet te zeggen dat het team minder goed heeft gespeeld, omdat het niet makkelijk is om een goed gekozen tactiek in resultaat uit te drukken.
In het wedstrijdverslag kan je ook berichten tegenkomen over een goed uitgevoerde pressie- of countertactiek.
Belangrijkheid
Dit kan alleen gebruikt worden bij competitie- en bekerwedstrijden.
Ontspannend - Team prestatie -15%, Vermoeidheid -50%, Overtredingen -50%, zelfvertrouwen +50%
Minder belangrijk - Team prestatie -10%, Vermoeidheid -25%, Overtredingen -25%, Zelfvertrouwen +25%
Normaal - Geen verandering
Belangrijk - Team prestatie +10%, Vermoeidheid +25%, Overtredingen +25%, zelfvertrouwen -25%
Sleutelwedstrijd - Team prestatie +15%, Vermoeidheid +50%, Overtredingen +50%, zelfvertrouwen -50%
Hoger of lager zelfvertrouwen – Als het zelfvertrouwen bijvoorbeeld met 10% stijgt zal het bij een minder belangrijke wedstrijd 25% extra stijgen, dus met 12,5%. Als het team 10% zelfvertrouwen verliest in een minder belangrijke wedstrijd, dan verliest het 25% minder, dus maar 7,5%. In een belangrijke wedstrijd zou het moraal in deze gevallen met 7,5% stijgen of juist met 12,5% dalen.
De belangrijkheid van een wedstrijd heeft ook gevolgen op blessures. In minder belangrijke wedstrijden zullen spelers minder snel geblesseerd raken dan in belangrijke wedstrijden.
Als de prestaties van een team stijgen of dalen vanwege de belangrijkheid wordt dit niet zichtbaar is het wedstrijdrapport, de ratings van de verdediging, het middenveld of de aanval en de sterren van de spelers (balbezit is wel beïnvloed). Wel wordt er vermeld hoe het team heeft gespeeld. Ook heeft het natuurlijk gevolgen op de wedstrijd. De invloedrijke spelers in een team kunnen zo het team de wedstrijd laten onderschatten door de spelers ervan te overtuigen dat de wedstrijd minder belangrijk is, etc.
Aanvoerder
Voor elke wedstrijd kan je de aanvoerder selecteren. Als je dit niet doet wordt er een willekeurige speler tot aanvoerder gekozen. De aanvoerder doet meer ervaring op van een wedstrijd en versterkt meestal zijn team vanwege zijn eigen ervaring. Voor zelfopgeleide spelers als aanvoerder is dit effect 50% sterker. Het effect van de aanvoerder wordt meeberekend in de statistieken die je na de wedstrijd te zien krijgt.
Standaard opstelling
Als je geen spelers voor een wedstrijd opstelt of helemaal vergeet een opstelling te maken wordt de standaard opstelling gebruikt. Dus als je bijvoorbeeld voor een langere tijd weg bent verlies je niet door forfait. Omdat spelers vermoeid raken en je meestal twee keer per week speelt kan je vijf standaard opstellingen opslaan – Competitie (zondag), Beker, Internationaal, Vriendschappelijk/Competitie (woensdag) en Vriendschappelijke competitie. Standaard opstellingen kunnen worden opgeslagen door het gewenste type opstelling te selecteren en dit op te slaan zoals je gewend bent bij het maken van je opstelling. Alle spelers, wissels, formatie, tactiek, speelstijl en belangrijkheid worden hiermee opgeslagen. Een standaard opstelling kan ook veranderd en opnieuw geladen worden bij oudere opstellingen. Alles wat opgeslagen is wordt geladen, dus bij vriendschappelijke wedstrijden wordt ook de belangrijkheid geladen, maar natuurlijk telt deze alleen mee bij competitie- en bekerwedstrijden.
Tactische wissels
Er zijn tactische wissels, waardoor je meer strategische mogelijkheden hebt in het spel.
- Als je spelers vermoeid zijn, een lage conditie hebben of als je sleutelwedstrijd hebt ingesteld, zullen je spelers uitgeput raken in de laatste minuten van de wedstrijd. Het gevolg hiervan is een mindere prestatie voor de speler en het team. Je kan dit voorkomen door een goed uitgeruste speler het veld in te sturen.
- Als je bijvoorbeeld vier keepers wilt trainen, is dat geen probleem. Wissel eenvoudig weg de keeper tijdens de wedstrijd en beiden zullen volledig trainen. Iedere speler, die minimaal een minuut op het veld staat, zal trainen.
