Questions fréquemment posées

1. Généralités sur le jeu

2. Joueurs

3. Équipe

4. Matchs

5. Entraînement

6. Argent, infrastructures

7. Sélections nationales


Qu'est-ce que le hasard ?

Le hasard (random) est un élément omniprésent sur FA qui influence légèrement la plupart des aspects de ce jeu. Il s'agit principalement du déroulement et des résultats des matchs (grâce au hasard, une équipe plus faible peut de temps en temps battre une équipe plus forte sur FA), mais aussi de la performance des joueurs (et donc des équipes), du changement de forme et de potentiel des joueurs, de l'entraînement des joueurs, de l'affluence aux matchs ou des tirages de juniors.

Qu'est-ce qui provoque la hausse ou la baisse de la forme ?

La forme monte ou descend de manière aléatoire. Cependant, un joueur avec une forme basse a plus de chances de voir sa forme augmenter, et inversement. De plus, un joueur qui a disputé au moins un match dans la semaine a plus de chances d'avoir une meilleure forme que celui qui n'a joué aucun match.

Quelle influence a la forme sur la performance ?

La forme a exactement la même influence sur la performance d'un joueur que l'expérience. Ainsi, un joueur qui a par exemple 2 de forme et 7 d'expérience fournira la même performance qu'un joueur de même qualité qui a 7 de forme et 2 d'expérience.

Comment acquiert-on de l'expérience ?

L'expérience ne peut être acquise qu'en jouant des matchs - de ligue, de coupe (nationale et internationale), amicaux et internationaux. Dans les matchs internationaux, les joueurs convoqués sur le banc acquièrent en plus (très peu) d'expérience. En Coupe du Monde, les joueurs gagnent 2 fois plus d'expérience que dans les autres matchs internationaux. En ligue amicale, il n'y a pas d'expérience, ce qui peut toutefois être modifié en embauchant un employé spécial. Sur FA, les matchs sont hiérarchisés dans ce sens :
1) Équipe A de la sélection nationale
2) ligue, coupe de la ligue
3) Champions League, sélection U-22
4) Prestige Cup
5) International Cup, match amical, sélection U-19
6) Challenge Cup
7) Fair Play Cup, banc en sélection nationale

Comment fonctionne l'expérience lors d'un remplacement ?

Chaque joueur reçoit de l'expérience proportionnellement au nombre de minutes jouées. Cela s'applique de la même manière lors d'un remplacement pour blessure et lors d'un remplacement tactique.

À quelle vitesse acquiert-on de l'expérience ?

En général, les joueurs avec moins d'expérience en acquièrent plus vite que les joueurs avec plus d'expérience. La vitesse dépend aussi du nombre de minutes passées sur le terrain.

Quelle influence a l'expérience sur la performance de l'équipe ?

L'expérience et la forme ont la même influence sur la performance d'un joueur. L'expérience influence en plus certaines tactiques - le pressing et les contre-attaques, où une équipe plus expérimentée exécutera mieux ces tactiques qu'une équipe inexpérimentée.

Le gain d'expérience en match est-il affecté si un joueur off joue en position def ou normal ?

Non, cela n'a aucune influence. Même si un défenseur joue par exemple comme attaquant.

Quand le potentiel change-t-il ?

Uniquement au tournant de chaque saison ; jusqu'à environ 22 ans il augmente, avec un âge plus avancé il ne fait que baisser. Chez certains joueurs, le potentiel commence à baisser plus tôt.

Chaque joueur atteint-il un jour 100 % de potentiel ?

Pas nécessairement, mais la plupart du temps oui.

De quoi dépend le prix d'un joueur ?

Principalement des compétences du joueur et très légèrement de son expérience. Les joueurs plus âgés ont par la suite un prix plus bas, comparés à des joueurs plus jeunes avec le même total. La forme, la condition et le potentiel n'influencent pas le prix.

Peut-on changer l'orientation def/off d'un joueur ?

Non, c'est impossible.

Comment cette orientation def/off est-elle déterminée lors du tirage d'un junior ?

De manière aléatoire. Les compétences et l'orientation sont tirées indépendamment l'une de l'autre.

Comment la performance d'un joueur est-elle calculée en match ?

La performance de chaque joueur est calculée chaque minute et la performance globale (nombre d'étoiles) est ensuite la moyenne sur l'ensemble du match ou la durée pendant laquelle il joue. Un joueur ne fournit pas la même performance tout au long du match - sa condition change pendant le match. Si la condition d'un joueur tombe en dessous de 50 %, sa performance commence à se détériorer, affectant ainsi la force de toute l'équipe.

Quelle performance fournit par exemple un joueur off s'il joue en position def ou normal ?

Si par exemple un joueur off joue sur un poste normal ou def, il y jouera selon ses compétences, mais au maximum à 95 % de la performance qu'il aurait fournie dans le même match sur son propre poste. Cette pénalité concerne la performance selon ses compétences de base ; l'influence des tactiques (contre-attaques, etc.) est appliquée ensuite. Au final, il est donc possible qu'un milieu normal avec des passes élevées joue légèrement mieux en position off que sur sa propre position. Cette pénalité s'applique de la même manière pour toutes les autres combinaisons def/normal/off.

Un joueur blessé s'entraînera-t-il vendredi ?

Non. Le joueur doit être en bonne santé au moment de l'entraînement pour pouvoir s'entraîner. Mais si un joueur se blesse en match puis guérit avant vendredi, il s'entraînera. Il doit être en bonne santé dès le jeudi avant l'entraînement.

Que signifie le chiffre à côté d'un joueur blessé ?

Le nombre de semaines nécessaires à la guérison du joueur. Cette durée n'est cependant qu'indicative et diminue en fonction du niveau de l'infrastructure médicale de l'équipe - une meilleure infrastructure médicale signifie que le joueur guérira plus vite. Un niveau supérieur d'infrastructure influence aussi la durée initiale de la blessure - les joueurs ne se blessent alors pas pour aussi longtemps.

Les compétences d'un joueur blessé baissent-elles ?

Oui, toutes les compétences (et donc le prix) du joueur baissent, et ce un peu plus vite que lorsque le joueur ne s'entraîne simplement pas.

Un joueur s'entraînera-t-il à fond même s'il n'a pas joué tout le match ?

Oui. Pour un entraînement complet, il suffit d'avoir joué ne serait-ce qu'une seule minute en match.

À quoi sert le capitaine de l'équipe ?

Le capitaine augmente la force de l'équipe en fonction de son expérience - plus le capitaine a d'expérience, plus il augmente la force de l'équipe. Le capitaine gagne toujours un peu plus d'expérience par match que les autres. Si le capitaine est remplacé ou quitte le terrain sur blessure pendant le match, l'équipe perd le bonus du capitaine. Si le capitaine est un joueur formé au club, il augmente la force de l'équipe de 50 % de plus qu'un capitaine ordinaire.

Comment la performance de l'équipe est-elle calculée ?

Elle est calculée chaque minute du match à partir de la performance des joueurs sur le terrain ; la performance globale est ensuite la moyenne de ces performances.

L'influence de la tactique choisie est-elle déjà incluse dans la performance de l'équipe ?

Oui. Seuls le pressing et les contre-attaques ne sont que très peu pris en compte dans la force de l'équipe (ou peuvent même réduire la force résultante de l'équipe), même si l'équipe peut grâce à ces tactiques mieux jouer en match.

L'importance du match est-elle déjà incluse dans la performance de l'équipe ?

Non. La performance affichée correspond toujours à la performance de votre équipe avec une importance normale. La performance réelle selon l'importance que vous avez choisie doit être calculée selon le guide (section Réglage de la composition pour le match - Importance).

Que signifient les trois couleurs sous la performance globale de l'équipe dans le détail du match ?

Vert - défense, bleu - milieu de terrain, rouge - attaque. Cette distinction de couleurs est utilisée en standard sur FA, par exemple lors du réglage de la composition pour le match.

Qu'est-ce qui influence le moral de l'équipe ?

Les résultats des matchs de ligue et de coupe (mais pas les matchs amicaux ni la ligue amicale). La vente de joueurs sur le marché peut aussi réduire le moral, voir le guide.

Qu'est-ce que le moral de l'équipe influence ?

La performance de l'équipe en match, la croissance du fan-club et l'affluence aux matchs.

Pourquoi mon moral a-t-il augmenté tout seul ?

Si le moral de l'équipe est en dessous d'un certain seuil, il augmente automatiquement chaque mardi et vendredi (plus le moral est bas, plus il augmentera probablement). Ce seuil est différent selon les ligues - le plus élevé est en première division (autour de 65 %), et il baisse progressivement avec les divisions inférieures.

Peut-on annuler un match amical déjà programmé ?

Non, c'est impossible.

Comment l'affluence est-elle déterminée pour les matchs amicaux ?

En fonction des fan-clubs et du niveau de marketing des deux équipes, et de leur moral. L'affluence est aussi influencée par le hasard. L'équipe à domicile est plus déterminante dans ces critères - il est donc avantageux de jouer à domicile contre une équipe avec un fan-club plus grand, un meilleur moral, etc. Les internationaux augmentent aussi légèrement l'affluence.