- Laten we zeggen dat je B-team niet goed presteert. Je hebt de mogelijkheid om betere spelers het veld in te sturen om de score te keren. Daar tegenover staat dat je een aantal goede spelers kunt wisselen als het in een wedstrijd lijkt dat je gaat winnen.
De wissels hangen af van de voorwaarden die vooraf aan de wedstrijd zijn ingesteld.
Speler van het veld: De speler die het veld gaat verlaten.
Nieuwe speler: De speler die het veld zal gaan betreden. Beide spelers moeten op dezelfde positie staan, zoals een verdediger inbrengen voor een verdediger. Een middenvelder voor een aanvaller inbrengen heeft geen zin.
Minuut: Minuten kunnen ingesteld van een bepaalde minuut tot een bepaalde minuut. Als je een wissel plant tussen de 60e en 89e minuut en de voorwaarde is geldig in de 60e minuut, dan zal de wissel direct plaatsvinden in de 60e minuut. Als de conditie niet geldig is in de 60e minuut, dan wacht de speler op de bank totdat de voorwaarde geldig is. Als dit niet gebeurt, zal de wissel nooit plaatsvinden.
Voorwaarde: De noodzakelijke voorwaarde om de wissel plaats te laten vinden. Als er geen voorwaarde is ingesteld, zal de speler gewisseld worden op het ingestelde tijdstip.
Het is belangrijk om te onthouden dat niet altijd de tactische wissels worden uitgevoerd. Dit kan veroorzaakt worden door een blessure of rode kaart. Je hebt de mogelijkheid om drie keer per wedstrijd (vijf keer in een vriendschappelijke wedstrijd) te wisselen. Als de speler het veld in is gestuurd om een geblesseerde speler te vervangen, kan hij vanzelfsprekend niet later nog een keer ingebracht worden voor een tactische wissel. Een ander punt is dat je geen obstructie in de speeltijd kan plegen. Dat houdt in dat je je tegenstander niet van scoren kan afhouden door tactisch te wisselen in de laatste minuten van de wedstrijd. In het geval dat je aanvoerder het veld verlaat, zal het team de bonus verliezen die de aanvoerder toevoegde aan de prestaties van het team.
Als jouw team meer dan €16.000.000 op de bankrekening heeft staan tijdens de economische update op maandag, betaal je 2% belasting over het hele bedrag. Deze belasting wordt met 5% verminderd per level Marketing. Als je dus bijvoorbeeld €20.000.000 op je rekening hebt staan, dan betaal je op maandag €80.000 (20M-16M=4M*0,02). Als je niveau vier Marketing hebt, dan betaal je 20% minder. Je moet dan €64.000 betalen.
Inkomsten
Transfers
Geld ontvangen door de verkoop van spelers.
Sponsoren
Sponsoren ondersteunen iedere week je team. Het aantal fans dat je team heeft, beïnvloedt het bedrag van de sponsoren. Het bedrag dat je krijgt is €4 * aantal fans. Per niveau Marketing stijgt dit bedrag met 5%.
Entreegeld
Entreegelden van alle wedstrijden deze week.
Bonussen
Incidentele inkomsten, zoals de bonus van je sponsers aan het begin van ieder seizoen.
Uitgaven
Transfers
Geld geïnvesteerd in het kopen van spelers.
Spelerslonen
Alle spelers die je hebt tijdens de economische update van maandag vragen een bepaald salaris. Het totaal van die salarissen is één van de uigaven van het team.
Voorzieningen
Iedere week moet er betaald worden voor het onderhoud van het stadion en de voorzieningen. Eventueel ook voor het verbeteren hiervan.
Overig
Overige uitgaven, zoals de belasting om een speler de markt op te sturen.
Iedere speler kan vanzelfsprekend verkocht worden. Als je een speler uit jouw team wil verkopen, moet je 0.5% van de FA waarde (dat kan je zien bij spelerdetails) betalen als belasting. De minimum verkoopprijs is €4.000 en het maximum is twee keer de waarde van de speler. De speler staat altijd 4 dagen te koop en de verkopende manager ontvangt maximaal 2x de FA waarde. Er zijn geen beperkingen voor de speler als hij op de markt staat, hij kan gewoon spelen voor zijn eigen team. Als de deadline tijdens een wedstrijd is, wordt de speler pas na deze wedstrijd verkocht. De koper geeft zijn geld natuurlijk direct uit bij het uitbrengen van een bod, zolang hij het hoogste bod heeft (als iemand overbiedt, wordt het geld natuurlijk geretourneerd). Het team, dat de speler aanbiedt, krijgt het geld als de verkoop is afgerond.