Comment l'affluence est-elle déterminée sur terrain neutre pour les matchs amicaux ?

L'affluence est la même que si le match se jouait chez l'équipe désignée comme équipe à domicile.

Y a-t-il des blessures dans les matchs internationaux ?

Oui, mais une blessure en match international est beaucoup moins probable que dans les autres matchs et généralement pour une durée beaucoup plus courte.

Les joueurs s'entraînent-ils si j'ai gagné par forfait ? Et reçoivent-ils de l'expérience, et les recettes ?

L'équipe qui avait défini sa composition pour ce match reçoit l'entraînement comme si elle avait joué le match. Mais seuls les joueurs titulaires s'entraîneront. L'équipe qui n'avait pas de composition ne reçoit pas d'entraînement. Seul le capitaine de l'équipe qui avait sa composition reçoit de l'expérience, mais uniquement l'expérience de capitaine (pas pour les minutes jouées). Les recettes vont à l'équipe qui avait sa composition, mais seulement une partie de ce qu'elle aurait reçu si le match s'était joué (elle ne reçoit pas l'argent pour l'équipe qui n'avait pas de composition).

Pourquoi ne puis-je plus modifier ma composition 30 minutes avant le début du match ?

30 minutes avant le match, le calcul des matchs commence déjà. C'est parce que le calcul des matchs prend un certain temps, afin que tout soit pré-généré avant le début de tous les matchs.

Que se passe-t-il si je ne définis aucune condition pour le remplacement tactique ?

Cela signifie que le remplacement s'effectuera systématiquement à la minute indiquée.

Que se passe-t-il si je fais une erreur dans les réglages du remplacement tactique (je ne définis pas l'un des joueurs ou je saisis de mauvais noms ou je ne définis pas d'horaire) ?

Dans ce cas, les réglages ne seront pas sauvegardés et le remplacement ne s'effectuera pas.

J'avais correctement configuré le remplacement tactique, mais il ne s'est pas effectué en match, pourquoi ?

Vérifiez si un joueur ne s'est pas blessé en cours de match avant le remplacement et s'il n'a pas été remplacé justement par le joueur qui devait effectuer le remplacement tactique plus tard (le même joueur ne peut évidemment pas entrer sur le terrain deux fois). Vérifiez aussi si un joueur ne s'est pas blessé pendant le match avant le remplacement. Il aurait alors été automatiquement remplacé par le joueur « En cas de blessure » du banc, et ainsi votre troisième remplacement ne se serait pas effectué, car seuls trois remplacements maximum sont autorisés par match.

Pourquoi n'est-il pas possible de remplacer en ligne ?

Sur FA, les résultats et le déroulement de tous les matchs sont toujours calculés 30 minutes avant le match. Pendant le déroulement même du match, les actions qui ont en fait déjà été générées à l'avance apparaissent progressivement. C'est pourquoi il n'est pas possible d'intervenir dans le match par exemple à la 60e minute, puisque le match a déjà été entièrement calculé avant son début officiel. De plus, cette mesure désavantagerait les managers qui ne peuvent pas être en ligne au moment du match.

Qu'est-ce qui influence la capacité d'un joueur à transformer les penalties ?

La performance globale du joueur (donc même le gardien peut tirer les penalties) - sur FA, il n'y a pas de compétence de transformation de penalties, donc théoriquement - celui qui a le plus d'étoiles en match tirera le mieux les penalties (même le gardien).

Pourquoi n'y a-t-il que 1200 % disponibles au total pour l'entraînement ?

L'objectif est que les managers ne puissent pas entraîner tous les joueurs, mais qu'ils doivent réfléchir soigneusement à qui et comment ils vont entraîner et qui ils vont acheter sur le marché. Si tout le monde pouvait entraîner n'importe qui, alors par exemple le marché des joueurs serait presque inutile.

Comment les joueurs s'entraînent-ils si je leur assigne 100 % d'entraînement ?

L'entraînement global d'un joueur dépend de son potentiel. L'endurance, quant à elle, est toujours entraînée à 100 % par tous, indépendamment du potentiel et de l'âge.

À quelle vitesse les différentes compétences d'un joueur s'entraînent-elles ?

Chez un joueur, la compétence « total » augmente toujours à la même vitesse. La vitesse d'entraînement de chaque compétence individuelle est ensuite inversement proportionnelle à l'utilisation de cette compétence dans la performance du joueur (voir le guide). La compétence principale (celle la plus utilisée selon les pourcentages du guide) s'entraîne le plus lentement, et si par exemple un ailier défensif utilise en match le double du tacle par rapport à la compétence ailier (60 % contre 30 %), alors la compétence ailier s'entraînera deux fois plus vite que le tacle, même si le total augmentera toujours de la même manière.

Deux joueurs avec le même potentiel mais des prix différents s'entraînent-ils de la même façon ?

Oui, les compétences individuelles (et donc la compétence total) augmentent à la même vitesse. Cependant, avec un prix plus élevé, la dépendance entre le prix et la compétence total change légèrement (le prix augmente un peu plus lentement que le total), de sorte que le pourcentage d'augmentation du prix du joueur affiché dans le détail du joueur diminue progressivement avec un prix plus élevé, même si le joueur a toujours le même potentiel et s'entraîne toujours de la même manière.

Le hasard influence-t-il l'entraînement ?

Oui, l'entraînement de chaque joueur peut être influencé par le hasard de 5 % vers le haut ou vers le bas.

Peut-on emprunter de l'argent sur FA ?

Non, c'est impossible. Mais les équipes plus faibles peuvent acheter de l'argent FA contre des crédits.

Puis-je transférer de l'argent à un autre manager (en dehors de la vente standard sur le marché) ?

Non, c'est impossible. Et tout transfert intentionnel d'argent entre deux équipes par la vente de joueurs, ayant pour but de transférer de l'argent d'une équipe à une autre, est considéré comme une violation des règles et est interdit.

Quand l'argent arrive-t-il sur mon compte après la vente d'un joueur ?

En règle générale, cela prend 1 à 4 minutes après la vente du joueur.

Que se passe-t-il si je vends un joueur pendant qu'un match est en cours ?

La transaction est conclue au moment de la vente, mais ne se réalise définitivement que quelques minutes après la fin du match. Le joueur terminera donc le match entier avec son club d'origine et quittera l'équipe (et le transfert d'argent s'effectuera) quelques minutes après la fin du match.

À quelle vitesse le stade se construit-il ?

5 jours pour chaque tranche entamée de 1000 places.

Quelle taille de stade est-il bon d'avoir ?

Un peu plus grand que le fan-club. L'affluence est aussi augmentée par le niveau de marketing et le moral de l'équipe (un mauvais moral peut cependant aussi réduire l'affluence).

Pourquoi mon infrastructure a-t-elle baissé ?

L'infrastructure baisse par usure. Si on ne travaille pas sur une infrastructure donnée pendant une longue période, elle baisse automatiquement d'un niveau, voir le guide du jeu.

Qu'est-ce que la stabilité de l'infrastructure ?

La stabilité indique combien de pourcentage il reste avant que l'infrastructure ne baisse d'un niveau. La stabilité n'a cependant rien à voir avec la « performance » de l'infrastructure - le niveau donné d'infrastructure fonctionne toujours à sa pleine performance jusqu'au moment où il baisse (ou quand vous construisez le niveau suivant).

À quelle fréquence l'infrastructure baisse-t-elle ?

Un niveau environ tous les 4-5 saisons.

Que se passe-t-il quand je construis un niveau supérieur d'infrastructure ?

La stabilité se remet automatiquement à 100 % et il faudra environ 4-5 saisons supplémentaires avant qu'elle ne baisse (si un niveau supérieur n'est pas construit entre-temps).

Que se passe-t-il si je lance la construction d'un niveau supérieur juste avant que mon infrastructure ne baisse (par exemple quand la stabilité est à 1 %) ?

Dès que vous avez lancé la construction d'un niveau supérieur, cette infrastructure ne peut plus baisser. De même, lors de la construction ou de la démolition d'une infrastructure, l'usure des autres infrastructures est suspendue.

Comment devenir sélectionneur national d'un pays ?

Il faut être du pays en question que vous souhaitez entraîner, vous devez vous porter candidat aux élections à deux tours qui sont organisées automatiquement toutes les deux saisons après la Coupe du Monde, et vous devez remporter ces élections. Il y a aussi dans le jeu des élections contre des crédits FA, qui se tiennent après la fin des élections officielles. Ensuite, si une sélection nationale est libre, n'importe qui peut tenter sa chance et se porter candidat pour cette sélection. Un nouveau sélectionneur est alors tiré au sort parmi tous les candidats qui se sont présentés pour cette sélection.

Qui peut voter pour le sélectionneur national d'un pays ?

Uniquement les managers qui jouent dans ce pays en question.

Comment devenir assistant dans un pays ?

Le sélectionneur national du pays en question doit vous choisir - vous pouvez être assistant dans n'importe quel pays.

Ai-je absolument besoin du Supporter pour devenir assistant ?

Pas obligatoirement, mais c'est un inconvénient si vous n'avez pas le Supporter, notamment à cause de l'accès aux statistiques avancées.