Als een team een speler verkoopt, die ooit gekocht is, verliest het 15% van het zelfvertrouwen. Deze straf wordt verminderd met 1% per week, dus na 10 weken is deze straf nog maar 5%. Dit is niet van toepassing voor jeugdspelers of spelers, die al vanaf het begin bij de club zijn. Je kan een gekochte speler verkopen na 7 dagen. Als je een speler verkoopt, hangt de winst af van het aantal weken dat de speler in jouw team was. Deze winst is standaard 55% en voor iedere week langer (geteld vanaf de week waarin je speler voor het eerst verkocht was) komt er 3% bij. Dus als je een speler koopt en je verkoopt hem na een week voor €40.000 krijg je 55% (dus €22.000). Na tien weken zou je 55%+(10-1)*3=82% ontvangen. We tellen maar negen weken, omdat de speler niet in de eerste week verkocht kan worden en daarom wordt deze niet meegerekend in de prijs. Er is altijd een mogelijke winst gegeven met een bijbehorend percentage voor iedere speler. Deze winst hangt af van de tijd dat jij hem verkoopt en heeft ook te maken met niveau van je marketingvoorzieningen. De maximale winst is 90% en neemt met 1% toe per niveau van je Marketing.
Er zijn vijf internationale toernooien in FA. Allemaal hebben ze wat gemeen. De spelers starten de wedstrijd altijd met 100% fitheid. Na de wedstrijd daalt hun fitheid weer tot de waarde van voor de wedstrijd. Maar de vermoeidheid van de internationale wedstrijd wordt er dan nog eens van afgetrokken, zodat je spelers alsnog fitheid verliezen. Aan de andere kant krijgen je spelers ervaring en krijgt het thuisteam (in de groepsfase) de inkomsten van de tickets. In de knock-outfase wordt het 50/50 verdeeld.
- De kans op een blessure is veel kleiner dan normaal.
- Kaarten worden direct kwijtgescholden na een wedstrijd. Er zijn geen restricties door kaarten, zodat een speler met een rode kaart gewoon de wedstrijd kan spelen.
- Alle wedstrijden tellen voor de training. Dat houdt in dat spelers die de internationale wedstrijd spelen, getraind kunnen worden.
- Bij de knock-out, wordt het geld van de toeschouwers gelijk verdeeld. De helft voor het thuisteam, de helft voor het uitteam.
- Er is geen thuisvoordeel in de knock-out fase.
FA Champions League
Voornamelijk teams uit de eerste klasse.
- Aantal teams: 192
- Aantal teams per groep: 6
- Aantal teams die doorgaan naar knock-out fase: 2
- Vermoeidheid: 100%
- Toeschouwers: 100%
- Ervaring uit deze wedstrijd: 80%
FA Prestige Beker
Voornamelijk teams uit de eerste klasse en de bekerwinnaar.
- Aantal teams: 2048
- Aantal teams per groep: 6
- Aantal teams die doorgaan naar knock-out fase: 2
- Vermoeidheid: 80%
- Toeschouwers: 80%
- Ervaring uit deze wedstrijd: 65%
FA Internationale Beker
Voornamelijk teams uit de tweede en derde klasse en de verliezer van de bekerfinale.
- Aantal teams: 2048
- Aantal teams per groep: 4
- Aantal teams die doorgaan naar knock-out fase: 2
- Vermoeidheid: 60%
- Toeschouwers: 60%
- Ervaring uit deze wedstrijd: 50%
FA Challenge Beker
Voornamelijk teams uit de vierde en vijfde klasse.
- Aantal teams: 2048
- Aantal teams per groep: 4
- Aantal teams die doorgaan naar knock-out fase: 2
- Vermoeidheid: 40%
- Toeschouwers: 40%
- Ervaring uit deze wedstrijd: 33%
FA Fair Play Beker
Enkel teams uit de zesde klasse.
- Aantal teams: 4096
- Aantal teams per groep: 4
- Aantal teams die doorgaan naar knock-out fase: 1
- Vermoeidheid: 20%
- Toeschouwers: 20%
- Ervaring uit deze wedstrijd: 20%
Vriendschappelijke competities zijn er om managers nog meer te vermaken en het mogelijk te maken om hun eigen competitie te creëren, waar ze tegen hun vrienden of familie kunnen spelen. Iedereen kan in een vriendschappelijke competitie spelen, maar er zijn wat regels.
- Een vriendschappelijke competitie kan alleen gecreëerd worden door een Supporter.
- In iedere vriendschappelijke competitie moet minstens de helft van de managers Supporter zijn.
- Vriendschappelijke competities worden op vrijdag gespeeld. Het tijdstip wordt bepaald door de manager, die de competitie opricht.
- Iedere competitie kan een verplicht bedrag hebben om mee te mogen doen. Dit kan variëren tussen €0 en €100.000 en ieder team dat lid wil worden moet dit betalen, ook al raakt deze daarom in de rode cijfers. Aan het einde van de competitie krijgt de nummer 1 50%, de nummer 2 30% en de nummer 3 20%.
- Spelers raken niet vermoeid in een vriendschappelijke competitie, ze blijven niet geblesseerd of geschorst na een wedstrijd en ze verdienen geen ervaring. Bij blessures kunnen ze vanzelfsprekend niet spelen, maar wel bij een schorsing of als de fitheid te laag is. De fitheid van je spelers tijdens de wedstrijd is 100%.
- Het zelfvertrouwen is altijd 100%.
- De team- en spelersprestaties zijn niet meegerekend in de statistieken.
- Deze wedstrijden hebben geen invloed op de training.
- Je ontvangt geen entreegeld.
- Een vriendschappelijke competitie kan in één seizoen gespeeld worden, maar ook verspreid over twee seizoenen.
Ieder seizoen duurt 16 weken en wordt direct gevolgd door het nieuwe seizoen. Er is dus op zondag een laatste competitieronde en op maandag begint dan direct het nieuwe seizoen. Bij deze seizoenswisseling vinden de volgende gebeurtenissen plaats:
Teams
- Uit iedere reeks promoveert het team, dat na één seizoen als eerste in de competitie is geëindigd. Per reeks degraderen de vier teams die op de plaatsen zeven tot en met tien staan. Natuurlijk kan je niet promoveren als je in de hoogste klasse speelt of degraderen uit de laagste klasse.
- Zelfvertrouwen wordt naar 60% gezet.
- Het beste teamresultaat wordt verwijderd, deze is alleen van het huidige seizoen.
Spelers
- Alle spelers worden een jaar ouder.
- De vorm wordt naar het gemiddelde gezet.
- De fitheid van je spelers wordt 100%.
- Het beste spelersresultaat wordt verwijderd, deze is alleen van het huidige seizoen.
- Nieuwe lonen worden berekend.
- Te oude spelers worden ontslagen uit de nationale jeugdteams.
- Kaarten worden verwijderd. Blessures nemen spelers wel mee naar het volgende seizoen.
Financiële bonussen
Bonussen voor de competitiepositie aan het einde van het seizoenEerste divisie
- Eerste plaats - €1.400.000
- Tweede plaats - €980.000
- Derde plaats - €700.000
- Vierde plaats - €560.000
- Vijfde plaats - €420.000
- Eerste plaats - €700.000
- Tweede plaats - €490.000
- Derde plaats - €350.000
- Vierde plaats - €280.000
- Vijfde plaats - €210.000
- Eerste plaats - €350.000
- Tweede plaats - €245.000
- Derde plaats - €175.000
- Vierde plaats - €140.000
- Vijfde plaats - €105.000
- Eerste plaats - €175.000
- Tweede plaats - €122.500
- Derde plaats - €87.500
- Vierde plaats - €70.000
- Vijfde plaats - €52.500
- Eerste plaats - €87.500
- Tweede plaats - €61.250
- Derde plaats - €43.750
- Vierde plaats - €35.000
- Vijfde plaats - €26.250
Sponser bonus aan het begin van het seizoen
- Eerste divisie - 2x het geld van de sponsors
- Tweede klasse - 1.8x het geld van de sponsors
- Derde klasse - 1.6x het geld van de sponsors
- Vierde klasse - 1.4x het geld van de sponsors
- Vijfde klasse - 1.2x het geld van de sponsors
- Zesde en lagere klasses - 1x het geld van de sponsors
Daarnaast worden de bekerwedstrijden gepland, net als alle competitiewedstrijden, ed.
- Statistieken update
- Herstel van spelers
- Herstel fitheid
- Uitbreiding aan stadion en voorzieningen
- Spelersstatistieken update
- Wedstrijden van landenteams (vriendschappelijk en kwalificatie)
- Internationale clubwedstrijden
- Automatische planning vriendschappelijke wedstrijden
- Fanclub update
- Daling voorzieningen level
- Vriendschappelijke wedstrijden
- Bekerwedstrijden
- Spelersstatistieken update
- Competitiewedstrijden
- Financiële update (lonen, sponsoren)
- Vorm- en trainingsupdate
- Fanclub update
- Spelersstatistieken update
- Vriendschappelijke competities
- Wereldbekerwedstrijden
- Jeugdspeler beschikbaar
- Competitiewedstrijden